KAL666さんの過去のタイムライン
2022年08月
KAL666⇒Undo | |
2022/08/30 22:12[web全体で公開] |
Undo⇒KAL666 | |
2022/08/30 18:58[web全体で公開] |
> 日記:キャラ案【sw2.5】 失礼します。 その経験点とレベル帯ですと技能を横に伸ばすのには無理があり、実際には「技能は最大3種類取得」と言えます。 ※例:Aテーブル5/Bテーブル3/Bテーブル1 残り経験点=0 その上で以後の成長を考慮せずに前衛戦士を作るとしたら、Bランク魔剣+1の購入と5レベル特技で頑強の習得はベストとなるでしょう。 ファイターの例 〇案1 腕利きの傭兵のような対単体のバランスタイプ 技能:ファイター5/スカウトorレンジャー3/エンハンサー1 特技:全力攻撃Ⅰ/回避行動Ⅰ/頑強 装備:ヘビーメイス+1、ハードレザー、カイトシールド 備考:練技及び腕輪1種で、命中・回避・ダメージのいずれかを選択して強化可能 洞窟探検を考慮すると金属鎧を着るとペナルティがかかる不安があるため、鎧は革鎧がベター 〇案2 案1をベースに対複数の範囲攻撃タイプ 特技:全力攻撃Ⅰ/薙ぎ払いⅠ/頑強 装備:ヘビーフレイル+1、ハードレザー、宗匠の腕輪 練技:キャッツアイ 備考:薙ぎ払いはダメージ決定回数が多いため、命中を補えるならクリティカルしやすく威力が大きい武器が好ましい
プリン丸⇒KAL666 | |
2022/08/30 17:42[web全体で公開] |
> 日記:キャラ案【sw2.5】 コメント失礼します。 もし私がその条件に放り込まれたら・・・こんなん考えてみました。 ソーサラー5/スカウト3/レンジャー1orセージ1orアルケミスト1orエンハンサー1 ※薬草回復役がいなければレンジャー、リカントいてリカント語あった方がいいなと思えばセージ(変転と腕輪があればまもち事故フォローも期待できる)、ヒーラーのお手伝いに雑に強いヒルスプ持ち込みにアルケミスト、どれも要らなければ後衛でも有用なメディテーションかアンチボディのためにエンハンサー、からお好みで。 シナリオをメタって活躍を期待する案。 腕輪で敏捷度と知力(ゆとりあれば器用度も)を腕輪で補正しつつ、メインスカウトとして探索で貢献。 もしかしたら洞窟内のショートカットや特殊なギミックの打破に『ウォール・ウォーキング』がハマるかも知れない、という感じですね。 戦闘時は初手はバイオレントキャストしてライトニングを投げ、2手目以降はまあエネボでも投げてましょう。 多分参考にはならないでしょう(;^ω^) お目汚し失礼しました。
KAL666 | |
2022/08/30 08:23[web全体で公開] |
😶 キャラ案【sw2.5】 レベル5 総経験点10000点 能力値はすべて16 種族は人間 お金は初期と合わせて総額8000ガメル 使用ルールは基本123のみ。 技能は最低3種類取得 今は成長は考慮しない。 作るのはタンクじゃない前衛もしくは、回復役じゃない魔法使い系。 シナリオは洞窟探検 こんな条件だとみんなどんなの作りますか?
