エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記

エミリオ(ハウスルール投函者)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/07/03 12:30[web全体で公開]
😲 全部貼れてなかった…東方TRPGBRP版 冒険者の立ち位置
本当はこちらが初めの記事になるが…貼り間違えた。なので投函

2.賞金首の討伐

地上や世界には、公権力すら手に余る悪党どもがいてこれら悪党共を討伐するのに軍属では手が回らない事がある。そういう時、公権力がバウンティーハンター協会に討伐依頼を出すのである。これは何も軍属側だけでなく強敵ぞろいのごろつき集団に悩まされている地方領主、村民などからも討伐依頼が出される事も多く、そのたびに協会の賞金稼ぎが出動しているのである。ただし、相手は軍属すらも手に余るほどの連中で非常に危険な悪党どもなのは言うまでもなく、よくこういった仕事で致命傷をおったり殉職する賞金稼ぎ達も後を絶たないのである

3.事件・並びに荒事や騒動の解決

これは、どちらかと言うと直接戦闘より調査依頼などに近い、現地でちょっとした騒動が起きているので、そこに赴いて事件を解決してきてくれという依頼である。主に盗賊調査、防諜、並びに住民騒動の解決などがそれに辺り、直接的に武力を行使することで解決するのではなく、事件内容に関する情報収集・把握・対策といった具合にいかに派手に解決することなく事件を終結させるのが目的なのである(最も、盗賊調査や防諜は最悪敵に発見された場合、戦闘は避けられないが、やむを得ず戦いになったとしてもできるだけ派手な戦いは避けて目標を制圧する事が求められるが)直接的依頼が多い賞金稼ぎの仕事で珍しい頭脳勝負仕事のため、結構この手の依頼では苦戦しているようだ

4.未開エリア開拓の警備・並びに作業員

行商人、あるいは領主の使いなど様々な立場の人々が未開エリアの開拓、土地開発目当てや壊滅した村落の復興などが目的で未知のエリアに進出することがある。その際、魔獣や無法者の対策などを兼ねて賞金稼ぎを雇う事がある。彼・彼女らの警備が目的としているが、実際はそれ以外にも開拓の際の土地整備作業員、崩壊した建築物の再建設作業、資源調査の協力などほぼ開拓者と変わらない生活を期間内は要求されることとなる。ただし、見返りも大きく、開拓が完了した場合、建てた家は賞金稼ぎの物になる場合が多く、また作業に協力した村からは友好関係を築く事となる。そのため近年人気の仕事となりつつある

近年増加傾向の新たな仕事

1.生産品の制作・素材調達

近年増加傾向の依頼の一つに職人が工房助手、並びに職人見習いを出す依頼があるがこちらが生産品の制作となっている。主に食料品・衣服・武器防具などがそれに辺り、素材の調達から工房での素材加工、制作がこれに辺り、これら所定の作業の後、客の元に生産品を配達するのが全体の仕事像となる。戦闘メインの賞金稼ぎには工房作業は未知の領分であり、よく加工中火加減を間違えた。加工の手順を間違えたなどで苦戦する者たちもいるが、中にはすんなり所定作業をやってのけ、たいそうな品を作る者たちもいるようだ
いいね! 4
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/07/03 12:27[web全体で公開]
😲 東方TRPGBRP版 世界観セクションについて 冒険者の立ち位置、続き
2.輸送品の配達

これは忙しくて配送に手が回らない交易商人、並びに即急に物資を必要としている組織からの依頼となる。指定された土地の指定された場所に指定物資を届けてくれ。という仕事である。輸送に手間のかからない代物から大型のカートに登載しなければ運びきれないたいそうな代物まで幅広く、特に後者の大型荷物の輸送が来たときはげんなりする賞金稼ぎ達も多いようだ。ただし、輸送ルートについては賞金稼ぎが自由に決めてよいことになっている。そのため、大型荷物の輸送が来たときは、このげんなりした雰囲気を紛らわすのに各地を練り歩いて景色を楽しんだり、憂さ晴らしに大酒や大食いなどで発散などしている模様
(そしてそれらは宿の支払いと報酬分の支払いに消えていく)

