エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記
エミリオ(ハウスルール投函者)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2021/07/06 20:07[web全体で公開] |
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2021/07/06 11:58[web全体で公開] |
😲 今日の日記、予告から1日遅れになったがグラディエイター更新+今日の1日1枚絵(東方アルカナクエスト) 途中で路線変更したのでキャラクター製作ルールがかみ合わないとなったのでダブルムーン伝説片手に一から作り直し グラディエイター・キャラクター製作 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162101329953 そして今日の1日1枚絵(東方アルカナクエストエネミーイラスト) 昆虫族・ビートル https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162553990789tep4wql6&s=tep4wql6 今日はセッション用音楽を午後から制作と、明日は種族のページを大幅に書き直す予定である。頑張るぞ 追記:いきなり全部の曲を作ると日程がタイトで間に合わないかもなので2・3曲位にとどめる予定 では朝の日記を終える
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2021/07/05 19:54[web全体で公開] |
😲 今日の日記、仕事から帰ったらルールサマリーが足りてないとありがたいお言葉をいただいたので 早速反映、キャラ制作に関するルールサマリーがまだだった!という事で製作、そして戦闘・行動判定はすでにサマリーがあるので、これさえ覚えればOKという事で発表する 1:戦闘・行動判定 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159414949747 2:状態異常 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159426439015 3:キャラクター製作 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162548139163 4:技能の基本成功率 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162548150785 5:タロットカードのグレーターパワー https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162548158137 そして、今回使うサプリメントのルール 東方TRPGBRP版サプリメント1 ワイルドライフ&アーティザン ポストマン・ポストガールについて https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162501693426 移動の日数割り出しとかがあるので地形のルール 世界の地形・地域 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162186280503 そして、セッション募集に私が製作している東方の2次創作TRPG(と言っても原作とははるかに別物) という記事も追加しておいた。原作を知らなくてもOK 一応、分かりやすくサマリーを用意した。が初めて地図を用いたセッションで距離の割り出しや移動経路 による日数計算とかやる予定のセッションである。準備もそうだが、計算が少々アバウトになるかもしれない …が、そういう事細かく考えすぎてると頭がパンクするのでワイルドに押し切る という事で食事が終わってちと息苦しいが、しばらくしたらセッションに向けて準備とか行おうと思う 今日の日記だった
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2021/07/05 11:29[web全体で公開] |
😲 失敬、有言実行という事で 東方TRPGBRP版(東方アルカナクエスト、改題した)のセッションを立てさせていただいた 東方アルカナクエスト・走れ!ポストマン!ポストガール! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162545186676tep4wql6 地図による日数計算とか初めてやることになるが、サプリメントに搭載した以上、無茶苦茶でも成り立つようやって見せる!という事で本番はよろしく それと朝の連続投稿失礼した+今回は身内以外も募集することにした テキストセッションです+7月11日日曜日21時から!よろしくな!
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2021/07/05 10:57[web全体で公開] |