KAL666⇒こんちゃ | |
2022/08/25 22:15[web全体で公開] |
キャラの台詞を楽しみたい人には、細かいけどライズの手記をサンブレイクで手にいれた時にオボロさんに話すと、カゲロウさん向けの台詞をいってくれますw 逆にサンブレイクの手記を手にいれて、カゲロウさんに話すとオボロさんへの台詞が聞けますw
こんちゃ⇒KAL666 | |
2022/08/25 22:03[web全体で公開] |
わーい!ありがとうございます😊 手記はライズの方はコンプしてましたが、サンブレイクの方はまだまだです〜 ひとまずストーリークリアまで地道に進めて行きます〜
KAL666⇒こたつ | |
2022/08/24 13:21[web全体で公開] |
> 日記:SOSな日記 ハンドアウトでキャラの方向性決めるのは、個人的には面白そう。 なかなかキャラが定まらないとか意見調整で進まなかったりに、背中を押してくれる部分があるので。
ササミ⇒KAL666 | |
2022/08/24 12:50[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、ササミです。 地方のオープンコンベンションは、ある程度参加者が固定されてくるので、普通に友達ですね。 牧歌的な雰囲気なので、初参加者もすぐに仲良くなれます。いい環境ですよ。 ただし、TRPG会でGMするにはPLが選んでくれないと遊べない地域なので(立候補したGMが9名、立卓数は4卓という乱戦エリア)、PLを満足させないと次が無いという厳しい環境です。
ササミ⇒KAL666 | |
2022/08/24 11:04[web全体で公開] |
> 日記:要素は様々 こんにちは、ササミです。 オンセは便利ですが、オフセとは完全に別物として遊んでいます。 オンセで遊ぶ人は『知り合い』:余計なことを言うと炎上するので、猫をかぶって気を使って発言します。家で遊べるので、気楽で軽いシナリオをしています。 オフセで遊ぶ人は『ともだち』:表情が見えるのでお互いに無茶が言えるし、多少なら不謹慎なシナリオでも爆笑できます。同じ趣味という仲間意識があって、TRPG以外の話もしています。 オンセだとクトゥルフをメインで遊んでいますが、オフセはサタスペがメインです。 GMする時の話し方や雰囲気が完全に別人ですねw
たぬき⇒KAL666 | |
2022/08/24 09:59[web全体で公開] |
> 日記:要素は様々 似たような経験は何度もあります。 オフセだと生身の人間関係による互いの忖度(空気を読む)が作用しますが、オンセでは通用しないので別物と捉え、割り切って考えてます。
KAL666 | |
2022/08/24 09:29[web全体で公開] |
😶 要素は様々 昔のオフラインTRPGメンバーと話していたときに、 やっぱりオフラインとオンライン、音声とテキストではPL同士も色々大変って話がでました。 また、GMとPL間の意志疎通も然り。 そこで気になったのですが、 オフラインでやってうまくいったシナリオがオンラインでうまくいかなかったとか経験ありますか? もちろん、参加メンバーの違いとかもあるとは思いますが。 情報の理解、説明。 PL間の話し合いや理解。 意図の汲み取りなど。 私の中ではオフラインでうまくいって、オンラインで失敗したのが、[負けイベント]の処理でした。 数ヵ月前に別口でやった時にPLから「なら、先に言ってよ」と言われました。
ポール・ブリッツ⇒KAL666 | |
2022/08/18 19:53[web全体で公開] |
あれもカスタマイズ次第でとんでもないキャラ作れますもんね。まさに人外っていうw ガープスに限らずカスタマイズ系は、あまりにも自由度が高すぎるため、最大攻撃力求めるだけのパズルになっちゃうことが往々にしてありますので、自分は最近はちょっと、一歩下がったところにいるようなスタンスで接してます。ガープスの、同じCP使えばだいたい同じくらい活躍できるキャラが作れる、という発想とプロジェクトの野心性は好きなんですけどね~。
Kei-T⇒KAL666 | |
2022/08/16 05:27[web全体で公開] |
プレイするゲームが増えると必要個数なんかもありますからどんどん増えて行きますねw さらにそこにキャラ用のマーカーなんかも入れると更にパンパンに…w
KAL666⇒Kei-T | |
2022/08/15 23:43[web全体で公開] |
> 日記:ダイス ガープス、シャドウランをやったら6面体が増えて、 クリスタニア、ゴーストハンターやったら10面体が増えて、D&Dをやったら20面体までの各種ダイスが増えました。 スクエア、ヘクスバトルをやったらメタルフィギアが増えていきました。 もうダイスポーチに入りきらんw
ぱとたく⇒KAL666 | |
2022/08/15 18:32[web全体で公開] |
> 日記:知ってる人いたら教えて 1回ロール上のセリフにて禁止ワードにより警告されましたが、何とか変更しました。 なかなか難しいですが、公共の場ですからね…楽しいセッションのためですし( ^∀^)
ポール・ブリッツ⇒KAL666 | |
2022/08/15 18:05[web全体で公開] |
