Keiさんの過去のタイムライン
2023年11月
どうじょう⇒Kei | |
2023/11/29 12:36[web全体で公開] |
りんりん丸⇒Kei | |
2023/11/29 10:16[web全体で公開] |
> 日記:TRPGがわかりませんの 創作活動が好きな人種。もしくはそこを目指していたような人にとっては、TRPGで執筆やイラスト制作などは楽しいんじゃなかと思いますね。ぼっちより、誰かしらに発表出来る場があります。 TRPG関係なく、誰しも頭の中で物語やキャラクターを意味なく考えたりしたことはあると思うんですよ。 TRPGというフィルターを通すことによって、堂々と膨らました妄想を吐き出せるのが楽しかったり、かわいい女の子キャラが大好きな人は、自分の好みの女性を生み出せますしね。そういう人種も多いですし。 ワシは西洋ファンタジー世界のファンで、そこで遊べるというのがプレイする理由ですね。
カイ⇒Kei | |
2023/11/29 09:49[web全体で公開] |
> 日記:TRPGがわかりませんの >シナリオに書いてあることがシナリオ通りに起こり、ダイス目の通りに物事が進行するのだとしたら 本当でしょうか?会話によってシナリオから外れたり想定されていない展開へと進んでいくのもTRPGの醍醐味だと思っています 積極的にシナリオを壊すの良しとする訳ではありませんが、レールの上を走るだけのものではないのが魅力だと思っています
セス⇒Kei | |
2023/11/29 02:18[web全体で公開] |
> 日記:TRPGがわかりませんの どんな娯楽でも、 「みんなでワイワイと一緒に遊んで楽しむ!」 ですねw TRPGは、そんな娯楽の内の一つですよ!
温森おかゆ(まんじゅう)⇒Kei | |
2023/11/29 00:27[web全体で公開] |
> 日記:TRPGがわかりませんの こんばんは。コメント失礼いたします。 あんまり深く考えたことはありません。強いて言うなら「他の人と楽しく会話することを楽しんでいる」……ですね。 会話による意思共有で協力し合い、ゲームを進めることを楽しんでいるって感覚でずっとやっています。 それができれば別に、シナリオ通りだって構わない。ダイス目の通り……に「いつも」するかは脇に置いておいて、全員が楽しめれば何でもいいよ、くらいのライトな気持ちです。シナリオに書いてある道順通りに進みながら、歩道じゃなくて中央分離帯歩いてみるくれえのバカできれば満足です。 そう考えると「TRPGって何が楽しいの?」っていう言葉の答えにはならないかもしれませんかね。「PvEのTRPGって何が楽しいの?」って問いの答えなら厳密に答えられているのかも。 TRPGで好むシステムがそれぞれ違うように。TRPGに求めているものは人それぞれ違うのかもしれません。 だからTRPGシステムっていっぱいあって、TRPGって一言で片付かないのかもしれませんね。
ポール・ブリッツ⇒Kei | |
2023/11/29 00:05[web全体で公開] |
> 日記:TRPGがわかりませんの 自分は「舞台袖でいま演じているまさにその芝居の台本原稿を書きまくっているつ〇こう〇いや井〇ひ〇しの台本を一枚一枚渡されながらアドリブでもって場をこなしていって落ち着くところに落ち着かせようと演じている役者」の気分でPLしています。 ちなみに自分がGMをするときには既存のものでもオリジナルのものでも、けっこうアレンジを加えるので、まさに「舞台袖で焦りながら原稿を書いている脚本家兼演出家」を楽しんでます。満足できる形で無事セッションが終わったときの安堵感はたまりません。もしかして自分はMなのか(;^_^A
Kei | |
2023/11/28 23:53[web全体で公開] |
