エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記
エミリオ(ハウスルール投函者)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2020/07/19 21:04[web全体で公開] |
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2020/07/19 15:17[web全体で公開] |
😲 さて…そろそろ自分でも動いてみるとするか 身内以外、一度突発募集+思いっきり意味不明なギャグだらけのセッション概要だが、セッションを建てた 東方TRPGBRP版突発セッション 貨物会社の物資輸送 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159513739225tep4wql6 原作じゃねぇ!と驚愕する人々も、怖いもの見たさの好奇心丸出しの人々も乗り込んでやろうという勇気ある人々も来たければどうぞ (ただし、結構無茶やってるのでついてこれるかは不明)
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2020/07/16 21:14[web全体で公開] |
😲 久しぶりにオリジナルTRPGのルールブック更新! と言っても元の世界観デザインはクリエイターズネットワークの別の方だが、というわけで久しぶりにこちらを更新! bayside23ファントムサイドストーリー プレロールドキャラ 武装警備員 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159490112297 治癒師 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159490119260 妖術師 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159490123283 森人 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159490126846 アイテムデータ https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158435447360 そして、重要な要素、セッション終了後のレベルアップなどに関するルール https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158435451047 次は世界地図を含めた世界観設定、頑張るぞ
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2020/07/14 00:29[web全体で公開] |
😲 昨日はあの後寝てしまったので、東方TRPGBRP版 技データ拡張 昨日は眠くなって寝てしまったが、今日更新させてもらった。続き 投擲 エイミングスロウ 取得条件:投擲50 技能条件:投擲 投げナイフやチャクラムによる狙いすました投擲攻撃を行う。敵1体に1d3+風属性ダメージ ツインスロウ 取得条件:投擲65 技能条件:投擲 投げナイフやチャクラムを2回連続で投げる。敵1体に1d2の2連続ダメージ イリュージョンスロウ 取得条件:投擲75 技能条件:投擲 幻惑の光と共に敵に向かって投げナイフやチャクラムを投げる。光を受けた敵は身体能力に支障をきたす 敵1体に1d3ダメージと共に麻痺の追加効果を受ける 運転 ライセンシー(C-3輸送機) 取得条件:運転65 技能条件:運転 空飛ぶ洗濯機とあだ名される、居住性劣悪のC-3輸送機を操縦できるようになる。この輸送機は輸送能力と信頼性においては評価が高く、現在でも各国が空輸などに使用している ライセンシー(グリフォン) 取得条件:運転70 技能条件:運転 戦闘能力の高いヘリグリフォンを操縦できるようになる。非常に多くの武器を搭載した戦闘能力の高いヘリである ライセンシー(ジャガーノート) 取得条件:運転75 技能条件:運転 空中空母と畏怖される重量級航空機ジャガーノートを操縦できるようになる。この空母は多数の戦闘機や諸々の航空機を搭載でき、前方に多数のミサイルなどを搭載している 図書館 ライブラリアン 取得条件:図書館50 技能条件:図書館 図書館に日々入りびたり研鑽を積んだことにより身に着けた博覧強記ともいえる知識によって、瞬時に敵の弱点を見破り、味方に助言する。