四季さんの詳細
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リプレイ仮想卓動画から入って、自分でも参加してみたくなりここを見つけました。 持っているルルブは ソード・ワールド2.0改訂版Ⅰ~Ⅲ ダブルクロス3rd 基本1~2 (増える予定あり)です。 サムネイルはhttps://picrew.meは、ひのい様作『ひつじきせかえ』を使わせて頂きました。 お借りさせていただいている素材です↓ 画像のお借り先 「きまぐれアフター」様、「らぬきの立ち絵保管庫」様、「ぐったりにゃんこ」様「Google」画像検索にヒットしたフリー写真様、「teddy-plaza」様、「Rドット」様、「SW2.5公式素材」様 七三ゆきのアトリエ https://nanamiyuki.com/ 様 ニコニ・コモンズ様、「幻想幽玄庵」様、 外部ツール 『ピポヤ倉庫』様、『TRPGMap』様、「ピルクー」様、「キャラクターなんとか機」様 合成音声 「VOICEVOX:四国めたん」「VOICEVOX:ずんだもん」 音楽のお借り先 「魔王魂」様 「Caligula OVERDOSE ORIGNAL SOUNDTRACK」「Caligula2 Special Album CD」(株式会社 FuRyu)様 回したことがあるシナリオ。 【SW2.5】 *蛮族撃退戦(フレーバー扱いせざる得ない一般人達と一緒に蛮族共に目に物見せてやろうぜ。) *空飛ぶ宝石とヤマネコ退治(初期作成推奨) *墓所を荒らす不届き者と未確認の神託(自分が管理できるダンジョンハックシナリオの基本形。) *出歩く銅像と邪教の信徒(CoCリスペクトな【奈落の魔域】探索。身内で回した時はまさかの10時間を一晩で遊んでしまった。) *服わぬ物と掲げる者(初めて書いたシティアド。ベースはほぼほぼダブクロ+サタスペ。) *死者の宴と生者の集い(リレーCPの導入用に書いた魔剣の迷宮踏破シナリオ。第2の剣に連なるの魔剣をテーマにした以外割とベタ。)
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
秘匿
恋愛
燃え展開
鬱展開
R15+
キャラロスト
推理・考察
茶番
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 |
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日 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
(曜) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
スケジュール・メモ
平日は7時から9時頃までは仕事でほぼ無理、繫忙期は土曜日の日中は無理、土曜夜から日曜ならほぼいつでも
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | |||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (36)
タイムライン
四季 | |
2024/06/16 14:06[web全体で公開] |
四季⇒ミラクルコッペパン | |
2024/06/08 17:54[web全体で公開] |
> 日記:やっちゃった…(めっちゃ暗いので注意)【SW2.5】 自分はコンボゲー型のアクションゲームやトレーディングカードゲーム感覚でそのあたりは組み立てて思考していますね。 「コレをこうして、アレをこうすればこれだけのアドバンテージを稼げて、逆にアレをされてコレをこうされたらアドバンテージを稼がれるからここで止めれば…(ワルイ顔)」 高レベルPCやPTに慣れればなれるほど自身のPCが気絶することも計算の内に入ってくるので前向きに考えていきましょ。 ホント不屈をもったガチタンクビルドとか15点オーバーの防護点で殆どの攻撃を弾いてくる上に自力で立ち続けるのでHPを-20点以上減らさないと気絶もせず、魔物に🗨鎧抜きや○溶断する刃を持たせないと削り役にもなれないんですよね。(遠い目)
四季 | |
2024/06/08 17:36[web全体で公開] |
😶 熟練戦闘MAP一式が出来た。使い道があるかどうかは分からない。 図形遊びをしていたら熟練戦闘に必要なマップマスク類が一式が作れた。 サタスペのジオラマ的な事をやろうとしたらかなり狭いかもしれないけど、縦12マス(36m)×横6マス(18m)分もあれば大概の事を表現できると思う… 移動力・射程範囲の早見表はドッド絵のように虹の絵を描いたらそれっぽくなったし、乱戦エリアと範囲攻撃の影響範囲は乱戦エリアの範囲を示すマップマスクと共有にしたら敵味方の後衛にも引っ掛かりそうな感じにできたし魔法使いが敵味方の範囲攻撃から逃れるために制限移動で移動する場面も作れそう。 闘技場シナリオで試運転しようかな。興味ある人います?
四季 | |
2024/06/02 22:20[web全体で公開] |
😶 うーん、マス戦闘の横列がギフト以外で考えなくなった理由はコレかー スプラの新シーズンだぞ、今月は蛮族PCが使いされるサプリの発売月だぞ、エンシェントブルーCPはバニラのネームドボスが弱すぎて2体ともオリジナルデータ+バトルギミックでネームドに見合うだけの実力を持たせるつもりだぞっと。 スプラ、作業しながら休憩、スプラ、作業しながら休憩。ふぁ~眠い… 現在、モノクロマティカのマス戦闘MAPを1マス3mとした熟練戦闘MAPとして運用できないかと試行中。実験的に射程距離と移動力の早見表をつくろうとしたのだけど、想像以上に射程10mが広いです。自身が存在する座標を含まず4マス先、射程20mで7マス先、コレをドット絵風に円を書いてみたら簡単に横列18m(6マス)を簡単にはみ出した。その上斜めの射程が思ったより広く横列も12マス(36m)ぐらいないと戦術として機能しないという見解に… 水曜日に参加させてもらっているリレーCPで体験した熟練戦闘でも横列(Y軸)は7マスぐらいあれば十二分に広く、モノクロマティカのマス戦闘でも縦18m相当の広さを実感した次第。 う~ん、紙の上ならコンパスと定規使えばすぐだけどパソコンの画面上でコレを直感的に示すことの難しさを実感しています。 まあ、ユドナリウムリリィなら円の射程範囲を作ってコマに追従するように設定すればコンパス代わりに使えるのですがう~ん。「斜めの移動力と斜めの射程距離についての問題は考えない。Ⅹ軸の距離だけで考える」がゲームとして正解なのかなぁ。
四季 | |
2024/05/22 21:04[web全体で公開] |
