左遷さんの日記
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日記一覧
左遷 | |
2018/10/30 18:22[web全体で公開] |
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2018/10/26 05:58[web全体で公開] |
😶 『慰霊祭! ザ・リターン・オブ・ザ・ゴッド!』簡易リプレイ2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クライマックスフェイズ 1ラウンド目 プロット→2(PC1・PC4・大魔縁)、4(PC2・PC3) PC2は忍法《秘翼》を使用:《召喚術》で代用判定→6[2,4]成功 PC2は大魔縁を目標に忍法《喘縄》を使用:《縄術》で判定→8[3,5]成功 PC3は忍法《痛打》を使用:《火術》で判定→6[1,5]成功 PC3は大魔縁を目標に忍法《裏真言》を使用:《言霊術》で判定→4[1,3]逆凪 大魔縁はPC3を目標に《遁甲符》を使用 再度命中判定→5[1,4]成功 大魔縁の回避判定:《死霊術》で代用判定→7[2,5]失敗 大魔縁は【生命力】を2点失い忍法《怨霊》の効果で1点回復 呪いで消える忍法→1(接近戦攻撃) 大魔縁は忍法《鳴神》を使用:《召喚術》で判定→10[5,5]-1成功 大魔縁はPC4を目標に奥義《クリティカルヒット(死霊術)》を使用 PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(掘削術)》を使用 PC1は大魔縁を目標に奥義《クリティカルヒット/断ち/回数制限(刀術)》を使用 大魔縁は【生命力】を5点失い3点回復 PC4は大魔縁を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→6[2,4]成功 大魔縁の回避判定:《火術》で代用判定→8[2,6]-1成功 ラウンド終了時 PC4は忍法《誘導》を使用:《結界術》で判定→5[2,3]成功 戦場を「水中」に 2ラウンド目 プロット→2(PC1・大魔縁)、4(PC2・PC3・PC4) PC2は大魔縁を目標に忍法《血旋渦》を使用:《召喚術》で代用判定→6[2,4]成功 大魔縁の回避判定:《召喚術》で代用判定→自動成功 ↑大魔縁は奥義《完全成功(死霊術)》を使用 大魔縁はPC2を目標に忍法《返し技》を使用:《針術》で判定→6[1,5]-1成功 PC2は2の【生命力】を失う PC3は忍法《痛打》を使用:《火術》で判定→9[3,6]成功 PC3は大魔縁を目標に忍法《裏真言》を使用:《言霊術》で判定→4[2,2]逆凪 大魔縁はPC3を目標に《遁甲符》を使用 再度命中判定→4[2,2]逆凪 PC4は大魔縁を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→6[2,4]成功 大魔縁の回避判定:《火術》で代用判定→8[3,5]-1-2失敗 大魔縁は【生命力】を2点失い1点回復 PC4は忍法《風饗》を使用:《骨法術》で判定→6[2,4]成功 PC4は大魔縁を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→5[2,3]成功 大魔縁の回避判定:《火術》で代用判定→6[2,4]-1-2失敗 大魔縁は【生命力】を2点失い1点回復 大魔縁はPC1を目標に奥義《クリティカルヒット(死霊術)》を使用 PC1の奥義破り判定:《召喚術》で代用判定→7[1,6]+1成功 ↑PC2が感情修正 PC1の持つ忍法《覆滅》の効果により以後この奥義への奥義破り判定は自動成功 PC1は大魔縁を目標に奥義《クリティカルヒット/断ち/回数制限(刀術)》を使用 大魔縁の奥義破り判定:《飛術》で代用判定→10[5,5]-1成功 3ラウンド目 プロット→2(PC1)、4(PC2・PC3・PC4)、6(大魔縁) 大魔縁は忍法《鳴神》を使用:《召喚術》で判定→11[5,6]-1成功 大魔縁は忍法《呪怨》を使用:《死霊術》で判定→6[2,4]-1逆凪 PC3は忍法《痛打》を使用:《火術》で判定→9[3,6]成功 PC3は大魔縁を目標に忍法《裏真言》を使用:《言霊術》で判定→8[3,5]成功 大魔縁の回避判定:《死霊術》で代用判定→自動失敗 ↑大魔縁は奥義《完全成功(死霊術)》を使用 PC1の奥義破り判定:《召喚術》で代用判定→9[3,6]+1成功 ↑PC2が感情修正 大魔縁は【生命力】を2点失い1点回復 呪いで消える忍法→2(呪怨) PC2は大魔縁を目標に忍法《血旋渦》を使用:《召喚術》で代用判定→10[4,6]成功 大魔縁は【生命力】を1点失い1点回復 PC2は忍法《吸精》を使用:《召喚術》で代用判定→8[2,6]成功 PC2は2の【生命力】を回復 PC2の《鳴神》の判定→6(なし) PC4は大魔縁を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→11[5,6]成功 大魔縁は【生命力】を2点失い1点回復 PC4は忍法《風饗》を使用:《骨法術》で判定→9[4,5]成功 PC4は大魔縁を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→9[3,6]成功 大魔縁は【生命力】を2点失い1点回復 PC1は手番放棄 4ラウンド目 プロット→2(PC1)、3(大魔縁)、4(PC2・PC3・PC4) PC3は忍法《痛打》を使用:《火術》で判定→8[3,5]成功 PC3は大魔縁を目標に忍法《裏真言》を使用:《言霊術》で判定→4[2,2]逆凪 PC4は大魔縁を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→3[1,2]逆凪 PC2は大魔縁を目標に忍法《血旋渦》を使用:《召喚術》で代用判定→8[2,6]成功 大魔縁の回避判定:《召喚術》で代用判定→4[1,3]-1-2失敗 大魔縁は【生命力】を1点失い1点回復 PC2は忍法《吸精》を使用:《召喚術》で代用判定→5[1,4]失敗 大魔縁はPC2を目標に忍法《裂牙》を使用:《飛術》で判定→自動成功 PC2の回避判定:《縄術》で代用判定→7[1,6]-2+1失敗 ↑PC1が感情修正 PC4はPC2を目標に奥義《絶対防御(掘削術)》を使用 大魔縁の奥義破り判定:《飛術》で代用判定→7[3,4]-1失敗 PC1は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→11[5,6]成功 PC1は大魔縁を目標に忍法《接近戦攻撃(壊器術)》を使用:《刀術》で代用判定→6[3,3]成功 大魔縁の回避判定:《飛術》で代用判定→9[4,5]-1-2-2失敗 大魔縁は【生命力】を2点失い1点回復 5ラウンド目 プロット→2(PC1)、3(大魔縁)、4(PC2・PC3・PC4) PC3は忍法《痛打》を使用:《火術》で判定→5[1,4]成功 PC3は大魔縁を目標に忍法《裏真言》を使用:《言霊術》で判定→7[2,5]成功 大魔縁の回避判定:《死霊術》で代用判定→10[5,5]-1-2失敗 大魔縁は【生命力】を2点失う 呪いで消える忍法→6(怨霊) PC2は大魔縁を目標に忍法《接近戦攻撃(縄術)》を使用:《縄術》で判定→3[1,2]逆凪 PC4は大魔縁を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→6[1,5]成功 大魔縁の回避判定:《火術》で代用判定→8[3,5]-1-2失敗 大魔縁は【生命力】を2点失い1点回復 PC4は忍法《風饗》を使用:《骨法術》で判定→8[3,5]成功 PC4は大魔縁を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→10[4,6]成功 大魔縁の回避判定:《火術》で代用判定→7[2,5]-1-2失敗 大魔縁は【生命力】を2点失い1点回復 大魔縁は忍法《鳴神》を使用:《召喚術》で判定→8[4,4]-1成功 大魔縁は全PCを目標に奥義《範囲攻撃A(死霊術)》を使用 PC2はPC1を目標に奥義《絶対防御/くらまし/防御低下(傀儡の術)》を使用 PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(掘削術)》を使用 大魔縁の奥義破り判定:《飛術》で代用判定→8[3,5]-1失敗 PC2は2,4の【生命力】を失う PC4は《頑健》と5の【生命力】を失う PC1は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→6[2,4]成功 PC1は大魔縁を目標に忍法《接近戦攻撃(壊器術)》を使用:《刀術》で代用判定→5[1,4]失敗 6ラウンド目 プロット→2(PC1)、4(PC2・PC3・PC4)、5(大魔縁) 大魔縁は忍法《鳴神》を使用:《召喚術》で判定→7[3,4]-1成功 大魔縁は全PCを目標に奥義《範囲攻撃B(死霊術)》を使用 PC2はPC1を目標に奥義《絶対防御/くらまし/防御低下(傀儡の術)》を使用 大魔縁の奥義破り判定:《経済力》で代用判定→9[3,6]-1-2失敗 PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(掘削術)》を使用 大魔縁の奥義破り判定:《飛術》で代用判定→11[5,6]-1成功 PC2は1,5の【生命力】を失う PC3は3,4の【生命力】を失う PC4は3,4の【生命力】を失う PC4は大魔縁を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→6[3,3]成功 大魔縁の回避判定:《火術》で代用判定→3[1,2]-1-2逆凪 忍法《喘縄》の効果で大魔縁は【生命力】を1点失う 大魔縁は【生命力】を2点失う PC4は忍法《風饗》を使用:《骨法術》で判定→11[5,6]成功 PC4は大魔縁を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→5[1,4]成功 大魔縁の回避判定:《火術》で代用判定→8[4,4]-1-2失敗 大魔縁は【生命力】を2点失う PC2は大魔縁を目標に忍法《血旋渦》を使用:《召喚術》で代用判定→9[3,6]成功 大魔縁の回避判定:《召喚術》で代用判定→5[1,4]-1-2逆凪 忍法《喘縄》の効果で大魔縁は【生命力】を1点失う PC2は回想シーンを使用して接近戦ダメージプラス1 大魔縁は【生命力】を2点失う PC2は忍法《吸精》を使用:《召喚術》で代用判定→4[2,2]逆凪 PC2の《鳴神》の判定→4(なし) PC3は大魔縁を目標に奥義《クリティカルヒット(怪力)》を使用 大魔縁は【生命力】を4点失う 大魔縁は戦闘脱落 残ったPC全員に戦闘続行の意思がなくなったので戦闘終了 使命達成は全PC GM的感想 で め が ひ ど い 同じ目標に3回情報判定して3回連続失敗とは。 修正込みで目標値4なら成功率は9割超えるはずなのに……。 今回のシナリオはハンドアウト少な目にして開示前提にしてたところがあるのでー。 もうね、胃がね、痛かったよね。 メインフェイズの行動計12回のうち4回。 3分の1も失敗になる事態は流石に想定していなかった。 PC全員1回は失敗してるとか仲良しだなあ。 これが続くとそのうち内偵持ってきてくれる方のことを神様に感じ始めそう。 以下今回のセッション一句 物事は 想定通り いかぬもの 最後になりますが、 すじこンヌさま 桜餅4390さま たこめがねさま ぜにゅーさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
左遷 | |
2018/10/26 05:58[web全体で公開] |
😶 『慰霊祭! ザ・リターン・オブ・ザ・ゴッド!』簡易リプレイ1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年10月20日(土)13:00~18:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『カボチャの輝く夜に』 導入フェイズ PC2の【居所】が公開情報に メインフェイズ 1サイクル目 PC1 シーン表→日常/7 PC2と【感情】を結ぶ:《対人術》で判定→9[4,5]成功 PC1からPC2への【感情】→5(憧憬) PC2からPC1への【感情】→1(共感) PC3 シーン表→通常/9 PC4と【感情】を結ぶ:《九ノ一の術》で判定→9[4,5]成功 PC3からPC4への【感情】→1(共感) PC4からPC3への【感情】→5(劣等感) PC4 シーン表→通常/7 プライズの【秘密】を探る:《結界術》で判定→5[1,4]成功 PC2 シーン表→トラブル/10 PC1の【秘密】を探る:《傀儡の術》で判定→10[4,6]成功 PC2の修理判定(手練):《手練》で判定→6[3,3]+1成功 ↑PC1が感情修正 2サイクル目 PC1 シーン表→通常/11 PC2からPC1へプライズを受け渡し PC1の【居所】が公開情報に PC2の【秘密】を探る:5[1,4]+1成功 ↑PC2が感情修正 PC1の修理判定(手練):《手裏剣術》で代用判定→9[3,6]成功 PC1からPC2へプライズを受け渡し PC3 シーン表→通常/8 PC2の【秘密】を探る:《言霊術》で判定→4[1,3]失敗 《神通丸》を使用して再度判定→10[4,6]成功 情報共有:PC4 PC4 PC2に戦闘を仕掛ける ↑PC1・PC3が戦闘乱入 PC4は戦場を変更→3(高所) 1ラウンド目 プロット→2(PC1)、4(PC4)、5(PC2・PC3) PC3はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(呪術)》を使用:《呪術》で判定→11[5,6]成功 PC4の回避判定:《暗号術》で判定→3[1,2]逆凪 《神通丸》を使用して再度判定→9[4,5]成功 PC2は忍法《秘翼》を使用:《召喚術》で代用判定→9[4,5]成功 PC2はPC4を目標に忍法《血旋渦》を使用:《召喚術》で代用判定→5[1,4]逆凪 《神通丸》を使用して再度判定→8[3,5]成功 PC4の回避判定:《結界術》で代用判定→7[2,5]-1失敗 《神通丸》を使用して再度判定→9[4,5]成功 PC4はPC2を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→10[4,6]成功 PC2の回避判定:《手練》で代用判定→3[1,2]+1逆凪 ↑PC1が感情修正 PC2は3の【生命力】を失い戦闘脱落 PC1は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→8[2,6]成功 PC1はPC4を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→4[1,3]失敗 《神通丸》を使用して再度判定→12[6,6]スペシャル ダメージ増加→1 PC4の回避判定:《水術》で代用判定→7[2,5]-2失敗 PC1の持つ忍法《後の先》の効果で射撃戦ダメージプラス1 PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(掘削術)》を使用 ラウンド終了時 PC4は忍法《誘導》を使用:《結界術》で判定→7[1,6]成功 戦場を「水中」に 2ラウンド目 プロット→1(PC1)、6(PC3・PC4) PC3はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(呪術)》を使用:《呪術》で判定→3[1,2]逆凪 PC4はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃(暗号術)》を使用:《暗号術》で判定→4[1,3]逆凪 PC1は手番放棄 3ラウンド目 プロット→2(PC1)、3(PC3)、4(PC4) PC4はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃(暗号術)》を使用:《暗号術》で判定→6[1,5]成功 PC3の回避判定:《呪術》で代用判定→9[3,6]-2-1 ↑PC4が感情修正 PC3は忍法《頑健》の【生命力】を1点失い戦闘脱落 PC1は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→8[2,6]成功 PC1はPC4を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→5[1,4]成功 PC4の回避判定:《水術》で代用判定→7[2,5]-2-2失敗 PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(掘削術)》を使用 PC1の奥義破り判定:《刀術》で代用判定→4[1,3]失敗 4ラウンド目 プロット→1(PC1)、3(PC4) PC4はPC1を目標に忍法《水霊》を使用;《水術》で判定→6[1,5]成功 PC1の回避判定:《手裏剣術》で代用判定→7[3,4]-2失敗 PC1は2,3の【生命力】を失い戦闘脱落 PC4の勝利で戦闘終了 PC4の戦果→PC2の持つプライズ『南京灯籠』を獲得 PC4の【居所】が公開情報に PC4はプライズの破壊を宣言 NPCが追加 PC2 シーン表→東京/4 PC4の【秘密】を探る:《憑依術》で判定→3[1,2]+1失敗 ↑PC1が感情修正 PC2からPC3へPC1の【秘密】を受け渡し 情報共有:PC4 PC3からPC2へプライズの【秘密】を受け渡し 情報共有:PC1 3サイクル目 PC3 シーン表→通常/8 NPCの【秘密】を探る:《呪術》で判定→4[2,2]失敗 PC3からPC1・PC2へ自身の【奥義内容】を受け渡し PC2 シーン表→通常/9 PC4の【秘密】を探る:《召喚術》で判定→5[1,4]+1成功 ↑PC1が感情修正 情報共有:PC1 PC2からPC3へPC4の【秘密】を受け渡し PC2からPC1へ《兵糧丸》を受け渡し PC1は《兵糧丸》を使用して2の【生命力】を回復 PC4 NPCの【秘密】を探る:《暗号術》で判定→3[1,2]失敗 PC1 シーン表→通常/7 NPCの【秘密】を探る:《意気》で判定→3[1,2]+1失敗 ↑PC2が感情修正 文字数制限に引っかかったので感想ともどもクライマックスフェイズは分けます。
左遷 | |
2018/10/20 07:19[web全体で公開] |
😶 『俺…この仕事が終わったら家に帰るんだ…オンラインセッションの約束が…』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年10月19日(金)20:30~22:30 システム『今日も帰れない 第二版(標準的プロジェクト)』 イカ銀行さま主催のセッションに参加させていただきました。 PL的感想 今回初めて気付いたんですけど……。 オンセンのログってカードに関するシステムメッセージは省かれるんですね。 つまり感想は早めに書かないと書けなくなると。 鉄は熱いうちに打て。 イカ銀行さんの卓に参加させていただくのはこれで2回目。 何気に同じGMさんのセッションに2度参加するのもこれが初めてだったり。 もうちょっとPLの機会増やしていきたいなと思う反面、自分がGMの予定を入れていると難しい。 だからこういうサクッとやれて、事前準備があまりいらない系統のゲームはありがたいですね。 バリトゥードシステム導入によりロールプレイも同時にできるのもありがたい。 そのシステムで使う以外に、キャラクターの地盤を固められる機会があるというのは大きいです。 ゲームについてのお話。 今日も帰れないを実際にプレイした印象としては、坊主めくり系のゲームだなと。 カードごとに存在する効果の種類が多く、一手番にめくる枚数も自分で調整できるので坊主めくりほど運の比率は大きくないですが。 ただそこまでプレイヤーの腕がモノを言うゲームではないと感じました。 これは裏を返すと未経験者と経験者の差がつきにくいと言えます。 そういう面でとても優れたゲームだなと。 まあ今回勝ったの一番の経験者であるGMさんなんですが。 (・3・)アルェー? 私? 私は不運と踊ってびりっけつでしたね。 現実逃避ロールができたからネタ的には美味しかった。 ただ新規参入が容易なゲームだということは確かですから。 これを読んでチラッとでも興味が湧いた諸氏は、次回参加してみるのもいいのではないでしょうか。 明日の帰宅者は君だ! 最後になりますが、 素敵なセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 本当にありがとうございました!
