COBRAさんの日記
COBRAさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
COBRA | |
2023/05/16 00:21[web全体で公開] |
COBRA | |
2023/05/04 16:53[web全体で公開] |
😊 セッション数600 TRPGセッション一覧で https://trpgsession.click/session-list.php?g=COBRA 定員に達した募集期間中のセッション:1件 募集を終了したセッション:599件 という表示を見て、入院などで数回は流れた回もあったけど、 オンセンSNSでの3時間卓として約1800時間かあと。 しかもこれ、20世紀時代のBBSやICQ使ったり、「どどんとふ」でのオンセは別腹で、 オフセは数十年前の学生時代は6年間、放課後にほぼ毎日やってたからなあw ともあれ数百回の卓をやった後から、評価機能が実装されたとはいえ GMにいいね!:484件 や セッションの高評価:184件 が さらに増えるようにしたいと思います。
COBRA | |
2023/05/04 00:38[web全体で公開] |
😊 久々のPLと「チームビルディングでの成功体験」 用心棒さんがDMをされたデラックス・プレイ・ボックス収録シナリオ「アイススパイア山の竜」卓に参加しました。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168174824720yojinbo1224 私はD&D5eは久々だったのですが、参加された方々は手なれたものでスムーズな展開。 3時間卓予定が導入とクエストの1本を終えて30分を余す進捗スピードでした。 とはいえランダマイザの運否天賦があるので、DMダイス目が走り、戦闘開始して1ラウンド目に早々に一人のHPがゼロに。 でも、自分のPCがパラディンだったので、レイオンハンズ持っててよかったなと、すかさず。 救助もできたし、敵にダメージも入れられたしで、それなりにらしく活躍できたかなと。 何より、パラディンはヒーローらしい行動をしていればよいのでRPが楽でした! 言葉使いはパラディンというよりブシドーな感じでしたがw 度胸一番の覚悟完了して突っ込んでも、なんとかなるのが「D&Dのパラディン」だな~と再確認しました。 これは無茶な行動をしたり、安全策をとらないとかとは全く別の話です。 今回も最初は業務効率を考えて、クエストを梯子する計画を提案したのですが、 前述のとおり、仲間がそれなりにダメージを負ったので、無理をする意味はないと帰還を提言しました。 長年の間にオフセ、オンセ問わず、戦闘に主軸を置いた前衛クラスなのに中の人がビビりなのか、自分可愛さのあまりに他者を前に立たせて自分は行動宣言すらしないような「何の為にPT参加してるの?」って人を相当な数、目にしてきました。 やるべき役割ができないのならチーム加入された側が被害を被る形です。 今回の卓では、参加された皆さんが積極的かつ、チームの役割を的確にこなされていたため、スムーズで快適な卓でした。 D&Dの良い点は「チームビルディングでの成功体験」にもあると思います。
COBRA | |
2023/05/01 23:20[web全体で公開] |
😶 うむ!GW卓充! TRPGオンセンで自分がDMやってるキャンペーン掲示板を更新し、週末卓の準備。 ココフォリアにD&DeのPCパラディンを設定しデラックス・プレイ・ボックス卓の準備。 そして「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーンPL参加の調整の為にDiscordの進捗を確認。 うむ!GW卓充!