3.農作業・並びに収穫作業

農家の中には一人では賄いきれない程の広大な土地を持っている大地主などがいる。これはそう言った大地主が、期間限定で農作業の小作人を募集している仕事である。一見ただの収穫と軽く見て依頼に乗る者たちがいるが、現場に行って驚愕、何十エーカーにもわたる非常に広大な土地の面倒を期間内見ることとなり、さらに、種まき、水やり、耕作…といった農作業に必要な作業をすべてやることとなり、期間の最後に該当作物を収穫、そのまま輸送屋に受け継いで依頼は完了となる。非常に長期間の間面倒を見ることとなり、たかが農家…と侮って逆にその苦難だらけの作業に圧倒される者たちが毎度のごとく現れるのである
(ちなみに、季節によっては雨期・乾期など自然とも戦うことになるのは言うまでもない)

賞金稼ぎのための組織

賞金稼ぎはバウンティーハンター協会所属となっており、上司から依頼が来ることもあるが、基本的に自力で仕事を探さなければならないことが多く、仕事を取らないときは収入は無に等しいのである。また多くの賞金稼ぎは先ほど述べたように宿屋住まいということも多い。ここでは、そんな賞金稼ぎに情報等を提供してくれる者や、賞金稼ぎが日ごろから世話になっている組織について説明する

1.宿屋・酒場

賞金稼ぎにとって、宿泊所兼家替わりとなっている場所、それが宿屋・酒場である。多くの宿屋・酒場は賞金稼ぎ達を長期宿泊させる代わりに料金として毎月収入の2%を宿泊料として上納してもらっているのである。
(支払いができなくなったらその時点で宿から退室してもらい、その賞金稼ぎは野宿となる)
そのため、賞金稼ぎ達は必死になって宿の料金を支払うために仕事を行い、残りの収入を銀行くんだりに預けに行っているのである。多くの賞金稼ぎが収入はトントンというのはここから来ている
ただし、宿の主人と賞金稼ぎが特別な中かあるいは信頼できる用心棒として雇っているという場合のみ話は別で、宿の屋根裏部屋などを賞金稼ぎに無期限で貸し出したりしている場合がある

2.商店

鍛冶屋・薬品店・雑貨店など多くの店の総称である。この店は賞金稼ぎに様々な物品を提供し、また様々な物品を買い取ったりといった具合に地味に賞金稼ぎにとってはありがたい組織となっている。彼らが精魂込めて作り上げた品々が日々の仕事に役立っているのである
(絶体絶命の状況で薬品店の薬があったおかげで何とか持ちこたえた。信頼できる鍛冶屋の武器防具のおかげで賞金首との戦いに勝利した。など)
また商店は宿屋・酒場ほどではないが商売人同士の噂話を交換する場でもあり、未発見の遺跡の噂を教えてくれたり、アーティファクトの情報が入る場合もある
(ただし、店主との仲が非常によくないと教えてくれないだろう)

3.手配師や盗賊組合の怪しい面々

その地方の大都市になると人目を避けるように存在する怪しげな面々、それが手配師や盗賊組合といった陰に生きる者たちである。盗賊組合は仕事上、その地方の公権力と対立しているが、手配師の場合は、短期で終わる少々胡散臭い仕事を紹介してくれる事がある。彼ら手配師は裏の故買屋組合、あるいは情報屋組合などを仕切っている場合が多く、また公権力に顔が利くことがあり、ヘマをやらかした。あるいは公権力の厄介者に目をつけられた。など非常に切羽詰まった状況になったとき、咎料の半分を支払うことで無罪放免とさせるほどの権力を持っているのである。なぜそのようなことが可能か?とすれば公権力のゲスイ実態などまで把握しており、また彼らがその手の事を受け持ち、悪党どもを監視している為、無法地帯にならずに済むという効果もあるため公権力も彼らの事を片目を閉じてもお目こぼししているからである(これは盗賊組合も同様であるが)
また悪代官に制裁を加える、という意味合いでも陰では盗賊組合などを支持している者たちも多い
(主に農民・下層階級の者たち・社会から爪はじきにされた者たちなど)

