エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記
エミリオ(ハウスルール投函者)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2020/11/27 10:16[web全体で公開] |
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2020/11/26 23:08[web全体で公開] |
😲 募集締め切りの23:00までに参加者が誰も来なかったので 23:00次点をもってたった今セッションの募集を撤去してきた。皆様お騒がせしました
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2020/11/26 21:54[web全体で公開] |
😶 たった今、突発でセッションを立てさせてもらった(思いっきり軽いルール) 東方TRPGBRP版の騎乗戦闘の稼働をやってみたいがあちらは、突発でやるには結構重いルールなので、初見向けの完全に軽くて扱いやすい突発でもキャラ制作が一瞬で済むTRPGのセッションを立てさせてもらった 洞窟探索、隠された財宝とは? https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160639493401tep4wql6 快適な洞窟探索というか、探検シナリオにしようと思う。頑張ろう こちらも、色々動かさないと 追記:風呂上がりと辛い物が食事だったため、頭がのぼせてるが、失敗しないようにしようと思う
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2020/11/26 12:12[web全体で公開] |
😲 朝の日記 東方TRPGBRP版サプリメント更新&騎乗動物ステータス更新 騎乗戦闘ルールを昨日更新したので予定通り騎乗動物のステータスを更新、ダメージ(通常攻撃)が出来るようにしたのと近接戦闘・回避のステータスなどを追加 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159768282202 +サプリメント更新・作家・新聞記者ルール(ただし、出勤前急いで書いたのでまた後で更新予定) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160636015623
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2020/11/26 01:16[web全体で公開] |
😲 深夜の日記 長らく更新を止めてた基本ルールブックの更新、技データ 歴史 サモンライトニングホース 取得料:450 取得条件:歴史50 技能条件:歴史 歴史書の魔力を引き出すことにより、雷撃を纏った馬を召喚し騎乗動物とする サモンスチールガーディアン 取得料:650 取得条件:歴史65 技能条件:歴史 歴史書の魔力を引き出すことにより、鋼鉄の守護神を召喚し戦闘時ボディーガードとする サモンマッドスペクター 取得料:750 取得条件:歴史75 技能条件:歴史 歴史書の魔力を引き出すことにより、狂える巨大な目の「監視者」を召喚しボディーガードとする 法律 交渉 取得料:500 取得条件:法律50 技能条件:法律 非協力的な者達に交渉(及び口先三寸)を駆使して情報を引き出す。1d100法律判定を行い、勝利した場合、その組織は一時的に協力(敵対状態解除含む)するだろう。ただし、効力があるのは1週間(1セッション中)だけである 神の左手悪魔の右手 取得料:650 取得条件:法律65 技能条件:法律 その土地で獄舎にいる人物をスカウトする。ただし、監獄長との1d100法律判定対決に勝利する必要がある。勝利した場合、獄舎の人物は主人公の仲間となる 裏取引 取得料:750 取得条件:法律75 技能条件:法律 盗賊組合・口入師との間で裏取引を行う。この技能を持っていると、彼らが経営する故買屋市場などでの買い物の際、料金が200グリニッジドル安くなる 人類学 潜入調査 取得料:500 取得条件:人類学50 技能条件:人類学 対象組織の一員として安全に潜り込む。1d100人類学判定を行い、勝利した場合上手く対象組織に潜り込んで調査を続行できるだろう。これは、人類学でその組織、あるいは集団がどのような文化や生活様式を持っているか?を知り、構成員として潜り込むことが出来るという事である。逆に、失敗した場合は潜入は失敗となり通常通りのセッション進行となる 重機械操作 ライセンシー(マシンゴーレム) 取得料:500 取得条件:重機械操作50 技能条件:重機械操作 作業用オートマトン(マシンゴーレム)に登場し操作することが出来る。マシンゴーレムは騎乗動物扱いとなる ライセンシー(ピッカーズ) 取得料:650 取得条件:重機械操作65 技能条件:重機械操作 魔導蒸気エンジンを搭載した戦車に登場し操作することが出来る。ピッカーズは騎乗動物扱いとなる ライセンシー(ヘカトンケイル) 取得料:750 取得条件:重機械操作75 技能条件:重機械操作 百手巨人の名を関した、大馬力ブルドーザーに登場し操作することが出来る。