エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記
エミリオ(ハウスルール投函者)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/07/20 12:19[web全体で公開] |
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/07/19 11:51[web全体で公開] |
😲 今日の日記、1日イラスト更新 昨日予告した通り、彷〇う鎧が元ネタの魔物を一部書き直した、下半身の鎧はチェック柄のスカートである 東方アルカナクエスト リビングアーマー https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162648783813tep4wql6&s=tep4wql6 そして、新規魔物2体追加、いずれもハロウィンの夜に出そうな連中である 東方アルカナクエスト トマト男 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162666218814tep4wql6&s=tep4wql6 東方アルカナクエスト マミー https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162666236652tep4wql6&s=tep4wql6 最近、セッション用の素材を自分で制作するようになって、そちらの方が楽しいかもしれない。始め、私がまだゲーム制作のこととかも全く知らない駆け出し(ですらない)で四苦八苦してた頃、ドット絵には苦手意識があったが、現在は全く苦手意識はなくなった 上手い下手うんぬんより、これは○○だ!というのを伝えるように書くのが大事なのである それ以上に、広大なネットの世界を探索していると先達が作った様々な代物を目にすることがあって、それを模写、から始めるのも学習の一つなのである。創作は模倣から始まる。模倣などを放棄するのは、学ぶことを放棄することと同じなのである (完全に何もないところから新しい代物を作るというのも一種の才能なのかもしれないが) 才能なんて持って生まれたものですべてが決まるなら、まったくよろしくない。大切なのは、無茶苦茶でも、自分はこうありたいからただひたすら、そうする。が重要なのである 周りから何と言われようとそれで最終的に自分が理想とするものを勝ち取ったら、最後はよかったね。なのである。ゆえに私はひたすら突き進むのみ さてと…ということでもう少ししたら仕事である。仕事から帰ったら次はセッションで使う音楽制作やらなんやらやろう ということで仕事に行ってくる 追記:どうでもいいが、マミーの腕の部分ちと見ずらいかもしれないので後で修正する。さすがに腕の部分が見づらいではまずいか
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2021/07/18 21:16[web全体で公開] |
😲 今日の日記、遅くなったが本日の更新分 今日は1日野外作業(敷地の草刈りなど)だったので、魔物イラスト更新(2枚)でおこうと思う 東方アルカナクエスト 蝙蝠猫 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162660996213tep4wql6&s=tep4wql6 東方アルカナクエスト 呪術師 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162661008287tep4wql6&s=tep4wql6 どうでもいいが、明日は彷〇う鎧がモデルの魔物の下半身のドットをチェック柄のスカートか何かに打ち直す予定。なんでチェックかって?その方が優雅だからだ (まあ、実際のファッションの歴史でも、戦士にチェック柄の衣服をきせることで、あえなく討ち取られたときにその人物が誰かが分かるようにした…とあるが本当だろうか?確かに目印になるものを身に着けていると、スケルトン状態で見つかった時に、あ、この者は我が国の〇〇将軍だ。とかすぐわかるだろうが…) +今日は異様な暑さだった。なんだこの暑さは…真夏はそんなもんだが。早く暑苦しい季節が終わってほしいもんである ひとまず、今日の分の更新を終えたのでまた明日
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2021/07/17 11:19[web全体で公開] |
😲 今日の日記、1日イラスト完成 なんぞ、どっかで見たイラスト(インスパイア元の魔物はドラ〇エで好きな魔物である)が2体 リビングアーマー https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162648783813tep4wql6&s=tep4wql6 闇の精霊 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162648795706tep4wql6&s=tep4wql6 そういえば、ドラ〇エ5で彷徨う鎧が仲間にできるとかできないとかで当時色々話題になった…かもしれない 実際は、同じ名前の防具があって、装備すると彷徨う鎧と同じステータスになるという面白トラップだったが リメイク版で仲間にできるようになったが まあ、モン〇ターズだと普通に仲間にできる(しかも物質系の基本種族)なのがよろしい 魔人切りが強力だったな… さて、今日の午後は知り合いのセッション、頑張るぞ
