つぎのさんの過去のタイムライン
2023年09月
温森おかゆ(まんじゅう)⇒つぎの | |
2023/09/30 12:53[web全体で公開] |
つぎの⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/09/30 10:49[web全体で公開] |
> 日記:勘違いも楽しいオフセッション 「あるある!」と何度も頷きながら読んでましたw(分かりみの鎌足) 日常や仕事で認識に「齟齬」が出るのは困るけれど、セッションだと「齟齬」が面白さに繋がるから不思議ですね〜。 私も、セッション内で『あれっ?そういうつもりで言ったんじゃないけど、なんかそっちの方が面白いし、周りもウケてるからいっかぁ!!!』…ってなる事があります。 寧ろ、そういう伝達の『ズレ』や『誤差』を逆手に楽しんでいるような面があるな〜って。
つぎの⇒crono | |
2023/09/29 20:11[web全体で公開] |
>RE・日記:GMとPLは担う役割が違えど・・・【TRPG全般】 cronoさん、はじめましてっ。 コメントありがとうございます。 知人に『GMやってみたいけど…ry』と言われたので、何回かPLでお互い遊んだ事がある想定で、思い連ねた事を走り書きのように書いてました💦 「あんまり身構えなくてもいいんじゃない?(意訳・がんばれ知人!)」「GMがやって当たり前っていう思い込みを見つめ直すのもアリだよね!」…みたいな自問自答でした。 言葉が足りなかったですね、申し訳ない… PLをやる時は、『日程キツキツなのに無理矢理参加しようとしない』とか『PC〆切や開始時間は守る・遅れそうなら連絡する』とか、そう言った最低限のマナーを守るだけで、本当に充分だと思います💦 PLにヘルプを出した事があるのですね。 仰る通り、野良だと勇気のいる行為ですが、共に作るという意味で有効ですよね。 シナリオの進行を担うのがGMの役割ではあるけれど、「自分の対応できる範疇を超えた提案があった」時等は、PLにぶっちゃけるのはアリな選択だと思います。
crono⇒つぎの | |
2023/09/29 20:01[web全体で公開] |
> 日記:GMとPLは担う役割が違えど・・・【TRPG全般】 コメント失礼します 私も前にKPとして助けられた身ですので、お気持ちはよく分かります しかし、他の方のコメントにも納得行くことばかりです。それを読んでいて思ったのは、あのときの自分は臆面もなく「助けて〜」と言ってました 自分では反省ポイントの1つですが、セッションを共に作るって意味ではこれも有効かもしれません まあ、そんな勇気を野良で持てるか?と言われれば、そうでしょう。私もよくまぁ言ったもんだと思いますし でも、そんなことを言って本当に助けてくれた人もいたよ!という事例の一つとして書き込ませてもらいます
つぎの⇒murata | |
2023/09/29 19:57[web全体で公開] |
>RE・日記:GMとPLは担う役割が違えど・・・【TRPG全般】 murataさん、はじめましてっ。 コメントありがとうございます。 知人に『GMやってみたいけど…ry』と言われたので、何回かPLでお互い遊んだ事がある想定で、思い連ねた事を走り書きのように書いてました💦 「あんまり身構えなくてもいいんじゃない?」「GMがやって当たり前っていう思い込みを見つめ直すのもアリだよね!」…みたいな自問自答でした。 言葉が足りなかったですね、申し訳ない… PLをやる時は、『日程キツキツなのに無理矢理参加しようとしない』とか『PC〆切や開始時間は守る・遅れそうなら連絡する』とか、そう言った最低限のマナーを守るだけで、本当に充分だと思います💦 私もそこまでPLに期待したりはしないですねw 言わない事を察しろ、なんて無理な話だと思いますし(私も察せないしあえて察しません) ただ書いた事・提示した事(締め切り)なんかは守ってね、というスタンスです。
murata⇒つぎの | |
2023/09/29 19:16[web全体で公開] |
> 日記:GMとPLは担う役割が違えど・・・【TRPG全般】 コメント失礼します。 少なくとも野良卓においては、どの部分までPL側の方に手伝ってほしいのか「事前に明示」している必要があると思います。 例えば大手ファミリーレストランチェーン店(ガ〇トとかロイヤルホ〇トとか)は食事後に食器を返却する必要はなく、皆さんは食後の食器をテーブルに置いたまま会計を済ませ退店すると思いますが、このような店に来た客が一人だけ食べ終わった後の食器を調理場へと持ち運ぼうとしていたら、他のお客さん達から見てその人はどう映るでしょうか。悪事ではないのに、かなり奇異な行動をしているように思われるはずです。 これは何故なのか。お店側が食器を片付ける事を客側に求めておらず、従って明示していないからです。 しかし、これが別の店(〇亀製麺とか)で、「食器返却口」とか「食べ終わった後の食器はこちらにお下げください。」とか看板や貼紙がしてあって、返却口が設けられている店ではどうでしょうか? 大抵、客はそれに従って食器を返却してくれるはずです。 つまり大抵の人は、明示されていなければ例えそれが効率的だったりお店側(GM側)の負担を減らす事であっても、積極的行動は控えてしまうものなのです。 卓に参加する人も、特段指示事項が無ければ前者の例のような気持ちになってしまい、「自分がしゃしゃり出るような真似は悪目立ちしたり却って迷惑なのではないか」という思考に陥りがちです。 なので、「本卓では○○のような雰囲気のBGMを随時募集しています」「キャラクターシートの提出は〇月〇日までにお願いします」「もし進行が遅いと感じたり、余りにも茶番が多く本筋から離れてしまった場合はお互い注意し合いましょう」等、卓の募集要項や会場に一文付け加え、事前にPLが介入する敷居を下げておくのも手かもしれません。 明示しないまま「察して手伝って欲しい」「察して手伝ってくれるだろう」という思考は捨てた方がいいと思います。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒つぎの | |
2023/09/29 18:07[web全体で公開] |
こちらこそ理解力が足りてませんでした読解力の雑魚です!!!! 仰る通りですね~、野良は……色々やりにくいですね。知人さんの挑戦、わたくし心より応援してまいる所存でございます( ´∀`)bグッ!
つぎの⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2023/09/29 18:05[web全体で公開] |
>RE・日記:GMとPLは担う役割が違えど・・・【TRPG全般】 セス・メイソン(CoC7PC名)さん、こんばんはっ。 知人に『GMやってみたいけど…ry』と言われたので、何回かPLでお互い遊んだ事がある想定で書いてました💦 言葉が足りなかったですね、申し訳ない…!💦 『できることをする、出来なければ助けを求める』。仰る通り、それでいいんだと思います。 こちらこそ同卓する機会がありましたら、その時は宜しくお願いします〜。 コメントありがとうございました!
つぎの⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/09/29 18:00[web全体で公開] |
> RE・日記:GMとPLは担う役割が違えど・・・【TRPG全般】 おかゆさん、こんばんは〜っ。 知人に『GMやってみたいけど…ry』と言われたので、何回かPLでお互い遊んだ事がある場合ですね…!正確にはっ。 言葉が足りなかったですね、申し訳ない…!💦 野良だったら、『日程キツキツなのに無理矢理参加しようとしない』とか『PC〆切や開始時間は守る・遅れそうなら連絡する』とかで充分だと思います💦
温森おかゆ(まんじゅう)⇒つぎの | |
2023/09/29 17:52[web全体で公開] |
> 日記:GMとPLは担う役割が違えど・・・【TRPG全般】 その通りですねえ……(その通りですねえとしか言えないくらい激しく同意の意味) PLも何かGMの手助けができたらいいですよね、分かります。毎回申し訳ないなと思いつつ……。 ただその「協力」は難しいし、時に余計なお世話にならないように気を付けるべき時もあるし。やっぱり(特にGMに初見の)プレイヤーには荷が重かったり、やってくれる人ばかりでもないのが事実…… その知人様がGMをする場所にもよりますが、知人同士でのセッションならそういったサポートがしやすいでしょうけど……野良は…………難しいと思います…………!!!私も…野良だとできないんです……!そう言う意味でもなるべく身内が……オススメ……初GMは…………!!! まあ、つぎのさんが仰ったことはしていただけたら……助かります……でも無理はしなくていいんですヨ!くらいの…… せめて初見でもできることと言えば……素早くレスポンスを返すとか、ルールブックを参照するとき早くページを見つけてあげるとか……でも、十分助かると思っています……!あっあと、「BGM良いのがあるので流してみて良いですか?」も……助かったりします!いつもありがとうございます!
