小慶美(シャオ・チンメイ)さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「小慶美(シャオ・チンメイ)」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

小 慶美(シャオ・チンメイ)といいます
お気軽に「シャオさん」とでも呼んでください

※PL・GM回数はソードワールド2.0or2.5のみを換算した結果です

経験システム
・ソードワールド2.0(サプリ全収集したけど読み切れてはないです)
・ソードワールド2.5(サプリ全収集したけど以下略)
・人鬼血盟RPGブラッドパス
・銀剣のステラナイツ
・ドラクルージュ
・クラヤミクライン
・クトゥルフ神話TRPG(六版、七版)

ルールブックは持ってるけど読み込んでないシステム多数


GM・PL傾向
 システムによる。GMが多いシステムもあるしPLが多いシステムもある

RP
 好き。割と長考したり脊髄反射で返答したりはPCによる

戦闘
 好き。ビルドを考えるのは好きだけど一番はそのPCらしいものになれた時

推理・考察
 (聞くのが)好き。自分はそこまで考えこめない

秘匿およびPvP
 苦手と言うかそもそもそういうのを取り扱うシステムを経験したことがない

恋愛、茶番
 PCの性格やPC間の関係性による

燃え展開
 大好き。胸が熱くなる展開いいですよね

鬱展開
 どういう流れでそうなったかによるけど、好きな方だとは思う

メタ推理・発言
 むしろ私がよくやるので許容している

R15+
 エロもグロも過激に振り切らなければ割と好きな方

キャラロスト
 失った瞬間普通に笑う人。そして後で心の中のお線香を立てる
 まぁ、本人が受け入れてるならいいんじゃないかな

シナリオ傾向
 これこそシナリオのジャンルや展開によるところだけど過程を楽しめたらなとは思う
 クリアを目指したいというのは、それは当然のことやろとは思ってる

ルール傾向
 基本ルールブックや公式の裁定を採用するけど、載ってない・わからないことはその場の間隔で改訂を考えることもあるかもしれない

GM・PL傾向

GM・PL均等

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
秘匿
PvP
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

030303030404040404040404040404040404040404040404040404040404040404040505050505050505050505050505050505050505050505050505
282930310102030405060708091011121314151617181920212223242526272829300102030405060708091011121314151617181920212223242526
(曜)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)
× ××                                                        
× ××                                                        
                                       

スケジュール・メモ

空欄は基本暇です

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (107)

小慶美(シャオ・チンメイ)さんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/03/26 00:55[web全体で公開]
😶 放浪人リレーCP 「樹海の魔域」 ~大樹との格闘~
結果:MPほぼすっからかんの妖精神官が出来上がる

月曜定期開催放浪者と冒険者による脱獄犯追撃リレーキャンペーン。本日のGMは木魚様です
立ち寄った冒険者ギルドは慌ただしい様子。どうもやべー脅威度の魔域が発見されたとかで、対処であーわあーわ
高レベル冒険者&放浪者の我々が急遽魔域の攻略に挑むことに
探索関係はRTAとも形容できるスピード感でしたが、クライマックスの戦闘がまぁすごかったです
とにもかくにも強い。7ラウンドにもおよぶ戦闘で妖精神官であった自PCはなんだかんだでほぼMPすっからかんになりました。魔晶石買い込んでてよかった
無事核も破壊出来たので帰宅してお休みエンドです。勝利できて良かったよかった


本日の成長は精神(34→35)、知力(41→42)、生命(28→29)で知力が素でボーナスブレイク
技能はようやくプリーストが12です。次回の成長で経験点が足りたら13を目指したいところ
お買い物も使った消耗品を買い足したのと、追加で魔晶石20点を大量購入しましたね。これで【ブレスⅡ】をふりまきやすくなりました

次回のGMは私だ、心してかかれよ私
立ち絵の準備は整ったな? テキストの誤字は大丈夫か? コマの準備は十分か???
来週から、頑張りまーす
いいね! 8
システム
システム小慶美(シャオ・チンメイ)
2024/03/26 00:29[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
小慶美(シャオ・チンメイ)さんは04月01日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】放浪人リレーキャンペーン 『迷宮(ちか)に囚われし亡霊』を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=171138059442xiaoqingmei
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)たかぽん
2024/03/16 06:38[web全体で公開]
コメントありがとうございます
思ってたより共感してくれる人がいて嬉しいです
私もクトゥルフはいわゆる『クラシックスタイル』のイメージが強いので、遊ぶならクトゥルフでしか経験できないホラー的なドキドキを楽しみたいところですね
れすぽん
れすぽん小慶美(シャオ・チンメイ)
2024/03/15 23:12[web全体で公開]
ありがとうございます!
ノイズになるというのは確かにあると思います!
シナリオの面で合う合わないはどうしてもありえて、ギミックについては今はCOCでなくてもという所はあるみたいですね。
COCと言わないで「COCのシステムを流用した特殊世界もの」というカテゴリみたいなもののようです。
何にせよ面白いですね。
たかぽん
たかぽん小慶美(シャオ・チンメイ)
2024/03/15 21:38[web全体で公開]
> 日記:『それ、(システム名)でよくないか?』というノイズの話

自分もなんだか共感できます。
少々過激な自覚はありますが、自分は「CoCはコズミックホラーとして書かれたんだからコズミックホラーのシナリオ(クラシックスタイル)としてやるべき」みたいな人間なので、それから大きく外れたりネタシナリオとかは少々抵抗を感じてしまいますね…

バトルがやりたいなら最初からバトルものの本買ってやるもんだろと思い自分もSWに手を出しました。

とはいえTRPG=CoCさえあれば何でもできると思っている人が多いからそこに合わせなきゃ、とも薄々思っています。
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)KMV42
2024/03/15 21:22[web全体で公開]
コメントありがとうございます
クトゥルフ遊ぶならクトゥルフでしか出来ないホラーに触れたくなる気持ちです、どうも

多分この辺のノイズは他のシステムに触れる機会が比較的多い人に発生すると個人的には思いたいです
真実を知った先の発狂とかオツな感じありそうですわね
KMV42
KMV42小慶美(シャオ・チンメイ)
2024/03/15 21:18[web全体で公開]
> 日記:『それ、(システム名)でよくないか?』というノイズの話
リア友とのセッションは基本的にCoCやってますが、『みんな共通で持っていたから』というのが理由でデカいと思いますね。
異能的なのが使えるシナリオも遊びましたが、「そういうことができるシステム」で良いな、と個人的には思いました。(もちろんシナリオ自体の合う合わないもあると思いますが)
CoCをやるなら自分は、恐怖の存在や世界の真実みたいなことに気が付いてしまいたいですね。(むしろ道中はイケイケであってほしい)
Gilt Lily
Gilt Lily小慶美(シャオ・チンメイ)
2024/03/15 19:54[web全体で公開]
CoCのハウスルールはほんとに千差万別ですし、私は長いハウスルールのある卓は避けるので詳しくないですね。
6版だと戦闘面が雑で大味で事故りやすいので、ここはほとんどの人が大なり小なりハウスルール入れてると思います。私も戦闘のある卓では入れてます。

……私はこの「銃持ちがいたら戦うな逃げろ」といわんばかりのクソバランスを「戦闘すんな、するなら死ぬものと思え」と解釈しているのですが、データがあるなら倒せると考えるのは日本のみならずどこの世界でも共通のようですよ。(7版のアザトースの耐久力が該当せずになってたり、CoCバリアントが進化しすぎて独自システムになったデルタグリーンがあったり……)
りょさん
りょさん小慶美(シャオ・チンメイ)
2024/03/15 19:40[web全体で公開]
1番人口多いのクトゥルフで口合わせが楽なんですもん……最後のは気が立ちました ごめんなさい🙏
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)Gilt Lily
2024/03/15 19:40[web全体で公開]
コメントありがとうございます
実際のところ、皆で楽しい経験ができればそれに尽きないのですけども
なんか、クトゥルフ特有の成分がないヤツだと私自身はもにょりそうでとなりまして……お口にチャック出来そうにないからクトゥルフとは距離取ってるところありますね