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2021/07/16 12:21[web全体で公開] |
😶 今日の日記、1日イラスト完成(東方アルカナクエスト) いよいよ、魔動機らしきものも背景画に登場、さらに魔物イラスト1枚更新 モデルはドラ〇エ3の魔〇士系MOBである。魔〇士とおもって侮ってたら火炎の息やら凍える吹雪やらなんやらで苦戦させられた人々も多いはず (なんせバラ〇スの城の緑ですらマヒャドをはじめとした厄介な魔法の使い手だったからだ、いや、リメイク版が出るまで一番バラ〇スの城の魔〇士が芸達者だったかもしれない。総合能力は当然ゾー〇の城の紫色が上だが) 東方アルカナクエスト 邪教徒 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162640437598tep4wql6&s=tep4wql6 そして、背景画、村の門だが、奥に魔動機、そして表札に捲土重来とでかでかと(読める範囲で)ドットをうった。一言、文字をドットで打つのは程度によるがバランスは難しい 東方アルカナクエスト 村2 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162640148526tep4wql6&s=tep4wql6 捲土重来ではなく臥薪嘗胆かもしくは冥府魔導とかイカした標語にしようか迷ったが、失敗しても何度でも蘇る…という意味を込めて捲土重来とした 追記:その捲土重来という標語だが、なんと項羽と劉邦の逸話に出てたとか、しかも項羽が何もかも失って落ち延びた村で、絶望してた時老人に捲土重来をきせ!と説得されたのにあえなく項羽は自刎、なにやってんだ項羽 まあ、よくファンタジーだなんだと憧れられるが現実の古代世界の過酷さを知る逸話である。もし項羽が生き残っていたらあちらはどうなってたんだ…? というのは野暮か、あちらさんの人もここの住民である以上、そういうのはよそう さらに追記:古代時代の過酷さと言えば、昔ヨーロッパも東から来たアッティラの一族(フンヌ族)に襲撃にあったとかなんとか、今もアッティラのレリーフはどこぞの博物館に表示されてるようだが、ついたあだ名が神の鞭、すげーあだ名だ どうでもいいが、いつもこういった記事ばかり書いとるが、頭が化石を通り越して鉄かニッケル(クロム鋼)でできとるのと思考や発想が狂っとるのでそういうのはなしな
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2021/07/16 00:26[web全体で公開] |
😶 深夜の日記、遅くなったが 予定通り、敵イラストを更新した 魔物イラスト3連発 ストーンゴーレム https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162636218910tep4wql6&s=tep4wql6 ワイルドダック https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162636226246tep4wql6&s=tep4wql6 ファントムミスト https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162636246123tep4wql6&s=tep4wql6 全部どっかで見たような気がするが、いまさら言うまでもない。インスパイアと言え! 以上、今日の製作作業だった。そろそろステータス未設定の魔物とかも増えてきたのでまた東方アルカナクエストのエネミーデータを更新しようと思う。目標は70体以上(大体76あればOK)頑張るぞ
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/07/15 12:20[web全体で公開] |
😶 今日の日記、1日絵1枚完成+グラディエイターd20更新 更新内容は以下の通り クラス https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162516419685 ゲームに使うダイス https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162096182417 レベルアップについて https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162631712768 そして、1日イラスト、ストーンゴーレムのイラストを製作していたが、こちらが先に完成したので投函 いうまでもなくドラ〇エ2のスカル〇イトがモデルだが、これだとモデル通り斜めに傾いていた方がよかっただろうか? そういえば、あの敵、痛恨の一撃を不意にはなってきたり2回連続攻撃だったり、防御弱体化魔法食らわせてきたり、油断ならない敵だった。懐かしのロンダルキア(しかもダンジョンを抜けてからの雪原もさらにやばい) 追記:銅でもいいがハーゴン一行、どうやって日常生活やってたんだろうか?地上では一般人に恐れられて、すんでる場所も雪原に山岳地帯、薬草とか自前で栽培してたんだろうか? それよりも、バトル鉛筆の影響か、ハー〇ン(ベ〇イミ)しか連想できなかったが、リメイク版2やったらイオ〇ズンとか連発してくる普通にやべー奴だった なんだ!大したことないぜ!→イオ〇ズン連発、にははじめ驚いたな… といいうことで仕事に行ってくる!また夜に製作再開(今日は午後はドット絵だけとさせていただく)
