エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記
エミリオ(ハウスルール投函者)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/24 22:36[web全体で公開] |
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/23 08:04[web全体で公開] |
😲 今日の日記、成長システムに思わぬ穴があったので修正 昨日はセッションは上手くいったが、セッション後の成長アナウンスで成長ルールが無茶苦茶だったので参加者の人を困惑させるという失態をしたので、再び分かりやすい成長ルールに更新以下の通り 成功の報酬(セッション完遂後の成長ルール) 東方TRPG イースタンデビルサーガのシナリオの多くは、1話完結のアクションドラマとしてプレイできるが、長 期にわたってセッションを行いシナリオに挑む場合や、セッション完遂後技能を伸ばしたい希望がPLから出る事 や、GMが報酬として成長を行っていい。と宣言する場合もあるだろう この場合、シナリオまたはゲームセッションの最後に、GMは能力値の上昇とスキル値の上昇について言及する必要 がある。各プレイヤーは上昇させたい技能と能力値をそれぞれ10%上昇させることが出来る。 成長する回数は10が最大となっており、成長した場合、必ずキャラクターシートに成長回数1、2と記録しておく こと(初めは0からはじまる) 成長させた場合は成長回数に必ず成長回数を記録する事(最大は10) その場合、PLの人が上げる機会のない技能についてどうするんだ?についてずっと問答してたが、ずっと前に更新したルールでトレーニングのルールがあったのをすっかり忘れていた トレーニングによる能力値上昇限界について キャラクターは街の訓練場でトレーニングを行って技能を上昇させることができる。ただし、その場合、料金が必要 トレーニングについて https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159768279066 この記事を更新すれば、上げる機会のなかった技能でも65%まで上げることができるのと、大量の資金の使い道もできて、無駄に金余りなんて現象も起きないので結果オーライになると朝ルールブックを見直して把握した。まさか灯台下暗しだったとは ちととあることで先週は4日とある製作物が編集不能になってスランプ状態だったが、そんなことでふさぎ込んでいる場合ではなかった。TRPGを楽しみにしてくれる人達がいるので、そういう人たちの事の方が大切なので、再びつるはし(テキストエディタ組んだり)を駆使してルール製作に挑みたいと思う フリー〇ームが編集不能になったごときで落ち込んではいられまい。頑張るぞ 追記:以上の成長システムに刷新したので、昨日の参加者の人に連絡しに行こう。さて、また今日から忙しくなるな…気持ちを切り替えよう
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/15 02:37[web全体で公開] |
😲 深夜の日記 グラディエイターd20 キャラクターの制作について 途中までだが書き上げた範囲を発表しようと思う 種族はギガース(巨人)・ナイアード(妖精族)・ハーフリング(ナイアードとヒューマンの混血)・ヒューマンの4種族 職業は グラディエイター(戦士)・スカウト(密偵・盗賊)・プリースト(司祭)・メイジ(魔導士) の4つに決定、まだまだスタートガイドの文章を参考にしすぎているが、更新を頑張る次第 キャラクターの制作 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162101329953 追記:といっても明日PCを修理に出すのでしばらくTRPGの更新は出来んがね セッション稼働はやりやすいが、直接ルールブック書くとなるとタブレットでは厳しい。まあ、その間d20本体を見に行ったりとかする予定 さらに追記:というより、初めダンバイン+古代ローマみたいなロボ物作る予定が、正統派ファンタジー(正統派か?)に鞍替えすることになるとは、まあロボ物はロボ物で別にアイデアとかストックしとこう。ひとまず頑張るぞ
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/14 12:15[web全体で公開] |