COBRA | |
2023/04/29 00:06[web全体で公開] |
😶 たてつづけキャラメイク 『ウィッチライトの彼方へ』シナリオに参加してみたく、甘木さんの募集に応募。 そこでまたキャラメイク。 キャンペーンだと、場所や展開ニーズを読んでビルドしたりもするが。 3rd以降D&Dキャラビルドは正直面倒。 (CD&Dのキャラメイクの楽さは言うまでもなく、AD&D2ndでもさほどでなかった。) ビルドだけで1オンセ卓分を消費とか、タイトな時代には時間が勿体ないにも程があるので、 個人的には単発卓ならプリロで十分と割り切ってる。 しかし、今回は折角の『ウィッチライトの彼方へ』シナリオなので、 フェイワイルドを背景とした特徴が出せればと思いたつ。 嘗て4E時代のエンカウンターズで使ったことのある下記エラドリンを5eハイエルフのウィザードに背景だけ活かして改変できればなと思ってます。(私が参加した卓では爺さんエラドリンにしましたが) https://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/dnd_gameday/img/ch_sheet_dndgd2008_althaea.pdf 映画ダンドラで興味をもったものの、いきなりビルドは敷居が高いと思うので、 5eにしたって無償配布されているスターターセット「竜たちの島ストームレック」キャラクターシートPDFを眺めて選ぶ所から気楽に始めても良いとおもう。 https://dnd-jp.com/tools/
COBRA | |
2023/04/24 01:47[web全体で公開] |
😶 超久々のキャラメイク 用心棒さんDMのD&D5eデラックス・プレイ・ボックス「アイススパイア山の竜」オンセに参加申し込みをしたので超久々のキャラメイク。 オンセンにキャラクターシートは137も登録してあるけどNPCとテンプレが殆どで自分用PCは6個しかないw (紙時代のは厚さ2cmくらいの量が別にあるが。) スターターセットを所持しているのでスターターセットのバランスも体感しておくべく、 公式配布されているサンプルキャラから「流行りの」パラディンを選択。 https://dnd-jp.com/tools/ 背景含めスターターの設定をベースに下記を起こしました。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=168226730866COBRA&s=COBRA 名前はパラディンなのでオジェ・ル・ダノワからとりました。 ちなみにスターターのストームレック訪問前には 下記の公式Webソロプレイをやっておくと背景把握してRPしやすかったです。 https://www.dndbeyond.com/begin/en DMレスなのでPL参加の形ですし、ネタバレもコアな所までは到達しない匂わせで済んでいます。
COBRA | |
2023/04/23 01:15[web全体で公開] |
😶 CD&Dノウンワールド大戦オンセ卓。ぼちぼち決着かな? オンセン日記には画像を貼れないのでツイートで画像表示しようとしたら、 ツイッターの側は2枚目と3枚目のスクショは同じステートのを貼ってしまいました…。 なのでブログ側の方がわかりやすいかも。 http://nstorg.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/cd-d%E3%83%8E%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E5%A4%A7%E6%88%A6%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E5%8D%93%E3%80%82%E3%81%BC%E3%81%A1%E3%81%BC%E3%81%A1%E6%B1%BA%E7%9D%80%E3%81%8B%E3%81%AA%EF%BC%9F
COBRA | |
2023/04/19 01:41[web全体で公開] |
😊 久々のPL予定 映画も評判の「ダンドラ」の原作であるD&D。 5eのスターターセットと https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=B0BJCS3KRV デラックス・プレイ・ボックスを所持しているものの、 https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=B0BJCQ2DPN とはいえ、DMやるにせよ「先ずはPLとして楽しんでからにしたい」派。 週次で当方のCD&Dキャンペーンにレギュラー参加いただいている用心棒さんがデラックス・プレイ・ボックスを購入されてDMをされるというのでPL応募させていただいた。 さて、5eで何のクラスを使ったものかと考える。 秋葉原D&Dアドベンチャラーズ・リーグに参加していた際に 2016年の卓でレイヴンロフトに迷い込んだクレリック。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=149010947308COBRA&s=COBRA ユドナリウム体験も兼ねてオンセ参加したウィザード。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=148478858781COBRA&s=COBRA 1年半のココフォリアキャンペーンでチャルトで伝説の存在とも戦ったローグ。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=154514731044COBRA&s=COBRA 基本4クラスとなるとファイターだが安定デフォルトクラスだし、4thやパスファインダーでは経験済。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=151773358352COBRA&s=COBRA そこでスターターセットのバランスも体感しておくべく、 そちらのサンプルキャラから「流行りの」パラディンをやってみようかと思いますw https://dnd-jp.com/tools/ 自分はゴリゴリにサプリも多用してビルドしたりは「面倒」だし、タイトな中で時間捻出が大変。 「キャラは成長と共に創り上げられていくもの」とも思ってるので、逆にスタート時は割と柔軟。
COBRA | |
2023/04/16 01:10[web全体で公開] |
😶 今夜のCD&Dミスタラ大戦卓。 リプレイはこちら。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic168157324873 MAPと戦況概要は下記。
COBRA | |
2023/04/09 21:22[web全体で公開] |
😶 ココフォリアで運用分担 CD&Dオンセ卓でココフォリアでは大規模戦闘のMAPとユニット管理をしています。 同盟国が増えてきたら、 ココフォリアで200近いユニットの兵員ダメージ管理をDMが1人でするの無理~! という状態に陥った。 そしたらPLさんがたがココフォリアでの運用方法を色々と調査提言してくださって本当に有難い。 ココフォリア機能の https://seesaawiki.jp/ccfoliamemo/d/%a5%de%a5%a4%a5%ad%a5%e3%a5%e9%a5%af%a5%bf%a1%bc%b0%ec%cd%f7#content_3 >キャラクターの所有権は通常、「キャラクターを作成したユーザー」にあります。 >この所有権は、「キャラクターをしまった(盤面から削除した)ユーザー」に移るというルールになっています。 これを活用して分担する案に。 ココフォリアでのD&D5eキャンペーンにPLとして1年以上の参加はしてた経験はあれど、 「他者のユニットを操作する」というのはマナーレベルからして普通はありえない用法なので、 機能用途の有無自体を全く思いつかなかった。 これでなんとか行ければ!
