エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記

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日記一覧

エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/12/23 03:48[web全体で公開]
😲 深夜の更新 東方TRPGBRP版 寺院について(泰山大陸)
世界観セクションで手が入ってなかった部分が沢山あったので更新
ルーンクエスト90sの通り寺院(カルト)関連の記事を更新した。ただ、他のTRPGと違って、寺院の方針に逆らったら寺院専用魔法が消滅するとか、寺院から追放とかそういうルールにはしない…というかそういう無茶なルールは入れないよう気を付ける次第、時と場合によってはPLの選択を優先するデザインを心掛けてるので。という訳で

世界観セクション 寺院について(泰山大陸)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160866215910

それ以前に、寺院専用魔導のデータいくつか追加しないといけなくなった。が今は世界観セクションの完成をごり押しで突き進む次第。頑張るぞ

追記:おい!泰山大陸だけ紹介ってどういう事だ!?それ以前に何で道教系なんだ?いつから東方が封神〇演になった!

東方=東洋だから問題ないだろ?というより、全大陸の寺院紹介何ぞしとったら基本ルールブックの完成がまた遠のいてあじゃぱ状態になるぞ

目標:65ページか70ページなのでそれまでに収まるようやらせてもらいまっせ!

…予定が完了してもバランス調整やらあるので無問題
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/12/20 17:39[web全体で公開]
😲 午後の更新 東方TRPGBRP版 基本ルールブック大改造&世界観設定大行進開始(なおまだ1ページ)
ここ最近ルールブックの更新作業などをやってて更新記事あげるのを忘れてたが、久しぶりに更新

1.戦闘周りを回収、行動判定・戦闘判定で通常・困難・至難という成功を廃止して通常成功と決定的成功、致命的失敗のみに一本化した

前から成功ランク分ける必要性が薄く感じてたのと、これで、戦闘・行動判定は達成値を見比べればいいだけになると判断したのでそうした

決定的成功は、1d100で10分の1以下を出した場合、判定が大成功(戦闘なら前回までの至難の成功扱い)となり、逆に致命的失敗(1d100で96~100を出した場合)はファンブル扱いとなり戦闘中なら武器・盾を落とすか最悪武器・盾が破損するというルールに設定した

2.精神抵抗に成功した場合、有無を言わさず魔法効果が消滅はやりすぎなので、抵抗に成功した場合半減・あるいは消滅とした

半減した場合の効果は魔法威力の半分のダメージを受けることとなり、消滅する場合はそのまま消滅とした

3.前回のプレイで敵が弱すぎたと思うのでPLと互角に戦えるくらいに調整+敵が強すぎず、弱すぎずを維持するのに能力値を上下させるルールを設定

具体的にはルールブックの敵の能力+ー10%までが理想と追加(敵のデータ一覧のページにて、もちろんGMの判断でそれ以上でもOK、無茶になるのでお勧めはしないが)

その他、失神の効果を次の行動が失敗する。位でリアクションはOKと修正したのと、他にもタロットカード技が弱すぎたり極端に強力すぎたりしたので調整したり、など一通り行った

追記:そろそろ不足していた世界観設定をごり押しでどんどん追加していこうと思う。頑張るぞ

追追追記:というより、世界観設定全部搭載したら基本ルールブックは完成の気が…だがルーンクエスト90Sでも159ページも分量はあった。今参考にしながら不足ルールやデータを次々搭載しているが、70かそこそこで収まるかもしれない。まあ、ただページが多くて、機能しない記事が多かったではなく、いかに機能するルール、データ、記事がそろってて、問題なく動くかが重要なのだが。何も大艦巨砲主義万歳!という訳ではあるまい…
これが終わった暁には、しばらく手を休めていたレックス・アルカナのハウスルールの方に一度注力しよう
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/12/16 03:24[web全体で公開]
😲 深夜の更新 東方TRPGBRP版 生産技能で生産できるアイテム一覧大更新
生産品用素材アイテムの追加はまだまだ(といっても生産品のデータもどんどん拡張追加していくが)なのと魔道具のカテゴリがまだだが、今日の分はここまでという事で
少ししたら、魔道具カテゴリの生産品も追加、これで生産技で生産できる全ての生産品のカテゴリは追加されたこととなる

生産可能武器・防具・アイテムデータ(こちらは生産物の必用材料や設定など)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160794872965

生産可能武器・防具・アイテムデータ(こちらは性能一覧)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160794880319

後は、魔道具の生産品と素材データの追加が残っている(生産システムでは)引き続き頑張る次第

そして、参加者の人にゴーレムと共闘したい人がいたので、ゴーレムの修理技を兵器整備に移したのと、修理技の上級技を設定した。データは以下の通り

フルリペア・ゴーレム
取得料:500
取得条件:兵器整備75
技能条件:兵器整備
ゴーレム・オートマトンなどを修理する。該当召喚獣のHPを2d6回復する

では、少ししたら作業再開、今日は21時からセッション、参加者の人が楽しめるよう頑張るぞ
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エミリオ(ハウスルール投函者)
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2020/12/14 21:53[web全体で公開]
😲 午後の日記、東方TRPGBRP版の更新事項
ここ数日、エラッタ修正(細かい修正)や他にもおかしかった所を修正作業などを行っていたが、一番大きな更新といえば、状況次第で行動判定に+-修正がつくようになったのと、製作可能武器・防具・アイテム追加データを搭載した事である

まずは制作可能武器・防具・アイテムの追加データ概容から

製作可能アイテムの概要
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160794872965

こちらはその製作可能アイテムの性能(売値まで含む)である
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160794880319

そして、今回から追加された状況次第で行動判定(能力値・技能で判定)に+-修正がつくであるが、要するに視界の悪い森を木々を切り開いて進むべき道を作る。前方の敵の状況を草陰や物陰に隠れながら偵察するといった困難かもしくは容易か?を再現するのに+-修正がつくというルールである