😶 モノクロマティカで冒険してきました! さる、5/18日モノクロマティカに収録されているシナリオ「境界の彼方」をGMアシェさんの案内でクリアーしてきました。 鋼の水牛号から始まった冒険はモノクロマティカへ進み、「モノクロマティカをやるような人たちが集まるのならもっと戦闘の難易度高くていいよね。」的な会話をしながらギフトルールを用いた戦闘を2回こなし、初期作成という事もあり戦闘自体はとんとん拍子で進んでいきましたね。 ネタバレになるからシナリオの具体的な内容は控えさせてもらうけど、ギルトルールの感触はエンシェントブルーのスイッチルールよりは軽かったというのが自分の感触かな。 マス戦闘ルールも上級戦闘に慣れている人なら苦も無く遊べるというのが自分の感想です。 いや、しかしボス戦で前衛が2人ともギフトのクリティカルに相当するスピルを起こすとは思いませんでした。結果としてグラップラーの3連打が50ダメージを叩きだしボスが一撃で昇天。 自分のPCはガルーダウィークリングのドルイドでしたが縦列に魔法ダメージを与えるギフトで削り役も楽しめたのでとにかくDPSを出す遊びをしたい人にもギフトルールはオススメかな。 そして、シナリオ3までやりたいね。話になり様子を見ながら完走を目指す事に…メンバーの予定を見るに前途多難な感じだけど次回のシナリオ「狂信者の残夢」が楽しみです! 備考 やべえ、マス戦闘やっていたらパンジャンドラムが特攻を仕掛けてくる中で城壁を守る戦闘イベントが思い浮かんじゃった。
四季 | |
2024/05/18 12:10[web全体で公開] |
😶 自分がヴァイスシティーを舞台に蛮族卓を企画するとこんな感じになる。 モノクロマティカでの冒険じゃ! エンシェントブルーはAL上昇に伴う魔物データの見直し作業じゃ! スプラのフェスじゃ! タスクが多い… 前座はこれぐらいにして以降趣味で考えてみた案。 ドレイクの蛮王“紅霞の”ナグーザーバラ、魔剣を失う。 人蛮双方、不本意ながらも“奈落”からの脅威に対応していたその一角が崩れた。 そのニュースは街を拠点とするバルバロスに多大な影響を与えた。あるバルバロスは次の蛮王を自称し内乱を起こし、あるバルバロスはここぞとばかりに人族の家畜化を試み、あるバルバロスは…ナグーザーバラの魔剣を折った魔神将と戦いコレを討ち取りあまつさえ瀕死のナグーグバラを死の淵から救った“水底で微睡む神”ビスクーネへの信仰を始めた。 いま、“悪徳の都”ヴァイスシティーは政変の時を迎えている。 “水底で微睡む神”ビスクーネ、人型の魔物に見える彼女は自身を小神ビスクーネと讃えるバルバロスに号令を発する。 「我が名において命じます。あなた達は魔神とこのモルガナンシン王国に敵対する悪漢のみをその刃の贄となさい。我が名を持って宣言します。我に忠誠を誓う者は我が臣下として我が力の片鱗を授けましょう。」 その号令の下、人族領域で【船乗りの宿】と呼ばれていた場所は【ビスクーネ神殿】に名前を変え下級妖魔にすら蹴散らされるほどに弱体化したナグーザーバラをギルド長としたバルバロス傭兵が所属する”放浪者ギルド”に姿を変えた。 「私は神々の座へと至る。私は私の街を本来あるべき姿に戻すためなら手段を選ばない。」 魔法王の如き深知魔法と支配の力をもって魔神将を打ち破ったビスクーネの言葉を笑うバルバロスはいなかった… 人族卓ならヴァイスシティー~悪徳の贄~の設定を基準にしていくけど、まあ、蛮族卓なのでね。一応は現世の理の範囲内で活動していた蛮王が倒れたら理外の存在が街の所有権を主張して活動を始めちゃった。そんな感じにしてみた。
四季 | |
2024/05/11 23:35[web全体で公開] |
😶 今度の週末はモノクロマティカで冒険だぞっと ふう、少し手間がかかったけど来週分のキャラクターシートができたっと。 初期作成だから普通の初期作成卓とほとんど変わらない戦闘になると思うけど、どうなる事やらいずれにしても今回の経験は自分が主催する卓での熟練戦闘イベントの参考にするつもりです。 改めてギフトを眺めていたけどバトルギミックとしては中々興味深いものが多いですね。ラクシアでの冒険を想定しても応用できそうな物ばかりだ。 さてと、エンシェントブルーCPの方は固定イベントの魔物の実力テストを兼ねてレベル11の魔神2体に欠片25個と50個相当のHPをガッツリ盛って何とか?2名気絶に持っていけたけど中々に疲れました…。アビスツリー(若木)が無いのが不思議だったけどPL一人で二人のPCを動かすエンシェントブルーなら兎も角、普通の卓では格下の物量で押しつぶす様な戦い方に合わせるのが良さそうです。 うーん?思ったより固定イベントの魔物が弱かったから見直さないと…こいつら全員上位個体の改変魔物に置き換えようかな…
四季 | |
2024/05/03 12:15[web全体で公開] |
😶 モノクロマティカを買ってきた。 散歩先でモノクロマティカが売っていたので買ってきた。 少し読んでみたけどふむふむ、マス戦闘はマス概念はギフトと移動でしか使わないのね。 アレだね。ロックマンエグゼや流星のロックマンをイメージすれば分かりやすいかも…、通常の攻撃や魔法で殴り合いながらギフトで追加の固定値を獲得して戦うという形が安定かな? あと、グリフォンロードのバトルギミックをマスごとに当てはめて何かしらの効果を発生させるという使い方でもいいみたい。 例: ・ダメージマスや回復効果、バフデバフ効果があるギミックやギフトでバフデバフ効果があるマスを配置しておく。 ・敵も味方も有利な所に陣取りたい。 ・強制移動効果を持ったギフトでコマを動かす。 ・DPSが集中砲火を浴びせる。 これがメインの使い方になるのかも? 自分的には基本戦闘ではなく1マス3m相当として縦18m(X軸)/横36m(Y軸):(6×12)マスのスクエアマップとして運用した方が理解しやすいと感じたかな。 乱戦エリアについては乱戦エリア内なら自由に移動できるものとしたうえで乱戦エリア内は例外なく射程:接触の範囲内として(例:乱戦エリアの人数2~5人の場合、乱戦中央から見て周囲3×3マス内なら自由に動ける)、射程距離、遮蔽概念問題については端数切り上げとしたうえで縦軸(X軸)は上級戦闘のように考えない方向でいけば問題ないでしょ。 自分流マス戦闘のまとめ ・無理に基本戦闘で考えるから理解が困難になる。 ・上級戦闘での考え方を基本としギフトと移動部分のみ熟練戦闘の座標、距離概念を導入する。 ・上手くコマを動かして最大火力を叩き込め! ・本書に記載されている横列マスはX軸方向に伸びるもの、縦列マスはY軸方向に伸びるものとして考えてください。GMとPLがチェスや将棋のように対面する形を想定しているオフセの形では同じ画面を同じ方向から見る事になるオンセのやり方とはミスマッチだよ… ゲームとしてはすごく楽しそう、ただテキセだと1戦闘3時間は欲しいかな…
四季 | |
2024/05/01 22:10[web全体で公開] |
😶 夏のSW2.5新サプリの情報が公開されていたぞっと SW2.5版バルバロステイルズになるのかなコレ? 事前情報通り?喋る蛮族たちをPCとして使えるようになる新サプリが発売されるみたいですね。 ついに、コボルドがPCとして使えるようになるのかー。設定からしてメリアやエルフのような自然派種族だけの集落なら別段敵対する理由が無さそうなアルボルもPCにと…。 既知の舞台ならヴァイスシティーの世界観をベースにすれば普通に遊べるのか?アビスボーンも普通に生まれて来そうだし、お盆休みの暇つぶしは【船乗りの家】をPMC扱いして一筆書いてみようかな… え?「悪役令嬢レベル99TRPG」だと?