左遷 | |
2018/10/17 17:58[web全体で公開] |
😶 『みんな!うどんは持ったか!』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年10月16日(火)20:30~23:30 システム『うどんTRPG』 病弱のヤマザキ(狂気型)さま主催のセッションに参加させていただきました。 PL的感想 おかしいですね? 当初参加する気はなかったのに何故か見学していたら参加していました。 こういうアドリブの比率が大きいシステムは個人的に苦手なんですけどね。 ロールプレイも予め考えてネタを貯めておく派なので。 それを振り切ってでも参加したくなるからうどんの魔力とは恐ろしいものです。 もちろん参加者さんたちが楽しそうにやっていらしたのもありますが。 うどんTRPGは大まかなルールだけは把握していたものの、実際にプレイしたことはありませんでした。 そんな未経験者でもサクッと入っていけるのが1ページTRPGのいいところですね。 覚えるべきルールが少ないため未経験者に優しい! (ただし、そば派には優しくない) ところでうどんTRPGを実際にやってみた感想ですが……。 これやっぱりいかに大事故を起こして、それを面白く畳むかのゲームですよね。 普通に美味しいうどん作るのがネタ的には一番美味しくなさそう。 つまり一番の当たりはプリンということです。 Q.E.D. 最後になりますが、 素敵なセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 本当にありがとうございました!
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2018/10/15 05:01[web全体で公開] |
😶 『とある日の! コンビニエンス・コンフュージョン!』簡易リプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年10月12日(金)20:00~01:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『ゴートゥーフェル』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153943077527 メインフェイズ 1サイクル目 PC1 シーン表→5[2,3] PC4と【感情】を結ぶ:《暗号術》で判定→4[3,1]失敗 《神通丸》を使用して再度判定→6[2,4]成功 PC1からPC4への【感情】→3(愛情) PC4からPC1への【感情】→4(忠誠) PC4 シーン表→6[1,5] PC2と【感情】を結ぶ:《経済力》で判定→6[1,5]成功 PC4からPC2への【感情】→5(憧憬) PC2からPC4への【感情】→4(忠誠) PC4は忍法《一筒》を使用:《絡繰術》で判定→9[3,6]成功 2の【生命力】を消費して《兵糧丸》を一つ獲得 PC2 シーン表→10 PC1の【秘密】を探る PC1は忍法《枕事》(忍法《機忍》により修得)を使用:《絡繰術》で判定→8[4,4]成功 変更後→金庫の【居所】を調べる:《見敵術》で判定→7[1,6]成功 情報共有:PC4 PC3 シーン表→12[6,6](金庫の【居所】を獲得) PC4と【感情】を結ぶ:《見敵術》で判定→5[2,3]成功 PC3からPC4への【感情】→1(共感) PC4からPC3への【感情】→4(侮蔑) 2サイクル目 PC1 シーン表→5[2,3] PC2の【秘密】を探る:《調査術》で判定→7[5,2]成功 情報共有:PC4 PC4 シーン表→12[6,6](金庫の【居所】を獲得) 情報共有:PC1 PC1は忍法《彷徨》(忍法《機忍》により修得)を使用:《絡繰術》で判定→2[1,1]ファンブル 《神通丸》を使用して再度判定→12[6,6]スペシャル PC1の【秘密】を探る PC1は忍法《枕事》を使用:《絡繰術》で判定→8[2,6]成功 変更後→金庫の【秘密】を探る:《詐術》で判定→5[2,3]成功(《遁甲符》を二つ獲得) 情報共有:PC1・PC2・PC3 PC4は忍法《一筒》を使用:《絡繰術》で判定→7[3,4]成功 3の【生命力】を消費して《兵糧丸》を一つ獲得 PC3 シーン表→6[2,4] PC2と【感情】を結ぶ:《刀術》で判定→9[3,6]成功 PC3からPC2への【感情】→3(愛情) PC2からPC3への【感情】→2(友情) PC2 シーン表→6[3,3] PC1の【秘密】を探る:《仕込み》で判定→5[1,4]成功 情報共有:PC3・PC4 3サイクル目 PC1 シーン表→振らず PC4の【秘密】を探る:《死霊術》で判定→8[6,2]成功 PC4はPC1を目標に《遁甲符》を使用 再度情報判定→3[2,1]失敗 PC4 シーン表→8[2,6] PC3の【秘密】を探る:《経済力》で判定→4[2,2]失敗 PC4は忍法《一筒》を使用:《絡繰術》で判定→6[3,3]成功 5の【生命力】を消費して《兵糧丸》を一つ獲得 PC3 シーン表→4[1,3] PC4の【秘密】を探る:《走法》で判定→6[1,5]成功 情報共有:PC2 PC1は忍法《彷徨》を使用:《絡繰術》で判定→12[6,6]スペシャル PC3からPC1へPC4の【秘密】を受け渡し PC1からPC3へPC2の【秘密】を受け渡し PC2 シーン表→3[1,2] PC3の【秘密】を探る:《見敵術》で判定→4[1,3]失敗 クライマックスフェイズ 1ラウンド目 PC1はPC4を目標に忍法《影法師》(忍法《機忍》により修得)を使用:《絡繰術》で判定→10[6,4]成功 プロット→2(PC1・PC2・PC3・PC4) PC1はPC4を目標に奥義《クリティカルヒット/断ち/射程低下(調査術)》を使用 PC2はPC4を目標に奥義《絶対防御/くらまし/防御低下(仕込み)》を使用 PC4は4,6の【生命力】を失う PC4は《兵糧丸》を使用して6の【生命力】を回復 PC4は忍法《痛打》を使用:《仕込み》で判定→7[3,4]成功 PC4はPC1を目標に忍法《飛魂》を使用:《憑依術》で判定→8[2,6]成功 PC1の回避判定:《暗号術》で代用判定→8[3,5]成功 PC3は忍法《痛打》を使用:《壊器術》で判定→4[1,3]失敗 PC3は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→3[1,2]失敗 PC3はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(騎乗術)》を使用:《騎乗術》で判定→7[3,4]成功 PC2の回避判定:《砲術》で代用判定→9[4,5]成功 PC2は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→9[4,5]成功 PC2はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(見敵術)》を使用:《見敵術》で判定→5[2,3]+1成功 ↑PC4が感情修正 PC1の回避判定:《暗号術》で代用判定→7[3,4]-2失敗 PC1は4の【生命力】を失う 2ラウンド目 PC1はPC4を目標に忍法《影法師》を使用:《絡繰術》で判定→4[3,1]失敗 プロット→1(PC2)、4(PC3)、6(PC1・PC4) PC4は忍法《痛打》を使用:《仕込み》で判定→8[2,6]成功 PC4はPC1を目標に忍法《飛魂》を使用:《憑依術》で判定→7[2,5]成功 PC1の回避判定:《暗号術》で代用判定→7[6,1]失敗 PC1は3,5の【生命力】を失う PC1はPC4を目標に奥義《クリティカルヒット/断ち/射程低下(調査術)》を使用 PC2の奥義破り判定:《調査術》で判定→4[2,2]+1成功 ↑PC4が感情修正 PC3は忍法《痛打》を使用:《壊器術》で判定→4[1,3]逆凪 PC2はPC3を目標に忍法《雷火》を使用:《砲術》で判定→3[1,2]失敗 3ラウンド目 PC1はPC4を目標に忍法《影法師》を使用:《絡繰術》で判定→3[2,1]失敗 プロット→2(PC2)、4(PC4)、5(PC1・PC3) PC1はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(死霊術》を使用《死霊術》で判定→2[1,1]ファンブル PC3は忍法《痛打》を使用:《壊器術》で判定→5[1,4]逆凪 PC4は忍法《痛打》を使用:《仕込み》で判定→9[4,5]成功 PC4はPC1を目標に忍法《飛魂》を使用:《憑依術》で判定→4[1,3]逆凪 《神通丸》を使用して再度判定→12[6,6]スペシャル PC4は4の【生命力】を回復 ダメージ増加→2 PC1は1,2,6の【生命力】を失い戦闘脱落 PC2はPC3を目標に忍法《雷火》を使用:《砲術》で判定→7[1,6]+1成功 ↑PC4が感情修正 PC2の持つ忍法《後の先》の効果で射撃戦ダメージプラス1 PC3は3,6の【生命力】を失う 4ラウンド目 プロット→1(PC3)、2(PC2)、3(PC4) PC4は忍法《痛打》を使用:《仕込み》で判定→6[2,4]成功 PC4はPC3を目標に忍法《飛魂》を使用:《憑依術》で判定→4[1,3]失敗 PC2は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→11[5,6]成功 PC2はPC3を目標に忍法《雷火》を使用:《砲術》で判定→7[3,4]成功 PC3の回避判定:《騎乗術》で代用判定→3[1,2]-1-2-1失敗 ↑PC4が感情修正 PC3は1の【生命力】を失う PC3は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→9[3,6]成功 PC3はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(騎乗術)》を使用:《騎乗術》で判定→10[5,5]成功 PC2の回避判定:《砲術》で代用判定→6[1,5]-2失敗 《神通丸》を使用して再度判定→4[1,3]-2失敗 PC2は自身を目標に奥義《絶対防御/くらまし/防御低下(仕込み)》を使用 PC3の奥義破り判定:《走法》で代用判定→7[3,4]-2+3成功 ↑PC3は回想シーンを使用 PC4はPC2を目標に奥義《絶対防御/くらまし/発動条件(憑依術)》を使用 ラウンド終了時 PC3は自主的戦闘脱落 PC2は戦闘続行の意思なし PC4は戦闘続行の意思なし 勝者なしで戦闘終了 使命達成はPC2・PC4 GM的感想 自分の意図しないところで最近即応能力が磨かれている気がします。 私としてはいらないんですけどねそんな機会。 はい。 収穫のお話。 PCのNPC化について。 今回初めてやりましたが「できなくはないな」という印象。 GMとしての立場上すべての情報を知っているので行動のランダム化は必至ですが。 どうしても3人用に改変できないシナリオなどでは採用するのはアリだと。 位置づけとしては最終手段で頻繁にやりたいことではないですが。 単純に手間も増えてミスを誘発しやすくなりますし。 GMがあまりしゃしゃっていくのもどうかなと個人的に思いますし。 ただまあ非常時にそういう手段も取れるということが確認できました。 これはこれからGMをやっていく上でかなり気が楽になりますね。 以下今回のセッション一句 スペシャルが こんなに出たの 初めてだ…… 最後になりますが、 アノマリーさま すじこンヌさま jadeさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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2018/10/13 20:39[web全体で公開] |
😶 シノビガミ自作シナリオ:ゴートゥーフェル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は、「河嶋陶一朗」「冒険企画局」「新紀元社」が権利を有する「忍術バトルRPG シノビガミ」の二次創作物です。 (C)河嶋陶一朗/冒険企画局/新紀元社 プレイ人数:4人 リミット:3サイクル レギュレーション:現代編 シナリオタイプ:対立型 シーン表:コンビニシーン表(後述) 【背景】 正体を隠した二人の強盗。 お互いにお互いを仲間だと考える彼らの動きを軸にした、いわゆる勘違いシナリオです。 【導入】 御斎学園内にある一軒のコンビニ。 今日もいつもと変わらない日常を送っていたその場所に、ある事件が発生する。 コンビニ強盗である。 一人の強盗が入ってきたことでパニックになるコンビニ。 売上金を要求する強盗に店員と客が震えていると、なんともう一人強盗が入ってきた。 「強盗は二人組だったのか!?」 さらなる恐怖に包まれる店員と客。 しかし二人の強盗はなんだか、様子がおかしく……? 店員であるPC2と客であるPC3がコンビニ内にいるシーンから始まります。 少ししたらPC1を来店させ、さらに少ししたらPC4を来店させてください。 金庫のハンドアウトを公開したらメインフェイズ開始です。 【クライマックスへの導入】 ・パターンA PC1の【秘密】が全体公開されている場合 PC1の友人が来店してきます。 友人はPC1が犯罪に手を染めるのを止めるように演出してください。 新たな闖入者によって状況が変化したことをきっかけにクライマックスフェイズは始まります。 ・パターンB PC1の【秘密】が全体公開されていない場合 店長が来店してきます。 店長は状況に混乱しているように演出してください。 お店を守ることが第一な店長によって、PCたちが店外に退出させられたことをきっかけにクライマックスフェイズは始まります。 【結末】 プライズ『売上金』を手に入れたPCにそのお金の使い道を聞いたりして纏めてください。 【PC情報】 PC1 【使命】 あなたは先にコンビニに入った強盗である。 あなたの【使命】はプライズ『売上金』を手に入れることだ。 また、あなたは顔を隠していて、正体が分からない。 (キャラクターシートは公開される) 【秘密】 あなたはこの強盗を実行する前に、友人に計画を持ち掛けた。 しかしそのときはすげなく断られた。 あなたは「あいつ、何だかんだ言いつつ来てくれたのか……」と考えている。 あなたの【本当の使命】はクライマックスフェイズ終了時に、自分がプライズ『売上金』を所持していることだ。 PC2 【使命】 あなたはコンビニの店員である。 あなたの【使命】は後で店長から怒られない程度にプライズ『売上金』を守ることだ。 【秘密】 あなたは本当は泥棒である。 お店の売上金を盗むため、店員として潜り込んだのだ。 すでにプライズ『売上金』は店の金庫から盗み出され、あなたの懐にある。 この『売上金』をみすみす強盗に奪われるわけにはいかない。 あなたの【本当の使命】は変わらずプライズ『売上金』を守ることだ。 クライマックスフェイズ終了時に、プライズ『売上金』を所持していること。 PC3 【使命】 あなたはコンビニに来ていた客である。 あなたの【使命】は巻き込まれたこの状況を、無事切り抜けることだ。 【秘密】 あなたはとても正義感が強い。 犯罪者を許すことなどできない。 あなたの【本当の使命】はクライマックスフェイズの戦闘で犯罪者を一人残らず戦闘から脱落させることだ。 (自分の手で脱落させる必要はない) PC4 【使命】 あなたは後にコンビニに入った強盗である。 あなたの【使命】はプライズ『売上金』を手に入れることだ。 また、あなたは顔を隠していて、正体が分からない。 (キャラクターシートは公開される) 【秘密】 あなたは本当は強盗ではない。 このコンビニの店長に「突発的状況での対応テスト」実施のため雇われたのだ。 プライズ『売上金』を奪うつもりもないし、お店の財産である店員に傷を負わせるわけにもいかない。 あなたの【本当の使命】はクライマックスフェイズの戦闘で、PC2を戦闘から脱落させないことだ。 また、あなたは「自分と同じように雇われた者がもう一人いたのか」と考えている。 【NPC情報】 金庫 【使命】 鍵のかかった金庫。売上金が保管されていると思われる。 金庫を開けるにはまず鍵を見つける必要がある。 「金庫」の【居所】を獲得していないPCが「金庫」に対する情報判定に成功しても、「金庫」の【秘密】を獲得することはできない。 【秘密】 金庫の中にはプライズ『売上金』は入っていなかった。 しかし代わりに《遁甲符》が2枚入っていた。 この【秘密】を最初に獲得したPCは《遁甲符》を2つ獲得する。 それにしても売上金は一体どこにあるのだろう……? //初稿からの変更点。 //金庫に遁甲符を投入。 プライズ『売上金』 【概要】 お店の売上金。 一生は遊んで暮らせないが、そこそこの期間遊んで暮らせるぐらいの金額。 このプライズに【秘密】はない。 【コンビニシーン表】 2 防犯カメラ。店長が修理費を出すのを渋ったため、だいぶ前から壊れたまま。 3 場所柄によるものだろうか。やけに文房具の取り揃えが充実している。 4 生理現象を理由にトイレに身を寄せる。この隙に早く用を済ませなければ……! 5 冷蔵庫に並べられているドリンク。ウォークインのため裏から補充できるようだ。 6 おでんの什器からダシのいい匂いが漂ってくる。なんだかお腹が空いてきた。 7 お菓子売り場。定番の人気商品もあれば、何故企画が通ったのか分からないイロモノ新商品もある。 8 リーチイン冷凍庫でアイスが冷やされている。あっ、セール中だこれ。 9 雑誌の陳列コーナー。定番の週刊漫画雑誌から18歳未満お断りのモノまで幅広く置かれている。 10 まばらに鎮座するフライヤーのホットスナック。よく売れているようだ。 11 店内放送が耳につく。こんな状況でも変わらず宣伝は続けられている。 12 バックヤード。おや、これは……? シーンプレイヤーは「金庫」の【居所】を獲得する。 //あまり凝ったギミックのないシンプルなシナリオを目指して作りました。 //しかし2VS1VS1の時点でシンプルではないかもしれない。