味方1体の行動結果をより良い結果とする (図書館の熟練度でよくなる結果の数値が改善される。50の時は5、70の時は10、80の時は15) クリエイトグリモワール 取得条件:図書館50 技能条件:図書館 身に着けた知識により、魔導書を執筆したり、各種書籍を制作したりする。制作した魔導書は、そのまま武器として使っていい他、各種書籍はPLが市場で売ったり、図書館に寄贈するなりしてよい (執筆の内容は自由、また作成書籍は市販品より性能が良くなる) ブックオブインフォメイション 取得条件:図書館65 技能条件:図書館 手にした文献から、セッションに重要な情報を得る。またはダンジョンの地図が制作できる用になる 話術 巧みな弁舌 取得条件:話術50 技能条件:話術 相手を思わず納得させるような見事な弁舌を披露する。1d100話術判定を行い、勝利した場合NPCはPL達に有利な情報を提供するだろう 統治者の声 取得条件:話術65 技能条件:話術 統治者を思わせるような威厳のある声で語りかける。1d100話術判定を行い、勝利した場合戦闘中のNPC並びにMOBは戦闘を解除するだろう(効果があるのは2体のみ) 友好の誓約 取得条件:話術75 技能条件:話術 敵対する相手に友好的に語り掛け、説得することで自らの仲間とする。1d100話術判定を行い、勝利した場合敵対的なNPC並びにMOBを仲間に引き入れることができる 医学 治療 取得条件:医学50 技能条件:医学 各種医術を用いて対象を治療する。味方1体の生命力を1d5回復する アスクレピオスの手 取得条件:医学65 技能条件:医学 神業的医術により瀕死状態の味方を即座に復帰させる。味方1体の生命力を1d10回復する 生命の息吹 取得条件:医学75 技能条件:医学 呪術と医術を組み合わせた儀式を用いることで気絶状態の味方を蘇生する。気絶状態の味方1体が1d6生命力が回復した状態で蘇る
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2020/07/12 15:57[web全体で公開] |
😲 東方TRPGBRP版 データ面更新 追加ブレイブアーツ 魔獣使い 取得条件:自然50 技能系統:自然 魔獣や原生生物を仲間にすることができるようになる。技能レベルによって仲間にできる難易度は変わる 手さばき(手品) トリックオアトリート 取得条件:手さばき50 技能系統:手さばき 敵の攻撃に対し、自分そっくりの分身を見せることによって意図的に攻撃をそらす技能、1d100手さばき判定を行い、勝利した場合攻撃は無効となる マジシャンズアーツ 取得条件:手さばき65 技能系統:手さばき 味方一体を手品師秘伝の手品によって、不可視状態にする。この技は、伝統的な布を用いて行われ、その場に居る者がすっかり影も形もなくなるかのように不可視となる。不可視状態の味方は敵の攻撃対象から除外されるが、代わりに味方が攻撃を行うなどの行動を起こした場合、この状態は解除される リフレクションミラー 取得条件:手さばき75 技能系統:手さばき 味方一体に敵の魔法をはじき返す鏡を状の結界を張る。この結界は3ターン持続し、3ラウンド中は敵の魔法を全て反射する 手さばき(盾防御) シールドガード 取得条件:手さばき50 技能系統:手さばき 強靭な盾の類を駆使し、敵の攻撃を文字通り叩き落す技能、1d100DEX判定を行い、勝利した場合敵の攻撃を叩き落す ブロッキング:手さばき65 技能系統:手さばき 力を込めたシールドガードを行い、敵の攻撃を叩き落すと共に、失神させる。1d100DEX判定を行い、勝利した場合、敵の攻撃を叩き落すとともに、失神の状態異常を与える シールドディスチャージ:手さばき80 技能系統:手さばき 攻撃してきた敵に盾で思いっきりぶん殴る事により、爆破する応戦技、この技は応戦時のみ使える。