四季 | |
2024/04/21 12:53[web全体で公開] |
😶 “剣の恩寵”はどう運用した物か(暗黒微笑) やべぇ、やべぇ。エンシェントブルーCPでマジで全滅しそうになったわ(超楽しい)ナルホド、ナルホドこのレベル帯で運ゲーをやろうとしたらこのぐらいが適正レベルなのね。デジタルゲームなら運ゲー要素をプレイヤースキルで乗り越えて戦っていくところだけど、まあTRPGだしね。ダイスの堕女神の機嫌次第になっちゃうよね… そんなことを考えていたらあくどい事を思いついた。 OPB(アウトロープロファイルブック)p-104 他に収録されている“剣の恩寵”少々メンドクサイ手順を踏んで下さい。と併記されているけどここはGM権限でどうにでもできる。 この、自身の判定前に使用を宣言して行使判定に+4、他の人の判定を見た後に使用して+2 基本的に1シナリオに1回使用できて場合によっては1回だけ使用回数を回復可能という記述。コレ、ダブクロの浸食率のように使えないかな(動画勢、基本ルルブとケロウリングケイオスは持っているけどそれ以上はわからん) あるいは、<魔神の苗床>、あるいは<モノクロマティカ>の染蝕度、もっと、ベタに穢れ表。 まあ、シナリオの進行に“直ちに”影響が出るようなことはしないですけどね。 PC1への祝福としてはこれぐらい分かりやすい方が良いのか悪いのか。 ほんまワカラン。 追記 スプラトゥーン3のフェスで333倍マッチに遭遇、無茶苦茶上手い味方さんたちのお力添えで勝ちを拾わせて貰いました。 生デコイにしかなれていなかったなぁ…、自分
四季 | |
2024/04/06 14:59[web全体で公開] |
🤔 “共感と共有”は“炭素とケイ素”ぐらい違うというお話 おはこんばんにちは、四季です 本日は自分の経験をもとに物語を書きなれていない人(自分もn敗した)が陥りがちな物語上のやらかしとその原因について自分なりの考察を交えながら日記を書きたいと思います。自動で畳まれるぐらい長く書くので読むのがメンドクサイ人は既読スルーをお願いします。 さて、まず最初にシンプルにゲーム的な楽しさを追及したい場合、難しく考える必要はない。と言っておきます。 (起)分かりやすい大義名分(依頼や典型的な悪党)を用意し、 (承)場面に見合う探索捜索イベントを用意し (転)悪党をぶっ飛ばさせれば (結)大体の物語は気持ちよく終わる。 ゲームのシナリオとしては本当にこれだけで十分すぎるほどに機能します。 ですが作者が何かを伝えたい場合その何かが、共感か共有かを区別できていないとまあ、悲惨な事になります。 今回は最近話題の「薬師のひとりごと」例にとってみましょう。 元々、小説家になろうにて連載されていた「薬師のひとりごと」は皆さんご存じでしょうか? 主人公、猫猫は賢くて(薬物オタク)可愛い(性格がほぼネコ)それで居て男に媚びない洗練されたカッコよさを持つ(その出自もあってか不義理を許せない)少女です。 それぞれの読者が感じた感想は一旦置いておいて…自分はこの物語を ・現代人であれば一般常識として知っている程度の科学知識 ・何故?どうして?を放って置かない知的好奇心 ・情欲とは?、性愛とは?、絆とは? (本気で人を思い始めたら…そんな問い) の3本柱で成り立っている物語であると考えます。 多くの人々がどれか一つは“共感”できる要素があるのではないでしょうか? さて、本番です。 社会に馴染めない美男美女が悪党をぶっ倒す。そんな勧善懲悪な物語は大昔から描かれてきたわけですが。 ここから悪いなろう系や悪い主人公最強系的表現を行いますね。 ・悪党許せねー。ぜってーぶっ倒す!! ・(・∀・)イイネ!!それ、私も混ぜてよ! ・ヒャッホー、俺を全肯定してくれる嫁だー! ・俺つえー。嫁も正義もオレの物だー ・(完) 自分としては「なぜそれで行けると思ったし」そう言い切れるように考えてみました。まあダメですね。 今度はどうしてダメと言い切れるか考えてみましょう。 一つ、大義を掲げるのは良いけど、異性を自己正当化の手段にしているよね。 二つ、たった1人の正当性でしょ。全てが終わった後どうするの? 三つ、オレつえーって結局、作者の一人遊びじゃん。 四つ、全体としてオレの正義は正しい。それを“共有”してほしいだけの物語で終わってる。 うん、自分で書いていて頭を抱えたくなってくる。くどい話になるから軽く流すけど…この物語としての“共感と共有”を2行でまとめると以下の通りです。 “共感”は読者の感想 “共有”は作者が読者に押し付ける感想 さて?“有機物である自分を形作る炭素”と“多くの生活必需品を形作るケイ素”それぞれを同じ分量、同じ形で手渡された時、手に取りたいのはどちらかな? 感想はここまで読んで下さった皆さんに委ねます。
四季 | |
2024/03/30 23:38[web全体で公開] |
😶 エンシェントブルーCP いよいよ佳境か? エンシェントブルーCP、AL9での冒険が始まったぞい。 このレベル帯になってくると11レベルの魔物に剣のかけらを15個とか入れても2ラウンド持たなかったり、取り巻きに10レベルをゾロゾロと、とかやったりしても普通に勝てるようになってくる。 それどころか範囲攻撃手段持ち+ファスアク習得者が2人いるとその10レベルの取り巻きすら1ラウンドで消飛ぶこともしばしば。いやー腕が鳴りますな。 とりま、道中で通りかかったら魔物が被害者になるだけの魔物たちを10レベルの中間戦闘モブと呑気な事をしていたら死人が出る魔物に置き換えて、弱くなり過ぎたイベントボスを強化、加えてPCにデバフがかかるイベント(簡単な判定で解除可)を用意するか。
四季⇒紺 | |
2024/03/30 23:15[web全体で公開] |
> 日記:いいマップ作成の方法が知りたい > 日記:いいマップ作成の方法が知りたい やりたい事にもよるけど文章だけでも意外といける物ですよ。 例 あなた達が地下を降りてゆくとそこは四角い部屋だった。四方の壁には扉がありそれぞれ、北の扉には剣十字の意匠、南の扉にはねじれた輪の意匠、西の扉にはイカを模した意匠、東の扉には魔神を思わせる意匠がそれぞれ描かれている。 意匠について詳しく知りたいなら見識判定を目標値:13(プリースト技能でも可)をどうぞ。 といった感じで
四季 | |
2024/03/16 01:20[web全体で公開] |