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2018/10/11 23:26[web全体で公開] |
😶 『とある日の! コンビニエンス・コンフュージョン!』簡易リプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年10月9日(火)20:00~02:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『ゴートゥーフェル』 メインフェイズ 1サイクル目 PC2 シーン表→5[2,3] PC4と【感情】を結ぶ:《呪術》で判定→4[2,2]失敗 《神通丸》を使用して再度判定→3[1,2]失敗 PC1 シーン表→5[1,4] 金庫の【居所】を調べる:《分身の術》で判定→6[2,4]成功 PC4 シーン表→7[3,4] PC3の【秘密】を探る:《用兵術》で判定→7[2,5]成功 PC4は奥義《追加忍法(暗号術)》を使用 PC4は忍法《忍授業》を使用:《暗号術》で判定→3[1,2]失敗 PC3 シーン表→4[3,1] PC4の【秘密】を探る:《鳥獣術》で判定→7[3,4]成功 2サイクル目 PC1 シーン表→9[3,6] 金庫の【秘密】を探る:《死霊術》で判定→2[1,1]ファンブル 《神通丸》を使用して再度判定→10[4,6]成功 PC3 シーン表→5[2,3] PC2の【秘密】を探る(呪術):《暗号術》で代用判定→7[1,6]失敗 ↑PC2の持つ忍法《異文化》の効果 PC4 シーン表→6[3,3] PC1の【秘密】を探る:《骨法術》で判定→6[2,4]成功 PC4は奥義《追加忍法(暗号術)》を使用 PC4は忍法《忍授業》を使用:《暗号術》で判定→10[4,6]成功 PC4の持つ忍法《武曲》のコストが2から1に PC2 シーン表→8[2,6] PC4の【秘密】を探る:《分身の術》で判定→10[4,6]成功 3サイクル目 PC2 シーン表→8[3,5] PC4と【感情】を結ぶ:《死霊術》で判定→9[4,5]成功 PC2からPC4への【感情】→2(友情) PC4からPC2への【感情】→1(共感) PC1 シーン表→4[2,2] PC2の【秘密】を探る(呪術):《見敵術》で代用判定→9[3,6]失敗 PC4 シーン表→7[3,4] PC2の【秘密】を探る(呪術):《暗号術》で代用判定→5[1,4]+1失敗 ↑PC2が感情修正 PC4は忍法《忍授業》を使用:《暗号術》で判定→10[5,5]成功 PC4の持つ忍法《風饗》のコストを2から1に PC3 シーン表→10[6,4] PC3からPC1へPC4の【秘密】を受け渡し PC4からPC3へPC1の【秘密】を受け渡し PC1からPC3へ金庫の【秘密】を受け渡し PC4と【感情】を結ぶ:《鳥獣術》で判定→10[5,5]成功 PC3からPC4への【感情】→2(友情) PC4からPC3への【感情】→2(友情) メインフェイズ終了時 PC1の新たな使命表→8[2,6] PC1の使命は「PC2を敗者にすること」に変更 クライマックスフェイズ 1ラウンド目 PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→8[3,5]成功 PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→4[1,3]失敗 プロット→1(PC2)、2(PC1)、3(PC4)、4(PC3)、5(PC1) PC1はプロット2を選択 PC3はPC1を目標に忍法《文曲》を使用:《用兵術》で判定→4[1,3]逆凪 PC4はPC1を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→11[5,6]成功 PC1の回避判定:《死霊術》で代用判定→9[3,6]成功 PC1はPC4を目標に奥義《クリティカルヒット(死霊術)》を使用 PC4は1,3,4,6の【生命力】を失う PC1の持つ忍法《揺音》、忍法《秘中の秘》の効果 PC4の見切り判定(経済力):《暗号術》で代用判定→7[3,4]+1+1成功 ↑PC2・PC3が感情修正 情報共有:PC2・PC3 PC2はPC1を目標に奥義《クリティカルヒット/くらまし/威力低下(呪術)》を使用 PC1は3,4,6の【生命力】を失う PC1は《兵糧丸》を使用して3の【生命力】を回復 ラウンド終了時 PC4は忍法《誘導》を使用:《走法》で判定→5[1,4]成功 戦場を「水中」に 2ラウンド目 PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→10[5,5]成功 PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→10[4,6]成功 PC4は奥義《追加忍法(暗号術)》を使用 PC4はPC1を目標に忍法《慢心》を使用:《暗号術》で判定→8[3,5]成功 PC1は「野望」の変調を受ける プロット→2(PC2)、3(PC4)、4(PC1・PC3)、5(PC2)、6(PC1) 第2プロット→3(PC4)、4(PC3)、5(PC2)、6(PC1) PC1はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(騎乗術)》を使用:《騎乗術》で判定→6[1,5]逆凪 PC2はPC1を目標に奥義《クリティカルヒット/くらまし/威力低下(呪術)》を使用 PC1は2,3,5の【生命力】を失う PC3はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(衣装術)》を使用:《衣装術》で判定→7[3,4]成功 PC3はPC2を目標に忍法《陽動》を使用:《暗号術》で判定→7[2,5]成功 特技変更→5[1,4]針術 PC2の回避判定:《衣装術》で代用判定→7[1,6]-2+1失敗 ↑PC4が感情修正 PC2は5の【生命力】を失う PC4はPC1を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→6[2,4]+1成功 ↑PC4の持つ忍法《戦場の極意(水中)》の効果でプラス1修正 PC1は1の【生命力】を失い戦闘脱落 3ラウンド目 PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→4[1,3]失敗 プロット→4(PC2・PC3・PC4) PC3はPC2を目標に忍法《文曲》を使用:《用兵術》で判定→5[2,3]-1失敗 ↑PC2の持つ忍法《非常識》の効果でマイナス1修正 PC2はPC3を目標に奥義《クリティカルヒット/くらまし/威力低下(呪術)》を使用 PC3の奥義破り判定:《暗号術》で代用判定→7[2,5]-2+3成功 ↑PC3は回想シーンを使用 PC4は奥義《追加忍法(暗号術)》を使用 PC3の奥義破り判定:《暗号術》で判定→8[3,5]成功 PC4はPC3を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→2[1,1]+1ファンブル 《神通丸》を使用して再度判定→9[4,5]+1成功 PC3の回避判定:《鳥獣術》で代用判定→12[6,6]-2スペシャル 4ラウンド目 PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→7[1,6]成功 プロット→2(PC2)、3(PC3・PC4)、5(PC2) PC2はプロット2を選択 PC4はPC3を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→5[2,3]+1成功 PC3の回避判定:《鳥獣術》で代用判定→8[4,4]-2成功 PC4は奥義《追加忍法(暗号術)》を使用 PC3の奥義破り判定:《暗号術》で判定→7[3,4]成功 PC3はPC2を目標に忍法《文曲》を使用:《用兵術》で判定→8[4,4]成功 PC2は《兵糧丸》を使用して5の【生命力】を回復 PC3はPC2を目標に忍法《陽動》を使用:《暗号術》で判定→3[1,2]逆凪 PC2の回避判定:《記憶術》で代用判定→8[4,4]-2成功 PC2はPC3を目標に奥義《クリティカルヒット/くらまし/威力低下(呪術)》を使用 PC3は1,5,6の【生命力】を失う 5ラウンド目 PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→7[1,6]成功 プロット→2(PC2)、4(PC3・PC4)、5(PC2) PC2はプロット5を選択 PC2はPC3を目標に奥義《クリティカルヒット/くらまし/威力低下(呪術)》を使用 PC3は《兵糧丸》を使用して5の【生命力】を回復 PC3は2,3,4の【生命力】を失う PC3はPC2を目標に奥義《範囲攻撃/撃ち/人数限定(衣装術)》を使用 PC2は1,2,4の【生命力】を失う PC3の持つ忍法《揺音》の効果 PC2の見切り判定(見敵術):《記憶術》で代用判定→2[1,1]ファンブル PC4の見切り判定(見敵術):《暗号術》で代用判定→7[1,6]+1成功 情報共有:PC2 PC4はPC3を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→6[3,3]+1成功 PC3の回避判定:《鳥獣術》で判定→6[3,3]-2失敗 PC4は回想シーンを使用して接近戦ダメージプラス1 PC3は5の【生命力】を失い戦闘脱落 PC2は戦闘続行の意思なし PC4は戦闘続行の意思なし 勝者なしで戦闘終了 使命達成はPC2・PC4 GM的感想 最後まで秘密隠し通せるとかシノビガミで出来るんだなって。 これまでそこそこセッションをやってきましたが……。 大体のセッションで全ての秘密が全体公開になってクライマックス突入してたから新鮮でした。 まだまだ味わったことのない楽しみがあるんだなって。 まあ未だ下位流派すら全ては遭遇してないんでね。 これ書いてる時点であと4種類なんですが。 次はいつ遭遇できるのか楽しみですね。 時間的なお話。 このシナリオはシンプルであっさりしたものにできたという認識だったんですが。 割と今回長引いてしまって。 最後の方は巻きに巻いて慌ただしく終わることになってしまったんですよね。 私の進行力不足で参加者の皆さんにしわ寄せがいくのは申し訳ない。 本当にどうにかしないとなあ。 以下今回のセッション一句 このセッション 荒れると言ったら 本当に 最後になりますが、 とらさくさま 裂け目翼の雲間を泳ぐものさま しぐれさま イカ銀行さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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2018/10/09 18:20[web全体で公開] |
😶 『とある日の! コンビニエンス・コンフュージョン!』簡易リプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年10月7日(日)13:00~19:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『ゴートゥーフェル』 メインフェイズ 1サイクル目 PC4 シーン表→6[3,3] PC2と【感情】を結ぶ:《見敵術》で判定→3[1,2]失敗 PC1 シーン表→6[4,2] PC4と【感情】を結ぶ:《見敵術》で判定→6[2,4]成功 PC1からPC4への【感情】→4(忠誠) PC4からPC1への【感情】→5(憧憬) PC2 シーン表→10[6,4] PC4の【秘密】を探る:《見敵術》で判定→8[2,6]成功 PC3 シーン表→5[4,1] PC2の【秘密】を探る:《拷問術》で判定→6[3,3]成功 2サイクル目 PC4 シーン表→7[6,1] PC1の【秘密】を探る:《召喚術》で判定→4[1,3]失敗 PC2 シーン表→7[6,1] PC3の【秘密】を探る:《刀術》で判定→6[1,5]成功 PC1 シーン表→5[1,4] PC2の【秘密】を探る:《香術》で判定→6[2,4]成功 情報共有:PC4 PC3 シーン表→7[6,1] PC4の【秘密】を探る:《経済力》で判定→6[3,3]成功 3サイクル目 PC2 シーン表→9[4,5] PC4と【感情】を結ぶ:《盗聴術》で判定→6[2,4]成功 PC2からPC4への【感情】→5(憧憬) PC4からPC2への【感情】→6(狂信) PC2からPC4へPC3の【秘密】を受け渡し 情報共有:PC1 PC4 シーン表→11[6,5] PC1の【秘密】を探る:《召喚術》で判定→8[2,6]成功 情報共有:PC2 PC1 シーン表→6[3,3] PC4の【秘密】を探る:《第六感》で判定→8[4,4]成功 PC3 シーン表→3[1,2] PC1と【感情】を結ぶ:《異形化》で判定→10[5,5]性呼応 PC3からPC1への【感情】→2(友情) PC1からPC3への【感情】→4(侮蔑) クライマックスフェイズ 1ラウンド目 PC4は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→9[3,6]成功 プロット→2(PC3・PC4)、5(PC1・PC2・PC4) PC3はプロット2を選択 PC1はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(潜伏術)》を使用:《潜伏術》で判定→7[1,6]成功 PC2の回避判定:《手裏剣術》で代用判定→7[2,5]成功 PC2は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→8[3,5]成功 PC2は4の【生命力】を消費してPC1を目標に忍法《天狗》を使用:《飛術》で判定→4[1,3]-1逆凪 ↑PC1の持つ忍法《非常識》の効果でマイナス1修正 《神通丸》を使用して再度判定→4[1,3]-1逆凪 PC1の持つ忍法《刃隠》の効果でPC2は1の【生命力】を失う PC4はPC1とPC3を目標に奥義《範囲攻撃/くらまし/人数限定(召喚術)》を使用 