😶 TRPGがわかりませんの ご機嫌よう。 突然ですが、TRPGって何が楽しいんでしょうか? シナリオに書いてあることがシナリオ通りに起こり、ダイス目の通りに物事が進行するのだとしたら、一体何が楽しくてTRPGなんか遊ぶのでしょうか? これはわたくしの個人的な思いですが、そんなのわざわざ人間が集まってやる必要がありませんの。 もちろん、どうしてわたくしがTRPGを遊び続けるのか、ということには理由がございます。けれど、どうやら他の方々は同じように考えているわけではないようですし、それなら、どんなお考えなのかしら。ちょっと気になってしまいましたの。
Kei | |
2023/11/26 16:12[web全体で公開] |
😶 冬の森の小さな家のお話 ご機嫌よう。 Don’t Walk in Winter Wood を遊んできましたの。 楽しくもめちゃくちゃ大変でしたわ。ルールに記載の設定ではなくオリジナル設定で遊ぶことになりましたので、PLの方々から事前にアイディアを募り、2週間で10個ばかりの伝承を作ることになり(PLの方にも素敵な伝書を書いていただきました)、しかもナラティブ系ですので、PCたちに色々と語っていただいた上で、これらの伝承をPCの行動に応じてアドリブでうまいこと伏線として……。 DWiWWは全滅上等なゲームデザインとなっておりまして、押しどころを間違えれば誰もが納得いかないまま全滅エンドになるか、それとも単なるヌルゲーになってしまうので、そのあたりの線引きもドキドキもの……じっさい前半は全然進まず内心慌てていましたが、とはいっても、青髭の花嫁でのトラウマプッシュの経験が活かせたかしら。 ステータスや判定という点でのメカニクスは非常に簡易ですが、(うまくいけば)ワンショットのセッションで追い詰められてる感をひしひしと感じて有効だとも思いましたわ。回復手段がないので安全策を取りたいのに、そうはならないし、判定の結果でどんどん追い詰められるというのも楽しい♪(ナラティブ系ですので、どのように運営するかは卓次第ですが、序盤は判定が成功するせいで森の奥へと足を進めてしまい、終盤は判定に失敗するせいで森から出られなくなるというのがパターンでしょう) 兎にも角にも、足を踏み入れてはならないと言い伝えられる森に足を踏み入れてしまったPCたちは、二人がロスト、一人がメリーバッドエンドを予感させるなんとも言えないホラーな生存エンドとなり、新たな伝承の一部となったのですわ。 ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
Kei⇒ポール・ブリッツ | |
2023/11/25 18:19[web全体で公開] |
あはは、もちろんブラックフライデーでない駿河屋さんにはお世話になっていましてよ♪ こうなったのもぜんぶポール・ブリッツさまのおかげ……ありがとうございますっ♪
ポール・ブリッツ⇒Kei | |
2023/11/25 09:23[web全体で公開] |
> 日記:やってしまいましたの というか、Keiさん、気のせいかもしれませんが駿河屋のブラックフライデーセールでも買いまくってませんか? 新しく増えた積みを見てそう思ったのですが(;^_^A
Kei | |
2023/11/25 02:21[web全体で公開] |
😶 やってしまいましたの ご機嫌よう。 CofD2ndのコアルールがブラックフライデーセールで安くなっていたので、つい。だって2eが出ているコアルール(VtR, WtF, MtA, PtC, CtL, HtV, GtSE, MtC)と、2eを名乗っていないけど2eなDtD, BtP, DtRのPDF、全部合わせて$48.00。 実は長いことCofDシリーズはなんとなく食指が動かずにいましたの。日本語版が出た初版のV:tRもなんとなく買わずにいましたの。別に大した理由があるわけではなく、ほんとうになんとなく……。けれど今年になって、WodですがC:tD20th、M:tA Revisedを遊ぶ機会をいただいて、その際にお話を伺ってC:tLをウィッシュリストに入れたりはしていましたの。 それにね、思わぬところからP:tCをお勧めされたりして。 そうして、ブラックフライデーセールがやってきましたの。ウィッシュリストを見たらびっくりするくらい安くなっていて。この時点でウィッシュリストに入っていたのはCtLとPtCだけだったのですけれど。 けれど。 恐ろしいことにこれらは全て何百ページもございまして、もちろん当然英語ですし、WoDにつならるシリーズの英語といえば……。いつ読むの? いつ遊ぶの? というかそもそも読めるの? などと聞いてはいけないのですわ。
