蝉丸さんの過去のタイムライン
2022年04月
たぬき⇒蝉丸 | |
2022/04/27 14:45[web全体で公開] |
蝉丸 | |
2022/04/27 07:37[web全体で公開] |
🤔 楽しければ良いんだよ(暴論) 私が苦手な事(嫌いと言う訳ではない)を洗い出してみました。 長い文章の読み書き スケジュール管理 雑談 マルチタスク 空気を読む 長時間机に向かう 人の話を聞く 何かを記憶しておく あれ? 私ってKPどころかTRPGに向いてないのでは? 何で私はKPやってんだろ。 まあ、結論から言うとやってて楽しいからなんですがね。 楽しいとやる気も出ます。 苦手な分野の作業はやる気と経験と便利ツールである程度カバー出来てる…はず。 オンセンSNSありがとう、 ココフォリアありがとう、 調整さんありがとう、 そして、今まで参加してくれたプレイヤーの皆様ありがとう。
蝉丸⇒ササミ | |
2022/04/26 20:46[web全体で公開] |
>GMしていて1週間以上空いてしまうと、どこまでシナリオが いえいえ(汗) 私も結構忘れるので毎回ログを読み返しています。 ただ、長期のほうが性に合っているのですよね。
ササミ⇒蝉丸 | |
2022/04/26 20:44[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、ササミです。 長期卓の掛け持ちができるのは、とても凄いと思います。 GMしていて1週間以上空いてしまうと、どこまでシナリオが進んだのかを忘れてしまうので、これは一つの技能ですね!! その技能、羨ましいですwww また機会がありましたら、卓に参加させてください。
蝉丸 | |
2022/04/20 08:15[web全体で公開] |
😆 掠う盲鬼初回セッション cocシナリオ掠う盲鬼の初回セッション回してきました! この卓で多分6卓目になります。 このシナリオ、導入が長くてですね 「探索者全員合流しましたね、探索どうぞ。」となるまでに何時間もかかります。 「どうやって合流させよう?」「どうやって探索への理由付けをしてもらおう?」とか色々悩むのですが、 正直、この悩みながらの導入が結構楽しいのですね。 今回の探索者は「高校生」「超心理学者」「ヒモ」「殺人鬼」の4名。 なーんかメンツが濃くて、上手く進行できるのかしら? 正直、上手い事合流させられる自信はあんまり無いのですが、 今までもなんとかなったし、きっと今回もなんとかなるだろう。 まあ、長いシナリオですから。 あまり気負わずにまったり進めていく事にしましょう。
お賽銭入れ⇒蝉丸 | |
2022/04/20 04:23[web全体で公開] |
> 日記:本当は毎日セッションやりたい! そもそも都合と若さと体力がないと物理的に無理ですね! すごいとは思いますが、日程調整が死ぬほど大変そうですし、日程事故も発生しそうで心配してしまいます。
蝉丸 | |
2022/04/19 10:25[web全体で公開] |
🤔 本当は毎日セッションやりたい! 本当は毎日でもセッションやりたいのですが、 色々な都合によりそうもいかず、 今は一週間に2〜3回程度に抑えています。 でも実際のところ毎日セッションやってる人ってどうなんでしょ? 飽きたりしないのかな?
PI-TG001(平岡AMIA)⇒蝉丸 | |
2022/04/18 15:55[web全体で公開] |
ありがとうございます。 前回はそんなことなかったし、今回も上のほうなので、大丈夫だろうとは思ってますが、 鎮痛剤をやっぱり準備しておきます…
蝉丸 | |
2022/04/17 12:57[web全体で公開] |
😆 リボルバー回してきました! あまりにも暇だったので、 所属するcocテキセのコミュニティで突発で リボルバー回してきました。 久々の短編クローズドだったからかな? 時間配分ミスって終わりがおそくなってしまいました、 参加者の皆さん申し訳ありませんでした… さてこのシナリオ、 推奨技能はございますが 結構どんな探索者でも参加しやすい構成になっておりまして。 今回は全員継続探索者でしたが、 それでも良い感じの難易度になってて、 とても良いシナリオだなと再認識しました。 皆さんも是非機会がありましたら、 一度参加してみてください。
イェガー⇒蝉丸 | |
2022/04/14 17:02[web全体で公開] |
>もしくは倒した後に、ラスボスの身の上話を聞かせるとかNPCに言わせるとかして、 >その上で「とどめを刺す」か「見逃す」選択肢を用意するなぞいかがでしょうか? たしかにこれもいい手法ですね 戦えるし、選択もできる。割と色々な状況で使えそうです。 ありがとうございます
蝉丸⇒イェガー | |
2022/04/14 16:12[web全体で公開] |
なるほど。 となれば他の人もおっしゃってますが、 複数のラスボスを用意しとくのが良いかもですね。 もしくは倒した後に、ラスボスの身の上話を聞かせるとかNPCに言わせるとかして、 その上で「とどめを刺す」か「見逃す」選択肢を用意するなぞいかがでしょうか?