PC1は2,4の【生命力】を失う PC3は2,3の【生命力】を失う PC4の持つ忍法《揺音》、忍法《秘中の秘》の効果 PC1の見切り判定(呪術):《見敵術》で代用判定→8[3,5]-2失敗 PC3の見切り判定(呪術):《経済力》で代用判定→5[2,3]-2失敗 PC3はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(経済力)》を使用:《経済力》で判定→8[2,6]成功 PC4の回避判定:《分身の術》で代用判定→9[4,5]+1成功 ↑PC2が感情修正 ラウンド終了時 PC3は忍法《誘導》を使用:《遊芸》で判定→10[5,5]成功 戦場を「水中」に 2ラウンド目 PC4は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→3[1,2]失敗 プロット→3(PC3)、4(PC4)、5(PC1・PC2) PC1はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(潜伏術)》を使用:《潜伏術》で判定→7[3,4]成功 PC2の回避判定:《手裏剣術》で代用判定→8[3,5]-2+1成功 ↑PC4が感情修正 PC2は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→11[5,6]成功 PC2は5の【生命力】を消費してPC1を目標に忍法《天狗》を使用:《飛術》で判定→6[2,4]-1成功 PC1はPC2を目標に奥義《判定妨害(第六感)》を使用 変更後の出目→3[2,1]-1逆凪 PC4はPC2を目標に《遁甲符》を使用 再度命中判定→8[3,5]-1成功 PC1の回避判定:《香術》で代用判定→5[1,4]-2-2+1逆凪 ↑PC3が感情修正 PC1は《兵糧丸》を二つ使用して2,4の【生命力】を回復 PC1は1,2,3,4,5の【生命力】を失う PC4はPC1とPC3を目標に奥義《範囲攻撃/くらまし/人数限定(召喚術)》を使用 PC1は6の【生命力】を失い戦闘脱落 PC3は5,6の【生命力】を失う PC3の見切り判定(呪術):《経済力》で代用判定→2[1,1]-2+3ファンブル ↑PC3は回想シーンを使用 《神通丸》を使用して再度判定→7[3,4]-2+3失敗 PC3はPC2を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→7[1,6]成功 PC2の回避判定:《手裏剣術》で代用判定→8[2,6]成功 3ラウンド目 PC4は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→6[2,4]成功 プロット→2(PC3)、4(PC4)、5(PC2)、6(PC4) PC4はプロット4を選択 PC2は忍法《無拍子》を使用:《盗聴術》で判定→6[3,3]成功 PC2はプロット4へ PC2は奥義《不死身/目覚め/回数制限(結界術)》を使用:回復量→5-1 PC2は1,4,5の【生命力】を回復 PC2は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→9[4,5]成功 PC2はPC3を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→3[1,2]逆凪 PC4はPC3を目標に奥義《範囲攻撃/くらまし/人数限定(召喚術)》を使用 PC3は自身を目標に奥義《絶対防御/くらまし/発動条件(結界術)》を使用 PC3の見切り判定(呪術):《経済力》で代用判定→6[2,4]-2失敗 PC3はPC2を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→5[1,4]成功 PC2は1,4の【生命力】を失う PC3は忍法《風饗》を使用:《骨法術》で判定→8[4,4]成功 PC3はPC2を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→8[2,6]成功 PC2は5,6の【生命力】を失う 4ラウンド目 PC4は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→6[2,4]成功 プロット→2(PC3)、4(PC4)、5(PC2)、6(PC4) PC4はプロット4を選択 PC2は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→8[3,5]成功 PC2はPC3を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→5[2,3]逆凪 PC4はPC3を目標に奥義《範囲攻撃/くらまし/人数限定(召喚術)》を使用 PC3は自身を目標に奥義《絶対防御/くらまし/発動条件(結界術)》を使用 PC4の奥義破り判定:《召喚術》で代用判定→5[1,4]-2+1失敗 ↑PC2が感情修正 PC3の見切り判定(呪術):《経済力》で代用判定→6[1,5]-2失敗 PC3はPC4を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→4[2,2]失敗 5ラウンド目 PC4は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→6[3,3]成功 プロット→1(PC4)、3(PC3)、5(PC4)、6(PC2) PC4はプロット1を選択 PC2は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→10[4,6]成功 PC2はPC3を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→4[2,2]逆凪 PC3はPC4を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→9[4,5]成功 PC4の回避判定:《針術》で代用判定→7[2,5]-2+1成功 ↑PC2が感情修正 PC4はPC3を目標に奥義《範囲攻撃/くらまし/人数限定(召喚術)》を使用 PC3は自身を目標に奥義《絶対防御/くらまし/発動条件(結界術)》を使用 PC4の奥義破り判定:《召喚術》で代用判定→9[3,6]-2成功 PC3は《兵糧丸》を二つ(忍法《道具箱》により獲得)使用して2,3の【生命力】を回復 PC3は2,3の【生命力】を回復 PC3の見切り判定(呪術):《経済力》で代用判定→6[1,5]-2失敗 6ラウンド目 PC4は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→7[3,4]成功 プロット→1(PC4)、3(PC3)、5(PC4)、6(PC2) PC4はプロット1を選択 PC2は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→2[1,1]ファンブル PC3はPC4を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→2[1,1]ファンブル PC4はPC3を目標に奥義《範囲攻撃/くらまし/人数限定(召喚術)》を使用 PC3は自身を目標に奥義《絶対防御/くらまし/発動条件(結界術)》を使用 PC4の奥義破り判定:《召喚術》で代用判定→7[3,4]-2失敗 ラウンド終了時 PC2は奥義《不死身/目覚め/回数制限(結界術)》を使用:回復量→3-2 PC2は4の【生命力】を回復 7ラウンド目 PC4は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→5[2,3]成功 プロット→1(PC4)、4(PC3)、5(PC2)、6(PC4) PC4はプロット1を選択 PC2は忍法《無拍子》を使用:《盗聴術》で判定→4[1,3]+1成功 ↑PC4が感情修正 PC2は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→11[5,6]成功 PC2は4の【生命力】を消費してPC3を目標に忍法《天狗》を使用:《飛術》で判定→9[3,6]成功 PC3の回避判定:《拷問術》で回避判定→7[1,6]-2-2失敗 PC3は自信を目標に奥義《絶対防御/くらまし/発動条件(結界術)》を使用 PC2は《兵糧丸》を使用して6の【生命力】を回復 PC2の奥義破り判定:《結界術》で判定→5[2,3]-2失敗 PC4の奥義破り判定:《召喚術》で代用判定→6[1,5]-2+3+1成功 ↑PC2が感情修正 ↑↑PC4は回想シーンを使用 PC3は1,4の【生命力】を失い戦闘脱落 PC2は戦闘続行の意思なし PC4は戦闘続行の意思なし 勝者なしで戦闘終了 使命達成はPC2・PC4 GM的感想 久しぶりにむせる使ったら私自身がむせるの使い方結構忘れてて焦りました。 ここのところ、オンセンルームばかり利用させていただいていたからなァ……。 まあそれは置いといて。 今回シノビガミ経験が浅い方が多く集まってくれたので嬉しかったですね。 私がGMやっている理由の一つに布教があるので。 あまりシノビガミを遊んだ経験のないプレイヤーさんに参加していただけるとそれはもう嬉しい。 既に知っていてやりこんでいる方に来ていただけるのも、もちろん嬉しいんですがね。 まだまだ私自身知らないことも多いので、熟練プレイヤーさんにはいつも助けていただいています。 あとこのシナリオは意図的に初心に帰ってというか、シンプルに作ったので。 そういうシナリオで今回のプレイヤーさんを迎えられたのは幸運でした。 複雑なシナリオもまたいいものですが、やはり慣れないうちはシンプルなものの方が楽しんで貰いやすいかな、と。 これに関しては3回目の使用を終えたらシナリオを公開する予定です。 予定通りいけば明日か明後日にでも。 以下今回のセッション一句 店長の 謎の人気に 驚くね 最後になりますが、 りぞさま 蒼猫さま マイケル(本物)さま rookさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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2018/10/09 10:22[web全体で公開] |
😶 シノビガミ参加者募集告知 本日20:00から開催の下記のセッションですが急遽空きが出たため、参加者を募集します。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153855369409sa1000 非常に急な募集のため、難しいとは思いますがどなたか手を挙げてくださると助かります。 宣伝失礼しました。 11:39追記 おかげさまで参加していただける方が来て下さりました。 深くお礼申し上げます。
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2018/10/07 11:34[web全体で公開] |
😶 『陰謀渦巻く☆学院』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年10月6日(土)13:15~20:30(~23:30) システム『シノビガミ』 ぴかにゃーさま主催のセッションに参加させていただきました。 PL的感想 まず始めに今回使った構成紹介。 これは今後恒例にしていきたい。 ハグレモノ 世界忍者連合 《生存術》《遁走術》《腹話術》《変装術》《分身の術》《第六感》 接近戦攻撃《第六感》 集団戦攻撃《腹話術》 身かわしの術《分身の術》 血餅《生存術》 忍道 神通丸 神通丸 絶対防御/くらまし/発動条件《生存術》 GMしてる中でちょくちょく見る忍道型を「自分だったらこうする」に変えて使ってみました。 選定理由は表のハンドアウトに「いつも仲良しのウサギを連れている。」とあったので。 ウサギ→月で餅をつく→血餅→忍道という連想ゲームの結果です。 忍道発動を前提とするなら特技は一分野にまとめた方が効率的。 しかしプラス2の修正が入るとはいえ、それだと妖術分野が手薄になりすぎるので回避のための身かわしの術。 忍具一つを消費する必要があるとはいえ目標値9が目標値4になるのは破格の性能だと思うんですよ。 あとは忍道型ではほぼ定番の絶対防御。 発動条件がノーデメリットなのでタダで強み一つ付けられるのがいいですよね。 破ってくる人間がいなければ、血餅との組み合わせで生命力消費なく兵糧丸を増やせるのも嬉しい。 火力は十分に足りるので間合とコストの関係からメインウェポンは集団戦攻撃をチョイス。 1~6までのどのプロットに移動しても、やることを制限されないので読み合いに強い。 指定特技自由で回避されにくいところを選べるのも利点。 さて、そんな構成が目論見通りに活躍したかというと。 想定していた活躍はまったくしませんでしたが、期待以上の見せ場を作ってくれました! 何が起きたかセッションの流れをさらって見ましょう。 まず第一サイクル。 闇神楽持ちのPCさんがいたので、感情を結びました。 沈黙も所持されていましたが2回情報を得るならどちらか一方は共有されるしいいかなと。 他に揺音持ちの別PCさんがいたので、指定特技の関係で一番見切りやすそうな方だったのもあります。 忍道の修正が入っても見敵術目標値7は見切れるか怪しい。 さて、その狙いが成功したかというと。 情報判定成功→沈黙成功! 闇神楽成功→情報判定失敗! 情報判定成功→全体公開情報! 闇神楽成功→情報判定失敗! 見事なまでに共有が起きない、これはもう笑うしかない。 餅つき構成ですが、棚から牡丹餅は貰えませんでした。 ダイスの女神いわく、自分で餅をつけってことでしょう。 そのおかげで情報戦最弱の立場になりましたが。 ただ秘密を知らないから、逆に何も考えずロールプレイに集中できたのは助かりました。 裏切られる可能性とか何も考えず、みんなで仲良くしよう! って言い続けること3サイクル。 信念和を達成できたのはこれが大きい。 禍福はあざなえる縄のごとしですね そしてそのまま情報戦惨敗の立場で臨むクライマックス。 秘密など知らなくても勝てばいいんだ。 よし、ダメージ受けたのと合わせて1ラウンド目で忍道発動できたぞ、これでこのラウンド2からは……。 「奥義を使います。追加忍法です」 (へー追加忍法とは珍しいな。何だろう) 「使用する忍法は……」 _人人人人人人_ > 操り人形 <  ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄ あわれ操られた私は自らの手で自らを脱落させることに。 (シナリオのネタバレに抵触する可能性があるので、具体的な脱落方法は伏せます) まさか1サイクル目で結んだ感情が背中を刺してくるとは思わなかったよ……。 あとはまあ気楽な立場からがんばれーって応援してクライマックスは終わりました。 使命達成はできなかったけど、珍しい脱落の仕方で実績取ったからいいや! 実績:『操り人形で戦闘脱落させられた』 とか思ってたんですけど……。 なんと功績点配布の折、使命達成の功績点をいただけることに。 倒すべき目標の条件に自分自身も当てはまっていたことから、自分で自分を倒して使命達成とのこと。 私自身は気付いていなかったので指摘してくださったPLさんと受け入れてくださったGMさん双方に深く感謝ですね。 それから他のPLさん全員から琴線入れて貰えたのにも感謝です。 早々に散ってしまったので0点かなーっと思ってたので本当に驚きました。 メインもクライマックスもろくに貢献していないのに功績点だけ独り占め。 この縄ちょっと福の方が太くないですか? バランス悪いですよ。 そんな色々予想外の展開にあふれたセッションでしたが……。 受け取った楽しさも予想以上の期待以上でした。 こういうセッションを私もやれるようになりたいなと強く思います。 最後になりますが、 素敵なセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 本当にありがとうございました!