ポール・ブリッツ⇒Kei | |
2023/11/23 09:31[web全体で公開] |
ロストロイヤルはそのゲームの性質上、 「プレイの「最初」にその困難な二者択一を提示しなければならない」っていう縛りがあって、 そこで魅力的な二者択一を提示できるかがGMとシナリオのセンスを問われるんですよね。 PL丸投げは自分もよく使う方法ですが、封じられているので今回は頭抱えてます(;^_^A
Kei⇒ポール・ブリッツ | |
2023/11/23 00:07[web全体で公開] |
> 日記:ロストロイヤルシナリオ難航 秘技:丸投げ。 プレイヤーの方に全部お任せすることにして、お酒でも飲んで寝てしまいましょう。大丈夫プレイヤーの方々も楽しもうとして来てくださるのだから、おのおの素敵な地獄を見せてくださるに違いないわ。
Kei⇒聖岳生馬 | |
2023/11/20 00:35[web全体で公開] |
ワルシャワ蜂起に立ち上がる時は、全員が日記を書く(終わったら互いに公開する)ということにしても楽しそうですわ。 ロールプレイしきれなかった心の機微なんかが日記に書かれていると、読み返した時にたいへんにエモくなるに違いないので、お試しあれ。
Kei | |
2023/11/19 16:41[web全体で公開] |
😶 ようやく夏が終わりましたの ご機嫌よう。 今年のワルシャワ蜂起がやっと終わりましたの。 かつて、ある戦争を前にした人が「ユーモアこそが人間の叡智であり文化の低力である」と言いました。今回の蜂起でも、最初のうちこそユーモラスなシーンが描かれましたわ。けれどやっぱり、大砲を打つ側には何の想像力もいらないし、撃たれた側には苦しみしか残りませんでしたの。砲弾の落ちる現場にユーモアの出る幕なんてありませんでしたの。 叡智が足りないからなのかしら? 同じ目的を目指していても、だからこそ人は対立し衝突するものでしたの。とりわけ苦境の中にあるときは。 誰もが大切なものを失い、やがては憎しみの対象が身内になったりもしましたの。 青灰のスカウト、人間の業と罪が詰まったほんとうにすごいゲームで、ご一緒くださった方に感謝しかございません。来年のワルシャワ蜂起もぜひ……。 ■ ある灰偵団員の手記 7月2日、日曜日 灰偵団に入ってからの仲間とラジオ放送局いかずちを聞いた。 ゼタは同い年の女の子。愛国心に溢れるというか、相当にドイツを憎んでるのは僕にもよくわかった。 エレクトリクは一つ上。ちょっと疲れた感じの奴だが悪いやつではなさそうだと最初は思った。 とにかくラジオを聴いた僕らは偽造新聞を広めようとしたんだけど、途中でみんなはぐれてしまった。ゼタは勝手に夜に出歩くし、僕はめちゃくちゃおっかないドイツ兵に睨まれた。あの犬! くそ、完全にびびったし情けない。 帰ってきたらエレクトリクのやつがずっとブーツを洗ってた。なんだこいつ。 7月27日、木曜日 ラジオを聴いていたら突然ゼタが叫んで出ていった。心配になって後を追ったんだけど、まさか昨日のあのおっかない犬を連れたドイツ兵に出くわすとは思わなかった。犬をけしかけられたけど、必死だったので何がどうなったのかよくわからない。とにかくゼタを引っ張って逃げた。 それで、見てしまった。くそっ今思い出しても気分が悪い。ゼタもとにかくショックを受けたみたいだった。 エレクトリクも大変だったらしい。詳しくは教えてくれなかったけど、様子を見ればわかる。 8月1日、火曜日 ついにこの時が来た! 僕たちは重要な書類を部隊に届けることになった。ちらっと中身を見たんだけど、大人たちが集めたドイツ軍の情報が書いてあるっぽいし、これを見た部隊長もワルシャワの解放はもうすぐだって言ってた。 あのおっかない犬を連れたドイツ兵にまた出会したけれど、もうあんな犬なんか怖くないんだ。途中で出会った耳を怪我した少年がドイツ軍に連れて行かれたけど、彼だって解放される。 