😲 今日の日記、1日1枚絵が完成 東方アルカナクエストの敵イラストが完成、投函 亜人種族 フワワ https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162544899076tep4wql6&s=tep4wql6 元ネタはドラ〇エ3のキラーエ〇プ種族 (確か集団で襲ってくる敵だったと思う。アッ〇ラーム周辺で初めて大群で遭遇した時の恐怖は当時の人々は忘れんだろう) と我らがルーンクエストのバ〇ーン (という名の亜人種族が居る。見た目は違うがバ〇ーンってドラ〇エ2にもそういう敵がいたな…) を合成させたデザインである さて、ここ最近ずっと創作物の展示場みたいに扱ってるが、私はそれでもかまわん。最近創作活動全般を日記のようなものと割り切って活動してるので(我らの東方神主の受け売りだが)、以前までと違って気楽である。何ならゲームブックの記録だけ上げても良い と言っても、ここはTRPGの活動をするためのSNSなので、近いうちまたセッション予告を立てようと思う (とある知り合いが土曜日ずっと予定ありとなってるので、別の日に誘おうか迷ってるが、迷惑をかけるわけにはいかんと思って自粛していた) いいね!をくれた人にもセッションを立てようと思う。少々スチームゲームとかで期間を開けすぎたので ドット絵の方も音楽もひたすら作り続けようと思う。やはりその手の素材は自力で作り出してこそなので にしても、創作活動を日記と割り切って活動するようになってからずいぶんプレッシャーが少なくなった。思うに、初めから たいそうな物を作ろうとして、作れなくてどうしようもなかった時、イソップ童話のきつねとぶどうの話を知ったので調べた ら、できないからと言って別の道を選ぶ人の事を見下すような逸話だったので怒りに駆られて行動していたのかもしれない。 まあ…浅はかだったと思う。そんな挑発に乗って身を持ち崩しかけたのだから。これからも創作活動を日記か何かのように考 えて行動しようと思う。という訳で、今日もセッション計画立てやTRPGルールブック製作、セッション用音楽制作とかを頑 張ろうと思う。って仕事も頑張らんとな。これが一番重要だ 追記:どうやら私はつくづく揺さぶりや挑発に乗りやすいようだ…貯めるだけ貯めてある日突然はまずい。kenshiの製作者の ようにリラックスして物事に挑もう
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2021/07/04 23:10[web全体で公開] |
😶 今日の日記、昨日の予告からずいぶん遅くなったが グラディエイターd20の今日の分の更新が終わったので、2本記事を投函 第6章 一般技能 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162540723053 第7章 メイジの魔導 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162540728590 そして、今日は朝ちと用事でドット絵をかくのが遅くなったが今日の1日1枚絵 東方アルカナクエスト 敵イラスト:バンディット https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162540710516tep4wql6&s=tep4wql6 インスパイア元はエリ〇ネーター(痛恨の一撃が脅威の奴な!) とドラ〇エ名物NPCの荒くれ(まんまな気がするが) である。影響の受けた者は隠さん そして、グラディエイターd20の今後について 製作中、無理にd20システムねじ込まんでも、コンシューマーRPGと同じような感覚で気軽に遊べるゲームにした方がいいんじゃないか?と思ったので、現在路線変更中 目下の目標はキャラ制作ルールを作り直すのと、判定の方法を統一する事である (チェックによって達成値以下とか達成値以上とか切り替わってるのがややこしいと思うので) 明日からまたキャラクター製作の記事を一から書き直しである。d20システムについては初めは使用しようとしてたので出典には載せておく事にした というの訳で遅くなったが今日の記事を終える
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2021/07/03 22:56[web全体で公開] |
😲 午後の日記、ドット絵の方が先に仕上がったので、新規ドット絵公開 他にちと別件でグーグル検索とかしてたので、時間を使ってしまった (何をやってたかは、発表しようがない部品なので置いておく、ヒントMIDI製作) という訳でドット絵だけ完成したので先に貼っておく 東方アルカナクエスト ドレイク https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162531973886tep4wql6&s=tep4wql6 元ネタはドラ〇エ1から登場してる火炎の息で有名な魔物だが、それに現実世界のサイを合成したら独自デザインになるかもと思いそうした グラディエイターd20更新はもう少し後に行う。ちとグーグル検索とかで疲れたのでいったん休憩、数時間後製作再開 午後の日記だった
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2021/07/03 11:46[web全体で公開] |