😲 今日の日記 昨日から制作スタートだが 今まで2次創作ばかりだったのでそろそろオリジナル(オリジナルか?)のTRPGを制作しよう。と思ってたが ゲームエンジン(ゲームシステム)が何かを選定していたが、d20システムなら自由という事で、スタートガイドを参考にして、新作を作ることにした ゲームの案内 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162096177534 ゲームに使うダイス https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162096182417 有利と不利、細則の一般足優越・端数切捨て アドベンチャー https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162096187170 出典元 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162096192589 以上、午後も制作、では仕事に行ってくる
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/13 06:37[web全体で公開] |
😲 今日の日記、久しぶりに基本ルールブックを更新、能力値が判定修正で100%を超えた場合 今まで上限突破になるんじゃないか?と思って搭載しなかったが、前回のセッションで、行動判定時、難易度修正で最も容易の行動を提示した際(最も容易は+70%修正)能力値が100%を超える現象が起きたので こりゃ、私のミスだった。能力値が100を越えた場合の扱い、載せとこう。と急いで更新した 100%を超えた技能について 判定による修正や戦闘時の能力値上昇魔法により、技能値が100を越える場合がある。そういう場合は2つに分割して行動判定を行う事となる。この場合、2等分して使用する必要がある。また端数が出た場合はどちらかに割り振ることとなる (例:130%の場合、65%と65%に分割して2回行動判定を行う事となる) 戦闘時の近接戦闘・魔道・射撃判定も同様である。ただし、判定が行えるのは命中判定時のみであり、2回ダメージロールを行うことはできない 回避・武器受けも同様で一つの命中を2回防御することはできない。悪魔で判定が2回行える。という事である またそれに伴い、支援魔法の扱いなどもなかったので更新、無制限に重ね掛けで青天井になると収拾がつかなくなるので 回復魔法などの支援系魔法について 回復魔法の上級者魔法に能力値増強魔法があるが、この魔法は1度かかったら重ね掛けは不可である (つまりブレッシングストレングスで70%から80%になった時は、それ以降もう一度同じ魔法をかけられても効果が切れるまでずっと80%のままである。また重ね掛けをされたからと言って効果時間が延びることもない) 2回攻撃になったり2回防御でダメージー2とか極端な現象は起こらないように設定したのでこの件については大丈夫…なはず、次回は旅に関するルールとか自然で受けるダメージとか扱いをどうやってやるか迷ったのでオミットした部分の追加をしようと思う。頑張るぞ
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/07 11:40[web全体で公開] |
😶 朝の日記 料理・醸造データひとまず完成 品目が少なく感じたので大幅に追加した 料理 トマトスープ 材料:トマト+ニンニク+塩+リーキ 効果:CONに+1、効果は1ラウンド トマトをふんだんに使ったスープ ビーフシチュー 材料:牛の肉+コンソメ+ジャガイモ+人参 効果:STRに+1、効果は1ラウンド 牛肉とコンソメが食欲をそそるシチュー ポテトサラダ 材料:ジャガイモ+塩+人参+玉ねぎ+ベーコン 効果:地属性攻撃に2の耐性 大地の恵みのジャガイモを使ったサラダ マンモスステーキ 材料:マンモスの肉+塩 効果:SIZに+1効果は1ラウンド 北海岸に行くと生息している巨獣マンモスの肉を焼いたステーキ ウサギ肉のシチュー 材料:ウサギの肉+塩+人参+玉ねぎ 効果:DEXに+1効果は1ラウンド ウサギの肉を使ったシチュー リーキのソテー 材料:リーキ+バター+塩 効果:INTが+1、ただしAPPが―1、効果は1ラウンド リーキをバターでソテーした料理 醸造 レッサーウィルム・ブラッドワイン 材料:水龍舌蘭+山の澄んだ水+ラベンダー 効果:30分間水中で呼吸ができるようになる レッサーウィルムの血を思わせる深い青緑色のワイン エール 材料:ショウガ+山の澄んだ水+ブルーリーフ 効果:水属性ダメージに対して1の耐性を得る ショウガを使った蒸留酒 レッサーウィルム・エール 材料:水龍舌蘭+山の澄んだ水+ブルーリーフ 効果:30分間水上歩行ができるようになる レッサーウィルムブラッドワインの製法を用いて、別の材料を使って作られた蒸留酒 ユーダリル・ブランデー 材料:山の澄んだ水+白ブドウ+ショウガ 効果:APPに+1、効果は1ラウンド ユーダリル大陸に伝わる伝統製法で作られたブランデー、高級品 いったんはこの状態で完成とする 他に、変更としたら、釣りルールで魔物が釣れる場合がある。