ヘカトンケイルは騎乗動物扱いとなる 考古学 魔道具の知識 取得料:500 取得条件:考古学50 技能条件:考古学 考古学的見地により、マジックウエポン(魔道具)の効果的な扱いを把握する。魔道具のダメージレーティングに+1の効果 フレイムウエポン 取得料:650 取得条件:考古学65 技能条件:考古学 考古学の知識による技の一つ、武器に闘気を宿らせ炎を宿らせる。武器の属性を炎属性に変える アイスウエポン 取得料:650 取得条件:考古学65 技能条件:考古学 考古学の知識による技の一つ、武器に闘気を宿らせ冷気を宿らせる。武器の属性を冷気属性に変える ウインドウエポン 取得料:650 取得条件:考古学65 技能条件:考古学 考古学の知識による技の一つ、武器に闘気を宿らせ風を宿らせる。武器の属性を風属性に変える アースウェポン 取得料:650 取得条件:考古学65 技能条件:考古学 考古学の知識による技の一つ、武器に闘気を宿させ大地を宿らせる。武器の属性を地属性に変える オーラウエポン 取得料:750 取得条件:考古学75 技能条件:考古学 考古学の知識による技の一つ、武器に闘気を宿らせる。他の技とは違うのは属性に対応した付喪神ではなく 本人そのものの闘気を宿らせる。武器のダメージレーティングに+2の効果 アーティファクトの知識 取得料:750 取得条件:考古学75 技能条件:考古学 考古学的見地により、アーティファクトの効果的な知識を把握する。アーティファクトのダメージレーティングに+1 オカルト サイオニクス・フラッシュバン 取得料:500 取得条件:オカルト50 技能条件:オカルト オカルトによる超自然現象を駆使し、強力な閃光を相手に放つ。1d100オカルト判定を行い、勝利した場合1d4のダメージと共に敵を失神状態にする(敵の1d100回避判定に勝利する必要がある) サイオニクス・チェインウイップ 取得料:650 取得条件:オカルト65 技能条件:オカルト オカルトによる超自然現象を駆使し、幻惑の鎖を敵に放ち絡めとる。1d100オカルト判定を行い、勝利した場合1d6のダメージと共に敵を麻痺させる(敵の1d100回避判定に勝利する必要がある) サイオニクス・トリフェインガストネード 取得料:750 取得条件:オカルト75 技能条件:オカルト オカルトによる超自然現象を駆使し、リシア輝石の塵旋風を巻き起こす。1d100オカルト判定を行い勝利した場合、敵全体に1d8ダメージ(敵の1d100回避判定に勝利する必要がある) 解錠術 リムーブトラップ 取得料:500 取得条件:解錠術50 技能条件:解錠術 解錠術の日ごろの腕前により敵が仕掛けた罠を解除する。1d100解錠術判定を行い勝利した場合、罠は解除される。失敗した場合罠は発動する リムーブセキュリティ 取得料:650 取得条件:解錠術65 技能条件:解錠術 盗賊が得意とする技能、解錠術により施錠された扉を解除する。1d100解錠術判定を行い勝利した場合、扉の鍵は解除される(技能使用には解錠術用各種道具が必要となる) リムーブセンス 取得料:750 取得条件:解錠術75 技能条件:解錠術 経験による解錠術は如何なる施錠やトラップにも屈しない、解錠術判定を行う際、10%判定が簡単になる 追記:他にルールサマリーに騎乗戦闘のルールと防御のルールを追加したのと、合わせて戦闘ルールのページの騎乗戦闘のルールを更新したが、今日は技データ更新記録上げだけとさせていただく 追追追記:一部無茶な技(法律)があったが思いっきり表現はマイルドにしたので恐らく大丈夫…なはず
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/25 00:27[web全体で公開] |
😶 深夜の日記 またまた先週予告していた通りレックス・アルカナハウスルールを早速制作させていただいた ひとまず武器・防具一覧は完成したので投函した https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160623121383 出典の方も忘れずに https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160623126702 明日もまた何か更新するかもしれない。引き続き頑張る次第。それでは今日は日記投函を終える
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2020/11/24 12:08[web全体で公開] |
