蝉丸さんの過去のタイムライン
2020年02月
ヨシムネ2⇒蝉丸 | |
2020/02/29 19:05[web全体で公開] |
蝉丸 | |
2020/02/29 11:39[web全体で公開] |
😲 ふろんちあさんのcocシナリオ集が100円! ふろんちあさんのシナリオ集がboothにて100円で買えますよ! おキツネさま、楽園パラノイア、なまえのないかいぶつ、 少女秘封録が入ったやつどれも100円です、 これは買わなきゃ…(持ってる) https://booth.pm/ja
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/02/28 20:11[web全体で公開] |
> 日記:大正浪漫X2U /令嬢×使用人 -後編- この度も楽しいセッションを開催してくださって、ありがとうございました! 大正と神話生物の相性は本当に良いですよね… 雪子は欲しいもの全部手に入ったので人生薔薇色です。 時代背景を考えると生まれた子供のうち次男以降が出征したり戦死したり戦後の財閥解体でぱーんしたり、 色々ありはするでしょうが、それでもあの二人ならしたたかに生きて行きそうな気がしています。 そのうち子孫の探索者とか作ってみたいですねえ… ともあれ、今後ともよろしくお願いします!
Doubleface22⇒蝉丸 | |
2020/02/28 19:44[web全体で公開] |
蝉丸さん ご回答ありがとうございます。 個性を引き出す事。なるほど、滲み出すくらいの方が確かにわざとらしくならずに、良いですね。
蝉丸⇒Doubleface22 | |
2020/02/28 13:58[web全体で公開] |
> 日記:いくつかの質問を使う事で、 暇だったので答えてみよう… Q、伏線をばらまく意味は? ⇒最後にまとめてラスボスの情報出されても「急になにこいつ」ってなるから?シナリオはあまり作らないので考えたこと無いです… Q、シナリオにおける食べ物の意味は? ⇒えっ、食事シーンとか楽しいじゃないですか。 敢えて理由を付けるなら、食べ物は誰でも食べたことがあるからロールプレイしやすいし、PCの個性が出るから自己紹介にもなって仲良くなりやすい、とかかな。 あとは進行に困ったときの時間稼ぎ(汗) Q、参加するPLから、何を引きだしてマスタリングしているのか? ⇒個性ですかね、 個性はアピールされるより勝手に滲み出るくらいが調度よいのです。 Qシナリオを参加PCに合わせて、何をカスタマイズしているか? ⇒シナリオに書いてない技能でも、近い技能を持ってるPCがいたら「じゃあ博物学で振ってください」ってする。 PCの個人的趣味に関するイベントをアドリブで足す。 その他諸々
蝉丸 | |
2020/02/24 15:20[web全体で公開] |
😊 暇なのでラブレターやろう 本日16時からラブレターと言うカードゲームをテキセでやります タイマンのゲームですが、 一応4人くらいまでメンバー募集します。 最低でも私ともう一人プレイヤーがいればゲームは可能です。 1ゲーム平均10分くらいなので、お暇な方どうぞお越しください。 見学だけでも大歓迎。 ルール知らない人は私からきちんと説明しますんでご安心を。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158252482650bigfatrat999
システム⇒蝉丸 | |
2020/02/24 15:13[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは02月24日16時00分に開始予定の新しいセッション: 【ラブレター】【ルルブ不要】ラブレター3回目を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=158252482650bigfatrat999
システム⇒蝉丸 | |
2020/02/20 15:56[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「coc昭和29年シナリオ「河童」」を作りました。
蝉丸⇒旅人 | |
2020/02/20 15:50[web全体で公開] |
>戦後の日本ということですからサプリ、クトゥルフと帝国を使用しても良いでしょうか? はい、問題無いです。 ちなみに正確に言うと昭和29年の夏のシナリオとなります。
旅人⇒蝉丸 | |
2020/02/20 14:57[web全体で公開] |
はい、かしこまりました。 独特な雰囲気がありそうな、シナリオだったので楽しみです。 戦後の日本ということですからサプリ、クトゥルフと帝国を使用しても良いでしょうか?
蝉丸⇒Hayama | |
2020/02/20 14:39[web全体で公開] |
>参加可能であれば参加したいです コメントありがとうございます。 2名以上参加希望のコメント有りましたので、 後程コミュニティを作りたいと思います。
蝉丸⇒旅人 | |
2020/02/20 14:38[web全体で公開] |
>よろしければ、参加してみたいです。 コメントありがとうございます。 2名以上参加希望のコメント有りましたので、 後程コミュニティを作りたいと思います。
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/02/20 13:14[web全体で公開] |
> 日記:coc昭和(戦後)シナリオ「河童」掲示板セッション 残念、原作既読! 京極夏彦はシナリオの原作にいいかもしれませんね… …何らかの形でシナリオ公開のご予定はございますか!
