猫型対人魚雷さんの過去のタイムライン

2021年04月

ぱとたく
ぱとたく猫型対人魚雷
2021/04/30 09:09[web全体で公開]
> 日記:なんかここんとこ連投気味ね(SW25の話)
着眼点が面白い使い方ですね( ^∀^)

使い方いかんでは、シナリオにも生きそうです( ^ω^)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/30 00:50[web全体で公開]
😶 なんかここんとこ連投気味ね(SW25の話)
【フェイクメモリー】ってあるじゃないですか、あれって射程接触な上に植え付ける記憶は術者視点の術者のもの限定かつ他の部分には干渉できないので、どう使えばいいんだろうなって思ってたんですよ

植え付ける記憶の内容は「術者のものであること」以外に制限がないので、術者の一生分の記憶を相手に押し付ければ自我乗っ取れるんじゃね?(特に、寿命が長い種族であり相手より遥かに長く生きている術者がやった場合)
いいね! 3
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/29 19:41[web全体で公開]
😶 スモーク・ボム
ルール上、
「一定範囲に『煙幕を張る』魔法」ではなく
「一定範囲に『そこにいると目が見えなくなるフィールドを発生させる』魔法」であるらしいので、
この魔法の範囲外から範囲内は視認可能だし範囲を挟んだ向こう側も視認可能で遮蔽ですらない、ってことに気を付ける必要があります

……実は催涙弾なのかな、アレ。
いいね! 3
マダムユズコ
マダムユズコ猫型対人魚雷
2021/04/29 18:31[web全体で公開]
がんばってください
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷マダムユズコ
2021/04/29 17:26[web全体で公開]
なるほど、そのケースって公式でもあるんですね、ありがとうございます
マダムユズコ
マダムユズコ猫型対人魚雷
2021/04/29 17:18[web全体で公開]
奈落の核は生物と一体化しているケースが、リプレイなどで描写されています。
つまり、守護者が核を自分の身体に宿していて、自由に移動していることもままあるということです(当然隠蔽されているので、普通に見つけ出すのは至難の業)。
守護者が魔域の中の登場人物を偽っていれば、さらに探索の困難が増します。
「仲間を殺して自分一人で奥に向かえば核が出るが、その核は主が守っている上に普通に強くて数も多いので一人では突破できない」
このケースは逆にギミックとして使えると思います。
まずは、厄介な魔神の軍勢をどうにかしないと、魔域攻略は不可能。
しかし正面突破は非常に危険。
魔域を作り出している魔神、もしくは取り込まれている者の心象世界の中に、魔域突破の鍵がある(魔神の軍団を無力化させる方法など)。
私はあくまで自分の見解を述べているだけですので、それほど気にしていただかなくても大丈夫だと想います。
あくまで、考え方の例、のようなものを提示しただけだと解釈していただければ幸いです。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷マダムユズコ
2021/04/29 15:40[web全体で公開]
奈落の核、どうにも普通に置いてあるらしく……

あと、この話って「シナリオを作るにあたって導線はどうしよう」って話なので、「どっちでもあり得る」だと逆に困るんですよね

というかそれだと、魔神自体が魔域の主の場合、「仲間を殺して自分一人で奥に向かえば核が出るが、その核は主が守っている上に普通に強くて数も多いので一人では突破できない」とかが普通に発生しちゃいません?
マダムユズコ
マダムユズコ猫型対人魚雷
2021/04/29 15:33[web全体で公開]
> 日記:奈落の魔域

「奈落の魔域」は取り込んだ存在の思考や願望を読み取り、それを「悪夢的に歪める」傾向がありましたよね。
どんな形であれ、魔域が取り込んだ存在の「願い」が叶えられれば、その影響により本体である「奈落の核」が顕わになる(隠しきれなくくなる)、という解釈はどうでしょうか。
この解釈ならば、どちらの捉え方でも両立しうると考えます。
なべぶた
なべぶた猫型対人魚雷
2021/04/29 15:24[web全体で公開]
シナリオの詳細や、PLの好みや考え方にもよるので何とも言えません。
ヒントの出し方として、一般被害冒険者などを用いるのも良いかもしれません。
ルールに従わなかった場合の末路を示す感じで。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷なべぶた
2021/04/29 14:43[web全体で公開]
そうなると、やはり下手に誘導すると「そういう罠」って思われちゃいますよね……

やはり、「それ以外に手段がない」「今死ぬかちょっと後に死ぬかならちょっと後に死ぬ方を選ぶ」みたいな誘導をする方がよさそうでしょうか
なべぶた
なべぶた猫型対人魚雷
2021/04/29 14:30[web全体で公開]
> 日記:奈落の魔域
私はメタ的なものと考えます。
魔剣の迷宮はクリアさせる(クリアできるものを探す)のが目的ですが、奈落の魔域はそうではありません。
願望の歪め方によってはルールを無視しなければ攻略できないギミックもあり得ると考えます。
十分なヒントが無ければPLにクソシナリオと言われてしまうかもしれませんが。
kanaporisu11
kanaporisu11猫型対人魚雷
2021/04/29 14:19[web全体で公開]
> 日記:奈落の魔域

わかんないけど,わたしは「実際にそう」がいいです!
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/29 14:00[web全体で公開]
😶 奈落の魔域
「魔域内のルールに従っていればクリアできる」

ってのが、メタ的にそう(実際はルールも何もないクソゲー魔域は存在している)なのか、実際にそう(ルールに従うのは世界観的にもセオリーとして伝わっている)なのか、どっちなのかでシナリオの導線が変わっちゃうんですよね

どっちだと思います?
いいね! 3
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/28 22:43[web全体で公開]
😶 ドルイドとかいう
「特技を得るだけの技能」あるいは「前衛技能」

として使うのが妥当、っていうおかしな技能な(効果自体は強いのだが射程が短いものが多い上に基準値が必要ないものがほとんど、その上で補助動作で使える魔法が多いのでこうなる)(ちなみに人数が多ければ多いほど一人当たりの負荷が減って運用しやすくなるし前衛と後衛に別々に置いておくと分担できるから運用しやすくなるっていう性質を覚えておいて損はないぞ!)(このせいでそれに参加できないグラランとルンフォがちょっと気まずくなってるけど)(グラランはどうせ参加できないかわりに殲滅力は高い飛び蹴りグラップラーを運用できるからまだいいけども)

余談ですが、この技能バードとの相性が良いのにグラランとの相性は悪いせいで、結果的に今までバードとの相性が良かったはずのグラランが一気にまるでバードに向かなくなっているという妙な現象が起きております。バード一本伸ばしならもちろんグラランが最強のままですがそれ自体の実用性が正直謎という。
いいね! 1
てるみっと
てるみっと猫型対人魚雷
2021/04/28 19:27[web全体で公開]
>装飾品として装備しなきゃいけない系の技能アイテムは「装飾品」として扱えるっていう記述がある
おっと、そうなんですね。なら大丈夫そうですね。
”「装飾品」として扱える”ということで装飾品として専用化可能として裁定してるところが殆どですね。
2.5ルルブの記述だけ見てるとちょっと悩みますが、もしかしたら公式リプレイ等に実際に専用化してるものがあって、そこから通例になってたりするのかもしれませんね。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷てるみっと
2021/04/28 19:25[web全体で公開]
そうなんですよね、購入時に付与する(というか「厳密には無関係のアイテムである」という処理が妥当であるかもしれない)処理なので困るんですよ
てるみっと
てるみっと猫型対人魚雷
2021/04/28 19:23[web全体で公開]
スマルティエ(ラル=ヴェイネ)と多機能ベルトについては、SNEのQ&A案件かなと思います。
妖精の武器化と魔法の武器化の関係みたいに、仰ってるような順番を守れば可能裁定になりそうな気はしますが、
そもそも多機能や野伏は武器などのような加工という処理かどうかは明記が(少なくとも2.5ルルブには)無く、スマルティエ(ラル=ヴェイネ)と同様に購入時に付与する必要があるものであった場合、どちらが先かの判断に困りそうですね。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷てるみっと
2021/04/28 19:14[web全体で公開]
あ、装飾品として装備しなきゃいけない系の技能アイテムは「装飾品」として扱えるっていう記述があるのでそれは大丈夫ですね
ただ、「装飾品としての専用化をできるのか」っていう問題は消えていませんが(アルケミーキットなんかだと、これが可能なら専用化する第一候補になってくるので結構な問題)
てるみっと
てるみっと猫型対人魚雷
2021/04/28 19:10[web全体で公開]
あー…なるほどです。理解しました。
多機能ベルトの説明で『「部位:腰」の装飾品を』と指定があるので、その「部位:腰」が<装飾品:腰>を指していて、そのカテゴリに存在している装飾品以外装備できないんじゃないか、ということですね。

「部位:腰」はSNEの表記揺れだと思いますが、記述を読む限りは<装飾品:腰>の事を指していそうですね。
そして多機能ベルトは「装備部位:腰」を増やす効果では無く、<装飾品:腰>のカテゴリの装飾品を追加装備できるという効果のため、<装飾品:任意>の装飾品(例:ディスプレイサーガジェット)は多機能ベルトには装備できないと。
そうですね…仰ってる裁定で大丈夫そうです。

そうなるとアルケミーキットなんかは厳密には<装飾品>ではなく<冒険者技能用アイテム>なので、多機能ベルトには装備できない疑惑も出てきたりしますね…

キャラシ作成サイトだと多機能ベルトを装備した際、装飾品欄の腰の部分を追加して記載するようになってたりするので、それで多機能ベルトは「装備部位:腰」を追加する処理だと覚えてしまってそうですね…結構根深い問題かも。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷てるみっと
2021/04/28 18:49[web全体で公開]
ちなみにスマルティエのくだりは、
「多機能ベルト」は、スマルティエ化の条件である「効果のない装飾品である」ことを満たしていない
しかし、「スマルティエのベルト」は、多機能化の条件である「ベルトである」ことを満たしている
よって、「スマルティエの多機能ベルト」は作れないが、「多機能スマルティエのベルト」は作れてしまう、って話ですね
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷てるみっと
2021/04/28 18:46[web全体で公開]
(あと、ゲームバランス的にもそれを許可しちゃうとやろうと思えば無限連鎖めいた凄まじい挙動を起こすんですよね、しかも普通に実用的)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷てるみっと
2021/04/28 18:45[web全体で公開]
耳飛んでましたね

いや、その上で言ってますよ
「任意の箇所に装備できる」であって「腰に装備できる」という指定ではないので、って話です(パンは小麦だが小麦はパンではないみたいな話)
てるみっと
てるみっと猫型対人魚雷
2021/04/28 18:35[web全体で公開]
> 日記:多機能ベルト
装備部位9種は「耳」じゃなくて「腰」でしたね!