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2021/07/14 22:06[web全体で公開] |
😶 今日の日記、午後 アイテムリストを書き終えたのと、種族の更新(d20からダブルムーン伝説式に切り替えたので余分な記事などを配してシンプル化)を行ったので投函する グラディエイターd20 アイテムリスト アイテム https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162626735497 グラディエイターd20 種族 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162516414152 明日クラスの記事を書き終えたら、いよいよ魔物の記事である。頑張って書き上げる次第 +明日はd20の文字を取り外そうと思う。もはやd20システム搭載ではなくなったので (ただし、始めはd20を使おうとしたので、出典の所には情報として残しておこうと思う) 今日はもう眠い。クラスの記事書き換えと魔物の記事は明日にしよう。ではまた明日
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2021/07/14 12:30[web全体で公開] |
😶 今日の日記、グラディエイターd20更新 昨日仕事から帰ってきたら技・魔法の消費MP・STを決める予定だったが、寝てしまったので、今日の朝まとめて更新 +ローグの技能とアイテムリスト(武器・防具)を更新し終えたので投函する ローグの技能 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162623288898 アイテムリスト(武器・防具) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162623293353 更新 プリーストの魔導 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162614506570 メイジの魔導 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162540728590 グラディエイターの技能 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162614511597 +今日のイラスト更新ということで手始めに魔物イラストを1枚更新した 東方アルカナクエスト ワイアーム https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162623312440tep4wql6&s=tep4wql6 では仕事に行ってくる。また後で
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2021/07/13 12:03[web全体で公開] |
😲 今日の日記、予定通りグラディエイターd20製作再開&今日の絵 朝セッション用音楽の作曲(内1曲は完成)とかやってたらドット絵あと何枚か書こうと思ったとき出勤時間が来てしまった ということで出勤時間までに間に合った、グラディエイターd20のルールブック記事とイラストを投函しておく 一言、ありだー!(正確にはありとクモの特性を持つ) 東方アルカナクエスト:まだらあり https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162614497501tep4wql6&s=tep4wql6 ルールブック記事 グラディエイターd20 プリーストの魔導 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162614506570 グラディエイターの技能 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162614511597 消費MPなど細かい設定はまた後、終わり!解散!仕事に行ってくる!
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2021/07/12 23:45[web全体で公開] |
😲 今日の日記、最後 以前ゲームブックの記事を上げるといってたが、先週の初めに届いていたのを忘れてて、記事を書き忘れてたので今日の最後に投函する エニックスオフィシャルゲームブック ゲームブック トルネコの大冒険 不思議のダンジョン ご存じ、DQで主人公よりある意味有名人な武器屋の主人こと、トルネコが主人公のゲームシリーズ、トルネコの大冒険不思議のダンジョンのゲームブック版である 当時スーパーファミコンで1度絶命したらレベルも持ち物もまとめて全て初期化したうえでダンジョンの初めからやり直し、というハードコア系ゲームの走り(ゲーム機のゲームでは珍しかった)をゲームブックとして製作した代物である 現在B7階まで攻略したうえでも感想 スーファミ版ほど緊張感丸出し(といっても前半戦だから今後さらに厳しくなるだろうが)というわけでもないライトな作風だが、それでも油断しているとダメージをどんどん受けたり罠にはまったり、など色々仕掛けがあって面白い ファイティングファンタジーシリーズなどで有名なダイスを使って戦闘という仕掛けではなく、アイテムとパラグラフとページ数チェックを用いた戦闘(ランダムでめくったページの数字で戦闘結果が変わる)や、パラグラフチェック(ゲーム機でいうところの変数チェックに相当)などがある。