30%を起点として、それ以降、細かい修正は10%単位で+修正がついたりー修正がついたりするのである

修正表は以下の通り

行為判定の修正

状況      修正

最も容易い行動 +70%

容易い行動   +30%

多少容易い行動 +10%

通常行動    +-0%

多少困難な行動 -10%

困難な行動   -30%

最も困難な行動 -70%

という事で、PLの人が目いっぱい楽しみたいと思われる衣服製作に関するデータと行為判定の修正表ルールも設定したので引き続き更新作業に入る(といってもいったん休憩に入るが)

追記:衣服の防護点0(一部に1があるが)で売値と設定だけ違うだけでは?という質問に対しては
衣服だと魔晶石でエンチャント出来る容量が多い、かもしくは魔法を行使した際、使用MPに影響が受けない…とかも考えられるが、今はひたすら生産スキルで作れる物品を追加していこう。何も生産品は衣服だけとは限らない
(武器とか防具とか料理とかもあるのでな)
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エミリオ(ハウスルール投函者)
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2020/12/12 20:27[web全体で公開]
😲 午後の日記 東方TRPGBRP版 大三元平原の交易商護衛リプレイ
羽振りのいい依頼と酒、それを求めて泰山大陸中央部へとやってきた賞金稼ぎ達、この広大な平原には一見脅威はなさそうに見えるが…?

東方TRPGBRP版 大三元平原の交易商護衛
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic160777068978
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2020/12/12 12:28[web全体で公開]
😲 朝の日記 SW2.5セッションリプレイ投函&反省会
コロロポッカ森の集落ナスタチウムウィッチとその周辺、この地の遺跡に隠された秘密とは?魔獣(妖精族)の少年が遺跡の旅にご招待

SW2.5 カルディアの遺産 時風の碧水晶
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic160774266281

以下、セッションの反省

1.いつものオープンワールド系シナリオをやろうとしたが、PLの人の助言で、単発の1日で終わるシナリオでそれは無茶だ。と聞かされて、盲点にはまっていたことに気づく、普段は、時間とかそういう事度外視してシナリオを設計しているが、単発の気軽にやるセッションだと、無理が生じる。と今更ながら当たり前すぎることに気づく。次回SW2.5で単発シナリオをやる場合はもう少しコンパクトに取り回しの良いシナリオを設計しようと思う

2.戦闘中、今回の仲間の魔獣がバード系技能使いの魔獣という事だったが、PCと違いバード系技能も精神力設定もない(それを設定するとPCの活躍の場を奪う事になるので)設計なのでインチキするのはアウトなので、初めハウスルール通り、平目+特殊能力(妖精の旋律・バード系技能使用時判定に+1)で判定を行おうとしたが、あまりに平目だと無茶なので、PLの人と相談して精神力の代わりに精神抵抗+特殊能力+2d6で判定する事とした
グリッチを全部塞いだと思ったらまさか当日になって、致命的なグリッチに気づくとは、次のハウスルール更新でこの穴は塞ごうと思う

3.セッションの初めにシナリオの概要解説と自己紹介をしてもらうという形でスタートしたが、何を思ったか、概要解説終わってからお願いしますと説明したと勘違いしてしまい、概要解説中に自己紹介をお願いしますと意味不明な展開でつなごうとしてしまった
ここは、まずPLの方々にまずは概要解説全部しますのでお待ちをと通知して、それから概要解説が終わったので自己紹介お願いします。と繋ぐべきであった
勘違いは恐ろしい。気を付けよう…

4.その他、ルールは2.0よりすんなり理解できたが、それでもルールブックの読み込みが甘かったり、ルールの把握違いがあったり計算間違えがあったりか、経験者の人に色々お手数をかけてしまった。ここはルールブックを更に研究とよく読めば解決なので今後も頑張ろう
(何より初めての扱いとなったバードに関しては、2.0の時は判定が複雑と知らされてたが扱ってみたら案外そうでもなくすんなり扱えたので、これを糧に頑張ればルール把握は上手くいくはず)

以上、大体の大きな反省点であった。今後も頑張る次第

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エミリオ(ハウスルール投函者)
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2020/12/08 12:04[web全体で公開]
😲 朝の更新 セッションの募集文に不備があったのでまとめて一斉整備+所持ルールブックが一気に増えてるが
SW2.5の募集分の修正を一気に朝方行った。不備の修正要望があったので即座に応じた

そして、今月のルールブックだが、いつもは1冊だが、今月は少し余裕があったので一気に気になってたルールブックを調達した。まだ来る(午後の到着分と、キャッスルファルケンシュタインも含むが)

今月調達したので、しばらく数か月は家の家賃や国が納めてくれという料金を支払うのに全額使おうと思う

(数か月なんも買わんでも問題ない、買う何ぞコーヒーかパンか麦茶かそういったもので数か月過ごす位大丈夫)

という事で、ルールブックの感想だが…(到着した分の)

スチームパンカーズ
技能の横に書かれている□や☆マークの意味がまだ分からんが、判定や戦闘やキャラ制作自体は非常に把握しやすい。私が好きなスチームパンク物(といってもSFマガジンだがにあるような小説群はよんどらんが、せいぜいジュールベルヌ御代の海底2万マイル、地底旅行、後はハムナプトラか、一応ラピュタも見たには見たが…ラピュタは記憶に残っとらんな、あまり、砂の惑星デューンとかもスチームパンク物か?まあ、ルールブックの初めに合った通り、貴方がそう思うのがスチームパンクです。スチームパンクに固定概念はありません。自由にスチームパンクを楽しんでくださいとあるので、そういうカテゴライズは無粋という物か)

ウォーハンマー第4版
これに関してはディスコードのとある知り合いの人が以前進めてきたので、よしみという事で購入した
(といっても何か月してから購入してんだ…自分)
実に、UK!アナーキーインザUK!、シドヴィシャスよりもヴェノムすら大喜びの世紀末ファンタジー世界だぜ!
…世界観を見た感想は、ただし、今の私の能力でルールを完全に体得して扱えるか?は度外視して購入したので、じっくり研究する必要があるようだ
この世界観はたまらんのだが

