温森おかゆ(まんじゅう)さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「温森おかゆ(まんじゅう)」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
【手持ちのシステム】 ◆クトゥルフ神話TRPG6版 ◆新クトゥルフ神話TRPG7版 ◆デッドラインヒーローズ ◆ダブルクロス3rd ◆マモノスクランブル ◆アリアンロッドRPG 2E ◆ソード・ワールド2.5 ◆ブラックジャケットRPG ◆銀剣のステラナイツ ◆アンサング・デュエット ◆ストリテラ ◆ケダモノオペラ ◆エモクロアTRPG ◆サンドキャッスルTRPG ◆ブラッドパス 【近況】 2023年8月20日よりコンベンション参戦。本格的なオフセッションデビューもここから。 2023年12月17日にコンベンションで初GM。 食べず嫌いを拗らせていたナラティブですが、最近始めました。 アドリブが大の苦手で、基本的に台本を作るレベルで決め打ちしないと頭真っ白になっているのでよろしくお願いします。 【自己紹介】 楽しい卓がしたい。ただそれだけが私の望みです。 楽しい卓の邪魔。ただそれだけが私の敵です。 キーボードのタイピング検定2級取得。 ↓温森おかゆのプレイスタイルが分かるTRPG動画in niconico https://www.nicovideo.jp/user/81039733/series/296637 ↓温森おかゆのはてなブログ(感想や個人的所感など) https://nukumori-okayu.hatenablog.com/archive/2023 【空いてる時間】 いつも20:00、21:00〜24:00、25:00までを目安に活動中。 その他の時間は応相談です 確実なのは月水金です。 【備考】 〇人としての常識とコミュニケーションは重要だと思います。 あえて察しません。 〇相談次第ではテキセでも半ボイセでも対応可能です(ボイセは時間が限られますが) 〇高ロスト率はたまにたしなむ程度。 【PvPはさすがに無理です】 〇GMスタンス:長めの時間を見積もって、予定を取り、基本的にはそれより早く終わるように調整します。ただし、予定より早く終わると確約できませんし、予定どおりの日程で終わることを確約できません。ご了承ください。 〇GMスタンス:初見の方の無口なキャラクターや非協力的なキャラクターその他、他の方とのロールプレイに支障が出る可能性があるキャラクター設定などは、却下致します。 【嫌なこと】 とにかく私は楽しい卓がしたい。それだけです。 口調、態度、協調性、話題、その他もろもろで卓の雰囲気を悪くすることは明確な迷惑行為と捉えます。 【性格】 〇NPCは基本大事にしたいタイプ。ケダモノオペラですらエサに等しい人間を大事にしてしまいます。おちゃめなキャラだともっと気に入っちゃう。 〇基本ハッピーエンド大好きです。落として上げる感じのどんでん返しシナリオはよい。とても。 〇プレイヤーしてる時に考察やゴネで3分以上シーンが止まるのはあんまり好きじゃないタイプ。CoC向かないな、サム… 〇シナリオはシリアスでも雑談はワイワイしていたかったりします。根は真面目にやってます。ホントホント。 〇ゆるGMです。ゴールデンルールと「まぁいっか」で突き進むダメな子。 〇アドリブが大の苦手。イコールナラティブは下手の横好きになる訳ですが、ナラティブ部分は予め台本作成程度に決め打ちして臨むことで事なきを得ようとしています。 【ハウスルールについて】 対応システムの増加に伴い、キャラクターシートの方へ移転しておきました。 基本ルールに加え、主にPL側有利のちょっと生易しめのハウスルールとなっています。 私の募集に参加される際は必ずご確認の上、ご納得いただいた上でご参加ください。 【回せるシナリオ】 〇CoC6版 絶望の孤島 水没電車 ねこの小道 毒入りスープ きっと私を見つけてね 夢の音楽隊 罪の身代わり 方向音ち ロッカー リボルバー 〇デッドラインヒーローズ 12時間 〇ダブルクロス3rd Crumble Days World end Juvenile Memorial Blossom Devil to the Fellow Travelers ぼくらのまちのだぶるくろす ↓プロフカード (個人的嗜好とか地雷とか) https://profcard.info/u/SnWSdwBshhe8Pf5ENmchL3zAWFy1
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
秘匿
PvP
恋愛
鬱展開
キャラロスト
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 |
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(曜) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) |
朝 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (28)
温森おかゆ(まんじゅう)さんが所持するルールブック一覧を見る
タイムライン
温森おかゆ(まんじゅう)⇒ぎんじょー | |
2024/07/16 09:20[web全体で公開] |
散弾銃⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/07/14 23:50[web全体で公開] |
