たぬきさんの過去のタイムライン
2022年03月
ミツ⇒たぬき | |
2022/03/31 23:12[web全体で公開] |
たぬき⇒ミツ | |
2022/03/31 23:08[web全体で公開] |
> 日記:やはりセッションは最高だっ ミツさんお疲れさまでした。 楽しんでいただけたようで何よりです。 同好の士の方が増えるのは嬉しい限りですね。 私の卓に限らず、これからもどんどんセッション参加して楽しんでくださいね。 (^^)/
たぬき | |
2022/03/29 14:10[web全体で公開] |
😲 1ヶ月で接するPLさんの人数。 長期CPの常連さん、6名。 3月期初心者用セッションのPLさん、8名。 4月期初心者用セッションのPLさん、11名。 総勢25名。 これもう、ちょっとしたクラスだよ、職場だよ、学級会だよ。 ( ̄▽ ̄;)
たぬき | |
2022/03/27 10:24[web全体で公開] |
😊 久々の動画更新!【SW2.5/ハーヴェス殺人事件】#07 半年以上中断してたYoutube動画をやっとこ更新。 アマチュアだからという言い訳をせず、コンスタントに更新したい…。 (≧◇≦)
旅野⇒たぬき | |
2022/03/26 22:39[web全体で公開] |
> 日記:続々々々・初SW2.5プレイ日記 >たぬきさん コメントありがとうございます。 長いキャンペーン前提で始めたわけではありませんが、また機会があったらこのパーティーで冒険に出たいですね。 もちろん語り部はたぬきさんで^^ ウッ、手がスベスベ、なにか罠みがあって怖い…! さすがにここまで善人ムーブしておいて突然借りパクはしないですwマスターも好きなのでw パーティーの活動拠点が近くならあの食堂に通おう… 次までに上げられる技能、特に思いつかなかったので、だったらエピローグ(脳内)でライダー技能生やすのも面白いな~と、妄想が先走ってます。 冒険まだ終わってない…!気を引き締めて、次回もよろしくお願いいたします。
たぬき⇒こくりこ | |
2022/03/26 19:31[web全体で公開] |
私の場合は全然無関係なことを楽しんでみたりします。 映画やアニメ観たり、ビデオゲームしたり、体育館に行ったり、小旅行したり。 あとは「完璧なものを作る必要はない」と発想します。 仕上げはPLさんの協力を得て、です。 😉
たぬき⇒こくりこ | |
2022/03/26 19:28[web全体で公開] |
> 日記:オリジナル・シナリオは難しい? 私の場合は全然無関係なことを楽しんでみたりします。 映画やアニメ観たり、ビデオゲームしたり、体育館に行ったり、小旅行したり。 😉
たぬき⇒ミスターK | |
2022/03/25 19:50[web全体で公開] |
ミスターKさん。 お気遣いありがとうございます。 ではSonyさんからの返答を待って、別日開催としましょう。 ご承知のほど、よろしくお願いします。
ミスターK⇒たぬき | |
2022/03/25 19:41[web全体で公開] |
こんばんわ、たぬきさん sonyさんから返信がなく私一人のための作成会になってしまうかもですが大丈夫ですか? 私は別日に変更でも大丈夫ですよ
ニガコ⇒たぬき | |
2022/03/24 08:23[web全体で公開] |
おはようございます。 昨日はありがとうございました! とても楽しかったです。 3/31、大丈夫です。 他の皆様とのご調整、宜しくお願い致します(*’ω’*)
たぬき⇒ミスターK | |
2022/03/23 00:53[web全体で公開] |
卓日程調整用ツール「伝助」をお知らせします。 https://densuke.biz/list?cd=hR9C5Z2DW9nU7esY 使用方法など不明な場合は気兼ねなくご相談ください。
システム⇒たぬき | |
