パスタさんの過去のタイムライン
2024年07月
パスタ⇒りんりん丸 | |
2024/07/31 23:08[web全体で公開] |
りんりん丸⇒パスタ | |
2024/07/31 20:22[web全体で公開] |
> 日記:すごい立ち絵を見た感想文 こんばんは、情報量というかカロリーが高いイラストはそれだけで見栄えはいいですが、漫画のキャラなんかは動きやすく描きやすいほうがいいです。要は足し算で描くか引き算の美学かって事じゃないでしょうか。上手い人は簡単な絵で表現出来てますし、カラーじゃなくてもかっこいい表現が出来ます。それは動きや表情かもしれませんが、やはり線だと思います。説得力のあるタッチは魅力的です。 あとはオリジナリティかな、どこかで見たことある絵よりも、技術以外でデザイン力が欲しいですね。絵が上手くなりたければデッサンを描き続けるしかないですし、デザイン力を上げるには感性を鍛えないとですね。 最近、気になる人がいるのですが、絵のタッチや色の表現が上手くて嫉妬してます。なかなか上手くなれないです😅
パスタ | |
2024/07/31 19:06[web全体で公開] |
😶 すごい立ち絵を見た感想文 このオンセン日記で私以外の方の自作立ち絵を拝見してて素直に「すごいなぁ」と思うばかりで。 まず私の絵と彼らの絵の違いは「情報量の密度」にあると思います。 服装の柄、細かい装飾品、微妙な色彩の変化、等々…。 同じ紙面でも情報量を増やすだけで、より強い印象を与えられると私は思っています。 私も自分の絵に情報量を足したいですね。ただ、最近こちらでも晒している私のお嬢様キャライラストに関しましてはあれが私の「癖(へき)」なので、出来れば違うキャラでやってみたい。 ていうか、微妙な色彩の移り変わりはどうするんじゃろ?(後で調べてみます) 私のイラストは基本的にアニメ塗ばっかりで…。 装飾品や服装の柄は、とにかく参考資料を漁るしかないですね。既存の一枚絵を丸パk…参考にするのも手かもしれません。 ちょっと話はずれますが、私は最近絵を描く時にクリスタの3Dモデルを利用しているのですが、あれをそのままイラストに落とし込むと、イラストとしていまいちになるらしいです。 なぜなら、普通のデッサンとは別の、イラスト向けにデフォルメを含めたマンガデッサンなるものがあるからだとか。 オンセン日記でバズリイラストを描かれている方たちは、このマンガデッサンが上手いのだと思います。 私はまだその境地に至ってはいませんが、いつかはたどり着きたいなと思っています。 イラストは一朝一夕で上手くならないと思います。 色々と試行錯誤を繰り返し、いつか自分の血肉になるものなのかもしれません。 その「いつか」を夢見て、自分なりのペースで励んでいこうと思います。
パスタ⇒Gilt Lily | |
2024/07/26 22:34[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 私が「何かしなくちゃ」的な文で締めたのは、自分のお気持ちを表明しておいて「状況が良くなるように祈ってます」的な文で終わらすと締まらないなぁ、と感じたのが理由です。(汗 言葉を選ぶ限りには意見表明は自由だと私は思いますが、民主的な手続きである投票などにアクションを絞るのが安全手かもしれませんね…。
パスタ⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/07/26 22:29[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 私も基本的に誰が何かを作ること自体は自由だとは思います。ですが同時に作品の背景や文脈とかに対するリスペクトの精神も感じたいというのもありまして、白人文化圏の伝承を黒人主人公で描くのが”多様性”だとしたら黒人文化圏の伝承を白人主人公で描くのも同様に言えるのかい?と制作者に聞きたくなりますかね。 あくまで、誰がどのように作品を作るのも自由だとは思いますが、同様にそれに対する感想を持つのも自由だと私は思います。 あ、でも、スーパーマリオの新作のピーチ姫が黒人でトランス女性でレズビアンとかになってたら反対署名に加わっちゃうかも。(汗
Gilt Lily⇒パスタ | |
2024/07/26 19:29[web全体で公開] |
> 日記:ポリコレに反対する理由って…(お気持ち注意) 歴史なんてそんなもんです。人類は石器時代からバカばっかやって現在を形作っています。 今のポリコレも欧米の人種差別の揺り返しですので、こちらとしては収まるまでかかる火の粉を払うしかないです。 それが何であれ大声で自分の主張を訴えて回る人は敬して遠ざけるのが大体の場合安パイなので、あなたはそのままでいいと思いますよ。
シマエナガ三銃士⇒パスタ | |
