COBRAさんの日記
COBRAさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2018/07/18 02:04[web全体で公開] |
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2018/07/16 03:41[web全体で公開] |
😶 ぶりぶりざえもん CD&D卓「キングズ・フェスティバル」前半パートDM終了。 文庫版シナリオは「要るかこれ? 如何使えと?」って程にダンジョン室内MAPまでも挿絵として細かく描かれてるんだが、 それに描かれているオークが豚頭=「ぶりぶりざえもん」風デフォルメされてて、 襲撃された村人のために「必ずコロせ」とまで書かれている残虐な敵なのになんかそれだと可愛らしいWWW しかもイラスト描いてるのが中澤一登さん。 キルビルのアニメパート監督で、明日のナージャやサムライチャンプルーのキャラデをされてる方。 Netflixアニメの「B:The Beginning」の原作監督ってギャップも更に可笑しさに拍車をかけてくれる。 http://www.b-animation.jp/ 「血みどろのオーク」みたく書かれてる文面直後には凄みのあるイラスト入ってるんだけど、 DM側はMAPの方を先に目にするので、PTへ説明しながらの俺の脳内再生は、 「ぶりぶりざえもんが血みどろになって襲ってくる」状態WWW でも、そもそも「オークって豚頭なの?」って疑問は昨今の緑色オークに慣れ親しんだ世代の方々にはあると思うのですが、 (現に英語版の表紙もそっち) http://www.drivethrurpg.com/product/17141/B11-Kings-Festival-Basic?it=1 「ブーブーという大声や鼻息」 「半分動物の顔」 って描写は一応ある。 でもリアル挿絵の方は豚顔には描いてないんだよなーこれが。 自分としては、そういう「ここにもあったか!」収穫は コボルドの描写について 「犬と人間の中間のような姿」 とある。 D&Dの3版以降は小型のリザードマンとなったコボルドだが、 https://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/mm_4th/0403_08.htm CD&Dは犬頭なんだよね。
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2018/07/09 02:40[web全体で公開] |
😶 刺されるわけにはいかぬ 先だって熱中症で体調不良だった時に、何人もの方々から御見舞いコメントを頂きました。ありがとうございました。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_153060296515 が、体調が悪くて卓どころでない側を気遣うのでなく、自分がこうしたいって話を伝える側が目的だな、という人物がいました。 その人はこれまでも、 ・自分が立てた卓が不評で人が集まらないのをグチるためのスレッドを、そのシステムのコミュニテイ内に立てる。 ・DMに許可も得ず複数PCを1回の卓の中で同時に使おうとする。 ・PT会計係を何度も買って出るも、(TRPGなのに)人の話を聴かないので毎回計算間違いをする為に、 とある宅では、その人がルームから出た後に、DMの私と他のPLさんも全員が残って検算しなおした事も。 ・コミュニティ内掲示板で進めている卓の最終枠は、次スレURL紹介用にDMの私が使用し、継続先URLを表記している形式でずっと幾つも来ていたのを、自分の書き込み意思表示を優先して使用して潰して埋めてしまう。 などなど、他にもいろいろと目に余る言動が度々にあり、事あるごとに他のPLさんからも含めて注意忠告などを続けてはきたのですが、謝るような書き込みがあるものの、同じことが繰り返され、一向に改善する様子がありませんでした。 「TRPGは皆で協力して楽しく遊ぶ遊び」だと常々考えている私とは色々と合わない人だと思ってはいたので、 キャンペーンが終わった区切りからミュート設定をしていました。 なのですが、ミュート設定の場合、日記は相手先からは参照可能な設定のようでコメントが寄せられたみたいですが、 「結局、この人は相手の体調や心情を思いやるとかなくて、自分の事しか考えられないんだな。」と踏ん切りがついたのでブロックしました。 「非常識人でもTRPGしたい」そうですが、 私の方は「嫌な思いをし続けるのは、既に娯楽ではなくなってしまう」ので。 「礼儀や常識を欠いた人とは楽しく遊べないので絶対に嫌だ!お断りだ!」です。 以前その人は「サソリとラクダ」の話を日記に書き「サソリだから仕方がない」って開き直ってました。 ラクダの側は刺されて死んでも構わないって考えかよ!ふざけんな! ラクダが刺されない為にはサソリと関わらないしかないです。 手を差し伸べてあげる筋合いなど元々ないアカの他人でしかないし。 何度もトラブルを持ち込み。反省も改善もなく同じことを繰り返す見ず知らずの人物に、 有限な人生の時間やリソースを奪われて不快な思いをするのを我慢する必要は全くありません。 気の合う方と楽しく時間を過ごすからこそ「娯楽」であり、 苦痛を伴った段で、それはもう遊びでなく、苦行や、金を支払ってもらうレベルの接待や介護になってるだろうと。