多機能ベルトによって増えた「装備部位:腰」に<装飾品:任意>は装備可能となります。
恐らく「装備部位:その他」と<装飾品:その他>が存在してるので、それらと理解が混ざってしまってるのかなと思います。
てるみっと
てるみっと猫型対人魚雷
2021/04/28 18:28[web全体で公開]
> 日記:多機能ベルト
ルルブⅠのP170記載の通りですね。
装飾品に記載されている「任意」は正確に言うと「装備部位:任意」ではなく<装飾品:任意>です。
装備部位とは「頭」「耳」「顔」「首」「背中」「右手」「左手」「足」「その他」の9種類を指します。
そして<装飾品:任意>は上記9種類の装備部位のどこにでも装備できる装飾品という扱いです。
よって、例に挙げられているディスプレイサーガジェットを多機能ベルトに装備すると言う事は可能です。

スマルティエやラル=ヴェイネの多機能ベルトについては、スマルティエ(ラル=ヴェイネ)の説明に記載されている「特殊な効果を持たないもの」の「特殊な効果」に”多機能化による装備部位の増加”が含まれるかの判断になり、GM裁定案件かなと思います。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/28 17:47[web全体で公開]
😶 多機能ベルト
「装備箇所:任意」は「任意」であって「腰」ではないので装備できない(仮に「装備箇所:頭・首・背中・手・腰・足」があれば、それは装備できる)と考えていた(そうしないとディスプレイサーを装備できてしまう)のですが、この裁定って実は少数派?

ちなみに、スマルティエやラル=ヴェイネにできるかどうか問題もあります(文字通り読んでみると、「多機能スマルティエ」は存在するが「スマルティエの多機能」は存在していないことになる)
いいね! 2
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/28 12:39[web全体で公開]
😶 シナリオ作成中
シナリオの一番肝心な部分に盛大に無理が出ているということが発覚し大迷走中。GWにやるの無理かもなぁ。
いいね! 2
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷ロウブリ
2021/04/28 12:37[web全体で公開]
そうなんですよね、だからどれが一番総合的に役立つかなぁと……グラップラーだと素ではタフネスがない一方攻撃を回避することが十分に可能っていうのもあるので難しい(なお防具習熟をAで止める選択はない、防具習熟は基本的にはAは弱くてSになると強いっていう性質なので)(ファイターに関してはタンクが他にいるなら頑強超頑強が強くてタンクいないか自分が飛び出していくスカウト型なら防具ASなのかなぁとか)
ロウブリ
ロウブリ猫型対人魚雷
2021/04/28 11:51[web全体で公開]
> 日記:グラップラー

どれも長所短所があり、相手によってだいぶ変わるので簡単に比較はできないかと。

例えば回避力を少し上げただけでは避けきれないくらい高命中、あるいは必中持ち相手では回避行動や上位防具の回避上昇は役に立ちませんし。

超頑強型は防具習熟型と比較して、防護点無効の魔法ダメージや、防護点貫通攻撃に対しても耐久力を上げれますが、被ダメージ自体は防具習熟型よりも増えるし(プラーだと防護習熟なしだと高レベルでも防護点上げれて5とかなので)、回避が得意というわけでもないので、ヒーラーの負担が大きくなるという問題もあります(リカバリィやヒルスプで改善できますが、それは他の型も同じなわけで)

一概に総合耐久を算出し、比較するのは難しいかと。

単発卓ならまだしも、長期卓ともなればさまざまな相手と戦うことになるでしょうし。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/27 17:33[web全体で公開]
😶 グラップラー
頑強超頑強、頑強回避行動、防具A防具Sのうちどれが一番総合耐久を上げられるだろうか
いいね! 4
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/26 15:52[web全体で公開]
😶 ちょっと考えてること
グラランインファイト飛び蹴りグラップラーって、「敵陣に突っ込んで一番厄介な奴を始末した上で生き残り戦闘を続ける」力は多分最強クラスなんだよな……いっぺんやってみたさが強い(往復飛び蹴り不可って言われてもそこまで弱体化はしないし)

問題は、グラランのMPが無いから魔法はほぼ使えず支援力は無いようなもん(ドルイドを各自取っておくと強い現環境でこれはかなり痛い)なのと、練技の多数使用が必須になるのに運用のコストが重いこと、練極は「もしかしてこれ突き詰めると無駄なんじゃね?」疑惑があって微妙に取りにくいこと……あとはグラランの筋力が貧弱だから火力自体は低いこと、か。筋力に関しては他をある程度妥協すれば補えるけれども(グラランは能力合計値自体は最強であるため、筋力を一点集中で鍛えまくって最終的にタンクに仕上げる型すら存在する)
いいね! 2
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こげつ
2021/04/26 15:44[web全体で公開]
私はどっちかというと「目の前の敵も倒せないで次もクソもねえべ?」ってとこありますね、それに「言うてボスでもない限りMPが実際に切れるってことはそうそうないべ」ってのもあります(レベル帯や敵の強さにはもちろんよりますが)

攻撃型魔法使いに関してはほとんどテンプレ構築決まっちゃってるからなぁ、ただ確かに収束制御を数全に入れ替える構築は有りっちゃ有りなのかもしれないとは思ったり(燃費があんまりにもあんまりですけども)
こげつ
こげつ猫型対人魚雷
2021/04/26 15:19[web全体で公開]
一枠問題はこれはもう個々人の評価によりますね
私がヒーラーやるときは、完全に周囲を把握していて追撃がないとわかっているような状況でなければ
次戦があってもいいように動くのでMPを残すのはやって当たり前のことになっちゃうんですよね

この辺りは卓事情にも大きく左右されると思います

杖A,S、拡大全、魔力強化の魔力特化スタイルで
ライトニングバインド3倍掛け×確実化とか実運用に耐えうるのは魔晶石の達人だけ!
という推し
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こげつ
2021/04/26 14:51[web全体で公開]
私もそこに関しては近い思想ですね

「それに一枠食うほどのもんか?」って問題がでかいんですよね、ある程度はPSでカバー可能な上にあれって「石橋を叩く」ための特技であって実際のところこれが「役立つ」ケースって意外と少なかったりしますし(魔法横伸ばしして細かく石割ってりゃそこまでMP切れないしMP切れる頃には敵が死にかけてるし味方が死にかけてるならなんでもっと早く撤退しなかったんだって話になる)(そもそも魔晶石自体「終わってみたら実は無駄だった」ケースがままあるのは先述した通り)

拡大数、タゲ、拡大全、軽減、鷹の目、ダブキャス、って(一部順不同ですが)取ってくと2枠しか残りませんし、その2枠に突っ込むなら耐久強化とか軽減もう一種類とか杖習熟とか欲しいですし石達人取るくらいなら金をかけなくてもMPを増やせるキャパシティだってあるやんという話になる

……とはいえ確かにショック対策は頭の痛いところではある、か……あれ敵が使うと強いんだよなぁ(マナアブソープやマナシールもあるし)
こげつ
こげつ猫型対人魚雷
2021/04/26 14:39[web全体で公開]
魔晶石は基本5点までのものでおさえたいですね
私も基本消費は5点までのもので大量所持・大量使用。10点は数個お守りで持っておきほぼ使わない
20点のものは超高レベルを除き極少数所持し、いざという時の切り札的使用という感じでしょうか。

魔晶石の達人がいきてくるのはまさにその「2点番連続で10点分の石を割る」というケースで
状況的には神官のキュアハート連打等があたるでしょうか
他にはMP攻撃をする敵が出てきても大丈夫なようにMPを適量以上キープしたい、等もあるかと思います

最終的にはポーションマスター+魔晶石の達人のMPの暴力で魔法拡大をしまくる例もみたことあるので
案外腐りはしませんよ
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こげつ
2021/04/26 13:55[web全体で公開]
あと、鷹の目や拡大全を潰して持ってきてる人が多いって印象なんですけど、そういうのを取っておかないと動きの幅がものすごく狭まるのである程度のレベルまでには欲しいんですよねこの2つ
同じ理由で、杖S(黒杖)を早めに取りに行くルートも評価が低い
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こげつ
2021/04/26 13:52[web全体で公開]
 そもそも私10点以上の石をほとんど買わない(コスパ悪化するので)ため、「MP節約で魔晶石を使うなら5点石がほとんどである」という考えが前提にあり、その上で「5点石を同時に2個使えるようになったとしても、ガメルをMPに変換する効率自体は一切変わっていない」という考えでしたね
 「2手番連続で10点分の石を割る」というケースはハナから想定外で、「直前の手番に石は割っておらず、今の手番に2個同時に割る」のなら、「直前の手番に1個割り、今の手番で様子を見た上でもう一個割るという判断をする」のでもかかる金額は変わっていない上に割らなくていいという可能性も出るという考えでした
こげつ
こげつ猫型対人魚雷
2021/04/26 13:18[web全体で公開]
> 日記:魔晶石の達人って
毎回魔晶石からMP出しても尚ごりごりMP減っていく状況になったことがあるとか
戦闘後休息毎回できるわけでもないので、ある程度MPは残しておきたいとか
そういう経験があったり・考え方をする人には評価の高い特技です

枠を潰すのは仕方ないですね
6点以上のMPを魔晶石から出すのであれば金は節約できるけどどういう考え方なんだろうか
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/25 21:57[web全体で公開]
😶 狙撃シューター
スネークアローとかエルヴンアローとかいらないから、刃武器属性を無くして鈍器属性を付与できる特殊矢が欲しかった。
どこまでいっても機械とか骨とかに致命的レベルで弱すぎるんじゃ。必殺フェンサーの方は対処できるしレベル11になればそもそも無視可能になるけど狙撃シューターは全く無理。
いいね! 3
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/25 17:36[web全体で公開]
😶 魔晶石の達人って
「咄嗟のMP切れを防ぎたいなら、早め早めに細かく使っておけばいい」
「そもそも魔晶石って、戦闘終わってみれば無駄だった(魔晶石を割っていなくてもMPが切れなかった)ってことになりがち」
「それ自体に一枠食う」
「金銭的に考えると結局節約にはなってない」

ってことで、ぶっちゃけ使い道がかなり薄い特技だと思うんですが……なんで人気なんだろうか(拡大全とか鷹とかを潰してまで取る価値があるとは思えないやつ)
いいね! 2
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/25 16:07[web全体で公開]
😶 小手先のテクニック(SW25)
戦闘外で回復魔法をかける場合、ピンゾロの発生可能性(リスクであり経験点入手可能性である)を考えると、「10秒ごとに効果があるような類の効果に対して、射程のある解除魔法をかけている」場合(や、妖精召喚経由あるいは連戦になるのがわかっており10秒すら惜しい場合)でない限りは拡大数をせず一回ずつやっていった方がお得?