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/02/20 13:11[web全体で公開] |
> 日記:庭師は何を口遊むセッション一回目 昨日はありがとうございました、お疲れ様です! 物凄くホットスタートなシナリオでビビりのPLは堪能しております怖い!!! 楽しくSAN値をもみじおろしにされる覚悟で挑みます、よろしくお願いいたします。
旅人⇒蝉丸 | |
2020/02/20 13:11[web全体で公開] |
> 日記:coc昭和(戦後)シナリオ「河童」掲示板セッション 何だか、独特な雰囲気を持っていそうなシナリオで、とても興味があります。 原作はもちろん、読んだことがありません。 よろしければ、参加してみたいです。
蝉丸 | |
2020/02/20 12:51[web全体で公開] |
🤔 coc昭和(戦後)シナリオ「河童」掲示板セッション coc昭和(戦後)のオリジナルシナリオ、 「河童」を掲示板セッションでやろうと思っています。 オリジナルと言っても、原作有りです。 原作は、著:京極夏彦、今昔百鬼拾遺 河童 です。 既読の方は推奨しません。 ざっくりと作ったは良いけど、 テキセだと回せる自信がないので、掲示板でやる次第です。 結構長めのシナリオになってますので、 3ヶ月以上かかるかもしれませんが、 それでも良いよ、参加してみたい、って方はコメントくださいませ。 2~3名のハンドアウト有りシナリオです。 追記:現時点で参加2名希望者がいます。 一応今週末まで待ってみて他に希望者が無ければ締め切ります。
yuki09⇒蝉丸 | |
2020/02/20 12:27[web全体で公開] |
> 日記:cocにおける心理学 こんにちはーねこ先生と申します。 面白そうな日記には突撃するのです。 アカデミックにというよりも 営業さん的には「ある程度」は読めます。 「嘘ついている」「誤魔化している」「怒っている」等々含め 目や口周りの動き、言葉のチョイスや挙動等々。 (因みに斜め左上を見たら〜みたいな理論もありますが、ねこは否定派です。体系化できませんし) メンタリストさんとかは筋肉の動きも見るようですね。 (筋肉は嘘をつけないのです) 相手の思考を読むことだけに集中するならば、 この人はこんな事を考えていてこんな感情を抱えている等も わかります。もちろん100%ではございませんが。 trpg的にはダイス目によって正しく読めたかどうかとなるのでしょうか。 まぁしかし基本ルルブの記載通り相手が「心理学を学んでいる。」 場合等々では上手く誤魔化される事でしょう。 まぁ心理学という分野で述べるなら小売からマーケティング、 医療機関等々でも実際に使用されておりますし? ただ学んだから人の心が読める。というよりも 学んで訓練と実践を重ねての世界だと思いますよー。
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/02/19 12:55[web全体で公開] |
> 日記:cocにおける心理学 「いま何考えてるか当てて!」とよく言われて困る心理学専攻がきましたよっと 心理学、というのはそもそも学問のジャンルなので、CoCで言う心理学とはちょっと異なる感じです。 人間が周囲の情報をどう処理するか、どう出力するか、というのを掘る感じ。 今目の前の人間が何を考えている、というのはちょっと畑違いぎみです。 「人は密集するとストレスを感じる」+「ストレスを軽減しようと、集団に同調して同一化を図ろうとする」 =「群衆を演説で煽るためにわざと密集ぎみに集めて、サクラで煽って盛り上げる」 みたいな使い方はできますけどね。 CoCで言う心理学は、実際で言うと「対人の心理掌握テクニック」になると思います。 専門なのは占い師さんとか詐欺師とか有能セールスマンとか。 心理学の知識をCoC的心理学に利用してる例として挙げるなら、 「羊たちの沈黙」のハンニバルでしょうか。
旅人⇒蝉丸 | |
2020/02/19 11:48[web全体で公開] |
> 日記:cocにおける心理学
こんにちは、旅人です。
私、自身は心理学についてなにも知らないのですが、
こういう面白い動画がありましたので、それを紹介したいと思います。
精神医の先生が、Detroit: Become Humanの緻密に作られたゲームキャラクターを分析するという動画です。
ゲーム自体とても完成度が高いという名作でして、描写などしっかりとされた本当の名作だと思います。
これが参考になれば、幸いです。
蝉丸 | |
2020/02/19 09:54[web全体で公開] |
🤔 cocにおける心理学 cocにおける心理学って相手の嘘を見破れたり出来ますが、 実際の心理学って何処まで万能なんだろう? 某メンタリストさんは相手の目の動きとかでわかっているような事を言っていましたが、 本人曰くあれはパフォーマンスでやってるだけであって、 実際は相手の会話からその人がどういう人間か理解し、 こう言う人だったらこれを選ぶだろう、みたいな所謂コールドリーディングっぽいやり方で相手の心を読んでいるのだと言ってました。 それが本当かどうかはわかりませんが、 実際のところどうなんだろ? 心理学をガチで学んだ人って相手の心を読めるのかしら? 詳しい人いたら教えて!
