左遷さんの日記
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日記一覧
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2020/07/25 18:54[web全体で公開] |
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2020/07/24 13:37[web全体で公開] |
😶 機忍試しがやりたい! シノビガミのお話です。 Role&Roll Vol.190を購入してきまして。 掲載サプリメントの機忍試しを読んだのですね。 ザックリ紹介すると特殊なルールでPC作成して簡単な戦闘をするサプリなんですけど。 そのPC作成の仕方が忍法ドラフト! 配られた手札から一つ忍法を取り、残りを別のPLさんに渡す。 自分にもまた別のPLさんから新しい手札が回ってくるので、また一つ忍法を取って……と繰り返して忍法を集め。 集めた忍法から4つを選んでPCの忍法構成を作る! 別界隈ですが構築戦よりブースタードラフトやパックウォーズみたいなリミテッドが好きな身としては琴線にグサー! ですよ!! とてもやりたいすぐやりたい! しかしPC作成を挟み、さらにルールなどの説明に時間がかかりそうな都合おそらく1夜での終了は難しそう……。 そもそも使える忍法範囲が36種類と模擬戦よりも自由度が低いと言えるこのルールを用いたセッションでPLさん4人に集まってもらえるのかという不安もあり。 連休土日お時間取れる方いらっしゃいませんか!? 場合によってはどちらか1日だけでも昼作成、夜戦闘の分割や夜作成、深夜戦闘も対応しますので! このサプリだけの限定忍法もあるよ!!! しかも6つも!! 参加者2人から見切り開催予定! 17:57追記 お二人参加可能を表明していただけたので募集開始しました! 『機忍試し』 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159558083575sa1000 明日土曜14時からの開始です! ご都合よろしければご参加していただけると!
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2020/07/12 23:24[web全体で公開] |
😶 『賽と才、合わせて災を打ち払え!【三十一文字の世界救済】』感想 2020年7月7日(火)21:00~00:00 システム『三十一文字の世界救済(仮)』 GM的感想 普段遊んでいるシステムが異なるコミュニティの方と、一緒に遊びたい! という思いで募集するこのセッションもこれではや三回目。 今回は世間一般では七夕、短歌的には下の句である77にかこつけた日付での開催。 ただ募集してから思い至ったのですが、7月6日の方が『サラダ記念日』として短歌界隈的に良かったかも……? まあ七夕ということでそれに結び付けた作品が詠まれたりしましたので、結果オーライということで! (詳しい様子はリプレイにて。//trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159420315337) 地味にリプレイ化をする都合、毎回新しいシナリオを書き起こしているので初回・二回目問わずご参加いつでも歓迎しております! もちろんコミュニティに参加されていない方の飛び込み参加も大歓迎! さて、このたびの冒険は辺境にて暴れている山賊たちをどうにかして欲しいとのこと。 依頼を受けたPCさんたちは、早速丘を超えて山を越えて谷を越えて件の村へ。 そこで遭遇するは村人にみかじめバナナを要求する、山賊の下っ端・二匹の猿! PLさん全員がすでに歌詠みコミュニティに参加されているだけあり、短歌の腕は十分。 危なげなく華麗な短歌を詠み繋げ、職業スキルを誰も使わないままこれの撃退に成功します。 下っ端を退けたお礼にと村人に宿を提供され、一晩を明かし、長旅の体力を回復させた一行。 翌日も早いうちから、短歌拷問をチラつかせ脅した下っ端から聞き出したアジトへカチコミへ。 待ち受けていたのはミザル・キカザル・イワザルの三匹のボス猿……! 日光で見たとか連携最悪そうとか軽口を叩きつつ、戦闘へ突入します! 流石にボスを名乗るだけあり、それなりの時間を必要としたものの、こちらも問題なく撃破。 バナナの皮を食べ散らかす山賊猿たちはお灸を据えられ、滑って転ぶスケートリンクと化していた村は、無事綺麗な姿を取り戻したのでした――。 この冒険譚を紡いだPCさんたちがこちら。 苅田 孔明(カリタ ヨシアキ)さん クトゥルフ神話TRPGからのご参加。 このシステムでの職業は風水師。なおダイス運に恵まれた結果逆にスキルを使う場面は。 恋愛に縁がないと言ったそばから、セッション当日の七夕にかけて織姫と彦星で恋愛の歌を詠まれたり。 その後も学校というお題から甘酸っぱい青春の歌を詠まれたり。 褒めの語彙力がないと言いつつ、「掛け軸にして飾りてえ」と非常に独創的な称賛をされていたり。 その才能を知らぬは本人ばかりなりと表現するのがピッタリな方でした。 行動順決定時にもどのポジションでも自信がないと言われていましたが、確実にどのポジションになっても活躍できる方です。 セッション終了後もいくつもアイディアを提供していただきありがたい限り……! いただいたアイディアを活用して、次回はもっと楽しんでいただけるセッションにしたいですね! 受付の騎士(ウケツケノキシ)さん クトゥルフ神話TRPGからのご参加。 このシステムでの職業は剣士。拡散する5点ダメージという非常に強力な一撃で計15点を叩き出される。 例え眠っているときでも鎧の中身は見せず、騎士という夢を守る御仁。 元の世界ではテーマパークに勤められているということで、やはりそういったスキルにも秀でているのですね! 