というルールだが、基本ルールブックですでに水生系のダック・レッサーウィルム・ドレイク・サーペントと水生系の魔獣が搭載してあるのにその上さらに水生系の魔物を追加するという事になると、データの比重がルールに比べてダンチになるのと何のためにこの魔獣を基本ルールブックに搭載したか分からなくなるので、釣れる魔獣は基本ルールブック準拠とした といっても、基本ルールブックの魔獣の種類も現在32種類かそこらと少ない気がするので、増量しようとは思ってるが (なんせ、参考元のルーンクエストも最大72種類かそこらのMOBが搭載してあるので) 今日は明日のセッションに備えて、探索地方の地図製作に全力を上げようと思う。あの使い方に癖があるAutoREALMというツールをフル稼働させることになるが、すでにいくつか地図は作ったことがあるので、明日までに間に合わせれば何とかなる 以上、朝の日記だった
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/06 18:39[web全体で公開] |
😲 今日の日記、昨日更新する予定だったが ちと1日遅れで更新となった。遅くなった。セッションで使う分のデータも含めて投函 料理と醸造データ https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162029369925 後で更にデータを更新予定、頑張るぞ なお、料理の効果は、魔法がかすまないように1とか2とした
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/05 01:42[web全体で公開] |
😲 今日の日記 予定通り生産・生活系サプリメントに搭載したい要素を搭載した 大体大雑把にまとめることとした。拠点建築ルールと農業ルールである 農業ルール https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162014582891 拠点建築ルール https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162014589863 大雑把なので、まだまだ更新の余地ありだが、搭載したかった要素をまとめて更新した。次はデータの詰め込みが大幅あるのと8日行うセッションの世界観に関する記事を執筆する事となる。頑張って更新しよう。まずは1ページから 追記:魔獣の信頼度はどうすれば上がるか?は魔獣や精霊と契約してどれだけセッションをクリアしたか。にする予定、さすがに新規パラメータをキャラクターシートに追加してくれだと、PLの人々も作業が増えるのできついと思ったからである
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/04 00:15[web全体で公開] |
😲 深夜の日記、遅くなったがサプリメント更新&方針変更 上級戦闘ルール搭載しようと、ドラゴンアトラスを見たが、更に戦闘が重くなるので方針変更、前から導入しようと思っていた。生活・生産系のサプリメントも並行して更新しようという事で他の先達もやってるかわからないが 釣りのルール というものを実装した。昨日言っていた代表的な同盟精霊とユニークアイテムについては搭載完了 ただし、釣りのルールのロール修正値も同盟精霊データもユニークアイテムも数値のバランスは大体こんなもんだろうと大雑把に決めたのでバランス云々まで取れてるかは不明 特にユニークアイテムは強力なアーティファクトではなく、ネタアイテムという効果とした 代表的な同盟精霊 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162005435386 ユニークアイテム https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162005439009 釣りのルール(サプリメント2 ワイルドライフ&アーティザン収録) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162005448211 明日は建築(拠点建築ルール)と農業ルールの更新と行くかね なお、釣りルールで釣れる水生物データは後日 忘れてたので、同盟精霊の作成ルールについても追加 同盟精霊の作成 1.能力値 聖体の中に住む精霊は、各精霊ごとに固定のステータスを持っている。初期状態はそのステータスで誕生することとなる 2.魔法・技の取得について 新しく誕生した精霊は、魔法もしくは技を2つ覚えている。