😶 まあ、大問題ではある。 自分はこの世界観をベースに発想を飛ばしたコレをやりたい。というのは特に問題の無い事だと思ってる。 ここで割と知られていると思われるネタでお話をしよう。 魔法少女まどかマギカなどで知られている 虚淵玄さんの名前を聞いたことがある人はそれなりに居ると思う。 それと同時に、まどマギのベースになっていると思われる沙耶の唄(R-18にしてR-18“G”につき検索の際は要注意)というノベルゲームを聞いたことがあるだろうか?そうアレだ。 CoCユーザーならピンと来るであろうあの神話生物がヒロインのモチーフとなっていると思われるアレだ。 自分の中ではまどマギは魔法少女物ではなくジュブナイル物だと解釈している。 そして、沙耶の唄はサスペンスホラーをうたってはいるがやっている事は純愛物だと形容される。 かくいう自分もCoCに本格的に興味を持ったのは沙耶の唄がきっかけだったりする。 さて、何かおかしい事に気付かないだろうか?そうあの方は正面からジャンル詐欺をしてそれでもなお、物語として讃えられる物を書けているのだ。 同時にここに「○○でやれ」に対する回答例があるように自分は考える。 まどマギの方を例に考えてみよう。 アレは魔法少女が世界を救う物語だ。同時に悪魔に踊らされた愚かな少女たちの寓話集でもある。そして、愛情深かすぎた少女の青春物でもある。 控えめに言っても無茶苦茶である。その割に“愛と正義の魔法少女”という屋台骨は何一つ揺らいではいない事にも気付けるだろう。そして“魔女”を討つという行動原理は変えていない事にも気付けるだろう。 であるならば、共通の土台を用意し揺るがない屋台骨を立ててやれば物語はおのずと最初にやりたかったコレ(特異点)に行き着くようになる…というのが自分の考えだ。 あの高みに辿り着くためにはまずは足し算ではなく引き算で物語を組んでみる事から始めてみないと何も始まらない。
四季 | |
2024/03/13 21:51[web全体で公開] |
😶 何処でウソをつこうかな? 架空の物語(ウソ)に説得力を持たせるにはどうすべきかというのは中々に難しい議題だ。 既出の作品群でいうならば 機動戦士ガンダムのミノフスキー粒子が云々かんぬん。 CoCの邪神たちが云々かんぬん。 ダブルクロスだとレネゲイドウイルスが云々かんぬん。 多くのファンタジー作品ではマナが云々かんぬん。 富野由悠季監督のお言葉(うろ覚え)をお借りするのなら「一つのウソを信じてもらうために他を徹底的にリアルに描く」というのも一つの手だろう。 その上で自分の場合、どうしているかというと。 1,まず物語として伝えたい事を考える。 2,伝達手段を考える。 3,現実の物理法則や時事ネタの流用、既出の設定で伝えられるかを考える。 4,都合よく編集した方が伝えやすい場所は無いかと考える。 5,編集していない場所を基礎に編集した箇所で全力で大ぼらを吹く。 こうすると概ね既知と思われる雑事がベースになっているからその部分の説明を省きつつ、大嘘部分もとい自分が物語として伝えたい事に注力しやすくなります。 自分も修練中の身ですが適時適切に真偽を織り交ぜていくことが物語のリアリティにつながる事は間違いないと確信を持っています。なによりガチガチに固めてしまっては数Ⅲの証明問題のような文章になってしまいますから… 最後に 自分ならこう考えるというだけのお話、何かの一助になれば幸いです。
四季 | |
2024/03/09 10:01[web全体で公開] |
😭 また一人巨星が旅立ったようです。 ドラゴンボールやDrスランプで知られる漫画家、鳥山明さんが旅だったようです。 現在、現役世代の男子たちは幼少期に孫悟空対ベジータのバトルシーンをリアタイ視聴していたり、則巻あられの中の人が機動戦士ガンダムのキシリア様やブラックラグーンのバラライカと同じ人だと知って頭がバグったりした経験がある人ではないだろうか。 また、中二病的創作を試みた男子たちはドラゴンボールの真似をしようして症状が落ち着いた頃に「あ、コレ。視覚効果ありきででないと機能しない物語だ。」と気付いて自身の画力不足に躓いたり、奮起して絵の練習を始めたり、見る専に移動したり、自分はそもそも“面白いとは何なのか”をクッソ真面目に考えるようになり、手段として、読解力を上げて作者の主張や発想の出所を模写できるようになる。という目標は立ちましたが生涯続く問答になりそうです。 これからも鳥山明作品群は多くの子供たちに多大な影響を与えて行くのだろうなぁと、ゆくゆくはアーサー・コナン・ドリルやチャップリンのように創作の偉人列伝に刻まれてゆくのだろうなぁとしみじみ思う次第です。 今はただご冥福をお祈りいたします。
四季 | |
2024/03/03 19:39[web全体で公開] |
😶 やっぱり世界系は難しい SW2.5で戦闘を楽しむならルルブⅡの範囲が色々出来て楽しいですね。先日のエンシェントブルーCP(戦闘イベントだけSM置いて遊び中)ではALv7で魔物レベル12を討伐する戦闘を体験させていただきました。PTのバフでメタれる相手を用意してもらったとはいえ5レベル上の魔物を討伐できるのだなとSMの差配には感嘆しきりです。 うん、移動先をGM側で指定するとかやらないとGM一人で魔物コマ(場合によっては弱くなりすぎるので改変や差し替え必須)を用意しきるのは無理だよ… そして自分の創作意欲も行き場を求めて暴走中、成長を見ながらでないと魔物コマを用意できないので世界系をTRPGでやるならどうすべきか自分なりに考えてみました。 備考と前提:SWの世界観に従うならALと社会的影響力の関係性は多分こんな感じになると思われるので。 AL6~7、街でも指折りの実力者、街規模ならそれなりの影響力がある。 AL8~10、国の運営に影響を与えるような実力者(←自分がGMとして遊びたいのはココ) AL11~、なんか極めちゃった人達、イレギュラー 故にその実力に見合うだけの“呪いと祝福の地(舞台)”と“絶望と希望(シナリオ)”が必要というのが自分の考えです。 備考と前提:終わり 結論から言うと世界系な世界観を持つダブルクロスの模倣です。 1,もうハンドアウト1を投げちゃう。 PC1を地獄に落とすならそういうPCですよ。とお断りを伝えておくPLごとPCを曇らせたいわけじゃない。 2,ハンドアウト2以降も用意する。 他のPCを置いてきぼりにしないようにグランドクエストに絡める設定を投げる。この辺りはロールorチョイスで選ばせた方が良いかな。 3,終わりは明確にしておく。 起承転結はいっそ露骨な位ハッキリと描く、GM含む全員が血反吐を吐きながら走るマラソンなんて離脱組が現れて当然。 4,メンバー全員が絶望にグーパンチを叩き込めるようなラスボスを用意する。 誰だってうちの子が活躍するシーンは欲しい。コレをぶちのめせばトゥルーエンド、登場キャラクター全員で大団円。ここで持ち得る技術の全てを使って最後に残された希望を描く。 これが正解だとは思わないけど、こんな所かな。
四季⇒ダージリン | |
2024/01/28 09:32[web全体で公開] |
ゴーストトレインという魔物も収録されていましたね。 ふむ?サンタファングトンネルを復旧するためにヘルサンク湖から魔動機文明の遺産を回収して来い。良さそうな魔動列車をベースにロックペサルを作るから。 内装の拡充は現地調達でヨロ。(PC達がサンタファングトンネル内の資源で魔改造) これなら行けるか?