😲 今日の日記 東方TRPGBRP版 敵画像更新 今日の一枚絵は精霊種族の上位エネミー フレイムガーディアン https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162527998786tep4wql6&s=tep4wql6 併せて、エネミー解説を若干修正した、以下の通り 炎の戦斧→灼熱の戦槌 今回は初めから走り書きで無くしっかり描いた。今日はグラディエイターd20の更新が終わったら、エネミー画像をまた書く…かもしれない 以上、今日の日記だった
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2021/07/02 23:41[web全体で公開] |
😲 夜の日記 グラディエイターd20更新&東方アルカナクエスト敵ドット打ち直し 記事を2編追加+出典元情報にダブルムーン伝説を追加 グラディエイターd20 行動判定・並びに戦闘 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162523608752 グラディエイターd20 戦闘ルールその2 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162523613813 グラディエイターd20 出展元 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162096192589 途中でダブルムーン伝説の行動判定・戦闘ルールとかの方が分かりやすくシステムとしても軽量なんじゃないか?と思ったので方針転換、以降はダブルムーン伝説を参考にすることにした (併せてそれまで以前の記事は書き直し予定、ただしD20も良いところはあるので、うまく融合できるよう頑張る次第) そして、朝予告していた通り、東方アルカナクエストの敵ドットを打ち直した。ドラ〇エの後半に出てくる強敵が参考元 レッ〇ドラゴンのバギ〇ロスと高熱ガスの連続攻撃は当時プレイしていた人々はインパクトがあったんじゃなかろうか? 何で!?ドラゴンが真空系魔法の最上位魔法なんぞ使っとるんだ?と ちなみに背中についているのは廃熱口、蒸気機関で動いているオートマトンである。生物的デザインで行こうと思っていたのでネタ元も思い出深いあの魔物にした https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162517280420tep4wql6&s=tep4wql6 では、今日の日記を終える 追記:パチ〇ン怪獣カードとかの話を出すと何か言われそうなので撤去した。失敬
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2021/07/02 06:52[web全体で公開] |
😲 今日の日記 東方アルカナクエスト魔物イラスト投函&投函イラスト更新 オートマトンだが、こちらも走り書きとなった。煙突が機械をイメージさせるように書いたが、走り書きなので生物のように見えると思う。後でまた大幅に書き直す予定 オートマトン https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162517280420tep4wql6&s=tep4wql6 そして、一番初めの投函した古代人の亡霊・一般兵士のイラストを大幅に書き直した。元ネタは、何か参考になるドット絵がないかグーグルでさ迷っていたところド〇クエの敵イラスト没データという記事を載せているド〇クエブログがあったのでその記事内の敵イラストを参考にした。前回より大分、イラストとして見栄えが良くなったと思う 古代人の亡霊・グール https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162485001061tep4wql6&s=tep4wql6 何か悪〇の騎士とか思い出すようなイラストだが、何となくデザインが気に入ったので以降、この敵はこのデザインで (まだ細部とか書き直すかもしれないが) そして、もう一つの記事 ゲームブックなる昔よくやった代物を思い出したので、グーグルで検索をかけたら、94年のトルネコの大冒険ゲームブックが格安で売られていたではないか!迷わず購入 ゲームブックは一度クリアすると縛りプレイでもしない限り、新しいプレイ方法は見つからないが、よく考えたら、そのルールを使って凄まじいダンジョンを作ってみたりで無限にプレイ可能である という事で、今後はゲームブックのリプレイ記事とやらも上げる予定(自分で作ったダンジョンの挑戦記録などである) 無いなら作れ。プログラミングなんて理屈ばかり返してくる腹立つ奴なんぞと向き合わんでもゲームは作れるのだ という事であさの日記を終える
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2021/07/02 03:34[web全体で公開] |