2022/03/22 07:20[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 たぬき(rAccOOn dOg)さんは04月02日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】(キャラ作成会&初心者歓迎卓XXIII)「日時参加者都合変更可」第0夜を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=164790123150TANUKI02
たぬき⇒旅野 | |
2022/03/22 06:52[web全体で公開] |
> 日記:続々々々・初SW2.5プレイ日記 旅野さんおはようございます。 片田舎の食堂から始まった4人の冒険も終盤です。 徐々に気心が知れてきて、戦闘でも、探索でも、普段のRPでも、連携がとれていく様はGM目線でも楽しく、嬉しいです。 手がスベスベ+良い香りに成ったのは、いったいなんなんでしょうね?? ( *´艸`) ライダー技能取っちゃいますか?w 魔道バイクこのまま借りパクしたら、食堂のお兄ちゃん何て言うでしょうね?? ( *´艸`)
たぬき⇒orironkon | |
2022/03/18 02:12[web全体で公開] |
コメありがとうございます。 様々な場面で、各PLさんによってまちまちな反応がありますよね。 ご指摘の内容をその時の面子、状況に応じて柔軟な対応が出来れば理想ですね。
旅野⇒たぬき | |
2022/03/18 00:36[web全体で公開] |
> 日記:続々々・初SW2.5プレイ日記 たぬきさんこんばんは。GMお疲れ様でした~~! 寄り道を選ばなかったらこの後どうなってたんだレベルで太かったのでびっくりしました。ソドワのシナリオこんな感じなんだぁっていう…。 それはそれで機動力と救出を優先する道筋があったのでしょうけど、個人的に既に寄り道して良かったと思っております。 「彼」のダイス、もう6ゾロが出ないとダメなのでは…って毎回ヒヤヒヤしていました。 攻撃がほぼ通らないのでなおのこと…。 RPに呼応してくれるNPCとGMさんのプレイスタイル大好き…^^ 出来るだけPCもNPCも幸せになれるように頑張りたいです。 こちらこそ、次回もよろしくお願いいたします。
orironkon⇒たぬき | |
2022/03/17 16:00[web全体で公開] |
> 日記:オリシの内容を色々考えてると コメ失礼します。システムによるかもしれませんが… 個人的には「情報提供以外のシーンでNPCが喋りすぎていない」「分かりやすいハンドアウト」「ギミックを凝らせすぎてPLが忙しくなっていない」の3つが揃っていればシナリオに集中しやすくなり、楽しいー!の気持ちで完走できてたりしてます。 参考になっていなかったらすみません…汗
四季⇒たぬき | |
2022/03/16 22:09[web全体で公開] |
> 日記:オリシの内容を色々考えてると 自分は根っからの計算型でデジタルゲームや版権物で感じた「面白い」の再現をしようとしています。具体的には五里霧中のよく分からない状態から視界が開けた時に感じる安心感や達成感ですかね。
ササミ⇒たぬき | |
2022/03/16 20:17[web全体で公開] |
> 日記:オリシの内容を色々考えてると こんばんは、ササミです。 PL全員を楽しめるようにしなければならないので、そこが大変ですね。 最近はシナリオ作るのが面倒になってしまい、他の人が作ったシナリオばかり遊んでいますwww
金属製つまよーじ⇒たぬき | |
2022/03/16 19:14[web全体で公開] |
> 日記:オリシの内容を色々考えてると PLよりGMが一番楽しめるシステムにすれば、GM人口の増加に寄与できるのではないかと。
こくりこ⇒たぬき | |
2022/03/16 19:02[web全体で公開] |
> 日記:オリシの内容を色々考えてると コメント失礼致します. いつも楽しませて頂いています! ありがとうございます. GMや他のPLさんが楽しんでるなと感じると,自分も楽しいですよね~w