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒つぎの | |
2023/09/29 17:42[web全体で公開] |
> 日記:GMとPLは担う役割が違えど・・・【TRPG全般】 コメント失礼します。 できることをする、出来なければ助けを求める、でいい気はしてます。 その時点で満足できるか妥協しながらやってます。逆に言うと理想が高い人が多いんですかね。 最悪BGM無しで背景は文字のみの朗読劇っぽくても卓回しはできると思ってます。 そこに有志がどんどんアップロードしてくれるなら主催者は嬉しいでしょうね。 同卓できる時を楽しみにしています。
つぎの | |
2023/09/29 17:08[web全体で公開] |
😶 GMとPLは担う役割が違えど・・・【TRPG全般】 GMとPLは担う役割が違えど、立場は同じ。 GMは如何しても役割上、準備や調整を担う事が多いですが…… 共にセッションを遊ぶ仲間ですから、PLが進行や日程などで協力してくれたりすると、ぐっとGMに余裕が生まれますねっ…! 例えば、伝助やBGMを用意するのがPLでもいいし、キャラクターシートの締切日を打診するのがPLでもいいと思うんです。 或いはセッション中、ダレていたら「ちょっと巻きでいかない?」って提案してみる…とかね(※特に日程確保を気にしない場合は度外視でいいと思います) 別に、今挙げた事柄を私がして欲しい訳じゃないんですが…… 「GMがやって当たり前」だと思われていることを、PLが担ってみたとしたら 少し、手伝ってみたとしたら GMをやる事自体への敷居も下がって、いいんじゃないかな〜と思ったり。 『GMやってみたいけど、やる事多い気がしてできるか不安』そんな知人の声を聞いて、つらつらと書いてみたのでした。
ミドリガニ⇒つぎの | |
2023/09/29 01:17[web全体で公開] |
つぎのさん、こんばんは。 いつもお世話様です。 いえいえ、こちらこそ説明が足らず申し訳なかったです💦 ええ、反対の性格でした。 適当な事ばかり言ってましたが、最終的に神を倒しましたw
つぎの⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/09/28 21:32[web全体で公開] |
> RE・日記:面白いロールプレイ 恐縮です💦 私は気を抜くと文が長くなりがちなので……(日頃のRPでバレてるとは思いますがw(明後日を見ながら)) 最近こういう日記で、『短く分かりやすく(できるように)書いてみよう!』と、チャレンジしてる所ですっ💪 「具体例挟んだ方が分かりやすいかな?」とか「なんか短文過ぎて意図が誤解されるんじゃね?」という不安から 「これも書きたい!補足したい!」と、ついつい付け足ししたくなってしまう癖があるので…… >リプレイ その方が『別格』というのも勿論あるかと思いますが…… リプレイは読みやすくする為に、ある程度「編集」がなされてるものなので その方のように鮮やかなRPをしている方々のリプレイは、もしかすると「相手に軽く確認を取ってるシーン」とかは削られてるかもですね。読み手からすると、煩雑だし冗長ですから。
つぎの⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/09/28 21:30[web全体で公開] |
>全員クイックスタート ピシガシグッグッグッ!!!(固き同意の握手を交わす音) おかゆさんが仰ってるように『データ&設定をそのまま流用』も楽しそうですし 『データのみ流用してキャラクター設定は自分で味付けする』でも楽しそうですね!(夢が広がリング) ガチガチ…というか、いまいちビルドが組めなくて(白目) それはともあれ、いつかやりたいですねぇ…全員クイックスタート卓ぅぅ
温森おかゆ(まんじゅう)⇒つぎの | |
2023/09/28 19:36[web全体で公開] |
> 日記:面白いロールプレイ おっしゃる通りで、私がクッソ長ったらしく言っちゃったのを短文であっさり説明できちゃってるところに前日記と併せて感服します…… 要するに「空気を読め、相手の顔色を読め、なんなら相手の『No』を読め。それからなら何だって自由にやってよし」ですよね…… たしかこんなことを某システムの某リプレイの某田中天氏の背中から学びました。 あの人のプレイングはほんと……真似出来ないと思います……公式の人だから当然か……w
つぎの | |
2023/09/28 19:22[web全体で公開] |
😶 面白いロールプレイ【TRPG全般】 ロールプレイ(以下RPと記載)の面白さってなんだろう? 面白いロールプレイってなんだろう? 改めて考えると凄くむつかしい事だけれど、同時に凄く単純な事なのかな、とも思う。 突き詰めてしまえば、 『参加者全員が面白ければ何をしてもいい』 この一言に尽きるんじゃないかって。 なんでもいいんです、面白ければ。 突然一発芸を披露しようが、ライダーキックをかまそうが、窓から部屋にダイブしようが、ジョジョ立ちを決めて話しはじめようが、RPの時に自キャラのイメソン(BGM)を垂れ流そうが オールオッケー!!!何してもいいんです。 ───けれど。 ここで大事なのは、『全員が』というその一点です。 たったこれだけですが、でもコレ、超大事! 誰かひとりでもそのRPに眉を寄せ「こんなセッション参加するんじゃなかった」と思っているのなら…… 例え他の全員が爆笑していたとしても、それは「よいRP」じゃあないんです。 ………うん。やっぱり、面白いって難しいっすね!w エンターティメント性を持っている方と同卓できると楽しいけれど あれは狙ってできるものではないと思っているので、尊敬しますっ!!! 自然にみんなを楽しませるのも、一つの「才能」なんだと思います。 もしかするとその「自然」は、メチャクチャ配慮された計算の元にかまされているのかもしれない…ですが。 (そういう意味でも尊敬の極みィ!!)
温森おかゆ(まんじゅう)⇒つぎの | |
2023/09/28 19:20[web全体で公開] |
分かる!分かります……! いつか初心者の方歓迎で立ててやろうと思ってるんですよねー。ぶっちゃけGMもバランス考えなくて良いんですよ。初心者GM向けでもあります。 フルスクでもガチガチにビルド組まなくても良いんですよwまあセオリーは一応あるので、あんまり甘いビルドしたら攻撃が当たらず死にかけることもあるとは思いますが、公式のシナリオは軒並みクイックスタート使えるバランスですし。少なくとも私の卓ではガチらなくて大丈夫かと。 いや“ガチ”で来られるGMさんいらっしゃるとは思うので「うちでは」としか言えませんがw そうですねえ、「じゃああなただけクイックスタートね」は流石に不公平なので、やるならやるで全員クイックスタートが安牌なのがねえ……逆に………やりにくい原因でも……やりたいですよねいつか…
つぎの⇒ミドリガニ | |
2023/09/28 19:15[web全体で公開] |
ミドリガニさん、こんばんは! リソースの話でしたか…!知らないシステムだったもので…失礼しました💦 継いだPCさんが、ある意味反対の性格だったんですね…w(反動で真逆の性格になったりするの、あるある)
つぎの⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/09/28 19:10[web全体で公開] |
> 日記:クイックスタート卓……あるとはおもわなんだ…… 全員クイックスタートの卓、いつか私もやってみたいですね〜。 ガチガチにビルドとか組めないので、緩く遊んでも許される空気が欲しい、、、例えば、そう、全員クイックスタートのキャラシ…
ミドリガニ⇒つぎの | |
2023/09/27 20:54[web全体で公開] |
つぎのさん、こんばんは。 いつもお世話さまです。 この件に限っては、ダイス絡みではなく【加護】というシナリオ一回のリソースの読み合いですね。 GMさんのが上手だったのでしょう。 因みに、くそ真面目なシリウスを演じていた反動か、その後を継いだ猫頭な種族(リンクス)はスゴく適当をかます牧師でした。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 振り直し特技を3つも搭載して、PC1サンとかがクリティカルするまで支援してましたよ。
つぎの | |
2023/09/27 20:41[web全体で公開] |
😶 平たく言ってしまえば……【TRPG/裁定】 『その場のメンバー全員がGOサイン出してるなら、それはオッケーな裁定になる』もので…… 『その場のメンバーが1人でもNOを出してるなら、それは不当な裁定になる』ものなのかな〜って。 (※尚この場合、GMが判断した裁定である時は、妥当な裁定とされる事もある) RP、ダイス、宣言然り。 突き詰めてしまえば、 『参加者全員が面白ければ何をしてもいい』 この一言に尽きるんじゃないかって。 そう考えると、結構シンプルな問題かもしれません。
れすぽん⇒つぎの | |
2023/09/27 20:11[web全体で公開] |
そうですね!いつも日記にいいね頂いているので、やりとりは初かと思います笑 気概としてはそんな感じで、後は演出で済ませてしまうのも手かなって所かと思います!