……これ、まさに人間が「言うほど強くないが、場合によっては超強い」理由でもありますね
判定一回の価値が考慮されないままに「判定1回」のみに運命変転は作用するので、「価値は大きいが回数は少なく、要求される基準値は(盛る手段なども考慮して)そこまで高くない」判定を行うビルドに向いており、逆に素の能力は決して高くないために固定値勝負になる(判定回数あるいは能力の参照回数が多い、要求される基準値が高い)ビルドや、そもそも判定回数が極めて少なくなるようなビルドには向いていない
そのせいで、
「プリースト兼スカウトというビルドには気持ち悪いほど向いている(キルヒアとのかみ合わせだけは悪いが)」
「狙撃シューターにも適性は最強クラス」
「筋力の低さをどうにかすれば必殺フェンサーとしても優れている」
一方、
「グラップラー適性はかなり低い」
「タンク適性もかなり低い」
「ソーサラーマギシュードルイドにも向いていない」
という現象が起きるわけですが。
いいね! 1
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/25 10:48[web全体で公開]
😶 止めた方がいいのかなーって性格
褒められるべきだと思っている部分を褒められるとまあ嬉しい、これはいい

褒められるべきだと思っていない部分を褒められる→嫌味かテメエ
貶されるべきだと思っている部分を貶される→いざ言われるとムカつくなこの野郎
貶されるべきだと思っていない部分を貶される→やんのかテメエ喧嘩売ってんのかオイ
いいね! 1
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/24 10:17[web全体で公開]
😶 ファンタジーものって
「よくわからないものを下手に弄らない」
という、ごく当たり前の発想が割と最大のシナリオの枷になっている疑惑が微レ存。
いいね! 3
こげつ
こげつ猫型対人魚雷
2021/04/23 14:08[web全体で公開]
本当に限定的な状況であれば
制限移動や通常移動で目標地点に微妙に届かないときに、その中継地点にいる味方に移動途中で補助バルーンシードで狙ってかばうで座標を同一化した後、移動途中であったので残りの移動距離で目的地点までいくということは
ルール上可能で、全力移動(通常移動)を利用しなくてよいというメリットは発生しますね(認められるかを除けば
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こげつ
2021/04/23 13:27[web全体で公開]
なんで、想定としては「お互いに乱戦エリア外」なんですけど、やはりそのケースってかなり珍しいので実際には「データ上この挙動を起こすことが最善手だが明らかにバグっぽい」っていう問題はまあ滅多に起きないかな、って感じです」
こげつ
こげつ猫型対人魚雷
2021/04/23 13:16[web全体で公開]
データだけを見るとお互いが乱戦エリア内にいれば思うような挙動を起こすことは可能です(却下されるだろうし、そもそも乱戦エリア内で矢を打たずに行きたい場所に移動すればという話ですが)
乱戦エリア内外にわかれた状況で考えると
内から外にいくと対象エリア外にはずれてかばうがそもそも行えない
外から内にいくと最初の例と同じくそもそも打つ意味がない
と、こうなりますね
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こげつ
2021/04/23 13:11[web全体で公開]
……やっぱこれ、「データ上、こんな変なこともできるよ」って程度の話で、実際にこれが可能であることが問題になるケースはほぼ皆無ですかね(
こげつ
こげつ猫型対人魚雷
2021/04/23 13:09[web全体で公開]
それはエリアが違ってそもそもかばう自体が発動できなくなってるからなぁ
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こげつ
2021/04/23 13:06[web全体で公開]
一応足さばきで10mに延長できるので、多分(仮にやるとしたら)前提はこれになりますね
ただその、乱戦外から乱戦内への移動はできないってのが実際最大の難点なんですよ
こげつ
こげつ猫型対人魚雷
2021/04/23 13:02[web全体で公開]
> 日記:かばうの謎挙動
『実際に攻撃が行われたときに、指定したキャラクターと≪かばう≫宣言者が同じエリアにいなければなりません』
乱戦エリア内で微妙に移動したいとかそういうレベルの話?
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/23 12:26[web全体で公開]
😶 かばうの謎挙動
味方に「かばう」を宣言し、その後そのかばった味方に遠距離攻撃をやると、「自分の攻撃を自分でかばいそれに伴う移動を発生させる」っていう謎の挙動起こせるんですよね(しかも、足さばきがあればそこそこの距離移動できる上に、かばうを宣言する時点では実際に庇えるかどうかは問われない)(何なら投擲攻撃は通常移動から可能だし、バルーンシードショットに至っては「移動中」に攻撃可能)

これを何かに使えないだろうか……(使えたとしてもさすがにGM権限でグリッチ使用禁止令下りそうな挙動ではある)
いいね! 2
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/23 02:05[web全体で公開]
😶 ふと、思ったんだけど
それなりに高レベルのプリーストやコンジャラーで拡大全や鷹の目を持ってこない人って、あれ単に基本戦闘ばっかやってたからなんですかね

実際基本戦闘だと射程の重要性と遮蔽越えの重要性がかなり落ちる……この2つ、上級戦闘以上だとアホほど重要なんですけどね(マギシューやフェアテやドルイドに関してはこのシステムの違いの煽りを食って上級以上だと射程の短さが響き工夫しないと使いにくくなったりはする)(あと火力を出す場合も上級以上だと鷹の目の有無で殲滅効率がアホほど変わってしまう)
いいね! 4
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/22 14:16[web全体で公開]
😶 ソドワの話
「世界観的にはほぼ間違いなく必須級アイテムのはずなんだけど、データ的利点が薄いかない上にそこそこ値が張るのでみんな持ってこない」アイテムであるテント及び悪魔の血盤シリーズ、「それが常識である」という設定にした上でギルドから支給しようか悩んでいる
いいね! 6
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/20 20:57[web全体で公開]
😶 微妙なトラップ
「ダメージ決定の出目が大きいときの方が、威力の影響が大きい傾向にある」
「C値は低ければ低いほど1変わった時の影響が大きくなる」

この2つの仕様のせいで、命中が上がるわけでもないのにC値が11という半端な値になっているアックスというジャンル(の、振突ができないもの)の価値が見た目以上に低いというトラップが発生している(C値が10から11に悪化したことによりかなり損をしている上、高威力の恩恵が出やすいのは出目がいい時なのでそれならクリティカルを出せるラインを下げた方がダメージが上がりやすい)(メイスの方は命中が上がる上、10から11になるより11から12になるほうが悪影響が少ない)

まあ、アックスの真価は「命中が下がらないという条件の元、筋力が低めでも扱える上で極端に高くもない2H武器がすべてのランクに用意されている」ことなのですが。それでも振突ができないアックスは結構もったいなくなっちゃってるけど。ドルイド使うのにホルダー必須という余計なハンデもあるし……もしかして、ここでオークスタッフシリーズを持ち出せということか? 筋力が低い場合必然的に下がる防護点も補えるわけだし。
いいね! 2
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/20 19:01[web全体で公開]
😶 マーダーホーネットくん
マーダーホーネットってエネミー、「通常攻撃の方が強いのに、知能が低すぎて無駄に殺人的な羽音を撃つから、実際の火力は下がる」デザインであるという解釈でいいんでしょうかコレって
いいね! 1
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/18 07:18[web全体で公開]
😶 ソドワで思ったこと2つ
・メリア、「ラクシアでも珍しい」植物から人族になった種族ってことだけど、「〇〇でも珍しい」って言い回しは「希少だが唯一ではない」という意味を含む言い回しだから、つまりほぼ確実にもういち種族以上は植物出身の人族が存在している?(由来がまるで違うものの近縁種扱い&植物の特質を持つアルボルがいるので、何もおかしなことではない)

・タビット、能力の都合上セージをやらないと差別化が難しく、その上そのセージは魔法系技能との相性がベストとは言えないことが多い(特にソーサラーとは「同じ能力を参照する」以外の相性が最悪に近く、フェアテでも魔法制御型だと下手をするとソーサラー以上に相性が最悪。比較的相性が良いドルイドも、今度はそのドルイドの方で知力を比較的参照しにくい上に後衛からだとそもそも使いにくいという欠点がある)のだが、逆にセージ目線から考えてみるとマギシューとの相性が比較的良く、このマギシューをタビット目線で見てみると器用さえどうにかすればナイトメアに並ぶ最大火力を出せる上で(若干だが)精神の高さや知力そのものの高さという差別化点も存在しているので、タビットに一番向いているのは実はマギシューなんじゃないか説(なお「あえてメインアルケミストをやるなら」タビットは最適解候補なのだがここではそれは考えないこととする)……ウォーリーダー追加で化けるかな?
いいね! 3
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/18 02:47[web全体で公開]
😶 PC間関係
私はなんだかんだロールプレイ自体は嫌いじゃないと言うか好きだし、人間と人間が人間関係しているのを見て面白がることもできるので、PC間に色々な関係性があるの好きだし熱い展開やら何やらも普通に好きなんだけど、単発卓でやるのは難しい上に性格がまるでキャンペーンに向いてないのでいけない

・長期の予定の存在そのものがつらい
・キャラの設定凝りすぎて変化させられない&GMが設定を拾ってくるくらいなら拾えないように全部埋めてこっちで演出をやりたくなる
・成長のランダム要素がストレスでしかない、一定の成長回数ごとに割り振りへの変更する権利とか欲しい
・経験点の誤差が発生するのも正直嫌い、判定回数が多い奴が有利だし10回ファンブればB技能1レベル生えると考えると無視できる差ではない
・生まれの能力差と技能差が序盤と後半で違う影響を出してくるのがかなり辛い、こっちもリビルド権利とか欲しい
・そもそも同じキャラをずっと使い続けてると飽きる
いいね! 3
ロウブリ
ロウブリ猫型対人魚雷
2021/04/18 02:33[web全体で公開]
> 日記:誰かソドワGMに慣れてる系の人いらっしゃいます?