イェガー⇒蝉丸 | |
2022/04/14 15:52[web全体で公開] |
ちょっと本文が分かりづらかったかもしれませんが別にPLに後味悪くなってほしいわけではないんです。 どちらかと言えば、相手にも事情があるのを理解した上で葛藤した結論を出してほしいんですよね。 そのためにはもちろん相手の言い分には穴を作らなきゃいけないんですけど、穴が大きすぎるとただの思慮が足りない間抜けになってしまうのでこれまた難しくて…
蝉丸⇒イェガー | |
2022/04/14 08:51[web全体で公開] |
> 日記:オリシの同情の余地があるボスキャラ 知り合いのNPCが姿を変えて敵として登場するってのはどうでしょう? そうすれば倒した後に「ゴン、おまえだったのか。」みたいに後味を悪く出来ます。
システム⇒蝉丸 | |
2022/04/13 16:47[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは04月19日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【参加者決定済】掠う盲鬼6を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=164983602276bigfatrat999
システム⇒蝉丸 | |
2022/04/13 16:44[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは04月25日17時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【参加者決定済】探偵CP2を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=164983584229bigfatrat999
蝉丸⇒Mch | |
2022/04/12 18:13[web全体で公開] |
> 日記:個別シーンが悪いのではない 同意です。 あと、個別シーンが長すぎるようなシナリオは 掲示板セッションにしてしまうと言う手もありますね。 全プレイヤーを同時進行で処理出来るので群像劇感が出ます。
イェガー⇒蝉丸 | |
2022/04/12 14:07[web全体で公開] |
蝉丸さん コメントありがとうございます。 >「PLがやりたい行動」をまず決めてから、 >「PCがその行動を取るにはどうロールプレイすれば良いか?」を考える、って手順踏んでやるようにしてますねぇ。 この手法はとても安全だと思います。 ただどうしてもPCの思考を優先してしまうプレイヤーが多く、また私もよくそちらになってしまうため今回のようにまずストッパーになれるようにと日記を書かせていただきました。 (PCの思考を優先することも、まずPLの思考を介在させることのどちらも私はプレイスタイルとして間違っているとは思いません) どちらにせよTRPGはやはり他人と遊ぶものですので、どこかで配慮を持つことは必要ですねというお話でした
蝉丸⇒イェガー | |
2022/04/12 13:56[web全体で公開] |
> 日記:PCとPLは別だが、PLはPCを止める責任がある 同意です。 ただ、私の場合はPCを止めるというよりは、 「PLがやりたい行動」をまず決めてから、 「PCがその行動を取るにはどうロールプレイすれば良いか?」を考える、って手順踏んでやるようにしてますねぇ。 そうしないとPCが暴走しかねないので…。
蝉丸⇒メビウス | |
2022/04/12 08:08[web全体で公開] |
> 日記:警察官の探索者をレギュレーションで禁止してしまうべきか否か... 職業によって探索の有利不利が出てくるのは悪くないと思いますが、 あまりに差が出すぎるのであれば、 いっそハンドアウト制にするという手もあります。 ハンドアウトと言ってもだいそれた物ではなくて良くて。 ho1 あなたは探偵又はジャーナリストだ ho2 あなたは医者又は大学教授だ みたいなね。
猫型対人魚雷⇒蝉丸 | |
2022/04/11 18:02[web全体で公開] |
あー、それはもちろん伝えますよ(というか最初から言っておく) 要は「遊べないならGMやれとは言うけど、GMとPLは別物」問題の対策ですので……
蝉丸⇒猫型対人魚雷 | |
2022/04/11 17:16[web全体で公開] |
> 日記:GMの話 一度そう言うのに近いシナリオやりましたが不評でしたね(汗) サブキーパー、もしくはそれに近い人が参加する場合、 「この人はサブキーパーですよ」って事前に名言したほうが良さそうです。
メビウス⇒蝉丸 | |
2022/04/11 15:52[web全体で公開] |
> 日記:GM沼の良さ ”同じシナリオを何度も楽しめる” 、これに尽きますね。 「今回のパーティはどんな動き方を見せてくれるんだろう」っていう何度も回したGMしか摂取できない栄養素があると思ってます。 あとPL陣の考察タイムをニヤニヤしながら眺められるのもGMの特権ですよねw
ササミ⇒蝉丸 | |
2022/04/11 12:48[web全体で公開] |