それは非常にわかります。わたしも、日本で極めてポピュラーな銀の玉をはじいて穴に入れる遊戯機械の名称が入力できずに往生したことありますから……。でもだからといって、っていうのもありますしねえ……。難しい問題ですね……。
KAL666⇒ポール・ブリッツ | |
2022/08/15 14:17[web全体で公開] |
意図せずそれに引っ掛かったりするといちいち書き換えたりが大変なんですよね。 別のところで操作と入れたら操(そう)が操(みさお)だからと使えなかったりして面倒だったんですよね。
ポール・ブリッツ⇒KAL666 | |
2022/08/15 13:11[web全体で公開] |
> 日記:知ってる人いたら教えて そういうリスト、わたしは見たことないですし、あったとしても公表はされないんじゃないかな、と思います。 「これは問題のある言葉なので禁止です」っていって衆目にさらすこと自体が問題を引き起こすような言葉もけっこうあると思うので……。 どうなんでしょうねえ。
KAL666⇒プリン丸 | |
2022/08/15 00:10[web全体で公開] |
広まるということは、一定の面白さがあり、 親しみやすさがあるのでしょうね。 敗者のひがみになってしまわないように、 作る側も遊ぶ側も頑張りたいですね。
プリン丸⇒KAL666 | |
2022/08/14 21:47[web全体で公開] |
> 日記:なるほど コメント失礼します。 世間の流れはどうあれ好きなゲームを続けていくしかないですね。 同じ趣味の人と何人か一緒にいられれば、それで良しとするのがいいでしょう。 淘汰され切って公式のサポートまでなくなったら悲しいですが・・・。 ともかく、例の一大イベント、参加お疲れ様でした。
明日平⇒KAL666 | |
2022/08/14 21:27[web全体で公開] |
KAL666さんコメントありがとうございます 確かに実際手に触れられるものを使ったセッションはオフセならではで盛り上がりますね ちょっと考えてみます ありがとうございました
KAL666 | |
2022/08/14 20:50[web全体で公開] |
😶 とりあえず落ち着いた コミケから帰宅して、風呂入って、横になって、 猫もふって、落ち着いたあたりです。 久しぶりの参加でしたが、今年はずいぶんと落ち着いていたようですね。 なんかマフィア梶田さんを見かけましたが、 よく知らないのでスルーでした。 子供の好きなキャラのグッズを探しましたが、 なかなか布の面積が少ないものが多くて困りましたね。 どうにか見つけてアクリルキーホルダーを買いました。
KAL666⇒明日平 | |
2022/08/14 18:09[web全体で公開] |
> 日記:シナリオできないときってみんなどうやってるんだろう? ウィルダネスマップについては、例えばマジックザギャザリングの土地カードを使って遊ぶとか、 ボードゲームのカタンの土地タイル(6角形)を使ったりとかありますね。 手で触れられる遊びはやはりワクワク感が違いますよw
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒KAL666 | |
2022/08/14 13:27[web全体で公開] |
> 日記:なるほど コメント失礼します。 動画の人気などもありクトゥルフから入った人も一杯いるでしょうし仕方ない部分もありますね。 他TRPGの魅力がもっと伝わってバリエーション増えてほしいです!
KAL666 | |
2022/08/14 13:13[web全体で公開] |
😶 なるほど TRPGサークルを見に行ったら、大半がクトゥルフのリプレイやシナリオ集でげんなりした。 ドンドン他のシステムがクトゥルフに淘汰されていくように見えた。
巴⇒KAL666 | |
2022/08/04 23:06[web全体で公開] |
> 日記:寝際に言われた衝撃の一言 すまぬ!……君たちの命は 俺が預かる‼️ と、惚れた名将に言われた側近みたいな気分になるかと思えば善きかと……善くないですね……すみません! 14日はコミケですか? まずは、楽しんできて下さい!
KAL666⇒LeTS | |
2022/08/03 22:39[web全体で公開] |
> 日記:ルールを買わなかった事が無いのでわかってない。 人によってはそういう楽しみ方をする人もいるんですね。(笑顔) っていわれそう。
Mch⇒KAL666 | |
2022/08/03 17:44[web全体で公開] |
「 TRPGにおける戦闘は、料理におけるスパイスみたいなもの 」 という言い方をすることもあります 「 無くても料理は旨いけど、あると料理が引き締まる 」
ポール・ブリッツ⇒KAL666 | |
2022/08/01 13:01[web全体で公開] |
> 日記:最近見かけた やってみてわかったけど、ルルブⅠのみ縛りをすると、かえって初心者さんは警戒するみたいですね。どういうわけか卓には百戦錬磨のベテランが集まってきまして。まあ単にわたしに人望がないからかもしれませんが(^^;A でも、やってみた甲斐はありました。ルルブⅠだけでもかなり楽しく遊べます。ほんと、よくできてます基本ルルブ。