ストーリーの細かいところ……

一応よろしければ何か意見致しますが。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/18 01:07[web全体で公開]
😶 GMあるある
エネミー配置を(PC目線から見て)左右対称にしたくなる
いいね! 1
四季
四季猫型対人魚雷
2021/04/18 00:46[web全体で公開]
 勉強中の身ですが力になれればと・・・。お邪魔でしたでしょうか。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷四季
2021/04/18 00:21[web全体で公開]
あれ、GM経験そんなにありましたっけ?
四季
四季猫型対人魚雷
2021/04/18 00:17[web全体で公開]
> 日記:誰かソドワGMに慣れてる系の人いらっしゃいます?
 どうかなさいましたか?勉強会で手伝っていただいた御恩に報いれそうだと思ってコメントしたのですが。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/17 23:18[web全体で公開]
😶 誰かソドワGMに慣れてる系の人いらっしゃいます?
ストーリーの大筋はできてるんだけど細かい部分を詰めるのに他の人の意見が欲しいので話せる人が欲しい
いいね! 1
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/17 19:20[web全体で公開]
😶 ナイトメア
「生まれの種族」とかいう多分にフレーバーを含む部分でそれなりの格差が出る上に、あくまでそれなりの格差であって極端すぎるほどの格差ではないので、属性弱点をハウスルールで廃止しフレーバーに留めるのは有りかもしれない。
いいね! 0
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷フォルライト
2021/04/17 16:36[web全体で公開]
それはどっちかというと投げップラーのイメージが強いのがひとつと、両手利きという大幅な火力上昇を捨ててまで積極的にミモレを着る利点があるか謎ってのがひとつです(投げでミモレを着れるのは副産物、しかもこの場合ですら投げ強化武器を使うという選択肢がある)(あとミモレはデモルラだけで前衛火力役をやる高レベル作成専用のネタ構築で使ったりもしますね、あとは投擲挑発フェンサーなんかでも)
フォルライト
フォルライト猫型対人魚雷
2021/04/17 12:51[web全体で公開]
> 日記:蹴りップラー
手に何も持たないことによってミモレの布鎧シリーズの回避+2効果を発揮出来るという利点がありますね。
個人的には現在で蹴りップラーをやる最大の理由なのではないかと思っています。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/17 01:54[web全体で公開]
😶 蹴りップラー
 考えてみると、わざわざ蹴りで戦うことの最大の利点は「手が空くこと」で、じゃあその開いた手に何を持てばいいかって考えると多分〈バトルメイジスタッフ〉なんですよね。
 これの命中補助(厳密には回避妨害だけど)効果を活かして、姿勢堅持の上から攻撃を当てつつ魔法を使っていくスタイル(抵抗抜きは捨てる)なら、一応蹴りである意味はある程度あるのではないか、と。移動した後は遠隔指示を使えば普通に騎獣を戦わせられますしもちろんライダーを低レベルに留めて移動専用に扱うのでもい、何ならカウンターを捨てていいなら攻撃後に騎乗することで攻撃阻害の効果を得るという曲芸めいたこともできる(格闘攻撃ができなくなるだけで、回避まではできなくならないため)。
 まあ、横伸ばしがしにくいグラップラーの上からライダーや魔法技能を取ることになる(し、命中の要求水準が高いためタゲサ目当てのマギテックとかも取っていく必要がある)ので、経験点やらの圧迫は激しいですが。あと、せっかく蹴りなのに飛び蹴りは事実上使えませんし。

 問題点は……そこまでやる意味があるか、ですかね? 前線に魔法を持ち込むならタンクがやった方が合理的になりやすいですし。人数が少ないパーティーだと、探索技能の枠がギッチギチになるので魔法戦士っぽい構築は余計にキツいし。
いいね! 0
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷カイ
2021/04/16 19:48[web全体で公開]
わざわざ絡んできて言うことか。少なくとも今は他人に何か干渉してるわけじゃないだろ。
カイ
カイ猫型対人魚雷
2021/04/16 19:20[web全体で公開]
> 日記:言うのとやるのは違うよねって話
>コミュニケーションをとるときはこの辺を相手には求めないようにしているし
ちょっと待って、他人のビルドにあれこれ自分の中で完結してる話をするのは普通にアウトですよ!
妙に~しないといけないって話し方も多いですし...
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷蝉丸
2021/04/16 19:00[web全体で公開]
すべてを厳密に定義してすべてを厳密に伝えるのは難しい、という運用上の問題もあるんですよね
蝉丸
蝉丸猫型対人魚雷
2021/04/16 18:20[web全体で公開]
> 日記:言うのとやるのは違うよねって話

わかります。
私もどちらかと言うと空気が読めない方なのに、
他人につい「空気読もうよ…」って思ってしまうことが多々有ります。

他人に厳しく、自分に甘く、ってのは良くないですものね。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/16 16:08[web全体で公開]
😶 言うのとやるのは違うよねって話
「当たり前のものとして察する」
「当たり前のものとして空気を読む」
「言われずとも暗黙の了解を理解する」

あたりの文化や慣例がものすごく嫌いだし苦手なので、基本的に自分がコミュニケーションをとるときはこの辺を相手には求めないようにしているし自分側も相手がこれを求めてるっぽいことを察したら「はっきり意図を伝えてほしい」と伝えているのだが……
実際には、無意識に求めちゃってる場合もあるし、逆に「はっきり伝えてほしい」と言うこと自体が「失礼」にあたってしまって言えないような場合もあるよねって話。
いいね! 12
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷あせんしょん@心のアレルギー
2021/04/16 16:04[web全体で公開]
> 日記:(ソードワールド2.5)沈黙は考えゼロではない。
それは言うべきだったのでは(むしろあとで確認した時に気づかれるやつだし、そこで「なんで言ってくれなかったの」と言われてもそれは正論でしかないと思われます)(言えないような相手だったなら話は別ですが、おそらくそういうことではないはず)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/15 14:17[web全体で公開]
😶 ふと思いついたこと
デモルラの異界の門、「開くだけならタダ」な上に「制限移動という制限を守れば、補助動作で」開くことができ、しかも「制限移動の速度は、普通に歩くよりは速いものになっている=普通に歩いている状態の場合は、制限移動に準じる行動制限しか受けない」、そして「魔神を召喚していない状態であれば、自由に門を閉じられる」ため、10mごとに門を開くという謎の歩き方をする・あるいは門から10mの距離を保つように立ち回ることでリープトゥゲートを有効活用可能(戦闘開始直後に使い敵から間合いを取ることができる)……かもしれない。

……そもそもの話戦闘準備でも使えるってことは、大真面目にこの使い方は想定されてたりします?
いいね! 2
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/15 03:04[web全体で公開]
😶 探索技能の割り振りの話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 3
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/14 22:02[web全体で公開]
😶 コミュ障あるある?
「一緒になっただけの知らない人と、仕事内容以外についての会話をする」
という発想がそもそもないせいで、他のPCに絡めない(話題がないしわざわざ話しかけるという発想自体もないせいで)
いいね! 3
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/14 16:14[web全体で公開]
😶 ちょっと思ったことがあって
エネミーは魔法戦士的な構築がごく普通だしそういう敵はレベルのわりに強いとされやすい一方、PC側が魔法戦士をやるとレベルのわりに弱いというかわざわざやるメリットがあんまり無いんですよね(旧強化撃とかは忘れろ)
しかし、ソロの場合は例外的に魔法戦士が有力な選択肢となってくる

……「同じレベルでタイマン張ったらとても勝てないし格上相手なら言わずもがなだが、連携をすれば総合力で上回れる」ってのを意図したデザインなのでは?
実際、PC人数が減ると役割を複数兼ねないといけない人が出てくる上に事故率が上がるので見た目以上にキツくなりますし、人数増えるとその逆でかなり余裕が出ますし
いいね! 2
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷Siri
2021/04/13 01:28[web全体で公開]
ああ、私がリカントメリアの評価周囲よりやたら低い理由わかった
1d6の能力が多めになってくると、ダイスロールの場合は安定しやすいから有利に働きやすいんだけど、私が好む割り振りだと高い数字を得られないのにコストばっか食うせいで不利になるからだ
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷Siri
2021/04/13 01:26[web全体で公開]
そもそも後衛とセージの相性が実はそんなよくねえという罠がある(ただ最近はドルイドってのもあるからそっちなら相性いいかもですが)

不屈、そもそもあれって発動させないに越したことがないスキルだからなぁ(極論HPが0丁度でも死にうるし、そこから攻撃を受ければ受けるほどリスクは無視できない程に増大していく)
Siri
Siri猫型対人魚雷
2021/04/13 01:14[web全体で公開]
正直ナイトメアと比べられたらぐうの音も出ないんだがリルドラドワは知力が致命的に低いしセージでもとれば差別化はできるんじゃないんですか
あとはまあ寝る必要がないってところとか生死判定+4を生かして不屈を使い倒すとかくらい?
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷Siri
2021/04/13 01:10[web全体で公開]
低レベルだとそれこそ特殊なセッションでもない限り種族特徴は無いようなもんどころかその特殊なセッションだと任意の時間に眠れないせいで融通が利かないことが不利に働く可能性すらある、強化入っても条件が限定的なせいでいまいち当てにならない、2回目の強化入ってもそれこそ特殊なセッションでもない限り無いようなもん、だしなぁ(戦闘中に回復時間に入る、って処理をしてくれるGMがいれば超強いだろうけどそこまで都合よくいかないだろうし)

……マジで回復時間を見計らって限界までデイブレイク(拡大時間4倍)持っといてつるべ打ちする戦法でもやるか? これだけは他の種族に真似できないんだ
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷Siri
2021/04/13 01:06[web全体で公開]
それにしたって耐久重視の後衛欲しいならドワーフナイトメアリルドラっていうライバルがでかすぎるんだよなぁ
致死性の高い攻撃って「乱戦抜けられて直で殴られる」か「魔法」のどっちかの場合が多いだろうし、前者の場合は防護点の方が重要、後者の場合は精神抵抗の方が重要なわけだし……

これで知力がもっと高ければ十分差別化できていたんだが知力微妙なんだ、なんせリカント以下だぜ確か
Siri
Siri猫型対人魚雷
2021/04/13 01:02[web全体で公開]
高レベルだけがソードワールドではないので
そうでなくても終盤は終盤で軽減手段が増えてHP10や15でも回避や抵抗の失敗1回分を補うくらいの価値はあるので腐ることはないと思う
ちなみに私はGMのときによく後衛に致死性の高い攻撃撃ちまくりますよ
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷Siri
2021/04/13 00:33[web全体で公開]
あと、生命力の高さって後半程活きないのよね(極端な差でもなければHPより防護点や抵抗の方が生存性に貢献するようになってくるし、生命抵抗は精神抵抗と比べて「その抵抗失敗するとそれだけで致命的」がほぼ起きないので)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷Siri
2021/04/13 00:31[web全体で公開]
器用と敏捷間違えた
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷Siri
2021/04/13 00:31[web全体で公開]
言うて後衛ってそもそも極端な介護は要らない(要るような状況ならその時点で早急に対応しないとやばいことになってる)ってとこない? 多少喰らって1残るか死ぬかの差を生命力の高さが作ってくれるって感じか