ダージリン⇒四季 | |
2024/01/21 19:06[web全体で公開] |
> 日記:ドーデン博物誌を入手したぞっと 横から失礼します。 自分もドーデン 購入致しました。 >SNEには鉄オタが在籍しているのだろうか。 この一文を目にした時に『列車が好き過ぎて列車の運行を妨害する鉄オタの退治依頼』という しょーもないシナリオが思いついてしまいました。 それは兎も角、ファンタジー世界に列車があるというのはある意味ロマンがありますよね。 機会があれば自分のキャラも魔導列車に乗って冒険の旅をしたいものです。 (それ以前にメカ好きの自分としては魔導列車を『魔改造』してみたいのですが・・・)
四季 | |
2024/01/21 10:05[web全体で公開] |
😶 ドーデン博物誌を入手したぞっと ほーん、ブルライト博物誌では各都市国家の文化風俗に焦点を当てた解説が多かったけど今回は食文化かー。そしてスチームパンク系のシナリオを書きたい人にはたまらない産業革命期を彷彿とさせる各国の設定集、SNEには鉄オタが在籍しているのだろうか。加えて魔物データは中々面白い事を書いてあるなー。めっちゃ使いたい。 流派というと… ドルイド超強化、ただしMPの消費量は考えないものとする。《MP軽減/ドルイド》+流派MP軽減魔法+フロウライトの余り気味なMPや【ブラックロッド】でMP消費を-3すれば何とか実用範囲に収まるか? フェンサー強化、格ゲーとかでちょくちょく見る殆ど伏せた姿勢から繰り出される強化必殺攻撃加え、1ラウンド1回の常時型カウンター 物理シューター+遠隔指示型ライダー強化、Bテーブル2枚による大暴れ、少人数PTではこれが最適解になりそう。 他には 武器カテゴリー:ウォーハンマーの強化 射手の体術:前衛マギシュー爆誕 妖精魔法追加:アレか、「トマトをマグマに変える力‼」(出典:うえきの法則)が元ネタ? ブルライト博物誌の流派は局地戦でならこれが最適解というのが多かったけどドーデン博物誌の流派は曲芸的な流派が多いなー。漫画や動画にしたら絵になりそう。そんな時間的余裕はないけど…
四季 | |
2023/12/09 21:50[web全体で公開] |
🤔 やっぱり頭の中にあるプロットを出力する作業だと執筆が早い。 ヨシ、当初予定のCPのシナリオ合計7話が書けた。 9回成長のAL:5から初めて1シナリオ2回成長して7話、21回成長でAL:10で終わるシナリオ。面白いかどうかはわからんし本当にやったらALがいくつになるか分からないし魔物は“趣味で”選んだ。 さて?どうしようかな。 試したいビルドと戦術があるしリプレイ書こうかな…。実卓化は今主催もとい参加しているCPが落ち着いたら考える。 1話はBMの闘技場シナリオぐらいのイベント量+中間戦闘+ボス戦にしているけどルルブⅡの範囲をテキセで7話もやっていたら1年で完走出来れば御の字なんよ。
四季 | |
2023/12/03 12:16[web全体で公開] |
🤔 今度の博物誌はドーデン地方かー ブルライト地方>ドーデン地方ときたらすでにいろいろなサプリがあるランドール地方の情報を再統合したランドール博物誌かな? 今度の追加流派はどんな感じになるんだろう。ブルライト博物誌の流派はPL側では使いづらいけど魔物に持たせると面白い事になりそうなギミックが盛りだくさんだったんだよね。オリジナルデータ考えるの楽しい。 趣味で書いているCP第5話も書けたっと最後の2話は書き始めた段階でプロットは出来ているし問題は探索パートをどうするかだ。シティアド、双六、邪神神殿の探索、闘技場、フィールド探索ふむ? 盛り上げたいんだよなぁ。 追記 なんか頭の中のプロットを出力する作業をしていたら6話も最低限の形だけど書けた。趣味10割バランス云々は知らん。
四季 | |
2023/10/29 23:10[web全体で公開] |
😶 興が乗って4話目も書けたっと。 スプラトゥーンのフェス(魔境)と仕事(マジ無理ゲー)に疲れてのんびりできる遊びとしてCPシナリオの4話目を簡単に執筆。 デモンズラインとBMの闘技場を参考に多分行けるだろうで書いているのでゲームバランスは知らん。一度動かしてみたい魔物を詰め込めたので遊びとしてはまあまあかな。 ラクシアライフを読んでいて思ったのだけど博物誌が増えていくとしたらその街特有の一般技能も増えていくのだろうか一般技能「錆拾い(ブルライト博物誌p68)」でも考えてみようかな。
四季⇒ダージリン | |
2023/10/27 00:35[web全体で公開] |
コメントあざます! あーなるほど「釣りキチ三平」はどこかで表紙を見た覚えがあるだけだったけど、「ふるさと」と同じ作者でしたか。こちらの方は学生時代にお世話になっていた接骨院の待合室にある物を愛読させてもらっていました。 被って見えていたわけです…。
ダージリン⇒四季 | |
2023/10/26 19:15[web全体で公開] |
> 日記:ラクシアライフを入手したぞ 横から失礼します。 >フィッシャーマンが描かれた挿絵この構図、この姿勢…ふた昔前の釣り物の漫画で見た覚えが何だっけ? もしかしたら矢口高雄先生の『釣りキチ三平』ではないでしょうか? 矢口先生の独特の構図とコマ割りは現在の漫画ではなかなか見られない独特の物があります。 後年のカラー画だと「これ本当に絵なのか?」と疑うほど美麗な作品も数多くあります。 もし記憶の片隅にでも覚えてらっしゃるのであれば、これを機会に一度再読されることをお勧めしますよ。
四季 | |
2023/10/24 23:07[web全体で公開] |
😶 ラクシアライフを入手したぞ 一部の一般技能が探索系技能に食いついている場合もありますが…読み物は大変面白いです! ただPL側がシナリオ中で活躍させようとすると難しいかな?GM側で一般技能が機能するシナリオを書こうとしたときにはメッチャ便利ですよ。 ふむ…。自分がGMの時は安全が確保されている状態なら特にペナなしで代替可能(RL-p48)で許可するかな?逆にシティアドを一般技能で冒険するのも楽しそう。いや?放浪者PTで自給自足RPをするものありか?あるいはサバイバル物 別システムになりそうだ。 フィッシャーマンが描かれた挿絵この構図、この姿勢…ふた昔前の釣り物の漫画で見た覚えが何だっけ?
四季 | |
2023/10/08 22:44[web全体で公開] |
😶 暇つぶしのシナリオ執筆中 今の所は実際に回すつもりは無いけどCPのシナリオ執筆中。 はきだめの魔動死骸区らしさを前に出した3話目が書けて街の概略が無いと4話の状況が説明ができない事に気付いて設定を詰め詰め、国が軍隊やフランベルジュ級冒険者を出すようなバケモノを出しても「まあ、魔動死骸区なら」で済んでしまうのがあの場所のいい所です。 自分の場合は説明がメンドクサイ事になる設定は3段構文で説明できるぐらいに簡単に組んでいます。 例↓(はきだめの魔動死骸区の場合) ・コロッサスは大きすぎ! ・街が墓標に寄り添う花畑の様だ。 ・遺構としてのヤバさの原因は地下にある本体らしい。 こんな感じ、ブルライト博物誌の模倣ですけどね…
四季 | |
2023/10/01 09:47[web全体で公開] |
😶 いやー、逝った逝った。 エンシェントブルーCP第4回 無謀な突撃をしてPT8名の内PC3名死亡。そりゃ公式からの警告、文献判定(難易度:18)を無視して初期作成で突撃すればな。 自分のPCは2名とも行方不明、GM視点不安しかないけどPL視点ではこれはこれで面白そうという話になり救済措置を検討しつつ続行という運びになり初期作成PTにして22000Gの借金を背負う事になりましたとさ。 さてと…TPを使う場合は合計44点分で威力20の世界の汚染(全体反射ダメージ)換算で11個、実用的なラインの追加行動でも11個か。無理にぶち込むのは汚いしどこでペイするさせる事になるのかな? あれ?もしかしてバランス崩壊を気にせずTP強化が出来る大義名分が出来た?