蝉丸 | |
2020/02/18 08:26[web全体で公開] |
🤔 Twitter始めました。 Twitterのアカウントは持ってたのですが、 ほとんど使って無かったので、 オンセンSNS用にアカウント作り直しました。 もし良かったらフォローお願いします。 @bigfatrat999
七子⇒蝉丸 | |
2020/02/18 08:11[web全体で公開] |
>インセインもオススメですよ。 ありがとうございます! シノビガミはみなさんの日記を見ていると戦略建てるのが難しそう?などと思っていますので、蝉丸さんのおっしゃるようにインセインかなあ…。 呪印感染やダブルクロス、赤と黒なんかも気になりつつ。 オンセン人口が多いのは重要ですよね。特に自分のようなテキセの民としては。 コメントしていただき、ありがとうございました。
蝉丸 | |
2020/02/18 08:05[web全体で公開] |
😊 ラブレターやってきました2回目 今回はかなり突発だったのであまり期待せず建てましたが 2名の参加者が集まりました。 お付き合いありがとうございました。 さて、ラブレターが流行る事を願って、このゲームの良さを書いていこうと思います。 1.シンプルなルール ⇒基本的に二種類のカードから一枚選んで捨てるだけなので、ゲームやるだけなら誰でも出来ます。 カードセットの操作にコツがいるけど一度覚えてしまえば大丈夫 2.初心者でも勝てる ⇒上級者だから初心者に絶対勝てるか?と言うとそんなことはないです、このゲームは運要素も強めなので上級者でも負けるときは負けます。 安定して勝率を上げるにはもちろん練習する必要が有りますが。 でもまあ、初心者と上級者が混ざってもそれなりに楽しめるのが良い。 3.じっくりサクサク楽しめる ⇒1ゲームあたり平均10分でサクサク遊べるのですが、ターン制なので、人狼みたいに急いで返事する必要はない為、キー入力の速さに自信がなくても遊べます。 4.深い読み合い ⇒このゲームの醍醐味はやはり読み合い・騙し合いです。 試合を重ねると相手の癖がわかってきます。 相手がこれを捨てたから、これを持っているはず。と言う確信が相手のブラフ(嘘)により生み出された物だったと言うことも良く有ります。 ブラフの例 ・自分はゲームに一枚しかない姫を持っているのに、 衛兵を出して「あなたは姫を持っていますね?」と言う。これにより自分が姫を持っていることを隠せる ・王 又は 王子 を持っていると捨てなければならない伯爵婦人を、あえてそれらを持っていないときに捨てる。これにより自分の手札を隠せる。 いかがでしょうか? まぁ、このゲームが合うか合わないかは実際にやってみるのが一番です。 steamでも対戦は出来ますが、 私はオンセン等でわいわい雑談しながらのほうが楽しめました。 自分でセッション建ててみたい人がいましたら、 カードセットのxmlを送りますので是非皆さんもやってみてください。
蝉丸 | |
2020/02/18 03:26[web全体で公開] |
😰 損した気分 仕事をしてる夢を見てそのまま目が覚めてしまった。 あぁ…、何か無駄に疲れたし何かネガティブになってるし(汗) こう言う時は日記で吐き出そう、うん。
蝉丸 | |
2020/02/17 19:31[web全体で公開] |
😶 本日20時からラブレターと言うカードゲームやります 本日20時からラブレターと言うカードゲームやります タイマンのゲームですが、 一応4人くらいまでメンバー募集します。 1ゲーム平均10分くらいなので、お暇な方どうぞお越しください。 見学だけでも大歓迎。 ルール知らない人は私からきちんと説明しますんでご安心を。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158193530248bigfatrat999
システム⇒蝉丸 | |
2020/02/17 19:28[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは02月17日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ラブレター】【ルルブ不要】ラブレター2卓目を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=158193530248bigfatrat999
蝉丸⇒七子 | |
2020/02/17 13:05[web全体で公開] |
> 日記:かたつむりのルルブ購入 クトゥルフのようなホラー好きならインセインもオススメですよ。 大体使うのは基本ルルブと2のデッドループかな。 とりあえず何でも良いって事ならシノビガミもオンセン人口多くてオススメです。
蝉丸 | |
2020/02/16 16:33[web全体で公開] |
😊 Roll&Role vol.142 届きました。 Roll&Role vol.142 届きました。 これでインセインシナリオ「壁の中」が出来ますぞ。 ただ、これは所謂雑誌と言うかムック本なので、 当然ながらテキセでやるには一手間必要なわけです。 めんどくさいけど文字起こしを地道にやるしか無いか、 …頑張ろう。
蝉丸 | |
2020/02/16 16:28[web全体で公開] |
😊 ラブレターやってきました カードゲーム、ラブレターをオンセンで回して来ました。 初回しだったのですが、 存外人が集まって満足です。 ゲーム自体の感想としては ・一試合だけ見ると運ゲーだけど、最終的な勝ち数は慣れている人の方が多くなるのかな? ・ルールは一見複雑に見えるけどすぐ慣れる ・カードの操作もコツを掴めば問題無い ・タイマンはいけるけど、多人数対戦はカードセットの機能からすると、無理では無いけどめんどくさそう。 ・GM兼PLも出来なくはない また暇なときに建てようと思いますので、 今後もよろしくお願いいたします。
肴⇒蝉丸 | |
2020/02/15 10:11[web全体で公開] |
> 日記:本日13時からラブレターと言うカードゲームやります フラグでしたかね() 今日はちょうど13時から出かける予定ががが。見学自由とのことなので時間ができれば覗きに行かせてもらうかもですが、腰を据えてゲームに参加するのはちょっと厳しいそうです……。
蝉丸 | |
2020/02/15 09:23[web全体で公開] |
