エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記

エミリオ(ハウスルール投函者)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/04/26 19:39[web全体で公開]
😲 午後の日記、予定通り朝の更新内容搭載
朝方の更新内容を予定通り搭載した
以下変更内容

交渉人の技効果変更

交渉人
取得料:500
取得条件:共通語50
技能条件:共通語
使用時交渉にて10%有利になる。この効果はあらゆる交渉判定に適用される

敵が硬すぎるので、DBのダメージ増加量を更新(内容はルーンクエスト90sを参考)

STR+SIZ 2~64    ダメージボーナス −1d6

STR+SIZ 65~84   ダメージボーナス 0

STR+SIZ 85~124  ダメージボーナス +1d6

STR+SIZ 125~164 ダメージボーナス +2d6

STR+SIZ 165~204 ダメージボーナス +3d6

近接戦闘・射撃・魔道を必ず取らないといけない問題について

ブランクキャラシート2の内容をそのまま初期技能値としてPLの人に使ってもらうことで解決(ここもルーンクエスト90sを参考)
GMもキャラ制作してもらう際、忘れずそれをアナウンス&各キャラの初期技能値まで把握出来るよう…頑張る次第

グレーターパワーの節制+愚者のカードの効果について

只今設定、以下の通り

節制:テンバランス・アトモスフィア
効果:使用することで、周辺の天気、並びに空間の属性を変化する。例えば、探索中炎で進めないときに使用すると雨が降ってきて、鎮火して先に進めるようになる。などである。1d6で天候の変化は判定される

1d6表

1 空間属性:火属性 雲一つない晴れ空となる。火属性魔法(攻撃)の威力が+1となる

2 空間属性:水属性 氷雪が降り注ぐ、水属性魔法(攻撃)の威力が+1となる

3 空間属性:風属性 突風と雷雲が吹き荒れる。風属性魔法(攻撃)の威力が+1となる

4 空間属性:地属性 砂塵と砂嵐が周囲を駆け巡る。地属性魔法(攻撃)の威力が+1となる

5 空間属性:日食  灌漑日食を引き起こし周辺を暗闇で覆う、敵の命中判定に―10%

6 空間属性:月食  月食を引き多し、魔法の影響度を増加させる。敵の精神抵抗に―10%

愚者:キング・ザ・フール
効果:使用するまで何が起こるかわからないグレーターパワー、使用時に起こった効果は1d100判定による。大まかな効果は以下の通り

敵味方に怪音波が鳴り響き、戦闘が乱闘騒ぎになった! この場合は、敵と味方が双方の区別がつかなくなり、時間のみが流れていく(3ラウンド)

巨大な何か!が現れ乱入した。巨大な何かは敵味方問わず大暴れして気が済んだら帰っていく

巨大な何か

戦闘ランク10
STR100 CON100 SIZ95 POW85 DEX85
耐久力:39
ダメージボーナス:2
マジックポイント:28
移動:10

攻撃
近接戦闘:100%
ダメージ:2d6
回避  :42%
精神抵抗:42%


大きな足音が鳴り響き周囲を包む この場合は足音で敵味方が狂暴化状態となる

空しい山彦が鳴り響く。効果は何も起こらない

敵が全て弱体化した魔獣となった。1ランク下の敵に変化する。変化する敵は同じ種族内の魔物である

敵が全て狂暴化した魔獣となった。1ランク上の敵に変化する。変化する敵は同じ種族内の魔物である

すさまじく恐ろしい何かを召喚した。敵味方共に恐れをなして逃げ出す。この場合、野外だと目的地とは別の場所に飛ばされ、ダンジョン内だと別の場所から探索再開となる

1d100判定表

1~30   巨大な何か召喚

31~50  怪音波

51~65  大きな足音

66~75  空しい山彦

76~85  敵が弱体化

86~95  敵が狂暴化

96~100 すさまじく恐ろしい何かを召喚

以上、基本ルールブック改修完了、明日はまたサプリメントの更新を引き続き行う

今日の結論

迷ったらルーンクエスト90s(参考元)を見ろ!
特に戦闘判定関連

月食で敵の魔法耐性減少はなんでだ?についてはこじつけだがそうさせていただく。要は何をやりたいか伝わればいいんじゃえ!
ほぼやけくそである

今日の日記だった
いいね! 4
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/04/26 11:20[web全体で公開]
😶 今日の日記、東方TRPGBRP版 商人よ、大志を抱け!+セッションプレイ中で気づいたこと
クセルクセス城での事件の後、何気ない時間が流れる日々を過ごしていた葛野に怪しげな商人がやってくる。どうやら儲け話を持ち掛けてきたようだが…