ちなみにクトゥルフのハウスルールで広く伝わってるモノってどういうのがあったりするのでしょうか?
Gilt Lily
Gilt Lily小慶美(シャオ・チンメイ)
2024/03/15 19:29[web全体で公開]
> 日記:『それ、(システム名)でよくないか?』というノイズの話
なまじCoCの基幹システムがゆるい汎用システムで、バリアントを入れやすいというのが問題でしょうね。
ハウスルールも面白ければいいのですが、大体素人が作ってるせいで専門システムと比較すると穴だらけですから、そこが目について「◯◯でよくね?」になるのだと思います。
私もよく秘匿HOシステムのCoCシナリオを見ては「それシノビガミやインセインでよくね?」と思うクチなので……。

まあ、最終的に、参加した全員が納得して楽しめるならそれが正義ですよ。
(恋愛シミュと化したCoC卓から目を反らしつつ)
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)ササミ
2024/03/15 19:19[web全体で公開]
コメントありがとうございます
どんなシステムでも『そのシステムでないと吸えない特別な栄養素』が何かしらあるはずと思ってるので
叶うならばその特別な栄養素を得たいなぁと思うプレイヤーでした

中途半端に知識があるというのもこういう時問題になりますわね……
私も能力者による異能バトル決めるならダブルクロスをやりたいですわね
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)りょさん
2024/03/15 19:16[web全体で公開]
コメントありがとうございます
個人的にはどのシステムでも発生しうることなのと
クトゥルフシリーズのがルールブックの単価が他のTRPGシステムより値は張るし、設定も複雑だと思うのと

『複数のシステムで遊んでる人だとその中からクトゥルフを選んで遊ぶならクトゥルフでしか吸えない栄養素を楽しみたいのでは』というだけで
貧乏人や多忙な人はやるなとは言ってないと思うんですが……こちらの書き方に問題があったのでしょうか?
ササミ
ササミ小慶美(シャオ・チンメイ)
2024/03/15 18:43[web全体で公開]
> 日記:『それ、(システム名)でよくないか?』というノイズの話
こんばんは、ササミです。

その気持ち、よくわかります。

異能バトルがやりたければ『ダブルクロス』でやってくれって思います。
だから知っているGMじゃないと、PL参加したくないですね。

そういう人って、クトゥルフしかシステムを知らないので、仕方ないと思って近づかないようにしています。
りょさん
りょさん小慶美(シャオ・チンメイ)
2024/03/15 18:37[web全体で公開]
> 日記:『それ、(システム名)でよくないか?』というノイズの話
酷くない?お金も時間もあれば、そりゃ幾らでもやれますよ。でも他システムだと覚えること沢山ありますし、設定や世界観がかえって障害になる時があるじゃないですか。貧乏人や忙しい人はやるなってことですか?
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/03/15 17:27[web全体で公開]
😶 『それ、(システム名)でよくないか?』というノイズの話
私は普段ソドワとかブラッドパスを遊んでいて、CoCから距離をとっているプレイヤーです
その理由としては、なまじ他のシステムの知識があるせいで『それ、(システム名)でよくないか?』というノイズが発生し純粋にCoCの土壌を楽しめないと自覚しているためです

異能力者になるクトゥルフ……それダブルクロスで良くないか?
自分が神話生物(というか人外)になってドタバタ……それマモノスクランブルで良くないか?
みたいな、そういう感じ。実際に遊んでないシステムでもさわり程度の知識が半端にあるせいでこの辺がノイズになるんですね
そんな中、そのノイズについて自分の中で考えてみると その辺のノイズって『他のシステムで遊ぶ機会が多い人』だから発生するものじゃないのかなと感じておりまして
色んなシステムで遊ぶ人の場合、その数あるシステムの中からCoCを選んでいる可能性を考えると『CoCでしか味わえない体験』がちゃんとあるかどうかがカギになるのかなぁと個人的な雑感で思いました まる

私自身はCoCって、いわゆるクラシックスタイルと形容される『神話的恐怖から逃げる方向で立ち向かう』が根幹になっているので、神話生物とやりあうシナリオと言う存在に対して宇宙猫になっておりました
いや、そんな強大なものと立ち向かいたいなら最初からそう言うの想定しているダブルクロスとかソドワの高レベル卓探すなぁと私だとなってしまうのがね
そういうノイズが先に出てくるので率先してCoCには触らないなぁというのが、うん
いいね! 25
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)れすぽん
2024/03/15 16:10[web全体で公開]
> 日記:何故現代異能をやるのにCOCが適しているか論
興味深い話ではあるのですが、その上で

『クトゥルフという土壌で初めて成立しうる』ギミックがちゃんと設けられていれば「それ、○○でよくないか?」というコメントは減るんじゃないかなぁと
なまじ半端にいろんなシステムの知識があるせいでクトゥルフを敬遠する私は思いましたです

少なくとも『純粋にクトゥルフ神話TRPGがやりたい』人からしたらその辺はノイズとなる要素になりえるのかなぁというのか
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)うたた寝
2024/03/13 11:57[web全体で公開]
> 日記:ゲームのリアリティは何の為にあるか
横から失礼します
これについては『無差別の魔法』というところでリアリティーとしてちょっと待てってされてるのかなと個人的には思いました

例えば術者が対象を自由に選べるスキルを持ち合わせてるなら、森のなかでも構わず敵に火を放てるでしょうが
これが範囲的な魔法で、最低限の対象以外が無差別となると引火のリスクは私もGMだったら提示するかなと思います
この辺はPCの所有スキルと、攻撃の範囲が判断の鍵になるんじゃないかなと
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/03/05 00:02[web全体で公開]
😶 放浪人リレーCP 「活路」 ~病と言う名の呪い~
血を重んじる力は、最後血で滅びをもたらされるってエモいわね

月曜定期開催・放浪者と冒険者による脱獄犯をなんとかするリレーCP。今回のGMはKMV42様
貴族の支配力を覚醒させた脱獄者に対抗するための手掛かりになるのではと一行は貴族熱について調べることに
どうも、魔法文明時代の服飾を元にデザインを手掛ける依頼人がとある遺跡の調査をお願いしたいということで、一行はその遺跡を探索がてら調べに行ってきます
いやぁ、遺跡探索……そして魔法文明時代の遺跡……やべぇな。ウィオラケウス(自PC)魔法文明時代の会話も読文も持ってないんだよな
さらに遺跡探索と言うことで求められる技能はスカウトとかなので、完全に手持無沙汰な状態です。やれること増やすために技能を生やすって選択肢もあるけど、このパーティー唯一のセージだし魔法技能二個抱えながらだとどうしても横伸ばしの余裕がね

道中で遺跡に関わってきた貴族の亡霊と対話したり、呪いに縛られた肖像などを発見したりしましたが、亡霊の呪縛は解放され、我々も打開策となる薬品の製造に成功
GMによる特殊設定が大変えもぅございましてシャオさんは唸ってます。冒頭で言ってたのはその時感じたエモを自分の言葉で表すならって感じですね

何はともあれ一行は脱獄犯が覚醒させた支配力への対抗策を獲得し、もそもそ最終決戦に備えるのでした


本日の成長は知力二回(39→41)と精神(33→34)で腕輪とラル=ヴェイネブーストでどちらもブレイク
技能は惜しくもプリースト12に届かなかったので経験点は保留。次回の成長でプリーストが伸びることでしょう
お買い物は消耗品の補充をしたくらいですね

