明日平さんの過去のタイムライン

2021年06月

明日平
明日平日記
2021/06/29 22:38[web全体で公開]
😶 初ボイセ
知り合いと初めてのボイセをやってきました
ついでにココフォリアでのセッションも初めて
やったのはCoC6版のカタシロのタイマンセッション

セッションの感想自体は省略

なんかね、始める前からdiscordの音声はつながらないし
(いまだにどこをいじった結果よくなったのかわからない)
ココフォリアの使い方は予習してたけどよくわからないしとたどたどしかった
知り合いじゃなかったらヤバかった

やはりオフセと違って相互の意思の疎通がかみ合わない
もしかしたらテキセよりかみ合ってないんじゃなかろうかというぐらいかみ合わない
言ったことを相手がきちんと理解できてるか?こちらが相手の言ったことをきちんと理解しているか?の確認が顔が見えないと難しいと感じました
それに、わからないところが質問しずらい


それから家族に声を聞かれるのが微妙に困る


しかしスピードは魅力でした
ショートシナリオとはいえ1時間で1セッションは、ほぼオフセ並みのスピード
これならGMするのが楽かもしれない
でも、ココフォリアでGMするなら素材関係面倒ですね

どっかでボイセもGMしてみたいな
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明日平
明日平日記
2021/06/27 21:40[web全体で公開]
😶 ボス戦闘バランス調整
戦闘バランスの調整って難しいですよね
みんなどうやってるんだろう

システムにもよるんだろうけど
自分の中で基本は
・回避はしない
・攻撃力は高め
  これは本当にシステムによる 
  DX3なら一撃でHPを0にするくらいだし
  SW系なら回復役の回復量との兼ね合い(回復量より少し高くすることが多い)
・戦闘ラウンド数はHPで調整

という感じで感覚的に組んでます

他のやり方としては
1.はじめは強くしておいてイベントで弱くして調整
2.弱くして撃破以外の条件を付ける
3.調整などしない

1はすごい強敵ボスを出しておいてフラグ達成で弱くなってから逆転するパターン
弱い敵を強くすると文句が出るけど
強い敵を弱くするのは文句が出ないことを利用した調整
明日平の場合は明らかな調整ミスをしたとき
「いかにも最初から考えてたフラグですよ」って顔をしてその場で調整することもママある

2はボス自体は弱いんだけど
「○ラウンド以内で撃破」とか「ボスのHPを0にせず●以下にする」みたいな条件を付けるパターン
明日平はこちらのパターンが多い

3は公式データや公式推奨をそのまま使ってバランスが悪かったら公式のせいにするパターン
明日平の中では一番殺意が高く一番よくやる

他にどんなパターンがあるんだろう?
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明日平
明日平日記
2021/06/22 17:57[web全体で公開]
😶 今回のゼンハイザーは
到着器械 到来機会

ということでおすすめいただいてたゼンハイザーのヘッドセットをamazon prime dayを機に購入しました(別に安くはなってなかった)

新しいマイクで夜中の雄たけび
マジなRPキラメく仲間と
ボイセもテキセもどんな卓でも
身内のキズナ ネットのチカラ

って予定です

まさに
つながって感じテクノロジー
ワクワク はじめてが止まらない
状態です
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明日平
明日平日記
2021/06/21 23:23[web全体で公開]
😶 書けぬ
マージナルヒーローズのシナリオが全然書けなくなりました
忙しいってのもあるんだけど、いつセッションができるのかわからないのでモチベーションが保てない
今週末は無理、7月に入ると知り合いとオンセしようって話があるのでそっちが優先
他の7月の予定は未定の部分が多いけど、4連休はすでに予定あり
いつセッションができるかわからないとなると一気にモチベーションがなくなってきた
マージナルヒーローズなんて突発で立ててすぐ人が集まるもんでもないだろうからきちんと予定を立ててシナリオ作りたい
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明日平
明日平日記
2021/06/20 08:42[web全体で公開]
😶 父の日
父の日ってことで思いついたんですが
明日平のシナリオって父親が出てくる率高めの気がします
PCの父親だったりNPCの父親だったりいろいろなんですが、たいていろくでもない父親です
大体、悪役かなにがしか悪いことが起こる原因になってるかとにかくろくでもないパターンが多め