商人よ、大志を抱け!

https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic161940281302



以下、セッション中に気づいたこと

戦闘は近接戦闘・射撃・魔道のどれか一つを取らないと戦闘ができないことが判明
(命中判定に近接戦闘・射撃・魔道を命中判定に使うからである)
昨日、kenshiをプレイしながら更新内容を考えてたが、よく考えたらアトリビュートのDEXとかINTとかがあまり戦闘で意味をなしてないのでアトリビュート1d100判定に切り替えたら解決なのでそれを採用予定

戦闘の処理がちと重いと意見を貰ったが、ここは大幅に変えると、前回のガープス猿真似の時と同じく収拾がつかなくなるので、このままの内容で続行
(戦闘処理で迷ったらルーンクエスト90sの戦闘処理の記事を読めば解決)

敵が武器のダメージロール値に比べて耐久度が高すぎた
(単に、今回のシナリオで登場させた敵がダンチだったのもあるかもしれないが)

人望の交渉人の効果を共通語判定+10%ではなく、交渉関係判定に+10%に更新予定
(せっかく、交渉に有利な技を覚えたのに共通語交渉だけしか反映されないのはがっかり技だからである)

+セッション中、錯乱状態になってたのと、いつも通りノリでごり押ししてたところもあるかもしれない…が錯乱状態はまずいが、ノリでごり押しはどうやら性分の様かもしれないので、今後もそれで押し切る

追記:後は節制のカードの天候操作技の詳細効果と愚者のカードの効果をそろそろ更新しようと思うので今日帰ったら更新予定、だいぶ前から考えてたので

以上、朝の日記だった
いいね! 4
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/04/23 19:52[web全体で公開]
😶 今日の日記、マニュアルオブスペルクラフト更新
予定通り、ゴーレム・オートマトン用パーツの記事を更新したので投函する

https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161917467271

なお、パーツの材料・生産条件については後でまた更新予定

ちなみに、私の制作方法として、思いついた要素、前から考えていた要素や内容を節操なくこれでもかという位にぶち込むのが制作スタイルである。バランスや諸々の事は、やりながら気づいてからまた修正とか作っててちと修正するか、という位でバランス調整、となっている

細かいことなんぞ気に病んだら、どんどん精神的にまいると気づいたので明日もまた突き進むぞ

追記:TRPGは知的ごった煮人力オンラインゲームです。世界観がとか時代背景がとかは気合で伝わればそれでOK、とにかくやりたいこと実現、それが一番
いいね! 5
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/04/22 22:55[web全体で公開]
😲 今日の更新、マニュアルオブスペルクラフト更新
遅くなったが、昨日予定した通り、杖・充電用魔晶石のデータページが完成したのと、ゴーレム・オートマトンに関する追加ルールを執筆したので投函する

杖・魔力充電用魔晶石
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161900884028

ゴーレム・オートマトンに関する追加ルール
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161909925106

明日はゴーレム・オートマトン関連の物品データの執筆、頑張るぞ

魔法書籍はどうしたについてだが、今日杖・魔力充電用魔晶石のページを更新してたら、基本ルールブックを見るとすでに魔晶石がTESでいうところの巻物の効果を持っていたとしって、泣く泣く魔法書籍のルールを没案に、ただしPLが書籍を作成できるルールは搭載したいので、そちらも何とかする次第。頑張るぞ
いいね! 4
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/04/21 21:50[web全体で公開]
😲 今日の日記、TRPG制作再開、マニュアルオブスペルクラフト更新
TRPG制作再開、まずは制作中TRPG東方TRPGBRP版のサプリメントマニュアルオブスペルクラフトの更新を行った

魔法合成ルールの見直しや全系統の合成魔法記載、あとは魔法の杖のデータ記載などを行った

魔法の杖の所まで進んだが、今日は途中で力尽きたので明日また一気に更新予定、ちなみに魔力充電アイテムなんで作ったのか?については、ここもス〇イリム(オブ〇ビオン)の再現を目指してそうした