😶 今日の日記 久しぶりに東方TRPGBRP版(サプリメント)更新 輸送会社経営ルールを作ったが、必要なデータ(輸送物品の相場・輸送機搭載機器データ)などを搭載してなかったのでたった今搭載した。輸送機搭載データはまだ途中なので後でまた更新する予定 取引物品データ https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160618688663 輸送機搭載データ(まだ途中) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160618697013 再び午後日記を上げるかもしれないし明日日記を上げるかもしれない 追記:搭載兵器に関しては分かるが、なんでエンジンで輸送機の相搭載量が上がるんだ? エンジンの馬力が上がる(無茶な重量を載せてても馬力で動く)という事である …こじつけすぎるか? 相場で値段が同じ物品が多いが何故だ? 朝方急いで第一案を設定したので、相場の値段は結構適当に決めた。また今度実際に稼働させてみて調整しようと思う 重量計算どうすんだ? 物品の重量設定忘れてた。不覚
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2020/11/23 21:58[web全体で公開] |
😲 今日の最後の日記 東方TRPGBRP版ルール更新並びにリプレイ4本 まずは、東方TRPGBRP版のルール更新 応戦のルールをなくした代わりに防御のルールを搭載 戦闘中、PLの方から受け止めますと防御行動宣言リクエストがあったので、それならと応戦の代わりに防御のルールを製作した。次のとおりである 防御について 受け止める(防御)を宣言した場合 武器・あるいは盾に設定された受け値より良い成功度を達成する必要がある もし成功した場合、ダメージは防御値分ダメージを減らすことが出来、失敗した場合通常通りダメージを受けることが出来る ラウンドシールドなら受け25% 成功したら5ダメージ敵の攻撃を防ぐことが出来る またこのダメージ軽減は防具防護点も含むこととする また、このルール搭載に合わせて武器・防具・アイテムのページを更新する事とした https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158869454906 魔法の取得条件を技能からレベルに変更 技能ごとにすると、作家など初期の状態で魔導70のキャラが居た場合、高火力魔法が資金さえあれば覚えられてしまうので、それを取得条件がキャラのレベルが対応レベルになった場合覚えられるに変更、分かりやすく言うと 初級魔法は2レベル(あるいは初期状態から取得OK) 中級魔法は5レベル 上級魔法は7レベル… といった具合である そして、今日高比良さんが朝方リプレイ小説を書いてくれたセッションリプレイが制作完了したので張る。他にもMAGIUSエンジンTRPGの方もリプレイ完成である 湖の再生・枯れはてた地に緑が戻る(前編) https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic160613246929 後編・最終章も含む https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic160613327858 MAGIUSエンジンTRPG bayside23ファントムサイドストーリー第2版 一癖も二癖もある客を取り押さえろ! https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic160613523647 森の開拓作業 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic160613539585 以上、今日の最後の日記であった。また明日
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2020/11/23 19:50[web全体で公開] |
😲 今日の日記、先週予告していた通り レックス・アルカナというTRPG(クイックスタート)を使用したセッションをたった今立てさせてもらった https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160612838196tep4wql6 ルールの把握がまだガバガバだがそれ以前に、古代ローマの知識がピサの斜塔と闘技場と暴君ネロくらいしか把握してない無茶苦茶な歴史把握観でもよろしい!という人は何なりと 追記:クイックスタートに乗ってない要素がある?独自要素作れば無問題
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2020/11/13 09:07[web全体で公開] |
😲 朝の更新・昨日の深夜の予定通り戦闘周りを更新 予定通り、東方TRPGの戦闘周りのシステムが複雑化していた(重いともいう)を刷新した。応戦ルールや0距離射撃・10メートル以上の射撃判定など重くなっている部分を全て潔く撤廃(技に統合)して、全体的に一瞬で戦闘判定などが出来るよう軽くした (合わせて戦闘フィールドも以前は後衛・中衛・前衛・敵中衛・後衛としていたが、これを後衛・前衛・敵後衛とすっきりさせた) 戦闘ルールなど https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158720737197 ルールサマリー・戦闘 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159414949747 応戦→カウンタークロス カウンタークロス 取得料:750 取得条件:近接戦闘:75 技能系統:近接戦闘 自分の手番時、全ての行動を放棄して、味方・あるいは自分に襲い掛かる近接攻撃を受け流す事に全神経を集中する。