つぎの⇒ミドリガニ | |
2023/09/27 19:49[web全体で公開] |
> RE・日記:TRPGにおける死の演出 ミドリガニさん、こんばんはっ。 こちらこそいつもありがとうございます。 OH…キャンペーン中の死……! 「キャラクターの死」自体、ただでさえ鮮烈な出来事なのに、それは痛烈ですね…! ダイスが絡むとそういう避けられない場面ってあったりしますよね… そういう場面も楽しむ位の気概で、私もいたいものです💪 コメントありがとうございました!
つぎの⇒れすぽん | |
2023/09/27 19:48[web全体で公開] |
> RE・日記:TRPGにおける死の演出 れすぽんさん、こんばんはっ。 こうしてやり取りするのは初めまして…でしょうか?度々日記など拝見しております〜。 ダブルクロス…2回ほど手解きして頂きながら、遊んだ事がありますっ。 確かに、ゲームの趣旨的に『最初からジャームを目指す』というのは、少し違うかもな?と思います。 (個人的には、自分の力に抗いながら日常にしがみつこうと足掻くイメージ) 『キャラクターの死』と一口にいっても、その重さや頻度(データ的にPCが死にやすいか否か)も、システムやシステムの世界観によって様々ですよね… ダブルクロスに限定するなら、「ジャーム化の可能性はゼロではないので、なった時も楽しむ!位の気概で遊ぶ」とかですかね… コメントありがとうございましたっ。
つぎの⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/09/27 19:47[web全体で公開] |
> RE・日記:TRPGにおける死の演出 温森おかゆさん、こんばんはっ。 >事案 あるあるですね…!(白目) こう言った事に限らずですが、予めコンサンス(互いの確認)を取っておくことって大事だなあ、と強く思わされる案件です、、、 「TRPG上でのPCの生死については、創作ほど軽く扱えない」という点は、同意します。 『キャラクターの死』と一口にいっても、その重さや頻度(データ的にPCが死にやすいか否か)も、システムやシステムの世界観によって様々なので……(例えば『フィアスコ』とか、大惨事な結末を作る事そのものを楽しむシステムもある) 本当にそれぞれだなあって感じがしますね… コメントありがとうございました!
つぎの⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2023/09/27 19:46[web全体で公開] |
> RE・日記:TRPGにおける死の演出 PI-TG001(平岡AMIA)さん、こんばんはっ。 仰る通り、確かに大概のルルブに『キャラクターの死』をどう扱うか、という記載ありますね……! 『キャラクターの死』と一口にいっても、その重さや頻度(データ的にPCが死にやすいか否か)も、システムやシステムの世界観によって様々なのですよね… コメントありがとうございました!
ミドリガニ⇒つぎの | |
2023/09/27 09:00[web全体で公開] |
> 日記:TRPGにおける死の演出 つぎのさん、お早うございます。 いつもお世話さまです。 アルシャード・FF(フォルティッシモ)のキャンペーン中に、シリウス(犬頭の種族)の武人系拳士のマイPCが死にました。 道半ばではありましたが、【加護】で仲間を守りつつ逝けたので満足かなと。 かなり印象的だったようで、10数年前の出来事ですが、当時から付き合いのある先輩も覚えていてくれてます。 蘇生加護の【イドゥン】は使いきっていたので、他に道はありませんでした。
れすぽん⇒つぎの | |
2023/09/27 00:40[web全体で公開] |
> 日記:TRPGにおける死の演出 僕が良くやるのはダブルクロスなのでセッション中にPCが演出以外で死ぬ事はほぼ無いのですが、最後にジャームになってしまう事はあるにはありました。 出目が悪すぎた時もありましたし、シナリオの流れで抗えずにジャームになってしまった事もありました。 ダブルクロス前提の話ですが、シナリオの流れや最後に自分でジャーム化を盛り上がるためのイベントとして行うのはアリだとは思います。 ただ、データ的に最初からジャーム化を目指したデータだったり、生還を考えないでエフェクトを使いまくるのはゲームの趣旨に反しているのでやらないし、同卓者がそういう事をしそうなら止める、という感じで動きます。 色々ありますね~
温森おかゆ(まんじゅう)⇒つぎの | |
2023/09/26 22:27[web全体で公開] |
> 日記:TRPGにおける死の演出 アリだと思います。ま、おっしゃる通り、卓全員の意向を窺ってオーケーだった際に限りますけれどもw 「せっかくハッピーエンド、大団円だったのに、『そう言うキャラだから自殺します』と言い出したPLが自分のキャラを自殺させて最後の最後に気分が萎えまくった」と言う事案はききますからねえ……なんにせよTRPG上でのPCの生死については、創作ほど軽く扱えない題材ではあると思いますね。 自分のPCも含め、当事者は全PCですから……まあ、サクッと殺したいときは創作に限ります! 私はリプレイ動画のB&Bでそういう死に方をリプレイにしてますが……なんかああいう死に花を咲かせると、変なドーパミンが出てハイになるのは分かります
PI-TG001(平岡AMIA)⇒つぎの | |
2023/09/26 21:46[web全体で公開] |
> 日記:TRPGにおける死の演出 D&Dでしか死んだことは幾度かありましたが、 高レベルクレリックとかがいたおかげで 「死にました」の十数秒後「生き返りました」になったりしました。 あとは、死んだと思ってたらぎりぎり1残ってました(D&D5版では-HPが0になっても値が(最大HP)になるまでは死にません)、とか。 あと、『熱血専用』というシステムで死ぬ代わりに使える強力な技で自PCが死んだあと、 旅の起点になるからそれを次の冒険の引きに、っていうことはやったんですが、 さすがに初回で死んじゃったら微妙だな、それなら後出し採用で死なないほうのPCにやらせとけばよかった、と後悔したことがあります。 でも実際、登場人物の死って、ひとつの演出としては大きいことが多いですからね。 大体のるるぶにキャラクターの死への扱い方って書いてありますし。 この辺りなんか本当に世界観への好き嫌いを分けるところで、 たとえば一回しか生き返ることができないドラゴンボールとか、作品によっては制約もあったりしますしね。 余談ですが、映画の『仁義なき戦い』シリーズは死んだ役の人がそのあとの話で別の役をやって、いわゆる「ゾンビ俳優」って言われるのもあったりしますが、あれは大人の都合なのかな。
つぎの | |
2023/09/26 21:31[web全体で公開] |
🤔 TRPGにおける死の演出 ──皆さんは、PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか? 私はあります。 一番の要因は出目の悪さ。 参加卓にもよるのですが、全体的な傾向として…めちゃくちゃ極端なんですよ、私。 デッドオアアライヴ。大体スゲェいいか悪いかの2択って感じ。 特に酷かったのが、1セッションで12fumble、7割さんが全滅したあの日の夜…! あそこまで来ると「あと何回ファンブルでるかな?」って一周回ってワクワクしてましたね…w GMに「成功扱いにするからキミ!もう、ダイス振るのお辞め…?てか振らないで!?頼む…(意訳)」って、肩ポンされたのは良い思い出です(明後日を見ながら) その時のキャラが生存したかって? もちろんノーDeath…!!!! ログ消失してしまったのがホントに残念ですね…昇華できた今なら、話の種にできそうだったのに……南無。 ──────閑話休題────── ここでもう一つ質問を。 ──皆さんは、自キャラが死にそうになった時。そして死んだ方が美しいと思える時に…死んだことはありますか? 私はあります。 データ的には生存していても、RPの上で死亡した(と匂わせる演出描写)をした事が。 その時は、「生還至上主義のシステム」ではなく、「物語の演出が重視されたシステム」だった…というのもあるかもしれません。 『自キャラ絶対死なせたくない派』の方とは相反するかもしれませんが、よく遊ぶシステム『ケダモノオペラ』なんかだと励行されている印象ですね。(残酷な結末(p112)) あれはシステム自体が『暗黒童話(哀しく切なく残酷な展開をも楽しもうZE☆)』っていうコンセプトで作られている、というのもあるのでしょうが。 『ケダモノ(PC)や登場人物が死亡したり、ケダモノが裏切り人喰いを実行するといった、残酷な展開をつくる権利がある(※同卓者全員の納得があれば(←ここ重要!))』…という記載や 『ゲーム内の人物が酷い目にあったり死亡したりする事があるが、これはこのゲームの基本的な楽しみの範囲内で、 あなたが後ろめたく思う必要はない』…という記述が為されているので……。 っと、話が横道に逸れましたね。 まあ、『自キャラも他キャラも死なせたくない。というかそういう演出描写が苦手(ないし地雷)!』って人が同卓されている場合は、絶対にやらないんですけれど…… 「みんなからGOサインが出た!」「死んだ方がお話的に美味しい」って場合は 演出として「キャラクターの死」を選ぶのも、選択肢のひとつとしてアリじゃないかな、という呟きでした。
