はがねさんの過去のタイムライン
2022年04月
はがね⇒フリア | |
2022/04/28 21:19[web全体で公開] |
フリア⇒はがね | |
2022/04/28 13:51[web全体で公開] |
> 日記:胡蝶の夢(ダブルクロスシナリオフック) ダークサイドの民<お前も闇にならないか? 普段光属性してる人ほど闇に堕ちた時の反動は重いので気になりますね
はがね | |
2022/04/28 08:33[web全体で公開] |
😷 胡蝶の夢(ダブルクロスシナリオフック) 一昨日の夜暴風雨で眠れなくて半覚醒状態に陥ったわけですが、その夜寝る前に見てたコントと書いてたシナリオが組み合わさった不気味な夢を見ました。 で、その夢をシナリオプロットに書き起こしたら、はがね らしからぬヤバさ漂うプロットになったので、その特徴を以下に綴ろうと思います。 反響があったら本当に立卓するかも。 ダブルクロス the 3rd edition『時喰い様(仮題)』 ーーーーー「その犠牲を払って、変えたい”時”がありますか?」 ・バディシナリオ ・PC1ヒロインが初手死亡 ・オープニングでPC1に発狂RP強制 ・経験点+30なのに、バックトラック時の想定侵蝕率は200%
はがね | |
2022/04/25 23:01[web全体で公開] |
😲 シリーズものと執筆中と何故かお笑いの話(雑記) 脳内大放出スペシャル。 本当にただの雑談なので悪しからず。 ・エモいは意外なところから。 久しぶりにyoutubeで見たラーメンズのコント。…これエモくない?群像劇的な部分もTRPGに通じる何かを感じたりなかったり。 TRPGって漫才或いはコントと遠からぬ部分があると思うけど、実際TRPGプレイヤーでお笑い好きって率高いのかな。 ・非CPのシリーズものを作る際 『シリーズ通したNPCへのPLの情報格差を考慮する必要がある』ということに気付いた。 いくつかのシナリオで違和感があったんだけど、シリーズNPCに大事な役割を任せると、NPCへの認識の違いで事故が起こる。 なお、今執筆中の『TRESORへようこそ!・第一頁』は、いい意味でシリーズNPCの出番が控えめなシナリオになりそうな気がしています。乞うご期待。 ・執筆中ダブクロシナリオについて もう一つ、単発のダブクロシナリオを執筆中。王道な支部もので、終盤に王道ながらエモい展開を用意しています。骨太な内容ながら初心者にもオススメ! …が、IC準必須って初心者には敷居が高くねぇか?と思うのが一点不安。 IC未所持者が居た場合判定の内容を変えるとか用意すべき…かな。 ・分かってはいたけど苦手なこと アドリブのRPが苦手過ぎることを実感した。 事前予測してある程度決めておいたセリフじゃないと喋れない… 突発卓とかに参加する時に結構致命的なんだよな…。 書き出したらすごい長くなったな。 ここまで読んでいただいた貴方に……送るオチは特にありません。ごめんね。では。
どい=つなべ⇒はがね | |
2022/04/24 12:44[web全体で公開] |
そうなんですよねー…レギュで明記されてないからやる、になって、その後明記するようになってレギュが長くなって 昨日の日記でも書いた奴なんですがそうするとレギュがどんどんガチガチになって 「PLを信頼していないように見える」と言われるか「明記されてない針の穴を通してみるか」とPLが躍起になるか どの道悲しい事になるやつ やっぱ改めて自分はアリアリレギュじゃGMできなさそうだなぁ…と思う次第で(チャレンジしてみろよ!とかお前のレギュじゃ制限多くて楽しくねーんだよって意見はまああると思いますが)
はがね⇒どい=つなべ | |
2022/04/24 12:33[web全体で公開] |
> 日記:GMやってる方に質問したいやつ(あんま明るい話題でもないので伏せます) ・ルールについて レギュレーションに準拠しているなら認めざるを得ない…という気がします。 一番良いのは、NPCデータを対策気味に組み替えて上手いことバランスを取ることですが…。 それができないほど極端なデータを提出された場合「GMは大雑把な対策しかできないため、エネミーが大味な対抗策を取る可能性があります。」と注意しますね。 それでも自重しなかった場合、ビルドの根底を崩してマンチPLが不機嫌になるのを承知でピンポイントメタを仕込みます。 なお、はがね は『PCのデータ上の強さが均一であるべき過激派』なので、参考意見の一つとしてください。 ・RPについて ジャーム化については、介錯RPを全力でします。ジャーム化覚悟で来ているのなら、相応のエンディングを。データ的な不均衡は上の通り。 反社会PCについては、「シナリオの根底が崩壊するため認められません。」「どうしてもその行動を取る場合、政治権力とUGNに捕縛されます。」と止めます。 なぜなら、それを認めるとシナリオが崩壊するからですね。