しかし、もっとも特筆すべきはダンジョン内でのNPCとのやり取り(NPCは当時の不思議のダンジョンではROM容量上実装できなかったのだ!)やリレミトの巻物でダンジョンから帰還しても、パラグラフチェックさえあれば帰還した階層から再度探索というシステム (スーファミ版だと、一度ダンジョンから帰還したらまた初期状態でB1階からスタートとなる。ここは大幅な変更である)があり、スーファミ版の難易度の高さに折れた人々もすんなり入っていけるのが特徴だろう (最も、あのスーファミ版の脱出したらまた初めから、全滅したらまた初めからをそのまま再現してたら、ゲームブックの容量自体もすさまじいものになっていたと思う) 90年代にはゲーム機の台頭ですっかり忘れ去られてたとされる。TRPGの親戚のゲームブックだが、TRPGのルールの入門用にうってつけだったり、ソロでもTRPGはできるということを再確認させてくれる作品なので興味があったら発掘してみるといいかもしれない (もっとも、最近は創土社や幻想文庫書店といった新星が誕生しているので、そこら辺の発掘もするといいだろう!幻想文庫書店はキンドルが必要だが) ということで、明日からまたB7階から攻略開始となる。引き続き攻略を行う 追記:一度攻略したら、このゲームブックをもとにして新しいダンジョンを作ると一生遊べるかもしれない。ただし、根気があればの話だが というより、ドット絵が最近メインなので、明日はゲームブックの攻略と合わせて、TRPGの記事を上げる予定。頑張るぞ ということで、今日は日記3連発だった。今日はそろそろ日記を終える
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2021/07/12 22:12[web全体で公開] |
😲 今日の日記、予告通り今日の分の背景画2枚完成 背景マップの名前と設定は今度のセッションでつける予定 これは森・湖だ!(中世の絵画的センス) 森・湖マップ https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162609522885tep4wql6&s=tep4wql6 森マップ https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162609528551tep4wql6&s=tep4wql6
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2021/07/12 11:35[web全体で公開] |
😲 今日の日記、1日1枚絵から1日何枚絵に 今日から1枚のみでなく2・3枚などその日に応じて書く枚数を増やすことにした (背景画製作なども入ってきたので1枚だけだとずっと背景画だけ、ということなどになるからである) というわけで、朝方の2枚 ウェアラット https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162605712472tep4wql6&s=tep4wql6 チェインブロッサム https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162605717479tep4wql6&s=tep4wql6 午後は背景画の製作に入る。というわけで仕事に行ってくる
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2021/07/11 20:20[web全体で公開] |
😶 今日の日記、1日1枚絵完成、今日は趣を変えて 今回からセッション用の背景画も自力で書くことにした(パブリックドメイン画像とかフリー画像探索が一般的だが、なかなか理想の画像が1発で見つかることは少ないので) ルールブックの泰山大陸の街のドット絵だが、名前はまだ決まってない。今後決める予定 東方アルカナクエスト・泰山大陸の街 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162600201123tep4wql6&s=tep4wql6 背景画をはじめドット絵で仕上げるのは難度が高いんじゃないか?と思ったが、案外書いてみるとうまく行いく。そして、やはりセッションで自分素材ふんだんに使うなら背景画も自力で制作せんといかんよ (さすがに東方キャラ立ち絵ははるか・dairiさんの立ち絵を使うが) ということで、今日の1枚絵はちとサイズ変更とかしてて見づらいが簡便な! 追記:たった今リプレイが完成したので投函させていただく ポストマン、ポストガールを募集中だという。一見ゆったりしてそうな仕事だが… 東方アルカナクエスト 走れ!ポストマン・ポストガール! https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic162600928461
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/07/10 22:35[web全体で公開] |