ただそもそも後衛だとスカウトとの相性が良すぎるので器用敏捷死んでる時点(特に器用)で厳しいし、耐久重視レンジャー型とか前衛を増やすライダー型とかでもそれぞれライバルがいるんだよなぁ(生命力高いだけならそれこそドワーフでもドラケンでもいるしライダーならティエンスが強い)(知力、半端だから活かすの難しいし)
Siri
Siri猫型対人魚雷
2021/04/13 00:15[web全体で公開]
まあでも介護の要らない後衛って実は戦術組む上でありがたかったりするんやで
知力を生かした後衛タンクとか最大限に能力を発揮できると思う
あとはまあフレーバーで勝負よ
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷Siri
2021/04/12 23:50[web全体で公開]
種族特徴が「無いようなもん」な上に能力が平らで低め(知力はそこそこ高いが、知力に関しては戦闘に使うのなら相当高くないと「高い」と言えない傾向がある)、唯一そこそこ高い生命力は「それだけ高くても困るんだけど」な能力な上に筋力は低いのでタンク適性もそんなにないメリアさん、実はルーンフォーク並みかそれ以上(ルンフォは一応、一芸だけはある)な可能性があるっていう
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷Siri
2021/04/12 23:44[web全体で公開]
言うてどっちも「まあ、低い種族よりは高い方」って感じであって別にそこまで高くねえというね
Siri
Siri猫型対人魚雷
2021/04/12 23:33[web全体で公開]
器用と筋力が高いからファイターやシューターの適正は高いと思う
頑張ってメントレして
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷Siri
2021/04/12 22:49[web全体で公開]
ところであまりにも禁止が多すぎる上にそれを補うだけの能力もないどころかむしろ低い方だし「いらん能力が平均値を下げている」ドワーフパターンかと思ったら要る能力が普通に低いルーンフォークとかいう種族
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷Siri
2021/04/12 22:47[web全体で公開]
タビットが武器で殴るのもエルフが武器で殴るのもマイナスって意味では一緒なので……

……エルフは能力合計値自体は高いんだから高レベルならネタじゃなく可能か(鍛えに鍛えたグラランをタンクにすると純粋な生存力では最強になる理論)
Siri
Siri猫型対人魚雷
2021/04/12 22:45[web全体で公開]
タビットが武器で殴るとかそのレベルじゃなきゃ大体なんとかなる
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷Siri
2021/04/12 22:41[web全体で公開]
強くないってことは余程不向きってことなので……
Siri
Siri猫型対人魚雷
2021/04/12 22:16[web全体で公開]
よほど不向きなことでない限りは強さとか気にせず好きな種族で好きなことしてええんやで
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷Siri
2021/04/12 21:31[web全体で公開]
しかも差別に関しても「冒険者としては優秀で大変結構」って扱いな上に、人間産まれ選んでおけば弱点とかあってないようなものなので困る
Siri
Siri猫型対人魚雷
2021/04/12 21:09[web全体で公開]
> 日記:ナイトメアって
穢れってそういうものですし
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/12 19:43[web全体で公開]
😶 そういえば
アウェイクンやダークソウルって、いわゆる回復が効かない系の種族に使った場合ラクシアが爆発しないか?

「気絶している」ことと「HPが0以下である」ことは独立した事象である上に、「HPが0以下である」ことそのものは即座に生死判定を行う理由にはならない(もちろん時間ごとorダメージ受けるごとorダメージを受けて0以下になった瞬間には行うが)こと、さらにアウェイクンやダークソウルには「HPを1まで回復する」とは書いてあるが「アンデッドや魔動機には効かない」「アンデッドにはダメージを与える」ことが書いていないこと、そしてアンデッドや魔動機側には回復を受けた場合の特例処理が書いてはあること……割と色々なものが矛盾起こしてない?
いいね! 3
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/12 18:03[web全体で公開]
😶 ナイトメアって
殴りファイター→命中も筋力も高めで生命も高く敏捷も低すぎず精神も悪くなくて知力も捨てなくていいナイトメア
タンク→金属鎧を着たままでも魔法に制限がかからないし筋力生命も比較的高いナイトメア
グラップラー→器用敏捷筋力が高めでレベル6以上はダメージ追加もあるナイトメア
マギシュー→命中を高くでき知力精神も悪くなく貴重な魔法ダメージ増加もあるナイトメア
攻撃型魔法使い→耐久力が低くなりすぎずしかも最終的に行使基準値を最強にできそのまま無理のない範囲で器用敏捷も伸ばせるナイトメア

 ……大抵のビルドにおいて、それぞれ割と妥当な理由で「ナイトメアがお勧めです」と言えてしまうんだよなぁ
それぞれ別の種族でも適性はあるし必ずしもナイトメアが最適解とは言えないけど、明確に「『ナイトメアがお勧め』とは言えない」のは、(判定一回の価値が高すぎて人間以外ではリスクが高い上に、タンクなど他の役割を兼ねることもほぼない)狙撃シューターくらいなのでは?
 支援型魔法使いは普通にナイトメアもそこそこ適性ある方だし……
いいね! 4
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷てるみっと
2021/04/12 02:17[web全体で公開]
あーなるほど、ありがとうございます

ってことは、アンデッドの森羅導師が吸血魔法を使った場合は回復できないわけか……というかツァイデス信者のアンデッドってヴァンピリックウェポンで回復できないんですね、マジかよ
「作るもんであってなるもんではない」ってことなんですかね?
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/12 02:13[web全体で公開]
😶 ルール上
グラップラー3レベルあってかつ命中6ゾロか回避ピンゾロを引き当てられれば、
「レッサードラゴン2体を乗せた上にマジノヘクをそれぞれ2機合計4機&レッサードラゴンの騎手をやる人物を2名、さらにカーグナー2機を乗せた上にマジノヘクをそれぞれ1機。これらをすべて搭載したスカイシップ」
をぶん投げられるんですよね、投げ強化で。

……というかこの話をして気づいたんですが、搭載されている騎獣がさらに別のキャラクターを「騎乗させる」ことってもしかして禁止されていない?(搭載は通常禁止、スカイシップが例外的に可能なだけ)

追記:マジノヘク自体も搭載能力ある上に、「自分の部位数:搭載数」は最強、しかも本人もかなり部位数1個あたりのサイズがでかい方なんでしたねアレ。
マジノヘク5体の上にノティッドエルムを合計15体、ってのが全体のサイズ感では最強かな?
いいね! 3
てるみっと
てるみっと猫型対人魚雷
2021/04/12 02:12[web全体で公開]
> 日記:回復効果って
魔法側の特性では無く魔物自体の特性(能力)ですね。
アンデッドなら「〇回復が不安定」、魔法生物と魔動機であれば「〇回復効果がほぼ無効」という共通能力となります。
ルルブⅠの種族説明では記載が無く、モンストラスロアにて共通能力として明記されるようになったので分かり辛いですよね。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/11 19:12[web全体で公開]
😶 回復効果って
魔動機や魔法生物やアンデッドに効かないのは魔法側の特性であって魔物自体にはそういう特性は存在せず、有効であるとわざわざ書いてあるやつはわかりやすくするために書いてあるだけ

と解釈していたのですが、もしかしてそういうわけではない……?
いいね! 1
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/11 18:32[web全体で公開]
😶 投げ
武器自体の性質及びグラップラー自体の性質上、「リソースを食わずに攻撃の選択肢に入る分には恐ろしく強い」という特性なので(演出的にも映えるし)使いたいのだが……如何せん、サブウェポン向きにも拘わらず積極的に使っていくには特技習得枠リソースを食いすぎるのがなぁ

ちなみに、相性が良い相手や戦場なら無双状態になれる他、有効な相手へのカウンターで使用する武器としては最強と言って差し支えない性能です(カウンターで投げを使うためだけに1H拳武器を装備するという選択肢が発生する程度には)(何なら投げ強化取ってもいいんじゃね説まである)

……実は一番不遇なの、飛び蹴りを使うために・SS格闘武器の特典を得るために仕方なく武器を購入されるって程度の扱いになりがちなキックなのでは?(命中が下がるのに威力が大して上がらない上、使わざるを得ない理由もないのが問題)(しかも、飛び蹴りは必然的に移動が伴うため微妙に裁定が割れる上、有利な裁定を採用したとしても魔法と両立しないので選択肢に入れられない場合もある)
蹴りで戦うのスタイリッシュだし使いたいんだが、こっちは本格的に救いがないかもしれない。演出で済ませるしかないか……?
いいね! 2
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/11 16:05[web全体で公開]
😶 「レベル詐欺のエネミーってこんなのだよな」って話をして気づいた
魔法を複数種類持ち、ガンによる銃撃を備え、近接攻撃強化能力を持ち、先制値も妙に高く、じゃあHPが極端に低いかって言うとそうでもない、ついでに補助動作封じ能力を備えている

デュラハンロードってガチでやばいんやなって(部位数が異常に多いとか乱戦抜けを持ってるとか鷹の目を持ってるとかだったらもっとやばかった)
いいね! 1
ロウブリ
ロウブリ猫型対人魚雷
2021/04/11 15:58[web全体で公開]
> 日記:ソドワのエネミーデータ

まずエネミーのどの部分で困ってるのか名言してくれないと相談に乗りようが……

オリジナルエネミーを作りたいのか、レベルに見合わない強さ、弱さを持つエネミーの見分け方なのか。

オリジナルエネミーを作る場合、各パラメーターは近いレベル帯でイメージしてるエネミーに近い戦法を取るやつ(魔法重視なのか素の戦闘力重視なのか、特殊能力重視なのか)を参考にして作るのが一番早いかと。

オリ能力は……ダメージ与える系の能力はともかく、それ以外の妨害系の能力なら他のレベル帯のエネミーから引っ張ってくるのもいいかと。

あと、以前人間とラミアのユニークエネミーを作ったときはまずPCとして作ってから、各パラメーターをエネミーとして適切と思われる数値に調整したりしました。

レベルに見合わない実力を持ったモンスターの見分け方についてはイマイチわかりません……
さすがに苦戦するやろって感じに設定したモンスターが1ターンで瞬殺されたり。
そんなに苦戦しないやろ、って思ったモンスターが出目荒ぶったりして長引いたりするし。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/11 15:41[web全体で公開]
😶 ソドワのエネミーデータ
誰か、相談に乗ってくれる人はいないだろうか。
いいね! 2
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/10 21:58[web全体で公開]
😶 救難草と魔海藻
威力上昇による実際のダメージ上昇倍率は威力表の出目が高い方がより大きいため、この2つはただでさえコスパが悪いのに薬師道具セットを使うとさらに実質的コスパが落ちてしまうというそれなりに悪質な罠がある