兜越しに響く声を表現するために、セリフの打ち方も凝っていて、ロールプレイが薄くなりがちなシステムで個性を出す工夫がたくさん詰め込まれていました。 あとこれはリプレイ編集している段階で気付いたのですが、柿を盛り込んで詠まれた歌って敵が猿だったことからですよね……? セッション中に出ていた猿蟹合戦というワードを覚えていて、合間にロールもしつつ、その時が来たら自然に歌に組み込むのちょっと凄すぎでは……? (ダメージ管理とNPCのロールでいっぱいいっぱいになるGM並みの感想) 塚谷 陣(ツカヤ ジン)さん このシステム専用にキャラクターを作られてのご参加。 職業は神官。危うく敗北になりかける場面での回復はハイライトの一つでした! 本当に、スキル使用からの畳み掛けるような短歌の詠唱は、流れが切り替わる逆転の名シーン……! 要所要所でも、NPCにする質問で世界設定を広げていってくださってありがたかったですね。 何分単発のセッションということで、そういった情報は必要最低限にカットしがちなので。 (まあアドリブで急遽作ったものもいくつかあったりするんですけど!) またロールプレイで流れるように自然に差し込まれる短歌は、すごいとしか言いようがなく。 専門が俳句だから短歌は苦手とはなんだったの??? という。 一芸に秀でる者は多芸に通ずる……というには少々近い分野かもしれませんが、流石の腕でした。掛け値なしに。 今回のセッション一首 現実の 星は曇れど 電網の 中の出会いは しかと煌めき 最後になりますが、 ぞうさま エバンさま 愛善院(関根キリコ)さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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2020/07/01 19:16[web全体で公開] |
😶 『短歌TRPG(仮)βテスト』感想 2020年6月8日(月)20:30~00:00 システム『まだ名称未定』 GM的感想 コミュニティ発足から三十一日(一ヵ月)記念。 自作の短歌を詠むTRPGのテストプレイ第二回をさせていただきました。 これも前回同様リプレイ化しておりますのでご興味ありましたらぜひ。 //trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159162755981 ……と言っても。 「日記はとりあえず新着欄で目に入るから読むけど、リンクを開いてまでリプレイは読まない」という方もいらっしゃるでしょう。 なので興味を持っていただくべく簡単に今回のセッションについてのあらすじも。 魔法の詠唱のごとく短歌を詠むことで、様々なふしぎが発現する世界・アストロベリア。 そんな世界にバーリトゥード(何でもあり)ルールにより、他システムの世界から連れてこられたPCさんたち。 どうやら現地人の手で解決できない問題を解決して欲しいとのこと。 そうして今回王様から出された依頼は、「娘の病を癒やす特効薬『火竜の涙』を取ってきて欲しい!」。 持ち前の善意と好奇心を発揮したPCさんたち3人はこの依頼を達成するべく火竜の下へ向かいます。 国の騎士団に戦闘を挑まれたり、崖崩れに巻き込まれたりとその道中は決して楽なものではなく……。 しかしすったもんだの末、最終的には火竜とも友達になり王女様の病は全快! 彼らは見事な短歌の才で一つの救済を成し遂げたのでした――。 そんな冒険譚の中心人物がこの方たち! アンガスさん ソードワールド無印からのご参加。 このシステムでの職業は神官。元の世界でも神官さん。 敏捷のステータスが高くすごくはやいお方。 しかし今回のセッションではシステムの都合により、単なるフレーバー……と思いきや! どっこい歌を詠むスピードもはやく、すごくはやい点を遺憾なく発揮されていました。 他にも敵の攻撃を受け止めて味方をカバーする場面があったり。 騎士団に行く手を阻まれた際に、まず理知をもって会話的解決を試みたり。 パーティ唯一の年長者&男性ということで、それが光る場面がたくさんありました! 因幡 魅卯(イナバ ミウ)さん クトゥルフ神話TRPGからのご参加。 このシステムでの職業は剣士。キャラ設定も剣士と忍者の子供。 ダイスロールで決めたはずの職業なのにピッタリ。 ちなみにクトゥルフより先にこのシステムで初使用とのこと。 初使用がこんなわけのわからないシステムでいいんです? 他のパーティメンバーがボケまくる中ツッコミに奔走していま……いや結構因幡さんもボケてましたけど! でも一番ツッコミしてたのは因幡さんでしたね! ともすれば収集がつかなくなりそうなメンバーを、上手く繋げる潤滑油として活躍されていました。 リッカ=デル=リムさん ソードワールド2.5からのご参加。 このシステムでの職業は盗賊。元の世界の生まれもそっち方面向けの密偵。 襲いかかってきた相手にも戦闘後回復をかける優しいお方。 なおその回復は消費型アイテムゆえ赤字の模様。 請求書は依頼を出した王様宛に送っておいてください。 「さら(更)に湧く」との言葉を「さら(皿)に湧く」と意味を読み替えて繋げるとても頭のよいお方。 しかしあまりに早く自然に行われたものだから、その場面でGMは全く気付かず() 謙虚なのはいいことだと思うんですけど、そういうのはもっとアピールしていただいていいんで! 凄いって言わせてください! 今回のセッション一首 解散の 締めは揃って ゴリラ締め ウホホウホホと ウホホ重ねて 最後になりますが、 マ工ダさま KAREN.Tさま 木魚さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました! ……。 …………。 ………………。 ひっそりと第三回の募集やってます。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159359835399sa1000 この日記を読んで、もし興味を持っていただけたら参加していただけると嬉しいです!