ただ、再現だけ目指しているのだと、物足りないのでさらに独自要素を目指して頑張る次第、という事で記事投函

マニュアルオブスペルクラフト・合成魔法ルール・魔法の杖・魔法書籍について

https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160346188591

マニュアルオブスペルクラフト2 合成魔法一覧

https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160346195514

マニュアルオブスペルクラフト3 魔法の杖・魔法書籍・魔力充電用魔晶石など(途中で今日は力尽きた。無念)

https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161900884028

例によって東方でそういう事やらんでも…という声もあるが、私はそういう作品を目指しているので今後も突き進ませていただく

追記:という事で一休みさせていただく。また明日
いいね! 8
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/04/15 19:25[web全体で公開]
😲 今日の日記、最近セッションではGMスタイルやプレイスタイルが以前より丸くなった件について
日記にネガなことはできるだけ書かないと決めていたが、ここ最近セッションスタイルが丸くなったり以前より落ち着きを取り戻してきたことについて

要は、温泉に初めて来たとき以来の自分が入れ込んでるTRPG(語り部)を他のTRPGを出しながら軽く嘲った者たちに対する憤りと、ボイスセッションを持ち上げてテキストセッションを見下す様な者たちに対する憤り、身内同士でやってる人に言いがかりをつける者たち、何かあると必ずファミコンのせいにする人々…etc
(それ以外にもいろいろ世の中の理不尽な事件や、何故そうなるのだ!?というような出来事、などなど色々や動物の世話を間違ってやってないかや諸々など)

で、相当憤りを抱え込んでいたことと、テキストセッションは展開が遅いやマナーがなってないと挑発されたことについて

よろしい!ならば、何が何でも早く正確に押し切るような展開でPLの人々にセッションを提供して見せよう!

と闘争本能丸出しでごり押ししていた。というのがある

そのおかげか、自分制作TRPGのセッション展開で、押し切ることに執心したために、お粗末な失敗

(だいぶ前の日記に上げたが、自分で作ったルールなのに、連続射撃の判定を取り間違えた。こりゃいかん!)

その他、セッション中、錯乱状態になりかけて、ぼは~っとしたまま、何とか力押しでセッションを完遂させようとしたこと

(これについては、ディスコードでも相当ヘマをやらかした。最近はできるだけ、そうならないように指定時間までコーヒー飲んで目をぱっちりさせたり、そうでないなら早めに寝たりなど事前策を敷いている)

…とまあ、要は大半は偏屈な私憤なのだが、ディスコードでとある人とPTを組んでセッションをしていた時、ダブルクロスだが、敵地において潜入任務で、敵組織の内情を探ろうとしたのだが、情報収集を率先して行おうと(この時点でちと出しゃばってた。反省)

あろうことか、砕けた口調で、敵組織のボスに真っ向勝負で情報ぶっこぬきという無謀極まりない行動に出たのである

さすがに、経験者のやんごとなきPLの方の機転で、エンジンルームにまで身を隠すという事でその日は終わったが、次の日にGMの方に諭されたのは言うまでもない

(一般人に毛が生えた程度の戦闘員しかいないという情報と、RPにそれなりに自信があると慢心してたのが何よりの間違いであった)

諭されて、今までの自分が、力押し一辺倒で強引に押し切ってた部分があるのと、慢心してた事、何より、悪人になりきろうとしてもやはり心のどこかでストッパーがついていて、やり過ぎるとストッパーが作動するのかもしれない

+セッションにおいて、自分の意見や行動は積極的に言おう。ばかり考えて一点集中しかしてなかった。GMばかりやってるが、それにおいてもPL全員に楽しんでもらう事ばかり考えて、突っ走ることばかりやってなかったか?に気づくことができた

最近でも、よる年がきたのか?たまに頭の血管がギリギリ痛み出したり(最近はほとんどないが)

どっかにまだ憤りの燃料が残ってる(ニュース番組の報道を見るとうんざりさせられる。どうにかならんのか…)

夜中に突然気持ち悪くなって吐き出したり(コーヒーはうまいがたまに3杯以上飲むことがあるようだ、ノルドの蜂蜜酒のごとく)

色々がたがき始めているところもあるが、今後も何とか頑張っていきたい。TRPGやら書籍やらの発掘作業もあるし、自分制作TRPGをこれからも狂ったように作り続けていくという執心もあるし、なによりスチームやXboxLIVE、ベセスダネットといったゲーム専売サイトにはゲームがやまほどあるのでな!