ぱとたく⇒たぬき | |
2022/03/16 17:19[web全体で公開] |
> 日記:オリシの内容を色々考えてると 私の場合は良いロールが出来たとき、PCに面白い設定が生えたとき、喜びと感動が生まれた時です( ^∀^)
たぬき | |
2022/03/16 17:13[web全体で公開] |
🤔 オリシの内容を色々考えてると PLを楽しませるためにはどうするべきか、何が重要なのか、ワケが分からなくなってくる。 なので逆に訊こう! 何が面白い!? ルネッサ~ンス! ハハハハッ! (@^∀^)/∀☆∀\(^∀^@)
たぬき⇒コンヤ | |
2022/03/15 23:58[web全体で公開] |
> 日記:初心者が実感したTRPGの醍醐味 コンヤさんこんばんは。 楽しんでいただければGMとしてなによりです。 城跡の追加要素は、あれ単体でもシナリオが正留津する密度のものなので、導入するかどうか迷いましたが、「今メンバーならクリアしてくれるのでは」との見込みから皆さんを導きました。 案の定ボスには苦戦を強いられましたが、苦境を脱したのもやはりPLの皆さんの行動、判断ですね。 なにがしかの工夫をしない、シナリオに即した行動、発言を全くしないパーティであったなら全滅もあり得ました。 今後も皆さんのRP、活躍に刮目しています! (^^)
Mch⇒たぬき | |
2022/03/15 19:18[web全体で公開] |
> 日記:GMなのに寝落ち! 正夢は、人に話すと正夢にならない という話があります 正夢になって欲しくない夢は こうして人に話してしまえばと良いと思いますよ 私も何度か、ツイッターなどでやってます (^^
トパーズ⇒たぬき | |
2022/03/15 14:16[web全体で公開] |
> 日記:GMなのに寝落ち! 適当にググった程度の知識ですが、この手の「リアルにありそうで嫌な夢」というのは、心に抱えてる不安が夢という形で出力されたものだそうなので、寝落ちしないように睡眠時間を増やせば正夢になる可能性は低いかと。
たぬき | |
2022/03/15 01:41[web全体で公開] |
😰 GMなのに寝落ち! する夢を見た。 PLさんの「起きてー」という必死のテキストを既読スルーしながら、気持ちよくzzz…。 (。-ω-) 正夢に成るならGM引退だな。
たぬき⇒旅野 | |
2022/03/13 06:55[web全体で公開] |
> 日記:続々々・初SW2.5プレイ日記 旅野さんこんにちは。 昨晩はお疲れ様でした。 話数拡大の運び、了承いただきありがとうございます。 m(_ _)m 寄り道はサブシナリオですが、世界観に符合しています。 それを含めて楽しんで頂ければ嬉しいです。 「彼」へ呼び掛けつつの戦闘、本当にPC(PL)個々の性格が表れ、興味深かったです。 毎ラウンド、説得に対する反応を判定していたのですが、予想外に「彼」の心が安定していたので、キャラロストが出るのではとヒヤヒヤでした。w 城跡を探索した一行、次なる目標は…私にも分かりません。 PCの選択、行動次第なのですね。 (>.<) 次回もよろしくお願いします。
旅野⇒たぬき | |
2022/03/12 12:52[web全体で公開] |
> 日記:続々・初SW2.5プレイ日記 >たぬきさん お返事遅くなりました。毎回日記にコメント頂けるので続いてる気がします(*^-^*) 戦闘楽しかったです。パーティーの持ってる技能含めて、まずどうしたらいいかを段々自分で気づけるようになればいいなぁと思います。 リンゴアメさんの場を引っ張ってくれるRPと盾役としての頼もしさ、半端ないですね。ありがてぇありがてぇ…! 食事の経験点了解しました~!ありがとうございます。 幕間の成長推奨されていたので、せっかくだしエンハンサーとっていこうと思います。 シュキシュキ光線は他人事だからニヤニヤしていられるんだ~~!と思いつつも色男RPや難聴系鈍感RPも楽しそうですね… 本日もよろしくお願いいたします!