賞金稼ぎと一般社会

賞金稼ぎの事は一般社会の人々はどう思っているか?については先ほども述べたように、軍属すら手に余る仕事をやってのけ、時に苦労し、時に困難に立ち向かい依頼に当たるその姿は多くの人々に尊敬と希望を与えているのである。ただし、それでも組織によって対応、立場は異なるのである

その土地の領主・国王など

土地の領主・国王や役人連中は賞金稼ぎには軍属ですら避けたがるような仕事を率先して行ってくれている賞金稼ぎの事を非常に歓迎している。彼・彼女らは自らの領分の無法者共を率先して討伐してくれたり、厄介な事件を解決してくれる彼・彼女らを歓迎することは非常にメリットがあるからである。ただし、一応は彼・彼女らが問題を起こすような乱暴者でないかを調べるために面会を行う場合がある。これは何も、領主・国王が納めている大都市だけでなく、中規模都市、戸数数百件の集落などでも同様で、彼・彼女らが宿泊などを目的に訪れた場合、かならず初めに対応するのである。これは何も、彼・彼女らの様子を見るだけでなく、領主・国王側からも賞金稼ぎなどを通して各地の噂・最新情報を聞くことができるからだ

一般市民や農民など

大体の一般市民・農民は賞金稼ぎに対して友好的な対応をしてくれる。なぜなら彼・彼女らが悩まされている難題をいつも上手いこと解決してくれるからである。ただし、場所によっては賞金稼ぎに足して遠慮がちに接する者たちもおり、そういう者たちは大体秘匿信仰(魔人崇拝)や、盗賊組合などと付き合いが長い者たちが多い。また、交易商人、村の自警団などは特に積極的に情報交換を持ち掛けてくる場合が多いようだ

手配師・盗賊組合などの怪しい面々

陰の世界に生きる彼ら怪しい面々は賞金稼ぎは警戒の対象かもしくは手配師の場合は商売相手として接するだろう。彼らにとっては賞金稼ぎは軍属と同じく取り締まる側だから当然である。表向き、彼らは挨拶に来るなんてことはまず100%無く、借りに仕事か何かで対応することになったとしても配下の構成員に常時監視されることとなる。この世界においては、5つの大陸においてそれぞれ権力を持った盗賊組合が存在しており、それぞれ、勢力圏争いや表向きの合法ビジネスで成り立っているのである。
同じ大陸の盗賊組合の場合は連絡員同士で情報交換や現地の実態の動きなどを探っており、交流があるようだが他の大陸の盗賊組合同士では皆無である
ただし、手配師・盗賊組合ともに、世間の裏の裏まで見通していることは確かで、ある程度取引があると悪徳官士にとっ捕まった場合裏取引でお目こぼしをもらうよう働いてもらう。窃盗品が出た場合、その窃盗品の居場所を教えてもらえる。組織が影響力を持つ場所で安全に行動できる。などの恩寵はある
いいね! 4
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/07/01 22:19[web全体で公開]
😲 東方TRPGBRP版 世界観セクション 天文・歴、宿命のタロットカード、遺跡
天文・歴、などの記事だが賞金稼ぎ(ほかのゲームでいうと冒険者)の在り方や立場の情報もあり

世界観セクション・世界の天文・歴、宿命のタロットカード、遺跡
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159360924865
いいね! 2
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/07/01 22:16[web全体で公開]
😲 東方TRPGBRP版 世界観セクションについて 社会制度など・追加情報
4.経済