応戦時1d5+ダメージボーナスの火属性攻撃 兵器整備 クリエイションゴーレム 取得条件:兵器整備50 技能系統:兵器整備 旧世界の技術で作られた機械兵士(ゴーレム)を製造・整備・操作する技能、この技能を用いた時、仲間にゴーレムを加える クリエイションオートマトン 取得条件:兵器整備65 技能系統:兵器整備 旧世界の技術で作られた機械巨人(オートマトン)を製造・整備・操作する技能、この技能を用いた時、仲間にオートマトンを加える アームドクリエイション・スティンガー 取得条件:兵器整備65 技能系統:兵器整備 旧世界の技術で作られた対空ミサイルを製造・整備・操作する技能、材料がそろっていればスティンガーを製造する事ができるようになる アームドクリエイション・レッドアイ 取得条件:兵器整備70 技能系統:兵器整備 旧世界の技術で作られた対ゴーレムミサイルを製造・整備・操作する技能、材料がそろっていればレッドアイを製造する事ができるようになる クリエイションゴーレムガーディアン 取得条件:兵器整備75 技能条件:兵器整備 旧世界の技術で作られた上級機械兵士(ゴーレムガーディアン)を製造・整備・操作する技能、この技能を用いた時、仲間にゴーレムガーディアンを加える 心理学 心理操作LV1 取得条件:心理学50 技能条件:心理学 相手の精神状態に介入することにより、心理状態を操る。1d100知性対決を行い、勝利した場合NPCから情報を聴くなどができる (GMからこのLVでNPCから引き出せる情報や取らせる事ができる行動は次の通りと情報開示がある) 心理操作LV2 取得条件:心理学65 技能条件:心理学 相手の精神状態に介入することにより、心理状態を操る。1d100知性対決を行い、勝利した場合NPCから情報を聴くなどができる (GMからこのLVでNPCから引き出せる情報や取らせる事ができる行動は次の通りと情報開示がある) 心理操作LV3 取得条件:心理学75 技能条件:心理学 相手の精神状態に介入することにより、心理状態を操る。1d100知性対決を行い、勝利した場合NPCから情報を聴くなどができる (GMからこのLVでNPCから引き出せる情報や取らせる事ができる行動は次の通りと情報開示がある) 製作 製作(武器製作) 取得条件:制作0 技能条件:制作 製作により各種武器を制作する事ができる様になる技能、この技能が高いと通常では売ってない武器などが作れるようになる 製作(防具制作) 取得条件:制作0 技能条件:制作 製作により各種防具を制作する事ができるようになる技能、この技能が高いと通常では売ってない防具などが作れるようになる 製作(衣服製作) 取得条件:制作0 技能条件:制作 製作により各種防具を制作する事ができるようになる技能、この技能が高いと通常では売ってない衣服などが作れるようになる 製作(料理) 取得条件:制作0 技能条件:制作 製作により各種料理を制作する事ができるようになる技能、この技能が高いと高品質の料理などが作れるようになる 製作(魔道具) 取得条件:制作80 技能条件:制作 製作により各種魔道具を制作する事ができるようになる技能、この技能が高いと高品質の魔道具が作れるようになる 電気修理 リペアエレクトロニクス 取得条件:電気修理50 技能条件:電気修理 旧世界から伝わる技術により、各種電気製品(自動点火装置、電気式モーター、ヒューズボックスや盗難警報器などを修理したり組み立てたりする) リペアゴーレム 取得条件:電気修理65 技能条件:電気修理 ゴーレム・オートマトンなどを修理する。該当召喚獣のHPを1d5回復する ゴーレムアタッチメント・コンバット 取得条件:電気修理75 技能条件:電気修理 ゴーレム・オートマトンなどの戦闘系プログラムに働きかけSTRのアトリビュートを10%上昇させる ゴーレムアタッチメント・アルケイン 取得条件:電気修理75 技能条件:電気修理 ゴーレム・オートマトンなどの魔導系プログラムに働きかけPOWのアトリビュートを10%上昇させる ゴーレムアタッチメント・ステルス 取得条件:電気修理75 技能条件:電気修理 ゴーレム・オートマトンなどの駆動系プログラムに働きかけDEXのアトリビュートを10%上昇させる 追加魔法 サイコキネシス コスト:精神力10 この魔法は空間や時空を捻じ曲げ敵を粉砕する魔法である。敵1体に1d5ダメージを与える さて、次は咲夜さんとか諏訪子やってみたい人が居るかもなのでに投げナイフとかチャクラムを扱う投擲技から更新はいるか…いったんデータ面更新休憩
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2020/07/11 04:54[web全体で公開] |