たぬき | |
2022/03/10 13:15[web全体で公開] |
🤔 動画作成再開にあたって 自作キャラ画像を使うPLさんがいる。 画風統一のため私がリメイクする方針だったけど、そのまま動画に適用したらどうかと考え直している。 技術的な画像クオリティの差、画風の違いによる違和感は出るかもしれない。 でも、それでいいんじゃないか? TRPGって自由度や個性が出ていた方が面白くないか? だから自作画像をそのままの方が、生のセッションに近い雰囲気を視聴者に提供しやすくなる気がする。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒たぬき | |
2022/03/08 19:02[web全体で公開] |
> 日記:オンセン登録の同好の士の皆さんは コメント失礼します。 それを実現するには正しく評価できる力が必須かと思います。 シナリオ本文、設定資料、キーパリング、立ち絵(差分ありorなし)、音楽素材、背景素材。 早く出来るからと言って手軽に作っているわけでも無かったり。 推しの支援として提供されることが稀にありますが、 お互い納得できる取決めは最低限必要かなと感じてます。
ポール・ブリッツ⇒たぬき | |
2022/03/08 12:58[web全体で公開] |
> 日記:オンセン登録の同好の士の皆さんは 五千年続いた人間の歴史が教えてくれることは、さまざまな分野で有能な人間が何人いたとしても、頭脳となってそういった人間をまとめる強い意志のリーダーがいなければ、結局は何もできん、ということで……。
こくりこ⇒たぬき | |
2022/03/08 12:44[web全体で公開] |
> 日記:オンセン登録の同好の士の皆さんは コメント失礼致します. ジャンルは全然違いますけど,例えばMikuMikuDanceというものがありまして, 特に誰も示し合わせているわけでもなく各自が好き勝手なことをやりつつ色々な作品が生み出されてきたという事がありました. 各自のやりたいことが凄くかみ合ったという希有な例かもしれませんけど,同人活動の理想型の一つという気がします. 当時あの界隈の方々と交流があればTRPGリプレイのアニメ化なんかも出来たかもしれませんねw
ぱとたく⇒たぬき | |
2022/03/08 08:40[web全体で公開] |
> 日記:オンセン登録の同好の士の皆さんは 共同作業はすり合わせが難しいですが、成長と発見の喜びがありますね( ^▽^) 好きなシステムを盛り上げて、幸せになりましょう( ^∀^)
たぬき | |
2022/03/08 04:27[web全体で公開] |
🤔 オンセン登録の同好の士の皆さんは 自作シナリオを書く人たちがいる。 絵を描く人たちがいる。 画像や動画の編集ツールを使いこなせる人たちもいる。 ネット環境設定に明るい人たちもいる。 音楽を作れる人たちもきっといるだろう。 その他、様々な業界の専門知識を有する人たちも大勢いる。 みんなで力を合わせれば何か凄いことが出来るんじゃないかと、しょっちゅう思う。 (。-‘ω-)
たぬき⇒Undo | |
2022/03/07 17:28[web全体で公開] |
コメありがとうございます。 知力11以下だと読み書きを自動で習得していないルール…。 厳しいですねー。 魔動機文明の残滓と、長命種の存在が大きく影響しているであろうことは頷けるお話です。 教育現場としてはやはり、「教会」、人材育成を必要とする各種「ギルド」が中心かもですね。 大変参考になります、ありがとうございました。
たぬき⇒てるみっと | |
2022/03/07 17:23[web全体で公開] |
おおう! 詳細な考察とソースを提示いただき大変ありがたいです! ですよね、教育を為すのはやはり「人」。 まず、それを伝える知識を有する人材が在り、環境が在り、タイミングが在り、ですね。 厳密に定めていなくともシナリオ進行に支障はないと思いますが、概要があるだけで世界観に深みを持たせることが出来る気がします。 ①魔動機文明期(現実の現代と変わらないくらいの文化レベル)を一度経過している ②長命種族がおり、①を経験している人が一定数居る ③数千年単位で存続している(と言われている)国がある ④種族による性格や文化の差 ・学園(特に大きな国。ユーシズやキングスフォールのパイロン学園) ・私塾(ショートストーリーズでは小さい村で魔法を使える御爺ちゃんドワーフが子供たちに教えていました) ・個人指導(ショートストーリーズにて辺境の屋敷に住む子が本を読んでいたことから推察) ・神殿(ETのプリースト技能解説に若年教育の援助もしているとの記載) これらは大変参考になります。 活用させていただきますね! (∩´∀`)∩