はがね | |
2022/04/24 12:16[web全体で公開] |
😭 隙在らば メモ帳の中身大放出スペシャル。 要は自分語りです。 ・昨日の卓 はがね にしては珍しく、女の子っぽい女の子のPCで参加していました。(気になったらキャラシ参照) 普通の女の子PCはRPするのが苦手なのだと思っていたのですが、存外楽しいものですね。 今後増えるかも。 そういえば、某氏のRP部屋でアダルトなお姉さんにも初挑戦したなぁ。 こっちは卓のPCに持ち込むのは難しそう。 あと、まだ触れてないキャラ属性とかあるかな。 ・積みの罪 ふと『勇者PTvs四天王』って構図のシナリオが書きたくなった。 書きたいシナリオフックだけが貯まっていく…。 因みに今の積みシナリオフックは全てDX3rdで 『王道地方支部もの(やや長編)』『ジャームとは?ちょっとビター』『アッシュ・レドリックだいしゅき』『春日、ヨハン同時襲来?!』『セカイ系ダブルクロス(結構後になりそう)』 多いなぁ?! ・逆張り?(自語成分極強) 基本自己肯定感の低いはがね ですが、自分のシナリオの特性に最近気付いた。 『DX3rdらしからぬ明るさ』なのでは? 「エンディングが爽やかで良かった」というお褒めの言葉を度々いただくし、小ボケもそれなりに笑っていただけている…はず。 暗いお話が多いDX3rd界隈においてはがね シナリオは、お粥或いはうどんのような存在なのかもしれない。 なお、シナリオ的にもデータ的にも、こってり脂マシマシを求める人にはやや重量不足…かも。
はがね | |
2022/04/18 22:58[web全体で公開] |
😍 DX3rd自作シナリオ宣伝(随時更新) ダブクロ(特にテキセ)需要の強さを感じ取って、現時点で複数回回す予定のあるシナリオのリストなどを作ってみました。 これらについては、日程次第ですがGM依頼も受け付けております。 お前もダブクロ沼に落ちるんだよ。 ======================================== ・TRESORへようこそ!シリーズ(ダブルクロス the 3rd edition) 1話完結シナリオ6篇からなるシリーズもの。各シナリオは単発ですが世界観を共有しています。 TRESORというアンティークショップを拠点とする、レネゲイド関連物品”アイテム”(遺産やEXレネゲイド)を専門に扱う支部のお話。 ======================================== ・TRESORへようこそ!・第一幕(ドワーフの盃) https://trpgsession.click/session-detail.php?s=164721294855metallunataler ”ファンタズム”という怪盗から、”ドワーフの盃”というアイテムの盗難予告が届き…。 コンパクトなシナリオながら、ギミック、エモ、伏線回収の纏まった良作。 テーマがダブクロ的にはやや変則だが、初心者からRP狂いまでオススメの1篇。 ======================================== ・TRESORへようこそ!・第 I 章(遺跡と剣) https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165027938084metallunataler 探索隊の隊員とTRESORメンバーによる、遺跡を巡る物語。 FS判定あり戦闘難易度高めと、ややギミック面が強めのシナリオ。 RPは余りしなくても差し支えない。もちろんガッツリしても良い。はがね シナリオではやや珍しい傾向。 ======================================== ・TRESORへようこそ!・第1話(実験体の二人) https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165028019759metallunataler 暴走したFHセルの実験体を巡る物語。HO1が全てを表している。 全体的にシリアスで情報量多め、戦闘難易度もRP機会も多い濃密なシナリオ。 消費カロリーは高いが満腹感も高い。がっつりダブクロシリアスしたいならコレ。 ======================================== ・TRESORへようこそ!