COBRA | |
2023/03/26 13:41[web全体で公開] |
😶 TRPG公式世界観や年表 ひろしさんから、私がDMで現在回しているCD&Dキャンペーンについて >TORGのタイムラインを参照しながら >ポシビリティ戦争全体の行く末の中で、自キャラがどういう役割を果たしたか想像して楽しむのに相通じる という感想をいただきました。 TORGのリアル地球を下地にしてファンタジーやSFを取り入れた世界観と、 個々のリアリティ世界を侵略者から守るための時系列経過という多次元的な奥行きは魅力的です。 D&Dの公式世界であるミスタラもフォーゴトンレルムも年表とかがあります。 TRPG創始者の一人であるデイブ・アーネソンが創った世界最古のTRPGキャンペーンワールドであるブラックムーアはミスタラに組み込まれたりもしてる訳ですが、 TSR社がD&D著作者であったアーネソンに対して「AD&DならAがついてるから別物」と主張した結果、アーネソンはTSR社と揉めて離脱します。 TSRはAD&D2を買わせようという方針でミスタラを壊しにかかった形跡も明白で、末期の年表や世界観資料は褒められた出来ではありません。 またTRPG創始者のもう一人であるゲイリー・ガイギャックスとTSR社で内乱を起こした連中が揉めた結果、ガイギャックス版権で当時に人気があったキャンペーンワールドであるグレイホークを急縮小する必要があった事から代替世界としてゴリ押しされたのがフォーゴトンレルムです。 キャンペーンワールドとして遊びながら設定が形作られてきたブラックムーアやグレイホークと違って、フォーゴトンレルムは公式ゴリ押しで浸透したものの、商品を売る目的で版上げを繰り返すために設定厨が脳内で世界の根幹まで設定を大きく弄ったり、地方ごとに担当者もバラバラに好き勝手やっているので統一感もありません。 だから公式世界といいながら広く遊ばれている割には「フォーゴトンレルムはどういう世界観なのか」といえば「剣と魔法」みたいなざっくり説明しかできないと思います。 私はTRPGキャンペーンを折角やるのなら。敷かれた線路の上を走るCRPGとは違って、 参加しているPCの行動や決断選択が歴史を創っていくものだというスタンスなので、 公式設定とやらはフレーバー参考資料程度にとどめています。(真逆とかそういうことは絶対にしないですが。) 今やっているX10モジュールを使用したキャンペーン開催も私のDMとしては3回目なので、 ブラックマスターは3度目のノウンワールド大戦をCOBRAのDMをしているミスタラでは起こしてますw 公式年表自体が書いてある「イモータルの怒り」のシナリオ群も3周目です。 X10や「イモータルの怒り」には「このシナリオを使ったらノウンワールドへの影響はデカいので要注意。覚悟完了してね」的なことも書かれてはいるのですが、 じゃあ買って持ってても使えないシナリオじゃん!と。 私はそんなの気にするよりは、御都合を調整しながらキャンペーン進行に合わせてます。 しかもX10の方が先行出版作品なので世界設定資料集のGAZによっては先人の設定をガン無視して全然違うことが平気で書いてあります。 GAZ2ではB4モジュールのシニディシアは「なかったことにする」と明記したりまで。 しかしトム・モルドヴェイのシニディシア設定は魅力的だったので3.5版で復活しています。 なので自己主張ばかりで世界観設定を手掛けているのに、協調性が欠如した吟遊作家なんかを相手に設定の矛盾なんて気にしてられない面が多々あります(苦笑 公式がテキトーな商品出しても金払って購入したユーザが混乱するだけですし、 堅苦しいばかりのデータは創作の幅を狭めてしまいますからね。
COBRA | |
2023/03/12 15:44[web全体で公開] |
😶 掲示板方式のTRPGとSLG TRPGしながら武将としてSLGもやるCD&DモジュールX10のオンセ。 第3回卓の様子はリプレイにて。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic167854931837 オンセン日記には画像が貼れないのでMAPについてはツイで様子を見て頂ければと。 グラントリ魔導部隊の飛行兵団と、アトールアジン氏族の騎馬兵という同盟軍の挟撃で敵ノマドの進路を遮断。 更には飛行兵団でアケソリに進駐しているノマド部隊を包囲することに成功した! しかし要塞内での籠城は大規模戦闘の人員比率が4倍という戦力効果に加え、 シナリオ設定側の奇跡での防御は固い。 