トパーズさんの過去のタイムライン

2021年01月

邪神幼女もやし
邪神幼女もやしトパーズ
2021/01/31 10:33[web全体で公開]
コメントありがとうございます

夢には見たけど実際にやる人いたんですか!?(’ω’)
たしかに「HPガン積みできるなこれ」と思ったけれど
それ実際にやるなんて…しかも対応アイテムがあるなんて……
楽しそう…すごく楽しそう……情報ありがとうございました!
トパーズ
トパーズ邪神幼女もやし
2021/01/30 23:28[web全体で公開]
> 日記:いつもの思い付き
こんばんは。辻コメ失礼します。
>>10レベルまで取得した人
公式リプレイだと、墓守清正というPCがエグザイルの《異形の刻印》を10レベルまで習得した上で、最大レベルが10のエフェクトの効果を倍化させる〈濃縮体〉というエンブレムデータ(ユニークアイテムの一種)を取得することで、最大HPが100を超えた状態で、カバーリンクしながら《復讐の刃》で殴り返すという戦法をとってましたね。
rei
reiトパーズ
2021/01/27 17:21[web全体で公開]
> 日記:サンプルシナリオⅠの呪い(グチ)

 お、お疲れ様です…。なんというか…ひどいな…1回目はまだしも(正直困った案件ですが)、2回目以降は…精神的に病むなぁ。音信不通ほど怖いものはないからね。

 3回目は…いやになる事件ですね。ユドナリウムの仕様上厳しいところもあるけど…、対策が見学不可にするぐらいしかないからなぁ。
がらこ
がらこトパーズ
2021/01/27 12:51[web全体で公開]
> 日記:サンプルシナリオⅠの呪い(グチ)

辻コメント失礼します。
なんと言いましょうか、兎にも角にも、おつかれさまです。
ユドナリウム、良いツールだとは思うのですが、そういったトラブルもあるのですね……。見学は構わない派でしたが、対策がしっかりされるまでは警戒すべきなのかもしれません。

愉快犯には滅してもらうのも当然なのですが、これでオンセ民が減少しないことを祈るばかりです。
つぎの
つぎのトパーズ
2021/01/27 11:20[web全体で公開]
(追記)
ユドナリウムは鍵が掛けられるツールでしたね、、
失礼致しました(・・;)
先のコメントはココフォリアといったツールの話という事で流して頂ければ幸いです((
つぎの
つぎのトパーズ
2021/01/27 11:11[web全体で公開]
> 日記:サンプルシナリオⅠの呪い(グチ)
横からコメント失礼します。
其れは災難でしたね…お疲れ様でした。
部屋にパスワードやロックが掛けられないツールはそういった危険性があるのがネックですよね…

自身は普段ココフォリアを使わせて頂いているのですが、知り合いで被害に遭われた方のお話を聞いてから
  URLは『参加者の個人ページに秘匿送付』
  といった形式を取らせて頂いてます。
参加者の皆様にはご不便をお掛けしてしまうの心苦しさはありますが…(ーー;)
Riga
Rigaトパーズ
2021/01/27 10:57[web全体で公開]
いやはや、お疲れ様なのでした……!
こういった外部からの荒らしは初めて見たので、実際いるんだ……と驚きでした……。
見学自体は悪い文化ではないのに、一人の荒らしの行為が全てを無に返している……GMさんは特にお疲れ様でした……。見事な大人の対応でした。
来週も楽しみにしておりますので、よろしくお願いします……!
プリン丸
プリン丸トパーズ
2021/01/27 08:38[web全体で公開]
> 日記:サンプルシナリオⅠの呪い(グチ)

辻コメ失礼します。

災難でしたね。同情申し上げます。

三回目のが特にヤバいですね…。
こういうことがあると、見学OKの卓が減っていく、残念なことです。
かく言う私も見学拒否の方向でいく決意を固めましたからね。
GMとしてはセッション運営を守ることが大事ですし。

ななせ
ななせトパーズ
2021/01/27 08:38[web全体で公開]
> 日記:サンプルシナリオⅠの呪い(グチ)

災難でしたね。本当にお疲れ様でした…。
以前、ココフォリアでもそういうことがあったと書かれていた方がいた気がします。
何でそんなことをするのかわかりませんが、言語の通じない方はどの界隈にも一定数いらっしゃいますからね…。