ろくでもない父親が出てくる原因が何か考えてみたけどわかりませんでした
別に明日平と父親の関係が普通でなかったり不和だったりはしませんから、自分の父親が原因ではないのは間違いない

個人的に父と子の争いとか父性の超克とかのテーマが嫌いではないのが原因かなとも思うが定かではない

まあ父親以上に妹と幼馴染率が高いのは完全に明日平の趣味です
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明日平
明日平日記
2021/06/13 21:35[web全体で公開]
😶 お片付
押し入れ用本棚を購入して、半日がかりでルルブ・サプリ・リプレイを整理しました

ルルブ・サプリは1~3軍まで分類
1軍:直近で使うもの DX3 天下繚乱 SW2.5 MAR
2軍:数年使ってないものや、今後使用頻度が減るもの CoC6版など
3軍:10年単位で使用していないもの SW無印など SW2.0も量が多いので例外的に3軍

1軍:すぐ取り出せる場所
2軍:棚を移動させて取り出す
3軍:箱詰めして吊り棚の上

と収納場所もわけかなりスッキリ

ただリプレイが取り出しにくい位置になったのでこれから読み返すことが減るかも
今後はリプレイは電子書籍で購入して収納場所を圧迫しないようにする予定

相変わらずオチはない
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明日平
明日平日記
2021/06/12 19:43[web全体で公開]
😶 全然違う
自分だけかもしれないけど、TRPGのシナリオって

・アイディアを考えたとき
・構成を考えたとき
・シナリオに書き出したとき
・実際のセッション

で全部違うものになるよね

セッションが違うのはほかの人のアイディアが入るので当然だけど
アイディア・構成・シナリオで違うのは明日平の構想力のなさのせいなのか、みんなそうなのか

アイディアから作品まで一貫して作れる人(映画監督とか作家とかいろいろ)スゲーな
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明日平
明日平日記
2021/06/11 23:08[web全体で公開]
😶 最近ダブルクロスのシナリオばかり書いていたから
マージナルヒーローズのシナリオを描いているのに
シーンの最初に
「侵食率を上げてください」
とつい書いてしまう罠
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明日平
明日平れみんとん
2021/06/11 08:02[web全体で公開]
れみんとんさんコメントありがとうございます

ハンドアウトがPC2だけ浮いてるんで、PC2がハンドアウト通りやればやるほどギャグになりそうなんですよね
それでPC間のRPが面白いことになればいいんですが
れみんとん
れみんとん明日平
2021/06/10 23:43[web全体で公開]
> 日記:真面目に書いてるのギャップがひどい

ハンドアウトの関連性ばらばらにすると、PC間のRPが面白いことになりそうですねえ
明日平
明日平日記
2021/06/10 22:46[web全体で公開]
😶 真面目に書いてるのギャップがひどい
マージナルヒーローズのシナリオを作ろうとハンドアウトを書いたんですが各PC間のギャップがひどい

PC1 幼馴染と神社の夜祭に行く
PC2 世界の崩壊を防ぐ
PC3 賽銭泥棒をどうにかする
みたいな感じ

明らかにPC2だけおかしい
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明日平
明日平日記
2021/06/09 20:30[web全体で公開]
😶 次に何をやるか
キャンペーン終わったんで次何やるか考えないといけません

最優先は腰痛の治療
足のしびれはなくなったんでだいぶ治ってきてるはず

TRPG関係はやりたいことがたまってて

1.ボイセに挑戦
ヘッドセットを買ってボイセに挑戦したい
ヘッドセットは6/21のアマゾンプライムデーに買う予定(安くなるかは知らない)
後はDiscordとココフォリアの使い方を覚えないといけない
とりあえず初心者卓があったら挑戦すること