次回は木魚様GM回。魔域に挑戦ですって、やってやりますわよー
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さち
さち小慶美(シャオ・チンメイ)
2024/01/19 06:36[web全体で公開]
> 日記:穢れ除けの白銀 ~三時間で収まらねぇ~
昨日はありがとうございました!熱いロールプレイが多くて、楽しい卓でした!
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/01/19 02:04[web全体で公開]
😶 穢れ除けの白銀 ~三時間で収まらねぇ~
シャオさんのシナリオ、大体 ながい

私GM『穢れ除けの白銀』をやってきました。三時間で終わらなかったら定期卓にするかと思ったら、延長すれば完結出来そうな気配がしたので延長スタイルにしましたが……結果としてはおよそ5時間
あとでシナリオの方はテキセで6時間くらいって修正しておこうと思った夜でした

さて、今回は今までやってたようでやってなかった『天秤の島舞台の野良卓』です。コミュニティの人も勧誘してない正真正銘の野良です、やぁ、ドキドキしたぁ
元々は2.0時代に作ったシナリオを2.5世界観に置き換えてリメイクしたこのシナリオ。穢れ持ちを狙った殺人事件に挑んでもらいました
いやぁ、どれもこれもヘキが詰まったRPでシャオさんはひたすら心の中でペンライトを全力でぶんぶんしてました。と同時に、野良卓でもブーケ制度採用しようかなぁとちょっと悩んだり……いやでもあれ野良でやるには……カウンターが大変なことになるんだよなぁ
基本的にダイスの女神に微笑まれないGMに定評のあるシャオ卓ですが、今回は世界の汚染が回る回る、敵の魔法が回る回るメリーゴーラウンドしてました。どうして

レンタルバイクという尊い犠牲がありながらも犯人と決着つけてエンドです やったね

また機会があればこういう野良卓企画したいところですね。色んな人のプレイングを知りたいというのもあるので
とりあえずまずはシナリオの所をもう少し加筆修正がいるかなぁなんて思いながら 寝よう(現在時刻深夜2時)
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/01/08 23:31[web全体で公開]
😶 放浪人リレーCP 「マットブラック」 ~700あっても削りきる~
やっぱこのパーティー、手数の暴力と火力の暴力を感じるよ

月曜定期開催、放浪者と冒険者による脱獄犯とっ捕まえキャンペーン。今回のGMは伊吹様です
スフバール西端の街セドで違法オークションの話を聞きつけた遍歴の騎士からの指令でオークションをめちゃくちゃにすべく動きます
どうも、このオークションを開催していたのが脱獄犯とゆかりのあるやべーギルドで、各自ノリノリで壊滅に突っ走りました
こうしてしっちゃかめっちゃかにした会場を後にすると、街の領主邸に異常事態が。駆けつけるとそこにはやべーギルドの幹部が一人佇んでいるではありませんか
HP700ある幹部に加え、【ディヴァインウォー】ができるだけの高いプリースト技能を有する魔神となった取り巻きを相手にしたのですが
取り巻きがおよそ2ラウンドで撃破され、幹部も後半サンドバッグに近い状況になり撃退に成功。街に恐怖の残滓が残ったものの、やべーギルドとの決着ももう少しって感じになりました


今回の成長は知力二回(37→39)で、腕輪と専用化で疑似的なボーナスブレイクを果たしました
技能はようやくフェアリーテイマーを13にして《魔法収束》を習得。次回からプリーストこつこつ成長を目指したいですわね
お買い物は消耗品を買い足したくらいです

次回はKMV42様GM。一体どんな卓が待ち構えているのやら
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/01/06 16:39[web全体で公開]
😶 定期宣伝 ~1月に野良卓やります~
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170382895948xiaoqingmei
1月18日(木) 21:00~ 完結まで木曜定期
ソード・ワールド2.5『穢れ除けの白銀』

参加募集締め切りが11日(木)20:30までなので定期宣伝
お久しぶりに野良でセッションGMやらせていただきますです。よかったら参加どうぞですのよ
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/01/02 15:59[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございました
1月1日を過ぎているので、過去形みたいな挨拶で失礼します
2023年お世話になりました、2024年もよろしくお願いいたします
オンセンでは定期リレーキャンペーン以外はおおむね掲示板セッションが主流となってる私ですが、シャオさんもそろそろ野良を企画したい

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170382895948xiaoqingmei
というわけで立ててます

1/18日 21:00~ 完結するまで定期卓スタイル
『穢れ除けの白銀』というシナリオのGMをやらせていただきます。TALTOに投稿してたけどまだ回してなかったので回すぜ回すぜ
よかったら参加していただけると嬉しいです。参加申請の時は募集のお願いの所にある合言葉をできれば忘れずに宣言してくれるとシャオさんは嬉しいです
いいね! 10
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/12/29 17:14[web全体で公開]
😶 一月に久しぶりに野良卓開催します
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170382895948xiaoqingmei

ソード・ワールド2.5 『穢れ除けの白銀』
開催日時⇒1/18(木) 21:00~ 完結まで木曜定期で
お久しぶりにコミュニティとか関係なしに野良卓を開催しますです

一月に開催なのでゆとりがありますが、興味がございましたらいらっしゃいませです
応募コメントの時に合言葉みたいなものを発言してもらいますが、難しいものではないと思うので。これはシンプルに私が気になったことなので
いいね! 11
システム
システム小慶美(シャオ・チンメイ)
2023/12/29 14:49[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
小慶美(シャオ・チンメイ)さんは01月18日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】穢れ除けの白銀を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170382895948xiaoqingmei
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/12/12 00:44[web全体で公開]
😶 放浪人リレーCP 「災厄をもたらす贈り物(ギフト)」 ~復讐の福音にして、紫陽の騎士。散る~
明確にキャラロストを描写するってなかなか無いと思われる

月曜定期開催の放浪者と冒険者による脱獄犯を追っかけるリレーキャンペーン。今回のGMは私です
たびたび共闘を繰り広げる騎士と同道する一行はスフバール東端の街・ビルズに到着。そこで邂逅した特殊部隊の団長主催の報告会に立ち会うと、脱獄犯の一人と決着がつけられた話が聞けました。これで残る脱獄犯は二人です
報告会が終わった後、街は隣国の旗印を掲げる蛮族の軍勢による襲撃に遭いました。その軍勢の中には脱獄犯の一人も確認されています
一行は脱獄犯の根城を突き止めながら事の鎮圧を実行。無事脱獄犯を見つけ決着をつけるのですが……

今回同道していた騎士が、脱獄犯の一撃を受け死亡したと同時に姿を見せた異形の魔神
その騎士の魂に根付かせた実験の産物との決着も繰り広げられることとなりました
……まぁ総合的なラウンド数は4ラウンドという安心安定の刺身のつま難易度なんですけども。このパーティーは手数の暴力に火力補正も相まって毒に耐性が無いと秒で敵が沈んでいきますわね

魔神の消滅と同時に姿を見せた騎士の魂
蘇生を考えようとしても、その遺体は魔神が現われた時の衝撃で焼失し、蘇生は難しいこと。そして魔神と魂がつながった影響で人としての輪廻に辿り着けないだろうという話が発覚
その事実を受け止めた騎士は、最期独りで故郷に帰ることとなりました。せめて自分の脚で故郷に帰って、家族に別れを告げたいと
今回の騎士は別システムで初めて作ったPCのビジュアルを起用したのですが、その元ネタが相方PLと別れたことで復讐を成し遂げられなかったので、今回しっかりその命を散らせたのは一つの供養になったかなぁと思ったり

何はともあれこれで残る脱獄犯はあと一人。リレーキャンペーンも終わりが見えてきましたね
最終的にどんな結末を迎え、後日談を抱えることとなるのやら


今回の成長は器用(18→19)、生命二回(26→28)、知力(36→37)、精神(32→33)……あと一個ラル=ヴェイネの装飾品をつけたらブレイクできるんですけど、そんな枠の余剰彼女にはありません
技能はフェアテを13にしたかったけど微妙に足らず。お買い物は特になし
次回のセッションで13になれるかな、でもそろそろ14レベルキャップに届きそうなのでまだまだ皆に追いつけなさそうです。プリーストも伸ばしたいわのぅ

