エミリオ(ハウスルール投函者)さんの過去のタイムライン

2020年08月

エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/08/20 12:14[web全体で公開]
😶 搭載要素全部搭載完了!東方TRPGBRP版朝の更新
データセクション 作成可能武器・防具・アイテム
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159789290508

ルールセクション 交易ルールについて
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159789296077

魔獣使いルールについて
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159789300398

基本ルールブック全50ページようやく書き切った。次はエラッタ更生と技魔法で追加してない分の追加作業、頑張るぞ
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/08/18 02:41[web全体で公開]
😲 東方TRPGBRP版 真夜中の大行進(更新)
外部セッションで要望をもらった事と搭載したかった事を搭載したので更新報告

1.武器・魔法・ブレイブアーツのダメージレーティング引き上げ
まずは要望のあった威力底上げから、今まではバランスを考慮して1d2などだったが、もう少し火力があってもいいという事で2d1~2d7までのダメージレーティングに設定

2.それに合わせて耐久力と精神力の算出値を上方修正

今までは耐久力はCON+SIZを足したものを10で割って算出、精神力はPOWの5分の1だったが、これを耐久力は5で割って算出、精神力は3分の1に上方修正した

例)CON60とSIZ60の合計は120、これを5で割って24、POW65は3で割って21など

当然MOBも耐久力と精神力は上方修正されているが、武器・魔法・ブレイブアーツの性能も上方修正したので何とかなる…と思う
(日曜日の外部セッションでそこら辺のバランスも分かるが)

3.MOBに戦闘ランク(ほかのゲームでいう所のレベル)を追加
これで、PTのその時の強さや状況でどの強さのMOBを出せばOKかを判断する目印とした

4.騎乗戦闘ルールと回復魔法の効果判定を搭載
PCが騎乗動物を持っていれば、戦闘前に乗馬して戦うか下馬して戦うかのルールを追加

騎乗戦闘ルールについて
乗馬した場合、PLに騎乗動物の耐久力と移動力が追加され、更に攻撃時騎乗動物の追加ブレイブアーツが使えるようになる+敵の攻撃が来た場合、PCか騎乗動物のどちらかに攻撃が入ることになり、騎乗動物の耐久力が0になると、セッションが終わるまで騎乗動物に乗れなくなる。セッション終了後騎乗動物は元通りとなる)

回復魔法の効果判定
要望その2を実装、戦闘中は魔導の1d100判定を行い、判定に勝利した場合効果は完全に出るが、失敗した場合、効果が半減するという事とした

ポーション制作・及びポーションの原材料と魔晶石のデータ追加
材料を使って回復薬や毒薬を作れるデータとエンチャント(符術)用のアイテムのデータである。詳細なルールは次回更新で載せようと思う

トレーニングのルール追加
もともとはプレロールドキャラを選んだ人がスキル構成が気に入らない場合、3つまで技能値はそのままに他の技能に入れ替えても良い、というルールだったが、キャラ制作後のプレロールド、完全ビルドのキャラ問わず、技能値をそのままに好きな技能に入れ替えられるようにした

(ただしトレーニングを受けられるのは街中でのみで、1レベルにつき3回までという上限で入れ替えた技能については初期値に戻り3回トレーニングをしたら、次のレベルまでトレーニング回数は回復しないというルールである、当初はトレーニング費用が掛かる使用を考えていたが、PLに負担を強いるので、現在の仕様とした)

以上、要望搭載と、新規要素搭載だった

これで後は、武器防具薬の制作ルールとエンチャント武器防具アイテム制作ルールに交易ルール、魔獣使いルール搭載してようやく完成か…全52ページ位か?長かった

追記:ビルドの扱いを廃止したのでSIZが空気扱いになったが、SIZで何かできるようにするか、もしくは現在のままにするか思案中、ついでにクリティカルヒットの要素を再現するのに困難の成功、至難の成功を現在搭載しているが、よく考えたらブレイブアーツで会心に相当する技を考案すればいいだけなので、困難の成功、至難の成功は廃止予定、PLに負担を強いている要素かもしれないのでそこら辺は簡単に
+取らなかったスキルはミスクスキルという扱いも廃止するか検討中、判定時に能力(STRやEDU)でも判定できるようにしているならなおさらである
キャラクターシートに記載する情報が多くて、こちらもPLの負担になってるかもしれないので