コメント有難うございます!昨日は有難うございました! こんなに厚いと思いませんでした…。 今までこの膨大な情報量から必要箇所を厳選してくれてたKPさん達凄すぎです。 キャラ作成了解です! 職業欄はどんなのがあるか見て、いざ作る時に引き出せるようにしたいです! キャラ作成だけでも結構な情報量ですね…暫くは早めに作ってチェックしてもらう、でお願いしたいです💦
温森おかゆ(まんじゅう)⇒散弾銃 | |
2024/07/14 20:50[web全体で公開] |
> 日記:ルルブ来た!! おめでとうございますー とりあえず、CoCは参照する箇所が多いので全部読むのはキツいです まずPLとして参加するなら、序盤に書いてあるキャラクター作成の所だけ読めば大丈夫です 2015や2020はPLが主に使うところと言えば職業欄ですね。レギュレーションに書いてあって、「クトゥルフ2020の職業から選んでください」と言われたらここを参照して職業を選びましょう~ あとは「このルールはここに書いてありますよ」と言われたら見るって感じで大丈夫です。 まずとにかくキャラクターだけ作れるようになっていただければKP側は非常に助かります
![]() | システム⇒温森おかゆ(まんじゅう) |
2024/07/13 20:50[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 温森おかゆ(まんじゅう)さんは08月06日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【アンサング・デュエット】【ルルブなしOK!】星の海原【体験】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172087143266117okayu
温森おかゆ(まんじゅう)⇒いそべ 🌻鯖加入者募集中🌻 | |
2024/07/13 16:53[web全体で公開] |
もちろんです! むしろ8月平日だとこちらも空きが多いので助かりますね 後ほど応募ページにご招待しますね! ありがとうございます〜
いそべ 🌻鯖加入者募集中🌻⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/07/13 16:36[web全体で公開] |
せっかくお声掛けいただいたのにごめんなさい、7月が忙しくあまり空きがないので、8月以降にお願いすることは可能でしょうか…?
温森おかゆ(まんじゅう)⇒いそべ 🌻鯖加入者募集中🌻 | |
2024/07/13 14:43[web全体で公開] |
ありがとうございます。 おそらく7月下旬(23日以降〜)の平日21時から24時テキセなら体験卓立てられますがいかがですか?
いそべ 🌻鯖加入者募集中🌻⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/07/13 12:18[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! ルルブとても読みやすかったです( ˊ̱˂˃ˋ̱ ) 大体のルールは把握したので、まずは誰かに回す前に早速ソロシナリオで遊んでみようと思います!そして早く人口を増やしたい…(°▽°) もし機会があればいつか、一緒に遊んでいただけたら嬉しいです!
温森おかゆ(まんじゅう)![]() | |
2024/07/12 22:54[web全体で公開] |
😶 TRPGだからこそヒロイックに! TRPGは自由に想像力を膨らませる遊び。だからこそ世界でも有名なヒーローになってみたい。マーヴェルヒーローズみたいに! そんなあなたには【デッドラインヒーローズ】がオススメ。こちらはさらにルールを分かりやすく、ドラマチックに、ロールプレイが好きな人の需要にも応えたものだ。 ◆デッドラインヒーローズ プレイヤーキャラクターたちは異能や強い力をもった“超人種”となり、世界の巨悪と戦うヒロイックTRPG。特殊なのは、その力もヒーローとしての立場も公的に認知され、ヒーロー、あるいはアイドル的扱いをされていることだ。 このシステムは戦闘があるが、ルールとして簡単に、ロールプレイをやりやすく、ドラマチックに仕上げたものとなる。 特筆すべきは「リマーク」というルール。誰でもヒーローをやるなら、戦いの裏にある葛藤を描くシーンやら、カッコイイ変身シーンを入れたいと思わないだろうか。 プレイヤーはリマークを宣言することによって、1シナリオに1回、そういうシーンを自由に演出できる。そしてリマークをすると、グリットというリソースが貰える。これを使えばダイスロールを振り直したり、失敗した判定にテコいれ出来るようになるのだ。 ドラマチックな葛藤、カッコいい変身シーンを経て、巨悪に立ち向かう力となる。という演出が可能なのだ。 また、このシステムにはヒーローたちの葛藤に焦点を当てたシナリオが多くなっているため、ロールプレイを濃く楽しみたい方のニーズに最大限応えてくれる。 とにかくヒロイックに! ヒーローに判定失敗の文字はない! そんな夢を叶えてくれる、楽しいシステムだ。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒ポール・ブリッツ | |
2024/07/12 06:05[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 三日坊主にはだいぶ厳しい〜↑😅 ですが、そういった方法もアリですね🙆♀️ 何はともあれ、安く抑えようと思ったら方法は色々あるということですね¥(●°ω°●)/