敵が味方に攻撃してきたとき、応戦して近接攻撃で反撃する。会心の一撃は出せないが、通常ダメージを敵は叩き込まれることとなる。この技は行動前に使用宣言しなければならない 0距離射撃→ゼロディスタンスショット ゼロディスタンスショット 取得料:650 取得条件:射撃75 技能系統:射撃 使用条件:キャラが前衛(0距離)にいる場合 銃を0距離で放ち敵を一掃する。ボーナスダイスを一つ受け取った射撃攻撃を行う 10メートル以上射撃は以前実装したクイックネスショットで代用 クイックネスショット 取得料:550 取得条件:射撃75 技能系統:射撃 弾丸を非常に素早い動作で装填して放つ、この技を使用した場合DEX+50で射撃攻撃を行う事ができる この技は、行動前に使用宣言しなければならない 以上、戦闘ルールの刷新であった。これ以上は不具合を起こしそうなので変えないこととする
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2020/11/13 01:31[web全体で公開] |
😲 深夜の日記 ファントムサイドストーリー版上げ! 思い切ってMAGIUSエンジンを採用して作り直し! 今まで、第1版やってた時気づいていたが、3d6でキャラの能力を決めるとあったが、ダイス運が極端によかった場合、ドラ〇エで言うといきなりゲームスタートでバラモスかゾーマの城に殴り込みに行くキャラが誕生してしまったり、逆に極端にダイス運が悪い場合、スライムにも苦戦を強いられるキャラが出来てPLの人が悲惨な目に合う。と気づいてたので、ここは思い切ってMAGIUSエンジンを搭載して第2版に版上げ(作り直しという)することとした こちらだと、初見の人も分かりやすいだろうし、いきなり伝説の勇者が誕生してバランスがおかしくなったりとかもないと思うので(なによりややこしい事を考えて、RPとかに集中できんという無茶な状況もなくなるからだ) という訳で、キャラ制作・行動判定・技能一覧を早速制作した。技能一覧に関しては一部の技能は専門技能か?と思うかもしれないが駆け足で18個制作 使用ダイスも2d6だけとした キャラクター作成 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160519767399 行動判定 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160519772071 技能がないとできない判定 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160519777989 技能一覧 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160519782691 明日は、ややこしくなってる東方TRPGBRPの戦闘システムを刷新するという事で、今日は寝ることとする 追記:体力と精神力があるなら戦闘システムとかどうすんだ?についてはまた今度こちらは更新、といってもこちらはややこしいことなしで快適にプレイできるゲームに舵を切ったのでうまい事考えるしかあるまい
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2020/11/04 18:31[web全体で公開] |
😲 午後の日記、今日のは東方TRPGBRP版のキャッチコピー ここ最近、サプリメントの更新が続いているが、今日は1日の生活(仕事含む)で浮かんだキャッチコピーについて 昨日何でもポケ〇ン図鑑(悪魔〇典)システム製作したので、それならと、キャッチコピーは 「自由とやすらぎの幻想世界へ」 これで決定である。数十年前少しだけやったオンラインゲームと幻想郷をかけてこのキャッチコピーである。PLは別に伝説の勇者なんぞにならなくてもよい、GMとPLが望めば変化球シナリオや日常生活を送ってちょっとした探索(ダンジョン探索)や生産品制作クエストなど何でもできる。という意味を込めてである 巡業アイドル(旅芸人)で各地を冒険するもよし、要塞勤めのタウンガードやるもよし、宿屋を経営するもよし 全てはPLの赴くままにという訳である(GMがそれ専用のシナリオを組む必要はあるが)
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2020/11/04 03:11[web全体で公開] |