次回は伊吹様がGM、何が起こるかワクワクしますわね
いいね! 7
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/12/12 00:30[web全体で公開]
😶 俺達の国はもうそこにない・後編 ~GM想定外エンド~
なるほどこういう結末もあるのか

日曜に私GM『俺達の国はもうそこにない』の後半戦をしておりました。前回は囚われの忠臣から真実を聞いて背後から足音が聞こえたところからですね
足音の正体は忠臣を処刑台へ護送しに来た現王率いる騎士数名、しかしPCは物的証拠も証言も獲得したのでこの場は人払いをして当事者だけでHANASHIAIです
結果としてはこの場は忠臣が蛮族と繋がりその導きで脱獄したというストーリーで進めていくことに。まさかの忠臣脱獄エンドです、これはGM想定外……でも面白い
一行は忠臣を連れて脱獄を試みます、刺身のつまみたいな難易度の戦闘を経て一行は国を出ました
これで今回の依頼は終了するのですが、あの後忠臣がどうなったかな噂を後日談ってことで話して今回のセッションは終了です

後衛軍師の情熱やコトをまとめるために尽力する魔法剣士、適時ツッコミを差し込む神官さんに前衛さん、色とりどりのRPを見られて私は満足です
今度はこのレギュレーションでまた糸繰を回したいです(※ボスのエネミーデータ残ってるしな)が、導入はどういう感じにこねくり回そうかってところですわね
アルトゥル君の過去の事件が組織間でテーマパークよろしくしゃぶられてるこの現実、いかに彼が嫌がらず眠ってくれるかがカギになりそうだ……ヌルちゃんにぱふぱふ(※ナップ)してもらうかい?


今回の成長は器用(23→24)と生命(21→22)で器用が素でボーナスブレイク
技能はスカウトを10にして、お買い物は消耗品を補充したくらいです

糸繰回す時はいい加減ナイトメアの神官軍師・エガちゃんを投入しようかなぁ
いいね! 5
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/12/08 11:27[web全体で公開]
😶 有事への対処 ~酒場で並ぶは美男美女~
推定カウンター席で繰り広げられるこの光景、大人である

アポリオン様GM『有事への対処』に参加させていただきました。今回のPCはラルヴァの戦軍師・アマディス君
元々別件の依頼をこなして街に逗留していたPC一行はこの街の領主からご指名の依頼を提示されるのですが……冒険者ギルドを介さないという話で怪しさ満点
それでも金が欲しい放浪者は話を聞くことにして、その放浪者に何かあった場合護れるようにとハイマンの魔法剣士が同伴。アマディス君だけ酒場に残ることとなりました
その後、彼に話しかける美女の姿。後々から話を聞くとこの美女こそ領主の依頼で出てきた人物そのものであるとのこと
美女は正義で動く騎士を求め、彼に領主の始末を依頼します。どうもこの領主何から何まで真っ黒なようでして……図らずしも双方始末合戦を繰り広げていたようですの
まぁそれでもギルドを介さない依頼ということでアマディス君はぷち警戒、ギルドにちゃんと話通すなら乗ってやると返してその場は解散

各々の話を共有して一夜明けた頃、美女率いるならず者の軍勢は領主の屋敷を目指しておりました
PC達は領主の素性を裏取りして然るべき司法に突き出すことを考えていたので、彼女を止めるべく行動です

というわけで戦闘。ヒーラーがコンジャラー持ちの魔法戦士ただ一人というこの状況の中、満身創痍になりながらも無事勝利
そこに駆けつけた漁夫の利感満載の領主様。彼は民衆を味方につけ高らかに声を上げますが、そこに情報の裏取りで動いていた傭兵団の上司が駆けつけ、捕縛完了
かくて領主は然るべき司法の裁きを受ける形でセッションが完結と相成りました

うーん、しかしイケメンと美女が推定カウンター席で隣り合って会話してる情景ってサマになりますわね。おいしい
なお、アマディス君は酒弱い方なので量飲まない設定ですけども。シャオさんは酒を飲まない人なのでその辺の加減が一切わからぬ


今回の成長は生命(13→14)
技能はセージを5にして魔神語の会話を習得しました。お買い物も特にないシンプルイズベストな状態に
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/12/08 10:59[web全体で公開]
😶 地底より出でる獣 ~ソドワ新人GMだ、囲め囲め~
なお現実は眠気と格闘するPLの図(昼寝しろ)

めろち様GM『地底より出でる獣』に参加させていただきました。今回の参加PCはミィルズ神官戦士ナイトメア・ディオ君ことディオニシオです
GMの持ちPCが発見された遺跡、既に踏破されたはずのそこで発見された地底湖の存在。一行はその現場を探索するよう命じられました
妖精使いの【ボトムウォーキング】で一行は地底湖の中へ。そこで発見した切れ目に近付くと更に下へ流れていきます
地底湖の更に下は幻想的な景色が広がり、建造物は魔法文明時代後期と予想されるとんでも遺跡。道中の壁画にはこの遺跡のもととなった場所の伝承でしょうかが描かれ、興味深いことになっています
そしてその一つに発見された亀裂、その向こうから異形の獣が姿を見せ襲い掛かってきます

今回はとあるゲームのエネミーをモデルにしたらしいオリジナルモンスターとのこと
敵も強力で印象的なのですが、それ以上に参加されていたPCの一人(マルガ=ハーリ天地銃剣術使い)の芸術点が高すぎて卓内は笑いに満ちておりました。やべぇ、私にはまねできねぇ
何はともあれ異形の獣たちを撃退して遺跡の調査も終了してセッション終了です

お久しぶりにディオニシオを使って、依頼人も女性だったのでちょっとナンパな所をやってみようと思ったけど全然言葉出てきませんね! シャオさんがいかにナンパなキャラクターを日頃やってこなかったのかがよくわかる
一番の敵は睡魔なのですが、卓前に寝ると夜寝れなくなるし、寝てみてもより眠りを求めるようになるし。いかに仕事でくったくたにならないようにするかが今後のカギかもしれない。私だって全力で卓を楽しみたいんじゃぁ


今回の成長は器用(25→26)。腕輪と専用化で命中がアップしそうですけど、まだ彼の武器ファイナルアンサーじゃないから加工に躊躇うのよなぁ
プリーストを10にするために経験点は貯蓄です。そういえばミィルズの特殊神聖ほとんど把握してないんだけど、何ができるのやら
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/12/06 16:48[web全体で公開]
😶 新生キャンペーン三十一回目 ~こうして成長を繰り広げる~
さぁ、散財の時だ(貯まりに貯まった10万超えのガメルを引っ提げて)

火曜定期開催、アポリオン様GMの新生キャンペーンでございました。いよいよVS敵将も大詰めです
敵の攻撃を受けた弓シューターのジルヴェスタ君のHPが危険域だったので、ずっと控えにいたウィークリングバトルダンサー・ヌルちゃんと交代
見学の人に指摘されて思い出した《変幻自在Ⅱ》のおかげで《牙折り》+《魔力撃》&《魔力撃》の連撃でダメージを積み重ねていくヌルちゃん。味方が積み重ねたデバフの恩恵が活きて《囮攻撃Ⅱ》が命中する戦軍師・アルトゥル君
ちゃんと当たればダメージがそこそこに出てくるというのが判明する中、敵将の撤退という形でこの場の戦闘は終了。区切りが良いということと次から連戦に入るということで皆の成長タイムです
戦地だけど、対価払えばお買い物の処理はやって良いよということでいよいよお買い物です
ヌルちゃんの所持金、この時18万を突破。そして(周りに「今までBランクだったの!?」と笑いに囲まれる中)ついにヌルちゃんの武器新調です
今までずっと魔法の武器加工したバトルアックス二刀流で頑張ってきたもんね、お疲れ様だよ本当に
まぁこの辺のお買い物事情は後々開示する成長の所で改めて報告させていただきます