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2020/06/13 11:16[web全体で公開] |
😶 『短歌TRPG(仮)テストプレイ』感想 2020年5月27日(水)21:00~23:00 システム『まだ名称未定』 GM的感想 五月二十七日、百人一首の日(小倉百人一首が完成したとされる日)。 自作の短歌を詠むTRPGのテストプレイをさせていただきました。 作成及び立卓経緯としては、 ・歌詠みコミュニティでセッションをやりたい! ・しかしメンバーが普段遊んでいるシステムがバラバラで特定システムで遊ぶのは難しい……。 ・何でもあると名高い1ページTRPGなら短歌を詠むシステムもあるのでは? ・流石になかった。 ・「無ければ作ればいいじゃない」という意見をメンバーさんからいただく。 ・作った。 となっております。 後から冷静に振り返ると、こんなわけのわからない募集によく参加者さんが来てくれたな……と。 集まっていただいた方には改めて感謝! 詳しいルールや進行の様子はリプレイ化させていただいたのでご興味ある方はこちらからどうぞ。 //trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159059074969 こちらも快くリプレイ化の許可をしていただいた参加者さんに感謝! しかし『いちごつみ(一語摘み)』という遊び方を元にしているものの、もはや別物ですね。 ダイスに合わせるため、単語単位から句単位で摘むように変えているので。 まああくまで元……ということで。 参加していただいたPCさんたち。 坂ノ上 正蔵(サカノウエ ショウゾウ)さん クトゥルフ神話TRPGからのご参加。 職業歴史家(忍者)、忍者に憧れて本当の忍者になるべく歴史を勉強している。 キャラクターシートを確認させていただいた段階でもうキャラクター性が濃い……! 短期間セッションではあまりどんなPCさんか、をアピールする時間を取れない欠点があるので。 ある程度キャラシでその辺を把握できるのはありがたかったですね。 チャットでの使用文字色と体色でカラーリングが被ってる! という理由で敵ターゲットを決めた場面が個人的なイチ押し。 わずかでもキャラクターを立たせるのに貪欲な姿勢、拙者好感しか抱かないでござる! また、今回がオンセンルーム初使用ということでしたが、全く説明の必要もないほど適応されていてGMとしては楽をさせていただきました。 キヘイさん&ヤマテさん ウタカゼ/ウタカゼメルヒェンからのご参加。 即興で短歌を詠むとかいう割と頭使いそうなシステムに関わらず、一人二役PCさんをお持ち込み。 野伏のお兄さんと魔法戦士の妹さんのノームさんコンビ。 セッション前は大丈夫かな? と密かに心配していましたが……。 普通にセリフの打ち込みも作品発表も遅れることなくされてたので無用な心配でした。 というかむしろ早くて敵側のセリフと進行管理してた私の方が遅れてました。次はまず自分の心配をしよう。 個人的なイチ押しはアフタートークでされた次回予告。 「かくして! 魔王退治は成功に終わった。しかしこの世界にはまだ秘密があった……次回!」 私もシステム改良のため、PLの立場を一度体験してみたいので期待しておきますね() 霧崎 咲月(キリサキ サツキ)さん クトゥルフ神話TRPGからのご参加。 職業スポークスパーソン(弁論部に所属)ということで、若い女性ながらも話術に長け。 おっけーおっけー、わかるわかる、そういうことそういうこと、など二回繰り返す口調でキャラを立てていく。 でも後から聞いたら口調はとくに意識したものではなくPLさんの素だったのこと。 PLさんのキャラ立ってるとどんなPCさんロールしてもキャラ立つから凄い……(˘ω˘) 引き継ぎワードの『目は良いと聞く』を、食材からダイスへ見方を変えて詠んだ場面が個人的なイチ押し。 ラストアタックだったのも相まってとても綺麗な着地でした……! ダメージ合計値が31になることに即気付いたり目の付け所がシャープなの。 今回のセッション一首 短歌詠みゃ それが力に なる世界 ここはいいとこ 一度はおいで 最後になりますが、 サハラ(砂漠)さま イカ銀行さま ライカさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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2020/06/11 18:00[web全体で公開] |