> 日記:GM沼の良さ こんにちは、ササミです。 PLは楽しいのですが、GMにはまた違う楽しさがありますよね。 GMすると、より深くまでTRPGを知れて、隅々まで楽しめるって思っています。 最初は色々と準備が面倒ですが、すぐに慣れますね。 技術や話術のレベルアップを実感できて、GMは本当に楽しいです。まさに沼です!! それと、自分の日程で遊べるのは、ヘッドバンキングするぐらい同意ですwww
システム⇒蝉丸 | |
2022/04/11 10:01[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは05月31日10時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【参加者決定済】警視庁刑事部幻夢課シリーズを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=164963887448bigfatrat999
蝉丸 | |
2022/04/11 08:59[web全体で公開] |
🤔 GM沼の良さ 私はオンセンでは専らCOCのGMをやっているのですが。 GMを楽しめるようになると、色々とお得な点が多いような気がします。 一番大きいのは”同じシナリオを何度も楽しめる”、 これだと思います。 基本的にプレイヤーは一度クリアしたシナリオを、 2回目も同じように楽しむ事は難しいです。 例外はあるにせよ、初見シナリオが一番楽しいはず。 それと比較してGMは、同じシナリオを違うメンバーでやる事で 毎回違った物語が楽しめるのです。 次に挙げるとしたら、”セッションやりたくなったと思ったらすぐにセッション出来る”、 これも大きいです。 私にとっては幸い(?)な事に、テキセセッションのGMは、 需要>供給 のバランスです、多分。 なのでメンバーを揃えると言う、セッションをやるにおいての第一のハードルが簡単に飛び越えられるのですね。 勿論プレイヤーの方が楽しめるよ、って人の方が多いのは事実だと思いますが、 「自分にもGMが出来るか不安でやったこと無い」とか 「なんで進行役をわざわざやらなければいけないのか?」と言う人がいたら、 もしかして勿体ない事をしているかもしれません。 GMは楽しい!そう言う人は私だけでは無いはず。 勇気を出して、試しにGMやってみてください。 楽しめなかったら今後はプレイヤーでやればよいですし、 GMを楽しめたのなら儲けものです。 楽しむ選択肢は多いに越したことは無いですからね。
ゆめ⇒蝉丸 | |
2022/04/10 23:15[web全体で公開] |
> 日記:フカシカ▲▲▲参加してきました!! 楽しかったですね!!!!! いやあ作成者さんすごい……勉強になりますねほんと。 次の機会作成中とのこと、楽しみです。よろしくお願いいたします(*’ω’*)
旅人⇒蝉丸 | |
2022/04/10 13:28[web全体で公開] |
> 日記:フカシカ▲▲▲参加してきました!! ふぉー。KPレスシナリオでそんなに楽しいものが…楽しそうですねー。 私も誰かとやってみたいものですね~。 (というか、蝉丸さんがPLやられているの初めて知った……)
蝉丸 | |
2022/04/10 11:41[web全体で公開] |
😆 フカシカ▲▲▲参加してきました!! COCのKPレスシナリオ、「フカシカ▲▲▲」に参加してきました! シナリオの概要はネタバレになるので言えませんが、 このシナリオ作った人すごい!!とだけ言わせてください。 いやあ正直少し舐めてました、 KPいなくてもココフォリアの機能でここまで出来るのかと。 どれだけの時間をかけたらこれほどの物が出来るのかと。 感心するばかりです。 「COCやりたいけど、KPが見つからない。」そんな方は是非やってみてください。 そして、セッションに誘っていただいたヨシムネ2さん。 一緒に参加したゆめさん。ありがとうございました。 とても楽しくRPさせていただきました。 また、次の機会がありましたらよろしくお願いします! (と言うか機会を作ります、むしろ作成中とも言える)
蝉丸⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/04/09 13:21[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 なるほど、ロールプレイをする理由の言語化ですか。 そこまで徹底出来ると良いのでしょうね。 私の進行には「まぁ、いっか。」が多くて…。 良くない癖です。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒蝉丸 | |
2022/04/09 12:23[web全体で公開] |
> 日記:「面白いから採用します。」それ待った! コメント失礼します。 感情は必ずしも共有できる物では無いという実例かとおもいます。 自分の中に納めるレベルなら割と「楽しいから」で済ませますが。 他人には基本「楽しいから」と曖昧なままにしないように注意してるつもりです。 「このRPはキャラ設定の延長としてどう必要なのか」というのを言語化できない限りは採用しないようにしてます。
ササミ⇒蝉丸 | |
2022/04/08 18:21[web全体で公開] |