😲 今日の日記、昨日セッション中に気づいたので セッション途中、PLの方が悪魔のカードで召喚獣を召喚してくれたが、その時該当召喚獣のイラストがなかったので他のイラストを渡して代用してもらった ただいま書きあがったので投函 悪魔のカード・グレーターデーモン https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162592372384tep4wql6&s=tep4wql6 そして、魔物イラストの参考にさせてもらってるので出展元にドラゴンクエストシリーズを追加 +ココフォリアの文字変換できない不具合は今確認したが元に戻っていた。いったい何だったんだろうか? ひとまず、今日は魔物イラスト2連続となった。明日にリプレイをあげる予定 では今日はゆっくり休む
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/07/10 12:15[web全体で公開] |
😶 今日の日記、1日1枚絵完成、&昨日のセッションのシナリオ案公開 昨日はセッションが非常に有意義であった。ただし、いつも通りココフォリアを立ち上げてセッションとなったときにココフォリアで文字の予測変換が出てこないトラブルがあった。といっても、文章を少し少しずつうって解決したが (ただし、セッション中漢字変換できない文字もやはり多くあり、仕事から帰ってリプレイを執筆する際は相当手直しが必要だが) そして1日1枚絵完成、モデルは、ロン〇ルキアのあいつの兄弟である (雪原で大量遭遇した時の恐怖と言ったら…まあ、あの青いあいつよりましだが) 魔人種族 オーガ https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162588633925tep4wql6&s=tep4wql6 ということでセッション案投函(悪魔で当初の案である) 東宝アルカナクエスト・走れ!ポストマン・ポストガールシナリオ案 白竜江要塞 スタート地点、施設は鍛冶屋・魔法・技書屋・酒場(宿屋)・雑貨屋・錬金術屋 まずは第一に、必ずPTに自己紹介をしてもらう。PTの自己紹介が終わるまで決して GMは余計なことを一切しない事、また自己紹介が終わったかどうかをPTに聞いてから 次のアナウンスを行う この町で起こるイベントは、最近街道上に盗賊が出現してて、戦士団が討伐に向かっているが 盗賊も知恵が回る奴で、戦士団が来たら一斉に退却してなかなか尻尾を掴ませない (つまりはいたちごっこ)という事、目的地の白樺要塞では最近物資を頻繁に要求しており その物資が食料だという事を知る (これが盗賊が襲撃を行う理由でもある。彼らも地上の子、この地方に頻繁に訪れる大寒波 に悩まされており、この寒波のおかげで、長い冬を過ごせるだけの食料が足りなければ飢え 死にするからだ!) このような事情から、戦士団は盗賊を討伐してとっつかまえた者には賞金を支払うという (これはPTの選択次第、討伐してとっつかまえて要塞に突き出した場合、報酬にさらに賞金 が上乗せされる。つまり通常報酬に加えて報酬が更に支払われる。賞金は500GDである ただ、この盗賊とのやり取りは、選択次第で戦闘を避けることも可、用は交渉で別の場所に 移ってもらって穏便に済ませるなどもできるのである。ただし、かなり高い交渉技量が必要 となるだろう) 他には、情報で、街道から少し外れた場所には深紅の実や琵琶が自生していたり (西方でいう所のベリー種、琵琶はそのまま果実、食糧にしてもいいし、料理や 醸造の材料となる) 調教して使役することが可能な魔獣が生息している。などである (この街道から少し外れて探索できる場所に関してはGMが該当街道なり該当の街にたどり 着いたとき、PTにアナウンスする事、大体2・3か所提示する。PTが行きたいと連絡し たら目的地の大体の移動距離計算を行い、その場所の情報を伝える) その他、GMはPTに探索できそうな場所、寄り道できそうな場所の提案を行い、PTが行きたい! と連絡が来たら、その場所まで案内する事 白竜江要塞での行動は他にないかを聞いてみて、特にないですとPT側から連絡が来たら、早速 ワールドマップをPLに提示する。行きたい所はないか?番号で提示して、ここに行ってみたい です。と連絡が来たらその場所の大体の距離を割り出し、提示した後、移動してもらう。 この際、途中で街道外に行けそうな所、何かありそうな所を提示する場合、GMが郊外に○○の 気配あり、などを通知して、行けるところを提示する また、この際、移動距離に応じて大体の経過日数も提示する 金龍山脈 この野外ダンジョンで起こるイベントは、PTに空の気配が急激に変わり、幻想的な風景を見せる 事である。(オーロラのような現象だが、少々毛色が違う。青色がかった風景の空である。ちな みに昼でもそういった空は見え、その場合、空は山脈に近づいたとたん、星が見える夜空のよう になる) このイベントでPTのPOW(精神力)に+1の支援効果がつく (戦闘中、消費したら元の精神力に戻る。また支援効果はこのセッション中だけである) 湖の洞窟 この屋内ダンジョンは1階層のみのダンジョンとなっているが、奥に敵が潜んでいる。魔獣種族 が住み着いており、ウェアバット1体と戦うことになるだろう。素早い動きが脅威だが、他はラ ンク0相当の戦闘能力なので、初心者賞金稼ぎでも何とか倒せるはずだ ウェアバット以外には宝箱1個が用意されている。魔獣がため込んでいたのだろうか? 宝箱の中身は1d6で判定する。