8月2日、水曜日 オホタ地区のバリケード設置を手伝って郵便を届けることになった。 エレクトリクとゼタは調子よく捌いていたようだが、僕はオホタ分からなくて、変な奴らに絡まれてしまった。同じポーランド人なのに、なんであいつらは僕らの邪魔をするんだろう。 結局バリケードの設置もできなかったな。 それにしても、エレクトリクのやつはなんであんなに怒ってんだ? 8月4日、金曜日 ジョリボルシェ地区に武器を届けることになった。 エレクトリクとゼタは昨日までは上手くやってると思ってたけど突然喧嘩しだすし、原因になったマリアとかいう女が悪いと僕も思うけど、ミッション中に何してんだ。 あと、バルバカンを占拠してるドイツ人に狙撃された時はびびった。エレクトリクの機転で難を逃れたけど危なかった。 8月7日、月曜日 野戦病院の手伝い。この地区で動いている送水ポンプは一つだけで、僕たちは水を運ぶことになったんだけど、送水ポンプは狙撃兵に狙われているし、エレクトリクのやつは固まるし大変だった。 なんとかして狙撃兵の注意を別に引きつけようと国内軍にお願いしたけれど聞いてもらえなかったので、僕がなんとかしないと。 ドイツ兵の奴らに火炎瓶を投げつけて地下水道に逃げたりと頑張ったつもりだけど、帰ってみたら全然水は手に入れられていなかったし、送水ポンプも破壊されたらしい。 8月14日、月曜日 ユリアが死んだ。僕のせいだ。 9月2日、土曜日 兄貴は国内軍の兵士と地下水道に隠れていた。 あの女が僕らをドイツに売り渡した。 地下水道の秘密を売り渡しやがった。 僕はあの犬をやっつけたが、兄貴がどうなったかは分からない。 ゼタは冷静ぶっていたが、もう家族がいないからあんな態度を取れるんだ。僕の兄貴はまだ生きてるんだ。 9月10日、日曜日 みんな死んでった。 瓦礫の下敷きになる前、兄貴の姿を見た気がした。 日付なし(他の証言により、終戦直後、1945年の夏だと判明している) 兄貴の結婚式だった。幸せそうだった。 エレクトリクが来てくれた。ゼタは来なかった。 カノジョが投げたブーケはエレクトリクの手に収まったけど、あいつ困ったような顔してた。 以前の僕だったら、なんで喜ばないんだって怒ってただろうけど、いまはあいつの気持ちがわかる。 僕たちはあの戦争で色々なものを失った。 幸せを想像しようとしても死んでいった仲間のことを思い出してしまうし、いまでもドイツ人が憎い。 ■ プレイヤー視点での注釈(これらは全て実際のプレイを通じて描かれました) この戦いが始まる前、エレクトリクには想いを寄せる相手がいました。けれど、彼の身には、そういう思いを手放さざるを得ないことが起こりました。 ゼタはドイツ人を追い払えると信じていました。けれど、この戦争を通じて、彼女はもう希望を持つことができなくなりました。 わたくしのキャラクターの身に起こったことといえば。こんなふうに成長したくなんかなかった、それに尽きます。 プレイにご参加くださった皆さま、わたくしの「にいちゃん」を生き残らせてくれてありがとう。にいちゃんを幸せにしてくれてありがとう。このお話には一つだけ希望が残りました。キャラクターたちがこの結末を通して見るものが、決して何も希望ではないとしても。
ポール・ブリッツ⇒Kei | |
2023/11/16 14:43[web全体で公開] |
ネットの無料ルールはページが参照しにくくて会社側にいつサービスを停止させられるかわからない、ってところがあるので自分はやっぱり物理的ルルブですなあ。 人間が10分の時間を割いて、ですが、テレビ見ながら適当なことを入力してればいいので、まあ「片手間」でありますなあ。パズルはちょっとイライラするけど(笑) 月600円でも、ミニマムながらも経済活動ができるということはそこに購買の余裕が出てくるわけで、デフレ社会を立て直すにはまずはそういうところかな、とも思いますが、経済には疎いので単に搾取されているだけかもしれません(´・ω・‘)
Kei⇒ぞうきんスリッパ | |
2023/11/16 02:46[web全体で公開] |