😶 『【勝手に提供】第一回・歌皇GP』感想 2020年5月24日(日)20:30~23:30 システム『ミソヒトサジ定食』 イカ銀行さま主催のセッションに参加させていただきました。 PL的感想 数えたらこのシステム無料で遊ばせていただくのもう4回目でした……。 ルルブなし参加にも限度があるので、いい加減私も本体を買うべき。 まあそうやって買った『犯人は踊る』が我が家にはろくに遊ばず置いてあったりするんですが。 それはそれ、これはこれ。 遊ばせていただいたら、やっぱり還元しないとですよね。 売れたら続編や拡張版が出るかもしれませんし! というわけでポチったミソヒトサジ定食が先日ついに届きました! わーい! これでいつでも自宅で定食食べ放題! おかわり自由! まあ個人的には犯人は踊ると同じくろくに遊ばず置いてあるナンジャモンジャをどうにかテキセでやりたいなと思っていたりしますが。 これシステム上どうやってもテキセだと遊べそうにない……。(˘ω˘) 名付けログが残るし反射神経の遊びだし……。 チーム戦にしてプロット機能で回答。 チームのどちらか一人だけ正解>二人とも正解>二人とも不正解、みたいに獲得点数設定すれば読み合いになる? もう別ゲーになりそうですし大人しくオフ専用にするのが正解ですかね。 さて閑話休題。 今回は私が体験した中で過去最大の参加者さんが集まり。 何とその数GMさん含めて5人! それぞれの詠まれた作品と一緒にご紹介していきましょう。 PL1 左遷(自分) 自分からかよ! と思いつつPL番号順だとこうなるから仕方ない。 まあ最初にクオリティの高い作品を持ってくるのは以降のハードルを上げるのでそういう意味では適任! A・図書館で ワンマンライブ こだまする 水の底から 潜水、深く 1ゲーム目、ルール「歌いちもんめ」で詠んだ一首。 今回は普通のミソヒトサジ定食にTRPGっぽい単語をいくつか混ぜこまれた特殊レギュレーション! でもこの作品それらの追加要素使ってないね。 オンセンルームって札を使える機会がなくもなかったので潜水、深くとかでオンラインセッションにドハマりていく様子を詠めたらよかったですね。 B・ばあちゃんが 遊び仲間で ご一緒に 張り裂けそうな GM焦る 2ゲーム目、ルール「付句バトル」で詠んだ一首。 これに関しては下の句は共通でPLごとに上の句をつけていく方式のルール。 「オンセンSNS? あたしの若い頃はねえ……こんな便利なもんなかったからねえ」 「今の子は贅沢やねえ、セッション簡単にできて」 みたいなばあちゃんを想定して詠みました。 PL2 ラチャさん A・キングオブ 濃い設定の 果てしない かの有名な 風に歩いて あれ、ラチャさんって今回がこのシステム初プレイじゃなかったでしたっけ? 初手からいきなり詩的で素敵な作品を詠まれてるんですけど……。 風の気持ちいいスポット、その特性から有名であり色んな歴史もある。 過去に思いを馳せながらそこを歩くさまを詠んだ、風流な一首。 風は吹けども歴史は風化せず残っていく――。 ミヤビポイント5000兆点! ところでこのシステム、詠まれた作品に対する解釈は各々で挙げたりするんですけど。 ハスターを詠んだ作品と言われてたのには笑いました。 B・秒速で キャラシに書いた この態度 張り裂けそうな GM焦る 下の句が下の句なので仕方ないのですが、みなさんGMのいぢめ方が上手いんだよなあ。 セッション前派とセッション中派に解釈が分かれましたがいやどっちでもGMの胃は死ぬよ! 私もそれなりにGMもやる人間としてヒエッとなる作品がまあ出るわ出るわ。 アフタートークで他の選択肢として、 秒速で キャラシに書いた 消防車 って案も出したりしましたが。 GMを焦らせるという点を見るとやはり態度って要素は大きいので。 改めて振り返ると元のこのままが一番綺麗に収まってるなって。 PL3 ふるさん A・役に立つ 超☆ロマン技能 未成年 快進撃だ あの手この手で もう超☆ロマン技能入ってる時点で個人的には5000兆点なんですよね。 今回混ぜこまれたTRPG関連のフレーズってオンセンのトピックから拾ってこられていて。 そこでちょこちょこ活動していた身としては思い出補正がかかる……! 知らない方もいらっしゃるのでなるべく自重しましたが、裏では「あーっ! これあの方の作品からだーっ!」って度々叫んでました。 あとこの一首を作る過程でドロー! とか俺のターン! とかふるさん喋ってて。 てっきり最初から☆含むカードを持ってたから遊☆戯☆王感出してたのかなと思ったら。 途中から引き込んだカードだって言うじゃないですかー! ロールで乱数を引き寄せるシチュエーション、好き。 B・消えそうな ロールプレイが あの日から 張り裂けそうな GM焦る 他の作品とは方向性を変えて切ない印象の一首。 心が張り裂けそう、と考えるとこの方向性が一番それを自然に繋げている気がしますね。 あとこれ作品自体には関係ないですがふるさん他の方の作品解釈が上手かった……! 作品発表のとき、ああその解釈はなかったなあってのをぽこぽこ出されて。 視点が広いゆえ、と考えるとあながちこの作品と関係なくもないのかな? PL4 イカ銀行さん A・装備買い 体操服で イエーーイ!! みんなで分ける シナリオシート 一目見た瞬間から楽しいセッションであることが確信できる作品。 「やっぱりTRPGやるからにはテンション上げていかないとね」とは作品を詠んだご本人の言。 これこの世の真理。 