2.マージナルヒーローズオリジナルシナリオ
アイディアだけ出てるMARのオリジナルシナリオ「五分前の神様」
暇な時間にアイディアは転がしてたんで後は書くだけ……とはいかないでしょう
とりあえずシナリオ書き始めること

3.ダブルクロス3rd クロウリングケイオス対応シナリオ 「誰もいない駅のはなし」
まだクロウリングケイオス買ってないんですが面白そうなので回してみたい
やや優先度は低め

4.新・天下繚乱
せっかく買ったがまだほとんど読み込めてない天下繚乱
せっかくだからGMでもPLでもいいからやってみたい

5.マージナルヒーローズ ジ・エンド・オブ・テラーキャンペーン
マージナルヒーローズのジ・エンド・オブ・テラーの掲載キャンペーンやってみたい
が、明らかに出遅れているのと
もう一回キャンペーンやるのはちょっときついので
優先度は低め

とりあえず手を付けられるところから始めて
タイミングが合えば1、4あたりができるといいな
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明日平
明日平日記
2021/06/08 21:04[web全体で公開]
😶 DX3テキセキャンペーンenlightenment終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明日平
明日平日記
2021/06/08 00:38[web全体で公開]
😶 キャンペーン終了
2月1日に始めたダブルクロス3rdの全4話のキャンペーン終了しました
4か月の長きにわたりご一緒してくださったPLの3人ありがとうございました
非常に楽しかったです
腰痛でのびのびになり、終わってほっとしたような寂しいような

感想はまた後日書きます
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明日平
明日平日記
2021/06/06 18:19[web全体で公開]
😶 くだらない設定
シナリオ作りでシナリオの本筋には全く関係ないくだらない設定を作るのが大好きです

明日平の作るシナリオは大体おおざっぱで細かい部分は決まってないことが多い
細かい部分を突っ込まれると
(オフセでは)
適当にその場で設定を決めるか
「シナリオに関係ないので決まってない」とぶっちゃけるか
設定したければPLが勝手に決めていいよとぶん投げるか
のどれかです


それでも妙な部分だけ凝っていて

今やってるダブルクロスのキャンペーンだと
門番の容姿(一面三目十八臂でヒロイン似)とかラスボスの封印予定期間とかシナリオの本筋に関係ない部分だけ妙に詳しかったりします

昔やったダブルクロスのキャンペーンだと
敵が重要拠点に戦術核級の攻撃を仕掛ける必要があり、
「宇宙から岩を落とせばいいだろう」という雑な考えで必要な質量を計算しておいたりしました
(大体1tの岩を第一宇宙速度で落とすぐらいだったような記憶があるけど計算違うかも)

ソードワールドだと
冒険者の店に2種類の椅子が置いてあることになってます
人間サイズにあった椅子と、グラスランナーやタビット等小さい種族用の椅子の2種類です
人間サイズ用の椅子は背もたれがない(リルドラケンの翼やしっぽが邪魔にならないように)
小さい種族用のいすはファミレスとかの子供用の椅子のような感じです
グラスランナーやタビットが席を外してフラフラうろつかないためです
ちなみにドワーフに小さい種族用椅子を出すと怒るので人間サイズの椅子を使うことが多いという設定もあります
……が、シナリオには全く関係ない