ルールブックではないがTRPG雑誌

久々にウォーロックマガジン最新号を買った、創刊号近くの頃の、T&Tの作者のインタビューが乗った号(グリッスルレルムの洞窟に関する思い出)以来である
雑誌にパグマイアの付録が!RPGamer以来、付録付きTRPG雑誌何ぞ見たこと無いぞ!
(ロールアンドロール、ゲーマーズフィールド、ゲームマスタリーマガジン、後はお世話になってるAHCと冒険企画局の人が発行している…何だったか、こんな時に雑誌名がでんとは…)
しかも、書籍のページ量が目に見えて増えている、以前より厚みを帯びているではないか!正確なページ数は見てないが、手に取った瞬間重みが以前とは違うので恐らく増えているだろう…たまげたなあ

と朝から狂ったような記事を上げて仕事に挑もうと思う

最近見たアニメについて
懐かしアニメゼノサーガ、ゼノサーガはDSで1・2をやった位だが、見た感想は、少なくともしっかりした作品だった
モモやらシオンに目が行く人々もいるだろうが…旅客船の船長とクルー、ジグラットやシオンの付き人の…いかんまた度忘れかあのキャラのキャラたちが渋い、特にジグラット、江川御代の渋い演技もそうだが、仕事に忠実に挑む職業人とは書くあるものだな…と感じさせるキャラだった。いや、モモとかシオンの声優も演技は立っていたが
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/12/08 00:12[web全体で公開]
😲 午後の日記、予告通り、レックスアルカナ戦闘ハウスルール完成+SW2.5金曜日21時セッション予告
朝方のレックスアルカナ戦闘ハウスルールがたった今完成したので完成版
戦闘ルール
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160730138745

そして、お待ちかねの今週の11日金曜日21時はSW2.5魔獣使いセッション第2回

SW2.5セッション カルディアの遺産 時風の碧水晶
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160735203576tep4wql6

という事で2本続けて完成報告とセッション予告を行う事となったが…

1レックスアルカナについて
戦闘ルールはこれで完成した、スタートガイドのややこしい振りたしルール(アタックポテンシャル)とかを廃止して使用ダイスは全て2d6で統一、唯一の回復手段、治療のルールも搭載した
…がここで足りない要素が一つ発覚
そもそも、キャラクター作成ルールどうなってるんだ?クイックスタートを見ても、能力と技能の解説があるだけで、肝心のキャラクター制作方法が書かれてない。そして、治療の回復レーティング測定を先ほど自分のサイトの実験場でやったが(ダイス機能付きチャット)
応急処置→博物学12の時は博物学12+2d6、2d6の結果4、12+4で16、これに難易度6ひいたら10なのでHP10回復
自然回復→身体学8の時は身体学8+2d6、2d6の結果3、8+3で11、11-6で5、5回復

と、HP回復量がSWの回復魔法クラス(そこまではあるかは分からんが)位は回復するようになったので、前回のセッションの様に、常に緊迫した戦闘で、連続攻撃が来たりダイス目が悪いと一撃爆砕というデッドリーな戦闘ルールではなくなった。が、如何せん、キャラクター制作ルールがないので、下手すると序盤から博物学18とかだと回復量が凄まじいことに

という事で、明日はキャラクター制作ハウスルールの制作に入ることにする。こりゃ、ルール全般新規設計規模になるな。気合を入れていこう

2:SW2.5の今回のセッション

やってしまった!ハウスルール投函+相手方から連絡がきたので急いでセッション計画立ててセッション建てることに頭が行き過ぎて、日にちを確認してセッション立てしたつもりが日にちの確認が不十分で、12月11日金曜日21時としたつもりが、9日朝なんてお粗末な失敗を!

(急いで12月11日金曜日21時に設定しなおしたが!)

今回のシナリオは魔獣使いセッションだが、遺跡探索やらなんやらかんやら盛りだくさんにした。日ごろアドリブで全てセッションをやってるので腕試しも兼ねてである頑張るぞ
(といっても、ダンジョンの設計とか背景画とか必要な準備は全て整えるが)

3:妙に飛ばしすぎだがどうした!?
いかん、一つの事に固執すると盲点とかそんなの無視して突っ切るようだ…クールダウンせんとな…
(それでよく失敗する。どうやら頭の中に火打石を抱え込んでいる…のか?昔はそうではなかったのだが…いずれにせよ。高ぶった気をクールダウンさせよう)
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/12/07 09:38[web全体で公開]
😲 朝の日記、レックスアルカナハウスルール 戦闘ルール
予告通り、以前言っていたレックスアルカナハウスルールを更新した

戦闘で手番がないのが致命的だったのと、戦闘ルールの整備もやることにしたので更新する

朝なので、続きは午後


戦闘ではPCとMOBの行動順を決定する事となる。これは、戦闘において、誰がどれ位、どれだけの動作で行動したか?などをしっかり把握するためであり、セッションの戦闘での必須不可欠な要素となっている

戦闘が始まったら、まず敵味方全員の運動の数値を把握し、その運動の数値が高い順番からPC(あるいはMOB)が行動を開始する事となる

この行動順で敵味方共に手番が終わったら、1拍は終了、次の拍となる

次の拍も1版初めに決定された行動順が適用されることとなる

私家版戦闘ルールについて

1:兵学判定(命中判定)
PCは戦闘対象のMOBに対して2d6兵学判定を行う、この兵学判定に対する対抗は同じ兵学で行い、互いの数値を見比べる。その数値が大きかったほうが判定成功、小さかったほうが判定失敗となる

2:攻撃力の修正(MOB側の防具防御力の修正など)
攻撃を受けたMOBは武器攻撃力から防具防御力を差し引く、その際盾を持っていたら、その盾の防御力も差し引く、この最終数値が攻撃力となる