・第一頁(少女と妖刀) https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165772254821metallunataler 不可視の襲撃者により、次々にオーヴァードが襲撃される事件にUGNが頭を悩ませているある日、少年は美しい着物を着た少女と出会い……。 コンパクトでエモく、冒険感も謎解き感もある完成度の高いシナリオ。オススメ度高め。 ただし、和ホラーをテーマに作ったため文章のスプラッタ描写があり、終盤の展開はそれなりに重いです。 ======================================== ・TRESORへようこそ!・ep. 1(メアリミードにて) https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165772254821metallunataler 舞台はイギリス、ロンドン郊外のメアリミード。姿の見えない通り魔に悩まされるを追うお話。 奇しくも第一頁と起こっている事件が似通ったシナリオ。 一見すると、PCの過半数が英国在住歴ありという異質さに目が行くが、当シナリオの推しポイントは伏線回収と特殊ギミック。システマチックに仕上がっています。 ======================================== ・昼行燈UGN教官: 辻本 幸信 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167245391715metallunataler 一芸に特化したオーヴァードの集まるUGN辻本部隊。ある日、昼行燈な貴方たちの教官は、キャン…実地訓練を行おうと貴方たちに提案して…。 一日ダブルクロスをコンセプトに、4~6時間で終わるシナリオ。 しかしながら内容は濃密で、ギャグもシリアスも判定もRPも戦闘もコンパクトに楽しめる珠玉の一遍。 ======================================== ・参上!ユニバーサル少年探偵団 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165337890177metallunataler 愉快なUGN特殊部隊、『ユニバーサル少年探偵団』の一員としてFHを追うお祭りシナリオ。 かなり身内卓的なノリだが、やっぱりはがね シナリオな風味。 なお、+70+(30/24〜36)+10+4点環境とかいう大怪獣バトルなので戦闘面は大味です。 ======================================== ・時喰い様 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165439955727metallunataler もし、それをやり直せるのなら…。血の華と後悔を瞳に焼き付け、貴方たちはFHを追う。 クライマックス戦闘終了時侵蝕率190%を謳うギミック的、描写も鬱系スプラッタ系とはがね シナリオらしからぬ超シリアスな一作。 ですが、最後には特大のエモを用意しています。 シナリオの内容上、公開募集はしないかもしれません。興味があったらお声かけください。 ======================================== ・凍える街と凍らぬ心(リメイク中) https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165337991047metallunataler 突然凍りついた近隣の街に起きたこととは?2つのFHセルの目的は? 巻き込まれて、謎を巡って、敵を追って、貴方たちは凍える街を翔ける。 オンセン処女作にして、はがね シナリオ最高傑作。 エモく、シリアスで、エンディングがはがね らしい。推理要素もそこそこにある珠玉の一作。 が、自信作がゆえにリメイク作業がやや難航中。
はがね | |
2022/04/18 20:23[web全体で公開] |