以上、大行進と今後廃止するであろうルールに関する計画であった
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/08/12 11:01[web全体で公開]
😲 東方TRPGBRP版 世界の主な組織
世界の主な組織
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159719725266

+ルールブックの更新内容

ブレイブアーツ(技)に取得料を追加
街の技書屋に行って該当技書を購入して覚えるというスタイルです(魔法も取得料載せる予定)

出典にルールブック制作で参考になった作品を追加
主に世界観設定構築に参考にした

考古学者の近接戦闘を70にして考古学を60に変更
別所でセッションした際、近接戦闘60だと判定が厳しいと思ったから

以上、朝方の更新であった
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/08/10 18:38[web全体で公開]
😶 東方TRPGBRP版 ダイス判定のページに破壊力抜群のルールを記載
BRP版になってから色々本格的に作りこみ始めたが、厳密になったかもと思う人もいるので融通丸出しで設計してます。という事を伝えるため破壊力抜群のルールを搭載

ルールブックのルールについて

東方TRPGBRP版は色々厳密にルールが記載されているが、実はPLが覚えるのはルールサマリー1と2だけでよく、それ以外はその都度必要になったら見るといったオプションルール的な扱いとなっている。もしルールを間違ったとしてもGMが全てを決めてよく、そこまで厳密に徹底的にルールブックの隅から隅へと読んで全てのルールを厳密に把握、運用する必要はない。GMが緩くセッションを運営し、気心の知れた仲間と集まって1話完結のアクションドラマを楽しむ物となっている(勿論長いシナリオを組みたいなら組んでもいいが)気楽に行こう

大規模に色々決めてるのに説得力皆無だぞと思われるが、覚える事とルールの扱いについて実は融通利かせてますという事を伝えたいので搭載しておく
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/08/10 11:57[web全体で公開]
😲 東方TRPGBRP版 世界観セクション更新内容 魔法技術・科学技術について
科学技術・医術

この世界では科学技術は旧世界からの復興という形でそれなりに発展しており、神話や迷信の類は一種の学問体系として、概念のみが伝承され現在に至っている。魔導院や、幻想郷の住民が扱う魔導の類は一種の科学技術として現在の技術革新に一役買っているのである。現実世界での科学・技術レベルはちょうど19世紀の蒸気機関やガスライトなどがそこら中に立ち並び、蒸気船やさる科学者が飛行機を飛ばしていた時代レベル、とでも言おうか。科学者は空飛ぶ船舶の飛空艇を設計、開発し、高炉等による鉄の鋳造による大量生産技術、発達した陸路、海上交通網がもたらす貿易・交易による経済体制などが今日の世界の繁栄を築いているのである。唯一、現実世界と異なる所とすれば、かっての旧世界、高度な文明を築いた古代人共が戦争に次ぐ戦争を行い地上を荒らしまわったため一度世界が崩壊寸前だったこと、彼らが作り出した何か、が大爆発して天変地異が起こり大半の国家が消滅した事、などが立て続けに起こった為、無意味な争いは絶対にしてはならないと世界各国が協調路線を徹底しているという事であろうか?そのため、大規模な戦いが起こった際、すぐさま阻止する事、として各国が取り決めを決めている為、現実世界の帝国主義の様な事は起こらないよう秩序が徹底されているのである。

この世界においては火薬の類も勿論発明されており(と言っても、旧世界の頃の様な高性能爆薬や高性能火薬の様に非常に強力な性能には到底及ばないが)
大砲や銃の類はあるが火薬自体、最近発明されたばかりであり、まだまだ未知数な分野とされている為若干取引額が高価である

医学的な知識や技術に関しては旧世界の医療体系で解明した範囲と魔法を組み合わせた医学が発達しており、医者達は各種薬草を用いたエリクサーや、魔法と医術を組み合わせた治療などで病気を治療しているのである。そのため、衛生観念も非常に発達しており、現実世界の中世の様に劣悪な衛生環境ではない
(ただし重病や未知の病気というのも出現しており、医者達はこれらの病気と最前線で戦っているのも忘れてはいけない)

魔法

今日の世界では魔導は現実に行使できる自然現象として、一つの学問体系として成立している。魔法とはどの様なものなのか?一般的に魔法を行使する者達はどの様に見られているのかなどについて説明する

現在利用されている魔法について

今日の世界で使われている魔法は古代人の遺跡から出土した魔導書などを長きにわたり解読・復元・研究を行う事によって、誰でも行使できるように学問体系として成立させた成果となっている。魔法は大きく分けて4系統に分けられることとなる