3:ダメージ判定
相手に与えるダメージを決めるため、攻撃力+活力の数値を相手側のHPから差し引く、これがダメージとなる

多人数戦闘における集中攻撃

戦闘では、PCは同時に3体までの敵と交戦することが出来る。その場合も先の兵学判定ルールが適用される

追記:続きは午後から更新
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エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/12/06 19:39[web全体で公開]
😶 続いて、昨日のセッションのリプレイ執筆完了+騎兵戦トーナメントにするとなっていたが
セッション前の新キャラ制作で、PLの方から、今まで直球戦闘キャラが多かったので、魔法が充実してたので今回教授タイプの新キャラでやってみたいです。とリクエストがあったのと

戦闘だけじゃなくて、PLの自由意志で色々できますよ。がこのTRPGの指針なのと、PLのリクエストにこたえるのが大事というのが私のGM指針なので(もちろん自由を最も尊ぶが)

騎兵戦トーナメントから変更、北部寒冷地よりの地方から、南洋の古代遺跡の探索、古代遺跡の調査に変更とした。妖怪ハンター物という感想をもらったが、私はスチームパンクの冒険物(さすがに地底旅行とかではなかったが)としてまとまったので良かったと思う

東方TRPGBRP版 ユーダリル大陸交易都市での一日
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic160725070242

次回はいよいよ9日、行商人護衛シナリオを動かす(といっても戦闘だけがメインではないのだが)
交易や、道中の探索イベントなどうまい具合にシステムを動かそうと思う

では午後の日記であった
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エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/12/06 18:54[web全体で公開]
😲 今日の日記、セッションに備えて、技能一覧のページと致命的グリッチ修正
昨日セッションをやってて、キャラ制作ルールの所で、8つの技能に指定された数値を設定する。70%に1つ、60%に2つ、50%に3つ、40%に2つとしていたのが、40%に3つなどと記載してしまっていた。急いで
グリッチを修正した。そしてマイナースキルで技能を4つとる場合、技能ごとの基本成功率+20%とあったのでこちらも急いで、前回あった技能ごとの基本成功率を復活させることとなった

https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159249075862

後は…キャッスルファルケンシュタイン調達のめどが立ったという事か(その前にちょっとした失敗をしたが…)
1か月後届くかもしれんが、これでスチームパンクの研究がはかどるという物だ。頑張ろう
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2020/12/03 20:45[web全体で公開]
😰 夜の日記、今まで誤解してたことについて…(謝罪)
今日、というか先週、ディスコードのとある知り合いから聞いたこと(今日の夕方帰還してから聞いたこと)

通話で身元(というかリアルの自分が誰かは)割れたりはしない。ただし、IPアドレスが割れるとどこの誰かがばれてクラッカーに突撃される。そこもセキュリティを万全にしておけば大丈夫

安心したが、ひょっとして…私は今まで過剰防衛してたのか…?自分がどこの誰かがばれると場合によっては今の生活が破壊されるんじゃないか?とか今まで不安と恐怖に駆られていたが…

それも、通話で身元が割れたりしないと聞いて、今まで過剰防衛してたのは何のために…と愕然としたのも事実

…謝罪はしておく。が、あれだけの事をしておいてそう許す人々もいまい…

…どの道、外部の人と取引するようになったから多かれ少なかれ、応じてくれとリクエストがあるだろうが
(ただし、実家暮らしなのでボイスセッションは無理、隣に家の人が寝てるなど)

今後ともよろしく…
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/12/03 10:21[web全体で公開]
😲 朝の日記、予告通り投擲武器とクロスボウの種類を追加
ついでに、弓も1つ追加しておいたのと、資産の扱いが?なので、そちらも更新させていただいた
(PLが宿屋住まいでセッション終了後報酬が全員に支払われるのに、資産でキャラの所持金を決めるのがルール的にお粗末なので)

参考元はダガーフォールのキャラ制作時のPC友好勢力決定を参考にさせてもらった。あちらもほぼRP要素なのだが

資産:(資産)はキャラクターの財産や社会的な階級、地位などといった指標である。設定した数値によって、どの勢力から友好的にみられているか?が変化する(情報収集などで協力してくれるか?など)

(資産)0%:無一文の無宿者、路上生活者
友好勢力:現地の蛮人

(資産)1~9%:庶民、最低限の物しか持ってない
友好勢力:現地の農民・庶民階級の市民

(資産)10~49%:平均。中流階級
友好勢力:中流階級の市民、並びに都市部の商人

(資産)50~89%:上流階級、ある程度贅沢な生活ができる
友好勢力:上流階級の市民、並びに都市部の豪商

(資産)90~98%:富豪、多くの財産と贅沢ができる
友好勢力:都市の領主、並びに都市の衛兵や戦士団

(資産)99%:大富豪、お金は気にならない
友好勢力:国の関係者

そして、弓・クロスボウ、投擲武器大増量

(性能を更新したのでクロスボウも張る)
武器名:クロスボウ 技能:射撃(クロスボウ) ダメージ:1d3+DB 射程:50m 

攻撃回数:2 装弾数:1 価格:300グリニッジドル

武器名:連弩 技能:射撃(クロスボウ) ダメージ:1d3+DB

射程:50m 攻撃回数:3 装弾数:1 価格:800グリニッジドル

武器名:ライトニングボウ 技能:射撃(弓) ダメージ:1d6+DBの雷撃ダメージ

射程:30m 攻撃回数:1 装弾数:1 価格:200グリニッジドル

武器(投擲武器)

武器名:投げナイフ 技能:投擲(投げナイフ) ダメージ:1d3+DB 射程:30m 

攻撃回数:1 装弾数:1 価格:300グリニッジドル

武器名:ブーメラン 技能:投擲(ブーメラン) ダメージ:1d4+DB 射程:30m 

攻撃回数:1 装弾数:1 価格:600グリニッジドル(敵全体を攻撃できる)