なんかこんな感じでシナリオの本筋に関係ないくだらない設定考えるの好きなんですが
そんな部分より真面目にシナリオの本筋に関係ある部分考えろと言われそうな気がする
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明日平
明日平たぬき
2021/06/06 09:25[web全体で公開]
たぬきさま
教えてくださってありがとうございます
ゼンハイザーの1万円くらいのヘッドセット調べてみます
たぬき
たぬき明日平
2021/06/06 02:49[web全体で公開]
> 日記:ゆる募 ボイセ用のおすすめヘッドセット
永く使っていく予定であれば、妥協せずに良い物を買った方が良いと思うので、出せるなら1万円前後とするべきかと。
個人的にお勧めなのはゼンハイザーです。
音質は無論ですが、長時間フィットさせてもストレスが少ないです。
明日平
明日平窟竜サルド
2021/06/05 22:28[web全体で公開]
天平さま
教えてくださってありがとうございます
amazon等で調べてみます
窟竜サルド
窟竜サルド明日平
2021/06/05 22:13[web全体で公開]
> 日記:ゆる募 ボイセ用のおすすめヘッドセット
ノイズキャンセリング等の機能はわからないですが、ArkerTechのヘッドセットが安くて(たしか3000円前後)つけ心地がいいのでおすすめです。
中華メーカーのものをしばらく使っていますが特に不調もなく、気に入っています
明日平
明日平日記
2021/06/05 21:25[web全体で公開]
😶 ゆる募 ボイセ用のおすすめヘッドセット
今使ってる中華製の3000円以下のヘッドセットが壊れかけです
ヘッドセットを買い替えるついでにボイセにも挑戦しようかと思っています
(明日平はボイセ未経験)

そこでボイセで使いやすいお勧めのヘッドセットを教えてほしいです

条件(順不同)
1.家族の生活音が大きいので、ノイズキャンセリングか単一指向性のマイク
2.できれば聞くほうもノイズキャンセリングができると嬉しい(値段と相談なのでなくてもあきらめる)
3.できれば有線
4.予算の見当がつかないのですが1万円程度、5000円以下だと嬉しい
5.型番まで教えていただけると嬉しいですが、どこどこのメーカーの○○円ぐらいのモデルがおすすめぐらいのゆるっとしたものでもありがたいです
6.形状はオーバーヘッドを考えていますが、違ってもOK
7.パソコン専用にするつもりです
8.もちろんボイセでの使用を考えています

他にこんな条件があるとすすめやすいというものを指摘くだされば条件を付け足します

ここで聞くのが正しいのかわかりませんがご教示ください
いいね! 10
明日平
明日平お賽銭入れ
2021/06/05 14:20[web全体で公開]
お賽銭入れさんコメントありがとうございます

まとめて一つの返事で失礼します


>> 日記:選卓戦略(造語)
>良い話だと思います。方法も良いと思います。相性の話内人との事故回避、重要だと思います。

ありがとうございます
相性の合わない方が向こうから避けてくれるならそれに越したことはないですよね

>> 日記:名前日記にコメントありがとうございます
>あまり難しい読みの名前は常に読み方を提示しておく、などの対策を中の人がとったほうが良いでしょうね。
>読まれたくないのなら自由にどうぞってかんじですが・・・。

なるほど、難読の名前の場合、読み仮名を常に提示しておくのは大事かもしれません
書いてて思い当たったのですが、私の明日平(あすへい)からきちんと読んでもらえていない可能性もありますね
お賽銭入れ
お賽銭入れ明日平
2021/06/04 23:30[web全体で公開]
> 日記:名前日記にコメントありがとうございます
あまり難しい読みの名前は常に読み方を提示しておく、などの対策を中の人がとったほうが良いでしょうね。
読まれたくないのなら自由にどうぞってかんじですが・・・。
お賽銭入れ
お賽銭入れ明日平
2021/06/04 23:25[web全体で公開]
> 日記:選卓戦略(造語)
良い話だと思います。方法も良いと思います。相性の話内人との事故回避、重要だと思います。
明日平
明日平たぬき
2021/06/04 20:47[web全体で公開]
NPCですが
チュー&リアル(チューとリアル)の2人組
クライ・マックス・デウラ・ギルの4人組
くらいいいですね
たぬき
たぬき明日平
2021/06/04 20:40[web全体で公開]
> 日記:PCの名づけがだんだんひどくなる
アーサー・メッシ
ヒルダ・メッシ
バーン・メッシ
適当に考えたけどお気に入りです。w
明日平
明日平日記
2021/06/04 20:25[web全体で公開]
😶 選卓戦略(造語)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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ぱとたく
ぱとたく明日平
2021/06/04 20:00[web全体で公開]
> 日記:名前日記にコメントありがとうございます
私を含めた皆さんにきちんと返事しているのは素晴らしいです( ^∀^)