たぬき⇒こくりこ | |
2022/03/07 17:17[web全体で公開] |
コメありがとうございます。 ですね、「人族語」の分類は根本的な言語体系、文法を共通としている気がします。 なので、習得するのに大きな労力を要しないのかもしれません。 魔動機文明語が時代や状況、環境によって変形したのが共通語かも。 あるいは「蛮族語系統」すら、人族語からの派生形かも。 ホtントに、この手の話をしだすといくらでも話題が出ますねー。w (*ノωノ)
鈍足草亀⇒たぬき | |
2022/03/07 12:37[web全体で公開] |
> 日記:初心者用セッションを何回も回してるけど (´・ω・)よくわかーる…そして予想外のことにならないように対策を練れる(オリジナルシナリオを半壊した爬虫類
こくりこ⇒たぬき | |
2022/03/07 12:01[web全体で公開] |
> 日記:SW、ソドワ世界の初等教育 コメント失礼致します. 個人的な妄想ですがw 交易共通語と言っても実質<人族語>ですよね.(人族語というジャンルが存在しないので) ブルライト語などはありますけど方言の範疇かなと思っています. <交易>というくらいですから,元々他種族との交易のために浸透したのではないかなと推測します. なので商人系のギルド(?)が教育の手助けをしているのかなと妄想しますがw それに冒険者ギルドも援助しているかもしれませんね. それよりは,魔道機文明時代のラクシアの人々は<魔道機文明語>を話していたとして,大破局からたった300年程度で元の言語が消えて現在の<人族語>になったのが不思議です. 大破局直後の生き残りはまだ<魔道機文明語>を話していたでしょうから. 日本で言うと江戸初期に一度日本語が廃れて,その後日本語でも英語(他種族語)でもない別の言語が浸透したようなものでしょうから. この手の話をしだすといくらでも話題が出てきそうですねw
てるみっと⇒たぬき | |
2022/03/07 10:18[web全体で公開] |
> 日記:SW、ソドワ世界の初等教育 つづきです。 学んだ場所については国や地域によって様々かなと思います。 私が確認した限りでの公式(SW2.5)で出ているものとしては ・学園(特に大きな国。ユーシズやキングスフォールのパイロン学園) ・私塾(ショートストーリーズでは小さい村で魔法を使える御爺ちゃんドワーフが子供たちに教えていました) ・個人指導(ショートストーリーズにて辺境の屋敷に住む子が本を読んでいたことから推察) ・神殿(ETのプリースト技能解説に若年教育の援助もしているとの記載) あたりがありました。ざっと見ただけでこれだけあるのでもっとありそうですね。 また、文字の読み書きレベルから教えているかは不明ですが ・ゼミナール(ETのセージ技能解説) ・マギテック協会 なども勉学の場として紹介されていますね。国や地域によって差はありますが、大体どんな方法で学んだと描写しても世界感から大きく外れると言うことは無さそうですね。
てるみっと⇒たぬき | |
2022/03/07 10:03[web全体で公開] |
> 日記:SW、ソドワ世界の初等教育 GMが自分の描くラクシアはこうです!と言えばそれが正しいかと思いますよ。 その上で識字率について判断する材料としては ①魔動機文明期(現実の現代と変わらないくらいの文化レベル)を一度経過している ②長命種族がおり、①を経験している人が一定数居る ③数千年単位で存続している(と言われている)国がある ④種族による性格や文化の差 などがあると思います。特に魔動機文明期に存命だった高齢者層を有するエルフや、勤勉なドワーフ、他種族との交流が盛んなリルドラケンなどは特に高そうです。逆に興味次第なグラスランナーや人族文化に慣れていない場合のあるウィークリングなどは低くなる傾向がありそうという印象です。 ただ、「冒険者は軒並み共通語と自種族の読文を習得してる」というのはあくまでPLが扱うこの世界の特異点とも言える超人的な人物だからであり、冒険者なら習得しているのが当たり前と言うことでは無いかと思います。私事ではありますが実際に物心ついたころから森の中で育った設定のPCを作成した際は、GMに相談し交易共通語の読文を未修得としたことがあります つづく