つぎの | |
2023/09/24 21:31[web全体で公開] |
🤔 『音声入力』を使ってみて・・・【TRPG/雑記】 『音声入力』なる機能を初めて使い、感動を覚えてから数日。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=xwnngikg153&i=xwnngikg153_169500247220 改めて、思ったことなのですが…… この機能、『半テキ』に活用できないでしょうか…? 使用者の滑舌や喋り方はそれぞれ違うので 文章化の精度はまちまちだとは思いますが そういった『文字化け』に目をつぶれば 、ほぼほぼ話している速度と遜色ないレスポンスをすることが、可能になるのではないでしょうか。 ボイスセッションのようなスピードが欲しいけれど…… 吃音であったり、プライバシーの問題だったり、単純に自身の声が苦手であったり そういった原因で、ボイスセッションに手を出せない人たちの1つの救済となり得るのでは? 或いは単純に、私のような「タイピング苦手!」って人のレスポンス速度を上げられるかもしれません。 (……こんな妄想をしている暇があるなら、作業に戻るんだ自分!←) 【※補足】半テキ 『テキストチャットと音声チャットの使用者が混合で遊ぶ』ないし、『テキストチャットと音声チャットを併用して遊ぶセッション形式』を指したりする言葉。 今回は、前者の意味合いで使っています。
ミドリガニ⇒つぎの | |
2023/09/18 19:41[web全体で公開] |
つぎのさん、こんばんは。 いつもお世話さまです。 おぉっ、噂の『デッドラインヒーローズ』!! 【リマーク】は確かに他のシステムにはないように思います。 ロールしたいけれど、入るタイミングが掴みづらい事はありますから、とても良いルールですね。 ご紹介頂きありがとうございます! 神我狩も新・天下繚乱も面白いですよ~!!
つぎの⇒ミドリガニ | |
2023/09/18 15:09[web全体で公開] |
> 日記:【唯一性】世界観とシステム【マルチシステム】 ミドリガニさん、こんにちは〜っ! いつもお世話になっておりますっ。 私の惚れ込んでいるシステムは、『デッドラインヒーローズRPG』です! 「唯一性」かは分からないのですが… 特徴の1つに、【リマーク】という『PLがキャラクター表現のタイミングを要求し、物語に介入する”権利”』があります。 「RPしたいんだけどタイミング掴むのって難しい、言い出しづらい…」そんなお悩みを吹き飛ばすルールですね! タイミングは自由(つまりいい感じのRPした直後の後出しもOK)、1シナリオに1回宣言が可能で、自由に描写を行う事ができます。 NPCや他PCを登場させて会話する…なんて事ができたり… GMの許可が降りれば、シナリオにない場面を生やす事もできますっ。 リマークを終えると、ご褒美にリソースが貰えるのも、嬉しいポイントですねっ! 気づいたら書き込み過ぎてしまいました…💦 長文失礼しました。(神我狩と新・天下繚乱…面白そうですね)
つぎの⇒しょーちゃん | |
2023/09/18 15:07[web全体で公開] |
に、賑やかで感情豊かという事で…!(www) 情緒表現は脊髄反射こそ命ですから(??? <カン >GMサイド そう…!ほんソレな案件なので、PL時は気をつけてます!(たぶん)
つぎの⇒しょーちゃん | |
2023/09/18 15:02[web全体で公開] |
正に、コピーキャットのイラストを描いていただいたのが、「転機」でしたね…! こうやってイラストで伝えるのっていいな、嬉しいなって! ジャンヌのファンアートも頂いた時、凄く嬉しかったですっ。 (偶にフォルダから見返してるなんていえねぇ…の顔) 今後ともお互い楽しんでいきましょ〜!!!
しょーちゃん⇒つぎの | |
2023/09/18 12:20[web全体で公開] |
共感ッ!やったぜ!! なんと… デジタルの文で…めちゃくちゃ騒がしいと言われる私って… 本物は3割増しでうるさいって…コト!?!??!(www) 言葉に感情を足す…なるほど… カンに頼ってやってることがめちゃめちゃ多いですね!私の場合! テキストだと本当に大事ですよね… GMサイドだと、白けてるのか受けてるのか、分からない侍ですから…ッ
しょーちゃん⇒つぎの | |
2023/09/18 12:13[web全体で公開] |
まさか…これよりももっと…! 応援してまいる所存…! はい!以前、そのきっかけを聞いたことがあって、 MAJIKA!? と、衝撃を受けたことを覚えております。 1年前とかですと、アナログでほぼ毎日描きまくってましたね、恐らく!w 昔の絵を掘り返すと、つぎのさんPCを描いてること、結構あってびっくりします。 (コピーキャットさんとか、実は描いていた) 楽しい事が一番ですよねい!
つぎの | |
2023/09/18 11:01[web全体で公開] |
😲 音声入力を使ってみた!!! 結構これいいなあ この音声入力の方法 慣れるまで少し時間はかかりそうだけれど 今まで、思いついたことを文章に書き起こす時に思いついたことを忘れてしまう問題の、解決策になりそう 思いついたことを、文章に書き起こす訓練はできなくなってしまうかもしれないけれど 思いついたことを忘れてしまう方が 個人的には悔しいことなので これからは思いついたことを書き留める1つの手段として この音声入力、活用していきたいと思う ただ、1つ難点があるとすれば 私の滑舌が悪さで、なんかスゲェ文字化けを所々起こすことがあるということだろうか… ともあれ、自分が思っていた以上に精度が高く 技術の進歩ってすげえなと、感動を覚えたばかりである 言った言葉を拾って文字に書き起こしてくれる。本当にすごい 使ってみた感じ、結構、言葉と言葉の間であるとか 漢字変換なんかも、前後の文章の内容から判断して正しいものに書き起こしてくれる 自分が話すと同時に、目の前で文字が打ち込まれているのを見るのは新鮮で楽しい えらく、ハイテク味を感じてしまった祝日の朝でした この文章は、実験的に音声入力のみを使用して作成した文章を編集することなく、コピーアンドペーストしたものになります。 文字の切れ目や、句点読点に不自然な点が見受けられるのはそのためです 因みにここまで全て音声入力を使っています 技術の進歩ってすげええ
つぎの | |
2023/09/17 08:54[web全体で公開] |
😆 『っしゃあ!そのポジション、貰ったぁぁぁ!!』 ٩( ᐛ )وという気分になる時が偶に… (※複数人のPCでセッション(RP)する時の話です) キャラシ提出をした時。 このキャラで行こう!と決めた時。 実際にキャラを動かしている時。 セッションは基本的に一期一会。 シナリオ、メンバー、PCの組み合わせ然り。 セッション内で、キャラを活かすもコロスも然り。 ある意味、いつだってぶっつけ本番、チャンス一回きり… だ・け・ど・・・!!!! いや、だからこそッッッッ!!!! どうせなら、自キャラを活かしたいじゃあないですか? 「このキャラで良かった〜」って、思いたいじゃあないですか…!!! 何より、「私のキャラ居てもいなくても同じじゃない?」…と、いうのは出来る限り避けたい!!!(ですかね?)(仮にそうなったら何よりツマラナイ…少なくとも私は) ───じゃあ、どうすればいいか。 個人的な解決策というか、「コレやるようになったらセッション楽しくなったよ!」という方法の一つで 【キャラ属性の椅子取りゲーム】をするようになった!というのがありますっ!! やり方は簡単。 『周りと逆(ないしまだ面子の中にない)キャラ属性を付ける』 『逆のキャラ属性のPCにツッコミを入れたり、ボケたりする』 ただ、それだけです。 周りが慎重石橋派なら、向こう見ず特攻隊長に。 周りが光属性なら、闇属性。 周りが大人っぽいなら、子供っぽく。 『空席のキャラポジション』を頂くのです…!! ヒャッハー!そのポジション、貰ったぁぁぁ!!! 【※補足※】 “キャラ属性”という語を、「私のキャラクターはこういう設定だから、そのシナリオには協力しない」という悪いプレイングの代名詞として用いる人もいますが、ここではあくまで演出する、程度の意味に用いています。
つぎの⇒パスタ | |
2023/09/17 08:12[web全体で公開] |
ご存知でしたか!(*´∀`*) ですです、banされちゃったんですよね〜… (現在リンク切れなのですが、『キャラデザする時のポイント』みたいな動画を結構参考にしてましたっ) 頑張れ、さいとうなおき先生!💪
パスタ⇒つぎの | |
2023/09/17 01:29[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! さいとうなおきさんですか~、私も存じております! 確か一度Youtubeアカウントがbanされたんですよね…。 頑張れさいとうなおき先生~!