一であり全。全であり一。 体操服でっていうのが若い学生が集まってわちゃわちゃしてるイメージ湧いていいですよね。 文化祭とか体育祭的なお祭り感もある。 これも文句なしの5000兆点! B・卓立てる PL同士 蜃気楼 張り裂けそうな GM焦る 蜃気楼の如く消えるPLさん。GMは焦る。 キャラシ提出期限過ぎてるよ? ログインもないよ? どうして……。 開始時間だよ? 欠席の連絡はないよ? どうして……。 申請されたよね? アカウント消えてるよ? どうして……。 一番共感できる焦るは個人的にこの作品でした。 実際そういう状況になるとめちゃくちゃ焦るからね! 最近はありがたいことにそういう機会も減ってのびのびTRPG遊ばせていただいてますが。 うん、深く語るとトラウマが顔を出しそうですね。この辺でやめときましょう。 PL5 エバンさん A・向日葵の 妹たちへ ドットコム 倒れても立つ 聖徳太子 エバンさんも初プレイのはずなんだけど詩的で素敵な作品詠まれてる……。(˘ω˘) なんなのだここは。歌皇犇めくミヤビの密集地域なのか。 (ひしめくってこういう漢字なんだ……ギュウギュウ詰め) 『向日葵の妹たちへ』というサイトを見て、頑張ろうって気持ちを抱く聖徳太子さんを詠んだ一首。 やっぱり偉い人には偉い人なりの苦労があったりするでしょうから。 個人的には新しいイメージのインターネットサイトと古いイメージの聖徳太子が同居してるのが好きですね。 過去にもそのテクノロジーがあったら……みたいなIFが想像できるというか。 当然5000兆点! B・出目高し 山盛りポテト 傷口に 張り裂けそうな GM焦る おう、傷口も口だろポテト食べろよ。 なんだケチャップまで出してくれてるじゃねえか。用意がいいな。 ダイスだけじゃなく塩も振っておいたからな。遠慮なく傷口で食べてくれ。 まさかの物理攻撃! されたら絶対焦るだろうけど、まずされないと考えると純粋に絵面の面白さを笑える怪作。 どの作品も秀逸で甲乙つけがたいですが、個人的に今回のセッションで一番好きな作品を選ぶならこの作品ですね。 こう……ここまで様々な方向からGMを焦らせる作品が詠まれてきた流れの最後がね。 予想外の方向でオチるって状況と合わせての一本です。 さて、今回のセッションですが協賛卓ということで歌詠みコミュニティの宣伝までしていただき。 『宿場町 オンセン道中 六歌仙』 //trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158879520687 実際のセッションもそうですが、いわゆる『できる人』が周りにいてくれるとめちゃめちゃありがたいですね。 頭が良くてわかりやすく状況の説明してくれたり、気配り上手に発言の少ないPLさんに話を振ってくれたり。 できることの内容や方向はその時々で異なれど、本当に助けられます。 自分もそういう人間であれたらいいな、と思いつつ。 セッション前の一場面。 イカ銀行さん「有能サブGMもいるしな」 私「言われてますよふるさん」 ふるさん「助かります左遷さん」 いやー同じ押し付け合いにしてもね。とっさに助かりますって言葉をチョイスできる方のが相応しいですよね。 だからこのセッションの有能サブGMはふるさんでしたよ。うん。 直前に短歌やミソヒトモジの説明もされてましたしね! かなわんかなわん。 今回のセッション一首 ありがとう 皆に出会えた この一夜 ログに残して 宝にするよ 最後になりますが、 素敵なセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 改めて本当にありがとうございました! ところで買ったミソヒトサジ定食を確認してたら『風に歩いて』が『ふうにあるいて』ってルビだったのに驚きました。 今まで『かぜにあるいて』って詩的な感じのフレーズだと思ってたので……。 ……これからも詩的な感じで使いたいので見なかったことにしよ。
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2020/05/25 19:57[web全体で公開] |
😶 『おいでよオマジナ荘』感想 (2020年5月13日(水)21:00~22:00+) 2020年5月14日(木)20:00~01:00 システム『住めば都のオマジナ荘』 GG的感想 だいぶん遅くなりましたが、書いていきます。 まあセッションからしてルルブ割引セール中にできたらいいなと思いつつ、過ぎてたので……。 なお五月末までセールが延長されたおかげで、結果的に目標は達成できた模様。ヨシ! (ダイレクトマーケティングするルルブ販売サイトさまhttps://omaegagmna.booth.pm/items/815605) 今回は上に書いた通り住めば都のオマジナ荘というシステムのGG(ゲームガイド、このシステムのGM/KP的存在)に挑戦。 というか何気にオンセンさんでシノビガミ以外のGMするの初かな? それもあってか結構な不手際を晒し、参加者の皆様にご迷惑をお掛けしたことをまず最初に謝罪させていただきます。 