😲 深夜の日記 東方TRPGBRP版サプリメント記事更新 博物学ルール 正確には博物学活動ルールといった所か、博物学の話があちらでは出てたので、それならPLが自らの意思で情報編纂や実地調査をして博物学辞典を製作したら面白いんじゃないか?という事でたった今制作完了 判定は、1d100対応技能の下方ロールで成功したら詳細な情報収集まで完了、失敗したら詳細な情報収集は失敗という分かりやすいルールとした 様は悪魔〇書…おっと、誰か来たようだ https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160442702287 追記:他にも、掲載している情報を知って、是非とも掲載させてくれ!頼む!と報酬を持ってきて依頼しに来る博物学マニアとか新聞社記者とかの要素も入れようと思ってたが、現在は搭載してない。まあ、現実世界でも誰も発見してなかった学説とかあると掲載依頼が来るとよく聞くが…どうなんじゃろ? どんどん自分がGMする用のTRPGに魔改造されてるが、こちらは地に足の着いた冒険が好きなので今後も突っ切らせていただく
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/02 19:27[web全体で公開] |
😲 午後の日記 サプリメント記事更新 輸送会社経営ルールの追加分+錬金術師・科学者・学者ルール記事 錬金術師(ポーション制作会社)と科学者はともかくこんな無茶な学者が居る大学(魔導員)が居るのか?については面白いのでこのゲームではそうした…悪魔で!このゲームでは!である。よい子のみんなはマネしちゃいけない! 錬金術師・科学者・学者ルール https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160431220615 そして、輸送会社経営ルールの最後の要素追加 6.輸送によるファクション友好変動について 輸送を引き受けて、規模が大きくなってくるとデカい依頼が舞い込んでくるようになる。当然、ファクションの大物から持ちかけられる依頼で、これを引き受けると依頼を受けたファクションの友好度が高くなるが、そのファクションと敵対しているファクションの友好度は下がることとなる。大体-5から+5までの間で変動するこの数値は、そのファクションと同盟を結べるか?結べないか?敵対しているか、もしくは敵対してないか?などを表す事となり、数値が高い場合、輸送仕事で護衛を頼んだり、依頼の報酬を高くしてもらえるか?資源を譲ってもらえるか?などに影響するが、低い場合は文字通り完全敵対となり、輸送仕事中、頻繁に妨害を受けるだけでなく、油断していると輸送物資や資源を分捕られるだろう。十分注意したい さて、次は作家・新聞社記者・並びに…何にしよう。か要塞勤めの戦士・賞金稼ぎかもしくは墓守とかだな。頑張ろう
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/10/30 23:10[web全体で公開] |
😲 予告通り、午後の更新 旅芸人ルール・アイドルから 熱狂的なファンの押しかけ突発イベントは、出来るだけギャグになるよう無茶は抑えて設定させていただいた (決してやましいとかブラックジョークとかそんなのではない。断じて、T〇Sのタマネギの様なNPCが来襲するという突発イベントだ!) 3.アイドル 歌唱や舞踏・演劇といった優雅な芸で人々を勇気づけたり穏やかにさせたりするのがこの職業である。芸術がまず最も重視されるが他には歴史やオカルト・自然といった技能が重視される。歴史はメインの芸術活動に様々なヒントをもたらし、オカルトと自然はそれぞれ動物や精霊などを使役し、彼らと共に一芸を披露するために取得するのである 歴史は自ら作り出す歌唱・演劇に深い効果並びにそれらを製作するヒントとなる。この技能は芸術による活動に支援効果をもたらし、より優れた芸術活動を担う一旦となるだろう オカルトは技能によって、精霊などを使役して一芸を披露する技術となる。彼ら超自然の存在を使役しなければできない一芸を行うための助けとなるだろう (精霊を使役する舞踏・またはすさまじい閉所、例えば箱などに入って何一つ傷を負わず脱出するパントマイムの一種など) 自然は動物を使役することにより彼らと共に一芸を披露する技術となる (魔獣の中で非常に希少が荒々しい者達を使役して、彼らと一体となったかの如く見事な一芸を披露する。気がたっている魔獣や観衆たちを音楽で落ち着かせるなど) 旅芸人一座の収入、並びに、PTに旅芸人一座出身のキャラが居た場合 PTに旅芸人一座の出身者が居た。あるいはPTが旅芸人一座だった場合、突発イベントで旅人や街の住民が一芸を見たいと集まってくる場合がある。もしくは街道などを移動中の場合は、通りすがりの旅人などが一芸を見せてくれ!とせがんでくる場合があるかもしれない。PTはこれらの依頼を断ってもいいし、もしくは了承してもよい。断る(また今度)の場合は、そのまま何事もなく進行するが、依頼を了承した場合、街道などで鯛尾芸人一座、並びに旅芸人一座出身者が一芸を披露することになる 1d100上記技能対応判定を行い、勝利した場合、演劇や曲芸は大成功となり、客からおひねりをもらえる (おひねりの相場はGMが自由に決めてよい、もしくはPL側から提案してもよい。大体相場は300GD) もし失敗したら、おひねりは貰えないが、一応は客は満足して再び旅立っていく 4.熱狂的なファンの押しかけ 時には、熱狂的なファンが、PT一同に押しかけてくる(PTに旅芸人一座出身者か旅芸人一座だった場合) この場合、PT側が用心棒となって説得するか、もしくは戦士団を読んで何とか説得して去ってもらう事となる 説得する場合はPTが説得・または強弁1d100判定を行い、誰か一人でも勝利した場合、なんとか彼らは立ち退いてくれるだろう。