PTの次の作戦は虎の子の飛行兵団を消耗するよりも、 アニメートデッドでコツコツ貯めたスケルトン部隊5000を投入する作戦へ。 X10のDMを3回やってみて思うのが、これ大規模戦闘はPCの私兵をつぎ込まないと、SLG側では勝利できる確率は低いのでは?と。 ただまあ、決着がついてしまったために戦線参加しないで終わっているユニットも3分の1位はあるので、それが参加して半々くらいのバランスなのかもしれない。 さて、SLG側の作戦会議やプロット行動宣言を掲示板で行えば、チャットベース卓の様に複数人をリアルタイムで時間拘束しなくて済むのでは?とのアイディアだったが、これもなかなか難しい。 1. 発言数の個人差がまちまち。 チャットでもそうだが物静かな方は発言数が少ない。 とはいえ長考後に効果的な意見を頂けることもあるため、数撃てばというものでもない。 個々の方の繁忙タイミングがあるとも思うものの、「反応」が無いと、議決としては無投票との判断で進めるしかない。 2 GMのやることが多く負荷分散効果はイマイチ 行動宣言に判定などのレスをするのは結局はGM。 PT内の議決ベースが前述理由もあり少なく、個々のPC行動やユニット移動は都度GM対応をしてこその進捗となる。 となると、話した方が内容伝達が早い事もテキストを書き起こして都度キャッチボールしなければならない。 リモートワークもそうだが、このサイクルが噛み合わないとまとめ役にはかえって負荷が増えてしまう。 いくらネットがあるとはいえ休日にずっと張りついていないといけないのでは拘束時間的には本末転倒となる。 なので、基本返答はデイリーサイクル位が望ましい。 PBM的なインターバルをあけないと、処理する側は個々人から対応を求められるし、結局は卓でとなると何の為の掲示板という事になる。 3. ココフォリアの挙動が不安定。 オンセ中、ココフォリアが表示は切れないもののログアウト処理を勝手に何度もする挙動のせいで 「あれ?部隊ダメージ編集ができない?」 という症状が3時間オンセ内で5回位という結構な頻度で再現した。 これまでココフォリアを使用していてこんな目にあった事がなかったので、 何故にユニット編集できなくなったのかを把握するのにすらも時間がかかった。 またユニット部隊ダメージ編集はDMが全部ユニット準備しているので、172個あるユニット状態管理を全部DMがしなければいけない。 (PLができるのは移動位。) これは勝手に他者のパラメータ操作ができてはいけないという仕様からすると妥当なのだが、 各参加者側にユニットを準備いただく形で負荷分散をしておかないとかえって負荷集中してしまった。 戦闘結果のダメージ算出や兵員数管理を協力してくださるPLさん方もいてくださり助かりました。
COBRA | |
2023/03/05 02:41[web全体で公開] |
😶 これはSLGですねー 「これはSLGですねー」との声がPLさんから出る位にはTRPGをしながら兵を率いてのSLGもやるCD&DのX10モジュール。 オンラインセッション環境として今回はココフォリアを使ってみました。 HEX MAPなので、HEXが使用できる「どどんとふ」で1回目のDM。 でも、とふでピッタリ表示にリサイズする苦労が並じゃないのと、既にSWFプラグイン廃止などで使用終了。 多少はアバウトでもなんとかなりそうだと判明したので、2回目はTRPGオンセンルームを使用。 オンセンルームはMAP情報のXMLエクスポートをぽんたさんに依頼して開発頂けた御蔭様で出力保存が楽。 数日でルームごと削除されアクセス不能となるオンセンルームを継続保持して使用するのはイレギュラー用途なので、出し入れをする形で運用。 ココフォリアは長期のMAP保持ができて、拡縮もできるのでSLG用途には向いているとの判断を今回はした。 ココフォリアってどれくらいの画像数を読み込めるのかな?と思って調べたら、 https://docs.ccfolia.com/information/faq >画像のリスト表示は3000点が上限となっています。 とのことなのでユニット準備を172個とか頑張ってみたw まだPT同盟国が3つなのでユニットの半分も出てないが並べるのも大変。 これにPCの私兵も参加となるのでもっと表示数は増える。
COBRA | |
2023/02/19 17:23[web全体で公開] |