2024/07/26 19:04[web全体で公開] |
> 日記:ポリコレに反対する理由って…(お気持ち注意) 「ポリコレ」っていう言葉がひとりあるきしちゃってて、ポリコレに反対っていうよりは「ポリコレと言って騒いでいる人に反対」なんじゃないかと私は思ってます。私は日本人なので、べつに人魚姫が黒人になろうが、白雪姫が黒雪姫になろうが、ヤスケは詳しくないから置いといて・・・・アマンダが踊っていようが・・・べつに気にならないし、多様性っていうか個性ということばで片付けちゃっていいんじゃないかとすら思います。 価値観や美的センスの基準点なんて、そのひとがそれまでに視覚的ないし感覚的に体験してきたものによっていくらでも変動するし、美しさの基準なんて地域や時代で変わってきたんですから「あらゆる表現を差別・偏見のないもの」に変えることは不可能に近いです。だれかひとりにとってのソレなら可能と思うけれど。 なので騒ぐのには反対って意見ですね、私は。 …まぁ、ブサメンでかつふっくらしている人が損しない社会になればいいなって思ったりはするけど。でもそれはそれで美容とか顔の筋肉に気を使ってないだけなので自業自得かもしれない。
iAs-哉⇒パスタ | |
2024/07/26 18:46[web全体で公開] |
> 日記:ポリコレに反対する理由って…(お気持ち注意) 本来多様性は各々がどのような属性であろうと許容する物なのに ポリコレは全人類を虹色に染めるっていうのが問題なんですわな
パスタ⇒伊吹 | |
2024/07/26 18:16[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5秋サプリ? コメント失礼します。 アビスブレイカー(Abyss Breaker)ですか… ん?エンシェントブルー(Ancient Blue)と略称が被るような…?
パスタ | |
2024/07/24 19:24[web全体で公開] |
😶 GMとモチベ 他の方々の日記を読む度、自分もまたGMやりたい、って思うのですが中々作業が進まないという…。(汗 時間やモチベがイラストの方に吸われてる感がありますね。時間管理と自己管理にまだ改善の余地があるなこりゃ…。 やると生活が改善されるよ的なことを聞いて、1日の行動予定と行動記録を毎日表にして書いてるんですがなんだか最近成果は横ばいが続いてる気がします…。 もしかしたらモチベ出るかもなので、セッション案を書いておきます。(いずれもシステムはsw2.5です) 案1:ランダムイベントセッション 1~2回に分けて用意したランダムイベントをして、その後ボス戦をする、というもの。 通過済みの人でも繰り返し遊んでいただけたらいいな~と思って考えています。 今私が遊んでいるオンラインゲームで繰り返し遊べるミッション系クエストがあって、それに近いイメージ。 レベル帯は複数作ってみたい。初期作成辺りで熟練戦闘も面白いかも(でも熟練戦闘やるとなるとイベントも簡素化しないと)。 案2:変則型熟練戦闘 コミュニティの7周年イベントに間に合わなかったやつ。 毎Rごとに決まった位置から敵が出現して、彼らの攻撃をしのぐ、というもの。 テキセの単発を考えているので、ほぼほぼ戦闘卓。 問題は熟練戦闘のGM経験が無いことと想定しているエネミー数が多くて処理時間がかかりそうなこと。 案3:何かしらのキャンペーン いつかやってみたい。 設定はまだ練ってませんが、手始めに短期cpをやってみたいです。 以前の私の日記で交渉判定なるものを考えてると書きましたが、頂いたコメントも鑑みて、あまり面白くなりそうにないと判断しボツに。 フェローとしてnpcを同行させて、好感度イベントとかやってみたい。PC達の判断で彼らの運命が変わる的な。 案4:オリジナルエネミーとの死闘 高レベルで超火力の押し付け合いをしてみたい。 出来れば熟練戦闘、キツそうなら上級戦闘。 可能ならNo More Heroes(初代)のsteel python(Dr.Peace戦の曲)を戦闘BGMに流したい。
パスタ | |
2024/07/22 18:52[web全体で公開] |
😶 【一次創作】オリジナルお嬢様イラスト【非TRPG】 3Dモデルを使っての創作が続いていますが、前回のイラスト(https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_172010030830)を人に見せた時、 1.キャラの顔が横に長すぎ 2.目と目の間が離れ気味 3.3Dモデルをそのままイラストに起こすと、動きのある絵の場合見栄えが悪くなることもあるから時には嘘も必要 などのご指摘を頂きました。 指摘を受けた時には既に今回のイラストを描いていたのですが、目と目の感覚を調節出来たかなとは思います。 そんなに動きのある絵ではないのですが、今後はもう少し動きやポーズを取り入れたイラストが描ければと思います。