😆 本日13時からラブレターと言うカードゲームやります 本日13時からラブレターと言うカードゲームやります タイマンのゲームですが、 一応4人くらいまでメンバー募集します。 1ゲーム10分以内だと思うので、お暇な方どうぞお越しください。 見学だけでも大歓迎。 ルール知らない人は私からきちんと説明しますんでご安心を。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158172445902bigfatrat999
システム⇒蝉丸 | |
2020/02/15 08:54[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは02月15日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ラブレター】【ルルブ不要】ラブレターを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=158172445902bigfatrat999
肴⇒蝉丸 | |
2020/02/14 14:10[web全体で公開] |
> 日記:ラブレターと言うカードゲーム おー、面白そうですね! カードセット機能を使ったことがないので前提のところで躓きそうなのがちょっと怖いですが、時間が合えば参加してみたいですー。
蝉丸⇒ゆめ | |
2020/02/14 14:03[web全体で公開] |
>めっちゃ脳みそ使いそうですね! 使いますね、最初XENOと言うカードゲームが めっちゃ頭を使うと聞いて、興味を持ったのですが、 ちょっと難しそうだと思って、んでXENOの元となるゲームがあると知ってたどり着いたのがラブレターです。 steamでやってみて分かったのは、 適当にやった場合はほぼ運ゲー。 ガチでやったら読み合いゲーです。 勝つのに必要なのは深読みと記憶力、そして運です。 ルールがシンプルだからこその絶妙なバランスと言えますね。
蝉丸 | |
2020/02/14 08:57[web全体で公開] |
🤔 ラブレターと言うカードゲーム ラブレターと言うカードゲームをご存知でしょうか? 8種類16枚のカードを使って2~4人で対戦するカードゲームでございます。 やり方はシンプル、 1人1枚カードを引きます。 その後順番に1枚カードを引いて1枚捨てるだけ。 最後に手札を見せあって、一番強いカードを持っていた人が勝ちです。 ここまで聞くと、ただの運ゲーです。 ですが、16枚のカード各々に、 「そのカードを捨てたときの」効果が記載されていて、 これが深い読み合いを生むのです。 読み合いの雰囲気は下記のような感じ。 「相手は伯爵婦人を捨てたから、王 又は 王子 のカードを持っているはず」 「王子のカードは自分が持っている、つまり相手の手札は王」 「こっちの手札は…ダメだ、勝てない」 「しかし!衛兵のカードを引いた!私は衛兵を捨てるぞ!あなたが持っているカードは「王」のカードですね?(勝ったな…)」 「ま…負けた、まさか相手が姫を引いているとは。」 なんのこっちゃ?と思うかもしれませんが、 やってみればわかります。 さて、私昨日頑張って オンセンルーム用にラブレターのカードセットを作ったのですが、 実際にオンセンで遊べるものなのか不安。 試しに回してみたいので、 もし、やってみても良いよってかたがいれば声かけくださいませ。
蝉丸 | |
2020/02/14 08:39[web全体で公開] |
😆 ドリームランドキャンペーンD卓完走! 一年かけたキャンペーンも、無事完走することができました。 最後のシーン、ムチャ振りしてごめんなさい(汗) でも、おかげで今までで一番綺麗なおわりかたに出来たかな、と思います。 リービルさんは今後も医者として、 レオナルドさんは小説家として、 カイラさんは雷槍を持つ教員として生きていきます。 もし後日談等あれば、 キャラシに追記とかしていただけると嬉しいなあと思います。 最後に、一年間お付き合い頂きありがとうございました。 また何処かのセッションで会ったときはよろしくお願いいたします。
蝉丸⇒爬虫類 | |
2020/02/13 17:25[web全体で公開] |
なるほど、 最近はベタなシナリオ やってないのでどのセッションも捻ってあると言えばそうかな。 まだ開始してないセッションのアドレス貼っておきますので もし見学希望でしたらコメントください。 ※私が回すシナリオは大体長いので、日程が一番ネック https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157960409337bigfatrat999 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157960409337bigfatrat999
爬虫類⇒蝉丸 | |
2020/02/13 16:47[web全体で公開] |
そうですね…完全な好みなのですが、どこか一捻りあるシナリオが好きです。 悪霊の家、シラナイ老人、穴開き空の旅…とかです。謎解きや手順を踏んで、その上で更に捻った展開があるとワクワクします!
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/02/13 13:20[web全体で公開] |
> 日記:CoC 私はこう返すので注意してください(真似) いつも口プロレスに対応いただいてありがとうございます楽しいです(*’ω’*) ドリランは自由度が高いですよね…!
アルヴィナ⇒蝉丸 | |
2020/02/13 11:39[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ中にゲームするやつ 私もGMをした際に本来幸運でやる描写を実際の賽子を使うギャンブルをやってPLと遊んだのですがかなり盛り上がりましたね。 やっぱりCOCだと探索ばかりで集中して気が滅入りますし息抜きとしては面白いですよね。 4 1D10とかでナンバーズくじごっこもやったことありますがそれも意外と盛り上がりましたね。 やっぱり人間ってギャンブル好きなんですねぇ・・・
爬虫類⇒蝉丸 | |
2020/02/13 02:57[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! そうなのですか…! 蝉丸さんのお名前、しっかりと覚えてさせていただきます! いずれお邪魔することがあるかもしれません…そのときはなにとぞよろしくお願いします!