😶 TRPGとSLGのハイブリッドオンセ CD&DのX10モジュールのリクエストがあったので次週からの演目に。 ノウンワールドを舞台とした世界大戦でPC達が、冒険者として、武将として、外交官として、領主として活躍するTRPGの中でも割と珍しいシナリオ。 これまで2度、DMとして回した経験はあるのだが、複数PCでの参加可能とDM裁定しているものの、 多分に「別動隊PCが多いとゲーム内時間は電撃戦での解決になるが、 PL側は都度対応が必要になるので、その分の卓回数=時間がかかる」 という分析です。 別動隊処理をルーム同卓状態でせず、外交などを掲示板TRPG方式で進めるアイディアはやってみた経験があり、 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre153971684174 今回もそれを導入してみようかと。 RPとPT戦闘をオンセンSNSルームで週末土曜の3時間に、 軍議と外交をコメント欄や掲示板で週内逐次、 ワーマシンはココフォリアを使用して週内逐次、 という形で効率化してみようと思います。 卓時間内での長考からの行動宣言は時間がかかりますし、 かといって急かされて遊ぶのも楽しくはないかと。 平日の隙間時間を活かせるのは掲示板形式というアイディアです。 ということで、既に立ててあるギルド内スレッドで活用できそうなのを個人的にメモ >PCの複数エントリー & PT編成相談 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre152304181270 >平日夜卓と週末昼卓のシナリオ尺について https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre148015536044 >ノウンワールド外交スレ https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre154290272711 >ミスタラ名鑑 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre151274868990 ---以下は気が早いが戦後用 >緑箱から黒箱 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre152248335686 >黒鷲と悪名の領地運営コーナー https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre148856638163 >黒鷲戦後処理 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre151566058188 >オーシャンセンド王国2 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre153217273518 >サフィールの町 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre154290520214 >ドワーフクラン復興「雷鳴山の楽園の広間」 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre151153818197 >アベロワーニュ異世界探訪 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150690020472 ・・・我ながら、よくまあこれだけの各国を並列処理できてるなとw
COBRA | |
2023/02/12 01:07[web全体で公開] |
😲 セービングスロー14連発 今夜のCD&D卓で PTは青箱レベルPCの5人+NPC1名、対して呪文が使える敵が16体相手という状況が起きた。 そしてイニシアチブはよりにもよって敵が先攻となった。 出来レースでPCが戦闘で勝利することが約束されているごっこ遊びではなく、 ヤラセ的な戦闘で手加減しても緊迫感はゼロになってしまうので、 このストレイツォ容赦せん!ということで(?) 4人相手にまでかけられるホールドパーソンを先ずは12連発した。 ターゲットが6人なので輪番状態で呪文STをしていく形とした。 結構な回数をPC達が耐え、徐々に一人づつが金縛りにあっていったものの、 結果はクレリック(とNPC)が残った! 追い打ちのフィアーも2名相手に2発づつでかけたのだが、これもST成功! そして残っていたクレリックはフリーパーソン呪文を使用し、ST失敗で金縛り状態だった4人が回復!www PCが捕虜になる展開も想定していたDMだったが、 こんなに期待値や確率論だけで判断できない展開がランダマイザでは起きる! 逆にヤラセや出来レースでは想定できない展開でもある。