旅野⇒パスタ | |
2024/07/16 23:19[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 机上の空論CP案① パスタさんコメントありがとうございます~~~!! 激遅レスすぎて何の話?レベルなんですが、今コメントに気づいて…ひと月遅れで大変申し訳ない…。 フリーCPとかリレーCPとか、CPにも色々種類があるんですねえ。ふんわりとしか知らなくて…。 リレーならばGMの負担が分散され…いや、それはそれでデータや設定を受け渡していかなきゃいけないから大変なんだろうな~! でもすべてのコストは考えないものとして() 毎回GMのPCが順番に依頼をするのはピッタリですねえ。持ちつ持たれつご近所さんの関係性が際立つ…! 一般技能もキャラメイク時に役割分担をしっかりしたりして… 同じ職人から作ってもらうからという理由付けで、PCたちのお洋服や武器のデザインに似たところなんか相談して作っちゃったりして…… 本当に、コストと実現性さえ考えなければ何でも妄想出来ちゃうな…(大の字) 実現は出来そうにないんですけど、妄想にお付き合いいただけて嬉しいです。
パスタ⇒himagami(暇神) | |
2024/07/10 21:57[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 元ネタ的に、気を緩くして楽しむギャグシナリオになると思います。 シナリオ内容としては、蛮族を襲う卑劣なレイシスト人族を撃退する日常ものになるかも…?
himagami(暇神)⇒パスタ | |
2024/07/10 19:03[web全体で公開] |
> 日記:【sw2.5】蛮族PCのCP案【ネタ注意!】 第二次大破局が始まる…ってことですか…? ネタに走ることで悲惨さが少しは軽減…されるかもしれませんね…多分?
ななせ⇒パスタ | |
2024/07/06 11:42[web全体で公開] |
ありがとうございます!<立ち絵 このクオリティを実質10日くらいで納品して下さって、ほんと神でした… データ的な話をするなら特化したビルドが一番強いので、きっちり役割分担して連携してくるPTが一番怖いんですよねこのゲーム。 エネミーデータですらそれをされるとめちゃ強いというのが証明されたなーと思います…尊い犠牲だった() 逆にいえば、人族でプレイする時もそういうPTで格上に辛勝した時が本当に楽しいのですよね〜 蛮族CPはRPがなかなか難しくて結構苦戦していますw 蛮族らしい蛮族をしたければ、気心知れた仲間でやる方がいい気がしますねーこれ…
パスタ⇒りんりん丸 | |
2024/07/05 17:48[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! >イラスト頑張ってますね。どんどん上手くなっている気がします。 ありがとうございます!こうして反応がもらえると嬉しくなって、次も描きたい、とモチベも上がってきます。 3Dモデルを使うとラフも描きやすくなって大分コスパが良い感じです。 3Dモデルじゃなくても、写真とかを下地に素体を描くのもいいですね。自撮りも選択肢に入ると思います。 私もイラスト描くのはペース遅めだと思います。ペースは人それぞれなので、のんびり楽しんでいきましょう! 頭のメモリは有限なので、私はノートにメモするように心がけてます。
りんりん丸⇒パスタ | |
2024/07/05 12:56[web全体で公開] |
> 日記:【一次創作】オリジナルお嬢様イラスト【非TRPG】 パスタさんこんにちは イラスト頑張ってますね。どんどん上手くなっている気がします。 クリスタや3Dモデルは使ったことがないです。楽しそうなので、クリスタ使ってみたいなぁと思ったりしますが…何が必要かよくわからんので、いいやってなってます😅 今年に入ってからは全然イラストをやってないです。なにかと頭の許容量がいっぱになってしまっているので…どこかで何かを消去しなければ。
パスタ | |
2024/07/04 22:38[web全体で公開] |
😶 【一次創作】オリジナルお嬢様イラスト【非TRPG】 今回クリスタの3Dモデルを使ったんですが、やはり写真でもCGでもモデルを下地に描くとデッサンが安定しますね。 この前イラスト講座動画を漁ってたら、線画とか色味とかよりも断然デッサンが重要、と言っててなるほどなー、と感じました。 イラストにおいて何が重要かは人によりけりだとは思いますが、デッサンが正確なら、陰影とか線の強弱とか無くても絵になると思います。 本当は参考にしてた絵はもっとムチムチしてたのですが、下地にしてたモデルに引っ張られてしまってます。さらなる研究が必要ですね。