Undo⇒たぬき | |
2022/03/07 07:24[web全体で公開] |
> 日記:SW、ソドワ世界の初等教育 初代ソードワールドや2.0魔法文明時代といったいわゆる中世的正統派ファンタジーな舞台の場合には、知力11以下だと読み書きを自動で習得していなかったりするルールがあったりします。 ですが、現代ラクシアは一度先進的な科学文明である魔動機文明時代を経過している社会であり、多くの国が魔動機文明時代の復興を目指している、というのが識字率の高い大きな理由でしょうね。 エルフなどの長命種だと魔動機文明時代生まれが存命だったりしますし。 (余談ですが2.0公式リプレイだと元役場事務員だったかサラリーマンだったかな?のエルフPCが居たりしました) 学んだ場所は都市の貧困層以外の市民権所持階級以上出身であれば学校(マギテック協会が運営母体なことも)に通っていてもおかしくないですし、農村や貧民街出身であれば神殿の慈善事業などが一般的でしょうか。 まぁ、基本的にはGMがハンドアウト指定しない限りはPLの自由裁量設定ですね。
たぬき | |
2022/03/07 05:04[web全体で公開] |
🤔 SW、ソドワ世界の初等教育 って、どんなだろう。 冒険者は軒並み共通語と自種族の読文を習得してるから、識字率は高いはず。 彼ら、特に庶民はどこで学んだ? 教会? 公の学校? 寺子屋みたいな私塾? 保護者からの個人指導? GM裁量の範疇かな。
ササミ⇒たぬき | |
2022/03/06 20:50[web全体で公開] |
> 日記:初心者用セッションを何回も回してるけど こんばんは、ササミです。 本当によくわかります!! 同じシナリオでも参加メンバーが違うだけで卓の雰囲気と中盤からの流れが変わるので、何回GMしていても楽しいです。 シナリオの修正しながら「もっと楽しませよう!」って気分になりますね。
たぬき | |
2022/03/06 20:15[web全体で公開] |
😆 初心者用セッションを何回も回してるけど 毎回、PCたちは微妙に異なる行動をとる。 それに合わせて、「この方が面白いかな」「この要素を追加しよう」などといじる。 そして内容が拡張されていく。 PCの行動で世界が広がるワケだ。 それもシナリオ構築の楽しみの一つ。 😁
たぬき⇒アキレウス | |
2022/03/05 13:54[web全体で公開] |
> 日記:サプリメント~ 「エピックトレジャリー」が実用的と思います。(キンドル3366円) 2.0ですが、ラクシアゴッドブックもお薦めです。(キンドル923円)
たぬき | |
2022/03/03 01:37[web全体で公開] |
🤔 気負うな、焦るな。 自分に言い聞かせる事がある。 仕事が忙しいとき、わざとゆっくり作業する。 煽られたとき、法定速度厳守走行。 「いよいよセッション! ワクワク!」というPLさんのフレッシュな期待に臨んでは、「気負うな、普段通り進行すればいい」と、自戒する。 焦るとろくなことがないからね。 ( ̄^ ̄)
たぬき⇒こくりこ | |
2022/03/02 13:50[web全体で公開] |
コメありがとうございます。 イメージが湧きます。 「HAHAHA! A HAPPY NEW YEAR!」と、叫びながら突進する米の国の野郎ども…。 偏見でしょうか?? (; ・‘д・´)
たぬき⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2022/03/02 13:45[web全体で公開] |
コメありがとうございます。 >>TRPGは全員が主役… ごもっともです。 どうしても出てしまうPC格差にどう対処するのか。 それともしないのか。 個々のGMによりますね。