というか、薬草を使える時点で時間的余裕がある上にそこまで極端に回復量が高いわけでもないので、「かかる時間は同じだが回復量は若干高い」ことのメリットがかなり薄く、実際総合的に見ると「高いだけ」なんですよね(時間管理が重要になるシナリオにしてもそれだったらポーション系を使う)
いいね! 4
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/10 16:20[web全体で公開]
😶 ん?
移動妨害の仕様を考えると、後攻になった場合の初期配置で同じ座標の奴を作らず最低でも1mはズラして並んでいただくことで、ルール上ものすごく有利を取れるのでは……?(これをやると、影走り持ってこない限りは移動妨害も含めて1体ずつしか乱戦に巻き込めない、飛び道具攻撃も鷹の目がなければ手前から倒していかないと遮蔽が邪魔で奥を狙えなくなる)

逆に言えば、影走りと鷹の目ってかなり重要な特技なんやなって(というか、相手の対応を封じて自分の都合を押し付けられる系の能力は強い)
いいね! 3
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/10 04:47[web全体で公開]
😶 乱戦エリアの処理
移動妨害してきた奴にとりあえずクリティカルレイを投げつけて乱戦エリアを構築し薙ぎ払い、というマンチめいたテクニック、真面目に有効そうなので困る(乱戦エリアの処理と薙ぎ払いの処理の関係上、こうすれば乱戦エリアを作れるしこうしないと移動妨害してきた奴1体しかその場では薙ぎ払えない)

問題は、賦術は任意解除できないことと、どっちにしろ単体攻撃しかできないことが多いであろうグラップラーや薙ぎ払いを持っていないであろうタンクを先に行かせればこんなことする必要ないってことか。
いいね! 4
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/09 23:00[web全体で公開]
😶 プレイヤー心理としてあるあるだと思ってるやつ
・キャラの長所は活かしたい
・発覚した弱点は突きたい
・置いてある仕掛けは使いたい
・敵が持っているアイテムは奪いたい
・死なないとわかっていてもダメージは受けたくない
いいね! 8
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/09 19:41[web全体で公開]
😶 姿勢堅持を悪用して、戦闘前から騎乗しておき戦闘開始後移動後に騎獣片付けるやつ
 これ、事実上のデメリットとしては「その手番で行う命中と行使と演奏と賦術判定に-4」だけなので、このデメリットさえどうにかできるか無視できるなら事実上ランアンドガンをライダー5という破格の条件で使えてしまうみたいなもんなんですよね(しかも、本当にランアンドガンを取得してしまってからもライダー技能自体は無駄にならないし、逆にそこまで伸ばさず経験点を他に回すという選択も可能になる)
 何とかこれを使って実用レベルの魔法戦士(※戦士技能と魔法使い技能を同等に伸ばす構築を指します)を作れないか……というか普通に使っても補助動作魔法をかけながら前進できたりマルチアクションが実用レベルになったりするので下手に足さばきなんか取るよりよっぽど強い説あるんですけどね! 問題は結構経験点を食うため結構な高レベルにならないと難しいことと、騎乗できない環境では使えないことですが。

 ちなみに、移動する前や移動しながらの補助動作を使えなくていい(自分以外にもドルイドがいる場合とか)なら、遠隔指示搭載というテクニックを使うことで姿勢堅持の判定ペナルティすら受けずに前進することも可能です。
 欠点としては、今のところこれを使える騎獣がペガサスとレッサードラゴンだけであるため、ある程度以上の高レベルになるとペガサスの事故死率が上がりそう(つまり、「戦力としては頼りないが多少なら死にはしない」程度の少し格下の騎獣を扱っていくことが難しい)&上位が出るのがものすごく遅い上にそこまで取ったなら騎獣を戦力化しちゃったほうがいいんじゃないか感が出る(それはそれで悪くはないが)ことでしょうか。
いいね! 2
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/08 11:29[web全体で公開]
😶 テレポートアタック対策
難しいこと考えんでも、後衛側にかばう持ちを置いておけばいいだけなんじゃね説がかなりある(なお、先手取られて一斉に飛んできてとてもカバーしきれない場合はさすがにご愁傷様です)
いいね! 0
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こげつ
2021/04/08 09:44[web全体で公開]
> 日記:SW2.5エラッタ
あれは「環境破壊に激おこ」な時のデータなのであれで合っている説(
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/08 00:11[web全体で公開]
😶 そういえばちょっと前にやったセッションで
PC5人が揃いも揃って「ファンタジーものにいるわ、こういう奴!」って感じだった上に、絶妙に主人公属性だけいなかったというか揃いも揃って「主人公の相方や仲間、影がある奴」ポジションだったせいで、「めちゃくちゃ仲良しで気が合ってるしホウレンソウもちゃんとしてるのに、最終的な方針としてやってることが輩」という奇跡的な噛み合いを見せたことがあったっけなぁ(レッサーオーガ疑惑がほぼ確定した人を表に連れ出してフルボッコにしながら)(そいつを捕縛して本拠地への道案内させた末に解放せず殺害しながら)

・信じていた親に捨てられたことを悟った結果殺害してしまいそのまま冒険者に
・孤児院出身、ちゃらんぽらんだが献身的で自己犠牲しがち
・自分が弱かったせいで全てを失ったため、自分を変えるため冒険者に
・冤罪で全てを失い後に解放されるももはや元通りにはならず、殺された妻の夢を叶えるため冒険者に
・忌み子扱いされて差別されて育った特殊な血族、里を追放された後冒険者に
いいね! 3
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷四季
2021/04/07 22:27[web全体で公開]
> 日記:アヴェンジャーはハイリスクハイリターンなレベル2の召異魔法っと
 ドルイドは射程が短いという欠点がある割に前衛にかけ続けたい魔法が多いので、主体にするならタンク(ただし魔法技能を用いるタンクは頑強や超頑強やタフネスの取得は遅れたりできなかったりするため、単発大ダメージ攻撃や防御無視攻撃に注意)ですね

 性質的に「前衛と後衛にそれぞれ置いてあると強い」「パーティー内での取得者が多ければ多いほど強い」というものがあるので、主体にまではせずともある程度取っておくだけでもかなり強力です(特に、比較的横伸ばしを行いやすいファイターやフェンサー、支援系魔法使い、物理シューターの場合)
 ただこのせいで、アルケミストのように「各自持っておくのが当然」のような性質まで帯びてしまい、これを取得できないルーンフォークが完全にトドメを刺された形となっているのですが……

 逆に後衛でドルイド一本で戦うのは少しきついですね、これをやる場合は魔法の使用回数と拡大倍率がかなり増えることが予想されるのでセージ技能との組み合わせが相性よさそうですがそれでもMPが追い付くかどうか
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/07 21:41[web全体で公開]
😶 前から思ってること
ソーサラー技能とセージ技能の相性が、「同じ能力を参照できる」以外の点において最悪に近いの、完全に公式の罠

しかもこの組み合わせやると、知力以外に積極的に使える能力値が無くなる上に器用敏捷筋力がまるまる無駄になるっていう弊害まであるんですよね
いいね! 4
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/07 00:00[web全体で公開]
😶 昔作ったキャラを見ていると
「あ、ここ今の俺ならもっと上手く作るな」
「ここは今ならこのサプリを持ってるからこっちに入れ替えるな」
「うっわクソ弱え~w」

みたいなことを思うのですがこれってあるあるですよね?
いいね! 9
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷ロウブリ
2021/04/06 23:55[web全体で公開]
> 日記:罪悪感を抱えたキャラクターが好き 一応ネタバレ
「見たいのであって自分でやるのは何か違う」という気持ち、わかります

……そういうキャラ造形(というか「過去が重い」)の私も嫌いじゃないですし機会あればやります? まあソドワの場合高レベル作成前提になったりそれ不名誉喰らってなきゃおかしくないかみたいになったりして難しい可能性はありますが(相手が戦いの素人であるという前提であるのなら行けるか)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/04/06 23:40[web全体で公開]
スカウトに関しては支援だけでなく火力役もですね
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/04/06 23:38[web全体で公開]
一気に支援かけることを目的としたスカウトだと、先制を確実に取るためにアルケミスト5は目指したいですし、その上でエンハンサーも微量(アンボとメディテ)齧りますしそこからさらに場合によってはスフィノレケンタも目指しますからね、この時点で最速魔力強化なんざどう考えても無理だろこれってレベルで経験点を食っている上にそもそもアレって技能レベル自体も多少下げないと取れないのでそういう意味でも本末転倒、杖一本で手軽に同じ効果得られてしまうのも含めてかなり余裕が出てきてからやっと成長遅い前提でⅠを取ってもいいかなくらい

だから私ナイトメアとエルフが好き(というかこの2つは普通に行使基準値自体も最強クラスにできるし、特にナイトメアは最終的にタビットと並べる)で、タビットがあんまり好きじゃない(知力だけ高くて他が微妙な上に、その知力も極端に高いかってとレベル11以降は行使でナイトメアに並ばれる程度)んですよね
あとセージ自体、高い基準値は要求されにくい技能ってのもあります
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)猫型対人魚雷
2021/04/06 23:27[web全体で公開]
……それは実際にキャラメイクをして得た教訓でしょうか?