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2018/10/06 10:25[web全体で公開] |
😶 『ロードムービー・改~爪紅に口を寄せ~』簡易リプレイ2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クライマックスフェイズ 1ラウンド目 プロット→2(PC1・PC5)、4(PC2・時姫)、5(PC4)、6(PC3) PC3はPC2を目標に忍法《土竜吼》を使用:《掘削術》で判定→6[3,3]逆凪 《神通丸》を使用して再度判定→4[2,2]逆凪 PC4は忍法《獣化》を使用:《手裏剣術》で代用判定→7[1,6]失敗 PC2はPC3・PC4・時姫を目標に奥義《範囲攻撃(伝達術)》を使用 PC3は自身を目標に奥義《絶対防御(飛術)》を使用 PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(呪術)》を使用 PC2の奥義破り判定:《伝達術》で代用判定→8[2,6]成功 PC4は4,5の【生命力】を失う 時姫は2,6の【生命力】を失う 時姫は忍法《御斎魂》を使用:《意気》で判定→11[5,6]+1-2成功 時姫は2,6の【生命力】を回復 PC1は時姫を目標に忍法《慢心》を使用:《隠形術》で代用判定→4[1,3]失敗 PC5は時姫を目標に忍法《慢心》を使用:《詐術》で判定→6[2,4]成功 時姫は「野望」の変調を受ける 時姫はPC2を目標に忍法《天道》を使用:《野戦術》で判定→10[5,5]+1成功 PC2の回避判定:《死霊術》で代用判定→3[1,2]逆凪 《神通丸》を使用して再度判定→3[1,2]逆凪 PC2は3の【生命力】を失う PC1は時姫を目標に忍法《刃馬》を使用:《騎乗術》で判定→8[6,2]成功 時姫の回避判定:《絡繰術》で代用判定→6[1,5]+1+2-1成功 PC1は時姫を目標に奥義《判定妨害(呪術)》を使用 変更後の出目→2[1,1]+1+2-1逆凪 時姫の見切り判定(死霊術):《野戦術》で代用判定→8[2,6]+1-2-1+1成功 ↑PC3が感情修正 情報共有:PC2・PC3・PC4 時姫は1,3の【生命力】を失う PC5は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→5[1,4]成功 PC5は時姫を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→3[1,2]失敗 2ラウンド目 プロット→2(PC1・PC2・PC3)、3(PC5)、5(PC4・時姫) 時姫は手番放棄 PC4は《兵糧丸》を使用して6の【生命力】を回復 PC4は忍法《獣化》を使用:《異形化》で判定→9[4,5]成功 PC5はPC4を目標に忍法《慢心》を使用:《詐術》で判定→11[5,6]成功 PC4は「野望」の変調を受ける PC4は忍法《密首》を使用:《異形化》で判定→6[3,3]成功 PC5は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→10[4,6]成功 PC5は時姫を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→8[2,6]+1成功 ↑PC1が感情修正 時姫はPC5を目標に奥義《判定妨害(九ノ一の術)》を使用 変更後の出目→3[2,1]+1逆凪 《神通丸》を使用して再度判定→7[1,6]+1成功 時姫の回避判定:《野戦術》で代用判定→7[3,4]+1-2-1+1失敗 時姫は2,6の【生命力】を失う PC1はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃(死霊術)》を使用:《死霊術》で判定→10[6,4]成功 PC3の回避判定:《絡繰術》で代用判定→6[2,4]失敗 PC3は1の【生命力】を失う PC3は《兵糧丸》を使用して1の【生命力】を回復 PC2はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃(砲術)》を使用:《砲術》で判定→9[3,6]成功 PC3の回避判定:《絡繰術》で代用判定→3[1,2]失敗 PC4はPC3を目標に奥義《絶対防御(呪術)》を使用 PC5の奥義破り判定;《暗号術》で代用判定→7[2,5]失敗 PC2の奥義破り判定:《伝達術》で代用判定→7[2,5]失敗 PC1の奥義破り判定:《呪術》で判定→5[1,4]成功 PC3は自身を目標に奥義《絶対防御(飛術)》を使用 PC5の奥義破り判定:《走法》で代用判定→4[1,3]失敗 PC1の奥義破り判定:《隠形術》で代用判定→7[1,6]失敗 PC2の奥義破り判定:《怪力》で代用判定→8[2,6]成功 PC3は6の【生命力】を失う PC3はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(経済力)》を使用:《経済力》で判定→8[4,4]成功 PC1はPC3を目標に忍法《慢心》を使用:《隠形術》で代用判定→7[1,6]成功 PC3は「野望」の変調を受ける PC2の回避判定:《伝達術》で代用判定→7[3,4]成功 3ラウンド目 プロット→2(PC1・PC2)、3(PC3・PC5)、4(PC4)、6(時姫) 時姫は手番放棄 PC4はPC2を目標に忍法《裏真言》を使用:《言霊術》で判定→8[3,5]+1成功 PC2の回避判定:《死霊術》で代用判定→11[5,6]成功 忍法《密首》の効果で再度判定→8[2,6]成功 時姫はPC2を目標に奥義《判定妨害(九ノ一の術)》を使用 PC5の奥義破り判定:《詐術》で代用判定→3[1,2]逆凪 PC2の奥義破り判定:《九ノ一の術》で判定→2[1,1]逆凪 PC1の奥義破り判定:《記憶術》で代用判定→10[4,6]成功 PC3はPC2を目標に忍法《土竜吼》を使用:《掘削術》で判定→6[3,3]+1成功 PC3は《忍細工》(忍法《忍細工》の効果により獲得)を二つ使用して《土竜吼》のダメージを上昇 PC3は回想シーンを使用して接近戦ダメージプラス1 PC2は1,2,4,5の【生命力】を失う PC5はPC3を目標に奥義《クリティカルヒット(召喚術)》を使用 PC4はPC3を目標に奥義《絶対防御(呪術)》を使用 PC1の奥義破り判定:《呪術》で判定→12[6,6]スペシャル PC3は自身を目標に奥義《絶対防御(飛術)》を使用 PC1の奥義破り判定:《隠形術》で代用判定→7[3,4]-1+1-1失敗 ↑PC5がプラスの感情修正 ↑↑PC3と時姫がマイナスの感情修正 PC2はPC3とPC4を目標に奥義《範囲攻撃(伝達術)》を使用 時姫の奥義破り判定:《伝達術》で判定→9[3,6]+1-1-1成功 ↑PC2の持つ忍法《沈黙》の効果でマイナス1修正 PC1はPC2を目標に忍法《刃馬》を使用:《騎乗術》で判定→8[4,4]成功 PC2は6の【生命力】を失い戦闘脱落 PC3は手番放棄 残ったPC全員に戦闘続行の意思がなくなったので戦闘終了 使命達成はPC1・PC3・PC5 GM的感想 忍秘伝・改のシナリオを初めて回しました。 日記でもしょもしょ言っていたら集まってくださった方たちのおかげで回せました。 ありがたいことです。 しかし最初は折角の良素材だから、下手なアレンジはしないでおこうと思ってたんですが……。 終わってみると素材のままとは一体、と言わざるをえない。 なんでPC1でもPC4でもなくPC3と時姫が結婚して、しかも相思相愛になってるんですかね? ダイスの女神さまはGMの想定をことごとく曲げていくのがお好きなようで。 今回はPC1からPC5への感情といい、愛情がちょうどいいタイミングで出すぎです。 ダイス目に関しては、どうやっても干渉できない領域である分、上手く噛み合ったときの面白さが大きいですね。 毎回こうだと勝手に盛り上がってくれるのでありがたい。 ロールプレイ含め演出はまだまだ苦手なので……。 特に自作のキャラクターと違って今回は色々と気を遣うキャラクターだったのでより一層。 まあ、その割に自由にやってた気もしますが。 シナリオ方針の「無表情に接します。」を十分に守れていたとはいいがたい。 でもまあ、PCのロールに引きずられた結果だからしょうがないよね! イケメンロールされたら靡かせたくなるのが人情だから! あと無表情で愛されキャラは難しいと思うの。 最後になりますが、 ガタルさま 桜餅4390さま うずさま ずいこンヌさま みよかんさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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2018/10/06 10:25[web全体で公開] |
😶 『ロードムービー・改~爪紅に口を寄せ~』簡易リプレイ1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年9月29日(土)20:00~01:00+ 2018年10月5日(金)20:00~01:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『ロードムービー・改~爪紅に口を寄せ~』 (忍秘伝・改掲載シナリオ) 導入フェイズ 《調査術》で判定 PC1の判定:《隠形術》で代用判定→3[1,2]失敗 PC2の判定:《調査術》で判定→3[1,2]失敗 PC3の判定:《盗聴術》で代用判定→7[2,5]成功 PC4の判定:《隠形術》で代用判定→8[2,6]失敗 PC5の判定:《詐術》で代用判定→7[3,4]成功 PC3とPC5はPC1の【居所】を獲得 メインフェイズ 1サイクル目 PC1 シーン表→日常/5 PC5の【秘密】を探る:《第六感》で判定→3[1,2]失敗 PC2 シーン表→都市/6 PC1の【秘密】を探る:《伝達術》で判定→10[4,6]成功 PC2からPC1へ自身の【居所】を受け渡し PC3 シーン表→斜歯ラボ/12(GMの指定した行動を取る) PC1と【感情】を結ぶ:《飛術》で判定→7[3,4]成功 ↑GMの指定した行動 PC3からPC1への【感情】→5(劣等感) PC1からPC3への【感情】→1(不信) PC1はPC3を目標に忍法《慢心》を使用:《隠形術》で代用判定→9[4,5]成功 PC3は「野望」の変調を受ける PC4 シーン表→通常/5 PC5の【秘密】を探る:《言霊術》で判定→10[4,6]成功 PC5はPC4を目標に忍法《慢心》を使用:《詐術》で判定→4[2,2]失敗 PC5 シーン表→回想/7 PC1と【感情】を結ぶ:《暗号術》で判定→5[1,4]成功 PC5からPC1への【感情】→2(友情) PC1からPC5への【感情】→3(愛情) サイクル終了時 PC3の野望の解除判定(憑依術):《掘削術》で代用判定(PC3の持つ忍法《魔界工学》の効果)→9[4,5]-1成功 2サイクル目 PC1 シーン表→夜行列車/2 PC2の【秘密】を探る:《呪術》で判定→7[3,4]+1成功 ↑PC5が感情修正 情報共有:PC3・PC5 PC2 シーン表→東京/7 PC4の【秘密】を探る:《調査術》で判定→6[2,4]成功 PC2からPC4へPC1の【秘密】を受け渡し PC4からPC2へPC5の【秘密】を受け渡し PC3 シーン表→斜歯ラボ/4(《傀儡の術》の判定) PC3のシーン表判定:《経済力》で代用判定→8[2,6]成功 PC1に集団戦ダメージを1点与える PC1の受ける変調→2(マヒ) マヒで使用不能になる特技→1(騎乗術) 時姫の【秘密】を探る:《暗号術》で判定→8[2,6]成功 情報共有:PC1 PC3からPC2へ時姫の【秘密】を受け渡し PC2からPC3へPC4の【秘密】を受け渡し 情報共有:PC1 PC4 シーン表→通常/6 時姫と【感情】を結ぶ:《言霊術》で判定→7[1,6]成功 時姫からPC4への【感情】→5(劣等感) PC4から時姫への【感情】(時姫の持つ忍法《素直》の効果)→4(侮蔑) PC1からPC4へ時姫を受け渡し PC5 シーン表→斜歯ラボ/5 PC3の【秘密】を探る:《詐術》で判定→6[1,5]成功 情報共有:PC1 PC5からPC2へPC3の【秘密】を受け渡し PC2からPC5へPC1の【秘密】を受け渡し PC2からPC1へPC3とPC5の【秘密】を受け渡し PC2からPC3へPC1とPC5の【秘密】、自身の【居所】を受け渡し PC2からPC4へPC3と時姫の【秘密】、自身の【居所】を受け渡し PC2からPC5へPC4と時姫の【秘密】、自身の【居所】を受け渡し サイクル終了時 PC1のマヒの解除判定(身体操術):《隠形術》で代用判定→9[3,6]成功 3サイクル目 PC1 シーン表→日常/7 PC1からPC4へPC2の【秘密】を受け渡し 時姫と【感情】を結ぶ:《呪術》で判定→7[5,2]成功 時姫からPC1への【感情】→3(妬み) PC1から時姫への【感情】→5(劣等感) PC1は自身の【秘密】の効果を使用 PC1から時姫への【感情】が「愛情」に PC5 シーン表→都市/5 時姫の【居所】を調べる:《走法》で判定→9[4,5]+1成功 ↑PC1が感情修正 PC4からPC2へ時姫の【居所】を受け渡し PC4 PC2に戦闘を仕掛ける PC4は時姫を戦闘に参加させる ↑PC1が戦闘乱入 1ラウンド目 プロット→2(時姫)、4(PC1)、5(PC2)、6(PC4) PC4は忍法《密首》を使用:《異形化》で判定→6[2,4]逆凪 《神通丸》を使用して再度判定→10[4,6]成功 PC4はPC2を目標に忍法《裏真言》を使用:《言霊術》で判定→4[1,3]逆凪 PC2はPC4とPC1を目標(PC2の持つ忍法《翼煙管》の効果)に忍法《辱》を使用:《九ノ一の術》で判定→9[3,6]成功 PC1はPC2を目標に奥義《判定妨害(呪術)》を使用 変更後の出目→4[3,1]逆凪 PC1の持つ忍法《揺音》、忍法《秘中の秘》の効果 時姫の見切り判定(死霊術):《野戦術》で代用判定→6[2,4]+1-2失敗 ↑時姫の持つ忍法《戦場の極意(平地)》の効果でプラス1修正 PC1はPC4を目標に忍法《刃馬》を使用:《騎乗術》で判定→8[2,6]成功 PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(呪術)》を使用 情報共有:PC3・PC5 時姫は手番放棄 2ラウンド目 プロット→1(時姫)、4(PC1・PC2)、6(PC4) PC4はPC2を目標に忍法《裏真言》を使用:《言霊術》で判定→9[3,6]成功 PC2の回避判定:《死霊術》で代用判定→7[2,5]失敗 《神通丸》を使用して再度判定→11[5,6]成功 忍法《密首》の効果で再々度判定→9[3,6]成功 PC1はPC2を目標に忍法《慢心》を使用:《隠形術》で代用判定→6[2,4]失敗 PC2は手番放棄 PC1はPC4を目標に忍法《刃馬》を使用:《騎乗術》で判定→5[1,4]成功 PC4の回避判定:《手裏剣術》で代用判定→6[2,4]+2-1逆凪 ↑PC5が演出修正 PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(呪術)》を使用 PC1の奥義破り判定:《呪術》で判定→11[5,6]成功 PC4は3,6の【生命力】を失う 時姫は手番放棄 ラウンド終了時 PC1と時姫は自主的戦闘脱落 PC2の勝利で戦闘終了 PC2の戦果→時姫の持つプライズ『爆柘榴』を獲得 PC3 シーン表→斜歯ラボ/8 時姫と【感情】を結ぶ:《経済力》で判定→7[2,5]成功 時姫からPC3への【感情】→3(愛情) PC3から時姫への【感情】→3(愛情) PC2 シーン表→回想/5 時姫と【感情】を結ぶ:《九ノ一の術》で判定→9[4,5]成功 時姫からPC2への【感情】→6(狂信) PC2から時姫への【感情】→1(共感) PC2からPC1へプライズ『爆柘榴』を受け渡し 文字数制限に引っかかったので感想ともどもクライマックスフェイズは分けます。