蝉丸⇒サトウ イツキ | |
2020/02/12 22:26[web全体で公開] |
>江戸時代のシナリオで丁半やってた時はそれで1時間とかする連中がいて困りました。 結構盛り上がりますよね。 熱が入りすぎて、負けてリアルに落ち込む人もいました。。。
サトウ イツキ⇒蝉丸 | |
2020/02/12 22:18[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ中にゲームするやつ シナリオが進まないんですよねーw 江戸時代のシナリオで丁半やってた時はそれで1時間とかする連中がいて困りました。
蝉丸⇒ポール・ブリッツ | |
2020/02/12 21:46[web全体で公開] |
>ひたすらクラップスをするだけの卓 なるほど、PLがゲームをやるのではなくPCがゲームをやるのが好きなのですよね~。 ゲーム内でゲームをする感じと言うか。
ポール・ブリッツ⇒蝉丸 | |
2020/02/12 21:15[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ中にゲームするやつ おととしはクラウンアンドアンカー、去年はポーカーとギャンブル専門卓を立てては玉砕してきました。今年も懲りずに、年末にひたすらクラップスをするだけの卓を作ろうとか考えてますが、よかったらその時はお誘いしましょうか(笑)
蝉丸⇒はーべ | |
2020/02/12 21:10[web全体で公開] |
>あんまりGMがPCの行動を強制するのって良くないのでは 「ここに時間かけてもしかたないしなあ」って時はお願いしちゃいますね。 逆に、その試行錯誤が楽しいような場面ならばあまり強制はしません。
はーべ⇒蝉丸 | |
2020/02/12 21:05[web全体で公開] |
先手を打たれる前にGMが動くといいますか、『全員が入ったということを前提にして』進めちゃってもいいのかもしれませんね……あんまりGMがPCの行動を強制するのって良くないのではと思っていたのでそこまでする勇気がなかった、というのもあるかもしれません。 退路を気にするのは至極当然で、それをやめてほしいならやはり言うしかないんでしょうね……ありがとうございます。
蝉丸⇒はーべ | |
2020/02/12 20:53[web全体で公開] |
> ということを提案する人って結構いる気がする。 ありますあります。 私の場合、対応としては「ここは大事なイベントがあるので全員入ってください。」とお願いしちゃいますね(汗) だって退路を確保するのは本能ですもの、 そこは責められないというか、PLの方が正しい。 だからGMがお願いする形になるのは仕方ないと思うわけです、はい。
蝉丸 | |
2020/02/12 12:20[web全体で公開] |
😊 シナリオ中にゲームするやつ cocとかでシナリオ中にゲームするのが好きだったりします。 探索者がカジノで勝負する感じね。 有名所のシナリオだとグリッチとか、その他諸々。 多分私がギャンブル好き(最近やらないようにしてるけど)だからなのですが… 言いたいことはそれだけです、はい。
蝉丸⇒爬虫類 | |
2020/02/12 09:35[web全体で公開] |
> 日記:すごい観戦したいとき 私の場合、見学不可にしてる理由は BGMをアップロードしたいからなので基本的に観戦は全然オッケーですね。
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/02/11 20:24[web全体で公開] |
> 日記:大正CoC帝都百鬼夜行「狂骨の恋文」 せんせー、私、このシナリオPL参加済みなので、見学席とか座りたいでーす! SKPとかも可能でーす!
ジンヤ⇒蝉丸 | |
2020/02/11 16:24[web全体で公開] |
> 日記:インセ「インシナリオ「壁の中」 掲載されている壁の中」のハンドアウトのひとつに重大な誤植がありますが、公式サイトに訂正が載っているのでご参照ください。 参加者さんの都合上中断してるけどまた立てようかな
蝉丸 | |
2020/02/11 16:10[web全体で公開] |
😊 大正CoC帝都百鬼夜行「狂骨の恋文」 大正CoC帝都百鬼夜行「狂骨の恋文」と言うシナリオをpixivで見つけました。 経緯はこうです、 「大正昭和のオリジナルシナリオを作ろう」⇒挫折⇒「なんか似たようなテーマのシナリオ無いかな、参考にしよう」⇒ 狂骨の恋文を見つける⇒「もうこれでええやん」 はい、オリジナルシナリオへの道は遠いですが、 面白そうなシナリオを見つけたのでよしとしよう。 そのうち回します。
蝉丸⇒ゆめ | |
2020/02/11 15:50[web全体で公開] |
>やりたいのでお願いしますノシ そですね、4人用シナリオなので。 「夜の会、沼の怪」終わったら、 セッションをそのままスライドさせて「壁の中」もやってしまおうかと考えています。 (一応確認は取ります)
蝉丸⇒ゆめ | |
2020/02/11 15:47[web全体で公開] |
>久々の令嬢RPたのしいです(つやつや笑顔) 今回のシナリオ、ハンドアウトが重い(量が多いって意味で)ので、 自由が効かなくてつまんない可能性も有るかも・・・と不安でしたが、 楽しんで頂けて良かったです。 >使用人の因幡さんが儚くてこれはやはりダブルヒロインシナリオでしたね! ですねぇ、はるーねさんのRPはいつもしっかりしていて尊敬します。 >なおCoC。 そう、CoCなんです。
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/02/11 15:44[web全体で公開] |
> 日記:大正浪漫X2U /令嬢×使用人 -前編- 久々の令嬢RPたのしいです(つやつや笑顔) 使用人の因幡さんが儚くてこれはやはりダブルヒロインシナリオでしたね! なおCoC。 いつもありがとうございます、楽しんでいきます!