武器名:ジャベリン 技能:投擲(投げ槍) ダメージ:1d6+DB 射程:30m 

攻撃回数:1 装弾数:1 価格:700グリニッジドル

武器名:スリング 技能:投擲(スリング) ダメージ:1d5+DB 射程:30m 

攻撃回数:1 装弾数:1 価格:650グリニッジドル

武器名:グレネード 技能:投擲(擲弾) ダメージ:1d6+火属性ダメージ 射程:30m 

攻撃回数:1 装弾数:1 価格:800グリニッジドル

という事で、不足分の武器データも完成だが…問題は、量が増えすぎてバッティングが起きたりとか(武器のダメージレーティング)
している所である。といっても、技能の技も似たような効果の技とかがあったりしてるので、すでに効果のバッティング
現象は起きてるのだが
まあ、これ以上ややこしい要素入れすぎると、ガープス猿真似の時みたいに収拾がつかなくなって、爆発四散しかねないのでこれ以上、色々変な物混ぜるのは良そう…

という事で、ひとまず基本ルールブックは完成、データ面が不足していると思えばまた追加すればいいし、何より基本ルールブック(とサプリメント)のグリッチつぶしが重要なので、次の更新からはこちらはセッションを稼働させながらバグが見つかり次第修正作業と、レックス・アルカナの不足分ハウスルール(キャラ事の手番決定ルール)などの制作に取り掛かることにする
…長かった
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/12/02 19:12[web全体で公開]
😲 今日の日記、1日遅れだが予告通り技能の説明を全て更新させてもらった
近接戦闘・射撃は1系統取得、魔導は2系統取得や他にも色々現在のルールブック的に記述がおかしかったので全て一新した
(何よりキャラシートに技ポイントなんて概念がないのに、近接戦闘と射撃・言語学は技ポイント使用で専門技能1つ取得という、意味のない記述や、他にもクトゥルフスタートガイドをそっくりそのまま参考にしたので、色々今のルールブック的におかしな記述が多かった)

キャッスルファルケンシュタインの様に古語表現やってみようと思ったが、どうやら現在ではこの解説文などが限界の様だ。無念
(モロウウインドやってるのにこんな時にあの古語表現丸出しの解説文とか出てこんとはね…)

技能の説明1
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158750751423

技能の説明2
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158755755285

技能の説明3
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158755762989

他に技の概念を1つ更新、武器のクロスボウの種類をクロスボウに変更した

アドレナリンラッシュ
取得料:650
取得条件:頑健65
技能系統:頑健
1ラウンド中、戦闘能力を上昇させる(効果は3ターン、全能力+5%)

クロスボウ

武器名:クロスボウ 技能:射撃(クロスボウ) ダメージ:1d8+2+DB 射程:50m 

攻撃回数:1・2 装弾数:1 価格:1000グリニッジドル

その他、クロスボウの種類が誕生したが、クロスボウが現在それ一種類しか無かったり、投擲の武器種類があれだけあってデータ不足、と言う所は次の更新としたい

(こうしてみると、基本ルールブックも穴だらけだな…が作ってて面白いので、今後も頑張る次第)
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/12/01 01:37[web全体で公開]
😲 更に深夜の更新 やっと設定予定の技能の技がそろった 東方TRPGBRP版技データ
これで、設定予定の技能の技がすべてそろったので投函

操縦

オートマトン操縦技術(初歩)
取得料:500
取得条件:操縦50
技能条件:操縦
優れた操縦技術により、オートマトンを完全に制御する。オートマトン使役時、該当召喚獣の戦闘能力に+1

オートマトン操縦技術(中級)
取得料:650
取得条件:操縦65
技能条件:操縦
より優れた操縦技術により、オートマトンの性能を引き出す。オートマトン使役時、該当召喚獣の戦闘能力に+2

オートマトン操縦技術(上級)
取得料:750
取得条件:操縦75
技能条件:操縦
上級クラスの操縦技術は完全にオートマトンの戦闘能力を制御する。オートマトン使役時、該当召喚獣の戦闘能力に+3

地図製作

地図製作
取得料:500
取得条件:地図製作50
技能条件:地図製作
周辺の地形・距離、その他諸々を把握し、正確な地図を製作する。未知のエリア探索では大いに役立つだろう
(ただし、周辺に存在する建物の詳細までは実際にその場所に行かなければ分からない)
製作するには1d100地図製作判定に勝利する必要あり

変装

ミラージュシェイド
取得料:500
取得条件:変装50
技能条件:変装
自分そっくりの幻影を召喚することで敵をかく乱する。1d100変装判定を行い、勝利した場合、1ラウンド敵は幻影に気を取られて、攻撃を外すことになる

ゴースト・マズルカ
取得料:650
取得条件:変装65
技能条件:変装
多数の幻影を召喚して敵に襲い掛からせることにより、敵を錯乱状態にする。錯乱した敵は敵味方問わず襲い掛かるようになる。1d100変装対1d100POW判定に勝利する必要あり

バロックダンス・レムルース
取得料:750
取得条件:変装75
技能条件:変装
怪しげなバロックダンスはレムルース(悪霊)を召喚するための儀式、技能を使用した場合、レムルースを召喚して一時的に仲魔とする

言語学

博識(言語学)
取得料:500
取得条件:言語学50
技能条件:言語学
日ごろから様々な言語にて会話しているうちに、言語関連に関する知識が身についた。種族専用言語で話しかけてくる相手に対する交渉判定に10%有利になる

博識(俗語)
取得料:650
取得条件:言語学65
技能条件:言語学
更に、多くの言語で対応しているうちに、種族独特の俗語などに関する知識も身についた。俗語交じりの種族会話で話しかけてくる相手に対する交渉に10%有利になる

博識(古語)
取得料:750
取得条件:言語学75
技能条件:言語学
今では完全に使われなくなった古語全般に関する知識を学んだ。古語で話しかけてくる相手に対する交渉に10%有利になる

人望

交渉人
取得料:500
取得条件:共通語50
技能条件:共通語
共通語による交渉にて10%有利になる

調停の使者
取得料:650
取得条件:共通語65
技能条件:共通語
調停の使者として、敵対組織に交渉を行い、一時的に敵対行動をやめさせる。1d100人望判定に勝利する必要がある