以下のとおりである 判定結果 宝箱の中身 1 丈夫な服 2 傷薬 3 ラベンダーポーション 4 クレイモア 5 弓と矢 6 投げナイフ(20本) 精霊の森 この場所は精霊が集う森のようだ。普通の森とは違いどこか厳かな雰囲気が漂っている。見ると、収穫上 があり、この畑で育てている植物は自由に収穫できます。との事だ、さすがに群生している木々から収穫 とかは勘弁してくれ!とあるが、PLが収穫を行いたい場合はGMはPLに収穫判定を行わせる 収穫判定が成功した場合、風龍舌蘭が収穫されることになる 白龍湖 この場所は白龍江の各所の川の水源となっている場所である。多くの水夫達が淡水魚などを吊り上げるた めに船に乗って作業をしている。PLは釣りをするか、もしくは水夫から料理を買うことができる。釣り・ 料理のルール・データはサプリメント1と同様である 桜草村 この場所は、宿場町である。施設は酒場(宿屋)・雑貨屋・錬金術屋、PLが配達を終えて、宿を借りる際 に立ち寄る場所でもあるが、先に訪れて、どのような場所か見学しても良い。また、街ではちょっとした 情報を聞けたり、街に訪れている賞金稼ぎから遺跡(ダンジョン)や財宝(アーティファクト)の情報を 聞けたりする。ただし、情報を聞くには情報提供料が必要となる 情報を聞くと、以降、その土地にダンジョンがある事が分かってるのでその土地を探索したい場合、探索 することができる。情報を効いたら冒険の軌跡に○○に遺跡あり。を記入する事。また書籍を書きたい場 合、使用できる情報となる 久延毘古砦 ここは南部の関所を兼ねる砦である。周辺には、寒冷地ややせた場所でも大量に栽培、収穫ができる麦や ジャガイモの類が大量に栽培されている畑が広がり、砦内の兵士や、周辺の村人が作業している。ちょう ど収穫時期のようだ。 砦内の施設は訓練場・鍛冶屋・道具屋・そして来客用に貸し出している寝室である PLはこの砦の兵士から近隣の情報や、最近あった出来事などを聞くことができる。また桜草村と同じく ここもエンディング時の宿泊施設となる。どちらに泊まったかでエンディングの描写が変化する。また 最近あった出来事を聞いた場合、冒険の軌跡に記録する事。この知識も最近○○の出来事ありと記録さ れ別メンバーとPTを組んだ場合、この情報は探索時共有されることとなる。 (桜草村にて手に入る情報同様である) 国鉄鉱山 この場所は、鉄鉱石が入手できるエリアである。自分で採掘する場合は炭鉱夫からつるはしを買って、近接 戦闘技能・もしくは重機械操作か考古学技能で採掘判定を行う事。成功すれば鉄鉱石が3個手に入る。もし くは炭鉱夫から直接鉄鉱石を買い付けることもできる。その場合は1個25GDとなる。この他にも、鉱山内 を見て回ることもOKとし、その場合、開かずの扉らしきものがあるが、今は石の扉を開くことができない (別シナリオで賞金稼ぎから遺跡の情報を得て居れば、ダンジョンに挑むことができる) また、ここに到達した場合、扉から思念らしきものが語り掛けてくる。1d100POW判定を行い、勝利 すれば思念と会話することができるが、失敗した場合、不気味な気配によりMPに2ダメージを追う事にな る 探索中に遭遇する敵について 今回探索にて遭遇する敵は人間種族のバンディットである。PTが一人だった場合は1体1の戦いとなる STR50 CON50 SIZ50 POW50 DEX60 耐久力:20 ダメージボーナス:なし マジックポイント:16 移動:8 攻撃 近接戦闘:55% ダメージ:1d6 回避 :30% 精神抵抗:25% ブレイブアーツ かすめ取り 魔導 その他の技能 野営60% 追跡50% 解錠50% 解説 盗賊・野党の類、戦闘能力は低いが集団で現れた時は脅威 また戦闘はセッションの最後辺りの、もしくはエンディングに到達するための最後の関門として取ってお く。何度も戦闘を入れる。なんてことはくれぐれも無いようにGMは気を付ける 大体、どのエリアも見て回ったりやることを全部終えて特にないです。と宿場町でエンディングを迎える タイミングで道中の道で遭遇する。などにする その他 今回から、ロケーションは番号式ではなく、地図のロケーション名を直接開示してPLに行きたいロケー ションはないか聞いてそれから該当ロケーションに移動、という方式をとる (今までの番号式だと、順番に該当ロケーションに探索に向かわないといけないかもしれないと自由度が 低く感じたかもしれないので) 他に注意事項 基本このシナリオ設計通りイベントなどはまとめたが、突発的な事にはいつも通りアドリブで対処する (その場合、ちと試案が必要なら5分か10分思考時間をお願いします。をGMの方から提案してみる) 終わった後の反省 1:ちと色々詰め込みすぎた、特に湖の方、釣りイベント入れたが動かしきれなかった (時間内に) 2:ダンジョン探索だが、NPCの家ということにして戦闘は一番最後の一勝負とした (結果的にこれはうまく行った) 3:そして、今気づいたこと、PL一人だったので失念していた。PLの自己紹介してもらうがそのまま一気にセッション本番に持ち込んでシナリオ稼働させていた。不覚 4:NPCの設定をもう少ししっかり作りこんで置くのを忘れた…まあ、名前は参考にしているTRPGの神尾さんのところのNPCメーカーで出てきた名前を自分なりに変更するって手段で対処したので何とか行ったが 釣りイベント云々は次回のシナリオ案にしようと思う。結果的に自分製作BGMや魔物イラストなどをふんだんに使えたので結果オーライである 次回からはNPCもドット絵製作しておくか… ということで仕事に行ってくる!