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2018/07/09 01:52[web全体で公開] |
😊 体験卓後半戦終了 CD&D「陰謀の街2」。 なかなかラスト近くはスリリングな展開になりました。 犯人もあくまで殺してしまうのではなく逮捕を行おうと行動し、強敵相手にたとえ死んでもそれはそれというローフル戦士クラッド。 証拠や状況を冷静に把握して推理判断も冴えるクレリックのシャオル。 困ってる人は率先して助けるものの、ちゃっかりと悪党から頂くものは頂くハーフリングのハルムリン。 個性あるPCが連携し、捜査と潜入。そして事件は解決となりました。 アリクよりも緊張したとのコメントも頂きましたが、 うかうかしてるとってのはCD&D赤箱の味の一つでもありますので。 お疲れ様でした。 とはいえ、まだ依頼が2件残ってますので、宜しければ続編も開催したく。
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2018/07/08 02:05[web全体で公開] |
😶 さーて、次の公式モジュールは? CD&D公式モジュール「ナイツ・ダーク・テラー」キャンペーンが完結したので https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_153089636153 >さーて、次はアンバー館だな。 と書いたものの、「キングズ・フェスティバル」と「クイーンズ・ハーベスト」 のリクエストを頂いた。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150457871504 設定は赤箱用なんだけど、上記スレの26. COBRAに書いたように、ビギナー&新キャラ歓迎という感じのシナリオではないと個人的には思っている。 多分に3ー4レベルで遊んだ方が楽しいと思う。 なのだが、ナイツ・ダーク・テラーを終わってみれば、L20のクレリックやL10に到達しようかというエルフも成長している状態で、残っているダンジョンの掃討をやってはみたものの、もうPC側が強すぎて、冒険冒頭で戦った敵も、多分、一人で全滅させてしまうであろう強さに。 となると、こちらのメンバーはアンバー館へという流れで、 新PCを体験卓「陰謀の街」メンバーと「王の祭」で新PC合流というのも考えたのだが、 「王の祭」の前にはやはりレベルを上げておいた方が良い気しかしない。 「ナイツ・ダーク・テラー」は、まだ5つミニダンジョンが残っているので、それを新PCで探索して、スッキリした後に「王の祭」という流れが良いと思う。 「ナイツ・ダーク・テラー」番外編を新PCでやってからだな。 今夜で「陰謀の街」は区切りがつくと思うし。 ToDoもだけど、こうやって物事は書き出してみると頭の中も整理されるものだ。 ーーー L5PCで参加したいとの希望が2名様からあり、それならばL1PCの生存確率も高くなるので 「キングズ・フェスティバル」開催としました。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153108986821COBRA 読み込んでみたら、「ナイツ・ダーク・テラー」番外編の方がある意味でL1PCには辛そうでした。
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2018/07/07 01:59[web全体で公開] |
😶 キャンペーン終了! CD&D公式モジュール「ナイツ・ダーク・テラー」が12回に渡っての形で完結! 主にボス戦が残された形での区切りだったので、 後半は選択肢として選ばなくても物語の主軸には関係ないものの、お宝=経験値はあったりするので、 そこを掃討し、カラメイコス東方を平和なエリアにすることにPTは成功しました。 とはいえ、まだダンジョンが5個も残ってるというW 流石に領主までいる高レベルPCになったPTでは掃討戦はあっさりすぎたので、 赤箱用のミニシナリオとして使用してみたく思います。 長いキャンペーンに御参加頂いたPLの皆さま、ありがとうございました! さーて、次はアンバー館だな。(おぃ
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2018/07/05 20:51[web全体で公開] |