追記:ひとまず目下の目標は上がりつつある血圧をなんとかせんとな…コーヒーも飲めんくなるぞ

追追追記:いつも楽しく私のセッションを楽しんでくるPLの皆様ありがとうございます。これからも、血圧が上がるような現状に立ち向かってセッションを立てていきます。よろしくお願いします
いいね! 7
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/04/14 18:57[web全体で公開]
😲 今日の日記、最近まで浮上せず隠密状態だった件について
1:スカイリムSSEやkenshiのプレイに没頭してた(スカイリムSSEはMOD制作とかでも時間を使っていた)

2:ディスコードの自分の鯖で活動していた(今週の日曜もセッション第2回、頑張る次第)

特に、大きなウェイトを占めるのは1番のスチームゲームだが、そろそろTRPGの活動を再開する時か、と思ったので先週から再び再開することになった

再開第1回目は自分制作の東方TRPGBRP版
(原作を好き勝手に改造しているのでもはや別物、原作ファンは眩暈を起こすだろう)

で、ここ最近のシナリオ傾向としては正反対の方向性となった

(盗賊組合が悪代官に一泡吹かせるというシナリオで、どちらかというと悪漢が大活躍するシナリオである)

ダンジョンの構造入口一つにしたがそれだと、見つかったときに袋のネズミなので、隠し通路や複数の入り口を設置するという事で前回は終わった

相当気合を入れてダンジョンを作ったが(方眼紙マッピングというツールを使用)

PCゲームのように入口がストレートに一つだけだとこの手のシナリオではアウト、という事を学ぶことができたので有意義だったと思う

PCやファミコンのゲームとTRPGは違うが、東方でルーンクエストや人力エルダースクロールズ成し遂げるって執心があるのだよ…

という事で、次回のビックリトラップダンジョンを動かす際には最後まで成し遂げようと思う

という事で今日の日記を終える

追記:というより、大半はPCに向かってゲーム制作ばかりしてるが大丈夫か?について

元から、偏屈で自宅で制作作業とかばかりしてる私はめったなことで外出したり、派手なイベントとかに行ったりはせんので無問題

(つまり、オフラインセッションの類は一切行ってない。やることと言ったら岩波書店やら学研の書籍やらを読み漁ってセッションのヒントを得たり、PCでゲーム制作したり、TRPG用の地図を作製したりなどばかりである。最近買った書籍は岩波書店のインド神話や学研のアラビアンナイトとかである)

(まあ、TRPG調達の行きつけの書店が散髪屋に変わってたのは…時代の流れか、諸行無常)
いいね! 7
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/04/13 20:33[web全体で公開]
😲 久しぶりの浮上 東方TRPGBRP版 クセルクセス城への探索・魔法のじゅうたんを探せ
根っからの盗賊気質な賞金稼ぎ、物ホンの盗賊組合構成員(ヘマをやらかして停職中)、城勤めの兵士に幻想郷バウンティーハンター協会の賞金稼ぎのお嬢、まともなメンバーよりやくざ者のメンバーが多いこのチームが挑むのは強欲アーティファクト収取家が作り出した巨大な地下迷宮、果たして彼ら彼女らは悪代官に一泡吹かせることはできるのか!?

東方TRPGBRP版 クセルクセス城への探索・魔法のじゅうたんを探せ!前編

https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic161831323109
いいね! 4
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/02/19 19:03[web全体で公開]
😟 明日、セッションだが、今日はBRP版の製作方針について
今日は、明日東方TRPGの無印版のセッションなので、この後セッション用の素材を調達して備えようと思う
しばらく、ご無沙汰状態のBRP版だが、とある作品の製作がもう少し進んだら、再びBRP版の製作も再開しようと思う
真っ先に手を加えたいのは生産システムである。なぜなら前回セッションをやった時、アイテムは沢山あるが、どうも名前と取引額が違うだけで性能が全部同じに見えるデータを大量に作ってしまったからである。これは不味い
ゲーム機のゲームだと、スカ〇リムやオ〇リビオンならキャラが服装などを変えるとキャラ画像に反映して…という具合で差別化が図れるが、TRPGでそれを無理やりやろうとしたらほかの人のキャラ絵を勝手に書いてしまう事になるので、トラブルは起きる。苦情が出るではないか!なので、この要素は入れなかったが
こういう場合、やはり性能を変えることで差別化するのが一番かもしれない。なのでとある作品の製作が進んだら、BRP版の生産システムと追加ルールブックは〇Wのアルケ〇ストワー〇スを徹底的に参考にして改良しようと思う
今後も頑張る次第

追記:そして、装備品画像云々とかで少々いらぬ事を考えすぎて少々精神的に参ってたのも事実、気を取り直して頑張ろう

追追追記:スカ〇リムとかオ〇リビオンの装備品群を見て、この要素を何とか東方TRPGBRP版で無理やり実装したいとは思ったが…やはり勝手にほかの人のキャラの絵をかいてはいかんだろう。そういうのはフリーゲームでやるべきだ。反省