それから先に魔法や技を取得させたい場合はPLと同じ方法で覚えることとなるが、魔法最大枠は5つまでとなっている 3.成長 同盟精霊もPLと同じように経験を積み、成長する。ここもPLと同じである 4.同盟精霊の限定(装備品) 同盟精霊は武器しか使用できない、防具や装飾品などは装備できない 5.同盟精霊の限定(取得技能) 同盟精霊は技能は5つまで取得可であり、それ以上は取得できない。もし、5つ以上の技能を取得する場合、取得している技能の内、どれか一つを入れ替えなくてはならない 6.同盟精霊の限定(判定) 同盟精霊は、使役主のPLが命じない限り、自らの石で行動判定や探索は行ってはならない。常時、PLと共に随伴し、使役主から命じられた場合のみ行動判定などはやってもよい 7.同盟精霊の消滅 同盟精霊は、敵との戦いで聖体が破壊された場合消滅する。消滅した精霊は再び寺院で再召喚されるまで復活することはない。また再召喚された場合、初期状態の能力で復活することとなる とした。できるだけ制限とかかけて、PCと同じ強さにならないよう調整したりしたが、まだほかの仲魔にできる種族と性能が同じかもしれない。そこら辺は今後の変更でどうにかする事にした というわけで今日の日記だった
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/02 14:51[web全体で公開] |
😶 今日の日記 予定通り同盟精霊についての記事と呪鍛の記事追加 同盟精霊についての記事は、作成ルールの項がまだだが、後でそちらも追加しようと思う 同盟精霊について https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161993424152 また、符呪ルール事呪鍛ルールを追加した https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161993418587 明日は同盟精霊のステータスの搭載、ユニークアイテムと追加戦闘ルールを追加、頑張るぞ
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/02 00:44[web全体で公開] |
😲 深夜の日記 マニュアルオブスペルクラフト更新 遅くなったが、予定通り精霊魔法作成武具と召喚魔法のデータを作成したので投函 精霊魔法で作成できる武具と召喚魔法について https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161988328507 続けて、回数制限付きだが回数内では封じ込めた魔法を使える魔晶石のルールができたのでこちらも投函(世界観含む) 真なる石とアダマンタイトについて https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161988336670 明日も更新頑張るぞ 追記:1年以内に書き上げる事を目標にしたので、とにかくドラゴンアトラスなどを参照に思いついたアイデアとどかどか搭載することとした 召喚魔法が加わることによりPCが使役できる魔物の種類は 魔獣使いで仲間にできるMOB、兵器整備で使役できるゴーレム・オートマトン、召喚獣となった 明日搭載する同盟精霊のルールを追加するとこれで4種族となる 能力の種別化、特徴の違いなどは、全部書き切ってからやろうと思う。細かいことを気にしてたら負け。とにかく完成させる事、色々、修正は出てくるかもだがそういうのは、まずは作り終えてから という事で今日の日記を終える。明日もまた頑張るぞ
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/01 19:08[web全体で公開] |
😶 今日の日記、ちょっとした記事、セッション計画は 黒点一発撃ってあると、迂闊にセッションのお誘いとか計画を立てるとうっかり者の私の場合、ダブルブッキングになりました~!になるので基本黒点一発がある場合、その日が終わるまでセッション計画は立てない 考えなしに計画を立ててどれも実行できませんでしたはアウトだが、計画を立てるときは慎重に行う。…一種のチキンレースみたいになってるが… 追記:と、陰に隠れて行動しているので記事ネタとして書いた。まさに突発的に描きたくなったのである。何考えてるんだ私は… さらに追記:さて、朝方から執筆を始めた召喚獣と召喚武器データの完成急ごう…もう一ページも手を付けたが
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/04/30 23:06[web全体で公開] |