😶 今後のシナリオ進行予定 遂にオンセンでのCD&D領地運営キャンペーンも2発目が開始ということで、こんどの周辺領主NPCには1期と被らないようにプレロを使用したりとか地図描いたりとか色々たのしい。 でも、ナイツダークテラーが幾ら、赤箱から青箱への橋渡しシナリオとはいえ、経験値ジャンジャンあげてたら緑箱へ突入するPCもでてきたので、おっと!という感じ。 なんだけど、本来は次に「アンバー館」をやる予定だったので忘れないようにメモW あれは17レベルPCに参加してもらった時も、出目によって即座に行動不能とかに陥ったりで、レベルって戦闘面以外ではあんまり意識しないで済むモジュールだと思う。 でもPCどうしのレベル差が開きすぎちゃうと不公平感でるのでNG。 放置気味になってるドワーフ氏族復興委ネタも間に挟もうと思ってたら、現状レベルだと多分にボス敵が肩透かしになる筈。 だってスモールドラゴンなら1ラウンドで倒してしまう位にPTが強くなってるし。 緑箱レベルにPCが到達してるのなら敵をガルガンチュア化しても問題ない気もする。 ただ、赤箱短編の全部の敵をガルガンチュア化してみた時にカンストPC2名でも、割と戦闘は盛り上がったので、緑箱レベルの時に全部をってのはやりすぎで厳しいかも。 ガルガンチュアモンスター相手だと12レベル位のPCがマッチアップしても陣形が集中砲火状態になってしまったらやっぱり死んじゃうし。 ガルガンチュアモンスターを数で押すと結構なレベルPCでもキツイ。 10体以上とか出された時「ふざけんなWWW」って思った。公式モジュールでだけど(苦笑 なので要調整ではある。 ナイツ・ダーク・テラーのキャンペーンが終わったら (といっても、カラメ東方を舞台に開拓して領地運営も可能だったりはする) →X2「アンバー館」→CM1「大いなる挑戦」導入→XS2「雷鳴山」改って感じかな。 L15で開始するとNPCもやっぱり死亡とかしてたし、レベルが上がって悪いことは何もないからなあ。 まあCD&Dだと死亡してもレイズできるので、死んだがどうした!って無茶な戦闘もできるシステムでもある。 そして、CM2以降をやりたいのですよ!緑箱の公式モジュールを! そういえば「イモータルの怒り」最終パートをどこに持ってくるかはそろそろ考えたいが結構に難しい。 CD&Dの遠大なキャンペーン最終回に持ってきてもいい内容なので。 とはいえ、PCレベルは高いに越したことはないのだ。
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2018/07/03 20:26[web全体で公開] |
😶 D&D5eBASICの邦訳無償公開版がかえってきた 『プレイヤー用ベーシック・ルール』日本語版ver.2 http://hobbyjapan.co.jp/dd/support/pdf/dnd_pl_br_ver2.pdf 『ダンジョン・マスター用ベーシック・ルール』日本語版ver.2 http://hobbyjapan.co.jp/dd/support/pdf/dnd_dm_br_ver2.pdf キャラクター・シート PDFフォーム入り。 http://hobbyjapan.co.jp/dd/support/charactersheet.html これがあると、ルルブ持ってない人でも参照してPC4クラス作ったり、DM体験もできる。 ただ、逆にボリュームありすぎる位だから、体験卓とかやってからの方が個人的にはオススメ。
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2018/06/30 15:46[web全体で公開] |
🤬 やっぱダメだな! 昨日日記に書いた、翻訳したけど「ダンジョン放火と依頼を受けなかったPT全滅を推奨」してるダメシナリオ。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_153027422609 まったく別のシナリオ作者の作品を読んだら楽しかったので、ちょっとモチベあがったので 「まー、2本目は短いからなー」と着手してみたら、 PCがハーピーにチャームされる前提で導入書いてあって、 しかも「Baron」Stefan Karameikosとかまで書いてある! こいつミスタラD&Dやったことねえだろ!ってレベルの酷さ! これが売り物? マジで憤りのあまりにキレそう! しかも作者のWikipedia記事を眺めたら、 超能力研究と称してインチキ実験までやってケンブリッジと学会追い出されてるって、 マジで完璧アウトで退場してる人物じゃねえか! 現実にフィクションというか「嘘」を持ち込んで学術っていうのは、ただの詐欺行為だろ。 そしてファンタジー創作の方では、神様気取りのゴリ押しDMなのが目に浮かぶ。 何処に行こうが何をしようが同じ行動するから、ダメな奴もソイツのアウトプットも、やっぱダメダメだな!