COBRA | |
2023/02/08 01:22[web全体で公開] |
😶 懐かしいD&Dのキャラクターが再登場? https://www.4gamer.net/games/319/G031949/20230206053/ >ウォーデューク、ストロングハート卿、ケレク、その他懐かしいD&Dのキャラクターが再登場 「ウォーデューク」!!! 「ストロングハート」!!! って、日本人で何人がコレに反応できるんだよw と思ってTwitterで検索かけたけど多分に十数アカウントだった。 玩具展開してたD&D関連キャラでモジュールで出てたのがコレとか(未邦訳) https://www.drivethrurpg.com/product/17111/XL1-Quest-for-the-Heartstone-Expert 一応、新和が翻訳して出してたAC1「シェイディードラゴンイン」にも彼らのデータは載ってもいたけど https://www.drivethrurpg.com/product/17111/XL1-Quest-for-the-Heartstone-Expert 懐かしがるか?w 何で日本では知る人ぞ知るキャラについて俺が即時反応できたか? CD&DのX10を私家翻訳して、何回もオンセDMで演目にしていたからさ!w https://www.drivethrurpg.com/product/17122/X10-Red-Arrow-Black-Shield-Basic
COBRA | |
2023/02/05 16:19[web全体で公開] |
😶 登録済サプリメント書影がセッションサムネに反映するかTEST 昨夜からCD&D公式モジュールキャンペーンの新規シナリオスタート。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167500785581COBRA 夏場に避暑気分で海を舞台にしたTRPG演目としてやる予定だったのが、 レベルアップ進捗や緊急入院などの諸事情により遅延に遅延が重なった結果、 寒波がきてる今季に「海賊都市クロン」をオンセ披露w ファンタジーTRPG数あれど海底探検をする機会はなかなかないので、何度DMやっても楽しい。 ウォーターブリージング有無で展開は大きく違うものの、X1「恐怖の島」からして冒頭は海洋物なので、 私としてはDMにもPCにも挑戦しがいがある冒険に思います。 次は水中種族アクセPC3付属シナリオ「Voyage to the Bottom of the Sea」を私家翻訳したのを演目予定。 ともあれ新和時代に購入した邦訳版を使用しているのだが、 所持登録もしてあった=TRPGオンセンSNSにも書影は入っていたなと思い出した。 https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=sinwa_dad207 セッション作成時に プレイするTRPG:フォーム箇所にタイトルをコピペしたら文字列検索されて書影が反映するかな? と思ってTESTしてみたものの、結果は非表示。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167558069095COBRA プレイするTRPG:フォーム要件は多分に「登録されていないルルブで募集をかける時用」の文字列入力で、それを表示する仕様なのだろうと現象側から分析。 となると、サプリ所持データの用途って「コレ持ってるぜ」表明だけ? なんか勿体ない気がした。
COBRA | |
2023/01/29 23:15[web全体で公開] |
😶 下準備 昨夜卓が公式モジュールにも関わらず「ボス敵のデータが記載されていない」という衝撃のバグ発覚により、卓進行に手間取ってしまった事を反省して、掲示板+ココフォリアを使用したノウンワールド世界大戦モジュールであるX10の下準備をちまちまと日がなしてました。 ココフォリアでPL参加した経験は1年位はあるものの、GM側をやったことがなかったので、機能説明を検索して調べながらMAP配置。 https://docs.ccfolia.com/tutorial/gm-rta そして大量のユニット画像の切り出し。 分割結合「あ」というフリーウェアを検索で見つけたので https://www.gigafree.net/tool/connect/bunketsu.html 使用して多少ながらも時間短縮したものの予備コマ含めて172個の画像にファイル名をつけて登録。 