> 日記:PCの性格 善人とか良識人とか可愛げがあるとか性格がといった観点とは関係のない簡単な指針がございますわよ? ズバリ、物語を駆動するかどうか。
セス⇒Kei | |
2023/11/16 02:18[web全体で公開] |
>量 1冊の本の断面側からパラパラしながら広くちょっとかける=ひと吹き ふた吹きで程度なので、そんなに量は消費しませんがw うーん、やはり冊数ですねww
Kei⇒ポール・ブリッツ | |
2023/11/16 01:38[web全体で公開] |
> 日記:元手がウィンドウズ環境だけで労せずしてクトゥルフのルルブをゲットする方法について マジレスするとCoC7には無償!のクイックスタートがあり(これは日本だけの特権)、PLとして遊ぶ分には十分ですので、みんなCoC6なんか今すぐ捨ててCoC7にしましょ。
Kei⇒ポール・ブリッツ | |
2023/11/16 01:33[web全体で公開] |
> 日記:元手がウィンドウズ環境だけで労せずしてクトゥルフのルルブをゲットする方法について はぁい、筋金入りのマカー、かわいい天使のわたしよっ♡ 毎日10分PCで検索することができるくらいなら、人類はもっと進歩……そう、みんなかわいい天使になってるはずなの♪ CoCなんてちっぽけなことを言ってないで、みんなで天使を目指しましょ(^_−)−☆
セス⇒Kei | |
2023/11/16 01:27[web全体で公開] |
>古本臭 消臭剤ちょっと振り掛けw+日陰干しの後に ちょっと芳香剤とかで、大分なくなりますよ! 知人たち系では香水とかも振り掛け!とか、 芳香の出る栞とかも紙とかも挟んで使用して ました。
聖岳生馬⇒Kei | |
2023/11/16 00:01[web全体で公開] |
> 日記:TRPG界の四八(仮)のお話 おらもTRPGではない「コントラクチャル・プロッティングゲーム」をやってあげればよかったなぁ。
Kei | |
2023/11/15 23:32[web全体で公開] |
😶 TRPG界の四八(仮)のお話 ご機嫌よう。 わたくしナラティブとか判定が軽い(もしくは判定がない)とかそういうゲームの民ですので、偏ってるとご理解の上お読みくださいまし。 あんまりこうは言いたくないのですが、たくさんのゲームの中には、どうしても粗の方が目立ってしまうゲームというものがございます。もちろんTRPGにもそういったタイトルはございます。もちろん中には、野心的な試みを導入し、それまでのTRPGとは異なるパラダイムを目指した作品もあるでしょう。そういった試みが理解されずに酷評を受けるのものあるかもしれません。ですが一方で、そのような試みがあるわけではなく単に不出来とされるタイトルもございます。商業TRPGでなければ悪名を轟かせることもなかったであろうシステムたち。具体的なタイトルは伏せますが、どんな感じかというと……。 デバッグもテストプレイもしていないルール。極めて重くプレイアビリティが低いのみならず、データゲーであるにも関わらずデータを積み上げるとルールから簡単に逸脱していまう(というか根本的なところで整合性が取れていない)。その結果、判定不能になる。 編集も校正もしていないルルブ。用語が統一されていないどころか定義されていない用語や概念が頻出し、しかもその上プレイヤーを愚弄するような表現やルールが存在する。ただでさえシステム自体が軽くないことと相まって、ルールの理解をよりややこしく面倒にする。 付属シナリオが吟遊すぎなうえにHOが酷すぎる。どうしてその展開になるのかわからないし、むしろHOがセッションを崩壊させる。というかこのHOのせいでシナリオ自体がどうでもよくなる。 製作者の「謝罪」ツイートが炎上した。 エラッタが瑣末すぎてこれらの問題を何も解決しない。 わたくしこのゲームは中古で100円で買って(送料が何倍もかかったのは内緒ですわ)、他所で散々擦ってきたのでもう元は取った気になっているのですけれど、そろそろ実際に遊んで供養しようとルルブを読み返……すことができませんでしたの。正直なところルルブを読むのが苦痛……。一応言っておきますと、雰囲気とイラストは悪くはないと思うのですけれど。けれど途中で放り投げましたわ。わたくしが重いゲームは好きじゃないということもあるとは思うのですけれど。 けれど、まあ、こういったタイトルを笑いながら遊んで供養したいですし、それができるPLの方と遊びたいなって思っておりますの。