我に続け!
取得料:750
取得条件:人望75
技能条件:人望
自ら先頭に立つことによって見方を鼓舞する。技能使用時、味方の戦闘能力を1ラウンド10%上昇させる

以下、設定してない技能について

魔導:これは言うまでもなく、魔法のページで4系統の魔法がそろってるので設定しなくても大丈夫
(他がオカルトでサイキック、歴史で召喚獣召喚とかあるので)

資産:いうまでもなく、資産=所持金なので設定しなくてよし

回避:跳躍などで回避技があるのと、回避自体アトリビュートの一部なので設定しなくてよし

共通語:こちらもアトリビュートの一部なので設定しなくてよし
(むしろ、専用言語で話しかけてくる相手に言語学技があるから尚更)

以上、設定予定全系統技制作完了、やっと全部の系統の技がそろった。長かった

次は、技能の説明を私のTRPG専用に書き換えようと思う、あの解説文では考古学でどうやって戦うんだ?とか、どの技能が戦士系技能でどの技能が魔導系技能・斥候系技能か分からないと思う人もいるかもなので

(キャッスルファルケンシュタインの古語丸出し解説文とか面白いかも、という事で明日に備えよう)
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/11/30 22:14[web全体で公開]
😲 午後の日記、東方TRPG技データ更新
もう少しで、全技能の技データがそろう(恐らく後4・5個位か?)
斥候系技能の更新が主となった、戦士と魔導師系技能の更新が続いて斥候系技能の技データが少ないと感じていたが、思わぬところでその手の技能にできそうな代物が出てきたのである。ちょうどいい具合に技がそろってきた。引き続き更新頑張るぞ

尋問

司法官の尋問
取得料:500
技能条件:尋問50
取得条件:尋問
怪しげな人物に対して尋問することにより、対象から情報を引き出す。情報を引き出せるかは1d100尋問判定に勝利する必要がある

隠されたものを暴く
取得料:650
技能条件:尋問65
取得条件:尋問
その尋問は、あらゆる隠されたものを暴く。対象から更に情報を引き出す。また調査対象となっている場所の情報を引き出せたり、どの様な物があるか?なども分かる。
(悪魔でヒント位の情報、ダンジョンの全容などネタバレ情報は引き出せない)
情報を引き出せるかは1d100尋問判定に勝利する必要がある

全てを把握するもの
取得料:750
技能条件:尋問75
取得条件:尋問
尋問により鍛えられた見識眼はあらゆる物事に適用される。技能使用時、尋問判定が10%有利になる

応急手当

応急手当
取得料:500
技能条件:誰でも取得できる
取得条件:応急手当
応急手当を行う事により、対象のHPを1d6回復させる。回復魔法や医療と違うのは、精神力や専門的な知識を必要とせず、即座に救急手当を行えるという所である

戦士の医療
取得料:650
技能条件:応急手当65
取得条件:応急手当
更に高度な応急手当を行う事により、傷ついていたとしても即座に戦いに復帰できる様にする。これは戦士団の戦士達が編み出した救急医療方法である。対象のHPを1d6+2回復させる

再生の儀式
取得料:900
技能条件:応急手当90
取得条件:応急手当
再生の儀式を行い傷つき倒れた人物を再生させる。医療ほど本格的な治療には及ばないが、対象は何とか生活や探索が出来る位立ち直るであろう。対象のHPを1d6+4回復させる

密偵

盗賊の極意
取得料:500
技能条件:密偵50
取得条件:密偵
敵地に潜入した後、敵地の人間が何を重要そうにしているか?を見破る。1d100密偵判定を行い、成功した場合、重要情報(あるいは証拠)が何かが分かる

罠師のからくり仕掛け
取得料:650
技能条件:密偵65
取得条件:密偵
敵地に潜入した密偵は、情報調査やかく乱工作だけでなく、敵地にて数々の罠を仕掛けて敵を打ち倒す。敵地(あるいはダンジョン)内部に侵入した場合、そこに罠を仕掛けることが出来る。罠の設置に成功したかは1d100密偵判定に勝利する必要がある

油断大敵
取得料:750
技能条件:密偵75
取得条件:密偵
敵を油断させて、無防備にさせる。技能使用時1d100密偵判定対1d100INT判定を行い勝利した場合、1ラウンド中敵は防護点が0になる。これは戦闘フィールドにいる全ての敵に適用される

経理・財務・商談

行商人の目利き
取得料:500
技能条件:経理50
取得条件:経理
日ごろから鍛えた商才(あるいは目利き)により、対象商品を500グリニッジドル安く買い取り、売る場合は500グリニッジドル高く売りつけることができる

商売契約
取得料:650
技能条件:経理65
取得条件:経理
商売契約を結ぶことにより、通常取り扱わないような商品を行商人から買うことが出来るようになる

水泳

アスリート
取得料:500
技能条件:水泳50
取得条件:水泳
日ごろから走って泳いでを繰り返しているうちに、貴方はほとんど疲れを知らなくなった。水泳判定時10%UPの効果を得る

水と陸の守護神
取得料:65
技能条件:水泳65
取得条件:水泳
水中行動中、味方が倒れたり水にさらわれた際、急いで救出する。これは陸でも同じことが出来る。1d100水泳判定を行い勝利した場合、味方を担ぎ上げて救出することが出来る。担がれた味方は戦闘中攻撃から除外されることとなる

強弁

雄弁は銀に勝る
取得料:500
技能条件:強弁50
取得条件:強弁
沈黙は金、などというが鍛え上げられた強弁は銀に勝る。ただし時にその銀が時に金に勝ることもあるのだ
1d100強弁判定を行い、勝利した場合まくしたてるような強弁により、相手は貴方の側につくだろう

蛇の舌・梟の叡智・紫水晶の加護
取得料:650
技能条件:強弁65
取得条件:強弁
蛇の舌は口達者な者、梟は叡智をもって物事の信賞必罰を決める者、そして紫水晶は裁判に打ち勝つお守りこれら3つの加護を受けた者はあらゆる言いがかりをも自らの強弁で退けるであろう
1d100強弁判定に勝利した場合、あらゆる事を口先三寸で突破する