もし失敗した場合、彼らは数に物を言わせて一気に押し寄せてきて、その日1日は彼らの説得に費やすることとなる (PT全員のMPに5ダメージ、彼らの熱狂的ぶりにPT全員は非常に疲れさせられるのである。精神的吸血鬼といった所か。ただし、いかがわしい真似はしない辺り、彼らもそこはわきまえている模様) 一番確実なのは戦士団を呼ぶ場合だが、警備量として300GDを支払う必要があるという事である。ただし相手が泣く子も黙る警備団員なのでその日は何事もなく終わるであろう 5.酒場での同業者との会話、並びに演劇技の伝授 街では、同業者(旅芸人一座)が滞在している場合がある。彼らとの会話により、曲芸や演劇・歌唱などを伝授してもらえることがある。このイベントはGMが好きな時に突発イベントとしていれてよい。ただし、情報共有してもらって覚えられるかは1d100対応技能判定を行って成功した場合のみ、失敗した場合はその時は教えてもらった知識は開眼しなかった(つまりは覚えられなかった)が、GMはその時の記録を取っておいて(PLもこれまでの冒険の軌跡に教えてもらった演劇技の記憶をメモに取っておいてよい) GM・あるいはPLが演劇技判定を行ってもいいか申し出てもう一度演劇技開眼判定を行ってもよい (好きな時に開眼判定は行える。成功すれば習得完了・失敗すればまた今度判定を行う) 6.用心棒の場合の熱狂的なファン 熱狂的なファンの中には用心棒クラスの強力な者達もいる。彼らは多くの場合、街で普通の住民として暮らしており、見事な一芸を披露すれば、用心棒(フォロワー)として協力を申し出てくれるだろう ただし、彼らもそれなりの芸術観などを持っており、そう簡単にはフォロワーにできないので、仲間にできたら丁重にもてなそう (扱いはフォロワーと全く同じ、GMとして登場させる場合の注意事項はフォロワーなので強力なキャラにしない。悪魔でお助けキャラという事を忘れずに、という事だろうか) 最後のフォロワー扱いの熱狂的ファン登場ルールは?かもしれないが、今の所私だけしかGMやらない自分制作ルールなのでしばらくはこのルールで (S〇2.5のフェローと同じような扱いのNPCが仲間になる。というルールだが…注意書きも設定したので大丈夫だと思う。恐らく) 更に追記 アイドルの必須技能に人類学かオカルトどちらにするか迷ったが、オカルトとさせてもらった (精霊使役舞踏や閉所から無傷で脱出の一芸などを再現したかったからである。舞踏人類学という学問もあったのでどちらを必須技能にするか迷ったが) さて、これででは人類学を何に使うか、だが、2件案が頭にあるが、旅芸人ルールとは全く違うので、ひとまずは置いておこう
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/10/30 12:06[web全体で公開] |
😲 昨日の予告通り更新(ただし途中まで)曲芸師・芸人・アイドルなど旅芸人ルール 朝の出勤が近づいてきたので、続きは帰ってきてから、ひとまず完成した部分だけ張る ワイルドライフ&アーティザン3 曲芸師・芸人・アイドルなど旅芸人ルール PLは旅芸人の一座(あるいは一座の構成員)として各地で催し物を行いながら冒険することが出来る 各地の公園や寄席劇場、あるいは歌劇場などで自慢の技や一発芸、歌唱や舞踊などを披露することで日銭を稼いで生活するのである 生活の拠点は、冒険者PTと同じく宿屋住まい (一座の構成員としてPTと行動を共にしていた場合はPTが宿泊している宿屋を拠点とする) で、それ以外は一般の冒険者と同じだが、ここからが違うのである 1.曲芸師 曲芸師を行う場合、手さばきや投擲、変装・跳躍などが重視される。これらの技能は、目にもとまらぬナイフ投げ、または投げナイフを手足の様に操りいともたやすく鋼鉄製の鎧を貫く、変装により、見た目を一瞬で全く違う何かに変える (例えば、普通の人間なのに、次の瞬間ドレイクに変化させるなどである。多くの場合はドレイクそっくりに作られた着ぐるみなどで対処するのだが) 手さばきにより、目の前にある物体を一瞬で転送させるように見せかける 鍛えられた跳躍により、天井付近で大ジャンプして別の足場に乗り移る といった、体を張った芸が中心になるのが曲芸師である 2.芸人 魔導・登攀・念話・並びに人望が重視されるこの人を滑稽な芸、無茶な芸で驚きを与えるこの職業は、いかに人望を把握し客を笑わせたり驚かせたりするかなどが重視される職業である 魔導は、高熱火炎放射や放射電撃などにしようされ (これらの技能は魔導の知識が問われるのだ。安全に魔力エネルギーを制御できない素人がやると大惨事になるのは言うまでもない) 登攀によるバンジージャンプ、並びに見えない壁よじ登り (どちらもロープのあるなしにかかわらず巨大な壁をよじ登る事を網羅した者にしか成し遂げられない技能である) 念話によるパントマイム及び人望による滑稽な芸 (滑稽な芸は現地の伝説などを知っている場合レパートリーが増える) といった、人々の疲れを笑いと派手な芸で癒すのが芸人である