この世界では、紙幣経済が発達している。これは旧世界と同じだが、違うのはグリニッジドル・グリニッジコインと呼ばれる国際通貨でやり取りすると言う事である(一部地域では独自通貨を使っているが)
この通貨は一応幻想郷でも使用でき、よほどのことがない限りどこでもこの通貨だけで通用する。このため、世界をあちこち飛び回っている賞金稼ぎ達はグリニッジドルを信用することが多いようだ

 

グリニッジドルは紙幣は1000ドル、10000ドル紙幣から始まり、コインは10、100、500の順に価値が決められている

5.交通

地上では、数多くの6つの大陸と7つの海に分けられており、地上部分は長距離輸送車両(大型カートなど)海上部分は船舶、航空機(と言っても飛行船の様な代物)で各地に輸送を行っている。一応、各国にはガードが巡回しており、賊徒の類に関する取り締まりはしっかりやってるが、それでも辺境の村々に関した場合は賊徒の襲撃などがあり、危険であることには変わりはない。また夜になると魔獣や賊徒、グールの襲撃はさらに多くなり、昼間に比べて危険度は上がるようだ

(だからこそ自警団を結成したり、賞金稼ぎを傭兵代わりに雇っている調査隊や輸送会社なども多いのだが)

6.言語

地上、並びに幻想郷や各地には実に様々な言語がある。交易などで成り立っているこの世界で他の国々との意思疎通を最も容易とするために共通語という世界共通語があるが、他にも魔獣種族と意思相通を図るための物、その土地に伝わる言語、グール共と意思疎通を図り、無駄な戦闘を避けるための物などが存在する。識字率は国によって若干の差はあるが60%となっており、高い識字率を誇る。これは泰山エリアの所で開設した通り、社会制度によるものが大きいであろう。以下は世界の言語体系である

以下・共通語並びに世界各国の言語

共通語・アヴァロン語・ユーダリル語・マンサムーア語・泰山語・ククルカン語

以下・魔獣種族並びにグール種族などと意思疎通を図る言語

グール語・ドラゴニッシュ語・ニンフ語・ジャイアニッシュ語・オートマトン語・ゴブリン語・ビースト語

デモニック語・セントール語
いいね! 2
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/06/30 19:44[web全体で公開]
😲 東方TRPGBRP版 キャラクターセクション完成(特徴は第1案)
これにてキャラクターセクション完成!(ただし特徴だけは第1案変更があるかも)

キャラクターセクション 秘蔵の品表
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159351362586

キャラクターセクション 特徴表
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159351366507
いいね! 4
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/06/29 21:21[web全体で公開]
😲 めったに自分語り系か日常系の記事は上げないようにしているが…続き
ようやく、ここまで来た、まだ製作は完全にそろってないが(特に世界観セクションとデータセクション)このまま一気に押し切ろうと思う
というより、それ以前に前回のセッションの1回目は探索メインのゆったりしたシナリオにするつもりが軍事作戦シナリオにしてしまった。これ自体、あの時私自身が激昂状態と恐怖状態が入り混じった不安定状態がまとわりついていたから、こうなったとしか言えない。全くお粗末である

これ以降は、寝不足連続で精神状態が不安定にならないよう努めて健康に気を遣う次第(現に、原因不明の頭痛で先週は寝込んでた、不覚!)

そして、有難い意見もあるが、今後の東方TRPG(オリジナルの方も含めて)の制作方針だが…

東方の方は東方メディバルシュミレーターとか何とかあだ名をつけてもらっても構わない(むしろ歓迎である!)

daggerfallを参考にしている部分があるからあれだけスキルを多くして、芸術で支援系技(呪歌とか舞踏とかな!)とか頑健で身体強化系特殊技(アドレナリンラッシュとかまんまベセスダゲー直系だが)やってるが、自らが目指す理想のゲームがはっきり決まっているならばそれに向かって突き進むのみ!今後も突っ切るのでPL
の皆さん、面白くていいね!くれる皆さんよろしくお願いします