> 日記:「面白いから採用します。」それ待った! こんにちは、ササミです。 その場のノリで、ついやってしまいますね。 とても参考になりました。 初対面の人と遊ぶときは気をつけるようにします。
蝉丸 | |
2022/04/08 18:13[web全体で公開] |
🤔 「面白いから採用します。」それ待った! GM歴4年くらいですが「面白いから採用します。」は トラブルの元になったことが多いです。 本人は面白いかもしれないけど、 他の参加者から見ても面白いか? 面白くなりそうか? って言うのを考慮する必要があるのですな。 昔はそれで他の人から 「あれは無いわ。」と言われてしまったり、 怒ってしまったり、 私目線から見て「あれ?あんまり面白くないな。」となったり、 と言うことがありました。 最近は「この人なら大丈夫そうだ。」とか、 「この人は良く知らないから少し心配。」と言う判断も出来るようにはなったつもりです。 皆さんも「本当に面白くなるのか?」を、 一呼吸置いて判断するようにしましょう。
パスタ⇒蝉丸 | |
2022/04/08 13:33[web全体で公開] |
返信ありがとうございます! 確かに、競争はサービスの向上だけでなく、互いに摩耗させ弱らせるリスクもあるかもしれませんね。 日本の電子書籍業界に必要なのは、海外大手のサービスに飲み込まれるかもしれないという危機意識かもしれません。 例えが合っているかは分かりませんが、civilization6のマルチプレイ実況動画で、同じ大陸同士のプレイヤーが足を引っ張りあってるうちに別大陸で力をつけたプレイヤーが攻め込んできて「争い合ってる場合じゃない!」と同じ大陸の国同士で協力し合う、という展開を思い出しました…w。
蝉丸⇒パスタ | |
2022/04/08 13:10[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 競争が生まれるのは良い事なのですが、 このまま共倒れになって外資に全部美味しい所だけ持っていかれるのでは無いか? というのが少し不安ですね…。
蝉丸⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/04/08 13:07[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 おっしゃる通りですね。 大手出版社はよくわかりませんが、 BOOTHのような同人界隈の方が上手くやっている気がしますね、はい。
パスタ⇒蝉丸 | |
2022/04/08 12:58[web全体で公開] |
> 日記:買って応援!は根本的な解決にならない【trpg関係無長文畳】 コメント失礼します。 steamのように成熟したプラットフォームが、日本の電子書籍業界ではまだ見られない、というのは私も確かにそうだな、と思います。 電子書籍サイトが乱立して、あの本を読むならこのアプリを立ち上げ、この本を読むならあのアプリを立ち上げる…、なんて煩わしさを感じる方も少なくはないのではないでしょうか。 ただ、参入している企業が複数あるということはつまりは競争が生まれるということであり、サービスの向上に繋がるのかな、と私は思っています。 プラットフォームの乱立も、やがては淘汰が進んでいくと思うので、一本化はないとしてもサービスの統合はされていくかもしれません。 しかし、プラットフォームを跨いでコンテンツを一覧に表示、とか出来ればいいなーとは思ったりはしますが、技術的に難しいのかもしれませんね…。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒蝉丸 | |
2022/04/08 12:35[web全体で公開] |
> 日記:買って応援!は根本的な解決にならない【trpg関係無長文畳】 コメント失礼します。 ただでやれる部分もあっても思っていますので概ね同意です。 頭から駄目だと拒絶するのは価値あるシーンが生まれる可能性を摘み勿体ないと思います。 価値が出てきた作品に正しい値段を付けて徴収する仕組みに変えないと、 提供されてるサービスが常識になって息切れしちゃいそうです。 電子書籍に限りませんが、 少数派でも生き残れるようなメリハリある住み分けが欲しいです。 例えばジャンルは限られてるけど他が真似できないサービスとか。 細大漏らさず総合的な比較評価とリンク紹介してくれる第三者もほしいなと思います。
蝉丸⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2022/04/06 10:56[web全体で公開] |
まあ、そう言うシナリオですよ。 と言い切ってしまえば大丈夫です。 シノビガミとかインセインなら普通に 「〜分くらいを目処にロールプレイお願いします。」ということがやりやすいのですがね。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒蝉丸 | |
2022/04/06 10:54[web全体で公開] |
初心者の人にしてもいい対応なんでしょうか……?それはそれで不服を買いそうですけど…… いえ!ここで強く出られなければKPとしてダメですね!!!参考にさせて頂きます! ありがとうございます!!!