一番大きい敗因としてはキャラクターの練り込みが足りなかったことですね……。 使うつもりがなかったからサンプルキャラクターは適当に作ったんですが。 そういうの見逃さないPLさんたちによってね、GGさんもやりましょうよと優しくNPC化打診され。 「おっ、ロールできそう? いやーPLさんたちが登場を希望されるならしょうがないなー」 とかGGがホイホイ乗っかってしまったから。 実際使ったらセリフぜーんぜん出てこないでやんの。ハハッ。 うん。進行のためにちゃんと欲を抑えるべきでしたね。 次やるならキッチリ設定を固めて臨み……いやそうするとサンプルに求められるシンプルさから離れるなあ。 まあ課題ということで。 反省点だけでは何なので上手くいったかな? とかろうじて思える工夫とかも少し。 このシステムはダイスを使わないのが特徴と言えば特徴でして。 ランダム決定はトランプでするんですね。 1~13までの何を引くかで結果が決まる。 で、ランダム表なんかも当然これで決めるんですが。 セッション中使うランダム表の一つ『キーワード表』がですね。 横13×縦13×更に縦はスートも参照4=676通りとかいう膨大さでして。 画像貼り付けだけだと、私が使ってるモニタ環境だと参照が非常に厳しい! 段やら行やら間違えてないか確認でかなりテンポを削がれる! もっと言うならトランプを2枚引いてそれの組み合わせで見るのですが。 それもPLさんがカード引いて、カードの数字見て、表で見て……と結構もたもたします。 これをシーン終了ごとに2つキーワードを出す=4枚引く必要あり。 シーンもシーンで今回6つあった(オープニング含む)ので。 これは打ち込んだ方がいいなとGoogleさんの力をお借りしてスプレッドシートに。 トランプを引く処理も一発振りで数字が出るダイス、1b4+1b13+1b13で代用。 (ただしジョーカーの都合厳密には確率が変わってきます) おかげで結構そこに関してはスムーズにできたんじゃないかなーと。 本当はダイスボットの自作とかまでできたら、さらに良かったんですけど。 まあ下手にダイスボットとかしなかったおかげで、オンセンルーム開催にできたのは怪我の功名でもあるかな? オンセンさんで募集させていただく以上、オンセンルーム開催が一番参加者さんに来ていただけると思っているので。 ルールブック所持者さんが少ないシステムだと未所持者さん歓迎と言っても難儀しますからね。 ちなみにオンセンルームの特徴としてカードの位置情報が非共有というのがありまして。 これによって、システムで必要な『カードを伏せて置いておく』場面がちょっと困るんですが。 ここに関してはマップ機能のマーキングで代用して位置情報を控え。 それが何の数字かは後でまとめ引きして確認する手法でどうにかしました。 多分これに関してはユドナリウムさんやココフォリアさんを使った方が簡単ですね。 ただ私はどっちもまだGMができるほど仲良くなれていないので、練習しないとですねー……。 ぼちぼちと。和解という名の戦いを。 あ、あともしかしたら今後このシステムのGGをオンセンルームでされる方向けに。 オンセンルームだとデフォルトで『GM/アカウント名』という表記になりますよね。 これ『GG/アカウント名』と手打ちで入力切り替えると、よりオマジナ荘をやっている感が出るのでお勧めです。 まあ参加者さんに気付いていただけるか微妙な差異ですが……私がそういうのを気にする性質なので。 よし、これぐらいで閑話休題。 今回の参加PCさん。 ケンタウロスのサリウスさん ウマのマークの宅急便として働く配達員さん。 ライバルは黒猫。うん、早速センスが遺憾なく発揮されていますね! 体育会系という使い勝手のいい性格で積極的に行動を起こしていく場面も多数。 ついには使い勝手の良さから、強引ごりごりごり押しマンを自称し始める。 サリウスさんはケンタウロスではなくゴリタウロスだった……? 思い返すとバナナ食べてたり、さりげなく道中ゴリラポイント稼いでましたね。 人を背中に乗せて遊園地を散歩する描写もあったし(100円で動くパンダとは違うのだよ、パンダとは!)。 中々アニマリティの高いPCさんでした。 参加者さん唯一のオンラインでのオマジナ荘経験者さんとして、ところどころフォローもしていただき……。 中々自分一人だと客観的な視点に欠け、説明不足になりがちなのでありがたい限り。 地味に最初に決めた「呪い」ってキーワードも、拾われることが多くてファインプレーだったかな? この辺は経験者さんならではの視点ですかね。 最後に懺悔しますがセッション中ずっとPLさんのお名前間違えておりました。 ログを読み返してようやく気付く不注意なGGで本当に……申し訳ない……! 妖狐の立山 なだれさん ボートレーサーとして活躍するアイドル選手さん。 中のPLさんは開始前にPDF版のルルブを買って参加という素晴らしいお方。 流卓回避のため、ルルブ未所持者さんにいかに来ていただけるかに腐心していた身としてはいや本当に嬉しい。 