蝉丸 | |
2020/02/11 15:26[web全体で公開] |
😊 インセインシナリオ「壁の中」 インセインシナリオ「壁の中」と言うシナリオが有りまして、 私が経験したシナリオの中でも一番素晴らしいと感じたシナリオです。 ただし、このシナリオ「Roll&Role vol.142」に収録されているもので、 単品での入手が出来ない(汗) バックナンバーは買えるけど新品で1300円もする(汗) と、諦めていましたが。 ふとAmazonのマーケットプレイスを見ると中古で400円で売っているじゃございませんか。 送料込みで700円くらいですが、 新品で買うよりマシかなってことで購入しました。 週末に届きます、ワクワク。
蝉丸 | |
2020/02/11 10:27[web全体で公開] |
😊 ルルブ追加しました。 クトゥルフと帝国、インセイン2デッドループを追加しました。 GM結構やってるのに持って無いのはどうだろう? と言う2冊を追加しました。 これで気兼ねなくGMやれるぞー(ちゃんと読むとは言ってない)
蝉丸 | |
2020/02/11 09:10[web全体で公開] |
😊 大正浪漫X2U /令嬢×使用人 -前編- 大正浪漫X2U /令嬢×使用人 -前編- 回してきました。 お二人とも大正っぽい言葉遣いが上手で、 私もまだまだ勉強が足りないなと実感しました。 さて今回は、令嬢と、令嬢に仕える使用人のお話なのですが、 ゆめさん演じる没落華族の雪子さんの健気な雰囲気が出ていて、とても良いです。 そしてはるーねさん演じる使用人の因幡。 彼も色々含みを持たせたロールプレイが切なくて素敵。 本当、この二人は純粋に応援したい、 どちらも幸せになって欲しいところなのですが。 残念!このセッションはクトゥルフ神話TRPGなのだった…(絶望) まぁ、その、ハッピーエンドなんてものがあるかどうかはともかくね。 頑張ってより良い結末を目指して欲しいです、はい。
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/02/10 14:46[web全体で公開] |
やった補助輪が着く(言い方) 良さげなシナリオ発見したらお声掛けしますね! お好みの傾向とか逆にNGなことあるかを伺っておいていいでしょうか?
蝉丸⇒ゆめ | |
2020/02/10 14:38[web全体で公開] |
>PL参加したいシナリオとかあったらおっしゃってくださいね、GMしますから 面白そうなシナリオ見つけたら大体読んじゃうので、 cocだと全滅ですね(汗) あ、フタリソウサをPLでやったこと無いのでGMお願いしたいかもです(ルルブ付属のシナリオ以外ならなんでも)
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/02/10 14:34[web全体で公開] |
> 日記:卓建て依存性 PL参加ならともかくGM8本はのうみそぱーんなるやつですね! (その過半数にお世話になっているPL渾身の真顔) いつもありがとうございますほんとに… PL参加したいシナリオとかあったらおっしゃってくださいね、GMしますから…
蝉丸⇒新グリム提督 | |
2020/02/10 13:33[web全体で公開] |
>4つ……瞬間最大は5なので私は健常者でした() でしたら健常者ですね、まだ大丈夫かもしれません。 ただし、回したいシナリオも無いのに「なんか卓が足りないなぁ」と思い出したら危険信号です。 すぐさま病院で診察を受けることをオススメします(何科にいけばええんやろ…)
蝉丸 | |
2020/02/10 11:46[web全体で公開] |
😶 卓建て依存性 卓建て依存性は行為・過程アディクション(嗜癖障害)の一種で、 卓建ての行為や卓を建てセッションを行うまでの過程に心を奪われ、「やめたくても、やめられない」状態になること( 著:卓 建郎、オンラインセッションとは 発刊:民明書房) 著者曰く、マイページに参加セッション数が8になるまで 自覚症状が無いとのことです。 いやあ怖い、 気付いたら建てていました。 掲示板セッションも含めると11。 これは依存性の進行度Aレベルだそうですね。 皆さんも建てすぎにはご注意。
システム⇒蝉丸 | |
2020/02/10 10:55[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは03月10日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】夜の会、沼の怪を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=158129975827bigfatrat999
蝉丸⇒きいろマン | |
2020/02/10 10:45[web全体で公開] |
> 日記:突然インセインがやりたいぜ! インセインは回せるのですが、 回せるシナリオが少ない… 出来れば面白いと思うシナリオをやりたいので、 面白そうなのが見つかったら声かけます、はい。
蝉丸⇒ちょこ猫@注意書きあり | |
2020/02/07 12:20[web全体で公開] |
> 日記:すっきり お気持ちわかります。 私は以下のループで結局卓いっぱいなのです。 1「卓が多いなあ、これ以上増やさないようにしなきゃ」 2「卓が消化出来たぞ、これでスッキリ」 3「卓が無いなあ、卓を建てねば」
蝉丸 | |
2020/02/07 08:46[web全体で公開] |