つぎの⇒しょーちゃん | |
2023/09/16 19:55[web全体で公開] |
> 日記:私が勝手に思っている、楽しい卓に誘われちゃう秘訣の一つ 共感の嵐ぃぃぃぃぃ…!!!! マジで S O R E N A です!!!!!! 別にお世辞は言わなくてもいいけど、「アッいいな!」「それステキ!」「好きだあ!」っていうのは、積極的に伝えてナンボ!ですねっ! 何処かの本で 『デジタルの文字は、手書きで伝えた時よりも温かみや感情が削ぎ落とされてしまう…全く同じ内容だとしても。 が、言葉で感情を30%増しにすれば、手書きと同じくらいのレベルになる。』 ……というような記述があったのを思い出しましたっ。 なので、テキストだとホントに大事だなあって…改めて思いましたっ。
つぎの⇒パスタ | |
2023/09/16 19:44[web全体で公開] |
> 日記:今日ちょっと圧倒されたこと パスタさん、こんばんはっ。 私は『さいとうなおき』先生のYouTubeチャンネルを見ながら勉強してます…(コソッと)
つぎの⇒りんりん丸 | |
2023/09/16 19:42[web全体で公開] |
りんりん丸さん、こんばんはっ。 あらっ、そうだったのですね…!<TRPGを始めるようになって… りんりん丸さんの描かれる絵、重厚感があって私は好きですよ…! 恐縮です💦これからも頑張りますっ💪
つぎの⇒しょーちゃん | |
2023/09/16 19:42[web全体で公開] |
> RE:日記・🎨約1年経ちました!🎨 しょーちゃんさん、こんばんはっ。 わぁい!ありがとうございます♪ よりカッコいい…もとい、自分の妄想の具現化の解像度を高めるべく!精進していく所存ですっ💪 …実は、立ち絵もといイラストを描くようになったのって、しょーちゃんさんが「はじめの一歩」さんの方で、イラスト投稿されてたのがキッカケだったりしますっ…!!! 楽しそうだな、なんかいいなって!
りんりん丸⇒つぎの | |
2023/09/16 12:55[web全体で公開] |
初めまして、立ち絵を見られていた…お恥ずかしいです。今風の絵が描けないので、ワシの絵はわりと人気が無いです。 ワシもTRPGを始めるようになって、絵を描き出しました。デジタルはなんもわからず独学で描いてるのですが、うまくいきませんね(^_^;) 現在は自分の画風を固めている最中です。特に女性の絵が難しいです。見習いたいと思います!
しょーちゃん⇒つぎの | |
2023/09/16 11:25[web全体で公開] |
> 日記:🎨約1年経ちました!🎨 すぎょい…すぎょすぎる… お顔の可愛さ・かっこよさ、全身のバランスの良さ、キャラの書き分けとか…本当実に様々あるのですが… つぎのさんの絵のすごい所って、 一枚の絵に対してめちゃくちゃ情報量ぶち込んでいるのに めっちゃ調和してて…絵を通して、愛情がめちゃくちゃ伝わってくる、と言いますか…!! ”うっ!うぅううぅううわぁあああ!!!綺麗すぎるうううううううう!!!!” となる所なんでええええすよ!!! (他にも5万、100万、∞個とあると思いますが、あくまで私が思う所です!) 私はつい半年ほど前から、やっと全身が描けるようになった侍なので 背中を追っかけたいと思います!
パスタ⇒つぎの | |
2023/09/15 23:33[web全体で公開] |
返信ありがとうございます! えっ、絵描き歴1年であの画力ですか!?す、すごい…! 私も絵を描いていますが、情報量を増やすのに苦戦してるんですよ。 自分も頑張らなきゃ…。 励みになりました!ありがとうございます!
つぎの⇒パスタ | |
2023/09/15 20:05[web全体で公開] |
> RE:日記・🎨約1年経ちました!🎨 パスタさん、こんばんはっ。 わぁい!ありがとうございます♪ 髪の毛の描写は、特にリメイクを意識した所なので嬉しいです。 いえ、創作(イラスト)活動も、立ち絵の自作歴とイコールです…! よりカッコいい…もとい、自分の妄想の具現化の解像度を高めるべく!精進していく所存ですっ💪 コメントありがとうございましたっ。
つぎの⇒りんりん丸 | |
2023/09/15 20:04[web全体で公開] |
> RE:日記・🎨約1年経ちました!🎨 りんりん丸さん、こんばんはっ。 こうしてやり取りするのは初めまして…でしょうか? 度々日記(こっそり立ち絵…)など拝見しております〜。 ありがとうございます、恐縮ですっ💦 実は私も、TRPGしながら立ち絵を描いてイラストの練習を兼ねていたり… まだまだ分からないこと・描けないものは多いですが、自分の妄想の具現化の解像度を高めるべく!精進していく所存ですっ💪 コメントありがとうございましたっ。
つぎの⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2023/09/15 20:01[web全体で公開] |
> RE:日記・🎨約1年経ちました!🎨 セス・メイソンさん、こんばんはっ。 そうですね。描く方によりそれぞれの持ち味があって…もとい、「ここ好き!」というのが伝わってくると、なんかいいなあ…って思います。 DLH卓少ないですよね〜… 私も機会があったら参加したいです。 コメントありがとうございましたっ。
パスタ⇒つぎの | |
2023/09/15 18:31[web全体で公開] |
> 日記:🎨約1年経ちました!🎨 コメント失礼します。 わわ!色味が鮮やかで見てて引き込まれます! 髪の毛の描写も情報量が多くて魅力的ですね~。 立ち絵の自作歴は1年とのことですが創作自体はそれよりもっと前からですか? 絵がかっこいいです!
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒つぎの | |
2023/09/15 10:13[web全体で公開] |
> 日記:🎨約1年経ちました!🎨 コメント失礼します。 立ち絵と一言言っても単純に画力高かったり、 表情差分が豊富だったり、 全身見て初めて気づく服飾の細かさなど、 力の入れ方が人によって違って面白いですね。 DLH卓少ないので機会あれば参加したいですね。
つぎの | |
2023/09/15 00:02[web全体で公開] |
😆 🎨約1年経ちました!🎨 https://drive.google.com/drive/folders/1juYEYTsj0Fnx8Ou-28_jYCQ07A4bCznH 『自キャラの立ち絵を自作してみたい!』 そんな天啓から、液タブでお絵描きを始めて約1年。 折角なので、去年描いた初自作立ち絵(DLHハービンジャー)をリメイクしてみた! 少しは成長できた…んだと思いたいっ!