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2018/06/29 21:10[web全体で公開] |
😶 翻訳したが用途がないW CD&Dの某シナリオを翻訳したら、 「洞窟に入ってる敵を燻しだすアイデイアマンPC」について推奨記述されてた。 ダンジョンMAPも収録されてるのに! 更にはそのシナリオには導入対象に敵対する選択肢をとったPTを全滅させろとも書かれてた。 導入に出てくるNPCとPCがPT組まなければいけない理由がこれといって必須じゃない。 「HPの壁が増える」って程度以外はメリットが明確じゃない。 (まー1レベル参加可能シナリオって書かれてるんで、アライメントにもよるが弾避けは重要な気もするけど。) そしてそのNPCが他の公式モジュールで邪悪な敵モンスターとして出てくるんでPLによっては「ああ。あれか」ってなる筈なんだけど、そいつと何ら前置きもなく協力する前提で書かれてる。 「脳内当てにしても限界ってあるだろ!」と。 昔はこんな程度の奴でも文筆業の真似事して金が稼げたんだなーと思った。 しかも、あまりのひどさにWikipediaで作者を確認してみたら、 その筆者がゲームライター退いた後に「リアルオカルティストになって超能力研究とかしてる様子」。 そんな人物の書いたものとなると猶更に収録残分を翻訳するのが一気に嫌になった。 でも、セレーンはネタとして使いたいし、興味はあったんだよなー。 んー。 って感じで、翻訳意欲がごっそり削がれた。 そのシナリオは例によって使い物になるレベルで私家版改変を行う。 翻訳に使った時間とリソースが勿体なさ過ぎるし。 ということで、邦訳済のシナリオストックとナイツダークテラーもあるしで、 ここんとこ翻訳はサボってたんだけど。 CD&DでイモータルになったPC用MODで「IM2 The Wrath of Olympus」ってのがある。 http://www.drivethrurpg.com/product/176913/IM2-The-Wrath-of-Olympus-Basic 表紙にファウヌスが書いてあるので、何かデータやネタとして使えるかな? って思ったので、検索かけてみるに「んー…無い!W」 ゼウスやアテナがあるのはある意味すげえが、興味持ってた側が無くて表紙詐欺W だったんだけど、折角なので眺めるうちにキャラクターイラストみたいなのがあって、 Balthacって書かれてる… バルサック! って事で、WotIの2話目をやったPLさんには聞き覚えがある名前が! そして、横にエルフ女性が描かれててSinanってある! これは!確定した! 名前で検索かけて、解説が書いてあるところを翻訳。 してみたら、イモータルが物資世界で活動するために、イモータルだってバレないように使う「入れ物」が、どういう経緯のミスタラに実在した伝説人物なのかって説明があって、 短いながらもイイハナシダナーってのが読めた。 WotIで「バルサックの仲間のシナンの方はどうなっちゃったんだろう?」って思ってたんだけど、それが読めただけで大収穫! ダロキン建国に係わった黄金竜とか、流行り病を鎮静化した僧侶の話とか。 短いながらも英雄の活躍と非業の死の4連発で次々と翻訳していった。 でも論理的には「伝説の英雄の姿を借りて現世に降り立ったら、神様だって逆にバレバレじゃね?」とも思ったがW イモータル=ほぼ神様みたいな連中がどんな冒険するんだろう?ってのにも興味はあったんだけど、この入れ物探しのパートがある。 その際にPLに読み聞かせる用なのかなー。 吟遊シナリオや裏設定側に凝ってるっぽいのがCD&D後期シナリオの大きな欠点なんだけど。 とはいえ各伝説が面白かったので良し! だけど、イモータルPCが遊ぶシナリオを使うためには、イモータルルール自体を翻訳しないといけなくなる!(苦笑 金箱のカミサマジャンケンがWotIには書かれてない筈なので、流石にフランクメンツァーが作ったあれはD&D延長上にする意味がない別ゲームだろ!って感じでPPシステムだけ残してカミサマジャンケン廃止されてるとは思うんだけど。 シナリオ翻訳って手間暇はかかるけど、シナリオ自体が面白ければ一手間多い読書してるみたいなもんではあるんだけど、 シナリオあると使いたくなるよなあ。 ダロキンの歴史の一部でもあるし、しかも面白いものは誰かに伝えたいよねえ。 なんとも…フクザツだ。 あと調べたらWotIが書かれたのが5年後なんだけど、バルサックとシナンの伝説は拾ってるのに、プレロールドキャラクターのイモータル達は完全にスルーしてて「おいおい!補完版の総集編じゃないのかよ!」とも思ったけど。 考えてもみたらデモゴルゴンは金箱には書いてあるけどWotIには無いんだよね。 5版においての間もずっと御馴染みのヴィラン大ボスなので漏れにしては大きすぎる穴だから意図的に収録してない可能性の方が強いとも思うけど。 でもまあ「こんなところで繋がった!」ってのを見つけるとやっぱ嬉しい。 作者が意図してる仕掛けにせよ、世界観ってのはそういうものだと思う。