聖岳生馬⇒Kei | |
2023/11/15 21:26[web全体で公開] |
> 日記:わたくし、気になります! 集まるとそんなに臭いますか。 昔の「マジック・ザ・ギャザリング」のカードが溜まった時には 「ん~む、ベルギーの香りぃ」とか(かってに)言っていましたが。 (記憶違いでなければ当時ベルギーの割合が高かったはず)
Kei | |
2023/11/15 20:44[web全体で公開] |
😶 わたくし、気になります! ご機嫌よう。 なんというかルルブがどんどん増えてきているのですが、本棚に収まらないとか遊ぶ機会がないとかはもうどうでもいいんですの。それよりも何よりも、中古で購入することもそれなりにあるのですけれど、中古ルルブが積み上がってくると……そう古本の匂い。 皆さまこれどうやって戦っているのかしら。古本の匂いの取り方みたいな情報はネットにもございますが、効率的なのはコレ! というのがございましたら是非コメントいただきたいですわ。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒Kei | |
2023/11/15 16:38[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。KOTYをご存じとは。KOTYに名を連ねるだけに非常に「悪い意味で」有名ですよね、「四ハ(仮)」。でもまぁ他に名を連ねる猛者に比べればあるいは……コメントは控えさせていただきます。( ˘ω˘ ) うーん、非常に気になるけど非常にやりたくないゲームですねえそれは……w
あいぜなさん⇒Kei | |
2023/11/15 11:12[web全体で公開] |
クトゥルフ神話TRPG(第七,六版)であっても全部当てはまっているようなもん(というか僕はそういう畑に生きていますし。クラシック!)なので、結構同じようなもんで気にしなくとも、とは思いましたけれど、やっているシナリオ傾向が違ったりしたら分かんないもんです。 もし一度そういうデリケートトピックでぶん殴りあった方と。であったらそういう心理的な壁が取り除かれる/軽減されるのだろうかとも思いましたけれど、『一度目は良いけど、二度目はないかな』という方も居るのかも知れないですね。 難しいという言葉で片付けられる簡単なことなのかも知れませんが、それだけで済ますのは何だか勿体ないような気もします。ナラティブ系システムというのはあまりやったことがないですけれど、keiさんの日記を拝見する限り面白そうだなあ!と思うことも多々です。 自信を持ってGOというのは簡単ですけれど、実際簡単じゃないから悩む。もういっそのこと日記(全体かフレンド限定)とかで『やりたいやつ!めっせーじたのむ!!!!!!』とかやっても良いのかもですけれど。
Kei⇒あいぜなさん | |
2023/11/15 01:35[web全体で公開] |
おっしゃる通り、CoCとかでしたら、普通に誘っていると思うんですのよね。けれど「虐待、トラウマ、暴力、自傷行為、うつ病、不安、ペットの死などのデリケートなトピック」で殴り合うようなゲームとなると……。
あいぜなさん⇒Kei | |
2023/11/13 22:18[web全体で公開] |
> 日記:お誘いして卓を開催するようになっての悩み事かしら あれですよね 誘う前からどうこうかんがえてもわかんないものですし、 直接『またお誘いしちゃっても大丈夫ですか〜?』とかって聞くのもありですよね。 それで断られたら怖い/迷惑をかけたくないっていうのは分かりますけれども、お誘いという、本来喜ぶべきことを(誘う側は仲の良い/遊びたい人と遊べる権利を得る、誘われる側は『好かれているかどうか』が分かる)尻込みしていたら、ちょっと寂しいですよね。どっちにしろ、誘われた側はそうそう気分を害さないどころか、良い方に取ってくれると思うんですけれど。 タイトルが多くて無理〜っ>< ってなるのなら、まぁやっぱり終わってからが無難なのかなと。もしくは、日程調整が終わってから。