回復魔法

これは、医学を志す者が学ぶことが多い学問系統である。主に自然界に存在する精神エネルギーを自らの治療や病気の治療、能力値や魔法攻撃に対する耐性を増強する魔法などが該当する。一部では低位の魔物を消し去る魔法なども含まれており、その性質上非常に多くの人々から尊敬を受ける魔法系統である。魔法書の研究で最も初めに確立された魔法系統である

破壊魔法

これは、作家などが最も得意とする、魔法書や自然エネルギーを護身用として駆使するあるいは自らの敵を打ち倒す事に特化した魔法系統で、火・水・風・大地のエレメントを自由自在に行使し眼前の敵を叩き潰す、焼き払う、冷却する、打ち倒すといった具合に行使するのである。また、一部には自らにエレメントの外套を身に纏い、近づく敵に反撃する魔法も揃っており、扱いが注意な魔法系統だが、作家などからは広く支持されている

変性魔法

3番目に発見された最も謎の多い魔法系統、それが変性魔法である。この魔法系統は物質世界の原理や性質を組み替えて全く別の性質に変えてしまう(本来なら水中呼吸できない種族に魔法の膜を張ることによりあたかも河童の如く水中で活動できるようにする。足に魔法のひれを出現させ水面を自由自在に動けるようにする。装備品にエレメントを付与して対象エレメントの攻撃を吸収して傷を回復する。部屋の鍵を自由自在に開け閉めできるようにするなどが該当する)物が多く揃っており、その不可思議な原理を追求しようと日夜科学者達は研究に明け暮れている

幻惑魔法

魔法系統で最も最後に発見されたのが幻惑魔法である。この怪しげな魔法系統は、主に敵の知覚や精神状態を操り術者の意のままに操ったり、身体的な能力を一時的に低下させたり、状態異常を引き起こす現象を操作するといった怪奇現象を操る魔法系統である。性質が性質の為、疎まれている側面もあるが、非常に強力なため進んで研究する者達もいるようだ

魔導士の組織

一般的に魔法を扱っている店などについては、割と気さくに賞金稼ぎ達に対応しているが、研究以外に頭の無い者達に至っては、部外者に対して快く対応はしないだろう。彼らは、人里離れた険しい山岳や、非常に視界の悪い森林地帯など人が寄り付かない場所にこもり、少数の集団を作って生活しているのである。彼らは非常に秘密主義であり、何らかの魔人崇拝を行っている者達もおり、自分たちの秘儀や技術を軽々しく外部に提供することを快く思っていない。時折、彼らの一団に加わりたいと訪問する者達が居るが、その場合は組織が定めた掟と、入団試験という物があり、これを突破しない限りまず一団には加えてもらえないだろう

魔導院

広く、魔導の道を目指す者(社会人上がり、作家・科学者・好事家など)または、上級教育を終えて、選抜試験を潜り抜けた学生上がりの者達が入る教育機関、それが魔導院である。
各、学派・学科事に特化した教育内容を課すこの教育機関は、非常に課題が多く、一切の隙が無いスケジュールと教育内容で有名であり、ここに入学した者達は、教授陣共が課す気が狂ったか?もしくは非常に無理難題な課題、講義に常時、頭に血が上りっぱなしで、常時、神経と頭脳を尖らせているのである
(講義と課題を3回さぼったら有無を言わせず強制退学させられるからである)
この生活は4年間続き、4年見事突破したら晴れて上級魔導士・または戦士としての地位が約束されるのである
その課題地獄、狂乱じみた講義内容から、学生たちは、あれは教育内容じゃない狂育内容だ!と悲痛な叫びをあげているとか何とか

魔導士は一般人からどう見られているか?