で、後半は待ち構える連戦に向けてPC達のバフタイムをしてセッション終了
どんな戦闘が待っていることやら


今回の成長

アルトゥル
器用(35→36)と知力(33→34)で器用が素でボーナスブレイクと、知力は〈スマルティエの叡智の腕輪〉をつけてブレイク
技能成長は特になし(前回の報告でメモしてたからそうした)。お買い物も特になし、もうちょっとで〈インペリアル〉に届くぞ、よく貯金したなキミ

ヌル
器用(37→38)と生命(32→33)で、生命はスマルティエブーストでギリギリブレイク
技能成長はなし(前回の報告で以下略)。武器を〈バトルアックス+1〉から〈イグニダイト加工ミスリルアックス+1〉に新調、専用化もしたので〈スマルティエの宗匠の腕輪〉込みで命中も上昇。〈魔晶石〉を大量に買い込んだ

ジルヴェスタ
筋力二回(25→27)
技能成長はなし(前回以下略)。〈竜牙の矢〉を二本調達し、これですべての〈えびら〉が満タンになった
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/12/06 16:33[web全体で公開]
😶 俺達の国はもうそこにない・前編 ~実質タイマン卓~
図らずしも成立したRTA

日曜日に私GMで『俺達の国はもうそこにない』、やっておりました。シナリオのタイトルとか見てやりてぇ言われるの、とても気分が良いですわね
参加PLは少ないので今回は私もGMCとしてアルヴマギシューのロラちゃんをエントリーさせてセッションです
とある小国・キムラスカ。そこを治めていた王様が殺害された事件が起きており、その犯人としてかの者の忠臣が捕縛されました
そこに違和感を覚えた王女が今回依頼を出して、事件の真相を探るのが今回のセッションです
完全初見PLが一人だけということで実質行動はタイマンセッションみたいなことになってました。そのため図らずしもRTAっぽくなったかもしれない
忠臣の種族があれだったり、事件の真相を知ったPCの提案をよそに、背後から足音がこっつこっつ……
次回、戦闘とエンディングです。やっぱりこのシナリオテキセでも5~6時間あれば何とかなるっぽいですわね

TALTOで公開していたのは初期作成でのシナリオだったのですけど、今回は10レベルキャップとそこそこにレベルの高い卓として回させていただいたのですが……これは敵に悩むなぁ
まぁシャオさんの卓は難易度ゆるふわで通じるふわっふわ戦闘だから、歯ごたえのある戦いというのは稀なんですけども
次機会があればこのレギュレーションで糸繰回したいなぁ……丁度調整したボスデータ手元に残ってるんですよね


成長とかその辺は後編が終わったら報告します。ロラちゃんもうそろそろスカウト10にできるかなぁ?
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システム
システム小慶美(シャオ・チンメイ)
2023/12/04 00:19[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
小慶美(シャオ・チンメイ)さんは12月10日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【将来亭】俺達の国はもうそこにない・二回目【日曜定期開催】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170161676616xiaoqingmei
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/12/01 10:54[web全体で公開]
😶 惨劇霊殿 ~狂える恋した乙女の末路~
その約束、本当に交わされたものなのですか……?

アポリオン様GM、惨劇霊殿に参加させていただきました。参加PCはマギシュー人間・ケシラテフです
ある冒険者に届いた結婚式の招待状。その正体先は墓場だし、結婚相手はすでに死んでる(しかも蘇生不可能)ことが確認されてる人だし不穏な空気がやってまいりました
真相を確かめるため正体先の墓場へやって来た一行はのっけからクライマックスとばかりに満身創痍
姿を見せたアンデッドの通常武器無効でなす術がないパーティーの半数! 一人ずつ順番に【エフェクトウェポン】を施すケシラテフ! ダメージは戦闘後順番に【ヒーリング・バレット】で回復していくケシラテフ!
君はダメージディーラーじゃなくて回復支援だったんだね……?(混乱

道中で拾った招待した人による記録で徐々に乙女が来るって言っているのがよくわかる
そもそもこの結婚の約束はちゃんと誰が見ても交わされていたものだと納得できるものだったのかも怪しくなってまいりました。やべぇですわね
クライマックスの戦闘でようやくダメージ系の弾丸をぶちかます(ただし一回だけ)でした
花嫁は結ばれることなく最後転落し、後味濁る結末となりました……真冬にやるホラーも悪くないですわね


今回の成長は精神(16→17)でボーナスブレイクまでもうちょっとになりました
技能はセージを4にして魔神語の会話を習得です。次もサブを伸ばしていくか、ダメージや回復量的にマギテックを伸ばしていくか……うーむ
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/12/01 10:17[web全体で公開]
😶 新生キャンペーン三十回目 ~後出し強化で無事死亡~
GMの温情で復活するうちの子の図

火曜定期開催、アポリオン様GMによる新生キャンペーンでございます。持ちPCを交代させながら戦況を打破する伯爵級ドレイクとの乱闘、今回はその続きです
前回、様々なPCによってボスにデバフをもりもりしていったPCなのですが、誰一人倒れていないことを見たGMは冒頭こんな発言

「PCが思ったよりも倒れてないので貰ったデバフ分敵の火力上げるね(意訳)」

……はい?
そうして上がったボスの打撃点は60を超え。しかもブレスとか半減する奴にも上昇が載るというバグレベル
かばうタンクでも耐えきれるか(無理寄りの)怪しいこの火力のダメージが積み重なった結果、当然ながらその場にいた自PC・ジルヴェスタ君(防護5)は耐えられるわけもなく、《不屈》の後死亡域に到達して死亡です。耐えきれないなら気絶域の段階で気絶させればいいじゃないというそこの貴方、多分この状況はいっぺんちゃんと死人を出さないとわかってもらえないので私は自PCの死亡を選びましたことをお伝えしておきます
タンクは猛攻を捌ききってそれでも耐えてるのが本懐なはずなので、それを無意味と化す火力というのはビルド否定されてる気持ちになるってのはすげぇわかる私です。耐えるのが仕事の人が耐えられない火力を出すのはメタが過ぎるのぜ
結論としてはこの火力上昇については他のPLからも苦情が出て無しになり、ジルヴェスタ君の死亡も温情でなかったことにされました

敵の残りHPもだいぶ削れてあともう少し? です、次回には決着がつくことを願いたいけど……これキャンペーンのクライマックスでも何でもないんだよな多分
もうすでに先行き曇ってる感じがするけど、その曇りが濃くなった感すごいなぁ


今回でこのレギュレーションの更新が入るのでその分も成長を振りまして……まぁこれが反映されるのは次回セッション後ですけども一応報告

アルトゥル
器用(34→35)、敏捷(41→42)、筋力(35→36)、知力(32→33)、精神二回(33→35)で敏捷と筋力が素でボーナスブレイクしたのと、精神がラル=ヴェイネのボーナスでブレイク到達
これはセージ伸ばすよりもヒーラーとしてどうこうできる手段を増やした方が良いってことでプリーストを10に

ヌル
器用(36→37)、知力(35→36)で知力が素でボーナスブレイク
バトルダンサーを14に

ジルヴェスタ
器用(41→42)、生命三回(33→36)、精神二回(30→32)で器用生命が素でボーナスブレイク
シューターを14に

お買い物はありません。敵地で買い物なんて出来るわけがねぇんだよぉ
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/11/24 11:05[web全体で公開]
😶 有事への対処 ~シャオさんの弱点:卓中に眠くなる~
ちゃんとRPに混ざりたい(この日朝の四時半起床(寝なさい