更に追追追記:伏字不足(宣伝になるとまずい)だったので再び修正、ご迷惑をおかけしました
いいね! 8
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/01/22 18:11[web全体で公開]
😲 久しぶりの日記、ドラゴンアトラスとダークソウルTRPGのルールブック調達
今日の朝、ドラゴンアトラスとダークソウルTRPGのルールブックが全て調達完了となった
世界観設定制作で非常に参考になるドラゴンアトラスは内容を見るだけでも非常に学習する事となる。なるほど、ルーンクエストの世界観がさらに詳しく解説されている。自分のTRPGの世界観構築に是非すべて取り入れることとしよう

そして、ダークソウルTRPG、基本ルールブックと02同時に調達したが、思ったより安く手に入ったのと、書籍内の挿絵がラノベ調になっているではないか!原作のひたすら重苦しい世界観が反転しておるぞ。という事で読みやすくはなっているが、難易度自体は高いのであろう。まだルールブックの内容を調べつくしてないが、余裕がある時に調べてみるとするか

ここ最近、ディスコードで動いていたのとTRPGから離れてRPGツクールとかやってたが、再びこちらに帰還
…どうやら私はスクリプトとかプログラムという厄介な代物と向き合うよりこちらの方が制作で鬱憤を抱える事は少ないと把握、以降TRPG一本に絞る予定
(全部日本語のコマンドでOKのウディタはともかくRPGツクールの拡張機能搭載でスクリプトという代物と再び向き合う事になって精神的に参った。もう向き合うことは無いと思ったら、まさかぶち当たるとは…プログラマーとかIT系の人々はこんな融通の利かない風紀委員の様な代物と向き合って精神的に大丈夫なのか?)
兎に角、今まで不安定な所を見せた時があるのは、真・女神転生のニュートラル主人公よろしく中途半端に迷っていたからだろう。半端は一番苦悩する。考え直そう

(知り合いもTRPGやりたい!って思ってるのにいつまでもunityがとかクライエンジンがとか妙な感情に取りつかれていると取り返しのつかないことになる。出来るだけハイテク云々は忘れ去らなくては)

久しぶりの日記だった
いいね! 6
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/01/06 20:06[web全体で公開]
😲 1日遅れの更新、眼精疲労による頭痛で1日ダウンしていた
イケイケおらおらで更新作業してたが、オールナイトフィーバーがたたって眼精疲労による頭痛で1日ダウンしてて予告してた、オリジナル魔導の制作料金設定遅くなった。まさかこのタイミングで奴はやってくるとは…という訳で

新規魔導(オリジナル魔導)の作成

PLは新規の魔導を製作することが出来る。ただしGMと相談する必要がある
大体はベースとなる魔導の威力や回復効果などを+2〜+6、または20%UP、30%UPなどの修正を行って、魔法の名前や演出効果などを自由に決めてもらえれば完成である。ここで注意してほしいのは、振るダイスが増えるわけではなく、悪魔で魔導効果に+修正がつくという事である。またオリジナル魔導作成の素材に仕えない魔導がある
例)1d6なら1d6+2や4、10%UPなら20%や30%UPなど。素材に仕えない魔導は回復魔法のバニッシュが該当

街の魔導店の魔導窯でオリジナル魔導は製作する事となる

オリジナル魔導の魔法効果修正料金は以下の通りである

+2・10%UP 2000GD

+4・20%UP 4000GD

+6・30%UP 6000GD

他に更新した事

幻惑魔法の扱い(アトリビュート低下系)の扱いが?だったのでアトリビュート低下系魔法を上級魔法に設定して、他の魔法も上級から中級に移動させたり、初級魔法の敵に恐怖を感じさせる魔法の効果を更新

旧→PLとGMの1d100POW対決でPLが勝利した場合、敵が恐怖を感じて逃げ出す

新→敵1体の恐怖心を増大させ戦闘から逃亡するよう仕向ける。PLとGMのPOW対決を行い、勝利した場合、対象は積極的に戦う意思を失い、攻撃にー30%の修正を受けさらに攻撃的な魔導(破壊魔法)は使えなくなる。防御的な魔導(回復魔法など)は使うことが出来る。効果は3ラウンドである