😶 深夜の日記 グラディエイターd20更新 種族とクラスを追加 キャラクターの種族 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162516414152 クラス https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162516419685 またそれに伴い生命力(HP)と精神力(MP)の決定方法を追加 また、生命力と精神力も決めることとなり 生命力は耐久力+5×3 精神力は 知力+5×3 で決定されることとなる 以上、深夜の更新だった。今日も1日1枚絵とグラディエイターの更新を頑張る次第
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2021/07/01 11:21[web全体で公開] |
😲 今日の日記 東方TRPGBRP版サプリメント これにて完成 最後の20ページ目は賞金稼ぎと要塞勤めの戦士 賞金稼ぎ・要塞勤めの戦士 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162510567436 今日の1枚絵 敵データ アップルツリーマン https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162510579769tep4wql6&s=tep4wql6 さて、午後からまたグラディエイターd20の製作頑張るか。という事で朝の日記を終える
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2021/06/30 22:09[web全体で公開] |
😶 午後の日記、予定通りグラディエイターd20のルールブックを更新 キャラ作成2を投函、なお経験値表は明日追加 グラディエイターd20 キャラクター作成2 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162505818870 ついでに、無駄な記事が多かったのでキャラクター作成1を新しく書き直し グラディエイターd20 キャラクター作成 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162101329953 登場させる亜種族などの違いもなくし、すっきり4種族、職業も4つまでに切り替えることとした 東方TRPGBRP版の方は色々やろうぜ路線だが、こちらはシンプルさと取り回しの良さを命題として設計する方針に固めたので製作を頑張る次第 では今日の日記を終える
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2021/06/30 10:49[web全体で公開] |
😲 今日の日記 サプリメント1大幅更新&今日の1枚絵 ポストマン・ポストガール(郵便局員)と司祭・墓主のルールを追加、また科学者の所の錬金術師で医者(呪医)もできるよう修正 ポストマン・ポストガール(郵便局員) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162501693426 司祭・墓主 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162501698710 錬金術師について以下の記事を追加 他にも、呪医として、病人の治療を行うことになる。治療法は医術所を買って病気に関する知識を取得する必要があり、これは薬品などによる内科的治療やメスを駆使した外科的治療法なども含まれており、病気に関する知識をしっかり身に着けているほど多くの病気に対処できる 身に着けた病気に関する知識は冒険の軌跡に記録しておくこと 治療法を身に着けたら対応回復魔法を覚えたの方がいいか。なので後で修正予定 そして今日の1枚絵 ウェアバット https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162501749516tep4wql6&s=tep4wql6 そろそろサプリメント1・2が完成直前である。後1ページ追加したらオリジナルの方のグラディエイターの製作に取り掛かることにする (明日あたりからかもしれないが) 後は、作ってて基本ルールブックに移植した方がいい記事が3本見つかった (サプリメント1・2の合計で)あったのでそれを移植して、サプリメントの方はひとまず完成とする 2だけ17ページって半端だが という訳で今日も頑張っていこう
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2021/06/29 09:58[web全体で公開] |
😲 今日の日記、採掘・炭鉱夫ルールをサプリメント1に追加 鉱山での生活などを再現という事で採掘・炭鉱夫ルールを追加、宝石なども採掘できる用に今度追加するが、採掘できる鉱石などは設置したので投函 採掘・炭鉱夫ルール https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162492785777 +昨日追加した探索マップの詳細ルールだが、一部GMの権限が強すぎると思ったので変更 前回 賞金稼ぎ(PL)が道に迷ったり、道がないような場所を旅する時、GMは無作為に移動方向を決定することができる。 更新後 賞金稼ぎ(PL)が道に迷ったり、道がないような場所を旅する時、パーティーのリーダーは無作為に移動方向を決定することができる。 そして、一日一枚絵(魔物のイラスト)、今回は基本ルールブックより、セクション3・精霊種族のウインドガーディアン 朴刀(両手で使う大剣)や辮髪の如何にもカンフーやってます。ってデザインにした https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162492573154tep4wql6&s=tep4wql6 画像が大きすぎたらしい、足元が見切れてるのが残念