つぎの⇒はるるん | |
2023/09/13 18:53[web全体で公開] |
> RE:日記・伝わったメッセージが伝えたメッセージ はるるんさん、こんばんはっ。 思いつくままに書き流したもので、そう言われるとなんだか少し気恥ずかしいです…でもでも、ありがとうございます(照) プレゼントを渡すように、ですか…!!!(目から鱗) 素敵な表現ですね。頭の片隅に置いておくだけで、自然と意識ができそう… コメントありがとうございましたっ。
はるるん⇒つぎの | |
2023/09/12 21:09[web全体で公開] |
> 日記:伝わったメッセージが伝えたメッセージ さすが、つぎのさん!深いですね♪ 「その人と今後も関係を続けたいのであれば…」部分含めて、同意です。 浅いはるるんには、いい言葉が浮かびませんでしたが、相手に言葉を届けるときは、プレゼントを渡すように 相手から言葉をもらったときは、プレゼントを貰ったようにって感じですかね? 「その人と今後も関係を続けたいのであれば…」
つぎの | |
2023/09/12 18:00[web全体で公開] |
🤔 伝わったメッセージが伝えたメッセージ ───という表現がある。 これは、あなたに相手を不快にさせるつもりが全くなかったとしても、『相手がそう受け取ったのなら、それはあなたがそう伝えたから』という意味だそうです。 残酷だけれど、1つの真理だと思います。 曰く、そういったズレにより生じる『不和』の殆どは、悪気があってなされているものではなく、だからこそ注意が必要なのだとか。 『相手がそう受け取ったのなら、それはあなたがそう伝えたから』 厳しく(というか耳が痛く…)切り込んだ表現だとも思いましたが、その実、核心を突いているような気もするのです。 ───言葉には『ズレ』がある。 不思議なもので、一般的に使われている言葉でさえ、人によって意味が異なることがしばしばあります。 それは個人個人が、言葉ひとつひとつに無意識に紐付けたバックボーンが違うから。 今まで培ってきた経験や価値観は、当然ながら一人一人違う……。 違いがあるからズレが生じ、ズレが悪い方向を向くと「不和」になってしまう。 不和はなかなか厄介さん。不快にさせられた側も、そのつもりがなかった不快にさせた側も。 解決策としては、『伝え方を工夫して未然に防ぐないし発生回数を減らす(よう努める)』か『生じた差異を後からフォロー(補足)する』しかないのかもしれませんね……。 「そんなつもりなかったのに!」と思う事があったとしても……。 相手が、自身の言葉で傷ついたり不快に感じた旨を伝えてきた場合は、謝った方が賢明でしょう。気づいたのなら迅速に。 その人と今後も関係を続けたいのであれば……。 フォローしましょう、自身の言葉を。 時には謝る勇気も必要です。少なくとも、私はそう思います。 ──────閑話休題────── その一方で、殊TRPGにおいては、 その伝達の『ズレ』や『誤差』を逆手に楽しんでいるような面があると(勝手に)思っていますっ…!!!! 「えっ嘘やろ?」「なぁんでそーなるのーーー!ww」と呟きたくなってしまうような『ズレ』自体をお互いに笑う!!! それによって生えた設定!!!想定外のルートッ!!! 誤差を楽しむ。言葉の上滑りを楽しむ。 ズレちゃ困るようなところ(共通の認識が欲しい場面)では、詳細描写や補足が入るシーンはあるけれども……。 違うを楽しむあそび。 ズレに自由度が残されているあそび。 ちょっとおもしろいなあと思う夜でした。
灯月 綺来⇒つぎの | |
2023/09/11 01:11[web全体で公開] |
深夜に失礼しまあーーーーーーっ!大丈夫ですよ!お気になさらず! コメントの返信をありがとうございます〜!🙏 ほむほむ、判断材料として「熟練者の基準」について質問が設けられている…返信いただいたコメントを読んで初めて考えましたな…🤔 確かに判断基準も、その人自身の性格や考え方が分かりますものね…… そう思うと、熟練者の基準を問う質問はめちゃめちゃ奥が深く、考えさせられるものだな〜と改めて思いました( ˘ω˘ )
つぎの⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/09/10 21:35[web全体で公開] |
大いに共感します…(赤べこの如くヘドバンかましながら) 楽しく遊んでくださる皆さんの事、大切にしていきたいですね…!切にっ!! 親しき仲にも…えっと、気張らずともおかゆさんは既に充分すぎるほど相手に配慮して下さっているのでハ、、、(何様←) こちらこそ何時もありがとうございます…!(語彙力溶けちゃったの顔(…ポイズン!!)
つぎの⇒灯月 綺来 | |
2023/09/10 21:34[web全体で公開] |
> Re:日記・TRPG熟練者の基準は何ですか? 紅月 綺来さん、こんばんは。 この間はPL参加ありがとうございましたっ。 綺来さんの仰る通り、各人が基準・最適解を設けているものなのでしょうね。 そもそも論で言ってしまうと、たかが遊びに(というと語弊がありますが💦)、「熟練者」という明確な括りはないようにも思えます。 ですので、強いて言えば…といった感じで。 もしかすると、だからこそ『100の質問』に設定されたお題なのかもしれません。 それぞれの回答(基準・最適解)から、その人が何を大切にしているのか…… 少しばかりとも、それを伺う判断材料になるでしょうから… コメントありがとうございましたっ。
つぎの⇒はるるん | |
2023/09/10 21:33[web全体で公開] |
わ〜い!ありがとうございますっ♪ はるるんさんのアイコンの女の子も素敵ですねっ。 顔に添えられた手のポーズが可愛らしいです(2色ネイルついててオシャレ…!)
温森おかゆ(まんじゅう)⇒つぎの | |
2023/09/10 19:10[web全体で公開] |
今遊べている時期を大切に。それも一理ありますねえ( ˘ω˘ ) 常々実感しますけれども、つぎのさんをはじめ共に快く遊べる相手……というのは大変貴重で得難いもので なるべくなら失いたくない……減らすより増やしたい……なので。 「親しき中にも礼儀あり」というか。これからも、コンセンサスとかこまごまと相手に配慮……頑張っていきたいと思ってます!((`・ω・´) なんというか……いつも遊んでいただいている幸せを感謝しています!?!?(言いたいことも言えないこんな語彙力じゃ
灯月 綺来⇒つぎの | |
2023/09/10 15:10[web全体で公開] |
> 日記:TRPG熟練者の基準は何ですか? こんにちは、綺来です。 「TRPG熟練者の基準は?」と聞かれると、自分もやはり答え方に困ってしまいます。 暴論になってしまいますが、日記にあげられた「総プレイ数」や「システムの総経験数」、「ビルドの完成度」など、その人本人が設けている基準が「熟練者」と呼べる基準・最適解なのかと。 つぎのさんの仰る「PLGM問わず、周囲から信頼されている人物」も最適解と存じます😌 改めて私自身が答えた「100の質問」を見返しましたが、今の私は「PLはフォローが上手な人」「GMはPLが楽しんでいるのを楽しんでいる人」が熟練者かなと考えています。 PL:フォローがうまい=周り(他PLの状態やPC達が置かれている状況など)を見ることが出来ている GM:PLが楽しんでるのを楽しんでる=GMのセッションの参加者であることを自覚している(語り部やただの進行役として振る舞っていない) ……みたいな感じですね! 結構前に答えたものなので、別の回答に変わりそうな気がしますが…(小声) 信頼されることはやはり難しいのでね…周りの方に「この人なら安心して前に出れる」とか「この人がいれば全部楽しくなる」とか、様々な分野で信頼出来る人は少ないと思っています。 その人ご自身が心から信頼出来る人や、「この人は信頼出来る」と紹介された人は、マナーや礼儀などを守りながらセッションを楽しんでいる「熟練者」なのだろうと、つぎのさんの日記を拝見してそう感じた次第です〜( ˘ω˘ )
つぎの⇒霞 | |
2023/09/10 12:48[web全体で公開] |
> Re:日記・TRPG熟練者の基準は何ですか? 霞さん、こんにちはっ。 コメント拝見した後、霞さんの『100の質問』を閲覧したのですが…… うわぁあ、マジか!?…えっえっ…!!!?!?!ッスゥゥ…マジだわ……って、思わず、画面前で叫んでしまいました(こ、こんな事って…w) こちらこそ、「悪霊の家」と「イバラ城の悪夢」の時は、ありがとうございました。 同卓した数こそ少なけれど、探偵さんもルルミズクさんも、強く印象に残っていますよ…! 探偵さんの時は『PL視点で得た考察を、PC視点に自然に変換してる…す、すげぇ!?』 ルルミズクさんの時は『えっ、擬似餌とオペラって、そんな解釈もできるのか〜ッ!?』 …といった感じで、素敵なRPされる方だなって思ってました。(今も思ってます) また、何かの機会でご一緒できたら嬉しいです♪ コメントありがとうございました。
つぎの⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/09/10 12:46[web全体で公開] |
> Re:日記・TRPG熟練者の基準は何ですか? 温森おかゆさん、こんにちはっ。 いつもお世話になっておりますっ。 今回仰っている、嫌われるって「コレやだな…」というすれ違いが積み重なった結果、抱かれる感情なのかなと思うので…… 「コレやりたい!でも大丈夫かな?」と感じるRPや宣言したい事があったら、確認もといワンクッション。 こまめにコンサンスを取りながら遊べば、早々嫌われたりしないと思いますよっ…?(たぶんきっとメイビー) 私が見ている限りでは、おかゆさんって、非常に細やかな気遣いや心配りができる方という印象です。 気遣いや心配りをしてくれる人を嫌いになる人って、あんまりいないんじゃないでしょうか?(…って、なんか偉そうですね、すみません💦) 後は、自分も相手も含めて… 生きている限りは、考えや感じ方、嗜好も少しずつ変わり続けるものなので 嫌われた訳じゃなくても、何かお互い合わなくなっちゃった…そういう事ともあると存じます。 それは、別段どちらが悪いと言うものでもなく…… ですから、「お互い合ってるな!」と感じてる、今この時を、めいっぱい楽しめばいいんじゃないでしょうか。
つぎの⇒ミドリガニ | |
2023/09/10 12:43[web全体で公開] |
> Re:日記・TRPG熟練者の基準は何ですか? ミドリガニさん、こんにちはっ。 こちらこそ、いつもお世話になっておりますっ。 なるほど「譲るようになったら」ですか…! ボケとツッコミのような感じで、「俺が俺が!」というスタンスには、「ではわたくしは後ろから…」というスタンスで。 対(つい)という訳ではありませんが、そっと片手を添えるような立ち回りも楽しいものですね。 確かにトスというか場を繋ぐ動きが出来る方は、凄いなあと思います。あれも一つの技術ですね…(尊敬) コメントありがとうございました!
