お賽銭入れさんの過去のタイムライン
2023年02月
中華鈍⇒お賽銭入れ | |
2023/02/28 19:17[web全体で公開] |
お賽銭入れ⇒中華鈍 | |
2023/02/28 18:57[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ神話TRPG(第六版)買いました 非常に読みづらい・参照しづらいので、34~35、40~、48&49&52、74~84、90ページあたりは、最初に抑えておくといいと思います。
お賽銭入れ⇒フォレスト | |
2023/02/27 04:39[web全体で公開] |
結構内容が過激でしたので、懸念しておりましたが、おわかりいただいてるようでしたら大丈夫かと思います。 (まあ・・・勧善懲悪って言うほど勧善懲悪な単純な作品って少なかったりしますが) ビターな話はビターな話で全然良いですが、やはり苦手な人はとことん苦手でしょうから、そこらへんは気を付けたいところですね(セッション後引きずってしまうような人もいます)。逆に、好きな人同士だととことん掘り下げられますねw
お賽銭入れ⇒りんりん丸 | |
2023/02/27 04:32[web全体で公開] |
今時、フリー素材や画像メーカーもあるし、何がそんなに難しいのかはわかりませんが、難しいから、ではない場合の理由はあるかもしれないです。 例えば、代表的なのは「版権ネタ・版権再現」あたりでしょうか。なんにせよ、なんらかの理由などで素材ではない画像を使いたいにせよ、やはり使わせてもらっている以上は、情報提示という礼儀くらいはやってほしいと思うのです。 個人製作の画像とかで、出所提示なしは、自作発言も同義ですし・・・。
りんりん丸⇒お賽銭入れ | |
2023/02/26 20:59[web全体で公開] |
> 日記:版権画像や素材じゃない画像について ワシ、自分で用意してますが、立ち絵の確保は難しいもんなんですかね。他者の気持ちがわからないので版権問題は口出ししないようにしております。ところで、サムネが変わってますね(o^-’’)b グッ!
フォレスト⇒お賽銭入れ | |
2023/02/26 15:54[web全体で公開] |
返信ありがとうございます。 おっしゃる通りで一極化はよろしくなく、そしてまず間違いなく勧善懲悪に物足りなさを感じている自分は少数派でしょうからね💦 なので自分は“勧善懲悪”こそ食傷気味で嫌っていますが“王道”は否定できない立ち位置です。需要は間違いなく全年齢対象で勧善懲悪なストーリーより減りますが、自分と同じようにシンプルさを嫌うPLさん、特に自分のシナリオを面白いといってくれたPLさんのために対象年齢高めの作品は作り続けていきたいところですね。 (ビターなストーリーばかりでPLさんには申し訳なく思っております💦 最近では“耐えられる”PLさんのみのお誘い限定で卓を立てておりますので、どうぞ許していただければと思います)
お賽銭入れ | |
2023/02/26 14:27[web全体で公開] |
😶 版権画像や素材じゃない画像について PC自作絵縛り、素材配布などもしている私が言います。 使うなとは言わないけど、”使わせてもらっている”ことを忘れないで欲しい。 どういうことかというと、最低限「その画像の出所(誰が作者か、なんの作品なのか)」を使わせてもらう礼儀として、提示してほしい。と、思うわけです。 言うまでもないですが、禁止されている場では使ってはいけないし、可能なら許可されている画像を使うべきです。 でも、使いたい、面倒くさいなど色々理由があって、許可されていない画像を使うこともあるでしょう。 使うこと自体はあまりごちゃごちゃいいませんが、あくまでも”使わせてもらっている”のです。 作者さんや作品がなんなのかを提示することで、作者さんや作品の宣伝にもなるわけです。 せめて、それくらいはするのが最低限の礼儀ではないかと思います。
お賽銭入れ⇒フォレスト | |
2023/02/26 14:10[web全体で公開] |
> 日記:正義が悪を倒すというストーリーの違和感。 言いたいことはわかりますが、それは違う意味で極端ですね。 勧善懲悪は現実にはまずありえませんが、それはそれで意味があり、需要もあるので完全否定はさすがに違うかと。 私は現実のような話はもう疲れましたし、そもそも現実でそういう割り切れない物事を直で体験している以上、わざわざTRPGでまで体験したくないかな、と考えます。何も考えずに気楽に考えたいことだってあるっていうことです。 私がどう思うかなどはどうでもいいのですが、何事も一極化するのは大変危険ですので、もう少し柔軟に考えたほうがいいいかなと思います。いろんな形式があるからそれぞれが面白いわけですからね。
なごみ⇒お賽銭入れ | |
2023/02/17 23:58[web全体で公開] |