確かに事故りそうですね(^_^;)

公共の場などでは、気をつけねば(^_^;)

普段から名前のストックを作っていたりしている時もありますね( ^∀^)

名前のバリエーションはは無限だと信じています( ^▽^)

五六八○ 一三さんの名前は、ちょっと私も憧れました( ^▽^)

私的には個性的かつ、語呂は良さそうです( ^∀^)

明日平
明日平日記
2021/06/04 18:05[web全体で公開]
😶 名前日記にコメントありがとうございます
朝書いた日記にコメントがたくさんついてびっくりしている明日平です
皆さんコメントありがとうございます
本当は個別にコメント返すべきなんでしょうが、まとめて日記で失礼します


>花の名前を組み合わせる・植物図鑑、地名一覧、季語、天候を組み合わせるとよい
ありがとうございます
各務原なでしこ・志摩リンとかそれ系統の名前のつけ方でいいんですよね?
参考になりました


>五六八○ 一三(いろはまる かずみ)
>むしろそんな名前を考えられるところに憧れます

五六八○一三に関しては実は失敗したなと思ってる名前です
ここは語呂と字面的に 五六八○ 一二三(いろはまる ひふみ)が良かったのではないかと
↑
激しくどうでもいい

>名前の表などを使ったりもします
名前表便利ですよね。私も触れたら振ったりしますが…割と事故りますよね



>ゲームにおいて名前は最も使用頻度の高い道具です。
たしかに!それも自分以外が使うので、ほかの参加者にとって使いやす必要があるんですね

>難読な名前はコミニュケーションを阻害します。
>セッションの進行そのものにも影響あります。

確かにテキセだと、難読・変換できない名前はセッションに影響出ますね
私の出した名前は全部オフセで使用したもので、難読がセッションを阻害するという認識がありませんでした
(オフセではむしろ発音しにくい名前が避けられる)
テキセでは難読は避けるようにします