ココフォリアにはコマの複製機能があるのを知ってはいたものの、 個別部隊でナンバリングされているので画像も都度別のを読み込んでいる。 とはいえ、 これ部隊ユニットだけで170超えてて、PCやモンスターのユニットを別途入れる形でココフォリアでユニット選択してスムーズに使用できるのか?という疑問が設定中に・・・。 一応上限を調べたら >画像や音源の制限はありますか? https://docs.ccfolia.com/information/faq#yanohaarimasuka >現在、画像のリスト表示は3000点が上限となっています。ご了承ください。 でもまあ物は試しなので下記工事中サーバにちまちまと入力作業を行う。 https://ccfolia.com/rooms/t1rKJiS3J 最初の配置数と手間暇が地獄というだけで、戦が始まればユニットは減る一方だからね!あはは・・・
COBRA | |
2023/01/29 01:32[web全体で公開] |
😰 こんなトラブルってある?! 世界最古のキャンペーンワールドの最終公式シナリオを翻訳して https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_164181450696 今さっきまでDMとして披露していたわけですが、 実際にDMしてみて重大な欠陥が判明しました。 データがあると記載されている所を検索しても「ボス敵のデータが記載されていない!!!」 多分にシリーズ打ち切りのせいで中ボスを大ボスに切り替える設定変更を中途半端にしたものの、 データ記載と本文の更新を忘れたまま出版販売したのではと憶測。 そんなところまで作者の意図を読み取らなければいけない作品もないと思いますが、 物売るってレベルではない酷さです。 ともあれ卓の最中には機転を利かせて大ボス側のデータを探しだして使用する対応をとりました。 参加いただいたPLさんにはリアルタイム処理に手間取ったため時間が押してしまい申し訳ありませんでした。
COBRA | |
2023/01/02 04:03[web全体で公開] |
😆 AIでキャラ絵を工夫 某CD&D公式モジュールのNPCで、前回卓では、とあるPLが気に入って育成の面倒見ることにまでなったNPCがいる。 そのNPCは大晦日にやった卓でもPTのピンチをなんとか切り抜けさせるのに活用した。 参加者2名卓なので、手数の補助を含めてそこそこにアシスト提言をさせるのに使用。 使い勝手が良いので折角なら今後も出番をもたせようかとキャラ紙を起こしてみた。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=167259480124COBRA&s=COBRA 其処で結構に苦労する事になったのがキャラ画像。 NPC設定が「金髪碧眼の10歳の浮浪児」。 フリー素材の横断検索で色々とキーワードを英単語も使用して2400枚は眺めてみたが、 貧困支援を求める為のフリー素材用写真はそれなりの数はあったものの、黒髪黒目の子供達ばかりだった。 一方で金髪碧眼の子供たちの写真は綺麗な服を着て笑っているのが殆ど。 となると「絵」しか無理だろうとなった。 自分は写実より手書きテイスト絵の方が好きなのだが、写真系をイラスト加工する方が楽なので Stable Diffusionでキャラ絵を起こしてみた。 AI作画って要はガチャでしかなく、ピンとくる作品を生成するには結構に言葉を選んで入力を繰り返してチューニングする必要がある。 これについても今回の御題のせいで何度も呪文を唱える事となった。 単に生成すると必然的に小ぎれいな作品が生成される。 汚しを入れようとすると、途端にそのワードに過剰反応して女の子の胴体に化粧した爺さんの顔を乗っけてくるとかAIは平気でしやがる。そっちじゃねえわと。 なのでネガティブプロンプトに disfigured というワードを突っ込んで改善。 そして次に困ったのが衣装。写真から学習してるから当然に現代の装束を着ている。 中世風ファンタジー世界で蛍光ピンクのTシャツとか着られると困るんだよ(苦笑) それと何故か碧眼の青色に衣装の色も引っ張られる傾向があった。 で、どうするかというと服装の内容や色を自分でイメージして入力するしかない。 それと画像選定で苦労したのが「子供に見える顔」ということ。 これ大人でしょ!位に老けてもダメだし、幼児は当然にNG。 サンプルの年齢が高いせいか、子供に見えにくいせいか妙な苦労をした。 そしてキリがないのでテキトーなところで切り上げる(笑) イラスト加工してみようかとも思ったが、また時間食いそうなので別の機会に。