加えてオフセでこのシステムの経験もあるということでもはや鬼に金棒! なお実際のセッションでは色々と魔改造しすぎていたせいで逆に混乱させてしまいました。申し訳ない。 エクステンドシーンの省略とか、スポットライトの省略とか……。 こうして挙げるとこのシステムの美味しいところほとんど切り捨てているので、リベンジしたいですね。 二夜開催なら時間は足りるでしょうが……やはりネックは参加者さんか。 まあ置いといて、立山さんで一番印象に残っているのは弱点の『シッポがデカい』ですね。 セッション中もよく使われていて印象的だったんですが。 じつは終わってから参加者さんの感想日記で、アイコン絵の背景に気付きまして。 あの後ろのグラデーション、イメージとかじゃなくて尻尾の物理的な色合いだったのか……! セッション前からセッション中に至るまで※しっぽの意味に気付けず拾い損ねたので申し訳ない限り。 何か謝ってばかりですね……。 またご一緒できたときにはGGとしてのスキルを上達させておきます! コロポックルのニソマㇷ゚さん 農場手伝いとして働く妖精さん。 セッション終わった後、保存したログを見たら「ㇷ゚」が全部文字化けしていたという。 これ文字コード引っかかるんだ……。 「ぷ」の変換で出せることといい、PCさんのお名前一つだけで知らない知識がガンガン増える……。 ルルブなし、システム初参加のはずなのに使いにくそうな「わらべうた」とかのキーワードを積極的に使っていくチャレンジャー。 最初に決めた関係性も、後から拾って同じ場面を演出していく常習無銭入ジャー。 この回収の腕、本当に初参加です? まあこのセッションでシステムの面白さがちゃんと伝えられたとは思えませんが。 面白いシステムなので、少しでも気に入っていただけていたら嬉しいですね! あとこれ微妙に別件なんですが……伝える機会としてちょうどいいのでこの場をお借りして。 今回のセッションやるにあたってユドナリウムさん少し勉強したんですけど、ダイスボットの追加ってシステムファイルからやる必要があるんですね。 どどんとふさんはツール側でアシストされてたので、てっきり似た感じかと思ってました。 過去ニソマㇷ゚さんGMのセッションでごく当たり前のように独自ボット追加されてたの思い出して本当に頭が下がります。 やってみて初めてわかる大変さ。 今回のセッション一句 順番は 逆背の順で 前見えぬ 最後になりますが、 マ工ダさま グランドトライン0さま イカ銀行さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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2020/05/21 18:11[web全体で公開] |
😶 自分用まとめ2 相変わらずソート機能はないので1年半ぶりぐらいにむしゃくしゃしてやった。 その1はこちら。 //trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154108292630 各コミュニティの参加者数(三桁のみ) 820名 SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ 500名 シノビガミを楽しみたい! 314名 初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡 278名 ダブルクロスやろうよ! 241名 テキセクトゥルフをし隊! 238名 君は初心者か?私も初心者だ! 234名 クトゥルフTRPGしたい! 232名 初心者のコミュ 208名 始まりの冒険者亭 207名 【集え🔰】初心者応援法人私立クトゥルフ学園 207名 経験、ルルブ、知識ないけどTRPGしたい人集合! 179名 インセインが好き! 177名 初心者だけど、クトゥルフTRPGが、したい! 166名 ゴブスレTRPG 160名 【AR2E】アリアンロッド2E【総合】 159名 ルールブックない、てかやり方しらないけどクトゥルフやらせんてやんよ 147名 クトゥルフ初心者達よ、今こそ集う時だ! 139名 メタガコミュ♨ 135名 マギカロギアやろうか 129名 時間が無くてもTRPGがしたい! 126名 D&D5th:ダンジョンズ&ドラゴンズ第五版 121名 ネクロマンサーとドールの集い 109名 銀剣のステラナイツを遊ぼう 107名 希望亭 102名 『クトゥルフ神話』相談所 100名 コミュ障でもCoCがしたい! 計25 三桁じゃないけど個人的に気になってるの。 93名 このすばTRPG 87名 【ウタカゼ】歌風の龍樹 所属コミュニティの企画のためにまとめた自分用ですが、何かしら有効活用される方もいらっしゃるかもしれませんので日記にて公開しておきます。
左遷 | |
2020/05/11 18:28[web全体で公開] |