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2018/10/04 19:25[web全体で公開] |
😶 『きっとただの日常モノ』簡易リプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年10月2日(火)20:00~01:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『きっとただの日常モノ』 dさまのシナリオをお借りしました。 メインフェイズ 1サイクル目 PC1 シーン表→日常/6 PC4と【感情】を結ぶ:《結界術》で判定→5[1,4]成功 PC1からPC4への【感情】→1(共感) PC4からPC1への【感情】→1(共感) PC1はPC4を目標に《神通丸》を消費して忍法《甘露》を使用:《医術》で判定→9[4,5]成功 PC1はPC4を目標に忍法《邪視》を使用:《瞳術》で判定→8[3,5]成功 PC4からPC1への【感情】を「愛情」に PC3 シーン表→日常/6 PC2と【感情】を結ぶ:《兵糧術》で判定→6[2,4]成功 PC3からPC2への【感情】→3(愛情) PC2からPC3への【感情】→3(愛情) PC4 シーン表→トラブル/9 PC3の【秘密】を探る:《分身の術》で判定→6[2,4]+1成功 ↑PC1が感情修正 情報共有:PC1 PC4はPC3の【秘密】の効果を使用→1(共感) PC3からPC4へ「共感」の【感情】が発生 PC1はPC4の【秘密】の効果を使用 PC1からPC4への【感情】が「狂信」に PC2 シーン表→トラブル/9 PC4の【秘密】を探る:《呪術》で判定→7[3,4]+1成功 ↑PC3が感情修正 情報共有:PC3 2サイクル目 PC2 シーン表→トラブル/6 PC1の【秘密】を探る:《分身の術》で判定→5[2,3]+1成功 ↑PC3が感情修正 情報共有:PC3 PC2からPC4へPC1の【秘密】を受け渡し PC4からPC2へPC3の【秘密】を受け渡し PC4から全PCに自身の【居所】を受け渡し PC4 シーン表→トラブル/6 PC2の【秘密】を探る:《怪力》で判定→4[2,2]失敗 PC2から全PCに自身の【居所】を受け渡し PC3 PC4に戦闘を仕掛ける ↑PC1・PC2が戦闘乱入 PC3は戦場を変更→2(水中) 1ラウンド目 PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→10[4,6]成功 PC4は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→7[3,4]成功 プロット→1(PC2・PC4)、3(PC3)、4(PC1・PC2)、6(PC4) 再プロット→1(PC2・PC4)、3(PC3)、4(PC1) PC1はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃(怪力)》を使用:《怪力》で判定→11[5,6]成功 PC3の回避判定:《分身の術》で代用判定→5[1,4]-2失敗 PC3は忍法《頑健》の【生命力】を1点失い戦闘脱落 PC2・PC4は手番放棄 ラウンド終了時 PC1・PC2は自主的戦闘脱落 PC4の勝利で戦闘終了 PC4の戦果→PC3へ「友情」の【感情】を獲得する PC1 シーン表→日常/10 PC2と【感情】を結ぶ:《医術》で判定→3[1,2]+1失敗 ↑PC4が感情修正 3サイクル目 PC4 シーン表→トラブル/8 PC2の【秘密】を探る:《結界術》で判定→7[3,4]+1成功 ↑PC1が感情修正 情報共有:PC1・PC3 PC2は自身の【秘密】の効果でPC4を敵に PC2 シーン表→トラブル/7 PC3と【感情】を結ぶ:《意気》で判定→8[3,5]+1成功 PC2からPC3への【感情】→1 PC3からPC2への【感情】→2 PC2は【感情】変更せず PC3はPC2への【感情】を「友情」に PC3 シーン表→日常/5 回復判定:《兵糧術》で判定→10[4,6]+1成功 ↑PC2が感情修正 PC3は【生命力】を1点回復 PC1 シーン表→トラブル/5 PC2と【感情】を結ぶ:《傀儡の術》で判定→3[1,2]失敗 《神通丸》を使用して再度判定→8[2,6]成功 PC1からPC2への【感情】→2(友情) PC2からPC1への【感情】→1(共感) PC1はPC2を目標に忍法《邪視》を使用:《瞳術》で判定→5[4,1]成功 PC2からPC1への【感情】を「狂信」に クライマックスフェイズ 1ラウンド目 PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→10[4,6]成功 プロット→2(PC2・PC3)、3(PC1・PC4)、5(PC2) PC2はプロット2を選択 PC4は忍法《剣呑》を使用:《仕込み》で判定→5[2,3]成功 PC4は忍法《接近戦攻撃》の指定特技を《仕込み》に変更 PC4はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(仕込み)》を使用:《仕込み》で判定→3[1,2]逆凪 PC1はPC2とPC3を目標に奥義《範囲攻撃/撃ち/人数限定(傀儡の術)》を使用 PC2は1,4,5の【生命力】を失う PC3は忍法《悪食》を使用:《兵糧術》で判定→8[3,5]成功 PC3は《頑健》の【生命力】を1点失う PC2はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(呪術)》を使用:《呪術》で判定→10[4,6]成功 PC4は2の【生命力】を失う PC3はPC4を目標に奥義《クリティカルヒット(火術)》を使用 PC4は1,4,5,6の【生命力】を失う ラウンド終了時 PC4は奥義《不死身/定め/回数制限(呪術)》を使用 PC4は1,2,5,6の【生命力】を回復 2ラウンド目 PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→6[3,3]成功 PC4は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→6[2,4]成功 プロット→2(PC1・PC2)、3(PC2・PC4)、4(PC4)、6(PC3) 再プロット→2(PC1)、3(PC2・PC4)、6(PC3) PC3はPC4を目標に忍法《血旋渦》を使用:《異形化》で判定→8[2,6]成功 PC4の回避判定:《結界術》で代用判定→3[1,2]+1逆凪 ↑PC1が感情修正 PC4は1の【生命力】を失う PC3は忍法《吸精》を使用:《死霊術》で判定→8[6,2]成功 PC3は【生命力】を1点回復 PC2はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(呪術)》を使用:《呪術》で判定→6[1,5]成功 PC4は5の【生命力】を失う PC1はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(怪力)》を使用:《怪力》で判定→6[5,1]成功 PC2の回避判定:《壊器術》で代用判定→5[2,3]+1失敗 ↑PC3が感情修正 PC2は3の【生命力】を失う 3ラウンド目 PC2は忍法《影分身》を使用:《呪術》で代用判定→3[1,2]失敗 プロット→2(PC4)、4(PC1・PC3)、6(PC2) PC2は手番放棄 PC1はPC2を目標に奥義《範囲攻撃/撃ち/人数限定(傀儡の術)》を使用 PC2の奥義破り判定:《呪術》で代用判定→自動成功 ↑PC2は奥義《完全成功/くらまし/発動条件(意気)》を使用 PC3はPC1を目標に忍法《血旋渦》を使用:《異形化》で判定→8[4,4]成功 PC1の回避判定:《医術》で代用判定→6[2,4]+1失敗 ↑PC4が感情修正 PC1は5の【生命力】を失う PC4は手番放棄 ラウンド終了時 PC4は忍法《誘導》を使用:《結界術》で判定→9[4,5]+1成功 ↑PC1が感情修正 戦場を「水中」に 4ラウンド目 PC4は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→8[2,6]成功 プロット→3(PC3・PC4)、6(PC1・PC2・PC4) PC4はプロット3を選択 PC2はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(呪術)》を使用:《呪術》で判定→4[1,3]逆凪 《神通丸》を使用して再度判定→5[2,3]逆凪 さらに《神通丸》を使用して再々度判定→7[1,6]成功 PC1の回避判定:《瞳術》で代用判定→7[2,5]+1-2失敗 ↑PC4が感情修正 PC1は3の【生命力】を失う PC1はPC2とPC3を目標に奥義《範囲攻撃/撃ち/人数限定(傀儡の術)》を使用 PC3の奥義破り判定:《分身の術》で代用判定→7[1,6]+1成功 ↑PC2が感情修正 PC3はPC4を目標に奥義《クリティカルヒット(火術)》を使用 PC1の奥義破り判定:《水術》で代用判定→9[4,5]成功 PC4は《兵糧丸》を使用して1の【生命力】を回復 PC4は6の【生命力】を消費して忍法《獣技》を使用 PC4は忍法《ジョーズ》を使用:《怪力》で判定→8[3,5]+1成功 ↑PC1が感情修正 PC4はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃(仕込み)》を使用:《仕込み》で判定→5[2,3]成功 PC3の回避判定:《火術》で代用判定→9[3,6]-2失敗 PC3は《頑健》の【生命力】2点と4の【生命力】を失う 5ラウンド目 PC4は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→4[2,2]失敗 プロット→5(PC3)、6(PC1・PC2・PC4) PC4はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(仕込み)》を使用:《仕込み》で判定→8[3,5]成功 PC2の回避判定:《砲術》で代用判定→失敗 ↑PC2は奥義《完全成功/くらまし/発動条件(意気)》を使用 PC1の奥義破り判定:《結界術》で代用判定→11[5,6]-2+1成功 ↑PC4が感情修正 PC4は回想シーンを使用し接近戦ダメージプラス1 PC2は2,6の【生命力】を失い戦闘脱落 PC2はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(呪術)》を使用:《呪術》で判定→11[5,6]成功 PC4は回避判定を放棄 PC2は回想シーンを使用し接近戦ダメージプラス1 PC4は1,2の【生命力】を失う PC1は手番放棄 PC3は手番放棄 ラウンド終了時 PC1は自主的戦闘脱落 PC3は戦闘続行の意思なし PC4は戦闘続行の意思なし 勝者なしで戦闘終了 使命達成はPC1・PC3・PC4 GM的感想 初の背景解禁、古流解禁セッション。 地味に特殊な戦闘乱入も初かな。 一般人は幸か不幸か出会わなかったので、まだ持ち越しですね。 そういえば何気に自分がPL参加したシナリオを回すのも初です。 今回はどうしてもこのシナリオを回したかったので、解禁しましたが……。 やってみた感想としては、まだしばらく自作シナリオでの解禁はやめておこう。です。 いやーこれを扱ってるGMさんは凄いなあと改めて認識しました。 まあそれはそれとして。 今回秘密の開く順番の関係で、GMにとっては面白い(PC2にとっては厳しい)展開を見れました。 途中まで協力型にできると思っていたPCたちが、敵対型不可避だと知ったときの反応は、こう……。 イイものですね! こういった場面に立ち会えると、GMやってて良かったって気分になります。 やっぱりシノビガミと言えば「お前敵だったのか!」があってナンボみたいなところありますからね。 驚きに顔が染まるPCを見るのはGMの特権なので。 顔見えませんけど。 ここは比喩表現ということで一つ。 最後になりますが、 素敵なシナリオをお貸しいただいた上、この日記を書くことを許可していただいた dさま 及びセッションに参加していただいた ガタルさま 桜餅4390さま 二郎さま 74さま 本当にありがとうございました!
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2018/10/01 06:15[web全体で公開] |
😶 『カカポの止まり木』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年9月30日(日)20:00~22:30 システム『ミソヒトサジ』 イカ銀行さま主催のセッションに参加させていただきました。 システムの都合上ネタバレはない。ないよね? PL的感想 まさか自分がシノビガミ以外をすることになるとは思っていなかった。 そしてシノビガミのために作ったPCを、別システムで初使用することになるとも思っていなかった。 うん、これも天の時と人の和に恵まれた結果ですね。 ……いや天の時はこの場合ちょっと洒落にならないか。 お気を悪くした方がいらっしゃったら申し訳ありません。 とりあえずシステムのお話。 ミソヒトサジは短歌を作るゲームです。 といっても自分で言葉を考えるとかそういう難しいのはなくって。 あらかじめ用意されている5文字の単語カードと7文字の単語カードを組み合わせるだけ。 カードゲームの定番ともいえる、配られたカードで勝負するタイプなので選択肢もそれほど多くない。 だからね、システム分からないって理由だけで気後れしている人がいたら参加するといいよ。 すぐにルールも覚えられるよ。 楽しいよ。 実際に楽しかった。 単語が用意されているので語彙が貧弱な私でも、簡単に短歌を作れるのがいいですね。 どれぐらい貧弱かというと、この短い感想からでも見て取れる程なので本当にありがたい。 折角なので今回のセッションを終えての一首 この次も 機会があれば また是非に 心に固く 誓う今日の日 最後になりますが、 素敵なセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 本当にありがとうございました!