四季 | |
2023/09/09 14:06[web全体で公開] |
😶 第一回エンシェントブルーcpをやってきた エンシェントブルーcp第一回をプレイしてきました。 うん、詳細はサプリ確認してでやったのは正解だったらしい。これを普通にテキセで完走目指すのは無理、そして導入で訪れる村でのチュートリアルボス枠、改編してかけら7つ入り4レベル化強化しての挑んだのけどボスがよけるよける。 しかしそこは、実質8人PT入れ替わり立ち代わりの終始PT有利展開、最後には戦闘用ルーンフォークの大回転でオーバーキル、さてどんな冒険が繰り広げられていくのやら
四季 | |
2023/09/02 23:46[web全体で公開] |
😆 デモンズラインCP無事完走! 長かった。そしてCP完走の達成感は何度経験しても良い物です。 そして、ラスボスにドレッドバールを用意したのですが。普通に魔神の大量召喚をすれば丁度良かったかもしれない。歯ごたえがあるラスボスを用意しようと思ったらテストプレイしないとダメだこりゃ。 この場で参加していた皆さんに感謝を、そしてまた何処かの卓でご一緒できれば幸いです。 追記 トホホ、結局口下手は治らなかったよ…
システム⇒四季 | |
2023/08/17 09:53[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 四季さんは08月21日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】エンシャントブルーCP(参加者決定済み)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169223358498sinki445
四季 | |
2023/07/31 21:10[web全体で公開] |
😊 エンシャントブルーCPなんとか立卓。 これも縁か。以前卓を囲んだことがある事がある方、リレーCPを一緒に回した経験がある方、体調不良で離脱を余儀なくされた方。全員自分の知り合いで3名の参加申請があり立卓となりました。感謝感謝。 現在、月曜日から木曜日に途中で日程を変更する事前提に(21:30~伸びて24:00)で予定を調整中です。これでフルパワー(油断しているとバニラで蘇生する羽目になる)のエンシャントブルーに挑戦できる!「オラ、ワクワクしてきたぞ。」 なお募集は当初の予定通り今週の土曜(8/5)まで続けるつもりであと1名募集枠が余っています。酔狂な方が居ればぜひ。 あれ?気がつけば全員ベテラン。なめた魔物では瞬殺ですねこれは、中々な魔物データ作りが楽しめそうです。 追記 GMとして不安をという日記を見かけたので自分の場合というのをちょこっと書いてみる。 一言で書くなら 「その個性(エゴ)をぶちまけずにどうする?」 かな?悩んでいる間に「自分はこれが一番面白い」と思った物を全力で研究しましょう。出来に悩んだり、反省点を後悔するのはその後で十分です。
四季 | |
2023/07/30 12:46[web全体で公開] |
😶 DLCPいよいよ佳境! DLCPはあとは、ラスボスを殴り倒すだけ!と言うところまできました。 PTが想像以上に強くなってるなぁ。コイツとあの取り巻きでは弱すぎるか。 さて、どうしたものか。 時々CPやりたい、という日記を見るけど誘ってよいものか。所有するルルブを見た感じエンシェントブルー持っていないようです。 突撃するのは人として失礼だと思うし、同時にTRPGユーザーとしてGM人口の増加に寄与したい+コミュニケーションの中で生まれるカオスが見たい。衝動がせめぎ合う…どうしたらいいんだ。
四季 | |
2023/07/29 16:27[web全体で公開] |
😶 2人目の参加者がキター なんとかエンシェントブルーCP二人目の参加者が決まったー(本当にそうなりそう)。 おやこの方は?エンシェントブルーCP立卓おめでとうございます!でいいのかな? さて自分の卓はようやく二人目の参加申請があった所だけど自分含めてか。難易度的にも各自が好きなビルドで遊ぶという意味でももう一人ぐらい参加者が欲しい所。 自分の挫折が一番の理由でSM持ち回りという特殊な卓ですがベテランも初心者も大歓迎です。 ベテランの皆さんには秘蔵の魔物データ運用を楽しんでもらいたいですし、初心者の皆さんには他の人の魔物コマや運用を見て自分の卓の養分にしていってもらいたいと思っています! 雑記 いや、本当にヴァイスシティーでGM練習していた頃にこういう企画が欲しかった。自分一人で悩んでいても自分の頭から出てくる以上の物は作れませんから。
只の猫なふにゃれ⇒四季 | |
2023/07/28 15:30[web全体で公開] |
たしかにそれはなかなか難しいですね🤔 シミュレーションをするのも楽しいですが、それを現実に引きずり降ろさないと如何ともし難いところです。
四季⇒mist | |
2023/07/28 15:00[web全体で公開] |
> 日記:フロウライトの立ち絵 スプリクトではないですが、遊戯王にフロウライトにそっくりなイラストが描かれた氷水書いてヒスイと読むテーマがありましてね。 じぶんはこれを使おうかなと考えています。
四季⇒只の猫なふにゃれ | |
2023/07/27 21:21[web全体で公開] |
> 日記:《S.W.2.5》Q.初期作成からLv.15-Cまで同じメンバーで遊ぶCPはないんですか〜!?!? ルルブⅢ-p72 高レベルキャラクター作成表によれば77回成長ですね。 リプレイ動画で自分も憧れたとこがあったけどこれ見て諦めた。やるならレベル6まで1回成長、6~9まで3回成長、それ以降は5回成長とかかなとか妄想していた時期もありました…
四季⇒こたつ | |
2023/07/27 21:11[web全体で公開] |
返信が遅くなり申し訳ありません。そして、お久しぶりです! そうですね。最終的に人数集まってみないと断言できない所はありますが曜日固定で調整していきたいと考えています。 一考して頂ければ幸いです。
こたつ⇒四季 | |
2023/07/27 00:57[web全体で公開] |
こんばんは!お久しぶりです。 四季さんが今立ててらっしゃるAB卓に興味があるのですが、日程は都度調整か、曜日固定のどちらを考えておりますでしょうか。 ご回答いただければ幸いです。
四季⇒紺 | |
2023/07/26 20:54[web全体で公開] |
> 日記:GMの相談 こんばんは。 自分の場合、全ての情報を書き込んだ魔物コマとあんちょこ状態の魔物コマの2種類を用意してやっていますね。 大概の場合、PLのリアル魔物知識判定で抜かれてしまいますが。
四季⇒カイ | |
2023/07/26 20:27[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 エンシェントブルーの所持率…ですよね。 そうでなくても初期作成からレベル7になるという目標が中々の大冒険。 省力化できる所はしていっても完走できるかどうか…
カイ⇒四季 | |
2023/07/26 17:52[web全体で公開] |
> 日記:やっぱり難しいかな。 データサプリではないので所持率が微妙なのがありそう 自分はやってみたいけどエンシェントブルー持ってないし、そもそも卓修羅状態で時間がない()
四季 | |
2023/07/26 12:15[web全体で公開] |
😶 やっぱり難しいかな。 エンシェントブルーcpやっぱり希望者が集まらないなぁ。 ヴァイスシティでひとりGM練習をしていた人としては初心者も大歓迎なのだけどMLとエンシェントブルーを持っている時点で初心者とは?状態なのだろうか。
四季 | |
2023/07/23 10:19[web全体で公開] |
😶 流れ卓上等でポッチっと AR環境でエンシェントブルーCPをやろうと思うのだけど興味がある人いる? https://trpgsession.click/session-detail.php?s=169007369608sinki445 今までの経験だとCPの開催まで予定の調整やビルドの相談で1月かかるなんてことがよくあったので早めにポッチっと。 わがまま言っているけど需要あるのかなコレ
システム⇒四季 | |
2023/07/23 09:54[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 四季さんは08月12日10時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】最新環境でエンシェントブルーCPをやろうと思うのだけど興味がある人いる?を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169007369608sinki445
アル⇒四季 | |
2023/07/22 19:43[web全体で公開] |
いま出先なので確認できませんが、一般種Lv11なら変貌時に筋力B+1(計+3)、敏捷B+1(計+2)される効果だったと思います 特に敏捷B+1が強力過ぎると考えているため、自分の改善案ではそこを筋力B+1(計+4)に置き換えた形です
四季⇒アル | |
2023/07/22 18:58[web全体で公開] |
> 日記:逆張りオタクのアーケインレリック(ネガティブ) 祖霊の首飾りについては種族特性の獣変貌時のボーナスを+2から+3にする物と呼んでいました。 それなら4000Gもあり?