魔導士(作家・科学者・好事家など)に対する立場はその職業によって異なるが、共通しているのは、超自然の現象を操る者達、あるいは胡散臭い実験を行っている者共、学問を修めた者達などとして見られている。例えば、作家は書籍に宿る様々な魔力を引き出し、それらを用いて超自然現象を駆使する畏怖すべき者共で、科学者は胡散臭い物品を作る魔導と科学の申し子であり、好事家は幻惑を用いて次々と困難を口八丁手八丁で潜り抜ける手品師という事になるだろう

符術された武器・防具・道具

この世界では符術された武器・防具は古代人の遺跡から発掘されるかもしくは魔晶石という魔力を帯びた石を使用して自ら制作する事ができる代物となっている。これらは、容易に制作並びに発見できる代物から、アーティファクトとも言える貴重極まりない代物まで実に様々で、街の武器・防具・道具店などで買う事ができるが、通常より値段は張り、特にアーティファクトクラスになると値段は付けられない位高価な代物である
魔晶石については、世界各国に採掘鉱山があり、日夜炭鉱夫がそこで採掘作業を行い市場に届けられるが、こちらも値段は張る。なぜなら採掘鉱山は限られた場所にしか存在せず、取れる数自体も限られているからだ
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/08/10 08:14[web全体で公開]
🤔 東方TRPGBRP版の更新も忘れてはいけない データセクション昨日で完成+様々な変更
不足していたエネミーデータをセクション5・6を追加して完成(ただしバランスはまだ不明)
セクション5は龍種族・セクション6は昆虫種族

ブレイブアーツ(技)があるので戦闘マヌーバーを廃止
クトゥルフでは技がない代わりに戦闘マヌーバーがあったので、技のデータがあるという事でこちらを潔く廃止

それに伴う戦闘ルールの簡略化及びビルドの廃止

戦闘マヌーバーに関するルール全てを廃止できたので、その面で戦闘面の処理は軽量化+射撃・魔導戦闘がチートすぎる
(遠距離攻撃を仕掛けた場合、敵の次の行動する権利はなくなるだと一方的に射撃・魔法を浴びせて敵の行動を封殺して倒すことができるようになる為)
そのため、射撃攻撃・魔導攻撃を受けた敵は応戦はできないが、回避に成功したらダメージ無しというのはそのままで、そのターン中一切行動する権利を没収という事を廃止した

武器・防具・アイテムを世界観に合わせる

どう見ても、異世界ファンタジーか、もしくはそれに該当する世界観系統の武器・防具・アイテムなのにライフルやショットガンなど現代兵器が登場していて、世界観とずれている

(よく考えたら、毛皮の鎧とか全身鋼鉄の鎧を着た戦士が現代のアサルトライフル持った兵士に挑んだ場合100%ハチの巣にされて返り討ちだよなあ…)

というわけでその手の射撃武器を一新

ハンドガン→フリントロックピストル、ショットガン→ウィンチェスター、ライフル→マスケット銃

スキル系統の名称・概念一新は次の機会に

成長システムは、維持する事に決定(成長性なし、初めからキャラが完成状態でスタートは昨日上げたオリジナル版で維持)

その他、他にも改修、今日は世界観設定の完成作業に再び入ることとする

では朝方の更新記事だった

追記:ビルドがなくなったのでSIZは不要では?だが、SIZに関しては別の使い道を考える予定(例えば技でSIZが影響している技があったりとか)
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/08/09 18:36[web全体で公開]
😆 原点に立ち返ろうとオリジナル版とBRP版双方面倒を見るという事で
ルールの作りが思いっきり緩いが、原点はここなのと、何でも複雑怪奇にすればいいという物ではないよなあ…という事で
オリジナル版とBRP版双方面倒を見るという事で(パラレルワールド扱い)オリジナルシステム投函所に投函しておく

東方TRPGイースタンデビルサーガオリジナル版(赤本)ルールブック

キャラクター作成
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696336395

行動判定・戦闘時の判定方法
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696388329

エレメント(属性)の扱い
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696345599

アイテム一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696341257

敵・中堅敵データ
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696360981

オリジナル技・魔法・アイテム作成ルール
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696372287

魔道具一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696401389

タロットカードの専用技
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696393987

ブランクキャラシート
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696556707

追記:当時のルールブックの改修・更新を再開したので余裕がありすぎる(粗いとも言う)デザインのルールブックとなっているが、これからこちらも更新していけば創世のユグドラシルTRPGクラスの規模にはなっていくさ、という事で今後ともよろしく
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/08/09 13:35[web全体で公開]
😲 昼間の更新 東方TRPGBRP版リプレイ
もはや…商談(冗談)ですらない…(ギャグ)

東方TRPGBRP版 輸送会社職員募集(空輸)
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159694729460
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システム
システムエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/08/02 14:45[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エミリオ(ハウスルール投函者)さんは08月09日15時00分に開始予定の新しいセッション:
【その他】東方TRPGBRP版 大陸横断物資輸送(空輸)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=159634714563tep4wql6

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