そらレギュレーションにもよりますが、私自身はそれほど困難を極めたという実感が無いため気にしたことなかったのですが
(個人的に平伸ばしできつかったなぁというのはマルガ=ハーリ天地銃剣術に加えフィジカルマスターも伸ばしたドレナイマルガくらいで、その他魔法使い技能複数習得とかしたけどきつかった思い出はないです)

セージだって、知力を重点的に伸ばす魔法職との噛み合いは普通に取れましょう
何なら他の能力値も伸ばさないといけない他探索技能取ってた方が能力値の伸ばしがかつかつになりますし、セージだって自動習得特技は強いですよ。特にマナセーブとマナ耐性はあって損はないでしょうよ
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/04/06 23:18[web全体で公開]
そもそも精神を1伸ばしてもMPの伸びは1だけですからね、効率悪いってのはそういう意味です
セージって、攻撃型魔法職とは悲しいくらい特技がシナジーしないですし支援型にしても「一気に支援をかけられるスカウト」あるいは「長持ちさせたいならレンジャー」というライバルが大きすぎて、よほど魔法の使用回数を多くしないとマナセーブが活きてこない上に他の特技はどれもこれもろくにシナジーしない(スカウトもですがこっちはファスアクがあまりに大きい)セージだとかなり相性微妙なんですよ(何なら支援型の場合知力は極論必要ないので、そういう意味でもシナジーしない)

魔力強化はアレ、最速で取りに行くの目指しちゃうと普通にかなり厳しいです(探索技能を控えめに取ったうえで魔力強化の条件以外の技能を一切取らないくらいの覚悟が必要になるしそれをやるとあまりにも潰しが利かな過ぎる)し、その後も欲しいものが多すぎるので結局取るにしても相当後半(成長が遅くなるのは甘受する)になります
魔力強化を積極的に狙いに行くのは平伸ばしどころか並立複数伸ばしなんで一番経験点厳しいパターンです
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)猫型対人魚雷
2021/04/06 23:11[web全体で公開]
精神伸ばしてMP増やすのは効率が悪い>
純後衛の場合そこまで非効率とは言えないというかむしろ効率的な印象が個人的にはあります
純後衛魔法職なら求められるのは下半身(生命、知力、精神 特に知力と精神)でしょうから
そもそもサブの第一候補は知力との噛み合いが取れるセージでしょうし、スカウトは優先して採用するかというとそれこそ能力値によるという微妙なラインでもあるのでは

魔力強化の習得条件が厳しい>
え、複数の魔法技能を平伸ばしするのの何が厳しいのです?
ストーリーサプリでは難易度を抑え込むために平伸ばしなんて割とある事ですし、魔法技能二つ程度ならそこまで苦になる経験点でもないでしょう

拡大数のない神官なんてと揶揄される場面はあれど、拡大全てはそこまで優先度が高くは無い(まぁ余裕があればとるくらい)とは思いますが、そこはまぁ重ねて言いますが個人の好みによりけりでしょうからもう口には出しませぬ
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/06 23:08[web全体で公開]
😶 ふと
リーチスタッフ・ブラックロッド・ソーサラースタッフを使い分けるミストガンスタイル、スタイリッシュかつそれなりの実用性を帯びていてなかなか悪くないのでは?

欠点:金と装飾品枠(ホルダー)めっちゃ食う
いいね! 1
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷セネス
2021/04/06 23:00[web全体で公開]
回避盾はなぁ……(ビルドそのものが「こういう面白いこともできる」って程度であって強いかって言われるとわりと微妙だし、フェンサーの場合グラスランナーのMPなしの特性が横伸ばしによる器用さを阻害してしまうので筋力使わないにしても相性が微妙)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/04/06 22:58[web全体で公開]
上級戦闘が多いってのはこれに関しては私の実感ですね
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/04/06 22:58[web全体で公開]
精神伸ばしてMPを増やすの、メチャクチャ効率悪いですからね……前衛かつ精神低い種族が練技ろくすっぽ使えなくなって困ることがあるってくらいで、魔法職になっちゃうとMPという面ではそこまで影響がない(しかも支援魔法職なら横伸ばしした方が効率よくMP稼げる)し、露骨に影響が出るほど精神伸ばしてるってことは他の能力どれかが割を食ってる、支援魔法職なら組み合わせの第一候補はスカウトでありこの組み合わせをやるとやや能力が引っ張り合いを起こすのでそれは避けたい

魔力強化は習得条件も成長条件も厳しすぎるし、支援型の達成値は身も蓋もない話「どっちにしろそんな高いわけじゃない」ので黒杖持てる方が汎用性は高い

射程10mの魔法を無理やりにでも使いたいというシチュエーションは時々ある(一番わかりやすいのはスモークボム)し、確実化もデバフを無理矢理通すときや失敗すると困る一斉回復の時に使う、確実化威力確実化の併用は確実にトドメを刺すときや単体回復の時に使える、あと魔法拡大は「補助動作の魔法にも適用できる」ことを忘れてはいけない、地味ながらドルイドとの相性がかなりいい(ただし燃費は極悪なのでそこは注意)
セネス
セネス猫型対人魚雷
2021/04/06 22:53[web全体で公開]
> 日記:タンクを作るとき
グラスランナーで回避盾を作るという選択肢?
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)猫型対人魚雷
2021/04/06 22:49[web全体で公開]
私「軽減とるより精神伸ばしてそもそものMP増やす方がいいのでは」
私「達成値欲しいなら魔力強化取ればよくないか」
私「少なくとも私は『あって良かった』も『あれば良かった』も思ったことが無いので同調しかねる」

私「あれこれ自分も言ったけど結論としては『やりやすいかどうかは相手のやり口にもよる』し、上級戦闘が一番多いかどうかは誰が統計取ったのやら」
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/04/06 22:42[web全体で公開]
軽減系は実際、あるとないとで影響が出る程度には違いますよ(最近はドルイドってもんが追加されたので猶更、というかあれ本職がドルイドじゃない場合でもこっち取った方がいいんじゃないか程度には有用)
拡大全は結構応用効きます、「あってよかった!!!」「あればよかった……」の頻度が高い

基本戦闘でも割とできます(むしろ距離拡大を何倍もしたり座標の微調整したりしなくてもよくなるのでやりやすいまである)し、そもそも上級戦闘が一番多いだろっていう。
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)猫型対人魚雷
2021/04/06 22:40[web全体で公開]
正直軽減系は「余裕があれば」取るくらいでも別に良さそうではと思う私の頭である
拡大全てを採用するなら魔力強化取って素の魔力高めますし

そもそも上級戦闘でなければその作戦出来ないのでは……?
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/04/06 22:35[web全体で公開]
杖習熟はそうですね、まあ切ってもいいですがその枠に入るのは他のMP軽減系になるし「解除されたくないので多少燃費悪化しても達成値を増やす」ってのが(金はかかりますが)できるのはまあまあでかい、雑魚相手ならデバフ通せるようになったりボス相手にもワンチャン狙えるようにもなる場合がある
鷹は取っておけば敵の頭を超えられるので結構色々応用が利くんですよね、スモークボム投げ込んでやったりストーンウォールで嫌がらせしてやったりバイオペで足止めしてやったり死にかけにトドメ刺してやったり乱戦抜けて突っ込んでいった前衛に支援飛ばしたり
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)猫型対人魚雷
2021/04/06 22:31[web全体で公開]
え、スタッフ習熟はぶっちゃけ無くても問題ないですし、何なら別に鷹の目も優先度は高くないと思いますよ?
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/04/06 22:29[web全体で公開]
数全軽減タゲ鷹ダブキャ杖A杖Sって取ってくと1個も余らないんですがそれは(杖までは取らないにしても2つしか余らないしキャパシティとか軽減もう一種類とか石達人とか変わり種なら全遠隔化とかある)
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)猫型対人魚雷
2021/04/06 22:23[web全体で公開]
魔法拡大数
防具習熟AS達人
余った枠にお好みで魔法系関連

割と問題ないし、攻撃を考えないビルドならばむしろ余る方ではないかと思いますが
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/04/06 22:19[web全体で公開]
魔法拡大やらタゲ鷹やら杖習熟やら取り揃えなきゃいけないんだよなぁ定期
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)猫型対人魚雷
2021/04/06 22:02[web全体で公開]
プリーストといった『攻撃をそんなしない』技能ならそこまで弊害ないんだよなぁという顔をしている私であった

インペリアルといったSS鎧には魔法ダメージ軽減効果もありますし
非金属でも抵抗を上げれるディバインスキンだってあるから、エンハンサーも取れるくらいの経験点余裕が出来たら防護固めた純後衛もなかなかに侮れないと思いますがね
Siri
Siri猫型対人魚雷
2021/04/06 22:00[web全体で公開]
装飾品や強化、各種バフを揃えれば盾Sの時点でも合計防護20くらいいくしへーきへーき
武器に金をかけない分お金は何とかなる、SS以降は知らん
多少防護甘えてもタフネスさんがなんとかしてくれるっしょ(適当)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷Siri
2021/04/06 21:51[web全体で公開]
殴れる盾くん、必要筋力高すぎて扱いにくい上に武器としての性能はそこまで高くないグレートパリー以外のやつは殴ると防御下がるからあれでタンクやろうとすると普通に殴り殺されそうで怖いんだよなぁ(盾のランクアップによる性能上昇は回避に寄っており防護点は金属鎧より伸びないというのも含めて)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/04/06 21:49[web全体で公開]
後衛攻撃ってそこまでバカスカ飛んでくるケースは少ない(飛んでくる場合でも超速攻で終わらせる前提の戦闘か攻撃力自体はそんなでもなかったり貫通ばっかであんまり当たらないこけおどしか戦術レベルの間合いの調整で回避可能かスペック上可能なだけで敵の知能や戦闘目的の問題により実際にはほとんど飛んでこないかどれか)上にレベル上がってくれば対策手段もある程度出てきますからね、あと無理にタンクに手を出そうとすることで「肝心の後衛としての役割に支障が出る」という弊害が出てきます

タンクはきっちり前衛を支えることが使命って感じですねやはり、前衛崩れりゃ総崩れですし「崩れそうになる」だけでも回復の手間を取られるので
テレポートアタック対策ならそれこそ本来前衛に行くはずだったタンクを後衛に控えさせておけばいい、前衛の人数には余裕を持ってあるのが普通でしょうし
Siri
Siri猫型対人魚雷
2021/04/06 21:46[web全体で公開]
> 日記:タンクを作るとき
防具習熟AS達人、かばうガーディアンで確定としても9レベルまでに一枠余りますし盾習熟からの殴れる盾を使って全力か薙ぎ払いでもすればいいんじゃないすか
専業タンクというよりはオフタンクに寄りますけど
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)猫型対人魚雷
2021/04/06 21:44[web全体で公開]
防護も高めて魔法耐久も上げた純後衛ってなかなかに悪質だと思いますがねぇ……
まぁこれについては好みは分かれましょう、猫型さんが具体的にタンクに何を求めてるかってのでも変わってくることでしょうしな
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/04/06 21:40[web全体で公開]
流石に限定的すぎるし流石にそれは他の手段で対策した方がええんちゃうか感が(精神効果の魅了ならメディテーションなり他の精神効果対策で対応できるしダークソウルなら気絶者を放置しないことが対策になるしどっちにしろ精神抵抗の強化で対策できるしそもそも通りが悪いと判断したら使ってくる確率は大幅に下がるはず)
ムルシエラゴも、目の前の敵に対して戦闘中に実行できる範囲なら「何もしなくなる」だけですしね
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)猫型対人魚雷
2021/04/06 21:36[web全体で公開]
その昔、敵に魅了された味方に殴り抜かれると言う戦況が身近にありましてな(ナイトメアのタンクっぷりにそのプレイヤーも見物してた人も唖然としていた
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/04/06 21:34[web全体で公開]
いや、後衛でタンクをやっても受けるべき攻撃が飛んでこないのだから意味ないのでは? って話です(一応高レベル想定ならテレポートアタック対策という意味はあるけども)
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)猫型対人魚雷
2021/04/06 21:29[web全体で公開]
防具の達人までいけばインペリアル込みで20くらいはいきますよ