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2018/09/30 01:59[web全体で公開] |
😶 『ロードムービー・改~爪紅に口を寄せ~』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年9月29日(土)20:00~01:00 システム『シノビガミ』 まだ全部終わってないので簡易リプレイはなし。 何もネタバレしてないけど習慣で畳みます。 GM的感想 公式シナリオ集、忍秘伝・改の掲載シナリオ。 色々と新しいことに挑戦するセッションだったので、正直始まる前は胃が痛かったんですが。 いざ蓋を開けてみたらPLさんのおかげで無事進めることができました。 でもやっぱり時間はかかるなって。 分かっていたことだけどオンテキセでやろうとすると最低二日、余裕を持つなら三日はいる。 この分だと掲載シナリオを全部消化できるのはいつになることやら。 まあ単発もそうぽこじゃかシナリオを作れるわけでもないのでえっちらおっちらやっていきましょう。 ひとまず無事にこのシナリオを終わらせられたら次は悪路王の帰還をやりたいですね。 ページ順にやっていきたい。 このシナリオは人数の問題でちょっと難しいかもしれないんですけど。 予定を立てるだけならタダなので。 最後になりますが、 ガタルさま 桜餅4390さま うずさま すじこンヌさま みよかんさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました! また次回もよろしくお願いします。
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2018/09/28 06:03[web全体で公開] |
😶 『とある日の! コンビニエンス・コンフュージョン!』簡易リプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年9月25日(火)20:00~00:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『ゴートゥーフェル』 メインフェイズ 1サイクル目 PC4 シーン表→4[1,3] PC1と【感情】を結ぶ:《暗号術》で判定→8[4,4]成功 PC4からPC1への【感情】→3(愛情) PC1からPC4への【感情】→1(共感) PC4はPC1を目標に忍法《赤眼》(忍法《機忍》により修得)を使用:《絡繰術》で判定→5[2,3]成功 PC1 シーン表→9[4,5] PC4の【秘密】を探る:《言霊術》で判定→6[1,5]成功 PC1は2の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→6[1,5]成功《兵糧丸》を一つ獲得 PC2 シーン表→9[4,5] PC3の【秘密】を探る:《調査術》で判定→4[1,3]失敗 PC3 シーン表→4[1,3] PC4の【秘密】を探る:《人脈》で判定→10[4,6]成功 2サイクル目 PC1 シーン表→9[4,5] PC2の【秘密】を探る:《言霊術》で判定→4[1,3]失敗 PC1は5の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→8[3,5]成功《兵糧丸》を一つ獲得 PC2 シーン表→9[3,6] PC4の【秘密】を探る:《用兵術》で判定→8[2,6]成功 PC4 シーン表→9[3,6] PC3と【感情】を結ぶ:《遊芸》で判定→11[5,6]成功 PC4からPC3への【感情】→4(忠誠) PC3からPC4への【感情】→2(友情) PC3 シーン表→9[4,5] PC2の【秘密】を探る:《走法》で判定→4[1,3]失敗 《神通丸》を使用してもう一度判定→8[3,5]成功 情報共有:PC4 PC1からPC3へ《兵糧丸》を受け渡し PC3からPC1へPC2の【秘密】を受け渡し 3サイクル目 PC1 シーン表→12[6,6](金庫の【居所】を獲得) 金庫の【秘密】を探る:《針術》で判定→6[1,5]+1成功 ↑PC4が感情修正 情報共有:PC4 PC1からPC2へ金庫の【居所】と【秘密】を受け渡し PC1は4の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→6[3,3]《兵糧丸》を一つ獲得 PC4 シーン表→8[3,5] PC2と【感情】を結ぶ:《兵糧術》で判定→12[6,6]スペシャル PC4からPC2への【感情】→1(共感) PC2からPC4への【感情】→5(憧憬) PC2 シーン表→10[4,6] PC3の【秘密】を探る:《火術》で判定→8[3,5]成功 情報共有:PC4 PC3 シーン表→6[2,4] PC1の【秘密】を探る:《記憶術》で判定→5[1,4]成功 情報共有:PC4 PC3からPC2へPC1の【秘密】を受け渡し PC2からPC3へ金庫の【秘密】を受け渡し クライマックスフェイズ 1ラウンド目 PC4はPC3を目標に忍法《影法師》(忍法《機忍》により修得)を使用:《絡繰術》で判定→9[3,6]成功 プロット→5(PC1・PC2)、6(PC3・PC4) PC4はPC3を目標に忍法《裏コード》を使用:《暗号術》で判定→7[2,5]成功 PC3は1の【生命力】を失う PC4はPC3を目標に奥義《クリティカルヒット/断ち/射程低下(絡繰術)》を使用 PC3は2,3,4,5,6の【生命力】を失う PC3は《兵糧丸》を二つ使用して2,5の【生命力】を回復 PC3はPC2を目標に奥義《クリティカルヒット(刀術)》を使用 PC2は自身を目標に奥義《絶対防御(分身の術)》を使用 PC1は1の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→5[2,3]逆凪 PC1は《兵糧丸》で1の【生命力】を回復 PC1は1,6の【生命力】を失う PC1はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(隠蔽術)》を使用:《隠蔽術》で判定→4[2,2]逆凪 PC2は忍法《痛打》を使用:《火術》で判定→7[1,6]成功 PC2はPC1を目標に忍法《鎌鼬》を使用:《縄術》で判定→4[2,2]逆凪 ↑PC3はPC2を目標に忍法《破軍》を使用:《人脈》で判定→8[2,6]成功 ラウンド終了時 PC3は忍法《誘導》を使用:《走法》で判定→7[3,4]成功 戦場を「雑踏」に 2ラウンド目 PC4はPC1を目標に忍法《影法師》を使用:《絡繰術》で判定→9[4,5]成功 プロット→3(PC2)、5(PC1・PC4)、6(PC3) PC3はPC4を目標に奥義《クリティカルヒット(刀術)》を使用 PC2の奥義破り判定:《壊器術》で代用判定→7[1,6]+2成功 ↑PC2の持つ忍法《博識(クリティカルヒット・判定妨害)》の効果でプラス2修正 ↑↑PC3はPC2を目標に忍法《破軍》を使用:《人脈》で判定→6[2,4]+1逆凪 ↑PC3の持つ忍法《戦場の極意(雑踏)》の効果でプラス1修正 PC1はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(隠蔽術)》を使用:《隠蔽術》で判定→8[3,5]+2成功 ↑PC1の持つ忍法《忍道》の効果でプラス2修正 PC4の回避判定:《拷問術》で代用判定→10[4,6]+1成功 ↑PC2が感情修正 PC4はPC1を目標に奥義《クリティカルヒット/断ち/射程低下(絡繰術)》を使用 PC1は自身を目標に奥義《絶対防御/返し/発動条件(生存術)》を使用 PC4は4の【生命力】を失う PC1は《兵糧丸》を使用して1の【生命力】を回復 PC1は3の【生命力】を失う PC4はPC1を目標に忍法《裏コード》を使用:《暗号術》で判定→5[1,4]逆凪 PC2はPC1を目標に忍法《鎌鼬》を使用:《縄術》で判定→9[4,5]成功 PC1の回避判定:《針術》で代用判定→7[1,6]+2-1成功 3ラウンド目 PC4はPC1を目標に忍法《影法師》を使用:《絡繰術》で判定→11[5,6]成功 プロット→3(PC2)、4(PC1・PC4)、6(PC3) PC3はPC4を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→9[3,6]成功 PC4の回避判定:《兵糧術》で代用判定→5[1,4]逆凪 PC4の受ける変調→3(重症) PC1はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(隠蔽術)》を使用:《香術》で代用判定→11[5,6]+2成功 ↑PC1の持つ忍法《達人(香術)》の効果で使用 PC2はPC4を目標に奥義《絶対防御(分身の術)》を使用 PC3の奥義破り判定:《刀術》で代用判定→11[5,6]+1成功 PC1の奥義破り判定:《香術》で代用判定→6[2,4]+2成功 PC4は1,2,3,6の【生命力】を失う PC4はPC1を目標に奥義《クリティカルヒット/断ち/射程低下(絡繰術)》を使用 PC3の奥義破り判定:《砲術》で代用判定→11[5,6]+1成功 PC2は忍法《痛打》を使用:《火術》で判定→12[6,6]スペシャル ↑PC3はPC2を目標に忍法《破軍》を使用:《人脈》で判定→4[1,3]+1逆凪 PC2はPC1を目標に忍法《鎌鼬》を使用:《縄術》で判定→7[2,5]成功 PC1の回避判定:《針術》で代用判定→12[6,6]+2-1スペシャル PC1は3の【生命力】を回復 4ラウンド目 PC4は《兵糧丸》を使用して1の【生命力】を回復 PC4はPC3を目標に忍法《影法師》を使用:《絡繰術》で判定→11[5,6]成功 プロット→3(PC2)、5(PC1)、6(PC3・PC4) PC4はPC1を目標に忍法《裏コード》を使用:《暗号術》で判定→9[4,5]成功 PC1は1の【生命力】を失う PC4はPC3を目標に奥義《クリティカルヒット/断ち/射程低下(絡繰術)》を使用 PC3の奥義破り判定:《砲術》で代用判定→9[3,6]+1成功 PC3はPC4を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→7[1,6]+1成功 PC4は回避判定を放棄 PC4の受ける変調→6(呪い) 呪いで消える忍法→2(機忍) PC4は5の【生命力】を失う PC1はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(隠蔽術)》を使用:《隠蔽術》で判定→7[3,4]+2成功 PC4の回避判定:《拷問術》で代用判定→6[2,4]+1逆凪 ↑PC2が感情修正 《神通丸》を使用してもう一度判定→8[3,5]+1成功 PC2は忍法《痛打》を使用:《火術》で判定→10[5,5]成功 PC2はPC1を目標に忍法《鎌鼬》を使用:《縄術》で判定→7[2,5]成功 PC1の回避判定:《香術》で代用判定→2[1,1]+2-1ファンブル PC1は自身を目標に奥義《絶対防御/返し/発動条件(生存術)》を使用 PC2の奥義破り判定:《火術》で代用判定→2[1,1]ファンブル ↑PC3はPC2を目標に忍法《破軍》を使用:《人脈》で判定→4[1,3]逆凪 PC4の奥義破り判定:《絡繰術》で代用判定→6[3,3]逆凪 5ラウンド目 PC4はPC3を目標に忍法《影法師》を使用:《拷問術》で代用判定→3[1,2]ファンブル ファンブル表→4(【生命力】を1点失う) PC2はPC4を目標に奥義《絶対防御(分身の術)》を使用 PC3の奥義破り判定:《刀術》で代用判定→6[2,4]+1失敗 PC1の奥義破り判定:《香術》で代用判定→8[3,5]+2成功 PC4は1の【生命力】を失い戦闘脱落 プロット→6(PC1・PC2・PC3) PC2は忍法《痛打》を使用:《火術》で判定→12[6,6]スペシャル PC2はPC1を目標に忍法《鎌鼬》を使用:《縄術》で判定→10[4,6]成功 PC1の回避判定:《香術》で代用判定→4[2,2]+2-1逆凪 PC1は自身を目標に奥義《絶対防御/返し/発動条件(生存術)》を使用 PC2の奥義破り判定:《火術》で代用判定→8[3,5]失敗 PC3の奥義破り判定:《砲術》で代用判定→3[1,2]+1逆凪 PC3はPC1を目標に奥義《クリティカルヒット(刀術)》を使用 PC1の奥義破り判定:《隠蔽術》で代用判定→10[4,6]+2成功 PC1はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃(隠蔽術)》を使用:《隠蔽術》で判定→9[3,6]+2成功 PC3の回避判定:《刀術》で代用判定→6[3,3]+1逆凪 PC2はPC3を目標に《遁甲符》を使用 再度PC3の回避判定→6[3,3]+1逆凪 PC3は2,5の【生命力】を失い戦闘脱落 6ラウンド目 プロット→1(PC1)、6(PC2) PC2は手番放棄 PC1は3の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→9[3,6]成功《兵糧丸》を一つ獲得 PC1は自身を目標に奥義《絶対防御/返し/発動条件(生存術)》を使用 PC2の奥義破り判定:《火術》で代用判定→7[1,6]逆凪 以後15ラウンドまで経過してもお互い生命力変化せず 特殊措置により両者戦闘続行の意思なしとして勝者なしで戦闘終了 使命達成はPC2・PC4 GM的感想 初めてこの備忘録で省略使いました。 まあ書いても文字数稼ぎにしかならないからね。 今回のシナリオはあまり凝ったギミックを使わず。 むしろ原点回帰というか、なるべくシンプルになるよう作ったんですが。 中々いい手ごたえがありましたね。 しばらくは予定が立て込んでいるので難しいですが、近いうちにまた同シナリオを回したい。 2回やって2回上々なら良いシナリオと言ってもいいでしょう。 1回だけだと単にPLさんのかみ合わせに恵まれただけかもしれない。 以下今回のセッション一句 同じ出目 いくら何でも 出すぎじゃない 最後になりますが、 りぷとんさま レアチーズケーキさま 麻美弥雄介さま 春日井さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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2018/09/24 07:05[web全体で公開] |