😊 大正クトゥルフは良いぞ 最近大正クトゥルフ回し始めたのですが、 良いですね。 まず、奇怪な事件と大正と言う近代的な時代が妙にマッチしていますし、 舞台が日本と言うこともあり、色々とやりやすい。 そして一番良いのは「スマホが無い」ってことです。 最近の若者はなんでもスマホで解決しちゃいますからね、 やっぱり探索は足を使ってこそ、ですよ。 って言う昔かたぎは置いといて、 「その場に行かないとイベント発展しないんだよなあ」って悩みが減るのは助かる。 金銭感覚にまだ慣れないけど、 今後も大正クトゥルフやって行きたいですね。 (いいかげんそろそろサプリ買わなきゃ)
蝉丸⇒ユーリー | |
2020/02/06 16:25[web全体で公開] |
> 日記:正義の定義とは何になるのだろう 正義の価値観は人によって違いますが、 過半数の人が感じ正しいと思うのが端から見た正義かと思います。 「正義の人」となると「自分が正しいと思うことを遂行する人」かなと思います。 公園に怖いお兄さんがいて子供が怖がっているのを見かけても「注意するのが正しいけど、怖くてできない」って言うのが普通の人、怖くても立ち向かうのが正義の人なイメージ
蝉丸⇒サトウ イツキ | |
2020/02/06 16:20[web全体で公開] |
> 日記:部屋全体に目星 そこは結構臨機応変ですね、 「全体だと特に無いです」が主ですが、 時間に余裕が有るときは「目星どうぞ」⇒「成功ですが、特に無いです」 と言う感じです。 サクサク進めたいときは 「部屋はこんな感じです、○と×と△が調べられます」と言う持って行き方。 時間・もしくはそのスポットの重要度で変えます。
蝉丸⇒ゆめ | |
2020/02/06 14:29[web全体で公開] |
>「釣り道具一式」 それはダメですね、 釣竿にウキや錘、釣り針(もしくはルアー)が繋がっている状態なら大丈夫です。 なので、クーラーボックスはもちろん、 予備の針や餌等はダメです。
蝉丸 | |
2020/02/06 08:49[web全体で公開] |
🤔 相槌をうちましょう(自分への戒めも込めて) オンラインセッションは、 オフセとちがって相手の顔が見えません。 なので必要以上に自分の情報を出さないと(発言しないと)、 「この人回線落ちたのかな?」「それとも寝てる?」「考え事してる?」と、不安になります。 どうしましょう?と聞かれたときにすぐに答えが出ないときは、 「うーん。」とか「どうしようかな。」のような相槌が欲しいのです。 あと、蛇足ですが、 テキセの場合「設定」⇒「個別」にメッセージが来たら着信音が鳴るように設定出来ます、 有効にしておくと、私みたいに気を抜いててもなんとかなります。
春畝(はるー.ね)⇒蝉丸 | |
2020/02/05 22:39[web全体で公開] |
> 日記:なまえのない怪物シナリオ完走! 遅ればせながら、キーパーお疲れ様でした! 初めてのCPということで緊張と不安でいっぱいでしたが、終わってみれば、素晴らしい卓になっており、非常に楽しかったです。 また、予定の立て方、事前にPL同士にPCの関係性を作らせて盛り上げる進め方、シナリオを活かしつつも柔軟に卓を進める進行…。非常に参考になりました。 色んな卓に参加してきましたが、ここまでキャラに愛着が持てて、スムーズな進行する卓は初めてだったので、貴重な体験ができました。 今度の楽園パラノイアでも、宜しくお願いします!
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/02/05 19:33[web全体で公開] |
> 日記:最近オンセンルーム軽い・・・、軽くない? 言われてみれば、そういう激重トラブル減りましたね? エラーで蹴りだされてもあっさり復旧できますし。 アクティブユーザーが減っているなら困りますが、それ以外の理由ならひたすらにありがたいですねえ。
蝉丸 | |
2020/02/05 18:33[web全体で公開] |
🤔 最近オンセンルーム軽い・・・、軽くない? 最近ルームから蹴りだされて復帰できない、という状況が減っている気がします。 気のせいでしょうか? アクティブユーザ数が減っているとかなのかな? それともルームサーバが増強されたとかアプリが改善されたとか?
蝉丸⇒きいろマン | |
2020/02/05 08:58[web全体で公開] |
> 日記:なまえのない怪物 完!!! お疲れ様でした~、 こちらのネタふりに綺麗に乗っかってくれてありがとうございました。 とても楽しかったです。 NPCをロストさせてしまった件について、 本当に正解だったのかはまだ悩んでますが、 ブライアンさんのエピローグのおかげで彼も少しは報われた ような気がします。 楽園でもまたよろしくお願いいたします。
蝉丸⇒ヨシムネ2 | |
2020/02/04 17:12[web全体で公開] |
> 日記:CoC『2010年代英国キャンペーン』完 2/3の記録 お疲れ様でした~ ソフィアさんは色々と勘と言うか発想が良くて、 ソフィア「~~だと思うわ。」 ⇒蝉丸(お、ええやん。それ採用。) と言うことも実は有りました(汗) セッション中に設定を変えることについては賛否両論有ると思いますが、 面白くなれば良いかなって… >(別卓、若干無茶振りしてしまいましたが無理なく楽しんでくださいませ…!) いえいえ、嫌だったら断ってますし(断固として)、 まだ一回しか回してないシナリオでしたし、 楽しんで回せそうです、はい。
きいろマン⇒蝉丸 | |
2020/02/04 16:55[web全体で公開] |
> 日記:なまえのない怪物シナリオ完走! お疲れさまでした! いやぁ 謎が多いシナリオでしたが… 毎回ワクワクしたり笑わせていただいたり…とても楽しく参加させていただきました!! パラノイアでもよろしくお願いいたします…!