鍵は必ず掛けて、見学したい方には事前に申告してもらって、やり取りに問題がなさそうな方ならパスワードを渡す…みたいな感じがよさそうでしょうか。
トパーズ
トパーズRiga
2021/01/27 02:28[web全体で公開]
> 日記:なんぞー!
ホントに災難でしたね。
幸いなことに場面ごとのテーブルデータはあらかじめ作成してあったので復元が楽だったのが幸いです。1ゾロの件も他の参加者さんが覚えてくださったお陰でなんとかなりましたし。
ひとまず、以降は見学を「できない」に変更しておいたので同じ悲劇が繰り返されることはないでしょう。
来週以降もよろしくお願いします。
SEL
SELトパーズ
2021/01/27 02:24[web全体で公開]
> 日記:サンプルシナリオⅠの呪い(グチ)
最近あるみたいですね、わたしもBGM止められたり
嫌がらせをされたことがありました

愉快犯なのでしょうか、人間としての感性をうたがいますよね
トパーズ
トパーズ木魚
2021/01/27 02:23[web全体で公開]
幸いなことに回してたのが初期作成のサンプルシナリオだったことと、状況の再現が容易だったのでなんとかなりました。
まあ、今回の一件は運が悪かった&この事件が少しでも多くの人に知れ渡れば、同じ悲劇が起き辛くなる良い切っ掛けになったと割り切るつもりです。
木魚
木魚トパーズ
2021/01/27 01:59[web全体で公開]
> 日記:サンプルシナリオⅠの呪い(グチ)

お疲れ様です。
いるんですな、そういう人…。
今後、ユドナを使う時は見学不可にしたほうが良いかしら?
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷トパーズ
2021/01/27 01:49[web全体で公開]
> 日記:サンプルシナリオⅠの呪い(グチ)
なんというかお疲れ様です……

……いったいどういう……(完全に野次馬根性)
トパーズ
トパーズ日記
2021/01/27 01:44[web全体で公開]
🤢 サンプルシナリオⅠの呪い(グチ)
※本文の前に:今回の一件で、ユドナの仕様が荒らし(部屋データ上書きによる卓崩壊)に非常に脆いことが判明したので、みなさんもユドナによるセッションを開催する場合は見学の許可は極力控えた方が良いかもしれません。


はい、ネタというかグチです。
SW2.5の公式サンプルシナリオを立てるのは今回で3回目なのですが、3回とも別のトラブルが発生する憂き目に。
1回目:前編終了時に参加者の1人が急用につき途中離脱。再募集をかけることに。
2回目:前編開始前に参加者の1人が理由もなく離脱。結果、再募集をかけることに。
で、3回目(今回)。これが特に酷い。ユドナで見学可にしたところ、見学タブにて頭がアレな荒らしが出現。無視していたところ、別のルームデータを放り込まれて処理落ちが発生するという憂き目に。
4回目は無いと良いなあ…。

※追記:「グチ」を漢字にしようとしたところ「チ」の部分がNGワードに引っかかりおった…。
※追記2:ちなみに処理落ちした卓は、再度部屋を立て直すことで復旧しました。幸いなことに戦闘1ラウンド目だったことに加えて、初期レベルの卓なお陰で、消費MPとかは暗記していましたので再現はできました。
仮に忘れていても最終手段として「ルルブⅠのサンプルシナリオの○○項をご参照ください」という手もありましたからね。
今回の一件が多くの人に知れ渡れば、同じ悲劇が起き辛くなる切っ掛けになるでしょう、という事で割り切るつもりです。
いいね! 33
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷トパーズ
2021/01/26 18:56[web全体で公開]
あれ、なんで影走りの前提を見落とした私……「移動を封じて」が目に入っちゃったからか……(移動封じれば乱戦を抜けるのでそっちに意識持ってかれた)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷トパーズ
2021/01/26 18:54[web全体で公開]
(射程が短すぎるし拡大数距離で敵前衛全員にかけようとしたらMPがマッハだし10秒以内に前衛が敵後衛を倒して戻ってこないとバインド解けた連中が後衛に殺到してきてこっち不利な大乱戦起きませんかそれ)