😲 恋愛と侵略と交渉人(DX3rd『TRESORへようこそ!・第一幕』GM所感) 同じシナリオを2回回すという経験は初めてでしたが、PCに色によって全く違った話になるものですね。 …というわけで、昨日4/17に、ダブルクロス the 3rd edition『TRESORへようこそ!・第一幕』がエンディングを迎えました。 やはりこのシナリオはコンパクトに良い要素が纏まっていて、GMとしても回したくなる魅力がありますね。 そして、前回は熱い王道展開のセッションだったのに対し、今回はPCの個性が大活躍する、なんでもありのダブルクロスらしいセッションとなりました。 クライマックス、エンディングはほぼアドリブでしたが、それを感じないほどに綺麗に痛快に駆け抜けてくれました。 さて、そんな愉快なPCたちは… PC1は伝説の交渉人。精神年齢の低いはがね シナリオとどう化学反応するのかやや不安でしたが、クライマックスで彼の性能が火を噴いた時には感動を覚えました。 PC2は宇宙人レネビ。全体を通してPTのマスコット的な可愛さで、オープニング、エンディングともに個人シーンではGMもノリノリでした。 PC3は謎に包まれた情報屋。PC4と恋愛ロールに走り出した印象しか…コホン。情報屋らしくPTに必要な補助を過不足なく提供する優秀な支援屋でした。 PC4は遺産継承者の一代社長。若さとは裏腹の達観したRPが印象的でした。あと女たらし。戦闘面でも安定感が光りましたね。 この第一幕は、分量的にもシナリオの的にも、やはり多く回すことになるシナリオとなりそうです。 でも、後二つのテコ入れ、第二陣と、新しいシナリオも書きたいなあ…。体よ増えて。 改めて、濃密なセッションを生み出してくれたPLの皆様に最大限の感謝を。 では、またどこかの卓でお会いしましょう。
システム⇒はがね | |
2022/04/18 20:09[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はがねさんは04月18日20時10分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】TRESORへようこそ!・第1話を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165028019759metallunataler
システム⇒はがね | |
2022/04/18 19:56[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はがねさんは04月18日20時10分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】TRESORへようこそ!・第I章を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165027938084metallunataler
永遠野 彼方⇒はがね | |
2022/04/15 21:12[web全体で公開] |
> 日記:珍しいタイプのPL? 正直、キャラの作成は十人十色だと思うのでこれが正解!ってものは無いと思いますが、私の持論としては「セッションを盛り上げる、共にシナリオを作れるようにキャラを作成する。」という事を下地に置いてますね。 Hoに関しては、GM様の意向を汲みつつ自由なところで遊びに走ります。場合によってはキーワードだけ抽出していることもありますが(汗
フリア⇒はがね | |
2022/04/15 17:04[web全体で公開] |
> 日記:TRPGをRPGに例えるとかいう暴挙 大体言いたいこと他の方が言ってくれてるので、少しだけ cpなのか単発なのかってところが後は考慮材料になるかなと 1は確実に、2はおおよそ間違いなく綺麗な話を作れます。それこそ前の日記とかで言ってた大喜利の答えといってそん色ないです ですが、それは本当に答えであってGMが用意した物語の範疇。予測可能な範囲でしか収まってないとも言えます 逆に3はGMどうこう以前にPLに余程な自信がある。また過去にやっている実績などもあるなどではないと高確率で事故りますが、前2個では起きない枠を越えるといった結果には一番結びつきやすいとも考えます。 まぁ、その手の復讐者pcはいい感じのところに落ち着くまで時間がかかりがちなので、単発向きではないというのもまた事実ですが(深みが出ずなぁなぁになりがち 後はHOのがスモールナンバーなのかラージナンバーなのかにも 結局のところは同卓者とかGMとか諸々を踏まえてやるってのなのでぶっちゃけケスバですが(((
明地⇒はがね | |
2022/04/15 15:41[web全体で公開] |
> 日記:TRPGをRPGに例えるとかいう暴挙 他のPCとのバランス次第な気もしますね… 例えばHOが勇者3人組とすると上記の3人はすごくバランスがとれていると思いますし(全員魔王討伐の理由とモチベが定まっているので)、 もし勇者がいるキャラシ3だとしても、そのPLがヒロインや仲間たちとの関わりで少しずつ丸くなるRPを想定しているのであればそれはそれで良くなると思います! ただし後者の例は事前相談とPL全員の協力が不可欠なので上級者向けなのは間違いないですわね とはいえトンチキなメンバーが集まったとしても「やっぱこいつらじゃなきゃこの物語はなかったぜ!」ってなるがTRPGだと思いますの