霞⇒つぎの | |
2023/09/10 11:48[web全体で公開] |
> 日記:TRPG熟練者の基準は何ですか? ごぶさたしてます、霞です TRPG熟練者の基準... わたしの回答、丸写ししたのっ??! っていうくらい一字一句までほぼほぼ同じで 笑ってしまうくらい、ちょっと嬉しいですっ ルールやデータを熟知していてビルドがうまいとか、 プレイ経験が豊富でRPがうまいとか、 そういうテクニカルな基準もあるかもしれませんけど、、、 そういうレベルの問題ではないと思うんですよね... っていっても、これ回答してから4~5年経ってますけど、 わたし自身はまったく熟練者にはなれていないのですけどね... ここのところ、噛み合わなくて凹むことばかりだし つぎのさんとは、だいぶ前にCOC7版の「悪霊の家」 最近ではケダモノオペラで2回同卓させていただきましたけど、 どちらのセッションでも印象的なRPをされていて、 「また同卓できればいいな」って思ってますっ わたしがサイフィク系メインで遊んでますので、 同卓できそうな機会がなかなかないのが残念ですけど... また同卓できる機会を楽しみにしていますっ
つぎの⇒はるるん | |
2023/09/10 11:18[web全体で公開] |
> Re:日記・TRPG熟練者の基準は何ですか? はるるんさん、こんにちはっ。 こうして直接やり取りするのは、もしかしてはじめまして…でしょうか? 度々日記など拝見しておりますっ。 仰る通り、自ら熟練者を名乗る方って余り居ないように思います。 例えるなら、いわゆる「神絵師」と呼ばれる方々もそうでしょうか。 もちろん全員がそうとは言い切れないのですが…… 決して自ら「神絵師」を名乗ってきた訳ではなくて、素敵な作品を公開している内に、周囲から「あの人神絵師だね!」って言われるようになった…そういう方々もいらっしゃるのではないかな、と。 ”永遠のへっぽこ”を目指す…素敵ですね! コメントありがとうございましたっ。
つぎの⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2023/09/10 11:16[web全体で公開] |
> Re:日記・TRPG熟練者の基準は何ですか? セス・メイソン(CoC7PC名)さん、こんにちはっ! こうして直接やり取りするのは、もしかしてはじめまして…でしょうか? 度々日記など拝見しておりますっ。 そうですね。GMとPLは担う役割が違えど、立場は同じ。 GMは如何しても役割上、準備や調整を担う事が多いですが…… 共にセッションを遊ぶ仲間ですから、PLが進行や日程などで協力して下さると、ぐっとGMに余裕が生まれますね…! 「やってくれたらいいな」止まりの話ではあるものの、GMをやる事自体への敷居も下がって、いいのではないかと存じます。 エンターティメント性を持っている方と同卓できると楽しいですよね…! あれは狙ってできるものではないと思うので、尊敬しますね! 自然にみんなを楽しませるのも一つの才能なんだと思います。 コメントありがとうございました。
つぎの⇒用心棒 | |
2023/09/10 11:12[web全体で公開] |
>Re:日記・私の卓に参加する時のお願い 用心棒さん、こんにちは。 …そうですね。特にテキセの場合、5〜10分のレスポンスの遅れが積み重なると、進行にも支障が出てしまうので、、、 後は単純に「GMやろう!」「みんなで楽しく遊べるようにしよう!」モチベーションが下がるんですよね… 本音を言うとやって欲しくない行為ではありますが、テキセだと物理的に出来てしまうことも確かです。 せめて此方に気づかれないよう尽力して頂きたいものです…… 返信に間が空いてしまって申し訳ありません。コメントありがとうございました。
ミドリガニ⇒つぎの | |
2023/09/10 08:28[web全体で公開] |
> 日記:TRPG熟練者の基準は何ですか? つぎのさん、お早うございます。 いつもお世話さまです。 わたしの中では、『譲るようになったら熟練者』だと思ってます。 俺が!わたしが!……と思う内は、まだ若葉。 そんな若葉さんたちに上手にトスが出来る方は上手いと思います。 如何でしょうか?
温森おかゆ(まんじゅう)⇒つぎの | |
2023/09/10 01:00[web全体で公開] |
> 日記:TRPG熟練者の基準は何ですか? こんばんはです。 ここに来てから何度もTRPGをしてきて、今「TRPGでの熟練者とは」って言われたら改めて迷うものですね…。生半可なうちなら適当言えたもんだなあと、自分のアンケート欄見て改めて思うのです。 おっしゃる通り、それは人それぞれ。ロールプレイが上手いのも上級者でしょうし、同卓者の信頼を得られるのも立派な上級者でしょう。 厳密に言うなら、人と人があらゆる価値観、正義感で同じ場所で同じゲームに興じる以上、「答えはその場にしかない」のかもしれない…。 私が思う熟練者が、私が思う、適切なプレイングやマスタリングが、どこかでは通じず嫌われることだってありえない話ではありません。 何だったらお互い何度もセッションをしてきた仲間でさえ。ともすればどこかで嫌われるかもしれない、最近はそんな不安を抱いています。 それはさておき、つぎのさんのおっしゃるように同卓者の信頼を得るってなァ難しいなあって思います。確かに「熟練者」だ!! 出来れば常にかくありたい理想形ですよね。ホント…。
はるるん⇒つぎの | |
2023/09/09 20:14[web全体で公開] |
> 日記:TRPG熟練者の基準は何ですか? "TRPG熟練者"…なんでしょうね? 自分で自分のこと"TRPG熟練者"って名乗ってる人とはお友達になれなそう(汗 自分は熟練者だ!って思ったところから、奢りが生まれそうなので… じゃあって考えたら、自分もつぎのさんと一緒で「あの人、熟練者だよねー」って、他人からの評価なのかな?って思いました。 僕にとっての熟練者ってなんだろーって考えた時、やっぱり技術面(ビルドとか知識が豊富)なのが熟練者なのかな?って思います。 でも…熟練者と一緒に遊ぶのが楽しいのかって言えば、そうでもないので… うまくまとまらないけど、自分が目指すのは”熟練者”じゃなくて”永遠のへっぽこ”でいいのかな~?