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2018/06/28 03:55[web全体で公開] |
😶 文庫シナリオはやっぱり使いづらい CD&Dナイツ・ダーク・テラー卓なのですが、電撃ゲーム文庫の邦訳版はえらく使いにくい! https://www.amazon.co.jp/dp/4073045857/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_Hp9mBbG7E10F6 英語の原作はA4サイズで、添付MAPは折りたたんだものが収録されていて広げられるものなのだが、 それを無理やり文庫本に収録していることで分厚いのに加えて、 クリーチャーが出現する事が書いてあるすぐそばにデータがあったりなかったり、 参照ページ先の記述もあったりなかったり。 一番ひどいのはMAPにナンバーがふられているH1、H2というのを、 何故か日本語版はH1とH2とを飛ばして、H3から先に記述している。 H3、H4、H5、H1、H2というイミフな順番で収録されてる。 おまけにH1かH2がPTが先に訪問する展開(もしくは位置)にあって、ラストダンジョンがH5なので、 ラストの後に、PC達が先に訪問する場所の地図と概要説明が書いてある。 これは乱丁本レベルに酷いと思う。 導入の前に結末が書いてある本なんてありえねえわ! これ、英語版はそうじゃないので、構成しなおしてるというか、多分に原典側はカバー裏にMAPがかかれているのを、後から無理やり差し込んでしまった為にこんな酷い構成になってるのでは? 構成とか編集とかが機能していない。 そも、この構成の書籍というか、原稿をつかってマスタリングが順序立ててできないって事が1回でもテストプレイすれば絶対に解る! 96年の書籍だからDTPはまだしてない可能性はあるけど、ワープロ原稿でなくとも、順序がおかしいってのは原稿用紙の順を替えるなり、ノンブル打ち直すなりすればいいだけの話だろうに。 WotCは紙面レイアウトまでローカライズ先の国でも合わさせてる位だけど、 これはTSR時代が大らかっていうよりデタラメすぎる。 原版は当然横文字でデータも一覧性があるようにデザインレイアウトされてる紙面なのに、 文庫にむりやりしてるから、データから何からかさが増してる割には閲覧性も検索性も下げてるというオソマツすぎる出来。 新和版はプラチナム貨幣をプルトニウム貨幣に翻訳し間違えるとか、剣をソードでなくスウォードとか書いてるのはまだ苦笑いで済むけど、 結末の後に導入が掲載されてる構成には憤りすら感じる。 しかもこれが公式ライセンスで出されていたCD&Dの最後の翻訳作品ってのは本当にいたたまれない気持ちにさせられる。 やっぱりデジタルやネットが普及して本当に良かった。 一方通行のアナログメデイアが、ちゃらんぽらんな事やってても、批判も正面からマトモに受けず、のうのうと酷いものを売りつけて商売してた時代なんてのは「明らかに異常」だって!
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2018/06/22 01:02[web全体で公開] |
😶 ミニシナリオの利点、キャンペーンの醍醐味 お陰様でCD&D卓の開催時間帯は平日夜卓と、週末夜卓というパターンが整ってきている状態で、 「こちらのPLさんは週末参加側の方が出席しやすいのだな」等と声をかける際にも判ってきて卓がスムーズに立っている形です。 PLさんの参加可能時刻傾向はつかめてきたのですが、 シナリオについての嗜好を伺っておくのも重要かなと思った次第です。 私の使用しているシナリオは私家翻訳版含めて公式のものがメインです。 ・ミニアドベンチャー単発セッションを繋げてレベルを上げていくスタイル ・数回の連続ものとしてモジュールを使うスタイル の2つがあるかと思います。 連続キャンペーンはトータル拘束期間が長いとか、 途中で欠席してしまうと話がどう進んだのかわからなくなってしまうと残念とか、 逆にそれらはあまり気にしないで壮大なナラティブを楽しみたいとか 好みも様々だと思います。 日記のコメント欄だと埋もれてしまうので、下記に好みを書き込んで頂ければと。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre148015536044
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2018/06/20 22:57[web全体で公開] |