追記:まだ精神が高ぶっている…今日は所定作業が済んだので早めに寝ます
いいね! 6
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/06/29 21:05[web全体で公開]
😲 先週はダウンしていたが…今週から復帰、ということで一気に更新
視神経の使い過ぎか、それ以外にもいろいろあるかもしれないが、今週から復帰(ただし前回みたいに無茶は今後はしないようにするが)
東方TRPGルールブック更新3連発

世界観セクション 今日の世界の在り方、社会制度、魔法技術
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159343198234

キャラクターセクション 重要な人々表
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159343205680

キャラクターセクション 意味のある場所表
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159343210579
いいね! 4
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/06/22 08:59[web全体で公開]
😲 朝の2本立て、TRPGBRP版リプレイ
中央草原地帯のハルワタート国、この国に潜む密猟者との行き詰まる戦いが始まる
野生動物の保護
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159278349543

宿屋暮らしの賞金稼ぎたち、日々宿泊費がかさむ毎日から脱却しようと長期宿泊できる場所を探していたが…

専属契約客募集!
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159278359204
いいね! 5
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/06/19 02:31[web全体で公開]
😲 しまった!信念表先の日記で投函してた!とブービートラップ
信念表は数時間前の日記で投函してました。お騒がせしました。失敬!
いいね! 4
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/06/18 23:42[web全体で公開]
😲 夜の大更新 東方TRPGBRP版 プレロールドキャラ
昨日セッションをやっていて、キャラクターセクション(特にプレロールドキャラ)の重要性を改めて実感したので一気に更新することにした。まずは3つ

考古学者(トレジャーハンター)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159249041323

作家(魔導士)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159249047519

科学者(錬金術師)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159249056538

信念表(1d100ロールオアチョイス)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159249062880

あわせて、キャラクターシート更新とキャラクター作成のページにプレロールドキャラを使用した作成方法を更新したが、どかどか張りすぎると勘弁してくれと苦情が来そうなのでここまでで、では続きの残り3職業、医者(治癒師)、記者(エージェント)、賞金稼ぎ(ウォーリア)の制作を急ぐことにする。では夜の大更新記事であった
いいね! 4
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/06/17 05:58[web全体で公開]
😲 朝の更新、技データ改めブレイブアーツデータ第1案
技データ更新第1弾
クトゥルフ第7版ベースだがあちらでは芸術なのどはお楽しみ技能とあったのでそれならとこちらでは立派な技能に改造してみた

戦闘・支援・探索と現在はそろっているが芸術が範囲支援の呪歌、舞踊などはともかく登攀で付近の大木ぶっこぬきぶん回しや岩石投げはどういう発想なのか?は気にしてはいけない

+コストの設定どうすんだよ?についてだが、PLの人に新しいパラメータ増やして負担を強いるとアウトなので別の代替案検討中(スキルの習熟度で該当技が使えるようになるを検討中)

https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158869460832
いいね! 3
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/06/15 19:15[web全体で公開]
😲 久しぶりの更新 射撃戦闘と魔導戦闘の扱い更新
今までが射撃戦闘(魔導戦闘)の準備ができていればDEXに+50して先に射撃(魔導ロール)を行うとしていたのを、ストレートにDEX値の順に行動するにして