聖岳生馬⇒はがね | |
2022/04/15 13:52[web全体で公開] |
> 日記:TRPGをRPGに例えるとかいう暴挙 数値で表現すれば1、2、3に寄っているですが どれもマスターの提示したハンドアウト内とも言えるわけです。 その閾値は目に見えないから判断は難しいですよね。
はがね | |
2022/04/15 13:05[web全体で公開] |
😶 TRPGをRPGに例えるとかいう暴挙 昨日の日記の違和感を、某有名RPGで例えてみる。 HO: 貴方は伝説の勇者の血を引く者だ。 国王の命で、魔王討伐へと向かう。 キャラシ1: 村一番の剣使い。 冒険のさなかで会得した≪ギ○スラッシュ≫で遂に魔王に勝利する。 王道中の王道。 恐らくGMは彼を前提にシナリオを組んでおり、十中八九充実したセッションになりそう。 キャラシ2: 魔法使いの街に預けられた孤児。 勇者の血筋と賢者の導きで≪○ガデイン≫の使い手になる。 ちょっと捻ってるが、『雷属性のアタッカー』というお約束に準拠している。 GMとの相性にもよるが、個性的ながら王道なセッション展開になりそう。 キャラシ3: 故郷を魔族に焼かれ、魔族への復讐のために育てられた青年 その深い恨みから、滅びの呪文≪ザ○キーマ≫を会得する。 流石に捻り過ぎ。勇者の血とは…?ってなる。 相当腕のあるGMでない限り、セッション中盤で違和感が出てきそう。 キャラシ1寄りの組み方が当たり前だと思ってたのが昨日の自分。世論はキャラシ2寄りが多め? 確かに、キャラシ2が上手くハマったセッションは神回になりそう。ただし、キャラシ3のパターンに陥るリスクと隣り合わせだろうとも思う。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒はがね | |
2022/04/15 08:15[web全体で公開] |
返信ありがとうございます。 >このHOでエモい事を、HOにふさわしいが変人 これできたら達人ですね!! 昨夜はちょっと冷静じゃありませんでした。 丁寧な対応と安心させてくれる発言ありがとうございます……!
フリア⇒はがね | |
2022/04/14 23:49[web全体で公開] |
動画勢とかが多いので、そういった方はそういう節があるとは思います ただそういったことをする上でも雰囲気に合わせるといった工程は大事だと思うので…… HOを踏まえた上でボケてるのか、単に何も考えずやってるかってだけでその人のセンスが露骨になってる感があります
フリア⇒はがね | |
2022/04/14 23:18[web全体で公開] |
> 日記:珍しいタイプのPL? 私もそれに寄ってる節はありますね、居そうとまではいきませんが そのHOで役割を意識してじゃあそのうえで私は何ができる、何がしたい?で灰汁を目いっぱい出す感じのスタイルはあります。まぁガン無視でやりたいことをするって時もあるのですが 私に好き勝手やらせるとマジでトンチキpcを出すからというのもありますがね!(
はがね⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2022/04/14 23:09[web全体で公開] |
王道・ベタ大好き人間なものでして、捻った結果シナリオで浮いているPCを見ると勿体無いなあ…と思ってしまうのです。 ただ、自分も言うなれば『このHOでエモいことを言ってください』という大喜利に答えているようなものなので、『HOに相応しいが変人』というPCならばむしろ好きな部類ですね。 問題は、シナリオにハマりつつボケるのは難しいという点でしょうか…。 因みに、これらは過去の同卓とか諸々で頭の片隅にあった違和感をふと文字にしたに過ぎません。 朱朱さんの日記を見て立腹して綴ったとかではないのでご安心を。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒はがね | |
2022/04/14 22:50[web全体で公開] |
> 日記:珍しいタイプのPL? コメント失礼します HOを大喜利と判断して作ってる節はありますね……! 実際そういう作り方が多い印象ですが、その、ごめんなさい。「ボケたい」って思う細胞があるんです。 求められた役割をこなしつつ爪痕残したいという小中学生メンタルがまだ抜けておらず…… シナリオの魅力を味わいたいのは分かります! 先の日記ではHOがないorHOの自由度が高くてハッキリしないシステムもあるので、雑で配慮の足りない過激論と思っていただければ幸いです。 (自意識過剰かもしれませんが、自分の日記が関係してそうと思ったので失礼しました)