😶 遂に次回最終回? CD&Dの初期レベルPCで遊ぶワイルダネスキャンペーンものナイツダークテラー。 一時、PTが捕縛されて急遽、別のミニシナリオ「脱出」を挟んだりもありましたが、 次回が10卓目で第7章に突入。 このモジュール発売時の紹介にも >1冊で10回以上のプレイが楽しめる とあるので良いペースだったと思います。 とはいえ、このモジュールは背景舞台設定が色々あって、 カラメイコスキャンペーンとしてこの後、いくらでも深堀りして継続できます。 しかも脱線して別ダンジョンに行ってみるとかも自由だったりします。 52000平米以上の広さの野外と、18カ所のダンジョン探検ができるシナリオが発売当時は980円(税別)! (まあ今現在でも英文PDFなら5ドルもしないんですけど…) http://www.drivethrurpg.com/product/17119/B10-Nights-Dark-Terror-Basic?it=1 元のモジュールは64ページで、大きなMAPとかがついてることで使いやすそうなんだけど、 邦訳版は文庫だからすごく使いづらい! 4時間の卓の間中500ページ以上の厚さのある本を片手でずっと持ってるのが連夜なので左手首が痛いです。 なので、デジタルでMAPを自作起こして公開してくれてる海外の方々のおかげでホント助かる。 ちなみに日本版のナイツ・ダーク・テラーの挿絵は中澤一登さんが描いてる。 『キル・ビル』アニメパート監督だったり、 レイアースのOP原画担当で、 「サムライチャンプルー」や「明日のナージャ」のキャラデで作監。 この本のカバーイラストの意味が最終回近くでそろそろ判明してくるかなーとか。 まだ行ってないダンジョンも6つ位あるんだけど、もう流石にPCが強くなり過ぎかな? 行ってみたいというリクエストがあれば、それでもOKですけど。 何しろ、前回はペガサスを3頭手に入れるというDMも驚きの展開で移動力は凄いことに急になったからなあ。 ゴブリン残党どもの掃討をしてサキスキンを更に安全にするとか可能です。 サキスキンという拠点もできたし、このカラメイコス東部のダイマーク森林を舞台にしたキャンペーンを当面やって、飛行都市セレーンを舞台にしたトップバリスタに繋ごうかなとも考えています。 たまたま翻訳した順番がラッキーで丁度つながりやすいシナリオが書いてあったので。
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2018/06/18 01:08[web全体で公開] |
😶 あわや全滅 CD&D 公式モジュール「ナイツ・ダーク・テラー」キャンペーン。 5人レギュラーで進めてきた卓ですが、2名のPLさんの御都合と合わなかったので、 シティーアドベンチャーを差し込んでみようかなーと軽い気持ちだったのですが、 サクサク進んだのちにボス敵の所への突入にまで到達。 ところが、敵の金縛り呪文のセービングスローにNPC含めて全員が判定失敗する形に! 敵の悪の組織が奴隷売買もしているので、急遽捕らえられたPC達は黒鷲男爵の前哨基地に運ぶこととし、 別モジュールB9のミニシナリオ「脱出」へ連結させる形に。 こういう時、引出しが多くて良かったなーって思います。 このB9「脱出」。元々は脈絡もなくいきなりPC達が捕らえられてるゴリ押しする設定で書かれており、 数十年前にPLとして参加した時のオフセ卓では徐にDMに全てのアイテム没収された際にはキレたとあるPLがアイテムを全部消しゴムかけだして、DMが慌ててた。 こないだ見つけたフランス語のモジュールレビューサイトでの評価もボロクソに低かったんだけど、 そのままやったら、そりゃそうだってツカミ。 でも今回は本当にPTが捕まってしまった後だったら、こうやって救済シナリオにすることもできる! 「アリクの瞳」もイモータルが選ばれし勇者をダンジョン前におもむろに集めるシナリオなので、全員死亡してPT全滅になってしまった際には、そのファンタジー世界の中での幻想的な導入を逆に生かして救済シナリオにすることもできる。「アンバー館」もその手の使い方は可能だと思う。 先だって既成シナリオは使いにくいとの話題がTLで出た時に、 ダメだと思う個所は自分でアレンジして使えば良いのに、の一言だった。 今回使用した「ナイツ・ダーク・テラー」シティーアドベンチャーのパートにも2階から降り注ぐ汚物をよけたり、馬車がはねた泥水を敏捷で避けるみたいなのもあったんだけど、そういうのがギャグに思えない人もいるだろうからなあ。 自分のPCがそういう目にあったらトラウマになる人も居ると思う。 で。「赤箱スレスホールドの頃はこんなに荒んだ不潔な町じゃなかったんだけどなー?」と思ってんだが、 安田均氏の前書きに 「作者はワーハンマーRPGなどでも御馴染みのジム・バンブラ、グリーム・モリス、フィル・ギャラハー」って書いてあって 「あー…そーゆーことかー(苦笑」ってすげえ納得。 このジム・バンブラって人は CD&DはAC9モンスターマニュアル、PC2シーピープル、エセンガール汗国GAZ。 ワーハンマーRPGのThe Enemy Within Campaign。 そしてTORGのゴッドネットや、Star Wars RPGとかまでもやってた人。 https://en.wikipedia.org/wiki/Jim_Bambra
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2018/06/15 17:58[web全体で公開] |
😶 マウスが壊れた… 卓の予定が入っておらずセーフ!という感じ。 でもMAPを使わないタイプのボイセベースなら大丈夫かな?とか妙な欲をかいてみるW