アトリビュート低下系魔法の効果を上級魔法に設定したので10%に修正

使わない、あるいは判定を複雑にしているというのでキャラクター作成の所と判定ルールの能力値の2分の1、5分の1設定ルールを潔く廃止

判定の際、手間がかかるのと、キャラクター制作でも計算して設定する必要があったので廃止

既に判定は1d100一発勝負にしてたので、この方が分かりやすいだろうという事で

色々整備中、思いとどまったこと

アトリビュートでアイテム所持重量が増加したり、INTとPOWで魔法にダメージボーナスがついたりなどの件

INTとPOWでダメージボーナスはオリジナル魔導制作の強化効果とバッティングしたので不採用

体格で所持重量増加は初期所持枠10でアイテムとリュックで25、騎乗動物でも所持重量が増えるのに、これ以上+修正がつきすぎるとバランスぶっ飛びでえらいことになるので不採用

その他、すでに基本の部分はほとんどできてるのにこれ以上いらんことすると、ゲームが吹っ飛んですさまじい事になるので、潔く敵データ追加と世界観設定1ページ追加で制作完了という事にしておく

敵データ目標75体、ただし、眼精疲労でまた頭痛が来ると不味いので今日は潔く休もうと思う
いいね! 4
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/01/05 10:03[web全体で公開]
😲 朝の更新 武器・防具の種類追加+性能見直し&魔導制作ルール追加
予定通り武器・防具の大幅追加+性能見直しを行った。ダメージレーティングがややこしかったのを更新したのと、上位武器下位武器がどれかを分かりやすくするために順番の並び替えを行った

武器・防具データ
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158869454906

そして、オリジナル魔導(PLが魔導を作れるルール)も搭載した。以下の通り

新規魔導(オリジナル魔導)の作成

PLは新規の魔導を製作することが出来る。ただしGMと相談する必要がある
大体はベースとなる魔導の威力や回復効果などを+1~+3の修正を行って、魔法の名前や演出効果などを自由に決めてもらえれば完成である。ここで注意してほしいのは、振るダイスが増えるわけではなく、悪魔で魔導効果に+修正がつくという事である
例1d6なら1d6+1や3、10%UPなら11%や13%UPなど
街の魔導店の魔導窯でオリジナル魔導は製作する事となる


初めは魔法に素材を合成して完全に新しい魔導を製作…とも考えてたが、それをやるとデータがまた大量に必要になるのと、データを山ほど作っているうちに、知らず知らずのうちに効果が別の魔法とバッティング、なんてことになると気づいたので、おとなしく+修正を設置するという事にした。ただ、この+修正で料金が上がったり下がったりをつけ忘れてたので後でつける予定

そして、敵データ拡張など他にも色々やってたのでちと休もうと思う。現在本家サイトルールブックの敵データ総数39…ルーンクエスト90sの70体以上にはまだ遠い。が頑張ろう
いいね! 5
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/01/03 11:20[web全体で公開]
😰 新年早々の大ポカ
今日のセッションに4人お誘いを送ったら…今日朝見たらPT人数3人まで募集になってたので一人誘えなかった
うっかりミスである。次回からは募集人数は4人かそれ以上に設定しておこう…

相手方も今回は行けるか怪しいかもしれませんと行けても途中で離脱するかもしれません。また今度よろしくお願いしますと連絡があったが…致命的なポケミスである。新年早々こんなポケミス、自分大丈夫じゃろか?

(元から頭のネジが飛んでるので今更だが、気を取り直して今日のセッションは頑張ろう)
いいね! 6
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/01/01 15:06[web全体で公開]
😲 新年あけましておめでとうございますの挨拶と共にハウスルールと制作TRPGの更新
新年の挨拶がハウスルール更新と制作TRPGの更新という事はどれだけTRPG製作に命をかけとるのだ!と有難い声が飛んできそうだが、今年もよろしくお願いする

という訳で、コーヒーの飲みすぎで朝方グロッキーになってた時に作ったレックスアルカナハウスルール

キャラクター作成ルール
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160947979250

東方TRPGBRP版の追加更新

技能トレーニングの上限
メジャー・マイナーのトレーニング上限は65%、それらに選ばなかった技能は45%を上限とした

戦闘中に有利不利による技能値修正を追加

有利だと+30%、不利だとー30%という具合に変動して、戦闘が難しくなったり容易くなったりした

例)水に浸かったまま、あるいは水中だと水の場合は思うように動けないので技能成功値がー30%
逆に、敵が自分たちを発見してない状態あるいは自分が全く見えていない相手への攻撃は+70%
など