はがね | |
2022/04/14 22:45[web全体で公開] |
🤔 珍しいタイプのPL? 当然みんなそうだろうと思っていたことがもしかしたら違うかもしれなくて吃驚したという話。 はがね はキャラメイク時、 ・そのシナリオのトレーラー、HOの状況下に居そう ・トレーラー、HOから読み取れるシナリオ展開に対する解(大喜利の答えとも言う)を持っている ことを重要視してキャラシを作る。言ってしまえば『GMが想定していそう』なPC像に近づけようとする。 当然みんなそうやってPCを作るものだと思っていたのだけど、もしやあんまりそうでもない? …はがね PCは『当然居そう』なキャラクター性をしているため没個性だけど、もしやこれが原因か 因みに、上記の作り方の良い点は、当然のことながらスムーズにシナリオの一員になれる点。 適切にPCを設計できれば、シナリオが持つ本来の魅力を余すことなく味わえる。
Mch⇒はがね | |
2022/04/10 19:38[web全体で公開] |
> 日記:え?やきうダブルクロスやる? バロールのエフェクト 「 覇王幻魔眼 」 で 魔眼をガシッと掴んで 大きく振りかぶって投げつける! というカヴァー:野球選手 なキャラを考えた事はあります ( 考えただけでキャラシートも作ってないけど )
はがね | |
2022/04/10 19:34[web全体で公開] |
😶 え?やきうダブルクロスやる? HO1: UGNエージェントorチルドレン/元野球部マネージャor任意 シナリオロイス: キャッチャー Dロイス: 特異点 貴方は大卒ドラフト一位で某球団に入団したあるキャッチャーの、大学時代からの恋人である。 今日は、高校時代の彼のバッテリーであり、この試合を最後に大リーグに飛び立つ某球団エースが先発する試合だ。 彼は貴方に、この記念すべき試合を見に来て欲しいと言ったが、無情にも貴方の元には、UGNからの指令が下される。 HO2: UGNエージェント/教師 シナリオロイス: エース 貴方は某県のある私立高校の教師であり、UGNエージェントである。 今日は貴方の元教え子であり、来年から大リーグ移籍の決まっている某球団の大エースの日本での最後の先発試合だ。 貴方はテレビで教え子の雄姿を見届けようとしたが、UGNからの呼び出しを受けてしまった。 HO3: UGN支部長/任意 シナリオロイス: ベテラン野手 貴方はUGN某市支部の支部長である。 貴方は珍しく、テレビで野球の試合を観戦していた。貴方の旧友であり、非オーヴァードでありながらUGNに協力する男、そして某球団の元四番打者であった選手の、今日は最後のホームゲームなのだ。 しかし、貴方は試合を見ている最中、UGNからの呼び出しを受ける。 HO4: フリーターor任意/元野球部、UGNイリーガル(年齢満23歳固定) シナリオロイス: 事件被害者 貴方はUGNイリーガルである。 貴方は元々、学生全国代表になるほどの野球選手であったが、肩を痛めて野球を断念している。 今日も貴方はUGNからの指令を受け、日常を守るための戦いに赴く。 そういえば、貴方の元同級生が、今日の登板を最後に大リーグに挑戦するのだっただろうか。貴方には関係のないことだ。
はがね | |
2022/04/10 19:13[web全体で公開] |
😶 慟哭 そんな一生に一度有るか無いかのノンフィクションドラマを見せられたら、やきうシナリオ書きたくなっちゃうじゃんんんんんんんん 新人キャッチャーとその彼女。で彼女はD”特異点”持ちなんだよ。 キャッチャーくんは彼女の能力に気付いてるからあえてあんまり試合に誘ってなかったんだけど、高校の時バッテリーだった希代の天才ピッチャーが大リーグ挑戦直前にどうしても印象に残る試合がしたくて、バッテリーを組む試合に彼女を誘うんだよ。 ただ、彼女の能力は無常にも、彼女が出撃しなければならない任務を吸い寄せてしまって…… は?なんだよ、こんなシナリオよりずっと現実の方がドラマなんだよ!やきうはいいぞ!!!!!!!!! PS.やきうダブクロシナリオってなんだよ。俺しかPLやらねぇよ
はがね | |
2022/04/10 13:25[web全体で公開] |