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2018/06/14 04:22[web全体で公開] |
😊 TRPGオンセンSNS 2周年 御礼と感謝 Youtube側の紹介動画投稿日は2016年13日ですが、 ニコ動側は14日で ぽん太さんの公開コメント等を遡った所、開始時に登録された方々への返信をされているのが14日タイムスタンプと確認。 ということで、 一般公開から2周年、おめでとうございます! そして、ありがとうございます! 御陰を持ちまして多くの方々と知り合う事ができ、楽しい時間を共有させて頂いております。 特にオンセでもPLさんを集めて開催する機会もなかなか難しかったCD&Dですが、 コミュニテイを立てさせていただき、卓を毎週、しかも週に数回! そして私は登録して1年半位ですが、これまで200卓近くを開催できているのは、ひとえにTRPGオンセン様の御蔭です。 https://trpgsession.click/session-list.php?g=COBRA これからも末永く御世話になりたく思う次第です。 コンゴトモヨロシク お願い致します。
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2018/06/11 13:29[web全体で公開] |
😶 事情は存じ上げませんが 某コミュニティが解散した経緯はしらないんだけど、 初心者ってのは自分で使う謙譲語だから、自分自身を超初心者とかへりくだるのはまだしも、 「初心者でも」って人に向かって言うのはそもそも失敬。 私は「初心者でも」という上から目線なマウント名称で既に嫌な感じを受けていました。 「ビギナー支援」とかって言葉は如何でしょうか? とあるコミュニテイ管理者のTRPGおじさんとやらはD&DにはPC1とかないのに 「お前にPC1は無理だから他のPLにやってもらう」だの、 しかも、そのPL1を担当した方は、膝まで大雪で埋まる程の状態の移動中だったのに、 スマホで卓に参加させたりってDMだったり。 その人物とは2回卓を囲んだだけで「あー、ねえわ。」って思ってブロックしました。 私は、その管理人がした 「TRPG.netが過疎ってきたのでオンセンに来た」 ってチャット発言も見てますし。 徘徊して渡り歩いてビギナーにマウントを繰り返している様子も見てとれました。 とある別のコンベサークルでも「初心者迎撃」とか平気で書いてるクラスタがいて、 迎撃? 迎撃してこれから遊ぶ仲間の芽を摘んでどーすんだよ! 歓迎だろ! 日本語どうした!!!って。 英文ルルブ持った先輩PL方が、他のPLに 「クレリックならここでガイダンス使え!」だの言ってくる有様じゃなあ…。 言われたPLってのが30年もD&D遊んでる俺だったって事も結構に失笑もので。 そんな状態の集まりを公認してるのでは某システムはアメリカと違ってプレーヤー人口が増えないんじゃないの? 狭いファン層の馴れ合いが長く続いてる蛸壺なせいか、これから遊ぼうとする人の視点という客観が欠如しちゃってる。 会社でもそうだけど、常に新人さんってのは良かれ悪しかれ色んなインパクトを持ってるもので、 自分たちの側から新しい流れを全てせき止めて管理しようとしたら、それは広がりっこないわ。 辞めてく人の方が多くなるから。 ビギナーに向いたシステム論とかは学級会で何度もあがる議題にせよ、 大抵はただ自分の推しシステムの話でしかなくて、 結論的には「好きにすればいい」で落ち着くし。 システムが難しいとかシンプルだとかって事よりも、 「TRPGの場合は面子の合う合わないの方が、楽しい楽しくないに影響する」筈。 (ほんとに如何遊べと…みたいなシステムや酷いシナリオでも、気心知れた仲間となら、逆にそれをネタにしながらでも笑いながらやったゲームは思い出に残ったりしますし。まあ酷い目には合わない方がより良いのも事実ですが。) 私は困っている人には、どうしたの?って感じで、お節介にも声をかけたりも時々はしますけど、 ゲームというか遊びってのは「自分も楽しい事」は重要なので、妙に苦行に入る意味もないかと。 大勢いれば「面倒見切れん!」って人も中には居たりはしますし。 無償で、実際に顔を会わせたこともないような場合は、 誰々が責任とれとか、逆に無理してまで付き合う必要もない位の緩い関係なので。 時間やリソースを共有するのなら「楽しい!」と思える方と時間を過ごしたいですよね。
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2018/06/09 20:50[web全体で公開] |