😲 たった今、サプリメントの内容一部修正 加護と誓約に関しての一部分修正 何となく、苦行僧というイメージで伝わるだろうと思ったので、苦力、としたが、昔世界史か何かの授業で習ったときインパクトが強いので覚えていたが、まてよ…さすがにネタにするとまずいのでは?と思い世界史の窓とかで調べたら、案の定、後ろ暗い事であった。さすがにこれをネタにするのは不謹慎が過ぎるな…と思い、ふさわしい別の呼び名に変えようと只今、修正してきた次第 新しい加護復職クエスト(並びに制約と加護に関しては)巡礼、と名づけることにした 僧兵が加護と誓約を受けるのに、かしているいる縛り要素が巡礼というのは呼び名が妙かもしれないが 考えすぎか、もしくは妥当な判断かという意見もあるだろうが、私だって好きなようにやるにしても、不謹慎極まりないことまでやるほど人として落ちてはいない。やはり道義的に可笑しなことはすぐに考え直す。と少々堅苦しくなったが、SNSである以上、そういう気遣いも必要なのでそうした。という事で今日の日記を終える 追記:明日に備えて寝よう。明日は召喚獣とか召喚武器のデータ制作とかがある。寝不足はまずい
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/04/30 22:05[web全体で公開] |
😲 午後の日記、マニュアルオブスペルクラフト更新 精霊魔法と召喚魔法について 今日の第2回のサプリメント更新となる 魔法をあまり覚えない戦士や探索で便利な魔法のそろった精霊魔法と地底世界や魔界から召喚獣を読んで身辺警護や諸々の作業などを行わせる召喚魔法を追加した 召喚魔法はPCに魔界の魔人を降霊させて戦闘能力や技能を上昇させる魔法もある 精霊魔法と召喚魔法について https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161978699682 また、サプリメント更新中に気づいたが、基本ルールブックの魔法の所が用語が可笑しい このTRPGはレベルはランクという具合にしているのに取得条件・レベル○○からとなっていたので全てランク○○からという具合に修正した +朝方か昨日更新した、加護と誓約に関して、戦士系の神格の加護取得条件が※のついた加護と誓約は1回しか受けられないを撤去して、狩人・船乗りの神格の加護と同じ扱いとした 加護と神格について1 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161969629494 明日は、召喚獣と精霊魔法で作れる武具のデータ一覧記事作成とかが更新作業となる。頑張るぞ 追記:今年1年以内にサプリメントを書き上げる事を目標とした。サプリメントの分量も65ページかそこらにまとめようと思う。参考書籍のドラゴンアトラス片手に突き進むのみ 現在13ページ、先は長い。頑張るぞ
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/04/30 08:36[web全体で公開] |
😶 今日の日記、マニュアルオブスペルクラフト更新 加護と誓約に関するルール2 昨日続きを更新するつもりが21時に眠くなって寝てしまったので只今投函 加護と誓約に関するルール2 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161973912376 そして、加護と誓約に関するルールの追加 加護と誓約に関する注意 苦力を帯びている者たちは、忠誠を誓った神格に背くような行動を取ってはならない。加護と誓約に反する行動を取った場合は先ほど解説した通りだが、もし故意に破った場合、咎料がさらに跳ね上がり(ランク×20000)特別な苦力(という名の加護復活クエスト)がGMから下されるだろう。特別な苦力に関しては各神格事に異なる。もしPLが加護復活クエストを望む場合はGMは神格に従った苦力クエストを制作すること このルールもオブリ〇オンのギルド復職クエストがヒントになっている。影響を受けたものを一切隠さない。それが私のクオリティ という事で続きの更新を頑張る
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/04/29 20:54[web全体で公開] |