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/07/09 18:48[web全体で公開] |
😲 今日の日記、セッション本番前の記事 朝方、ドット絵を描き終えた後、バロック音楽を参考にしたBGMを作曲 (IMSLPというパブリックドメイン楽譜のサイトからダウンロードした楽譜を元に製作、作者は1700年代かそこらで、没後50年以上すでに経過しているので著作権は消滅している) していたが、原曲の重々しい雰囲気がなく、どこか明るい曲になった、何故だろうか? まあ、1コードしか打ち込んでないのと(楽譜自体2コードである) 譜面を見比べてみると、何となく符号の配置が多少違ってたりしたのと、使う楽器が違うから、かもしれない あまりに原曲そっくりだとなんなので、再び製作する時は、2コード打ち込むとともに、楽器を工夫してみる次第 ではセッション頑張ってくる 曲のタイトルはChaconne in F minorで、作者はJohann Pachelbelという音楽家だそうだ タイトルと作者名読めん、いいんじゃい。作りたいから作るんじゃい
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/07/09 11:20[web全体で公開] |
😲 今日の日記、前から書きたかったイラストの敵なので ステータスはまだ設定してないが、イラストだけは書き上げたので先に投函 パンプキンシャーマン https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162579696283tep4wql6&s=tep4wql6 どうでもいいかも知れんが、杖や剣のイラストをドット絵で書く時、まっすぐな直線状に見えるように仕上げるのは案外難しい、昔のドット絵職人がどうやってこの手のまっすぐな直線を仕上げていたか気にはなるのだが まあ、今月か来月たかぼー御題(EDGEというドット絵製作ソフトの作者)が執筆したドット絵スーパーテクニックという書籍を調達して色々学ぶが (アマゾンで特価だったので明日あたりに買う予定)
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/07/08 11:54[web全体で公開] |
😲 今日の日記、1日1枚絵完成 という事で投函 レッサーウィルム https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162571277900tep4wql6&s=tep4wql6 セッション用音楽も1曲完成したのと、セッション案もまとめ終わった。明日は頑張ろう という事で仕事に行ってくる
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/07/07 10:59[web全体で公開] |
😲 今日の日記、1日1枚絵完成 今回はちと足長すぎたので見切れた模様、Jトリムで無理やりサイズを加工して何とか全身が収まるようにした (それでも足首辺りが見切れているが) +トルネコの大冒険ゲームブック1巻が届いたので、セッションを立てない日は製作と合わせてゲームブックソロプレイ記録をあげる予定 今回は金曜日21時のセッションがあるので、今からシナリオの大まかな予定表を製作、背景画やらなんやらは昨日急いで調達したので後はシナリオの予定表を作るのみ (と言っても予定表に縛られる気はないので、いつも通りアドリブを効かせるが) アドリブでなんでも押し切るのが私のスタイルだが、さすがにその手の予定表(イベント内容やらなんやら)を全くまとめてないと、それはそれでなんだかお粗末な気がするので、まとめる次第 (過去アドリブで押し切ろうとしすぎて、エライことになりかけたことが数回ある。自分を過信するなという天の声なのだろう) これからある仕事もそうだが、そこら辺しっかりやらんといかんのだ。という事で、シナリオの予定表を組んでくる 今日の日記だった 追記:今日あげた魔物絵は女性型魔物絵だが、今の私の画力だとあれくらいが限界だ。しかし、懲りずに書き続ける。ただひたすら書け!が上達の近道、学問に王道なしとは昔の偉人はよく言ったものだ