アポリオン様GM『有事への対処』でございました。事前に『アビスボーンがやられまくるシナリオ作ってるねん(意訳)』と聞いていたので、最初ラルヴァの戦軍師・アマディス君のキャラシを提出していましたがアビスボーンバトダン・ウィスタリアに変更
依頼で熊狩りに来ていた一行に、市長がギルドを介さず直接依頼をしたいとお話を持ち掛けられ……PLは「やだ……裏稼業の予感」としてました
とりあえず話を聞いてから依頼を請けるか判断ってことで一応依頼人がいるっていうお屋敷までぱから、ぱから
どうも、この地方では皆既日食に生まれた子供は邪教に目覚めるという謎のジンクスがあり、それにより邪教に目覚めたアビスボーンを始末してほしいという
どうも、このジンクスを信じて災厄をもたらす日食生まれの子供をこの市長は始末していたらしく……とんでもねぇな
まぁ依頼を請けないと何も始まらなさそうなので後々のことは現場判断でやらせてもらうこと、アビスボーンは始末ではなく無力化という方向で一旦この場の話は決着つけて、行動です

この日のシャオさん、朝の四時半起き。それも本来(自分なりの働き方改革として)半休だったところをインフルエンザで欠勤してるこの代理でちょっとだけ延長して、その後友人とポケモンSVレイド周回
昼寝をしたらさらに眠くなるという特性を持つシャオさん、仮眠を取ることもなく眠気と格闘しながらセッションです。寝なさい
本当はもっとちゃんとRPに混ざりたかったけど、何というかこう ウィスタリアちゃんあまりにも当事者意識無さ過ぎて……
アビスボーンがやられまくってるシナリオだから、てっきりアビスボーンを狙うシリアルキラーがいてソイツ捕まえるために囮になってほしいとかなのかなと思ったら、あまり巻き込まれてる感じもなくて、どうしたもんかなぁ(眠気)とするシャオさんの図です

何はともあれそのアビスボーンがいるらしいアジトに到着……おお、今回は取り巻きがいるんですね珍しい……強くない????
ウィスタリアちゃんは攻撃に耐え切れず戦闘不能、後衛も割と満身創痍。押し始める時間! GMも消化不良っぽい雰囲気の中、パーティーのナイトメアちゃんの賢明な説得で締めくくってエンドです
お眠な思考ではちょっと頭が回らなかったというのもあり、次は万全の状態で臨めたらなぁとは思いました。これはリベンジ決めたい
でもそのためにはどちらを『敵』と想定して動くかしっかり決めないと難しそうだなぁ


今回の成長は生命(16→17)でもうじきボーナスブレイクが叶いそうです
技能は引き続きスカウトを5にして探索や先制の数値を高める方向にしました。次も余裕あったらスカウトかなぁ
そして今回の報酬で所持金が5000突破したので今まで片方だけだった+1加工が両手の武器それぞれにしっかりつけることが叶いました。これでいちいちチャットパレットを操作する必要が無い! 楽!!
さて、今度の単発は誰を使おうかなぁ
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/11/22 16:29[web全体で公開]
😶 新生キャンペーン二十九回目 ~これだよ、これ~
ステータスとして望まれる奴がついに

火曜定期開催、アポリオン様GMによる新生キャンペーンでございます。敵将ぶちのめす回だよ
思想や持論に酔いしれ人の話を聞く気がまるでなさそうな業血鬼マインドな敵将です。うーむ、これは純粋にぶちのめすしかない
今回からすべての参加PCが合流して交代しながら臨む総力戦をしていくのですが、私が操るPCは総じて13レベル。対して相手はドレイクカウント
ボスのレベルは平均レベル×1.5くらいがちょうどいいと学んでる私。大丈夫かなぁと思いつつも13×1.5なら19とか20近くになるから妥当なのかぁ……そっかぁ

いざ戦ってみると……良いなぁ、このステータス
今までヌルちゃんの攻撃は当たらない、攻撃を避けきれない、耐えきれない、抵抗を抜けないしこっちの抵抗は抜かれまくるという『やれることがなさすぎてPLが現実逃避を始める』状況が続いていたのですが
今回は公式エネミーのステータスがベース! 攻撃がちゃんと当たる! やったぁ、楽しい! 攻撃の当たらないアタッカーほどストレスマシマシな状況ないですもん。当たるって素晴らしい
ラウンドを追うごとに他の任務をこなしていたPC達が合流して立ち回りをしていきます
ジルヴェスタ君が相手の抵抗をぶち抜く射撃を決め行為判定にデバフを盛り、抵抗を要求してくる敵の行動から考えてアルトゥル君が抵抗上昇の鼓咆を指揮したり
敵のHPが大量だけど、果たしてこのパーティーは削りきれるのか!? 次回に続く


成長自体は戦いに一区切りがついてからだと思うので能力値成長のメモだけ

ヌルちゃん
知力(34→35)と精神(28→29)

ジルヴェスタ君
知力(25→26)と生命(32→33)

アルトゥル君
精神(32→33)と筋力(34→35)

技能についてはワンチャンアルトゥル君のプリーストが9になれるかなぁくらいで、ヌルちゃんのレンジャーを13にするかを悩むかくらいですかね
まぁその辺は戦闘に一区切りついてからだと思います
お買い物も、今の作戦が完結してからでないと無理だねぇ……多分キャンペーン完結したらアルトゥル君の鎧が〈インペリアル〉になれるんじゃないかな? 長かった……
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/11/21 18:11[web全体で公開]
😶 SW2.5の話 ~敵にはしっかり弱点をつけたい~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/11/21 11:02[web全体で公開]
😶 放浪人リレーCP 「魔神と魔人」 ~悲劇に見舞われた当事者だけど~
気の持ちようで前向きになれるってのがよくわかる

月曜定期開催、脱獄犯を追う放浪者と冒険者による珍道中。木魚様GMによる三部作の最終章だ、駆け込めー!!
叡智を持つNPCの魔法で一行はソレイユたちが囚われているらしい魔域の中へレッツダイブ。その道すがら囚われのソレイユたちを発見できましたが、そこにはPCの妹ちゃんはおらず
その後に出くわすは魔神の血筋を引くと言われる脱獄犯! キャンペーンのミソである決着じゃぁ
回避放棄で強力な反撃を繰り出す相手ですが撃退に成功。これで残す脱獄犯は三名となりました

そうして一行は奥へ進むと、事件の黒幕である知識欲満点な魔神と眠る妹ちゃん
行為の魔法使い系魔神が後衛に突撃してくるという一幕もありましたが、前衛が2ラウンドで取り巻きのバルーサビヨーネを討ち果たし、わらわらとして無事決着
囚われのソレイユと妹ちゃんを連れて魔域を突破いたしました

ソレイユたちを郷に返した後、NPCは妹ちゃんの容態を確認……既に妹ちゃんは魔神の因子を継ぐ子を孕めるようにいじられており、なんてこったと、なるはずでしたが
ソレイユマインドな妹ちゃんは前向きにとらえて終幕です。そうね、人と違う特徴を有した彼女を受け入れてくれてる郷ならきっと生まれる子供も真っ当に育つよね……


今回の成長は〈勇者の証:心〉の振り直しをもってしても敏捷二回(17→19)、生命(25→26)。まさかの敏捷がボーナスブレイクですよ、使わねぇよ!!?
技能はようやくフェアリーテイマーが12になって召喚できる妖精のレパートリーが増えたのとカオスの4つ目が解禁されました。威力50の範囲は大きいなぁ
次はフェアリーテイマーを13にできるよう経験点を貯めたいところ
お買い物は消耗品の補充と、妖精召喚に使えるらしい〈フェアリードロップ〉を買ってみました。見た目可愛い感じしてそう、ユキ〇ミ型とか無いですかね? 無いか

次は私がGMです、脱獄犯と決着をつけてもらいますよー。シナリオテキスト打ち頑張りまーす
そしてセッションログ保存し忘れたので奪取で参加者にログのコピーを貰う私でした。深夜のテンションって危険ですわね
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システム
システム小慶美(シャオ・チンメイ)
2023/11/20 22:41[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
小慶美(シャオ・チンメイ)さんは11月27日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】放浪者リレーCP 「災厄をもたらす贈り物(ギフト)」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170048767270xiaoqingmei
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/11/17 10:50[web全体で公開]
😶 真実の愛 ~ドロドロに溶けた人間関係~
刺さる人には、多分刺さる