四季 | |
2023/07/20 22:01[web全体で公開] |
😊 アーケインレリックを手に入れたぞ! ふむふむ。 新規および復刻種族は万能型のアビスボーン、近接特化のスプリガン、連戦でも無ければMPが余るフロウライト、魔法特化のハイマン、そして手数型の鬼ダークドワーフか。 希少種はそれなりに強力だけど、これPCの強さだけを追い求めたらPC全員希少種まであるんじゃないか? 秘宝とトラップについてはPLメインの人にはあまり必要では無さそうだけど、GM視点だと超ありがたいっす! 今まで頭の中でグルグルと推察で組んでいた設定にガイドラインが出来たので自分としては小道具のたたき売りに見えたっす! 任天堂Wii Uから任天堂switch並みの大改革だわコレ。
四季 | |
2023/07/16 13:14[web全体で公開] |
🤔 8月下旬にでも始められたらいいなというわけで企画書をまとめ直してみた。 GM/四季とSM(サブマス)持ち回りで行くエンシャントブルーCP *使うか分からない魔物コマを100種類以上用意するのは当方のメンタルが持たんのでな!! 【セッション形式】 テキストセッション *基本的に「ABの何ページ、MLの何ページの確認をお願いします。」の形で進めさせて頂きます。 【レギュレーション】 ・使用オンセツール ユドナリウムリリィ ・必須 基本ルルブⅠ~Ⅲ、エンシャントブルー(AB)、モンストラスロア(ML) ・推奨 エピックトレジャリー(ET)、メイガスアーツ(MA)、バトルマスタリー(BM) ・任意 ブルライト博物誌、アウトロープロファイルブック(OPB)、アーケインレリック(AR)、キャラクタービルディングブック(CCB) ・不可 SW2.0のサプリ(BMに詳細データが無い秘伝は習得不可) 他進行中に新サプリが登場した場合、又は現在の出版されているサプリで使いたいデータがあれば一言言ってもらえれば検討致します。 【シナリオの概要】 シナリオクリアー(ハーヴェスへの依頼達成報告)まで推定AL7、17回成長となると思われる。ABのSM持ち回りCP企画のお知らせです。 どの程度の頻度で行うかは都合次第、(1セッション当たり2時間から3時間目途)で遊びませんか? 参加者の皆さんには戦闘イベントが発生する全30エリア(AB-p30~104)をPL人数で割った数で担当するエリアを事前に決めて置き、発生する戦闘イベントに使う魔物コマの用意と操作を行うSM(サブマス)のお願いをしたく思います。 進行役と★やフラグ諸々の処理、共通クエスト4「海賊の討伐」、共通クエスト6「魔域の攻略」、導入で最初に訪れる場所は当方が管理予定。 *情報共有について。 ユドナ内で情報共有が完結するような部屋を用意してあります。当方が作製した部屋を全員で使いまわす形になるので1度部屋の視察と工事を兼ねた第0話を行いたく考えています。 ・登場する魔物の調整や変更は「SM(サブマス)」に一任します。 ・普段GMをやらない人でも歓迎です。寧ろここを練習台に使ってくれてOK! 【PC作成レギュレーション】 ・AB-p5~p6 「キャラクターの作成と運用」のルールに準拠です。 ・初期作成で1人当たり2人のPCを作成してください。 ・初期ステータスの作成は3回振り、ETのポイント割り振り式、OPB,CCBの方式。何れでも構いませんが“良識の範囲内”でお願いします。 【応募時のお願い】 ・立卓後、参加者同士の意見交換はDiscordを使うかオンセン内のコミュニティ機能を使うかを参加者次第で検討いたします ・エリア決定のダイス次第では誰かの負担が大きくなる可能性がありますが、お互いに恨みっこ無しでお願いします。 ・1回使った魔物コマの置きっぱなし可です。 *ネタバレ要素については口チャックでお願いします。 参加希望者は ・参加可能な時間帯を○×で記入をお願いします。 平日(夜):月、火、水、木、金、 土曜(午前)、土曜(午後)、土曜(夜) 日曜(午前)、日曜(午後)、日曜(夜) ↑テンプレ ・戦闘開始時に配置するPCを表、スイッチ後に展開するPCを裏とし希望の書き込みをお願いします。 ・レベル7時の最終目標を書いてもらえるとお互いにやりやすいかも。 【備考】 ・他、改善案、質問などお待ちしております。 *AB-p4~p24熟読の上参加をお願いします
四季 | |
2023/07/15 14:52[web全体で公開] |
😶 アーケインレリック環境でエンシェントブルーやろうと思うんだけど DLcpでコロッサスポーンと戦闘なう うん、弱体化ギミックなしで丁度いいや そうなると、自分主催の企画が終わりがみえてくるわけだがキャラクターを育成したい、何か企画を回したい衝動が押さえられんのだ。 進行役ともろもろの処理はこっちでやるから各エリア固定の魔物の操作とコマの用意だけ持ち回りでタノミマス。 と言ったら手を上げる人はいる? いやさすがに、百種類越える魔物コマを一人で用意するのは無理だよ。
四季 | |
2023/06/17 20:32[web全体で公開] |
😶 久々のGMだぞっと クソ蒸し暑いー&棚卸前の休出4週間連続でお疲れモードー。眠いー でも、これまでの進行速度通りだとあと4,5回ぐらいの集まりで完走出来そうかー ・・・次は何を企画しようかな。
カヅゥ⇒四季 | |
2023/05/28 16:53[web全体で公開] |
> 日記:ユドナ版PCテンプレートを作り直し中。(長いので畳) いつもチャパレどんな感じにしたら分かりやすいか頭捻ってたので参考にさせて頂きます!