こくりこ⇒たぬき | |
2022/03/02 13:25[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5にて。PLさんに希望の役割を尋ねると コメント失礼致します. 海外MMOでも,たしかにクラスとか職業とか関係なく,がむしゃらに敵に突っ込んで行くのは英語圏の方々でよく見掛ける感がしますねw ヒーロー願望が強いのでしょうか? パーティーバランスとか関係なく人を集めるような大雑把な所と,戦闘にしろRPにしろやるからには徹底的に拘っている印象もあります. まぁそういった方々が目立っているだけかもしれませんけどね.(^_^;
ミドリガニ⇒たぬき | |
2022/03/02 12:52[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5にて。PLさんに希望の役割を尋ねると たぬきさん、こんにちは。 わたしもヒーラーや支援役は好きですし、成るべく希望者の少ない箇所を埋めるようにしてはおりますが、SW2.5は前衛の火力が2.0に比して控えめになった、というのもあるのではないかなと思います。 わたし個人の意見ですが、前衛の仕事は2.0では敵の殲滅、2.5では立っていることが大事なのかな、と。
鈍足草亀⇒たぬき | |
2022/03/02 12:22[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5にて。PLさんに希望の役割を尋ねると (´・ω・)前衛が少ない時は前衛になり後衛が少なければ後衛になるハイブリッド亀です
PI-TG001(平岡AMIA)⇒たぬき | |
2022/03/02 11:32[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5にて。PLさんに希望の役割を尋ねると D&D4版5版の話で恐縮ですが、 わたしはいつも「調整」って言ってますね。一応何でもできるので。 TRPGは全員が主役だと思いますが、まあ前衛は欧米では人気かもですね…
たぬき | |
2022/03/02 11:22[web全体で公開] |
🤔 SW2.5にて。PLさんに希望の役割を尋ねると サポート役を希望する人が多い。 「俺が主役だぜ!」のような、熱血主人公タイプ希望は少ない印象。 欧米だと「俺様はコナン・ザ・グレート!」なタイプが多いんじゃないかな。w 日本人のおくゆかしい性格? 和を以て貴しとなす性格? 良い悪いではなく、民族性やお国柄なのかな。 (;^ω^)
独立元店長⇒たぬき | |
2022/03/01 14:16[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 確かにこのパーティーでしか味わえない緊張感や楽しみはありましたね。 今となっては良い思い出と言えますが、セッション中はそんな余裕はなかったですね!(憤怒) 間違いなく狸さんはSです(確信) しかしやって良かったと思える卓でしたので、これからもSWを楽しみたいと思います!
たぬき⇒独立元店長 | |
2022/03/01 01:59[web全体で公開] |
> 日記: セッション七回目終了 雇われ店長補佐代理さん、お疲れさまでした。 何はともあれ、完走&感想ありがとうございます。 これほど丁寧に詳細な文章をまとめていただけるとは、恐縮です。 私も皆さんと一緒出来て楽しかったです。 ご指摘通り、パーティメンバーは個性的でしたね。 各種技能のパーティバランスで弱点を抱えていることは承知していました。 もちろん、そういったことを鑑みて難易度調整することはGMとして可能です。 しかし、マイルドにしたくなかったのです。 ヒリヒリした冒険を味わって欲しかったのです。 私はSかもです。w 単純に強いPC設定、編成は、ググればいくらでも考察を読めます。 しかし私は画一化されたキャラに魅力を感じません。 キャラはPLの想い、理想、情熱を最優先するべきと思います。 そういう意味で、皆さんのキャラの個性と道中の四苦八苦がとても愛おしかったです。 今回のセッションに懲りず、今後ともソドワも含めたTRPG三昧の日々を送ってくださいませ! ( `ー´)ノ