でも難読のライン難しい

小鳥遊(たかなし) 月見里(やまなし) たぶん許される
勘解由小路(かでのこうじ) 別府(べふ) 住んでいる地域による
~~~IMEに登録されていない壁~~~
八月一日(ほずみ) 四月一日(わたぬき) 微妙
五六(ふのぼり) 天空海(あくあ) 多分ダメ

ぐらいの感覚でいいのかな(あくあ以外は実際にある苗字です)
IMEで変換できないあたりがラインなのかな?

*1 天空海(あくあ)はゆうやけこやけの犬の名前でつかいました(犬自身は漢字は書けない設定)
*2 天空海(あくあ)は苗字ではなく実在する四股名です(キラキラ四股名としてよく話題になる)

IME基準だと齋藤とか渡邉あたりもとっさに間違えそうで避けたほうが無難なのかな(斉藤 渡辺 にするほうが良いという意味で)

なんかまとまっていませんがコメントうれしかったです
ありがとうございました
これからは書きやすくて読みやすい名前を植物や地名などからPCの名前を作ろうと思います
いいね! 13
ぱとたく
ぱとたく明日平
2021/06/04 16:25[web全体で公開]
> 日記:PCの名づけがだんだんひどくなる
名前って難しい問題ですね(^_^;)

私は名前の表などを使ったりもしますし、単語から使ったりいろいろです( ^∀^)
鈍足草亀
鈍足草亀明日平
2021/06/04 12:41[web全体で公開]
> 日記:PCの名づけがだんだんひどくなる

花の名前を組み合わせるとそれなりの名前になりますよー
(´・ω・)横から失礼します
jet
jet明日平
2021/06/04 11:14[web全体で公開]
> 日記:PCの名づけがだんだんひどくなる
ゲームにおいて名前は最も使用頻度の高い道具です。
難読な名前はコミニュケーションを阻害します。
セッションの進行そのものにも影響あります。
以前からロールプレイが苦手とのことですが、まずこれを解消すべきでは。
hanamomo9
hanamomo9明日平
2021/06/04 10:06[web全体で公開]
> 日記:PCの名づけがだんだんひどくなる

五六 七八(ふのぼり ななは)
五六八○ 一三(いろはまる かずみ)

むしろそんな名前を考えられるところに憧れます
まるーや
まるーや明日平
2021/06/04 08:40[web全体で公開]
> 日記:PCの名づけがだんだんひどくなる
植物図鑑、地名一覧、季語、天候。
これで適当でもそれっぽい名前にはなる…はず。
明日平
明日平日記
2021/06/04 08:13[web全体で公開]
😶 PCの名づけがだんだんひどくなる
PCの名前考えるの苦手って方はいると思いますが
明日平も苦手です

テキトーにPCの名前をつけると漢数字を使うのが明日平の癖のようです
それでもはじめは

西 九州男(にし くすお)
只野 十四郎(ただの とうしろう)
菱形 十三(ひしがた じゅうぞう)
とかそれなりに人間の名前ではあったのですが
(この時点でひどい)

それが、だんだんひどくなり

五六 七八(ふのぼり ななは)
五六八○ 一三(いろはまる かずみ)
とか「それ暗証番号じゃん」といわれる名前に

カッチョイイ名前考えられる人には憧れます
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明日平
明日平猫型対人魚雷
2021/06/04 00:16[web全体で公開]
何もダブルクロスに限った話ではないんですけどね

強いキャラを作るのって経験が必要なんだと思います

私はオンセンではほぼGM専

身内オフセでもほぼGM専で、PLするときはクトゥルフが多いんで戦闘が強いキャラ作る必要がない

他にPLする機会があるのはコンベンションで新しいシステムに入るときなのでサンプルキャラが多い

という具合であまりキャラメイクをしません
今年は新PCまだ作ってないというレベルです

普段からデータ読み込んでキャラメイクして実際にキャラ動かしてってやらないと強いキャラ作れない人もいます
(そしてそんな人は普段からそんなことしない)


後は環境ですね
強いキャラじゃないと活躍できない環境でセッションしてると強いキャラ作るのが普通になりますが
戦闘にそこまで強さを求めない卓だと強いキャラより色物でウケをとれるキャラを作りたくなります

身内オフセサークルはヌルイ戦闘が多いのでガチビルドをあまりしない環境です
これはSRSをやることが多いのでどうせブレークスルーでどうにかなるからかもしれません

まじめにキャラ作っても弱いって人は私以外にもいると思いますよ
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷明日平
2021/06/03 22:17[web全体で公開]
多分これに関しては「強くしようと思えばいくらでも強くなるがそれをやると野暮扱いだし場合によってはまともに遊ぶ気が無いという扱いになる」っていうシステムをやってきてる人とは違う感覚なんでしょうね……
明日平
明日平猫型対人魚雷