(あと、「バイキャスや魔力強化や杖習熟は単純な数字を上げる」上に「そもそも抵抗を抜くために必要な数字は攻撃を当てるための数字よりかなり大きい」ことを考えると、「数字を下げて機能を拡張する」のは本来の機能自体がまともに動けないレベルで阻害されてしまいかねない、ってのがかなり気にはなるんですよね)
トパーズ
トパーズ猫型対人魚雷
2021/01/26 18:50[web全体で公開]
そこら辺は、ファイターが剣使うか槍使うかみたいなもんと一緒で、やってみたいこと重視になりますかね。
例えばだけど、味方の前衛2名以上が影走り持ってるなら、ライトニングバインドで敵前衛の移動を封じて、味方前衛2名が敵後衛をタコ殴りって戦法もあるわけで。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷トパーズ
2021/01/26 18:02[web全体で公開]
一部「せっかくあるんだから使いたいって程度には優良な性能ではあるが、使いこなすには魔法拡大がほぼ必須」な魔法があるってのも悩みどころなんですよね

ブレード・ネット、スロウ、ライトニング・バインド、デスルーテリィあたりが……(ブレネはダメージ効率が高くバインドはそれに加えてデバフまであるが単体対象な上に射程が短い、スロウは運よく決まれば大幅に有利取れるが遠い距離の相手に無理矢理決めてこその大幅有利、デスルーテリィも敵が魔法を撃ってくる前提で間合いを遠く取っている方が有効になる魔法)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷トパーズ
2021/01/26 17:59[web全体で公開]
 鷹の目って、「他に後衛を殴れる奴がいないと、多少殴ってもそれでは倒せないことが多いので効果が薄い」ってとこは確かにあるんですよね……ただ、「多少効率悪くても何としても早く倒さないと大損害が出ることが明らか」なパターンの場合、その「早く倒す」のにほぼ必須になってくる特技ではあるので難しいところ(基本戦闘はともかく上級以上だと特に)

 ダブキャスマジシャンはマジシャンの要求レベルが高すぎる&ダブキャスでまで枠を取られる、ギフテッドプラントは自力で持ってなきゃいけないような射程な上にそもそもドルイドを13まで持ってる奴がいるか怪しいのが悩みどころ(しかも1ラウンドしか持続しない1日1回限定効果)

 固定値ガン積みしてダブキャスでゴリ押すのはむしろウィザード構築が火力を補う苦肉の策かなーって思ってますね、普通にやると効率が悪いので「どうにかして抵抗抜けよ」ってなる

 実際拡大数というか拡大全は欲しいのが悩みどころではある……(内包する拡大距離・確実化・威力確実化が欲しい、もちろん数も役立つ)
トパーズ
トパーズ猫型対人魚雷
2021/01/26 17:42[web全体で公開]
《拡大/数》入れるなら《習熟S》《鷹の目》《バイオレントキャスト》が交換候補ですかね。
確かに鷹の目は敵後衛も巻き込めて便利ですけど、プリーストに比べると《鷹の目》が欲しい展開がやや少ないので、高レベル限定だけど《ダブルキャスト》で【マジシャン】唱えたり必要な時だけ【ギフテッドプラント】で習得するって選択肢があります。
習熟Sはソーサラーロッドの行使判定+2が強みですけど、言い換えるとそれぐらいなので、抵抗抜けないレベルのボスが相手だといっそリーチスタッフや賦術の【リインフォース】で抵抗の上からゴリ押すって手がありますからね。
ま、飽くまでも交換候補の1つ。先に伝えた通り、完全アタッカーならネコ型さんの案でも全く問題ないのですが。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷トパーズ
2021/01/26 16:30[web全体で公開]
 問題は、拡大数を入れる隙間を空けるためには必然的にどれかの特技が犠牲になるがどの特技も重要、ってことなんですよね
 数を取ったなら全も取りたいですが猶更枠を圧迫しますし……ソーサラーの拡大数は「あれば便利だけど汎用性捨ててまですることか?」感が強いってのが(あと下手に日和ると「フェアテでよくね?」ってのを否定しきれなくなる)

 実際拡大数を入れるならどれを切るかとかそれにより具体的にはこういうメリットがあるとかあります?(バイタリティに関しては「そんなもんバッファーがソーサラー齧って持って来いよ」派)