お賽銭入れこんばんは! ゴテゴテのやりすぎ装飾は視点があっちこっち行っちゃうので確かに本末転倒かもしれないですね! 自分がどんなに装飾に力を入れても、素敵なお部屋との違いは”まとまり”なのかもしれないです。 まとまりが無いから意識が削がれセッションにも集中できないのかも。 今一度、画像等は必要最低限に、邪魔にならない装飾を省いた、GMを始めたてだった頃のセッションに戻ってみようと思います。 ありがとうございました
お賽銭入れ⇒なごみ | |
2023/02/17 21:08[web全体で公開] |
> 日記:凝った部屋は作れないの 「いっそ装飾のない、背景とキャラ立ち絵、BGMだけ」 私だいたいそんなかんじです。凝った装飾とか、セッション進行の邪魔になっては本末転倒です。 適当でいいんですよ適当で。
パスタ⇒お賽銭入れ | |
2023/02/17 10:43[web全体で公開] |
ありがとうございます! 自分の趣味全開で描いた絵なんで、どう受け取られるか分かりませんでしたが、可愛いって言って頂いて嬉しいです。
ななせ⇒お賽銭入れ | |
2023/02/15 19:44[web全体で公開] |
温度差のある話題ではありますが、少なくともオンセンとゆとシートでは明確に禁止されているので、それらを使いたいなら気をつけようね〜!という点は周知していくべきかなぁ、と思った次第です。 知らないだけという人もいると思いますのでね…! 絵が描けない&そもそも描きたくない、という人も代替手段がたくさんある…いい時代になったなあと思います(^q^)
お賽銭入れ⇒ななせ | |
2023/02/15 18:16[web全体で公開] |
> 日記:STOP!無断転載 本人の承諾があるものは無断転載ではありませんよ>nalさん 無断転載は非常に迷惑な違法行為ですよね。TRPG界隈では著作権意識が薄いのか、あまりにも平然と行われているのをよく見ます。 なにより、無断転載も大きな問題ですが、出所さえ明記していないのは、それ以前にヒドイ行為だと思うんですよね。 出所の明記があれば、まだ誰が作者なのか、版権であっても何の作品なのか、といった情報が公開され、著作者の得になる要素も生まれますが、出所さえ明記していないと、本当にただただ迷惑なので、あまりに意識低いなぁと思います。 これは決して無断転載をすすめるものではなく、使わせてもらう、という礼儀さえ無いのか、というお話です。 今時、人物であれば素材やメーカーがいくらでもあるわけで、自作できないからといって、安易かつ雑に無断転載というのは、ちょっと理解しかねます。
お賽銭入れ⇒木魚 | |
2023/02/15 18:02[web全体で公開] |
> 日記:キャラ絵の自作について。下手の横好き楽描きマンの妄言 練習すればうまくなる可能性があるのに思い込みだけであきらめてしまうのは悲しいですよね。
じゅういち⇒お賽銭入れ | |
2023/02/02 15:55[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 最近、やっとわかってきました・・・・(笑) キックは時として、大切な人を守り、自分すら守ると・・・・
温森おかゆ(まんじゅう)⇒お賽銭入れ | |
2023/02/02 02:15[web全体で公開] |
> 日記:第6回デドヒロ体験卓終了 デドヒロ体験卓お疲れ様でございます! 感想戦楽しみにしてましたよ〜 フフw今回はなかなか個性的な面々だったようでwでもそれぞれ信念がある感じのキャラで良いですね 立ち絵の作成もお疲れ様です! PC移行作業という波乱ありつつも完結まで漕ぎ着けたのはさすがですね ごゆっくりお休み下さいw
お賽銭入れ | |
2023/02/02 00:47[web全体で公開] |
😶 第6回デドヒロ体験卓終了 昨年末、突発的に決まった6回目の体験卓ですが、一応無事に終了しました。 PLの皆さんお疲れさまでした。 今回はPCのヒーロー姿を全員描いてしまいましたね。つい手が滑って全員差分つきですが、手がかかるぶんにはたいした差はないのです。 今回のPC1は「氷上 晴」こと「ライデン」。 スデゴロで一見ぶっきらぼうながらも、なんだかんだ面倒見のいいお兄さんタイプ。 PC2は「城ケ崎 牡丹」こと「イニシア・シェイプ」。 男勝りで科学大好きな女社長。科学は人の役に立つべきだという揺るぎない勝気さん。 PC3は「斬有 クル」こと「デリケート・バイオレンス」 ヒーロー名の通り、目つきが悪くて怖そうに見えながらも、繊細な部分を持つ実は良い奴。 今回はPL3人なので、だいぶ気は楽です。 ダイスに関しては、結構波が激しかった印象ですね。上がり下がりの差が結構ありました。 (どっちかというと、PC移行作業のほうが、うん) PC3人とも口が少々悪かったですが、なかなか個性的でRPもよかったですねぇ。 セッションもなかなかスムーズに進みました。(やっぱり3人は楽だぁ) 前回に続き決戦フェイズはなかなか盛り上がったのでよかった・・・。