😶 心に平安貴族、住ませませんか? コミュニティの宣伝のお話です。 ちょっと前に発足し、ひそひそ活動している歌詠みコミュニティ『宿場町 オンセン道中 六歌仙』。 //trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158879520687 楽しく遊ぶために、もうちょっと参加者さんに来ていただけたらなと思い、この場を借りて宣伝させていただきます。 【どんなコミュニティ?】 各スレッドのお題にそって和歌、短歌、俳句、川柳などを詠むコミュニティです。 ……といっても馴染みのない方にはこの4つの違いも伝わらないかもしれません。 のでそういった方のハードルを下げられるよう簡単に説明を。 ・俳句 五七五の形式で詠まれるものです。 季語と呼ばれる単語を一つ取り入れる必要があります。 お~いお茶さんのペットボトルパッケージ裏に書かれてたりするやつですね。 おそらく、この挙げた4つの中では俳句が一番有名なんじゃないかなと思います。 なので歌を詠むときは季語を入れる必要がある=歌を詠むのは難しい、と認識されているかもしれません。 ただ実は季語を入れる必要があるのはこの中では俳句だけであり、他のものはそういった縛りは存在しません。 そう、これらを詠むのって意外と簡単だったりするんです! ・川柳 五七五の形式で詠まれるものです。 季語が入っているかいないかで主に俳句と区別されます。 ……と、これを読んだ方はお分かりですね? 国民的アニメちびまる子ちゃんの登場人物、さくら友蔵が詠む『友蔵、心の俳句』。 あれ、実は季語が入っていないので俳句と謳いつつ川柳なんです。 アニメ繋がりですがポケットモンスターでオーキド博士が詠んでいたのもこれです。 あちらは『俳句』ではなく『一句』と言っているため川柳でもおかしくはありません。 (俳句、川柳は一句、二句と数えます。ちなみに短歌は一首、二首) ・短歌 五七五七七の形式で詠まれるものです。 季語を入れる必要はありません。 合計が三十一文字であることからミソヒトモジの別称を持っていたり。 あの有名な短歌カードゲーム、ミソヒトサジ定食はそれを由来にしているんですね! 近年で有名なものだと『「この味がいいね」と君が言ったから七月六日はサラダ記念日』(俵万智さん)でしょうか。 ちょっと前にTwitterでバズってたまほぴさんの『ほんとうにあたしでいいの?ずぼらだし、凍ったいくら風呂で解かすし』もここに分類されますね。 ・和歌 川柳と俳句の違いを説明できる人の中でも、短歌と和歌の違いも説明できる人はちょっと減るんじゃないかなと思います。 百人一首などで使われているので、なんとなく和歌は昔のもの、短歌が今のものという認識をされていそうでしょうか。 ただこの日記を読んでいる方に対しては一発で伝わる例えがあります。 和歌=TRPG、短歌=クトゥルフです。 そう、短歌は和歌ですし和歌の中では短歌が突出して有名なんですが、和歌って短歌だけじゃないんですね。 短歌、短い歌という名前から推測できる通り、対となる長い歌、長歌もあり。 ほかにも旋頭歌、仏足石歌など種類があります。 なのでTRPGのシステムによって使うダイスが異なるように、『和歌』に決められた字数形式はありません。 『和歌』から分類してようやく形式が定まります。 また補足として字数に関してですが。 撥音、長音、促音はそれ単体で一字と数え、拗音は前の文字と合わせて一字と数えるのがすべてに共通します。 撥音(はつおん) 『ん』 長音(ちょうおん)『ー』 促音(そくおん) 『っ』 拗音(ようおん) 『ゃ』など。や行のほか、あ行もこちらに含めます。 パスファインダーは七文字。 (パ・ス・ファ・イ・ン・ダ・ー) アリアンロッドも七文字。 (ア・リ・ア・ン・ロ・ッ・ド) メタリックガーディアンは十文字。 (メ・タ・リ・ッ・ク・ガ・ー・ディ・ア・ン) といった具合ですね。 さて、ここまで読んでいただけたなら、ざっと分類に関する知識も吸収され。 少し詠むことへのハードルは下がったんじゃないでしょうか? 当コミュニティは、 『セッションで得た経験を題材にコミュニティで歌を詠む』 ↑ ↓ 『コミュニティで歌を詠むことで磨かれた言葉遣いのセンスをセッションで発揮する』 という相乗作用を目指して活動しております。 なので、完全に自由に詠む……とはいかず企画はTRPGに関係あることに限定されますが。 参加していただいた方が、より楽しいTRPG活動を送れる一助になれればなと。 どうぞ雅な方・雅になりたい方のご参加、お待ちしております。 連歌なんかはどうしても一定の人数が必要なので……。 (人数が揃わないと遊ぶことができないのはTRPGと同じですね(´ω`)) ああ、そして最後に。 詳しい方から見れば結構上の分類はツッコミどころが多いかもしれません。 専門家の監修を受けたわけでもない、下手の横好き知識で書いたものですからね。 ただ逆に、コミュニティ管理人がその程度のゆるーいコミュニティです。 どうかどなたも気後れせずに参加していただけると。