 ただ実際火力出すだけなら最終的にわりとマギシューでいいってのはあるんですよね……一応経験点圧迫は少ないので探索技能やエンハアルケミを上げやすかったりドルイドを取りやすかったりは利点ですが
トパーズ
トパーズ猫型対人魚雷
2021/01/26 02:09[web全体で公開]
> 日記:今ちょっとソーサラーのキャラのネタについて考えてるんですけど
戦闘オンリーの完全アタッカーならそれも有りだけど、魔法拡大/数はなんだかんだ言って便利。
なにより魔法使い技能はレベルが1上がるごとに手札が3~4くらい増えていくのが戦士系技能との最大の差別点だからね。
トパーズ
トパーズ日記
2021/01/20 01:17[web全体で公開]
😶 初心者卓は定期的に立てた方が良いよね、って話。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 30
システム
システムトパーズ
2021/01/20 00:16[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
トパーズさんは01月26日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【初心者歓迎】蛮族を駆逐せよ(前編&後編)【サンプルシナリオ】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=1611069372030o9t2m1
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷トパーズ
2021/01/18 19:56[web全体で公開]
ってことはラクシアそのものの危機レベルになると、めちゃくちゃかっこよくて強い映画のジャイアンみたいなダルクレムが見れたりするのでしょうか
トパーズ
トパーズ猫型対人魚雷
2021/01/18 03:03[web全体で公開]
> 日記:ダルクレム
ラクシアゴッドブックで少年時代は強さに強い拘りがあることを除けば割と英雄気質だから、その名残りだったりするんですかね?トループオブイグニスとか思いっ切り仲間に力を貸してるし。
トパーズ
トパーズ日記
2021/01/18 02:29[web全体で公開]
😶 FS判定
ちょっと考えていることがあって、FEARのシステムで割と見かけるFS判定をSWにも流用できないものかな?と考えてます。
これでダンジョンアタックのシナリオを簡略化できないかな?ってことで、近日、テスト卓を立てる予定です。
いいね! 14
トパーズ
トパーズ日記
2021/01/16 18:50[web全体で公開]
😶 TRPGトレンド入り
TwitterにてTRPGがトレンド入りしてるので、せっかくだから自分がTRPGに興味を持つ切っ掛けになった作品をダイマしていこう。
「RPFレッドドラゴン」ですね。GMもPLも豪華なメンツで固めた破茶滅茶(主に虚淵玄先生の仕業)活劇となっています。キャッチコピーは「救うのか、滅すのか、それとも革命か」。
 ただこの作品の注意点だけど、虚淵先生が当時Twitterで呟いていた通り、これTRPGという名のスタントショーあるいはプロレスだから野良卓、ましてやキャンペーンセッションで婁さん(PL虚淵先生)のような真似すんなよ!絶対だぞ!マジで悲惨な事故しか起きねえから!
いいね! 18
トパーズ
トパーズ猫型対人魚雷
2021/01/15 18:42[web全体で公開]
そこら辺はむしろ、ソードが鞘の存在もあって色々出来すぎるてアックスやスピアの存在感が薄れるからってのもあるんでしょうね。
KAL666
KAL666トパーズ
2021/01/15 18:33[web全体で公開]
> 日記:〈バスタードソード+1〉と〈フランベルジュ+1〉
なんかかっこいいからその2つ好きw
ルナ
ルナトパーズ
2021/01/15 18:33[web全体で公開]
> 日記:〈バスタードソード+1〉と〈フランベルジュ+1〉
近接は筋力大正義だからなぁ…(なお器用
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷トパーズ
2021/01/15 18:28[web全体で公開]
> 日記:〈バスタードソード+1〉と〈フランベルジュ+1〉
実際それがソード最大の欠点ですね(2H持とうとするとやたら筋力を要求されやすいし、持てる範囲で妥協すると威力不足を起こす)

だから私はアックス推し……まあメイスがライバルとして大きいのがアレですが(C10とC11の差は大きいが、C11とC12の差は小さいってのもある)
あとドルイド追加でソード強くなってるんですよね間接的に……
トパーズ
トパーズ日記
2021/01/15 18:25[web全体で公開]
😶 〈バスタードソード+1〉と〈フランベルジュ+1〉
《薙ぎ払い》を活用する2Hファイターって武器習熟がソードだと、この2つにはAやSを取った後も暫くはお世話になる機会が多いイメージがあるんだよね。
Aランク2Hソードのフランベルジュや、Sランク2Hソードのクレイモアが習熟取れるレベル帯では筋力が足りないケースが多いから。
事実、ルルブⅢの11レベル人間ファイターやナイトメア魔法戦士は、11レベルになっても怪力の腕輪で筋力を底上げしてるし。
いいね! 19
トパーズ
トパーズ日記
2021/01/15 07:48[web全体で公開]
🤔 よく考えてみたら
以前の卓の雑談でソードワールド2.5で、2.0時代にあった必筋+10ルールなるものが消滅した云々が話題に挙がったことがあったんだけど、消滅した理由って思いっきりアビス強化が理由な気がしてきた。
より良い武器や防具買いたいならアビス強化を活用しましょうって感じで。
いいね! 12
ササミ
ササミトパーズ
2021/01/12 11:01[web全体で公開]
> 日記:ゲームキューブ20周年
こんにちは、ササミです。