跳躍

軽業師の跳躍技術
取得料:500
取得条件:跳躍50
技能条件:跳躍
軽業で鍛えた跳躍技術は、如何なる高所から落下してもダメージを追わない。高所から落下した場合、該当技能を持っていた場合1d100跳躍判定を行い、勝利した場合、ダメージを半減させることが出来る

クラウンリープ
取得料:650
取得条件:跳躍65
技能条件:跳躍
サーカス団のクラウンの如く軽やかな身体動作で敵の攻撃を見事にさばき切る。敵の攻撃を受けた際、回避判定が10%有利になる
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/11/30 11:24[web全体で公開]
😲 今日の日記 朝から大忙し…
朝から2日水曜日の予定はあまりにも急なので余裕をもって9日水曜日にしたり、昨日、連絡を送った人に一応セッションのお誘い1通送ったり、5日土曜日のセッションのお誘いの連絡2件送ったり、知り合いに励ましの連絡(遅すぎるが)送ったりで色々あっちに行ったりこっちに入ったり予定日の整備やったりで起きてから大忙し、そしてこの後12時に出勤で夕方の5時以降に帰宅…
まあ、TRPGはそういう半分所があるが、それだけ人力でオンラインゲーム稼働させることが出来るゲームなのでやりがいはある。さて、今日も一日頑張ってくるか
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/11/29 12:45[web全体で公開]
😲 昼の日記 レックス・アルカナクイックスタートセッション
予定通り、昨日は21時からレックス・アルカナのセッションを行わせていただいた

ロンバルディアへの旅路
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic160662023112

…感想でも、実際にプレイした通りでもある通り、このルール、敵がPL側と互角かあるいはそれ以上だった場合、相当気を付けてないと簡単にPCが吹っ飛ぶ(あるいは気絶する)戦闘システムとなっている。これはたとえ格下相手でもダイス目が爆発した場合、同様の事態が起こりえる。
私はPLを尊重して、なるべくPLのPCなどが理不尽に吹っ飛ばないよう、しかし、油断してるとアウトの慎重に戦闘バランスなどを設定するよう心掛けているが、まさか、初めて全滅することになるとは…
(ボスの戦闘能力をクイックスタートのサンプルクストーテスを参考に設定したが、どうやら、PCが兵学17だったからといって、兵学15はやりすぎたようだ。反省)

その他、クイックスタートを読んで理解したと思っていても、いざ実際に動かしてみると、お粗末極まりないマスタリングで、油断大敵という事を身をもって知ったのである

(何より、拍(ターン中の行動時)行動順を決めるルールがないために、PCやNPCの戦闘行動制御が混乱していたのは、いかに、SWなど昨今のTRPGがシステム上で快適に戦闘行動制御などを行う方法を考えて設計されているかを知った)

20数年前のゲームブックベースのTRPGの頃は戦闘行動順制御ルールなどがなく、各自、自分で敏捷性こんだけかもしれないからこちらが先に動く。といった事をやっていたともPLの方から頂いたがトラブルとかにならなかったのだろうか?
(まあ、当時をリアルタイムで経験したことがない私には知る由もあるまい…)

その他、リアルファンタジーよりの古代ローマ世界の、油断しているとあっという間にPLのPCが吹っ飛ぶというシステム自体が、史実ローマ帝国の戦いよろしく、現実の厳しさを物語っていると実感できたゲームであった。今後も頑張っていきたい

追記:魔法がある?探索や判定が多少有利になる位で、火炎弾はなったり大層な軌跡を起こせたり何てもんはありゃせんよ
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/11/28 05:46[web全体で公開]
😲 明け方の日記 今日も東方TRPGBRP版更新
技データ拡張、ここまでデータを拡張するとダブりとかでないか?とかもあるが、今は細かい事を考えても仕方ないのでどんどん拡張するのみ

人類学追加

偽りの立場
取得料:750
取得条件:人類学75
技能条件:人類学
対象組織での立場を獲得する。立場を手に入れることにより、通常では入れないような場所に入れたり、対象組織の人間から更なる情報を得られたり、などがあるだろう。1d100人類学判定に勝利する必要がある

権謀術数
取得料:850
取得条件:人類学85
技能条件:人類学
対象組織の内部で裏工作や裏取引などを行い、互いに反目させ内乱を引き起こす。内乱が起こるかは1d100人類学判定に勝利する必要と対象組織内部で、ある程度組織の内情を把握している必要がある。内情を把握しているかについてはGMが通知する必要がある。内乱が起こった組織は、同士討ちなどが始まり、PLと敵対どころではなくなるだろう

写真術

撮影
取得料:500
取得条件:写真術50
技能条件:写真術
撮影機で現場の写真を撮影する。この技能は情報を割り出すのに役立ったり、新聞記事を書くのに役立ったりする(新聞記事制作ルールなどはサプリメント参照)

ソウルキャプチャー
取得料:900
取得条件:写真術90
技能条件:写真術
撮影機で撮影して敵1体の魂を写真の中に封じ込める。1d100写真術対1d100POW判定を行い勝利した場合、敵1体は写真の中に閉じ込められる事となる

複製術

複製
取得料:500
取得条件:複製術50
技能条件:複製術
目の前の書籍・あるいは書類などをそっくりそのまま複製する。完成度は要1d100複製判定、判定に成功した場合そっくりそのまま書籍や書類を複製する。失敗した場合は完成度(効果など)が半分の不完全な書類・書籍となる(効果半減については元の効果から2を割った数値、端数切捨て)

速記術

速記
取得料:500
取得条件:速記500
技能条件:速記術
人々から集めた情報を元に即座に冒険の助けとなる書籍を作成する。図書館技能のクリエイトグリモワールと違うのはあちらが悪魔で販売できる書籍や武器、あるいは図書館に寄贈する書籍を製作するのに対し、こちらは冒険の際、調査や探索の手掛かりとなる書籍を製作するという事である