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒つぎの | |
2023/09/09 16:24[web全体で公開] |
> 日記:TRPG熟練者の基準は何ですか? コメント失礼します。 生粋のエンターティメント性を持っている人、自らサブキーパーの様な動きをしてくれる人、 そういう人がいるだけで卓の余裕が広がっていきそうです。
つぎの | |
2023/09/09 15:32[web全体で公開] |
🤔 TRPG熟練者の基準は何ですか? 実はコレ、当SNSの『100の質問』にあるお題なんです。 ───"TRPG熟練者"。 何だか物々しい響きですが…では、何を以て「熟練者」なり得るのでしょう? プレイ年数?PL/GMのプレイ回数? それとも、経験したシステムの種類? 強いビルドが組めるか否か? TRPGのシステムや歴史に深い造詣があるかないか? きっと人によって、色々な考え方・解釈ができる部分だと思います。 私の場合は、ズバリっ!!!! 『周囲のPL(やGM)から色々な意味で信頼されている』方!!!!! 『この人とまた一緒に遊びたい!』 『えっ、この人参加するの?なら、ぜってぇ楽しいじゃん!』 『この人となら、安心して遊べる!』 そんな風に思ってもらえる人…ですねっ! そう思われるのは、むつかしい事ですが…… 例えば、日程調整に協力的な姿勢を取るだとか、困ってるPL/GMの背中を押すプレイをするだとか。 平等で柔らかな振る舞いをするだとか、丁寧にコンサンスを取るであるとか。 分かりやすく伝えられるよう心掛けるだとか、伝わらなかった時は伝わるよう言い換える努力をするだとか…。 そういった、ちょっとした事だけれど、細々とした事の積み重ねが、信頼を築くことに繋がるのでしょう。 テーブルトークロールプレイングゲーム。 トークと名打たれる限り、それは会話を必要とする遊び。個人間の信頼を担保にする遊び。 業の深い遊びだなって、時折思います。
つぎの | |
2023/09/04 19:59[web全体で公開] |
😊 【TRPG】更新しました! マイページの『100の質問』っ! 去年の9月6日に更新していたようなので、大体1年経ったし…と、修正っ修正っ! たかが1年、されど1年。 見直してみると『あれれっ?今と違うや!』っていうのが、幾つか見られましたね。 9割自己満足みたいな所もあるけれど、私のページに来てくれた方に、少しでも人となり(と書いて好き好みと読む)を知る「判断材料に」なったらなあと。 日記を度々UPしてる目的も、同じような位置にあったり……。 皆さまも…よかったら『100の質問』、ときおり更新してみるのは如何でしょうかっ? 自身の「アレ楽しい!」「コレ好き!」の変化が知れて、楽しいかもしれませんよ♪
つぎの | |
2023/09/03 21:18[web全体で公開] |
😆 【デッドラインヒーローズRPG】救い、救われるもの ヒーローのみんな!!!神卓の後に、日記をドゥオワッと書き殴るのは楽しいぞ☆ でもでも、元気な時に書く、返信する、無理しないをモットーにやっていくぜ! それでは・・・ヒァウィゴー!!!! 【★★準備編★★】 実は当初、私がGMをするつもりでいたので、『公開(基本)情報』と『エントリー(所謂HO)』は把握していました。 …で、本来はGMと1人PLの形式で遊ぶ場合、ヒーロー側がPLをやる想定だったのですが………。 私『あのぅ、ちょっとPC2やってみたいんですけど、イイすか…???』 神『いいよ!』 私『Rarely?(ウヒョォ!ありがとうございますありがとうございますッ)』 …といった感じで。ありがたくもPC2をやらせて頂く事にっ!ありがとうございますッ! いや〜、基本情報で、『シナリオの狙い』と『PC作成のヒント』をぶっちゃけてくれてるの、メッチャ助かるゥ! お陰様で、明後日を向いたキャラシにならず、かつ迷わずに設定できた気がしますっ! 候補で2人作ったんですが、お相手(GMPC)を見て、コッチの方が対比されてバディ感でるかな?っと、見た目ヤンキーの方をチョイス。 上品なおフランス美丈夫には、べらんめぇ口調のヤンキーをぶつけよ!!! ヘキ((と書いて好きと読む)が詰まったキャラ)にはヘキで対抗するんだよぉ!!!! HOがなけりゃ自主的に交わる事のないある種正反対な二人の出会いが俺は見たいんじゃ!! GMPCとの絡みに開始前からワクワクしていた事をここに告白します…ッ! 【★★セッション編★★】 一言で言うなら、『神』。その一言に尽きます…!無理矢理端的に言うなら、こうです。 『えっえっ、こんなにPC設定拾ってもらってイイんですか???…神かな?神だな!!!』 HO上、開始時点で『ヴィラン(悪の組織)の支配下の者としての暮らしを強いられてきた』というのがあったので……。 私、キャラシに書いたんですよ。組織名を。 『たぶん"スマイルスレイヴ"か"ザ・カーニバル"辺りです!でも別の組織でもいいっす!GMのやりやすいように処理して!』…って。 そしたらさ…!悉く…全部、全部、ぜぇぇんぶ回収してくれるというね…!!!!(震え声) シナリオ背景も設定に沿わせて改変してくださるというね…!!!!(平伏) ここまでして頂いてしまって…私、何を返せばいいですか!!!?!?というか何が返せますか!?!!?! セッション!?(殴) 他、序盤で『…以降は自由に描写する場面と。じゃあ、PCの「欠点」ここで演出していい?』という提案を快諾して頂いたり……。 バディ結成前特有の互いの意見対立(口プロレス)やらせてもらったり……。 覚醒時に『「な、なんだこりゃあ!?」って困惑ムーヴかますんで「ソイツはキミの力だ、案ずるな!」って導いてくれませんか?』って投げたら、100000000倍にして撃ち返してくださったり……。 ……基本、言うだけならタダ精神で生きてるんですけど、これまで書き連ねて改めて思いましたね…。 いや…俺、何てワガママなPLなんだ……、、、、??? 煩悩の権化・欲望の味方、ワガママンか??? GM、ラパンさん(GMPC)、ありがとう…ありがとう……。 まだまだ書き足りない感が凄いのですが、PC紹介等はGMさまが書いてくださっているので割愛します。(断腸のおもひ) 改めて、温森おかゆさん、ラパンさん、楽しい時間をありがとうございましたッッッ!!!
つぎの | |
2023/09/03 21:09[web全体で公開] |
😆 【DLH】救い、救われるもの…完走(感想)ッッッ!!! た、卓ロスゥゥゥ……!!!!!! まだ余韻に浸ってるよ、何なら文字数超えて日記2つになっちまったよ…ボブぅ、、、(読んでる人はボブでは無い) 俺がッ!俺たちがッ!!プ◯キュアだぁぁあッッッ!!!! くろうさオジサマが魔法少年になるなら、俺はプ◯キュアになるっ!(錯乱) (───閑話休題───) お誘いありがとうございますッ!!!!!(スンッ) 私『よかったらソロやりませんっ?』 神(お相手様、以下省略)『いいよ!なんならコッチがGMやりましょうか?』 私『えっえっイイんすか!? 』 神『いいよ!』 私『神ィ…!』 こんな感じのやり取り(意訳)から始まった今回のセッション…!!! デッドラインヒーローズRPG『救い救われるもの』ッッッ!!!!! ───PC1は、ヒーロー!!!!! 現役で第一線を張る正義の味方っ!今をときめく力ある存在っ!! ───PC2は、民間人!!!!!! 現人類、またはヒーローになれるほどの力を持たない超人種(人間の姿をしていないだけなど)ッ!! 『死地から助けられた民間人が、後々でヒーローのピンチに覚醒!』って感じのやつですね!!! (───以下、『公開情報』で提示されてるシナリオの狙い・概要を引用───) ヒーローは多くの場合、民間人を助ける存在で、大衆の味方だ。 ではある日、助けた民間人の一人が、逆にピンチの自分を助けたとしたら? それは恩返しか、自己満足か。ヒーローが助けた民間人が能力を覚醒させ、共に戦う展開は実に浪漫溢れるものだ。 (───以上、引用終わり───) シナリオ作者様曰く『性癖シナリオの部類』との事ですが…いやぁ、マジで!!!それな!!! これぞ、王道にして至高っ。最高だぜーーー☆★☆★