😲 今日の日記、マニュアルオブスペルクラフト更新 加護と誓約に関するルール この手のルールはキャラのRPを縛ると思って長い間整備しなかったが、それなら誓約を破った場合のルールを軽くすればいいではないか、という事で更新、誓約を破った場合と加護が復帰するルールの扱いはオブ〇ビオンの盗賊ギルド復帰クエストを参考 (違反金5000を支払えばいつでも復帰というクエストである。ただし、毎回ギルド構成員の父つぁんの仏頂面を拝むのはプレッシャーがあるが) マニュアルオブスペルクラフト 加護と誓約に関するルール https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161969629494 まだ、戦士の神格の加護と誓約に関してしか作ってないので、後で再び更新予定 また、サプリメント2の方も少し更新、洋上戦闘のルールについて以下の通り 洋上で賊徒と遭遇した場合、洋上戦闘(飛空艇含む)となるが以下の通り 洋上戦闘について 洋上で敵と遭遇した場合、砲撃や諸々の対抗手段などを駆使して戦う洋上戦闘となる。この場合、PLと敵は洋上マップに配置されることとなり、ラウンド内で地点移動や砲撃などを繰り返して、洋上の敵を倒すこととなる。砲撃の際の判定は普通に1d100対技能値の比べ合いで戦いを行うことになるが、至近距離まで接近されて、接舷された場合、そのまま白兵戦となる 白兵戦について 敵に至近距離まで接近された場合、そのまま白兵戦に突入することとなる。白兵戦に突入したら、そのまま甲板上で通常戦闘と同じフィールドで通常戦闘通りの流れの戦いに入ることとなる まずは、戦闘員は通常通り飛空艇などの甲板に出て無法者共と戦闘を行うが、操縦士はターンの初めに飛空艇から援護射撃を行う事が可能である 援護射撃はターンの初めに1d100射撃判定を行い、勝利した場合、1d8ダメージを与えることとなっている 出来るだけ分かりやすく設定したが、スチームパンクかあるいは、大時代の海戦といった戦闘として設定した 洋上戦闘マップを今度設計すれば後は、気合となんやらで押し切れば成立すると思う (の前に加護と誓約ルールを適用してた時、いつも通りのノリでごり押ししててログ見忘れた!とかの方がはるかに起こるかもしれないが、ここら辺は、何度もやって体得するしかあるまい) 明日もまたどんどん更新、サプリメント1だけでも今年中に書き切ると目標を決めたので、頑張る次第 今日の日記だった
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/04/29 04:20[web全体で公開] |
😲 深夜の日記、マニュアルオブスペルクラフト更新 神秘魔導について 寝る前に、サプリメント更新意欲があったので、神秘魔法についての記事を更新した 東方TRPGBRP版サプリメント マニュアルオブスペルクラフト10 神秘魔導について https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161963732568 この内、月の満ち欠けで魔導威力変動についてだが、ルーンクエスト90sにならい精神力と月の満ち欠けで威力が変動 にしようと持ってたが、PCが持てる魔法の数は今の所、所持最大数は設定してないので、暫定で月の満ち欠けで威力変動とさせていただいた。また変更するかもしれない 追記:はじめは魔法関係強化サプリメントとしていたが、いっそのこと上級ルールブックに鞍替えした方がいいかもしれない。ルーンクエストだと船舶のルールとかがあったのと、そちらは導入したいと思ってるので
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/04/29 00:26[web全体で公開] |
😲 今日の日記、東方TRPGBRP版サプリメント更新 魔獣使いに関する上級ルール 独自要素を色々入れてみたが、魔獣がPCより強くなりすぎないように装備できるのは武器・装飾品に限定したり、取得技能は5つのみに絞った。これで魔獣がPCより強くなる。なんてことはない…と思う マニュアルオブスペルクラフト・魔獣使いに関する上級ルール https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161962319965 明日は魔獣の好みの食事に関して、などを追加予定、頑張るぞ 追記:今年はこのサプリメントを書き上げることが目標、1年も期間があるなら十分時間がある。細かい調整とかは一通り書き上げてからやればよろしい。いらん事を考えて制作ストップはアウト …たとえ、作った本人しか動かせない無茶な代物でも、自分が作りたいものと真剣に向き合ってればいずれは成し遂げることができるさ…一つ一つずつ目標に向かって進むのみ
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/04/28 02:10[web全体で公開] |