😲 おい、GMがフォロワー2人兼任ってどういうことだ!についての回答 PL1の方からフォロワー2人リクエストが出たので、今回は2人フォロワーを担当した。それだけである。PLの方からリクエストが出たならgmの私は心良く引き受けたのみ (その人は信用してるなら尚更だ) シナリオとプレイ感想自体が聞けたので良かったことである。後はルールがややこしい部分も発見できたので、これも良かったことである (+できるだけフォロワーが活躍しすぎないよう自重したりする。判定とかはルールに従って行うようにしたが…目立ちすぎたか?) 更に回答 たとえPLが一人だったとしてもGMはリクエストが出たら答えさらにPLが一人でも楽しませて満足させるのがGMである やっとることが少々無茶苦茶でも私はそうする。PLは大切なので 更に更に回答 この様な偏屈な考え方でいかなる時も動いている以上恐らく私はここの住民の大半とは分かり合えん…と思う (ここでは、である。ただし、一部の身内は除く、いつも有難い助言をくれるポールさんとか私のゲームをやってみたいと 申し出てくれた傘さんやゲーム界隈の色々な事を教えてくれるセスさん、セッションで一緒してくれた人達だけは、だが)
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2020/07/11 04:45[web全体で公開] |
😲 深夜のリプレイ 東方TRPGBRP版 GM1人(フォロワー2人兼任) PL1人シナリオ 霧の湖の分譲地計画が舞い込んできた。彼女は果たして分譲地に家を持つことができるのか? 東方TRPGBRP版 霧の湖に家を持つ https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159440995908
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2020/07/09 12:31[web全体で公開] |
😶 ここらで一旦停止、東方TRPGBRP版、現在の状況で廃止したルール 負傷 負傷の状態異常を取り除いたがなぜそうなのかを説明する 1.仮にゲームやってみたとしよう、通常のゲームなら状態異常だけで済むことをさらにその上に状態異常を搭載したとする、GMも常に今のダメージで大体どの位PL食らったので負傷状態です、今のダメージでは負傷は受けてませんなども常時プレイ中把握しなくてはいけなくなる。スクリプト制御やコンピューター制御のスチームゲームやコンピューターゲームならともかく、そんな頭の中が高度化されたここの住民が好きなダブルクロスのノイマンなみの機械化頭脳の道主はともかく、普通にTRPGが好きなゲーマー面々は脳が爆発四散するのではないか?それ以前に負傷の治療条件に回復魔法などで回復などで解決とあったが、それなら負傷でどうのこうの…の処理を挟むとかえってゲームの進行が重くなり、カテドラルのアルバム並みに進行が重くなりPLもGMもあくびが出るどころかうんざりするだろう という事で潔く廃止した 2.ただでさえ無印版に比べて一気に覚えることが多くなったのに、山ほどPLに不利な要素を押し付けてマゾゲーどころか無理ゲーにしてしまったらPLの人々は大江戸ファイトよろしく派手にフェイタリティ決めたくなる位の憤りを覚えてそのままセッション崩壊になるではないか!これではいかん、何とかせねば! 3.いくらクトゥルフ第7番スタートキットを参考にしているとはいえ何から何まで真似てはいかんよ という訳で負傷ルールは廃止した。では仕事が迫っているので仕事に行ってくる。また深夜 追記:所々狂ったような(分かるやつにしかわからないネタ)仕込んでるのはどういうわけだ 答え:私自身が狂っているか、脳みそのねじが100本外れているからだ
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2020/07/09 12:19[web全体で公開] |
😶 朝の更新 東方TRPGBRP版 ルールサマリー2 状態異常 ひとまずこれで戦闘やゲームプレイに必要なルールサマリーは完成したと思う。なぜページを分けたかについてはその方がルールサマリーが見やすくなるからだと思ったからだ。百科事典見たいに延々と文字情報ズドンとお見舞いすると読むのも失せる所か、眩暈を覚えるからである(私がそうだが) ルールサマリー2 状態異常 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159426439015
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2020/07/09 11:33[web全体で公開] |