新しく射撃(魔導)戦闘に
敵の間合いが10m以上の場合は射撃側は技能ロールでペナルティ・ダイスを一つ受け取る

というルールに更新、以上。夕方の小規模更新記事であった
いいね! 4
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/06/05 20:06[web全体で公開]
💀 少し遅れたが…TRPG私のルーツ
自分制作TRPGも世界観まで搭載したので、そろそろ白状していいかと思う。…ができるだけ言葉を選んで書く
子供の時分、ファミコン少年だった私は、当時から目の色を変えてファミコンに明け暮れていた。そのままスーパーファミコン、プレステ、と続いたが、ある時から”余計”な事を考え出すようになる
(このゲーム、ここをこうして…とかこのロケーション、何かイベント設置しようとしてたが納期関連で設置されなかったんだな。制作ツールが配布されてたら、私が直接ダンジョン作ってイベント設置してとかするのに…)
時が経ち、プレステ2、作った側の作った通りの毎日を消化させられる日々に疑問を覚え始めた。何で、我々プレイヤーは制作技術やもろもろの事を把握して好きなように拡張などができないんだ…?
そのまま、ゲーム機のゲームからフェイドアウトして、他のゲームを探し始めてた時、当時同人即売会(地元)で見かけたTRPG、それが始まりだった。だが当初はそれをやる環境とか把握してなかったため、暇つぶしに読むくらいだった
時が経ち、PCでゲームを行うようになってから、PC雑誌のフリーゲームなどを知りそれに明け暮れていたが、その時もゲーム制作がどうとかとかそういう事を考えて頭の中はそのことがまとわりついていた。ようやく、制作ツールを手にして色々やったが、当時は惨敗だったのはいい記憶だったと思う(今はウディタなどでそれなりの代物を作れるようになった。とあるエンジニア系学習サイトのおかげである、配布は自分のサイトのみでひっそりやってはいるが)
さらに時がたち、オンラインゲームをやるようになって…ある出来事で自分制作オンラインゲームを作ることに執心するようになった(世界的に有名なオンラインゲーム、GMの態度が私にそれなら私が作ってやろうではないか!と憤りを与えるきっかけとなった)
どれもこれも惨敗、時間だけが過ぎて、もう30を越した、何か自分制作オンラインゲームを作る手段はないのか?
焦りのみが先行していたその時…TRPG、あれならよく知っている、だが、TRPG系のSNS(はるか昔)でやってけなくて脱落した上手くやっていけるのか…?
しばらく考えたが…他にもう選択肢は無い!PCとかゲームエンジンとかそういうのでオンラインゲームが作れないなら人力でも構わん!押し切るまでだ!

こうして、世話になっている所で色々有難い事などを聞いて学びながら、自分制作TRPG(人力オンラインゲーム)を制作するようになるに至ったのである

最も、きっかけがきっかけなので、問題に直面したことが多かった(ここでも2回、アカウントを無言で削除という暴挙で反撃した。ここの住民とは冷戦状態と思ってるので、制作記事以外は気配を隠して行動しているのはそのためである)

現在は、自分のやろうとしている事に向き合って行動しているので何とかうまくやって行っている

こちらがTRPGに来たルーツは以上である

追記:ちと、色々今まであったことを強引にまとめて記事にしたので、奇妙に思う部分もあるが、出来るだけ上手くまとめた。私は本来は自分の事や現実世界の事は殆ど話さないが…
いいね! 9
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/06/02 20:38[web全体で公開]
😲 ようやく搭載 東方TRPGBRP版ワールドガイド
東方TRPGBRP版ワールドガイド
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159109769815

ワールドガイドまで搭載するのは初めてだが、これでルールブックらしくなってきた。今後も頑張る次第
いいね! 4
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/06/02 06:50[web全体で公開]
😲 再誕はともかくリーンカーネートシステムって呼び名は何だ!について
大分まとまってきた、制作は順調だが…原作キャラ使いたい人とか
(原作キャラ以外にもオリジナルキャラで思い入れのあるキャラとかある人がキャラが力尽きたら)どうすんだ?

ここが、迷いどころだ…どういう風に上手い具合にシステムで無理なく力尽きた場合の救済措置つけるか…

そういえば…押し入れに、だいぶ昔かったブレイドオブアルカナ(積みゲー)あったな…確かそのゲームの副題がリーンカーネート…ん?リーンカーネート…リーンカーネーション、再誕…まてよ!?これだ!