Kei | |
2023/11/13 21:39[web全体で公開] |
😶 お誘いして卓を開催するようになっての悩み事かしら ご機嫌よう。 わたくしの卓ではここしばらく注意を要するテーマのTRPGを中心に遊んでいるのですけれど、注意を要するテーマのTRPGというものは、募集が難しいというか。わたくし、ただでさえ野良募集が苦手というか初めましての方との接し方が分からない(というかシンプルに怖い)ので、ただでさえ高いハードルがさらに高く……。 それで、何度もご一緒させていただいている方に甘えてしまっているのですけれど。もちろんそういった方々も大半は野良募集で来てくださった方だったりしますし、わたくし自身が注意を要するタイトルというものをちゃんと理解しないまま募集したことだってございます。 それで事故があったのかというと、そんなこともないのですけれど……(弊卓の実績では、Xカードの提示による中断が3回、オープンドアによる退出が2回ありました)。 そういう風にして遊んでいくと、自ずとお誘いする方がどんどん偏っていきますし、その一方で遊びたいタイトルは増える一方……そこでわたくし、いま、とても悩んでいますの。 また誘っていいのかどうか分からないんですの。 ご参加いただいた卓をまだ開催もしていないうちから、次の卓のお誘いをしてもいいのか分からないんですの。 TRPGってとても時間がかかる遊びなのに、月に何セッションもお誘いしていいのか分からないんですの。 いえ、こうした事項にはすでに手を染めているのですが、加えて、さらにお誘いしていいのかどうか分からないんですの。 もちろん、わたくしがこういう悩みを聞いたら、無理だったら断られるだけだし気にしなくていいって答えますわよ。けれど、進行中2タイトル、日程調整中2タイトルに加えてとなると、流石に……って。
ポール・ブリッツ⇒Kei | |
2023/11/05 20:27[web全体で公開] |
とりあえずお金ができたら買ってみようかと思いますがすごいゲームだな……(;^_^A 日本で作ったら「延暦寺1571」? いや「上九一色1995」か?(まて(;’∀’))
ポール・ブリッツ⇒Kei | |
2023/11/05 20:05[web全体で公開] |
> 日記:生きるために信仰するのか、信仰のために生きるのか よりによってアルビジョワ十字軍とカタリ派ですか!(;^_^A 笠井潔の「サマー・アポカリプス」が好きなので興味はありますが、 ちょっとこの内容をボイセはつらいです。(;^_^A
Kei | |
2023/11/05 19:50[web全体で公開] |
😶 生きるために信仰するのか、信仰のために生きるのか ご機嫌よう。 モンセギュール1244を遊んでまいりましたの。わたくし調べによるとオンセンでも群を抜く不人気タイトルで、何しろ所有登録がわたくし一人、今年日本語版が発売されたタイトルとは思えない過疎っぷりに震えるばかりですわ。 何がいけないのかしら? やっぱり世界史もので宗教テーマ、しかもその上最後には絶対に負けて火炙りにされるというのがいけないのかしら。確かにそう聞くと面白そうとは思えないかもしれませんわね。 けれど大変に面白いですわよ。メカニクスとしては、GMなしシナリオなし判定なしのシーン制ナラティブで、登場人物は決まった中からの選択制ですが全登場人物がPLに割り当てられます。これらの登場人物は主役(割り当てられた中で誰が主役かはPLが選択します)以外乗っ取り可能、シーンも手札で乗っ取り可能、こういった仕組みを使ってシーンの主役に焦点を当て困難や苦痛に直面させることが推奨されています。 こんなことを聞いたら余計に遊びたくなくなるかしら? ですが12月発売予定の某タイトルと違って大変に頑張った値付けですし(何しろPDFは英語版より安価!な上、もちろん物理版を購入すればPDFが付属!