😲 すみません、今まで投函したルールはまとめてあります許してください(某野〇先輩動画調に) 昨日とある有難い知り合いからコミュニティにまとめてあるのをそのまま投函したらどうか?とあったのでルールをまとめてある場所を投函 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157591312494 なお昨日は熱さと急激な眠気でダウンしていた模様、今日も1日頑張ろう 追記:大江戸ファイト(伝説のカルトゲー)とかの動画でも見てうだる様な熱さを叩き切るかなはははは
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2020/07/08 04:34[web全体で公開] |
😲 この記事でいったん終わり、制作してたが 使わない技能と思しき技能を無理やり技やら魔法やらでこじつけて使えるようにしたり(機械整備でゴーレム・オートマトン制御)電子整備でゴーレム・オートマトン強化技、制作でオンラインゲームでいう所の生産品制作、速記術で複製写本制作…とできる事色々ありまっせ。と再現する事を方針とした以上、データの比率が多くなって、やはりガープス系統になる模様(データの多さで勝負する時代は終わってますと有難いアドバイスを別所でいただいたことがあるが) 今回はガープス猿真似の時と違ってルールを分かりやすくしてサマリーとかも搭載したから前回のようにはならないようにする…と思う。今後も頑張る次第 では記事を一旦停止する。また後で更新してから記事を投函、行ってくる
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2020/07/08 04:26[web全体で公開] |
😲 続けて、アイテムデータ、大増量! まだまだ騎乗動物やら追加技能やらなんやらいろいろあるがまずはアイテムデータから 追加アイテム一覧 探索道具並びに一般道具 背負い袋:20グリニッジドル 考古学者などが愛用するリュックサックの様な袋。アイテムの所持枠を20増やす ベルトポーチ:5グリニッジドル ベルトなどにつけられる道具袋。アイテムの所持枠を5増やす 矢筒:10グリニッジドル 弓と矢をしまうための矢筒、弓と矢は矢筒にしまわなくてはいけない 石袋:5グリニッジドル スリングで使用する石、並びに魔晶石を入れておくための袋、石袋にしまった石はすぐに 取り出して使う事ができる(ただしそのターン中の補助行動はこれで使用した物とする) 書籍ケース:5グリニッジドル 書物の魔力を引き出して戦う作家、あるいは魔法を使う賞金稼ぎ達にとって、書籍は非常に 重要である。無くしたとか、戦闘中必死で応戦することになって、背負い袋が邪魔になった 場合、安全な場所に放り投げて後で回収ということになるだろう。そんな時に、この書籍ケ ースが重要となるのである。このケースは肩や腰など邪魔にならない場所に固定できるよう に設計されている 財布:1グリニッジドル グリニッジコイン、並びにグリニッジドルや宝石、金属などを入れるための袋、デザインは 色々 水筒:2グリニッジドル 探索中、水源を見つけた場合、この水筒で水を蓄えておくことができる。他にも 霊薬を称えた水源の水なども入れておくことができる 解錠術用各種道具:50グリニッジドル 施錠された扉などを解錠、罠や仕掛けを解除する為の道具一式、解錠術での解錠の際、目標値が5有利になる。等級によって有利になる数値は異なり、上質:10、高品質:15、最高級:20といった具合に判定は有利になる 登山道具:50グリニッジドル 登攀(登山含む)に必要なロープやピッケルなどをまとめた道具、登攀の技能を用いた判定の際、目標値が20下がる 小型の梯子:1グリニッジドル 主に軍属の工兵が愛用している、渡るのが非常に困難な場所に梯子を架けるための道具 楽器:10グリニッジドルから35グリニッジドル 様々な楽器、音楽関連に詳しい作家や芸術家が愛用する 寝袋:5グリニッジドル 野営に必要な寝袋 防寒用ジャンバー:15グリニッジドル 防寒用のジャンバー、主に寒冷地に向かう賞金稼ぎなどが用意していくようだ 探索道具2・照明器具 ロウソク:1グリニッジドル 約1時間燃え続けるロウソク、ダンジョン内部を5m照らす 松明:2グリニッジドル 約2時間燃え続ける松明、ダンジョン内部を15m照らす ランタン:3グリニッジドル 手提げランプ、オイル1辺り8時間燃え続ける。