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/10/29 21:20[web全体で公開] |
😲 午後の更新 輸送会社経営ルール(大分完成) 予定通り午後の更新となる 輸送機・船舶・魔導機(ほぼトラック)に関しては別途データセクションを作ることになるが、大まかなルールは大体完成した 何とかルールの範囲で動くように設計したので大丈夫、なはず。動かしてみなければ分からないが、ちなみに何で飛空艇の甲板で戦っているときに大砲の援護射撃しても飛空艇は無傷なんだ?はF〇3の飛空艇(あの巨大な飛空艇な!)の援護射撃を参考にした。とだけ言っておく、何から何までリアルを求めてギャグや遊び心をなくしたらゲームとは言わんよ (ただし、間違っても現実ではまねしてはいけない。念のため) 基本ルールブックで触れられてなかった他の業種(輸送会社など)を紹介する こちらでは輸送会社のみとなる 1.本拠地の建築 PLが輸送会社を経営したい場合、まず空輸か海上輸送か地上輸送かを選択する必要がある それぞれに違いがあり、空輸の場合は発着場並びに整備や飛空艇をしまうための空港 (それぞれ、滑走ルート、バラック、ならびに整備エリアなど)をまず設置する必要があり 海上輸送の場合は港、整備場、並びに事務所や拠点を兼ねる会社の本拠地 (共通の港を使わせてもらってもいいが、資金に余裕がある場合は専用の港を建造してもよい 共通の港と専用の港を使う場合の違いは、共通の港の場合は、他の会社なども使用するためおける 会社の船に制限がかかる。逆に自分の会社の港の場合は置ける船に制限がかからない。ただし他の 設備費用なども含めて、それだけの代物を建設できるかどうかは資金次第だが) 地上輸送の場合は魔導機の車両小屋(大きかろうが小さかろうが)整備場、ならびにバラック などを建設する必要がある 建築にかかる費用については、規模が大きくなるほどに費用は跳ね上がり、初めから巨大な空港エリアなど を建設しようとするとその費用は天文学的に跳ね上がる (多くの輸送会社は初めは発着場1件に掘っ立て小屋クラスのバラックなど簡易な建築物からスタートする のはそのためである) 費用の目安はレベルで再現され、それぞれ レベル1:1000GD レベル2:5500GD レベル3:15000GD レベル4:35000GD レベル5:55000GD となっている 当然、レベルが上がるほど大層な本拠地となり、最大のレベル5となれば軍事要塞クラスの拠点となるだろう なぜ軍事要塞クラスなんて物騒な単語が出たかについては次で解説する 2.賊徒・魔獣の襲撃、それに対する応戦 輸送任務を受けて、荷物を輸送中、空輸だろうが、海上輸送だろうが、地上輸送だろうが、各地で賊徒や魔獣の 襲撃を受けたり、荷物をすり取る者共、また天変地異などで輸送ルートが使えない状況などが発生しうる場合が ある。主にここでは賊徒や魔獣の襲撃を受けた場合、それに応戦する場合を解説する 賊徒や魔獣の襲撃を受けた場合、彼らは小型飛空艇やもろもろの手段 (金を持っている賊徒の場合は軍艦クラス)、並びに魔獣の場合はそのまま飛空艇に襲い掛かる。彼らが目当てにしているのは勿論客から預かった物資、並びに会社の飛空艇(船舶・魔導機)などである。PL側は協力してこの手の無法者共を撃破しないといけない まずは、戦闘員は通常通り飛空艇などの甲板に出て無法者共と戦闘を行うが、操縦士はターンの初めに飛空艇から援護射撃を行う事が可能である 援護射撃はターンの初めに1d100射撃判定を行い、勝利した場合、1d8ダメージを与えることとなっている 3.各部署の配置について 飛空艇、並びに船舶は地上輸送の魔導機と違い、非常に巨大かつ多くの機関で動いているため、各部署にはそれ ぞれ、専用のスタッフを配置する必要がある。ここでは、それぞれの役割について解説する 操縦士 読んで字のごとく、操縦ハンドルなどを握り、飛空艇や船舶を操縦する者達である (ここは地上輸送の魔導機でも同じである)操縦の際に重視される能力は運転であり、数時間おきに交代して操縦を行う。NPCに操縦を任せているときは、地図製作技能を駆使して、安全な航路情報などを割り出すのも彼らの仕事である 機関士 飛空艇、並びに船舶の蒸気機関、並びに各種機関部の整備・維持・点検などを行い飛空艇などの機能に異常が起こらないように常時点検を行う者達、それが機関士である 兵器整備技能・科学(機械工学)が最も重要視されるこの配置は、輸送会社の飛空艇などの維持に最も重要な配置である。何故なら飛空艇や船舶は常に稼働している以上、どこかしら汚れや異常が発生するのであり、これらを放置した場合、最悪これらの乗り物が墜落することになるだろう (もしくは長期間港でメンテナンスを受けなくなり、その場合は30000GDの損失となる。会社にとって大損である) 砲撃士 飛空艇・並びに船舶に搭載されている大砲、並びにそれらの扱いに優れた手腕を持つ砲撃のプロ、彼らが居ることで飛空艇などは賊や魔獣の襲撃から振り切れるのである 射撃・重機械操作(大砲の操作は重機械と同じく、様々な知識が要求されるのだ!)