蝉丸⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2022/04/06 10:50[web全体で公開] |
時間制限が有ることを匂わせる、 というのも1つの手ですね。 リアルタイムで10分経過したらセッション内では1時間経過したことにするとか。 デメリットはあっても無くても良くって、 「早く行動しなきゃ!」って思わせるのが大事というか。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒蝉丸 | |
2022/04/06 10:44[web全体で公開] |
TRPG楽しくないのかな……誘わない方がいいかな……(涙)ってなり始めています……そうは言わないし本人…… それ!長考タイプのPLさんの横に裏回しタイプのPLさんがいると超助かるんですよ! 「今は考えても仕方ないし動きませんか?」って言ってくれる人!!何でルルブに同梱されてないんでしょうか? 次からKPでも言おうかな……。 身内なのでそこまででは無いですが……何が分からないのか分からないですね……
蝉丸⇒猫型対人魚雷 | |
2022/04/06 07:13[web全体で公開] |
> 日記:地味に思うこと 似たようなのたまにありますね。 仕事で知らない単語出てきたときに上司に聞いたら 「それ、知る必要ある?」と返されたので 「必要あるかわからないので聞いてるのですが。」となる感じ。
竹輪麩⇒蝉丸 | |
2022/04/02 01:32[web全体で公開] |
ああ、やっぱりテキセかボイセかの違いもあるんですね。 ボイセは経験したことないんですけど、オフセは2回程数年前に友人とやりまして。 確かにその時は演技に近かったです。 媒体によって探索者にも違いが出るので面白いですね〜。
ぱとたく⇒蝉丸 | |
2022/04/01 19:24[web全体で公開] |
> 日記:【朗報】ルルブへの目次・索引が義務化【悲報】 一瞬、信じてしまいました(;^ω^) 言葉選びによる、説得力が素晴らしいです( ^∀^)
蝉丸 | |
2022/04/01 13:33[web全体で公開] |
😲 【朗報】ルルブへの目次・索引が義務化【悲報】 2022年4月1日朝、行政改革担当大臣である牧島か○ん氏は、、 「TRPGのルールブックには分かり易い目次・索引が付随されるべきで、これを義務化する必要がある。」との見解を発表しました。 以前より「○○社のルルブは何処に何が書いてあるのかわかりづらい。」 「付箋だらけでなにが何やらわからない。」等の国民からの不満があったようで、それに応えた形になります。 なおこの法案は次の国会で提出、および可決される見通しとのことで、 TRPGのルールブック制作会社の某企画局からは 「面白い物をなるだけ安く、との思いで頑張ってきた。この法案が可決されれば値上げもやむを得ない。」 との声が上がっているようです。 ※もちろん嘘です
蝉丸 | |
2022/04/01 10:29[web全体で公開] |
💀 卓建てたい! いつもの発作です。 卓を建てたい! それも単発じゃ無くて長いキャンペーン(もしくは長編)で建てたい… 現状3つのキャンペーンを並行して進めてるので これ以上増やすとスケジュールきついのはわかってるのですが、 建てたい。 新しい探索者に出会いたい。