します)、お手に取りやすいんじゃないかしら? まあちょっと翻訳はこなれてないと感じなくもないですし、もちろんわたくしも最初にルールを読んだ時は「これ誰と遊んだらいいのかしら?」などと思ったりもしましたけれど。 そんなわけで前半部分を遊んだのですが、戦争のはじまり、そして厳しい冬へ、といったところで、予想以上にPLの悲鳴が上がるセッションとなりました。ボックスに書かれている通りの「人の営為と葛藤をめぐる」感じでしたし、人の業がすごいというか。同じ境遇にありながら、誰もが同じことを考えているわけではないということに焦点が当たる感じも素敵でしたし、わたくし自身は「信仰」というものがよくわからないながら、ゲームを通してずっと「信仰とは何か」などと考えてロールプレイするのも楽しくもあり難しくもありましたわ。 PLの一人の方がオープンドアで途中退出されてしまいましたが、こちらはわたくしの事前の説明不足を感じているところです。ともあれ、ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
Kei | |
2023/11/02 20:47[web全体で公開] |
😶 ゲームをするモチベーションのお話 ご機嫌よう ええと、このエントリはわたくしの思い込みとか偏見とかが含まれているかと存じますので、そのつもりでご笑覧くださいまし。 大抵のTRPGでしたらオンセで遊ぶとしたら部屋が必要で、そこに力を注ぐ方がいらっしゃるのは分かりますの。仮に同じシステムで同じシナリオで遊ぶとして、凝った部屋と何もない部屋のどちらで遊びたかと尋ねられれば、ほとんどの方が凝った部屋を選ぶだろうということも分かりますの。わたくしだってプレイヤーとして、目の前にその二つの選択肢があれば、凝った部屋の方を選ぶかしら。 それに当然、凝った部屋で良いプレイ経験をすれば、いざ自分が卓を開催するとなれば、凝った部屋を用意しようとするでしょう。 でも、そんな凝った部屋なんか準備しなくても遊べるのですわ。 さて、部屋の例を挙げましたけれど、わたくし自身は実際はこういった「凝ったお部屋」とは無縁な世界におりますの。というかわたくしが最近遊んでいるのは、公式に部屋が公開されていて、それで十分なものだったり……あるいは部屋以前の問題があるタイトル、つまり未訳TRPGだったりするからですわ。 未訳TRPGを遊ぶと聞くと、どんなことを想像するでしょうか? コアなオタク怖い……! それはまあそうでしょうけれど、他にはどうかしら? 中には英語が苦手だから(未訳TRPGには当然英語以外のものもありますが、お話を単純にするために一旦「英語」とします)と思われる方もいらっしゃるかもしれませんわね。でも、わたくしが英語ができるのかといえば、全然ダメですの。読むことにも忌避感があるくらい。 では、それでも遊びたかったらどうするかしら? 当然のことながら、自分で訳して自分で募集するしかございませんわ。ここには部屋を選ぶみたいな選択肢はございませんの。自分でやるか諦めるかの二択ですわ。誰か訳せる人に頼るというのは諦めると同義ですの。先ほど凝った部屋なんか準備しなくても遊べると書きましたが、同様にちゃんと訳さなくっても遊べますの。概要だけ抜粋して雑に deepl に通して雰囲気で遊ぶというのが日常ですの。それで十分楽しめるのですわ。 凝った部屋が当然で、それがモチベーションの一部になっている方からしたら、そんな雑な遊び方は許せないかしら? けれどわたくしは、分かりきった有名シナリオで部屋に凝る競争をするよりも、有象無象のヘンだったり注意を要したりするタイトルを雑な準備で試してみる方が楽しいですわ。 そういったわけで海外のコミュにも deepl とにらめっこしながら参加しているのですわ。
ポール・ブリッツ⇒Kei | |
2023/11/01 22:14[web全体で公開] |
ものすごくよくわかります。セッション前日なんか、ルルブの見直しとか再確認とかするべきなのに、やってることはことごとく「現実逃避」ばかりで、胃痛をこらえながらソシャゲなんかやってたりして(笑)