エルフ生まれなら雫のブレスレットとサーマルマントで弱点の氷のほうはプラマイゼロになりますし、ストロングブラッドとか覚えればむしろ軽減していくスタイルに
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷鈍足草亀
2021/04/06 21:25[web全体で公開]
まあその理論自体はなくはないんですけどね……
問題は、ソドワのタンクはタンクに必要な特技自体は無条件に誰でも取れるためそれ以外の部分で差別化していかないといけないこと
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/04/06 21:24[web全体で公開]
それもはやタンクではないのでは……?
鈍足草亀
鈍足草亀猫型対人魚雷
2021/04/06 21:23[web全体で公開]
> 日記:タンクを作るとき

(´・ω・)タンクなんだからタンクの仕事が出来れば十分なのではないかと爬虫類の脳は考えるのだった
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)猫型対人魚雷
2021/04/06 21:17[web全体で公開]
> 日記:タンクを作るとき
ナイトメアで純後衛タンクと言う選択肢もありますよ……
ナツル
ナツル猫型対人魚雷
2021/04/06 21:11[web全体で公開]
なるほど、そうなんですね。ありがとうございます!
とりあえず今回はこのまま作ってみて少しずつ作成のやり方なんかも慣れていこうかとと思います~
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/06 21:04[web全体で公開]
😶 タンクを作るとき
ファイター技能(というか頑強タフネス)を取らないとHPが低くなりほんの少しの事故で死にかねないから取りたいのだが……ファイター技能ってタンクをやるにあたってそれ以外の貢献をしない上に、じゃあそのファイターを戦いに流用しようとするとすさまじく弱いんだよなぁ1H武器しか持てない上に攻撃用の戦闘特技も取れたもんじゃないから

このジレンマ、どうしたもんかなぁ……
いいね! 3
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷ナツル
2021/04/06 21:01[web全体で公開]
ぶっちゃけた話、生まれ表を振るのってほぼネタなので……
できれば自分で選択した方がいいです
ナツル
ナツル猫型対人魚雷
2021/04/06 20:54[web全体で公開]
グラップラー良いですね!追加の表に見つけた時は「これこないかなー!」と思ってました(笑)
いつか引けた時はがっつりそれで組んでみたいものです。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷ナツル
2021/04/06 20:47[web全体で公開]
ちなみに、私見ですがグラスランナーが一番向いているのはグラップラーですね(公式もこれは想定しているようで、生まれが用意されています)
ナツル
ナツル猫型対人魚雷
2021/04/06 20:41[web全体で公開]
おっしゃる通り、筋力が素晴らしく低い値になっているのでその辺りは悩みどころですね。
現状だとどちらかと言うと後ろからちまちま嫌がらせしたりするのに特化させた方が良いかな?など考えながらああでもないこうでもないとルルブと睨めっこしています。まあどうしても自分で動かしてみないとわからない部分も多いと思いますのでとにかくまずは自分が納得できるキャラクターを完成させるのを目標にして頑張ります!
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷ナツル
2021/04/06 12:10[web全体で公開]
クロスボウの利点としては、「必要筋力に対して威力が高い」ことと、「最初から射程が長いものが扱える」こと、さらに〈ピリータークロスボウ〉及び〈ボルツスウォーム〉の存在が挙げられますね

ただ、シューター技能単独で勝負する場合の利点は「他の技能を取りやすい」ことなので、MPを持たないグラスランナーでは技能の選択肢が減ってしまい将来的には少し難しいかもしれません(それ以外にもいろいろ要素はありますが、基本的にクロスボウというジャンル自体「将来的にボウやガンを使う前提のつなぎ」として運用した方が強い説があります)
ナツル
ナツル猫型対人魚雷
2021/04/06 11:50[web全体で公開]
猫型対人魚雷さんはじめまして、コメントありがとうございます。
なるほど、あの表記は「自分の筋力ボーナスが補正として扱われる」のではなく「武器の補正が筋力ボーナスとして扱われる」と読む方がいいのですね。ありがとうございます!
ダイスを振ったら見事に筋力ボーナスが0になったのでクロスボウいいかと思いましたがバフで増加する場合もある、言われてみればその通りで参考になりました。あれこれ見ながら頑張ってビルドしてみようと思います。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷セネット
2021/04/06 11:44[web全体で公開]
実際、ある程度なら話し合って解決可能(例えば「作中でも話し合ってそれに決めたという体」「強引な性格のPCが突っ込んでいったので慎重な性格だけどそれについて行かざるをえなかったという体」のようなもの)ではあるので、話し合いも大切なんですよね

ただ「どうしてもそぐわない場合の対応」については意見が真逆かもですね(GMや他PLに話したうえで、「ゲーム的に合理的な方向に持って行けるように誘導してもらう」派だし、「シナリオ的に求められている行動をする理由を補足してもらう」派)
セネット
セネット猫型対人魚雷
2021/04/06 11:35[web全体で公開]
> 日記:思うこと
その三つは極力あわせるべきだと思うし、無理なら偶発的にでもそういう行動はするべきだと思う。
けども、その三つは別の思考であるべきだとも思うので、どうしてもそぐわないならGMや他PLに話した上で違う行動をとった方がいいかな、とも思うのよね。
TRPGなんだからそういう自由はあってしかるべきで、そういう多様性のあるロールプレイの発生しうるシナリオをするなら、KPは考えてる道筋を放り投げる覚悟が必要なのかな、とも思う。
結局はケースバイケースなのかな、という回答になっちゃうかな
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷ナツル
2021/04/06 11:11[web全体で公開]
> 日記:キャラ作成
訂正
「シューター技能レベル+筋力ボーナス+武器の補正」を「技能レベル+武器の補正」に置き換えるって感じです
技能レベルが抜けていました
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷ナツル
2021/04/06 11:10[web全体で公開]
> 日記:キャラ作成
本来は「キャラクターの筋力ボーナス+武器の補正」なのですが、クロスボウは「武器の補正」だけになるってことですね

実は損をしていたりはします(見てみればわかるのですが、基本的には「装備に必要な筋力で得られる筋力ボーナス」がクロスボウの補正として使われているため、そこからバフ効果で筋力が一時的に増加してもダメージが増えない)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷鈍足草亀
2021/04/06 10:28[web全体で公開]
それこそ「ゲーム的に合理的に動けないような性格付けのPCを持ってくるんじゃねえ」「GMもGMで、探索者に求められる資質からするとあり得ない行動を求められるようなシナリオを作るんじゃねえ」って話なんですけどね

私がソードワールド(少なくとも今主流の「クトゥルフ神話TRPG」よりはゲーム性が強いと断言できる)ばっかやってるからってのもあるかもですが
鈍足草亀
鈍足草亀猫型対人魚雷
2021/04/06 10:25[web全体で公開]
> 日記:思うこと

でもクトゥルフで何の危険もない日常を送っていたはずの一般人が突然化け物が闊歩するような事件に巻き込まれて冷静に解決するってさ…

GM、PL的にはそうするのがいいけど普通の日常を送っていたPC的にはほぼありえないと思うんだよねー

結論、元々ありえない事をしてるんだからありえない事をPCがしてもおかしくない!
(´・ω・)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/06 10:06[web全体で公開]
😶 思うこと
「PLが思う合理的な行動」「PCがその場でやりそうな行動」「シナリオにおいて求められている行動」

この3つって一致しているに越したことはないし、PLもGMもこの3つを一致させるために努力はすべきだよなって……
これのズレが大きいから「PC的にはこうだけどシナリオ的にそれは困る」「PL的にはこうだけどPC的にそれはしそうにない」「PL的にはどう考えてもこうなんだけどどうもシナリオ的にはそうじゃないっぽい」みたいな変な問題が起こるんだよなって

まあ、努力をしたところで根本的には人の心の問題であるがためにズレが起きてしまう場合はあるんですけどね! 「価値観の違いとかいう域を超えて、その行動を許容していたり推奨できたりするお前の神経が無理」みたいな例とかまさにそれだし!
いいね! 9
トパーズ
トパーズ猫型対人魚雷
2021/04/06 01:04[web全体で公開]
> 日記:そういえば
個人的に推測される理由は「そういった変わり種をいちいち調べるのがメンドクサイ」。
なぜなら自分がそうだから(開き直り)!
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/04 18:34[web全体で公開]
😶 そういえば
「現実には存在しないが、ラクシアには魔物として存在する・今のところ公式からデータは出ていないがしてもおかしくない」種族を基にしたリカントやメリアって存在しない理由がないんですけど全然見ないんですよね

推測される理由1:そういうのは「痛い」と思われてる
推測される理由2:そもそもリカントとメリアを見ないせい
いいね! 4
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/03 10:32[web全体で公開]
😶 今考えてる案
・「被造物」をテーマにしたシリアスなやつ
・古代魔法王をぶっとばすやつ
・食材探しのトンチキ

……需要あるのはどれなんだろうか?
いいね! 5
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷近衛兵
2021/04/02 19:48[web全体で公開]
「かなり火力が高い敵」を「逐次投入する」の、古典的かつ有効なテクニックだったりするのでしょうか
近衛兵
近衛兵猫型対人魚雷
2021/04/02 19:44[web全体で公開]
> 日記:戦闘難易度
そうなんですよ…適度な緊張感は有るけど長引かせず、PC側が圧倒する形で勝つような感じのバランスがなかなか難しいんです…
2R目で終わっちゃうと物足りないし、5Rまで長引くとダレてしまうし…
個人的には3~4Rぐらいでボス戦は終わって貰うと丁度いいなって思いますね。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/02 19:30[web全体で公開]
😶 戦闘難易度
身も蓋もない話、適度に大活躍させていい気にさせつつ時々一瞬だけピンチっぽくして気を引き締めさせる、ってくらいがちょうどいいんだろうか(簡単にできたら苦労はしねえよ!)
いいね! 3
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/04/01 08:28[web全体で公開]
😶 ソドワ公式のエアプ(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 6

過去のタイムライン一覧に戻る