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2021/06/28 23:52[web全体で公開] |
😲 深夜の日記、サプリメント更新、地形に関する記事が完成 続けて、採掘の大雑把なルールとやらも作ろうと思ったが、眠気で頭が回らないので明日の朝、更新しようと思う 世界の地形に関する記事 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162186280503 という訳で、今日は寝よう。また明日
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2021/06/28 12:21[web全体で公開] |
😲 今日の日記 久しぶりの投函 サプリメント1更新情報+1日1枚絵 久しぶりの更新記事である。SRPGSTUDIOで知り合いに渡すゲームの製作を進めていて、しばらく姿を消していたが、ようやくあちらは一区切りまで完成したのでまたTRPG製作に戻る次第 まずは1日1枚絵、今までルールは製作していたが、魔物の絵などがなく物足りなく感じていたので、1日1枚絵として魔物の絵をかくことにした。なお絵が汚いが、ドット絵で指定時間までに書き上げたのと、ほぼ野生で書いたので、うまい下手無視して書き上げ 古代人の亡霊(グール)・一般兵士 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162485001061tep4wql6&s=tep4wql6 という訳で、今日の記事はサプリメント更新記事について 世界の地形・地域について 湿地帯 湿地帯 沼地、湿地、泥湿地、水はけが悪く人間の居住には適していない。移動も困難である。ただし特定の作物はよく育つ 野営難易度 :非常に高い(野営判定に+70%) 建設難易度 :非常に高い 見つかる主な資源:各種自然資源 水源 :非常に豊富 鉄・金属 :無いに等しい 丘陵 丘陵 起状に富んだ土地、ところどころ岩肌が露出している。農耕・定住生活には向かず、狩猟・採集が行われていることが多い。軍隊の移動・展開はしずらい 野営難易度 :多少困難(野営判定に-10%) 建設難易度 :中 見つかる主な資源:無いに等しい 水源 :無いに等しい 鉄・金属 :それなりに見つかる(重機械操作・考古学判定に+30%) 高原 起伏に富んだ草地。牧畜に比較的向いている。窪地に行けば比較的容易に小さな流れを見つけられる。燃料や建築材料に乏しく、定住には向かない 野営難易度 :通常(野営判定に+-0) 建設難易度 :低 見つかる主な資源:各種自然資源 水源 :通常 鉄・金属 :無いに等しい 森林 照葉樹林 起伏の少ない土地の上の照葉樹林、普通、人間の居住地はない。居住地に近いと狩場になっている事もある。妖精(妖怪)の領域であることが多い。大人数で通り抜けるのは困難 野営難易度 :困難(野営判定に-30%) 建設難易度 :中 見つかる主な資源:各種自然資源 水源 :豊富 鉄・金属 :多少は見つかる(重機械操作・考古学判定に+10%) 針葉樹林 起伏の少ない土地の上の針葉樹林。普通、人間の集落はない。森林内は暗く、妖精(妖怪)の領域であることが多い。大人数で通り抜けるのは困難 野営難易度 :困難(野営判定に-30%) 建設難易度 :非常に高い 見つかる主な資源:各種自然資源 水源 :豊富 鉄・金属 :無いに等しい 丘陵/森林 丘陵/照葉樹林 起伏に富んだ土地の上の照葉樹林。普通、人間の居住地はない。居住地に近いと狩場となっていることもある。妖精(妖怪)であることが多い。土地の人間か狩人で無いと通り抜けるのは困難である 野営難易度 :困難(野営判定に-30%) 建設難易度 :非常に高い 見つかる主な資源:各種自然資源 水源 :通常 鉄・金属 :多少は見つかる(重機械操作・考古学判定に+10%) 丘陵/針葉樹林 起伏に富んだ土地の上の針葉樹林。普通、人間の居住地はない。森林内は暗く、妖精(妖怪)の領域であることが多い。土地の人間か狩人で無いと通り抜けるのは困難である 野営難易度 :非常に困難(野営判定に-70%) 建設難易度 :非常に高い 見つかる主な資源:各種自然資源 水源 :通常 鉄・金属 :多少は見つかる(重機械操作・考古学判定に+10%) 絵にせよなんにせよやらんよりやった方がいい。という訳で仕事に行ってくる
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2021/06/07 19:51[web全体で公開] |