😶 『大激走! チェアー・シュリンプ・ファイアワークス!』簡易リプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年9月23日(日)13:00~18:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『ラッシュ/プライズと優勝』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153212335828 メインフェイズ 1サイクル目 PC1 PC2へ戦闘を仕掛ける 1ラウンド目 プロット→4(PC1・PC2) PC1はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(結界術)》を使用:《結界術》で判定→11[5,6]成功 PC2の回避判定:《調査術》で代用判定→5[2,3]-1失敗 ↑PC1の持つプライズ『ワイルドスピード』の効果でマイナス1修正 PC2は2の【生命力】を失う PC2はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(掘削術)》を使用:《掘削術》で判定→8[2,6]-2成功 ↑PC1の持つ忍法《鬼影》の効果でマイナス2修正 PC1は忍法《玉繭》を使用:《結界術》で判定→11[5,6]成功 PC2は戦闘脱落 PC1の戦果→PC2の持つプライズ『キャノンボール』と自身の持つプライズ『ワイルドスピード』を交換 PC2 シーン表→11[5,6] PC3の【秘密】を探る:《分身の術》で判定→12[6,6]スペシャル PC2は2の【生命力】を回復 PC3 シーン表→8[2,6] PC1の【秘密】を探る:《瞳術》で判定→3[1,2]失敗 PC2は6の【生命力】を使用して忍法《獣技》を使用 PC2は忍法《猫の道》を使用:《調査術》で判定→4[2,2]失敗 PC4 シーン表→4[1,3] PC3の【秘密】を探る:《人脈》で判定→6[2,4]成功 2サイクル目 PC1 PC4に戦闘を仕掛ける 1ラウンド目 プロット→1(PC4)、5(PC1) PC1は手番放棄 PC4は手番放棄 ラウンド終了時 PC4は忍法《誘導》を使用:《記憶術》で代用判定→9[4,5]成功 ↑PC4の持つプライズ『トランスポーター』の効果で使用できるコストプラス1 戦場を「極地」に 戦場「極地」の効果判定→4(なし) 2ラウンド目 プロット→2(PC4)、3(PC1) PC1は忍法《長肢》を使用:《鳥獣術》で代用判定→6[1,5]失敗 PC1はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(結界術)》を使用:《結界術》で判定→7[2,5]成功 PC4の回避判定:《野戦術》で代用判定→4[1,3]+1失敗 ↑PC4の持つ忍法《戦場の極意(極地)》の効果でプラス1修正 PC4は4の【生命力】を失う プライズ『トランスポーター』はロスト PC1の戦果→PC3の【秘密】を獲得 PC2 シーン表→7[3,4] PC3と【感情】を結ぶ:《走法》で判定→6[3,3]成功 PC2からPC3への【感情】→4(忠誠) PC3からPC2への【感情】→4(忠誠) PC3 シーン表→6[1,5] PC4の【秘密】を探る:《異形化》で判定→8[2,6]成功 情報共有:PC2 PC2は1の【生命力】を使用して忍法《獣技》を使用 PC2は忍法《猫の道》を使用:《調査術》で判定→10[4,6]成功 PC2はPC1の【秘密】を探る:《走法》で判定→自動成功 ↑PC2は奥義《完全成功(走法)》を使用 情報共有:PC2 PC4 シーン表→5[2,3](《調査術》で判定) PC4のシーン表判定:《野戦術》で代用判定→6[3,3]失敗 PC4は3の【生命力】を失う PC3のシーン表判定:《詐術》で代用判定→7[3,4]成功 PC2の【秘密】を探る:《野戦術》で判定→9[3,6]成功 PC4からPC3へPC2の【秘密】を受け渡し PC3からPC4へPC1の【秘密】を受け渡し 3サイクル目 PC3 シーン表→8[3,5] PC3からPC2へプライズ『マッドマックス』を受け渡し PC2からPC3へプライズ『ワイルドスピード』を受け渡し PC3からPC4へプライズ『ワイルドスピード』を受け渡し PC4と【感情】を結ぶ:《仕込み》で判定→7[1,6]成功 PC3からPC4への【感情】→3(愛情) PC4からPC3への【感情】→2(友情) PC2 シーン表→9[3,6] 回復判定:《生存術》で判定→9[4,5]+1+1成功 ↑PC2の持つ忍法《忠節》の効果でプラス1修正 ↑PC3が感情修正 PC2は1の【生命力】を回復 PC1 シーン表→4[1,3] PC3と【感情】を結ぶ:《鳥獣術》で判定→9[4,5]成功 PC1からPC3への【感情】→3(妬み) PC3からPC1への【感情】→4(忠誠) PC3からPC1へPC2の【秘密】を受け渡し PC4 PC2に戦闘を仕掛ける ↑PC3が戦闘乱入 1ラウンド目 プロット→5(PC4)、6(PC2・PC3) PC2はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(掘削術)》を使用:《掘削術》で判定→7[2,5]+1成功 PC4の回避判定:《拷問術》で代用判定→6[2,4]-1-1失敗 ↑PC1が演出修正 ↑PC2はPC4を目標に忍法《作戦指揮》を使用:《見敵術》で判定→自動成功 ↑PC2は奥義《完全成功(走法)》を使用 情報共有:PC1 PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(詐術)》を使用 PC3は忍法《闇鎌斬》を使用:《異形化》で判定→11[5,6]成功 PC4はPC2を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→3[1,2]失敗 《神通丸》を使用してもう一度判定→6[2,4]成功 PC2の回避判定:《調査術》で代用判定→6[1,5]+1-1+1失敗 ↑PC2の持つ忍法《忠節》の効果でプラス1修正 ↑PC4の持つプライズ『ワイルドスピード』の効果でマイナス1修正 ↑PC3が感情修正 PC4の持つ忍法《早乙女》の効果で射撃戦ダメージプラス1 PC2の受ける変調→6(呪い) 呪いで消える忍法→1(接近戦攻撃) PC2は1の【生命力】を失う ラウンド終了時 PC3は自主的戦闘脱落 PC4の戦果→PC2の持つプライズ『マッドマックス』をロストさせる サイクル終了時 PC2の呪いの解除判定(呪術):《見敵術》で代用判定→自動成功 ↑PC2は奥義《完全成功(走法)》を使用 クライマックスフェイズ 開始時 プライズ『ワイルドスピード』はロスト 1ラウンド目 プロット→2(PC3・PC4)、3(PC1)、4(PC2) PC2は手番放棄 PC1は忍法《長肢》を使用:《鳥獣術》で代用判定→8[2,6]成功 PC1はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃(結界術)》を使用:《結界術》で判定→7[2,5]成功 PC3の回避判定:《異形化》で代用判定→6[1,5]+1+1成功 ↑PC2・PC4が感情修正 PC4はPC1を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→8[3,5]-2成功 PC1の回避判定:《鳥獣術》で代用判定→2[1,1]ファンブル PC1の受ける変調→6(呪い) 呪いで消える忍法→2(揺音) PC1は1の【生命力】を失う PC3は忍法《闇鎌斬》を使用:《異形化》で判定→5[4,1]-1失敗 ↑PC1が感情修正 PC3はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(瞳術)》を使用:《瞳術》で判定→12[6,6]-2スペシャル ダメージ増加→3 PC1の回避判定:《千里眼の術》で代用判定→10[5,5]成功 2ラウンド目 プロット→2(PC4)、4(PC1・PC2・PC3) PC2は手番放棄 PC3は忍法《闇鎌斬》を使用:《異形化》で判定→11[5,6]成功 PC3はPC1を目標に忍法《春雷》を使用:《骨法術》で判定→7[2,5]-2+2成功 春雷の判定:《仕込み》で判定→10[4,6]成功 PC1は忍法《玉繭》を使用:《結界術》で判定→7[2,5]成功 PC1はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃(結界術)》を使用:《結界術》で判定→7[1,6]成功 PC3の回避判定:《異形化》で代用判定→9[3,6]+1+1-1+1成功 ↑PC1・PC2・PC4が感情修正 ↑PC2はPC3を目標に忍法《作戦指揮》を使用:《見敵術》で判定→5[1,4]+1成功 PC4はPC1を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→9[4,5]-2成功 PC1の回避判定:《鳥獣術》で代用判定→5[1,4]失敗 PC1の受ける変調→1(故障) PC1は3,4の【生命力】を失う 3ラウンド目 プロット→1(PC1)、2(PC4)、4(PC2)、5(PC3) PC3は4の【生命力】を消費して忍法《魔血》を使用 PC3は忍法《長肢》を使用:《異形化》で判定→3[1,2]逆凪 PC2はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃(掘削術)》を使用:《掘削術》で判定→9[3,6]+1成功 PC2は3の【生命力】を失う PC4はPC1を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→9[3,6]-2成功 PC1の回避判定:《鳥獣術》で代用判定→5[2,3]失敗 PC1は2,5,6の【生命力】を失い戦闘脱落 4ラウンド目 プロット→3(PC3)、4(PC2・PC4) PC2は手番放棄 PC4はPC3を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→8[2,6]成功 PC3の回避判定:《異形化》で代用判定→8[3,5]失敗 PC3の受ける変調→4(行方不明) PC3は6の【生命力】を失う PC3はPC4を目標に忍法《春雷》を使用:《骨法術》で判定→9[4,5]+2成功 春雷の判定:《仕込み》で判定→10[5,5]成功 PC4の回避判定:《拷問術》で代用判定→3[1,2]逆凪 PC3は回想シーンを使用して接近戦ダメージプラス1 PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(詐術)》を使用 PC3の奥義破り判定:《詐術》で判定→8[3,5]成功 PC4は2,5,6の【生命力】を失う ラウンド終了時 PC2は自主的戦闘脱落 5ラウンド目 プロット→3(PC3)、4(PC4) PC4は《兵糧丸》を使用して5の【生命力】を回復 PC4はPC3を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→9[3,6]成功 PC3の回避判定:《詐術》で代用判定→自動成功 ↑PC3は奥義《完全成功/瞬き/発動条件(仕込み)》を使用 PC3はPC4を目標に忍法《春雷》を使用:《骨法術》で判定→9[3,6]+2成功 春雷の判定:《砲術》で判定→11[5,6]成功 PC4の回避判定:《拷問術》で代用判定→10[4,6]失敗 PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(詐術)》を使用 PC3の奥義破り判定:《詐術》で判定→9[4,5]成功 PC4は1,5の【生命力】を失い戦闘脱落 PC3の勝利で戦闘終了 PC3の戦果→PC1の持つプライズ『キャノンボール』をロストさせる 使命達成はPC3・PC4 GM的感想 初の(プライズ)全ロストエンド。 シナリオ作った身ながらこのルートを見れるとは思っていなかったのでかなり嬉しい。 回すたびに違う面を見ることができるなんて、このシナリオは実は優れているのではないだろうか。 とか自画自賛してみる。 初稿の1回目はともかくとして、 2回目は猫が争えと言ったからエンド。 3回目は全員仲良く使命達成エンド。 4回目である今回は全車廃車エンド。 と綺麗に分かれている。 参加するプレイヤーさんによって結末が異なるというのはいいものですね。 ロールプレイはともかく、データ的には大体私の作るシナリオは同じ結末になりがちなので。 協力型が多いのもありますが。 回すうえで飽きが来にくいというのは大事。 頑張ってこういうシナリオを書いていきたいものです。 以下今回のセッション一句 ルームにね 入れないとは 困ったね? 最後になりますが、 dさま おおさかさま 桜餅4390さま マイケル(本物)さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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2018/09/23 08:04[web全体で公開] |
😶 弱み【分野限定】を用いた代用判定についての所感 シノビガミのお話です。 端的に言うと、 指定特技《火術》(器術分野)の判定に対して《砲術》(体術分野)の特技で代用判定した際、 使用できるのは弱み【分野限定(器術)】が施された奥義《完全成功》なのか? それとも弱み【分野限定(体術)】が施された奥義《完全成功》なのか? という問題。 《分野限定(ぶんやげんてい)》 追加可能奥義:【完全成功】、【判定妨害】 【分野限定】を修得したときに、好きな特技の分野を一つ選ぶ。 【分野限定】が追加された奥義は、その分野の特技の判定にしか使用できなくなる。 ポイントとなるのは代用判定を行うにあたって、それは 指定特技の判定を行っているのか? 使用特技の判定を行っているのか? だと思われる。 ここで参考にしたいのが忍法《巡扇》及び忍法《文曲》の記述。 《巡扇(めぐりおうぎ)》 タイプ:攻撃忍法 間合:2 コスト:1 指定特技:詐術 射撃戦。この攻撃に対する回避判定を謀術以外の分野の特技で行った場合、その判定にマイナス1の修正がつき、ファンブル値が1上昇する。 攻撃が成功すると、目標に射撃戦ダメージを1点与えることができる。 《文曲(もんごく)》 タイプ:攻撃忍法 間合:2 コスト:1 指定特技:用兵術 射撃戦。攻撃が成功すると、目標に射撃戦ダメージを1点与えることができる。 もし、目標が戦術分野以外の特技で回避判定を行っていた場合、さらに接近戦ダメージを1点与えることができる。 もし代用判定の際、『指定特技の判定』を行っているのだとしたら。 巡扇の指定特技は詐術(謀術分野)、文曲の指定特技は用兵術(戦術分野)なので忍法の効果文に書かれた状況は発生しないはず。 (奥義《追加忍法》などを用いて指定特技を変えた場合のみ、効果を発揮するという可能性は低い) ここから代用判定はあくまで『使用特技の判定』を行っているのだと考えられる。 つまり、最初にあげた問題は、 指定特技《火術》(器術分野)の判定に対して《砲術》(体術分野)の特技で代用判定する。 =《砲術》の判定を行っている。 となるので、 【分野限定(体術)】が施された奥義《完全成功》が使用できる。 のではないかと。 同じように忍法《一存》も、指定特技ではなく使用特技を参照すると考えられる。 (忍法《黒贄》に関しては効果文中で『指定特技の判定』という言葉が使われているので別となる) なお、この考えを用いるとすべての行為判定に対して、指定した特技分野の特技で代用判定することで、弱みが弱みとして機能しないのではないかという懸念が生まれる。 しかし代用判定は『指定された特技から、もっとも近い修得している特技を探してください。その特技で代用します』と記述されている。 (基本ルールブックp53) これを回避するには一つの分野に修得特技を集中させなければならず、そのような構成を強いられるのは十分に弱みと言えるのではないだろうか。 以上所感終わり。 現時点での考えなので納得できる説を見かけたり、バランス調整のためにGMとしての裁定を変える可能性アリ。 08:57追記 一存を極上と間違えていたので修正しました。
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2018/09/22 07:43[web全体で公開] |
😶 『パイレーツ・ニンジャ!(火星脱出編)』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年9月21日(金)19:00~01:00 システム『シノビガミ』 うずさま主催のセッションに参加させていただきました。 PL的感想 ※畳んでますがシナリオのネタバレになりそうなことは避けます。 まずは今回使った構成メモ。 協力型でないと使えないと思うから公開してもいいや、っとえい。 比良坂機関 麝香会総合病院 《針術》《刀術》《香術》《毒術》《調査術》《野戦術》 接近戦攻撃《刀術》 集団戦攻撃《針術》 救命針 神咒 陰謀 薬師閨(追加忍法)《野戦術》 凶手(追加忍法)《野戦術》 兵糧丸 兵糧丸 追加忍法《野戦術》 作成時の狙いとしては、 メインプラン ・メインフェイズに薬師閨で兵糧丸を貯める。 ・クライマックスは間合の広い集団戦攻撃で低プロットから救命針兵糧丸を投げる。 サブプラン ・戦闘シーンでは薬師閨は必要ないので凶手神咒セットを導入。 ・スペシャルすれば自分も相手も回復できる。 スペアプラン ・誰も回復が必要ないようなら貯めた兵糧丸を遁甲符に変換してアシスト。 で、結果ずっと遁甲符投げてました。 ヒーラーとは一体。救命針一回も使ってないぞ。 ところで2d6の出目10以上が出る確率が出目4以下が出る確率と同じってありゃ嘘ですね。 ログを確認して比率を出したら2:7でした。 そこ逆になりませんかね……。 まあ周りのPCが回復の必要もないぐらい優秀だったのでそんな出目でも無事使命は達成できました。 ありがとうありがとう。 次はもう少し寄生プレイにならないPCを使います。 ロールプレイではずっとボンカレーごり押ししてたから、もうちょっと引き出し増やしたいなと。 でも何だかんだいって、一つのネタごり押しが短時間でキャラ立てするのに有効な手法な気もする。 少ない発言数でキャラの個性を魅せていくのは難しい。 でも発言数を多くしようとすると時間がかかるジレンマ。 立ち絵や特技/忍法構成で頑張るのが妥当か。 ありがたいことに、PLとしてセッションに参加させていただけるのもこれで三度目。 自分とは違うスタイルのマスタリングというのは、やはり参考になりますね。 力の入れどころなども各人で違って少し面白い。 まあ自分とのクオリティの差に絶望する面もありますけどね! うん……。皆さん凄いですよね……本当……。 エネミーのバランス調整が上手かったり、ルールブックの読み込みが深かったり。 マップ画像が凝っていたり、シナリオギミックが凝っていたり。 NPCのロールが上手かったり、シナリオ作成速度が速かったり。 私も落ち込んでいないで盗めるところは盗んでいきたい所存。 ……神絵師ならぬ神GMの腕むしゃむしゃしたらマスタリング上手くなったりしないですかね。 最後になりますが、 素敵なセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 本当にありがとうございました!