アポリオン様GM『真実の愛』に参加させていただきました。今回の参加PCはマギシュー人間のケシラテフ君、いつぞやに登場したアマディス君の双子の弟になります。実際は父親違うんだけど
森林に囲まれたとある領に住む狩人からの依頼。どうも彼の奥さんが五日前から消息を絶ってるとのことで……うーむ、飲み水確保が難しいなら最悪の状況は想定した方が良いわね
消息を絶つ前兆があったかどうかをスカウト持ちナイトメアさんがお部屋探索で調べつつ、ケシラテフは当事者に事件前後に異変は無かったとか奥さんの人となりを聞き込み、フロウライトタンクさんは街中で聞き込みして合流。れっつら森の中です

すると、森の中で蛮族がいたと思しき痕跡と……見るも無残な奥さんの遺体が。あー、やっぱお亡くなりしてましたか
蛮族の痕跡を辿ると辿り着いたのは狩人の休息スペースとして設けられたのだろう小屋。最初の探索では何も見つからなかったのですが、何か地下があるぞということが発覚。そしてその地下にはライカンスロープが!
というわけで戦闘スタート。一行は果敢にライカンスロープと応戦するんですが……そこに介入する一般女性・狩人の義姉(奥さんの姉)
そこから繰り広げられる狩人・奥さん・義姉によるドロドロの三角関係。そういうスレッドありそうだよねぇなんてPLは思いながらも一般人を庇いながら応戦は難しいので避難してくださいと言うケシラテフ君です

気絶に追い込むことに成功し、改めて事情を聴いたうえで今回の事件で重大なことをやらかした義姉には出頭命令。実はライカンスロープだった狩人は……これ以上被害を与えたくないという本人の意向を汲んでこの場で始末の方向となりました
爽快感よりもしっとりとした後味が残る今回のセッションはこれで完結です

ケシラテフ君は穏やかな物腰でシャオさんの男子としては珍しい立ち回りな印象ですけど。もともと自分も兄に対して結構劣等感とかあったタイプだから人の“陰”の側面に理解あるタイプを意識してRPやってみたんですけど、動かしやすーいってのはあまりなかったですね
なまじ敬語口調というのもあってどういう言い回しが彼っぽいのかをぐるぐるしてる時が多かった覚えがあります
それでも結構気に入りの子ではあるので(というかアマディス君と彼とウィスタリアちゃんのトリオはシャオさんの中では箱推しでもあるのだ)、今後の活躍に期待ですね


今回の成長は筋力(13→14)
技能はレンジャーを4にして自然環境下での探索にちょっと強くなりました
お買い物は消費した弾丸を補充したくらいで、他は今のところ特になしです。薬草類買うか悩むなぁ
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/11/15 14:43[web全体で公開]
😶 新生キャンペーン二十八回目 ~やることがない~
『やれることがない』とも言える

火曜定期開催、アポリオン様GMの新生キャンペーンに参加させていただきました。前回と同様参加PCは二刀流斧バトダン・ヌルちゃんです
前回破壊した壁の向こうには敵幹部の一人がおりました。どうもこちらのNPCと因縁があるようでしばらく二人の会話が続きます。内心「会話してる横通って良いかなぁ」なんて思いながらとりあえず会話終わるのを待つ次第
待った後は戦闘が開始です。次から次へボムを打ち出してくる魔動機術師、その魔力も高く命中も回避も抵抗も……うーむ、これヌルちゃん行動できるのか? と訝しむ敵のステータスでございました
一番低いのは筋力のボーナス4とはいえ、それ以外は5と決して低いと言えないボーナスしてるはずなんですけど……横伸ばしをしているってのもあり彼女の冒険者レベルは他が15とかいってる中13止まり。基本的には攻撃は当たらないものと思うし回避もほぼ運任せ、抵抗なんてできるわけがねぇ
さーて、ヌルちゃん何やろうかなとPLは現実逃避に走っておりました。思えばヌルちゃんって初陣で戦闘不能されたり他の戦闘でも戦闘不能に追い込まれたりPL視点でも活躍できた実感がこれっぽっちもないんですよね。シャオさんも~ヌルちゃんのいいとこ見てみたーい

ソドワのデータで活躍できることは多分ないので、彼女の活躍は土曜から始まるダブルクロスキャンペーンに期待しましょう
ノイマン×モルフェウスで〈インフィニティウェポン〉を〈ダブルクリエイト〉して〈マルチウェポン〉するんだ……ふふふ

まぁヌルちゃんを抜きにしてもこのレギュレーションで明確に『仕事したなぁ』って実感できるのって最近はジルヴェスタ君のデバフだけなんですよね
アルトゥル君のバフは無くても当たる、火力ある、抵抗できる、守り硬いな周囲に囲まれているので今一つ支援役としても光るところが無いしなぁ
決して弱いステータスしてるわけじゃないのに、周りが上級がゆえに弱く見えるマジックなのだろうか
「うちの子が貢献できる状況って難しいなぁ」って感じながら次回に続く


今回の成長は知力(33→34)と生命(31→32)で、装備を〈スマルティエの叡智の腕輪〉に変更することで知力がボーナスブレイク
技能の成長は特になし……次回成長があればそのタイミングでレンジャーが伸ばせるかなぁくらいですね
お買い物も状況が状況なのでやりません

うちの子が役立たずって思われない状況が欲しいなぁ……と思うのはきっと我儘なんだろうなぁ
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/11/14 13:23[web全体で公開]
😶 シナリオができました
https://talto.cc/projects/EQ9biMC-8GxPWb8mXjMw9

ソード・ワールド2.5 『穢れ除けの白銀』
舞台:“天秤の島”ヴェーフスハール
レギュレーション:5~6

2.0時代に作成したシナリオを、2.5のデータと自分主催の天秤の島を舞台にした形式でリメイクしたのが本日書きあがったのでTALTOにて公開しました
実は久しぶりにTALTOでソドワシナリオを投稿です。よかったらご覧ください、あと遊んでくださったら感想とかを報告してくださると私は嬉しい
いいね! 13
システム
システム小慶美(シャオ・チンメイ)
2023/11/10 12:56[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
小慶美(シャオ・チンメイ)さんは12月03日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【将来亭】俺達の国はもうそこにない【日曜定期開催】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=169958861058xiaoqingmei
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/11/10 09:03[web全体で公開]
😶 博覧会の展示物 ~判定には成功しているのに~
どうしてうちのPCは気絶に追い込まれているのでしょう

アポリオン様GM『博覧会の展示物』でございました。単発卓でごぜぇます
今回参加したPCはアビスボーンの二刀戦舞士・ウィスタリアちゃんです。ヌルちゃんに続いて二刀流スタイル……うちのバトルダンサーは大体二刀流に走るのでしょうか?(立ち絵の偶然です
立ち居振る舞いもヌルちゃんに似てる(違うの多分一人称くらい)からどう差別化しようなこれは

とある貴族が博覧会に展示するための作品を仕上げるために、その資料として自然の景観や動物の姿を捉えるべく護衛兼調査に同行です
今回ウィスタリアちゃんが唯一のスカウトなので責任重大である。スカウトレベルは3だぞ、大丈夫か?
……結果としては失敗したのは一度ほどで大体成功出来たんですけどね。ありがとうダイスの女神(出目に助けられた)
戦闘の方でもおおむね回避に成功しているので(アビスカースの自傷ダメージを除けば)ノーダメージだったはずなのですが……もう一人の前衛のダメージを軽減するための肩代わりをしたら気絶に追い込まれました
そんなこんなで戦闘も勝利でエンドして、後日依頼人がいる博覧会に招待され、貴族の戯れを聞いてセッションは終了です