ダンジョン内部を21m照らす 製作道具 スミスハンマー:5グリニッジドル 制作技能で鍛冶用品を制作するために必要なハンマー、トングなども付属する アルケミストツール 科学技能で霊薬の類を制作する技能、霊薬のみならず毒薬なども製作可能である 携帯鍋・食器:10グリニッジドル 製作技能で料理を制作するために必要な調理器具一式 ペン・筆:5グリニッジドル 速記術・複製術・制作技能などで使用する作家御用達のアイテム 書籍・魔導書の制作、文献の制作などに使う 裁縫道具:1グリニッジドル 製作で使用する仕立て人が、衣服製作などに使う裁縫道具 この道具で自分好みの衣服を制作できる 消耗品 矢:1グリニッジドル 弓と矢で使う矢1本、クロスボウの弩は別種だが同じ値段 ボルト:1グリニッジドル クロスボウ用のボルト スリング用の石:1グリニッジドル スリングに使う戦闘用の石 銃の弾倉:2グリニッジドル 銃に使われる弾倉 オイル:1グリニッジドル ランタン用のオイル 通常食:1グリニッジドル 賞金稼ぎ用に作られた長旅用の食糧 保存食:2グリニッジドル 長期探索用に適した加工を施された食料 ロープ:1グリニッジドル 丈夫なロープ インク・墨:1グリニッジドル 書籍・文献・魔導書制作などに必要なインク 紙:1グリニッジドル 巻物・地図の制作に使用される紙 布:1グリニッジドル 布製品の制作に使用される布 サービス類 宿代(民泊):3グリニッジドル 庶民クラスの宿、宿によって規模はまちまちだが、大体1軒屋を改装して作られた物が多いので多くても宿泊できる人数は3人程度となっている。3食分の料金も含まれる 宿代(中流):5グリニッジドル 中流クラスの宿、それなりに整った設備と寝床が保証される。宿泊できる人数は10人程度である 宿代(上流):15グリニッジドル 上流クラスの宿、非常に豪華な設備とサービス、食事が受けられる。宿泊できる人数は15人程度である 輸送隊:100グリニッジドル 輸送車で各地に運んでくれる者たち。ただし、多くの場合、積み荷と共にカートの中で過ごすので目的地までは以後ごちは悪いのは承知しなくてはいけない 遊覧船:150グリニッジドル 遊覧船で向こう岸まで渡してくれたり、運河の旅を提供してくれる遊覧船
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2020/07/08 04:23[web全体で公開] |
😲 これを見れば一発でルール把握OK!という事で…東方TRPGBRP版・ルールサマリー 重要な事は実はこのサマリーの内容だけ覚えればOK、という事で自分も忘れないようにという事で作成 ルールサマリー https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159414949747
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2020/07/07 01:02[web全体で公開] |
😲 東方TRPGBRP版 世界観セクションこれにて一旦の完成! 主要5か国の一つ マンサムーア大陸 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159405093290 主要5か国の一つ ククルカン大陸 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159405097648 主要5か国の一つ アヴァロン大陸 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159405101525 追記:最後の世界観セクション少々尻切れトンボみたいになってるが簡便な!今後またどんどん追加すればいいんじゃえ! 追追追記:昨日の所持重量云々だが筋力で所持重量増加するんじゃなくて、所持枠はどのキャラも同じで、対応する背負い袋で所持枠増加で行ってみることにする (併せて、どんなキャラでも、通常時は18枠が最大、ということをキャラ作成セクションに追加しておく、よく考えたら無限にアイテム持てるって仕様も下手したら収集つかなくなりそうなので)
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2020/07/05 15:53[web全体で公開] |
🤔 3連続になるので、この日記で記事を一旦停止 アイテムデータは火打石やロープ、バックパックなどを制作しようとしたが…ここで、一つ気づいた、このゲーム、重量概念あっただろうか?と そこで一度重量概念追加していいですか?と提案しようとしたが、考え直した。なぜなら、PLの人に負担を強いないように設計してあるゲームでさらに概念を追加するとPLの人に 負担を強いるだけでなく、私自身も制御が大変になって一番初めのガープスの猿真似の時と同じような状況に陥るからである そこはまあ、お前の理解力不足だろう!とか声も聞こえるだろうが…下手は下手なりに今後も頑張る次第 さて、後大陸3つの設定とそれが終わったら全体のよみ直し作業が残っている。新たな世界で第2の人生を楽しむゲームの完成はまじかに迫っている。頑張るぞ…