またこれらは武器による修正、魔導による修正もあるとした

例)武器による修正の場合、2d6ならー20%など、武器と防具の全体的な見直しは次回更新で行う

補助行動に移動するの記述がないので修正&戦闘場の距離感について追加

大体、前衛・後衛の距離感は8m、前衛から敵後衛までの距離は15mとなる

行動判定に能力値ロールを追加

具体的には

筋力チェック(1d100対STR)が扉を叩き壊す、腕相撲・組み伏せの試合をする

体格チェック(1d100対SIZ)がピンチの味方を担ぎ上げて救出する。非常に重量のある物体を運ぶなど

精神力チェック(1d100対POW)が超自然の存在との遭遇、並びに思念の解読や魔導エネルギーの感知などそれらと遭遇して耐えられるか?あるいは感じ取れるか

他にも全ての能力値にロールを追加したが、ここではこれ位とする

更新内容は以上である。今年も頑張っていきたい

追記:VER0.1にバージョンアップしたがそれなりに手を加えた。自分で作ったシステムなので扱いきれるよう頑張っていきたい

次は武器・防具の性能見直しとオリジナルの魔法を作るルール搭載、後は全力移動の搭載とかだが…全力移動搭載どうしよ。まあ、次の更新で考えればいいか

という訳で新年早々、特大の記事を投函した

忘れてはいけない追追追記:レックスアルカナは私が作ったTRPGではなくQUALITY GAMESとKAIZOKU PRESSってイタリアのTRPG会社が作ったTRPG!これは大事なので考え違いなく

こちらが作ったのは東方TRPGBRP版、今後ともよろしくお願いする
いいね! 7
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/12/31 03:17[web全体で公開]
😲 深夜の更新 東方TRPGBRP版 これにて全ページ搭載完了!
全65ページとなった。ようやく全てのページを書き終えた。長かった

生産品素材データ
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160934210578

報酬・宝物について
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160935180807

泰山大陸の統治体制について
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160935185321

長かった。製作を開始して1年…かそこらか?途中でルーンクエスト90sという参考になるルールブックが調達できたのが励みになったが

めでたくVER0.1に昇格だが、今後はルールの穴や足りないデータ・ルールを追加したり、逆に使わないルールやややこしくしてる要素を統廃合したり廃止したりがメインになるかもしれない

ひとまずは折り返し地点に来たという事で

という事で、1年納めの日に全ページ倒産完了とめでたく終わったので来年も頑張ろうと思う
いいね! 5
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/12/30 08:54[web全体で公開]
😲 朝の更新 東方TRPGBRP版 世界観設定最後の1ページ追加と忘れていた生産ルール追加+色々更新
まずは世界観設定の最後の1ページ
大三元平原
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160928384372

そして、忘れていた生産ルール
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160928539895

他にルール面での大きな変更

ボーナスダイスとペナルティーダイスを撤廃してストレートに+修正とー修正だけとした

以前までクトゥルフ第7版ベースだったのでボーナスダイスとペナルティーダイスを導入していたが、決定的成功と致命的失敗だけにしたので、戦闘面でも有利不利も+修正とー修正というルーンクエスト90s方式に全て切り替えることとした。具体的には麻痺の場合全ての行動にペナルティーダイス1個だったが、今回の更新で麻痺の場合全ての行動にー30%という具合にした

ボーナスダイスの場合もゼロディスタンスショットがボーナスダイス1個を加えた射撃だったが、今回の更新で+10%の射撃攻撃、100に達する場合ダメージに+5という具合に更新

他にも世界観設定で現在の世界観設定とかみ合わない部分を変更したり
(変更部分は、魔人崇拝団体を寺院についてに変更)

支援魔法で能力に+10%する魔法効果を更新したり
(100%に達する場合は、DEX強化魔法の場合は分身を発生させて回避に+10%やAPP強化魔法の場合は交渉判定に+10%の修正を得るなど)

細かい部分を色々更新した。これ以降はルールは変えないようにする

という事で朝の更新だった
いいね! 4
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/12/29 01:49[web全体で公開]
😲 深夜の更新 東方TRPGBRP版 ようやく60ページ搭載完了…だが
東西南北4つのエリアの設定制作は終わったが、中央部どうすんだ?また1ページ追加だな。という事で

世界観セクション更新!