2021/06/03 22:15[web全体で公開]
> 日記:勘違いするなよ(仙水)
あー、私まじめに考えてもキャラが弱いタイプです
明日平
明日平日記
2021/06/03 22:14[web全体で公開]
😶 ノリと勢い
なんか最近日記書きたい欲がすごい

私の作るシナリオって、序盤(ハンドアウトやオープニング)で適当にフカシこいてノリと勢いで進めるタイプが多い気が
「辻褄? 後から考える」なシナリオです

「ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日」をイメージして日記を書こうと思いましたが、「ゆで理論」ぽいかもしれません


明日平GM 「両手に武器で2倍、通常の2倍のジャンプで2倍、3倍の回転で3倍、合わせて12倍」
明日平GM「光の矢になれ!シヴァクスクリューです」
PL1「スクリュードライバーだけに」
PL2「12倍じゃなくて15d6ダメージじゃねーかよ」
みたいなノリは大好きです

自分のシナリオがノリと勢いで始まる例を挙げると
今回のキャンペーンのハンドアウトでは
「日本人のPC(行方不明の両親も日本人)のもとに見知らぬ外国人の妹(年上)が現れる」
なんかがそうです

改めて書いてもまったく意味が分からない文章ですから、こんなハンドアウトもらったPLはさぞ困惑したと思います
(ちゃんとプレイしてくださったPLには感謝です)

とにかくこんな感じで最初にフカシこいて「お!」と驚いてもらえばOKなノリでシナリオ作ってます



データ以外のお話部分はノリと勢いで作ってもいいと思ってます
さすがにデータ部分は…やらかしてました



身内オフセでやったSW2.0では
魔動機ロボに乗り込んで「HP・ダメージ・防護点・全部10倍」とかやってました
防護点・ダメージ10倍ですから通常のモンスターなんか無傷で瞬殺です
ダメージ100点とか普通に出ますし、相手の攻撃も30点防ぐとか普通です
まぁこうやって無双感を感じてもらった後から
敵も魔動機ロボ(もちろんHP・ダメージ・防護点・全部10倍)がでてきて
数字だけが10倍にインフレしただけの普通の戦闘で〆ました
当然セッションが終わったら魔動機ロボはオーバーヒートして爆発四散し次のセッションには使えないみたいなノリです
数値がインフレしただけで笑えたいい思いです


ノリと勢いで単発シナリオの(シナリオ作る前の)ハンドアウトかキャンペーン途中のセッションのエンディングで適当にフカシこいて
必死につじつま合わせのシナリオを作るのが明日平ジャスティス


もちろん辻褄のきちんとあったシナリオが作れればそれに越したことはありません
でも細かい部分まで辻褄合わせるのは大変だし、そもそも明日平の脳みそでは無理です
そんなわけで明日平GMのセッションはは出オチ感漂うノリと勢いとPLの温かい目で成り立ってます




p.s.
日記を最後まで書いて読み直して気づいたのだが
「フカシこく」って通じるのかな?
方言か昭和の言葉な気がする
フカシこく≒ホラを吹く ぐらいの意味で読んでください
いいね! 10
KAL666
KAL666明日平
2021/06/03 17:49[web全体で公開]
> 日記:伝わらないよね
誤解の方がやる気が出ます!((;´Д‘)ハァハァ)
明日平
明日平日記
2021/06/03 17:19[web全体で公開]
😶 伝わらないよね
誤解なく伝わる文章を作るのって難しいですよね

例えば
「光という男の娘を探してほしい」
という依頼があったとしてどんな人を探しますか?
答えは
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
ヒカル君という女装男子…ではもちろんありません
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
「光(ひかり)という男(おとこ)の娘(むすめ)を探してほしい」
なので
「ヒカリパパの子供の女の子を探してほしい」
が伝えたい内容です

さすがにこれは引っかける目的で作った文章ですが
一意に誤解なく伝わる文章を作るのって難しいです

テキセのGMの時はまだ推敲する時間があるけど、それでもうまく伝わらないこともしばしばあります
アドリブで文を作るときなんてかなり適当になります
日記も読み返して推敲するんですが、それでも伝わってないなぁってことがあります

オフセでも伝わらないことあるから(やったことない)ボイセでも伝わらないことあるんだろうな

別に結論はないですし、特定の日記や文章を対象にしたものでもありません
いいね! 18
ぱとたく
ぱとたく明日平
2021/06/03 09:13[web全体で公開]
> 日記:流行りモノ・新しいモノ
はじめまして( ^▽^)

良い卓のために、自分に何が出来るのか考察しているのですね( ^∀^)

基本的に通りすがりですが、良いセッションを( ^▽^)
明日平
明日平日記
2021/06/02 20:49[web全体で公開]