を駆使して甲板で敵を迎え撃つ戦闘員を支援するぞ! その他、輸送機には読んで字のごとく、船に乗り込み警備などを行う戦闘員、倉庫管理・雑務を行うスタッフ 電子整備などを行う者達など多くのスタッフが居て飛空艇・船舶は今日も輸送ルートを通り物品の流通を行っているのである (地上輸送の場合は操縦士・警備員だけでよいのだが) 4.地上輸送の配置並びに整備ルールについて これが、地上輸送の場合は話は変わってくる。巨大魔導機が主な輸送機であるこの業態は、客の荷物を積んで、街から街に移動するのが主な仕事となっている 整備などは、主に地上の整備工場などで行う事となり、燃料補給に関しても同様の施設で行う事となる 数か月に一回魔導機の整備が入る。これは会社の収入(PTの収入)に応じてセッション開始前に徴収される (要は輸送会社版宿屋の家賃) 燃料補給は1回300GD、数時間おきに燃料消費イベントがあり、燃料を使い切った場合、流れの燃料屋がくるまでその場所でキャンプ状態となる。そして、所定時刻までに荷物を輸送できなかったこと、燃料屋から燃料を購入した事、など諸々が重なって、セッション終了時の報酬が低くなる 燃料には常に気を使って輸送しよう (具体的には、燃料に常に余裕を持たせる、なくなりかけなら次の街で補給するなど) なお、燃料の最大値は5であり、次の街に移動する・輸送ルート中でアクシデントに見舞われる度に1燃料が減る 5.輸送中のアクシデントとアクシデントによる輸送ルート変更について 空輸・海上輸送・地上輸送に限らず、輸送中アクシデント (賊の襲撃、天変地異による輸送ルートの変更、魔獣が大量に出没して移動が不可能になるなど) で輸送ルートを変更する必要も迫られる。この場合、別のルートを使う事になるが、予定外の出来事として移動先を変更したため追加で1燃料が減る。ただし、強引に近道を進む (悪路をものともせず突破する。非常に無茶な通路を押しとおるなど) 方法もある。その場合は1d100運転技能を行い勝利した場合、何とか悪路を突破して次の街に進める。失敗した場合、輸送機が故障してそこでキャンプとなる (整備業者が到着するまで、3000GDの損失となる)
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/10/29 12:01[web全体で公開] |
😲 朝の日記 経営ルールサプリメントに輸送会社経営ルール追加(ただし、朝方急いで組んだのでまだ途中) 続きは帰ってきてから書く https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160394041720 では、仕事に行って来よう
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/10/26 12:03[web全体で公開] |
😶 朝の日記、昨日ルール制作しようとしたが寝てしまったので… SW2.5ハウスルールを製作 今回は魔獣使いハウスルール更新ではなく、兵器製造(鍛冶師)ハウスルールの素体となる 以前からこういうルール制作は頭にあったが、どのTRPGに搭載しようか迷っていた、が SW2.5に決定したので、一気にくみ上げることになった。元ネタはベイグ〇ンドストーリー(スクエニのPS時代の佳作) である。武器にブレードとグリップとヒルトという部品があってその組み合わせで自分用の武器を作るというシステムの見様見真似である …といってもベイグ〇ンドストーリー、雑誌の紹介記事よく読んでたくらいで、プレイは本当の序盤しかやってないがね… 惜しいことをした、しかも本当に序盤の序盤(PSとかもう無いぞ) 追記:スチームメインになってからコンシューマーはやらなくなった。あの当時はゲーム作りたいと思ってたが、コンシューマーがRPGツクールしかなかったのと、PCの値段がべらぼうに高かったな…それに比べたら現在はMOD制作とか性能を気にしなければ安いPCが手に入るのでいい時代になった物だ…
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/10/25 15:08[web全体で公開] |
😶 今日の昼の日記、エラッタ修正終わったと思ったが致命的なエラッタが潜んでいたので修正 まず、最も重要なキャラクター作成ルールで、初期装備を決めるという所で、キャラがどれくらいの初期資金を持っているか?が抜け落ちていたので設定 キャラクターは初期資金で2000GDを持っているので、その予算内で初期装備を購入する そして、その初期予算内で設定する装備品に、性能と値段が全く釣り合ってない装備が1個あったので値段を修正 武器名:弓と矢 以前まで700GD(おい!) 価格:200グリニッジドル 他が150GDとか200GDなのに弓と矢だけ700って、ド〇クエ3のアッ〇ラームのインチキ道具店と同じぼったくり価格ではないか…バランス調整の何たるかをもっとほかのルールブックから学ぶべきと再確認、クトゥルフスタートガイドベースで建造してエラッタ修正全頁やったから大丈夫!と油断していた。面白いルールドカドカ追加するのもいいが、肝心な所をもっとしっかり確認する次第、とほほ… 追記:しかし、今のでNPCのネタが浮かんだ。お~貴方達友達!何か買っていってくれ!…さて、NPCはどういう代物にするかな…