ウィスタリアちゃんは口調はアマディス君に似てるし素行はヌルちゃんに似てるし、差別化に悪戦苦闘しそうだなぁというのが個人的な感想ですね
ただ、立ち絵は自分のヘキをふんだんに詰めた気はするので今後も使っていきたいですね。貴重な女子成分ですし
ちなみにウィスタリアちゃんはアビストランクでお送りしてますが、多分彼女の戦闘スタイルならアビスアームかアビスアイのが噛み合いとれると思います。まぁこの辺は袖とかで隠れる場所より露出する所に暗紫色があった方がビジュアル映えるし種族わかりやすいかなって判断です、ええ
あとシャオさんはアビスボーンの中ならトランクが一番好き。防護盛れるの嬉しい


今回の成長は敏捷(14→15)。あと一回敏捷が伸びたら腕輪を買いたいところですね
技能はスカウトを4にして探索や先制をちょっと有利にしてみました。多分次回も伸ばすならスカウトな予感がする
彼女は魔法の武器+1加工できたのが片方の剣だけだったのでもう片方もしたいんですけど、絶妙に加工費用が足りなくてとりあえず貯金の方向で。次回セッションに参加してクリアしたらその報酬でもう片方の剣も加工をしたいところ
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/11/08 18:29[web全体で公開]
😶 新生キャンペーン二十七回目 ~目標値31~
さんじゅう……いち?

火曜定期開催、アポリオン様GMによる新生キャンペーンでございます
前回、破壊工作も完了し視点は比較的突撃していく力業班に移りました。要人の演説を背景にいよいよ突撃開始です
今回参加しているのは斧二刀流バトルダンサー・ヌルちゃん

今回のサブタイトルは開幕要求された判定の目標値です。はい、目標値
「一番得意な技能の一番得意な能力」を基準にして、目標値31と対抗です。それでは聞いてください、「ヌルちゃんの基準値20なんですけど!?」(この後繰り出された6ゾロで難を逃れるPLの図)

この後に繰り出されるイベント描写においても当事者意識が薄いヌルちゃん、あくびをかいている
敵軍に勧誘されるも興味が無いのでお断りした直後、前哨戦。道中満身創痍になりながらも勝利して進みます
敵軍の兵器(?)を確保して、突貫して今回はエンド
通常の判定の段階で目標値31が出てくるこのセッション、果たして私は生き残れるのか?
うちの子戦闘不能回数最多を誇る不名誉な事実を兼ね備えたヌルちゃんの明日はどっちだ!? 次回に続く!!


厳密に言えば成長するのは後ですが、ダイスだけ振ってメモしていたのでその報告を
今回の成長は器用(35→36)と敏捷(41→42)で両方とも素でボーナスブレイク
技能の成長は特になし。レンジャー13にしたいけど、経験点足りないですしね。とりあえず貯蓄です
……そろそろ武器とか新調した方が良いのかなぁ……? と悩んでいるので当面の間お買い物もありません
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/11/03 09:41[web全体で公開]
😶 生贄の村 ~素行チンピラの善性、罷り通る~
元ネタの設定を考えてた時から思ってたけど、この男やっぱり善人だわ

アポリオン様GM『生贄の村』に参加させていただきました。ヒャッハー、単発卓だ
今までまともにキャラシ切ってなかったレギュレーションだからこういうのあっても参加申請に尻込みしてたんですよね。今回ようやくキャラシ切れたので参加申請したという
というわけで初披露目。今回の参加PCはラルヴァの戦軍師・アマディス君です。種族こそ2.0でないとわかんねぇ奴だけど、技能構成はしっかり2.5仕様です

組織の上司からとある島で人助けをせよと言う依頼でも何でもない謎の指令を抱えて一行は船に乗って海を渡ります
しかし、道中で嵐に見舞われ、過度の損壊こそ回避はしましたが見知らぬ島に座礁。船員が修理や食料の回収をする中一行は奥を探索です
その奥で見つかった人里では儀式の真っ只中でした。赤ん坊の装いをした10歳くらいの子供を生贄に、どんどこどんどこ続けられる儀式
生贄? 悪魔? それで明らかに余所者らしい人を始末して良い道理にはならねぇよなぁとチンピラみたいな物言いでアマディス君乱入です。あからさまに人と違う肌の色をした人の介入、島人視点だったら普通に恐怖である
場所を聞けば目的地の島で、繋がりが発覚したのもあり一行はくだんの悪魔と呼ばれる存在を討伐するために行動します

途中、亡霊の呪いを請けながらもくだんの悪魔のもとに辿り着き、戦闘です
(GMの救済措置が無ければ多分アマディス君死んでいたけど)PCの勝利で決着できて良かった。あと日光の下じゃなかったからアマディス君の弱体化が無かったのもでかいですね
無事、上司におおせられた人助けも完了し、帰路についてセッション終了でした

いやぁ、今回キャラシ切った子達はポケモン擬人化のコンバートで作った子達だったのですが……何となく予想していたけどアマディス君すごく動かしやすかったな。自分の正義や信念のために行動できるタイプなので、とってもヒーローしてましたわ
しかも今回キャラシ切った子達は立ち居振る舞いがわかりやすくシャオさんの子って感じの子達なので動かすのが楽しみである


今回の成長は知力(23→24)で知力が素でボーナスブレイク
技能はウォーリーダーを5にして【強靭なる丈陣Ⅰ】を習得しました。私、なるべく軍師を作る時は取る鼓咆のジャンル系統を被らせない方向で頑張ってるのですけど……アマディス君は攻撃(命中)・防御・抵抗の誰でも美味しいバランスを目指そうかな
先制も敏捷と知力をスイッチできるのであれば【軍師の知略】を視野に入れても良さそうだ
今回は一旦お金貯めて、効果のあるスマルティエシリーズを買えるようにしていきたいですわねぇ
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/11/01 20:56[web全体で公開]
😶 新生キャンペーン二十六回目 ~使ってないと余裕で忘れる~
ジルヴェスタ君の命中フルブースト基準値=31

アポリオン様GMによる火曜定期開催の新生キャンペーンです。悪しき帝国の障壁ぶっ壊すために暗躍してきました
隠密とか内部探索があるということで高レベルスカウトのジルヴェスタ君が行動しているのですが……ある場面で流れるように1ゾロを振る謎の取れ高を見せてくれました。そこは魅せなくてええんやで
ちょっとヒヤッとする場面もあり満身創痍の状態で敵将と対峙する事態に。回復シーンなんて無かったんや

今回のサブタイトルは平均値でステータスを決めてくれるGMに対して華麗なる命中基準値の不備を提出した私の図です。そういえばジルヴェスタ君はフルブースト決めるとめっちゃ命中ある子だった
その数字、なんと31。13レベルのシューターで基準値が31です。どうして……いやこれが〈ブラッドスクイーズ〉を使うものの末路なのか
阿鼻叫喚とした戦況に頻繁になってましたが無事勝利。このパーティー、前衛がグラスランナーの投げグラップラーしかいないという珍事を起こしてましたが無事に勝てました。生きた、良かった
次回からは敵の主格をぶちのめす班に移行です。というわけでPCもジルヴェスタ君から斧二刀流バトルダンサー・ヌルちゃんが出動だよ
……どうなるかなぁ


今回の成長は生命(30→31)と敏捷(41→42)で敏捷が素でボーナスブレイク
技能は特に成長してません……と言いたいのですが、このセッションは月末に開催され、このコミュニティはレギュレーションを揃えるための調整が月替わりに発生するんですね

というわけで追加の成長
伸びた能力値は器用×3(38→41)と生命(31→32)で器用が腕輪込みでボーナスブレイク
技能はスカウトを13に伸ばして先制値を高めました
お買い物は状況が状況なだけにしてません。一区切りついたら〈竜牙の矢〉を買いたいところですね
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