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2020/07/05 15:35[web全体で公開] |
😲 東方TRPGBRP版のバランス調整 武器・防具・アイテムの性能調整 今までは1d10などがあったが敵のHPが14などでそれだとダメージが大きすぎるので1d2~最大は1d6のダメージ幅で調整 同じく量が多すぎる防具を普段着2種類、軽量・中量・重量の5種類にし、軽量は防御力1、中量は防御力2、重量は防御力3で決定 ダメージボーナスの数値を調整 今までビルドが高いと1d4などだったが、それぞれ、1d4は+1ボーナスダメージ、1d6は+2ボーナスダメージに決定 魔法のダメージレーティングも同じく1d2~1d6までの間で調整 戦闘ルールの所に乗っていた武器種類を武器の項に移動 アサルトライフル→ライフル 小さなこん棒→ゴーテンダック 小型ナイフ→コンバットナイフ 野球のバット→ゴーテンダック に名称変更後1d2や1d3などのダメージ性能を付与(マチェットやハンドガンなども同様) 以上、その他の更新だった
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2020/07/05 15:26[web全体で公開] |
😲 東方TRPGBRP版 世界観セクション ユーダリル大陸 主要5か国のうちの一つユーダリル大陸 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159392930630
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2020/07/05 02:16[web全体で公開] |
😲 東方TRPGBRP版 世界観セクションについて 泰山大陸 主要5か国のうちの一つ泰山大陸 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159388270947
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/07/05 02:14[web全体で公開] |
😲 東方TRPGBRP版 世界観セクション 冒険者の立ち位置と世界の概要(天文などのページの追加記事) 魔人崇拝の団体 賞金稼ぎであっても表面上現地の魔人に関して敬意を表せば、彼らは敵対することはないだろう。異なる魔人崇拝の信者あるいは団体所属の場合、その土地でどの魔人の影響力が強いか?によって立場はかなり変わるであろう。(対立している魔人崇拝団体所属だった場合、その土地の者たちは警戒するか、もしくは最悪敵対することとなる、ただし、言いくるめ技能やパーソナリティ技能が高い場合、上手いこと丸め込んで信頼関係を築いたり、もしくは自分の領分に引き込むなどが可能である) 様々な人々、職業の者たちが行きかう交易都市、並びに港湾都市などでは司祭が自分たちの勢力を拡大しようとしてもよほど無茶をしない限りは、邪魔されたり迫害されたりは無い 特定の勢力が力を持つエリアでも、専用の魔法や技能を学びに来た。あるいは短期的な滞在で少々厄介になる。などの場合は、勢力にとって害悪でないと判断されれば安全は保障されるのである ただし、定住の意思を示した場合は勢力が崇拝する魔人に敬意を払うか、もしくは勢力の神殿に多額の寄付金を求められることとなる。逆に、勢力拡大を行おうとした場合はその土地の魔人崇拝団体と対立することとなるだろう(最悪、正面衝突する場合はある) ただし、善意で住民を治療、または住民に対して良かれと思われる行動をとった場合は、彼らは何もしないあるいは味方として認識し、賞金稼ぎ達と対立することはない (これは、暗に賞金稼ぎ達を上手いこと利用して自分達がやりたがらない事を解決してもらう。