鑑定

鑑定
取得料:500
技能条件:鑑定500
効果の分からない魔道具・高価な品・アーティファクトを鑑定して、把握する。1d100鑑定判定を行い判定に勝利した場合それらの効果が分かる。判定に失敗した場合、それらの効果は分からない

隠密

ハイドアンドシーク
取得料:500
技能条件:隠密500
取得条件:隠密
変装・あるいは身分を隠して安全に敵地に潜入する。1d100隠密判定を行い勝利した場合、変装は成功となる。失敗した場合は変装が不十分で敵に見破られる

カメレオンウォーク
取得料:650
技能条件:隠密650
取得条件:隠密
気配と足音を隠し、気づかれにくくした状態で探索を行う。1d100隠密判定を行い勝利した場合、敵に気づかれず潜入調査を行える。失敗した場合は、気配の隠し方などが不十分なため敵に発見される。これは単に戦闘を避けたい場合でもOKである

アサシンレイド
取得料:750
技能条件:隠密750
取得条件:隠密
影に潜み、敵に奇襲を仕掛ける。1d100隠密判定を行い、勝利した場合、先制攻撃を仕掛けることが出来る。これは弓などでもOKとする

聞き耳

壁に耳あり障子に目あり
取得料:500
技能条件:聞き耳50
取得条件:聞き耳
壁越しに伝わるほんのわずかな振動などから情報を得ることが出来る。これは何気ない世間話などからでも同様である。情報を得るには1d100聞き耳判定に勝利する必要がある

我に把握できぬ情報なし
取得料:650
技能条件:聞き耳65
取得条件:聞き耳
精神を研ぎ澄ませて聞き耳を立てることにより、更に広範囲から情報を得ることが出来る。これは、どれだけ壁などで隔たれていたり、離れていても、である。GMは1d100聞き耳判定に勝利したPLに5つ情報を提供する事

真偽の裁定者
取得料:750
技能条件:聞き耳75
取得条件:聞き耳
聞き耳を通じて得た情報の真偽を判定する。1d100聞き耳判定に勝利したPLは得られた情報の重要性、情報が事実か偽情報かを把握することが出来る

乗馬

騎乗戦闘(初級)
取得料:500
技能条件:乗馬50
取得条件:乗馬
騎乗戦闘の初歩の初歩を学ぶことにより、馬・軍馬を乗りこなして戦うことが出来るようになる

騎乗戦闘(中級)
取得料:650
技能条件:乗馬65
取得条件:乗馬
騎乗戦闘の中級クラスの戦闘技術を学ぶことにより、地底龍・飛竜を乗りこなして戦うことが出来るようになる

騎乗戦闘(上級)
取得料:750
技能条件:乗馬75
取得条件:乗馬
騎乗戦闘の上級クラスの戦闘技術を学ぶことにより、ジャイアントライノー・ビックディパーベア・サザンクロスジャガーを乗りこなして戦うことが出来るようになる

騎乗戦闘(達人)
取得料:850
技能条件:乗馬85
取得条件:乗馬
騎乗戦闘の達人クラスの戦闘技術を学ぶことにより、ヒポクリフ・ヒュドラを乗りこなして戦うことが出来るようになる

念話

テレパシー
取得料:500
技能条件:念話50
取得条件:念話
魔獣や動植物など人語を解さない対象と意思疎通を行う。1d100念話判定を行い、勝利した場合彼らから有用な情報を得られる

追跡

トラッキング
取得料:500
技能条件:追跡50
取得条件:追跡
地面や植物の上を通っていった足跡を正確に追跡する技能、1d100追跡判定を行い、勝利した場合正確に足跡を追跡して目的地にたどり着く

疾風迅雷
取得料:650
技能条件:追跡65
取得条件:追跡
追跡により鍛えた素早い動きは、あらゆることに適応される。この技能を持っているとDEXに+5

目星

斥候の知恵
取得料:500
技能条件:目星50
取得条件:目星
研ぎ澄まされた斥候の感覚や知恵、経験で怪しい所に目星をつけ、仕掛けを暴く。1d100目星判定に成功した場合、隠し扉を見つけたり、隠れている人物を見破ったりする

危機意識
取得料:650
技能条件:目星65
取得条件:目星
研ぎ澄まされた斥候の感覚は、奇襲を仕掛けようとする敵の気配を察知する。1d100目星判定に成功した場合、敵の奇襲を見破り阻止する

狩人の感
取得料:750
技能条件:目星75
取得条件:目星
優れた目星は敵に効率的な一撃を叩き込む。この技能を持っていると敵に与えるダメージに+1
いいね! 4
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/11/27 10:33[web全体で公開]
😲 さて、それでは次の予定
1・作家と新聞記者ルールが完成したので、一旦休憩
次はお待ちかね戦闘職、賞金稼ぎと戦士団(衛兵)ルールである。頑張るぞ

というより、東方でルーンクエストを目指して他の事に目もくれず突き進んでるが、ロールマスター要素も含んできたな…最も、当時、ロールマスターやったことある人からしたら、私の作っとる作品はそこまで何でもごり押しではないとお言葉を頂くだろうが…

それ以前に基本ルールブックにまだ技能で使える技データが設定されてない部分もある。

(写真術・速記術・複製術、聞き耳、乗馬、念話、変装、地図製作etc…)

よく見れば、どれもこれも斥候・密偵系技能にできそうな代物ばかりではないか、逆に言えばだんだんデータはそろってきているという事だ。頑張るぞ


2・土曜日セッション稼働のレックス・アルカナについての初見

パンクラチオン(古代ローマ式徒手空拳)があるなら、ボクシングとかもエジプトから伝わっていると思うが、当然レスシング(西洋式角力ともいう)なんぞも当然コロッセオで行われていたはず…しかし、なんでグ〇コ・ロー〇ンスタイルとかがNG何だろうか?版権の都合か?もしくはプロレスの熱狂的ファンが激怒したり、W〇何某がプロレスをネタにするな!とか怒鳴りこみに来るからだろうか…まあ、また今度ググろう

グ〇コ・ロー〇ンスタイルが古代ローマ発祥というのが驚きなのだが
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