😶 さて次の翻訳シナリオは ミニアドベンチャー集AC10 Bestiary Of Dragons & Giantsの収録シナリオ14本の私家翻訳を終えました。 さて次の翻訳シナリオはということで、リクエストを頂いたのが、 空の生物クラスが選べるアクセサリPC2「Top Ballista」付属シナリオでした。 L7-11で推奨合計レベル55-60の「Heart of Darkness」は19ページもあるのでなかなかな分量なのですが、 L1-3で合計レベル15推奨の「Tabi Hunt?」は4ページ L3-5用で推奨合計レベル25-28の「Scneam 0F Terror」は6ページだった。 あれ?こっちなら割とすぐ訳せそう? で、中身を眺めてみるに、これ別に飛行生物用のシナリオじゃなくてよくね?って感じでした。 しかも1本目が今、キャンペーンをやっているナイツ・ダーク・テラーで、この間ゴブリンと戦ったダイマークの森が舞台だった!!! ナイツ・ダーク・テラーで拠点となるサキスキン牧場から数日の距離! なんというラッキー! 導入説明やPCの移動が楽! ボリュームもこれ位なら次は森のPC1、海のPC3、ワークリーチャーのPC4も、ざっと眺めて後に、楽そうだったらシナリオ翻訳の対象にしてみようかな?(気が早い。)
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2018/06/07 08:59[web全体で公開] |
😶 エルフの年齢 イズミさんからCD&Dエルフ冒険者の年齢質問をうけた。 D&Dって版によってエルフって睡眠時間の設定が違ったりとか色々と遊ぶ側もある意味で面倒…。 ルルブでは緑箱で平均寿命800才とだけあるんだよね。 で、エルフ用資料集をひっくり返すに、 ・寿命600ー800歳(稀に1000才) ・森の中で500才まで暮らしてるものは4ー5レベル位になる ・放浪エルフは20ー30年ほど冒険した後に定住するものと、「1世紀」でも冒険を続けるものがいる。 流石、エルフ!単位レベルで違うWと笑ったものの、 で?開始時は?って側の答えはない。 更に眺めるに ・乳離れする幼児期が3歳まで。 ・12歳になればほとんど完全に成長した年齢と氏族に見なされる。 とあった。 CD&Dエルフはいうなればオギャーの後、成人(中世の人間寿命だのでの感覚)するまでの成長速度は人間と変わらずに、 その後で差が開く。 んだけど、結局、いくつからなら冒険OKだよ!って明記はない。 じゃあ人間は?というと、GAZ1カラメイコスでは若者は修行の旅にでるトララダラ風習があり、 確か13歳位からも含まれていた記憶がある。 近代の学校制度が普及する以前の就労年齢とかを想像すると江戸時代の丁稚奉公とかは10歳位だし、 現代でも途上国では子供の就労問題とか多いですし、 宮崎駿はナウシカで風の谷の子供が労働単位に含まれてる事をあたりまえだってインタビューでは言ってたり、 現に松下幸之助は丁稚奉公してた少年期を送ってたので、 「何歳から働くのか?」をファンタジー世界で考えると結構に現代日本人が考えるよりも早い年齢だと思われ。 極論ですが一番若いエルフ冒険者という設定ならば13歳とかもDMが許可すればありえるのかもしれません。 私はその辺はPLの感覚に御任せです。厨房エルフのRPとか想像しても大変な気がする。 私はオフセでエルフの老人RPやったくらいで、中二病は遠くなりにけりです。 私のオンセ用シャドウエルフはデーモン小暮じゃないですけど、ざっくり1世紀ほど足してみましたW https://trpgsession.click/character-detail.php?c=148993583819COBRA&s=COBRA というか、そもそもD&Dエルフ設定は妖精の民間伝承側でなくて指輪物語影響のせいでこんなことになっており、 ゲームのキャラメイクの度に種族ガーの説明から入られると30年もやってると流石に 「またか!」「めんどくせえええ!」ってなってきたりもします。 CoCとか現代もののTRPGビギナーへの敷居が低いのは、そういう送り手側のめんどくさい設定を押し付けられて、都度把握してからPCがやっとできるみたいなのがない!って事も大きいと思います。 でもまあ、CD&Dは遊びながらその辺はざっくり理解できる分、他よりも遥かに楽だとは思いますが。 先日、出渕裕に副島成記が http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180514 >ドワーフっていったいなんだろう? と思い悩んだりしたことは? って聞いてて「だよね!」って思った。 出渕裕は、あのクソ長いうえに読みづらい指輪物語を既に読んでたって前提ありきだけど、 アメリカ人もベトナム戦争時の指輪物語ブームがなければ、ドワーフといえば白雪姫のアレどまりだったろう。 海外ドラマでD&Dをやるシーンがあって「君はこれからエルフだ!」って言われて、サンタの手伝いする妖精を思い浮かべるって下りがあったくらいに、エルフのイメージも鬼や河童位にはバラバラなんだよ。 妹の幼児期に学芸会で父母会が河童の話になり「河童って何色だ?」ってので会議が紛糾したことがあるそうだ。 河童ってアニメ以降では緑色イメージだけど、、地方伝承では赤色とか黒もいるからねえ。 てなわけで、ファンタジー系ゲーム、とくにエルフだドワーフだのが衰退してるのは、 まず「イメージ共有の敷居が高い!」って事を送り手側も流石に理解した方がいいと思う。 自分が解ってる事は、他者も解ってるものだと思わない方がいい。