というセコイ考え方もあるからだが) ただし、中には頭の栓が100%飛んでいる狂信者共によって構成される戦闘団が勢力を持つ場所もごくまれに存在しそういう者たちがいる場所では間違いなく100%敵とみなされることがある (こういうエリアは地方領主や魔人崇拝団体にとっても自分たちの評判を著しく下げているとみなされてるので事前に注意喚起をしていたり、魔人崇拝団体同士で小競り合いを行っている場合が多々ある) これは、同じ魔人に敬意を払っている司祭がPTにいたとしても同じであり、彼らにとっては穏健か?同じ仲間か?などはすでに意識から飛んでおり取りつかれたように自分たちの主義主張に固執しているからである (だからよく軍属や魔人崇拝団体の僧兵も出動して彼らを取り締まっているのだが) 世界に関することについて この世界は、いくつもの多次元世界で成り立っているのである。ここでいう多次元世界とはSFめいたそれではなく、いくつもの地上世界に似た場所があると言う事である。具体的には、幻想郷、地上世界、青い月、赤い月、魔人の住まう魔界、グール共の住む地底世界といった具合である。各世界は、それぞれ影響してないようで影響しあっているといった誠に複雑怪奇な状態であり、魔導院の研究者の中には、実は世界は一つにつながっているのではないか?ある場所が別世界のある場所とリンクしているのではないか?など色々な論争があるのである。以下に、世界の内容について説明する 幻想郷 いうまでもなく、全ての妖怪と妖怪に密接にかかわる人間たちの世界である。この世界は非常に魔力に満ちており、長らく外の世界とは結界によって隔離されていた。が、地上世界での謎の何かの爆発事件により、結界の一部が地上世界と繋がる出来事があって以来、外の世界からの客人や観光目的でやってくる者たちなども増え、少々現地住民は困惑しているともされる。主に、力ある妖怪と人間によって構成される評議会が意思決定機関となっており、バウンティハンター協会を設立したのもここが初めてとなっている 地上世界 この世界が旧世界と呼ばれていた頃から存在するとされる、七つの海と6つの大陸に分けられた世界、それが地上世界である。この世界では、非常に多くの時代、血で血を洗う抗争、権力闘争が繰り広げられ、原因不明の伝染病に襲われるなど多くの困難と苦難を乗り越えてきた。非常に多くの国々が存在し、実に多くの言語が話され、海上交易が盛んで、商取引に強い地上人が主導となって今日の地上世界を支えているのである 青い月・赤い月 かつて月は一つだった。それが、謎の何かの爆発事件があって以降、呼応するかのようにある時二つの性質を持つ月に分離した。一つは理性・秩序をよしとする青い月、もう一つは混沌・勝利感をよしとする赤い月である。二つの月は、相反するように見えて、互いに影響しあっている。片方のある場所で地表変化が起きたら、片方のある場所では湖ができる、片方のある場所で洞窟ができたら片方のある場所で山ができる。住民も相反する性質を持つ者たちがそれぞれ住んでおり、双方とも領分を侵さず今日まで至っている 魔界 魔人崇拝団体が崇拝する高次元の魔人が領域を持ち君臨する世界、それが魔界である。この世界では大気は溶岩のように燃え盛っており、流れる水は全て血のように赤い、植物という植物は生えておらず、おおよそ、剣のように切り立った岩や砂漠が広がるまさに生命の息吹がことごとく消滅したかのような世界である。住民は主に魔人に仕える下級の戦士、闘士達で構成されており、力なきものが踏み込んだが最後、彼らに蹂躙されるであろう 地底世界 この暗く、光すら届かない暗闇と不気味な静寂に包まれた世界はかって栄華を誇った地上人の成れの果てが移住した暗黒の世界である、住民はグールで構成され、彼らを統率するグールキングにより領分を守って生活しているのである。当然、多くのグールは地上からの客人を快く思わず、多くの場合襲撃対象となるだろう
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/07/03 21:54[web全体で公開] |
😲 夜の更新 持ってるルールブック更新 持ってるルールブックは隠し持っているのはいくつかあるが、現在制作中のTRPG1d100のクトゥルフ参考なのに何で新クトゥルフ持ってる表示されとらんのだ?ということで表示(ただし1d100システムの研究用に買っただけ) むしろ本文は汎用システムのプログレスの方である。が、自分制作TRPGの制作を急ぐのでしばらくの所パワープレイでセッションは立てることはない。ということで、今日は真夜中か明日の明け方に世界観設定の完成にこぎつける予定、ここが済んだら最後のデータセクション完成まで突っ走るぞ (とにかくルールブック完成急ぐんじゃえ!である) では、後のルールブック更新に向けていったん休止。以上午後の記事であった