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/02/04 16:31[web全体で公開] |
完全にメンタリティが「孤児たちのお姉さん」に固着する感じでした(*’ω’*) おとなはこわい、おとなはいつもひどいことしてくる。おとなにつれていかれたこはもどってこない。 まもらなきゃ。ちいさいこはみんなおとうと、いもうと。あたしおねえちゃん。おとうと、いもうとをまもらなきゃ。 シナリオ中はひたすらミアちゃんを庇って、 シナリオ終了後は 「サナトリウムでお人形とかぬいぐるみのお世話をにこにこしてるおねえちゃん」 (なお看護師、医師、お見舞いの「大人」などが訪れると真っ青な顔でぬいぐるみ―ズを背後に庇う) になるつもりでした(*’ω’*)
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/02/04 15:58[web全体で公開] |
>蝉丸さん 長期にわたる卓、いろいろ大変だっただろうなと思います。本当にありがとうございました! あっあの幸運判定ってそういう!ご心配をおかけして…(震え声) …失敗したから、もしダブル最大値引いてたら消し飛んでおりましたか… その場合はこの「SAN値0ロスト用RP原稿」の出番でしたね… テーマをちゃんとキャッチできていましたか、良かった! 名前、存在の物語ですよね。 わけのわからないものも、名前を付けた時点で何かになるんですよ。 例の彼も、きっと何かではある。そう思ってます。
蝉丸⇒ゆめ | |
2020/02/04 15:33[web全体で公開] |
> 日記:「なまえのない怪物」(CoC)遊ばせていただきました! お疲れ様でした~。 ココさんに振ってもらった幸運判定は、 「sancでどちらも最大値出たらココさん吹き飛ぶけど生き残れるか?」と言う判定でした。 結果としては細かいルート分岐のおかげもあり、ギリギリでしたね。 >名前というのは、存在を縛る第一の呪いです。まじないであり、のろい。 流石は京極夏彦読破勢のゆめさん。 そうなんです。 作者さんは言及してませんか、 このお話は「名前」の物語だと思っています。 単なるミステリーとして捉えるのも良いですが、 名前に着目すると違った見えかたが出来るんですよね。 エンディングでのポエムは恥ずかしながら私のオリジナルで、 どうしてもそこを伝えたかったのですよ、 いやあ満足です。
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/02/04 13:52[web全体で公開] |
> 日記:なまえのない怪物シナリオ完走! 楽しく素敵な卓をありがとうございました! 本当にいいCPでした… ほんと海外ドラマみたいなムードの卓でしたね、NPCさんもPCさんたちも魅力的で。 ログを何回も読み返すことになると思います。 今回もお世話になりました、今後ともよろしくお願いいたします!
ヨシムネ2⇒蝉丸 | |
2020/02/04 13:45[web全体で公開] |
> 日記:なまえのない怪物シナリオ完走! 完走お疲れ様でした! 不慣れな女性PCでのCPという見切り発車っぷりでしたが、 終わってみればドラマのような素敵な卓でしたね。 これは蝉丸さんの演出やキーパリングあっての結末だと思います! 今回も楽しいセッションをありがとうございました~!
蝉丸⇒春畝(はるー.ね) | |
2020/02/04 08:47[web全体で公開] |
> 日記:初の長期CP終了! なまえのない怪物 お疲れ様でした。 自分で言うのもなんですが、 とても雰囲気の良い卓になったと思います。 皆が個性的でありながら、 他の個性を邪魔せず、むしろ引き立たせる。 そんな理想的なセッションになってた気がします。 まるでドラマを見てるような展開に毎回ワクワクしながら挑めてました。 素晴らしいロールプレイをありがとうございました。
システム⇒蝉丸 | |
2020/02/04 08:26[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは03月09日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】楽園パラノイア2卓目を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=158077238348bigfatrat999
Doubleface22⇒蝉丸 | |
2020/02/03 20:12[web全体で公開] |
蝉丸さん ありがとうございます。 連続ドラマの、引きみたいな感じですね。 そうすると、興味の持続が出来るので、再開する時のPLのやる気が高まると感じてます。 お役に立てて、幸いです。
蝉丸 | |
2020/02/03 15:13[web全体で公開] |
🤔 人の性格って一行で表せる物じゃないから 人の性格って一行で表せる物じゃないから、 人って面倒であり面白いのですよね。 勿論TRPGではそれを一行で表して、 且つ表現しなければならん事が多いのですが。 それでも私は人それぞれの一言では言い表せない個性同士がぶつかりあって生み出される物語が見たい。 (なんかニャルラトホテプが言いそうなセリフ) 脳筋だって頭は使うのだ、 スーパーマンにも弱点は有るのだ、 明朗活発きさくなアイツも泣くときは泣くし、 ベテランで頭の固い人間だって若者との価値観の違いに悩んだりもするもんだ。 そう言うロールプレイを引き出せるGMに私はなりたい。
蝉丸⇒Doubleface22 | |
2020/02/03 13:53[web全体で公開] |
> 日記:モチベーションはどこから来るのか コメント失礼します。 私はいつも切りが良いと思ったらすぐ休憩にしてましたが、 確かに「続きが気になる」所で切るのは良さそうですね。 セッションが別日に股がるときは、 「いったいどうなってしまうのか?次回に続きます」ってのを最近取り入れ始めたばかりでしたが、 その理由も「なんかかっこいいから」でした(汗) 面白いセッションであればモチベーションは続くだろうと勝手に思っていたので、非常に参考になる意見でした。