😊 ヒロインが主人公を救う。結局それが好き。(DX3rd『TRESORへようこそ!・第1話』GM所感) 新年度でちょっとゴタゴタ、日記を忘れないようにせねば。はがね でございます。 先週木曜日に、4週に渡ったダブルクロス the 3rd editionセッション『TRESORへようこそ!・第1話』が終了いたしました。 シリーズの中でもシリアスで、話的にも分量的にも重めなセッションでしたが、PLの皆様の協力で爽やかに終わることができました。 またPLが全体的に立場と噛み合ってはがね のRPに熱を入れるのが上手く、かなり描写のこってりした卓でもありましたね。反省も後悔もしていない。 そんな参加PCの皆様は…… PC1は捕虜体質な遺産継承者。HO1は難しいHOなので不安でしたが、RPも火力もクライマックスで爆発してくれて、GM冥利に尽きました。幸せになって…! PC2は事件に巻き込まれたレネゲイドビーイング。HO2の内容が薄かったという反省点があるのですが、超然としたRPで、エネミーとの好対照を見事に演じきってくれました。 PC3は天才肌の変人(?)バイオリニスト。掴みどころのない性格ながら気の利く、見事なPC3をやりきってくれました。GMが気に入り過ぎて絡み過ぎたという反省点も。 PC4は真っ直ぐ純粋なUGNチルドレン少女。全体的に精神年齢の高いPTの中で事件に切り込む役を全うして、クライマックスでも火力エースと、もう一人の主人公と言えるPCでした。 そんな魅力的なPC達と、お付き合いいただいたPLに最大級の感謝を。 シナリオ構成自体がかなり気に入っている作品なので、手直しして再び回したいですね…! 新年度でバタバタして少し卓が立てられていませんが、シナリオ調整も作成も鋭意作業中です。 では、どこかの卓でお会いしましょう!
はがね⇒猫型対人魚雷 | |
2022/04/07 22:55[web全体で公開] |
> 日記:ルールで、解釈が複数あったり曖昧だったりする部分を むしろ、ルールの細やかな確認はGMとしては嬉しいですね。勘違いもありましょうし。 逆に、お互いに解釈を思い込んだまま終盤まで進む方が事故の元かもしれませんね。 それともちろん、GMには礼儀正しく聞くべきというのは大前提です。
はがね | |
2022/04/01 10:16[web全体で公開] |
😰 ”冗談”だろ?!って叫んだよね 前の日記の卓告知を4/1になると同時に投稿したのですが、Fワード規制に引っかかってできてなかったみたいです。 日記を読んだ上でノリに耐えられそうだと思っていただけたら参観申請をお願いします。 なお、卓の性質を鑑みて、一旦全ての参加 申請を解除しましたので、参加申請を既にしていた方も再度申請をお願いします。
はがね | |
2022/04/01 10:09[web全体で公開] |
🤔 新年度のご挨拶? 新年度一発目の日記、どうもはがね でございます。 毎年この日は、企業さんとかクリエイターさんとかのユーモアたっぷりなジョークを巡っているのですが……このお祭りに乗じて何かはがね もやりたい! …と思っていつの間にか今日。何も完成しませんでした。 そこで、今日のお祭りのテンションでもなければ募集できないようなにハジけたセッションの募集をさせてください。例によってダブルクロス the 3rd editionです。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=164873888586metallunataler 注意事項 ・日程調整卓 ・まだシナリオができてない ・シナリオに参加させる予定or今までで自信作のキャラシを提出してもらい選考 ・ただしPCは中学生~高校生の年齢限定 ・重めの過去設定の付与 ・GMは完全に身内卓のノリ ・シナリオの性質上希望が溢れたら同卓経験者を優遇する可能性 ・そもそもシナリオ自体がはがね の好みの塊 ・少年少女がわちゃわちゃするのが見たいだけ ・ネタRPの乱舞が(むしろGMから)発生する可能性 です。これはひどい。平時にこんな募集要項を出したらジャーム堕ちを疑われますね。 また、普段は基本先着でPLを決定しているのですが、今回はぶっちゃけはがね の好みで選考します。許して。 怒られたらエイプリルフールだったということにしてなかったことにします。年度初めの戯れにお付き合いいただける方をお待ちしております。
システム⇒はがね | |
2022/04/01 00:01[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はがねさんは04月04日00時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】参上!ユニバーサル少年探偵団(日程調整卓)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=164873888586metallunataler