泰山大陸エリアガイド3
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160917369070

泰山大陸エリアガイド4
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160917373929

という事で、今日は寝ることにする。中央地方(中原)設定は明日また更新

これで、世界観セクションも完成、長かった。今後は基本ルールブックの穴を塞いだり、システムの改良などを行う事に専念する

…作ってるうちどんどん封〇演義とか神魔〇説みたいになったのはご愛敬

追記:分量は多分これ位でルーンクエスト90sの159ページ分の分量はある…かも
いいね! 4
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/12/28 06:22[web全体で公開]
😶 明け方の更新 世界観セクション3ページ追加
残り3ページの60ページで全部まとまる所まで来た。ラストスパート!という事で昨日までの更新で追加した3記事
(現在57ページ)

三星砦連合王国について
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160910345994

業魔一族について
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160910364535

泰山大陸エリアガイド1
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160910372137

そして、世界観設定で変更、寺院についての記事

渾沌大帝→元始大帝

とした

前頁搭載完了まで残り3ページ、頑張るぞ
いいね! 4
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/12/26 02:48[web全体で公開]
😲 深夜の更新 東方TRPGBRP版 泰山大陸の更なる解説
地名を調べるのにちと時間がかかったが、世界観記事1個更新

世界観セクション 泰山大陸の更なる解説
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160891825318

明日も1ページ更新、引き続き頑張るぞ
いいね! 3
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/12/24 12:08[web全体で公開]
😲 朝の更新:昨日のセッションの反省について
リプレイの執筆などは仕事から帰ってから行う事にするのと、相手方に召喚獣のデータ通知や、成長通知などを行ったのと、キャラシートを見たら報酬を代わりにイリーナPLが全部持ってくれてるので使わなくなったルーム撤去
(いつまでもルーム一覧の容量を圧迫すると、それはそれで勘弁してくれと苦情が来るかもなので)

昨日の反省について

1.アドリブで全部ごり押しできる!と意気込んで、初めの方、ノリに載ってたので勢いに任せて中盤も持っていこうとしたが、無理やりっぽい展開のつなぎ方をした
(行商人護衛クエストのつもりが、途中で盗賊団壊滅クエストになった。これ自体、無茶苦茶だ!と言われても仕方ないが、NPCがものすごく高値で取引できるアイテムを持っていたという力技でつないでそのまま盗賊団壊滅の展開に持ち込んだ。はっきり言って、そういう事するなら事前にシナリオの概要をメモ帳なりにまとめてくれよ!と言われても仕方あるまい…今後はシナリオの展開をしっかりまとめる事も視野に入れるつもりである)

2.展開云々で失敗しかけたことを引きずった。はもはや理由にならないが、それよりも、戦闘での判定、采配が勢いに任せて押し切った所がある。これは、はっきり言ってやってはいけない事かもしれない。温情云々より、自分で作った戦闘ルール(技のデータ)の処理通りに正確な判定行動(連続射撃技に関して1発打ってくれたら、1回回避ロール動かす)をそっちのけで、いい加減な行動をとったのはGMとしてアウトだった。と気づかせてくれた。PLの皆さんありがとうございました

3.技に関して、一部の技が強力すぎて(閃光弾を放って敵を失神させるという技だったが、失神の効果が、1ラウンド動けなくなるという無茶苦茶な技)で、戦闘の初めの方、拍子抜けするような戦いだった
これは、ルーンクエスト90sとか参考にしてるから行ける!と考え無しに突っ切ったからである。オブリ〇オンやスカイ〇ム人力オンラインを成し遂げるぞ!ばかり考えて、周りが見えてなかった。面目ない
(そして、これらの穴が見つかったので、ルールブックのバランス調整を急遽行うという無茶もやった…やはりもっと学ばねばならぬ事も多い)

4.最後の展開は歓楽街でエンディングだが、少々強引すぎたか。もしくはPLの人のRP少しだけ見逃して終わりに持ち込むという強引なエンディングとなった…いつもはこういう事しないよう気を付けてるのだが

と、調子に乗りすぎて中盤から穴に落ちまくる+PLの人をフォローとか言って、攻撃に回避ロール回さないなんてGMとして最もやってはいけない不始末をしでかしてしまった。

温情とノリでいい加減な事をやるは全く違うのと、シナリオはメモ帳なりに展開とかもろもろをしっかり用意してないといけないな。と改めて色々自分の穴に気づくことになったよいセッションだった

…それ以前に、日ごろの生活で妙な憤りや、GMはPLを楽しませないとって強迫観念やらなんやらかんやらでちと気が昂ってたのが最もよろしくないが、次回は落ち着いた状態を維持しようと思う

追記:基本ルールブック完成まであと少し、それに大事な事に気づかせてくれたので、残りの記事頑張るぞ
いいね! 8