という事で思い入れのあるキャラが力尽きた場合容姿と技能(ただし全て初期状態に戻る)でリスタートするルールが誕生したわけである。ほぼ脊髄反射だが、搭載した。呼び名はなんだ!についての返答は以上である
いいね! 5
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/06/02 06:43[web全体で公開]
😲 東方TRPG BRP版 セッションクリア後の報酬・再誕システム
成功の報酬(セッション完遂後の成長ルール)

東方TRPG イースタンデビルサーガのシナリオの多くは、1話完結のアクションドラマとしてプレイできるが、長

期にわたってミッションを行いシナリオに挑む場合や、セッション完遂後技能を伸ばしたい希望がPLから出る事

や、GMが報酬として成長を行っていい。と宣言する場合もあるだろう

この場合、シナリオまたはゲームセッションの最後に、GMは「技能の値を増加させるロール」について言及する

必要がある。この時に、各プレイヤーはチェックマークを付けた技能(技能ロールに成功したもの)に対してパー

セント・ダイス(1d100)をロールする。ロールの結果が現在の技能値を超えていれば(技能ロールに失敗す

る)その技能値に1d10ポイント加えることができる。これはつまり、何かについて知れば知るほど、新しい事

を学ぶのが難しくなるという事だ

例)ナズーリンのPLはゲームプレイ中に<目星>技能を使って成功し、PLはキャラクターシートにある<目星

>技能の隣のボックスにチェックを入れた。シナリオが終了した後、GMはPLに技能を増加させるロールを求め

る。PLの<目星>技能は45%でナズーリンはパーセント・ダイスをロールして「43」の結果を出した。技能

は上達しなかった。もしナズーリンが「45」より大きな数字をロールしていれば、<目星>技能を1d10ポイ

ント獲得し、自分の能力を高めることができただろう。技能の増加を確認するロールが行われた後、ナズーリンは

キャラクターシートにあるボックスのチェックマークを消して、次のゲームをする準備を整えた。これで改めて技

能ロールに成功すれば、またチェックを記録できるのである


再誕システム(リーンカーネートシステム)

PLは探索中、強力な敵との戦闘で敗れた。あるいはダンジョン内の罠などで致命的な一撃を受け力尽きた。などの原因でキャラが倒れることがあるだろう。基本的に、原作キャラ、オリジナルのキャラ問わず力尽きた場合対象キャラは消滅となるが、ある条件の元、容姿、能力などを受け継いでリビルドすることができる
これをリーンカーネート(再誕)システムと呼ぶ。リーンカーネートするのに必要な条件は以下のとおりである

PLがキャラを再誕させたい場合。GMに宣言する

GMはキャラを再誕させるのにOKを出す。この場合、キャラは次の条件を満たした状態で再誕する事となる

1.再誕したキャラは容姿、技能などを引き継いで再び世界に降り立つこととなるが、再誕後の能力、技能などは

全て初期状態で降り立つこととなる

2.キャラの再誕前の能力・技能が気に入らないなら、GMに能力・技能を一新する。あるいは技能のみ一新する

旨を申し出る。GMがOKを出せばPLはそれらを一新する事ができる(ただし、この場合も能力・技能は全て初

期状態となる)

3.所持金・それまでの冒険の記憶、取得した技・魔法、並びに再誕前に装備していた武器や防具、所持品も全て

完全初期状態で誕生となる

これらの条件を満たせば、再誕前の容姿・技能を引き継いだキャラとして再び冒険の地に降り立つことができる。

全てリスタートとなるが、再び頑張って行こう
いいね! 2
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/06/02 06:39[web全体で公開]
😲 東方TRPG データセクション更新 エネミーデータ(第1弾)
daggerfallの敵データなどの影響をもろに受けているが、更新

東方TRPG データセクション更新 エネミーデータ

https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159104736076
いいね! 2
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/05/30 10:21[web全体で公開]
😲 東方TRPG データセクション更新 魔法
daggerfallの攻略(ほぼ内容把握目的)でしばらく席を外しとったではないか!だが…

東方TRPG データセクション更新 魔法一覧

https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159080133215
いいね! 3
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/05/20 19:32[web全体で公開]
😲 東方TRPG イースタンデビルサーガ 辺境の遺跡探索
少年警官(裏の顔はバウンティハンター)と幻想郷の妖怪

彼らが向かう依頼された遺跡とは…

辺境の遺跡探索

https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158997048262
いいね! 3