😲 今日の日記、基本ルールブック更新+サプリメント更新 サプリメントのデータ一覧は今日はこの位の更新にしておこうと思う 追加芸術・念話・心理学 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161954153224 魔獣に覚えさせる事ができる技・魔法 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161954164276 基本ルールブックの更新は以下の通り 戦闘でどちらも判定が成功した場合(技能値100の達人同士が激突した場合も含む)や判定結果が同じだった場合などのルールである 判定がどちらも成功した場合 時に、技能値100かそれに近い技能値を持った達人同士が激突することもあるだろう。この場合、どちらも判定を成功した場合に限り、結果が大きい方が判定勝利とする。具体的には次のとおりである。またこの判定は別に技能値100の対決の場合でなくとも適用される 例)ロングソードを携えた近接戦闘100の達人と同じく青龍刀を構えた近接戦闘100の達人が激突した!両者、お互い一歩も引くことなく一太刀を浴びせた!結果はロングソードの達人が55と青龍刀の達人が65、青龍刀の達人の方が数値が大きいので、結果は青龍刀の達人が判定を勝利した。あえなくロングソードの達人はたたき切られ地に伏した 判定結果がどちらも同じだった場合 この場合、後で同じ数値を出した方が優先となり判定勝利となる また、セッション終了後のランクアップボーナスについてだが、ミスクスキル(技能値でメジャー・マイナーに取らなかったブランクキャラシート2の初期技能値)にもボーナスが入るように変更した https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158720737197 具体的に言うと、セッション終了後、能力値・技能・その他技能(ブランクキャラシート2)を10%上昇させることができるという事である。もちろん、ブランクキャラシート2の技能全部が10%上がるわけではないのでご安心を、どれか一つのみです 後は、このボーナス値はそれぞれ独立しており、能力値20%上昇、技能値10%上昇といった具合の上げ方は不可能となってます 後は素手のダメージロール値を1d6に上方修正した https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158841360842 以下、導入しようか迷ってたが、しないことにした要素に経験点と経験値テーブル これについては、初め、キャラごとの能力がわかりやすくなって、セッションを組む際に、適正MOBを配置する際に目安になるかもと思ったが、BRPは下方ロールなので、新人PCが吹っ飛びにくい仕様…だと思うのと今更導入して、以前からセッションに参加しに来てくれてる人たちが困惑したり新しいルールの説明云々で更に滅茶苦茶になるとガープス猿真似の悪夢が再来するので、経験値制は無し。で押し切ることにした というより、正確には下方内上方ロールという判定方式なのだが、この判定方式、知っとる人おるだろか? (昔ペンドラゴンだか何だかそういうTRPGがあったとか聞いて、それが下方内上方ロールを採用してたと聞いた、とある参考元TRPGのサイトにて) 判定値の見比べだけで判定が把握できるというのもあるが、100技能持ちPC対100技能持ちPCの達人の戦いになった場合、どちらも、1d100以下は全部判定成功値なので、延々と戦いが続く武蔵対小次郎のような状況になってしまうので下方内上方ロールという判定を採用することにした。遅すぎるというのはご愛敬 深夜で気が高ぶってる状態での日記であった 追記:というより、無茶苦茶な説明になってる部分もあるかもだが、考えてることを自分なりに伝わるように記事にした…説明がしっかりしているかどうかは別として 安全策やら配慮やらしても適正範囲外MOB登場させてPT壊滅とか探索のし甲斐があるダンジョンやフィールドマップ作っても、時間超過とかデストラップでしたとかはGMやってる私の怠慢なので今後は怠慢に陥らんよう怠慢だけにタイマン勝負してTRPG制作に挑もうと思う。目指せ人力オブリ〇オン、9thD〇WN 追追追記:…にしても本当に長ったらしい日記だ。久しぶりに描いた気がする…深夜だからかもしれないが
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/04/27 02:38[web全体で公開] |
😲 深夜の更新、寝られないので、明日更新予定のサプリメント記事を更新した ベッドに横になっても、創作意欲がわいてきたりスチームゲームの事が頭に浮かんだりで目がさえる… なので、明日更新予定のサプリメントの記事を先に更新させていただく 東方TRPGBRP版マニュアルオブスペルクラフト 追加オカルト・考古学・図書館技能 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161945846791 明日もまた更新予定 色々、新機軸になるような技や、色々なところからインスピレーションを受けたデータとなるが、明日も頑張って更新