😶 差別主義者(失敗と反省)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 13
まるーや
まるーや明日平
2021/06/02 18:18[web全体で公開]
> 日記:流行りモノ・新しいモノ
おじさんになったり、ある程度年を取ったりするとそうやって落ち着きが出て冷静になれるって聞きました。
流されない人が羨ましいです…
明日平
明日平日記
2021/06/02 17:42[web全体で公開]
😶 流行りモノ・新しいモノ
流行りの言葉を覚えると連呼して若者に嫌われるおじさん明日平です

マリトッツォを先日食べました。最近?SNSで話題?のマリトッツォです
流行り言葉のマリトッツォを覚えたので連呼してみました

肝心のマリトッツォの感想ですが
「これ、見た目も味も高校の購買に売りに来ていたリ●リの○パンじゃね?」でした
店名も商品名も出すと同じ高校出身者にはばれるので伏字でスミマセン

おじさんになると流行りものや新しいものに感動がなくなっていけません

その新規性を感じなかったマリトッツォですがなぜ話題なのか考えてみました

1.誰かの仕掛け
多分誰かの仕掛けです
なんかおじさんにも急に届くようになるくらいはやらせようとしている方がいるんだと思います
こういう流行りを仕掛けられるくらいマーケティングできる方すごいですね

2.名前の新規性
マリトッツォです。ちょっと新しい響きです
これが「クリームたっぷりコッペパン」とか「ブリオッシュの生クリームサンド」では同じものでも流行らなかったと思います

3.SNS
本命です。
やはり、見た目かわいらしいので映えます
後、新しいもの食べてる私かわいいでしょアピールとか
流行りものの情報シェアしていいねもらったりとかSNSでつながれるのがメインでしょう
味ではやっているというより情報共有でつながることが流行りのメインだと思います



で、こっから無理やりTRPGにつなげます
流行りものや新しいものをさっと取り入れられる方はスゴイなと思います

ウマ娘卓を立てたり、新しいシステムを遊んだりとか素晴らしい
おじさん(主語デカすぎカモ?明日平だけかも)になると新しいことをすぐに取り入れられなくなっていけません

何が言いたいかというと
天下繚乱のルルブ届いたんで遊びたいけど、やること詰まってるし腰が痛いしですぐに遊べなくて悲しいってだけです
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明日平
明日平日記
2021/06/01 22:25[web全体で公開]
😶 性格診断
連投失礼
そういえば前回の日記で書いた16タイプ性格診断(MBTI)
https://www.16personalities.com/ja
ですが
明日平はINTJって性格になります

どんなタイプかっていうと

鬼滅の刃の鬼舞辻無惨
ラピュタのムスカ
スターウォーズのパルパーティン
ハリーポッターの名前を呼んではいけないあの人

とかが同じタイプ
圧倒的な悪役(ラスボス?)率

もしかして素で演じれば、悪のカリスマっぽいラスボスNPCいけるのか?
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明日平
明日平日記
2021/06/01 17:44[web全体で公開]
😶 テキトーになった(NPCの性格設定)
昔はきちんと決めていたNPCの性格ですが、年々テキトーになってきてます
もう最近では
NPCなんてシナリオ進行上のカキワリでテンプレ通り反応すればいいんじゃ
ってぐらいのテキトーぶりです

昔はちゃんと考えてました
16タイプ性格診断
https://www.16personalities.com/ja
だとこのタイプ
とか

エニアグラム
https://hoyme.jp/eniatest
ではこのタイプ
とか

○○占いではこのタイプ
とか

そういう性格診断や占いを参考にしてNPCの性格や行動をエミュレートしてたけど…正直マンドクセ

明日平の演技力や表現力のなさからか、昔の方法だとうまくNPCのことが伝わらなかったんですよね

お互いよく知ってるテンプレ的反応のほうがうまくPLさんに伝えたいことが伝えやすいというか
「べっべつに、アンタのためにやってるんじゃないんだからねっ!」
って言っとけば「ああ、このヒロインはツンデレなんだな」って伝わるというか
そんな感じです

ただこれは普段身内オフセでお互い共通言語がわかってるからできたたことなんですけど

後、テンプレの引き出し少なすぎでいけません


何が言いたいかというと
今やってるキャンペーンで似た様なキャラが出すぎってこと
2話で2人悪い老人が出て区別つけにくかったろうなとか(片っぽ若くしとけ)
3話で出てきた2人目のヒロインと1人目のヒロイン区別つかないとか
反省してます
次からはもう少し真面目にNPCの設定考えます
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