四季 | |
2023/05/14 21:25[web全体で公開] |
😆 エンシェントブルー(AB)で2回目の成長までこぎつけたぞ。 得られる経験点がかなり多めで報酬はかなり控えめなAB、2回目の成長でウォーリーダーを生やしたり前衛は必修になる賦術や錬技を習得出来たりしています。 そして現在、鼓哮の効果範囲と適応範囲を優先すべきか、ABの待機中のバディはいかなる効果も受けないとする記述を優先すべきか悩み中。 軍師のバフを受けながらスイッチを使いこなす冒険者を見たい(かっこいいや絵になるは何にも勝るだろ)という思考と、ルールは順守すべき(制限を緩くするとパワーインフレが始まる)と考える思考が喧嘩中です。 リプレイは…どうしよう。テストプレイを兼ねているので新サプリと競争な状態なんですよ…
四季 | |
2023/05/06 17:52[web全体で公開] |
😶 リプレイらしき物を作ってみた。 主に自分の創作活動練習のためにリプレイらしきものをつくってみた。 そのままデータを放り込むとヤバそうなのでサプリありきな内容ですがよろしくお願いします。
四季 | |
2023/05/05 21:51[web全体で公開] |
😊 AEの準備を始めてからPCデータを完成させるまで12時間ぐらいかかったわ ふう、ユドナの新機能「チェック覧」を使った9海域分の管理コマ10個とターゲット機能を使ったバフ管理機能を持ったPCコマとそれに対応した魔物コマを完成させるまで12時間ぐらいかかったわ。 魔物データの方はまだだけど、魔物コマからPCコマまで自分が作ったテンプレートを使うで良ければ…なところまで来た。 ま、ぶっつけ本番をやる気はないのでまずはプリプレイをしないと・・・ 独り言 最終的に、初動7連範囲焼からの≪波崩し≫、≪転がしテイルスイング≫ループを叩き込んでやるぜ。制限時間や経験点リソース的な意味でやれるかどうかは知らん。
四季 | |
2023/05/04 18:52[web全体で公開] |
🤔 ユドナリリィの“忍者”弄ってみた(長いので畳) こんなのを自分用に作ってみた。 ネタバレ防止に-を伏字に多用。 テーブル表 |1|2|3|4|5|6| |[]11:-|[]12:-|[]13:-|[]14:-|[]15:-|[]16:-|1| |[]21:-|[]22:-|[]23:-|[]24:-|[]25:-|[]26:-|2| |[]31:-|[]32:-|[]33:-|[]34:-|[]35:-|[]36:-|3| |[]41:-|[]42:-|[]43:-|[]44:-|[]45:-|[]46:-|4| |[]51:-|[]52:-|[]53:-|[]54:-|[]55:-|[]56:-|5| |[]61:-|[]62:-|[]63:-|[]64:-|[]65:-|[]66:-|6| |チェック覧|番号 |発生するイベント| |[]|1|共通イベント-:-| |[]|2|共通イベント-:-| |[]|3|共通イベント-:-| |[]|4|共通イベント-:-| |[]|5|共通イベント-:-| |[]|6|共通イベント-:-| |[]|7|共通イベント-:-| |[]|8|共通イベント-:-| |[]|9|共通イベント-:-| |[]|10|共通イベント-:-| |[]|11|共通イベント-:-| |[]|12|共通イベント-:-| |[]|13|共通イベント-:-| |[]|14|共通イベント-:-| |[]|15|共通イベント-:-| |[]|16|共通イベント-:-| |[]|17|共通イベント-:-| |[]|18|共通イベント-:-| |[]|19|共通イベント-:-| |[]|20|共通イベント-:-| |[]|21以上|共通イベント-:-| チャットパレット ###■リソース管理 :冒険日数(日) :邪神の蠢動ランク :★ :PT資金 :PT借金 :発掘ポイント :アビスシャード :剣のかけら :撃破ボーナス ###■報酬計算用 c(+) c(-) c({PT資金}/{プレイヤー人数}) 1人当たりの獲得報酬金 1d{剣のかけら} 名誉点 c(({★}*200)+{撃破ボーナス}) 獲得経験点
四季 | |
2023/05/04 11:14[web全体で公開] |
🤔 DLの魔物コマの用意が終わったー。(多分、メイビー) DLの魔物コマはこれで全部用意できたかな。 そして、次の企画の準備を…という事でこんなの考えてみた。 7月のサプリを待つかどうかも含め本当にやるかどうかは未定。 GM持ち回り(注)で行くエンシャントブルーCP 【レギュレーション】 ・セッション形式 ABでの確認をお願いします。の 『テキストセッション』 ・使用オンセツール ユドナリウムリリィ ・必須 基本ルルブⅠ~Ⅲ、エンシャントブルー(AB)、モンストラスロア(ML) ・推奨 エピックトレジャリー(ET)、メイガスアーツ(MA)、バトルマスタリー(BM) ・任意 ブルライト博物誌、アウトロープロファイルブック(OPB) 他進行中に新サプリが登場した場合、又は現在の出版されているサプリで使いたいデータがあれば一言言ってもらえれば検討致します。 【シナリオの概要】 シナリオクリアまで推定AL7、17回成長となると思われる。ABのGM持ち回りCP企画のお知らせです。 どの程度の頻度で行うかは都合次第、(月2,3回目途)で遊びませんか? GMは全36エリア(AB-p30~104)をPL人数で割った数で担当するエリアを事前に決めて置き、そのエリア及び紐づいた固有イベント担当する形で行い、航海チャレンジと共通クエスト①,②,③,⑤も移動先のPLがGMを行う形とする。 共通イベント④,⑥は1回やったら次の人の“持ち回りで行う”物とする。 ・最後に 冒険管理シートの内容はユドナのメモ機能やチャット欄、を活用する形で情報共有を行う。 エリア配置の情報共有やについては公式ページ https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html にて配布されている。画像ファイルをユドナリリィのテーブルや、壁に配置、コレを前回のエリア担当者がSMという形でペイントなどのツールで加工、ユドナリウムリリィのテーブルにコピペという形で行いたく思います。 【応募時のお願い】 ・参加者同士の意見交換はDiscordを使うかオンセン内のコミュニティ機能を使うかを参加者次第で検討いたします。 ・各シーンの演出、出現する魔物の改変、変更、強化内容はGM担当者の裁量にゆだねる物とする。ABと大きく離れた内容でもGMが面白いと思えるなら自由とします。 ・ダイスの結果次第では誰か一人の負担が大きくなる可能性がありますが、お互いに恨みっこ無しでお願いします。 ・1回使った魔物コマの置きっぱなし可です。 *ネタバレ要素については口チャックでお願いします。 ・参加希望者は、参加可能な曜日(月火水木金土日)、及び時間帯(午前、午後、夜)の記入、戦闘開始時に配置するPCを表、スイッチ後に展開するPC裏とし希望の書き込みをお願いします。 【備考】 ・他、改善案などあればご提案をお待ちしております。
四季 | |
2023/05/02 14:09[web全体で公開] |
🤔 あれ?もしかしてエンシャントブルー(AB)CP需要ってそれなりにある? 7月には新サプリで種族が追加されるらしいが… もしかしてAB需要ってあるのだろうか?部屋を準備したり、テンプレートを作ったりするのは大好きだが長期のモチベーション維持は苦手らしい。 という事が分かったのでGM持ち回り、ならやってもいいかなとか思っていた昨今、 どれ程集まるかは分からないが…。やるとしたらこんな感じかな。 使用するオンセツールは、スプレットシートとして転用できなくもないユドナリリィ。 参加者はいづれかの共通イベントの魔物コマを前もって用意。 PL3人、共有イベント2つの用意、AEのシナリオ本編のページ数を3で割ってその中にある魔物コマを用意。 PL4人、共有イベント2つの用意(3名)、シナリオ本編の魔物コマ用意(1名) PL5人、共有イベント2つの用意(3名)、シナリオ本編の魔物コマ用意(2名) セッション中、 基本はABでの確認をオナシャス。のテキセ。 GMは1回ごとの持ち回り、同じく1回ごとの持ち回りのSMを配置してサブマスは公式が配布している海域MAPをキャプチャー、ペイントなどのツールを使い書き込みを行って情報共有を行う。 編集された画像はユドナの画像ファイル一覧から他の画像ファイルを落とすようにダウンロードできるので共有は容易なはず…
ななせ⇒四季 | |
2023/05/02 13:59[web全体で公開] |
ご教示ありがとうございます! 他についてはどうにでもなろうと思ってるんですが、何分「人を待たせている間に急いで何かする」というのがあまりにも苦手で(焦ってパニクる)、戦闘…戦闘どうするかな~…って頭を抱えておりました。 とはいえ皆さんの意見を拝見しても「その場でどうにかするしかない」という結論になりそうなので、PLにも協力してもらいつつ頑張ろうと思います…!
四季⇒ななせ | |
2023/05/02 11:48[web全体で公開] |
> 日記:悩!(SW2.5 エンシェントブルー) こちらも一人遊びで始めようか、検討中。 公式でオンセ用素材を配布しているのでそちらをペイントなどで加工して使用しようかと。 サイズも700kb~800kbなのでユドナへのコピペも余裕。 またPDFでの配布もあるのでマウス操作に自信があったりやタッチパッドを持っていればそちらの方が楽かも。 コマについてはGMは2d6だけ振って処理はサプリを見ながらPLと協力して行う、実卓方式(DLCPに参加してもらっているPLの話では高レベル帯だと処理をPLに丸投げする事もあるそうです。)というのも手かと。