😲 今日の日記、製作中シュミレーションRPGが完成に近づいたので 再び浮上、かつて持ってた書籍で思い出した書籍があったのでアマゾンで見たら中古で格安で売られてるではないか! ということで世界の妖精・妖怪辞典(原書房)と懐が少しあったので続けてファンタジー系統書籍を探していたら、ホルヘ・ルイヘ・ボルヘスの幻獣辞典(河出書房新社)がちょうど買えたのでこちらも購入、明日には届く…かもしれない ここ最近、気配を隠していて、日記が騒がしかったのと、読んで為になる日記お願いします(至極、真っ当な正論だが) ので、TRPGに役立ちそうな記事でも上げておくとする 最近は、姿を隠してシュミレーションRPGの製作をせっせとやってたが、それと同じく、岩波書店のインド神話なる書籍を読んでいた(岩波少年文庫の方だが) 読んでみて、分かったのは、児童書レーベルだけあって、全体的に難解な言い回しなどはなく読みやすかったのと、すんなり内容が頭に入ってくるという事である インド神話というと必ず女神転生が出てくるが(初期のころから、非常に強力な悪魔が多かった)内容自体、簡単に神族側が善、悪魔側が悪、という単純な図式ではなく、場合によっては悪魔側が善側につく場合があったり、神族側も、見方によってはこりゃどう見ても悪、としか言いようのない行動をとっていたりするのである 特にインドラの聖仙ぶった切り、ヴリトラ誕生、インドラ対ブリトラの激闘の話については、インドラが言いがかりのような形で聖仙をぶった切らなければ騒動は起きなかったのである(頭が3つあるという事自体が凄まじいが) また、他にも、ガルーダが母親を助けるのに、アムリタを分捕る話については、最終的に蛇側がまんまとしてやられるので、神族側も知恵があると感心させられる まだ読み始めて初めの方だが、これだけ派手な冒険や探索行、戦闘の話などがある時点でこの手の書籍はTRPGのシナリオを描くのにうってつけなのである。私は岩波書店や学研の児童書、新規現社のファンタジー辞典や原書房などをよく読むが、下手なラノベより自分的には面白いのでそうしている+知識はあらゆる創作の糧となるのである 岩波自体責任買い取り制を採用していて、書店から注文が入らなければ書籍は入荷しないことになってるが、調べてみるとローマ将軍の従軍記などもあるというので是非読んてみたいもんである (当時の軍制や地理的内情、政治体系やどのような戦いが行われたか?などを知るのにちょうど良いからだ) 他に、何で冒頭の世界の妖精・妖怪辞典とかをチョイスしたか?と言われれば、あの銀色の派手なカバーに、これでもか!と思うくらい大量の情報(確か、あおり分が荒俣宏御題だったと思う)が載せられているので、いつか買いなおすと決めていたのと、東方の2次創作TRPGを製作しているのでこの手の情報は非常に有益と判断して購入に踏み切った 妖精は世界規模の妖怪の事であり、妖怪は世界規模では妖精なのである。よく妖精と言えば優雅な少女でというが、それはヴィクトリア朝時代に確立した考えで、本来の妖精は妖怪か怪物のような強面ぞろいなのである (あのトロールや指輪物語の塚人も広い意味では妖精…かもしれない。認めたくない人々もいるだろうが) 誰がそういう考えを提唱したか知らないが、時代が移り変わると、ものの見方は変わるものだな…と感慨にふけりながら今日の日記を終える 追記:日記なげえよ→日常の事なんぞほとんど書かん。書くとしたらTRPGの更新記事か、読んだ書籍の感想や紹介とかなのである ものの見方は変わるってお前さんが頑固一徹だろう→その通り!私はスヴァルトアールヴヘイムの住民並みに偏屈である!がはははは!!!!
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2021/05/31 18:21[web全体で公開] |
😲 今日の日記、何かTRPGを始めたきっかけというアンケートがあったが 1票入れたが間違えて2票入れたなんて事になっとらんだろうか…? Editというボタンがあるので、そこで文章を書いたら投稿かと思ったら編集結果を編集しましただけあったので投票ボタンを1回押したが… ちなみに、始めたきっかけは前から何となく日記で把握した人もいるかもしれないが、オンラインゲームを作りたかったが作れなかったのでその代替手段を探してたらTRPGを見つけたのでこちらに来た。である いずれにせよ、挫けてはいられまい。頑張るぞ さて…と、では創作物の制作頑張ってくるかな 追記:TRPGでない方のゲームが編集不可になったので、別ゲームエンジンで急ピッチで製作している。ゆえにTRPGの製作をいったん休憩しているが、2つの事は一度にできん。+知り合いに渡すゲームなので何としても完成させる。ということでセッションは出来るが、ちとルールブック製作はお休みすることにする PC新しくしたら外付けHDDが起動しなくなって、今まで保存したデータや書き溜めた記事、参考用PDF…まとめて電子のかなたに消えていった。諸行無常
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/30 13:45[web全体で公開] |
😲 今日の日記 東方TRPGBRP版 フニットヴョルグ地方への巡業興行 遅くなったがリプレイ ユーダリル北部内陸部フニットヴョルグ地方、雄大な山脈を持つこの地方に旅芸人一座として訪れるPT 巡業中、この地方に伝わる蜂蜜酒の噂を聞く。果たしてその蜂蜜酒とはどんな代物なのか? 東方TRPGBRP版 フニットヴョルグ地方への巡業興行 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic162234961817