懐かしいですね。ゲームキューブはコントローラーが壊れるまでみんなで遊んでいました。
アナログスティックとCスティックがグラグラになって勝手に入力されるんですよねwww

『ゼルダの伝説 風のタクト』『メトロイドプライム』『ソニックアドベンチャー2』は今やっても面白いです。

誰にも賛同されませんがレースゲームの『アウトモデリスタ』大好きだったな~
今でも思い出が詰まったコントローラーだけは大切に保管してあります!!
トパーズ
トパーズ日記
2021/01/12 10:16[web全体で公開]
😶 ゲームキューブ20周年
はい、卓ゲとは全く関係ない話題っす。
そっかあ…当時はTRPGという存在は、聞いたことさえない頃だったなぁ。特にやり込んでたゲームといえば、スマブラとポケモンコロシアムだったなあ…。そういや当時は最初のポケモンだけ突出して強くて後のポケモンは秘伝技要員みたいな偏った育て方してたなぁ…。
あれからもう20年、歳とったなあ(そんなこと言う年齢じゃないけど)とか不覚にも思ってしまった。
いいね! 15
トパーズ
トパーズななせ
2021/01/05 22:17[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
機会がありましたら、是非とも同卓いたしましょう。
ななせ
ななせトパーズ
2021/01/05 22:03[web全体で公開]
> 日記:どんどんシナリオを作っていかないと。
いつも気になってはいるのですが,毎回スケジュールが合わなくて残念です(・_・、)
タイミングが合った際は是非参加させて下さい!
トパーズ
トパーズ日記
2021/01/05 21:37[web全体で公開]
😶 どんどんシナリオを作っていかないと。
 以前の日記にも書き込んだけど、新年初セッションが参加者が集まらずに流卓してしまったので、改めて卓立て。
 ただ、それとは別に新たなシナリオも制作していかないと、と思う今日このごろ。
 理由は簡単。ずばり、自分は飽き性だから。
 今、折角シナリオ作りやGMをやりたいというモチベーションが高まっている状態なのに、「また参加者が集まらない」という憂き目にあって不貞腐れてこのモチベーションが冷めるとかしたら、次GMやるのが半年後とか余裕であり得るんじゃ。
 ついでに言うと、今月末に新しいボックスセットが発売される&3月辺りに新しいサプリメントが発売されるそうなので、それを読みこむことに集中するあまり、作りかけのシナリオを放置。そのまま半年後!とかもある。
いいね! 17
システム
システムトパーズ
2021/01/05 00:31[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
トパーズさんは01月12日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【単発】宿場町防衛。倒せ、ダークトロール!【テスト卓】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=1609774287130o9t2m1
トパーズ
トパーズ日記
2021/01/03 23:56[web全体で公開]
😢 新年初セッション…流卓!
ソード・ワールド2.5で募集を掛けてた新年初セッションが流卓しました。
何故だ…。募集期間が2日は流石に短かったのか、日付が合わなかったのか、それともやっぱり4〜5レベルでダークトロールに挑むというシチュエーションは気が引けるのか…。
また日付を改めて再募集をかけてみます。
いいね! 12
システム
システムトパーズ
2021/01/02 19:49[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
トパーズさんは01月05日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【単発/テスト卓】宿場町防衛。倒せ、ダークトロール!を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=1609584574930o9t2m1
トパーズ
トパーズ日記
2021/01/01 00:05[web全体で公開]
😊 新年あけましておめでとうございます
これまで同卓してくださった皆様。これから同卓するであろう皆様。今年もよろしくお願いします。
いいね! 24

過去のタイムライン一覧に戻る