ポール・ブリッツ⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/07/11 22:30[web全体で公開] |
> 日記:とにかく安くTRPGがしたい! PCがあるならマイクロソフトのリワードを毎日10分、2~3ヶ月行って1200円分のamazonギフト券を手に入れ、ソードワールド2.5のルルブⅠか、その他安いルルブを入手するのも一つの手段ですね。
温森おかゆ(まんじゅう)![]() | |
2024/07/11 19:59[web全体で公開] |
😶 とにかく安くTRPGがしたい! とにかくお安くTRPGがしたい!!なるべく全ての道具を揃えても1000円以内に抑えて!! そんな方法ないですか!? ……なんて、昨今ルールブックを買ったらどれも800円〜1980円はするのに無理ですよね! なんてお思いのそこのあなたに朗報。筆記用具、ダイス、キャラクターシート、ルールブックを含めてもだいたい1000円以下でできちゃう、そんな方法……ありますよ。必要なものはネットに繋げられる端末だけ! パソコン、スマホさえあれば可能! なかったら諦めるしかないけどね! その場合は安いルールブックを探すことをおすすめする。 じゃあその方法は何!? ではご紹介しよう。 そう、その方法とは! 『ネットに転がってる無料のTRPGで遊ぶ』ことだ! お疑いの方は【エモクロアTRPG】と検索してほしい。 エモクロアTRPGはルールが公式ホームページに無料で公開されており、ネット閲覧が可能な端末をお持ちの方なら自由に見ることが出来る。ネットに転がっている無料のTRPGで言えば、物理本は絶版になっていてもネットにルールが纏められているルールブックは幾つかあるが、今回は現在も物理本が入手可能で、かつ今でもよく遊ばれているシステム、【エモクロアTRPG】に絞ってご紹介しようと思う。ここTRPGオンセンでも、ぽつぽつ卓募集を見ることが出来るだろう。 ◆エモクロアTRPG どことなくクトゥルフ神話TRPGライクな感じのする和製TRPG。クトゥルフ神話TRPGのシナリオとも親和性が高いので、やろうと思えばできる。クトゥルフ神話TRPGをさらにシェイプアップしたようなシステムで、使うダイスは多様だが比較してルールが少なく、遊びやすい。 プレイヤーキャラクターは「共鳴者」と呼ばれ、怪異「エモクロア」と共鳴し、不思議な出来事に巻き込まれる。ホラーやら摩訶不思議な出来事を描くもの。 とはいえ、「エモーショナル」な要素を含むシナリオもあるらしい。 この【エモクロアTRPG】があるとして、あとはセリアで1セット110円のセリアのダイスセットを使うだけ購入、鉛筆と消しゴムを揃え、メモ用にはチラシの裏でも使い、キャラクターシートは公式ページのダウンロードからA4で印刷すれば準備OK。家のコピー機がなくてもコンビニで印刷すれば5枚用意しても100円以内には収まるだろう。 これだけで500円以内には抑えられるのではないだろうか。 オンラインセッションができる環境があるなら、ダイスも筆記用具もキャラクターシートも無料なのでさらに安い。 ……通信料は加算しない事として。
温森おかゆ(まんじゅう)![]() | |
2024/07/10 20:59[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラとねこのあしあと 暗黒童話TRPGと、ねこになれるTRPG。一見何の関わりもないし、実際何の関わりもないが、このふたつのTRPGはある意味正反対の性質を持っていると私は思っている。 食物連鎖の上からか弱い存在と関わる物語がしたければケダモノオペラ。知的生命体の世界を、小動物の視点から見たければねこのあしあとがおすすめだ。 ややこしい説明だったが、プレイヤーキャラクターとしての立場という意味では、ケダモノオペラとねこのあしあとはおおむね逆をプレイするものではないか、と思う。 ◆ケダモノオペラ プレイヤーは強大な人喰いの獣“ケダモノ”となり、人間との関わりを描いていくナラティブ系TRPG。〈予言〉をロールプレイに取り入れつつ、プレイヤーが望む結末へと「こじつけて」「漕ぎつけて」いくというプレイ感。 ままならない神の視点になり、自分だけの物語を紡いでいくものとなる。 その性質から、ひとつのシナリオを10人がプレイしても10人の結末が全く同じになることはない。のでネタバレという概念はあんまりない。 ◆ねこのあしあと ダイスの出目で「気分」が決まり、気分で取れる行動の選択肢が決まる、気まぐれなネコをプレイするTRPG。 特筆すべきは「ニャラティブ」と言われるルール。セッション中に入手した情報は、人間にとっては当たり前の概念でも、猫という生命体にとっては理解の難しいものが含まれる。その文言をそのまま伝えてはならず、猫としてロールプレイしながら、周囲の猫に分かるように例えねばならない。伝言ゲームのようなルールが含まれる。 例えば、人間にとっては「ワクチン」は当たり前でも、猫にとってはただの針を体に突き刺される苦痛の時間のはずだ。それを「猫として」猫に分かるように伝えるなら? 猫としてのロールプレイを楽しめるものとなっている。 もっとザックリ説明するなら、人魚姫と契約して人の足を与えてやる魔女の役やら、シンデレラに魔法のドレスをプレゼントする妖精やらやりたければケダモノオペラがおすすめだし、夏目漱石の「吾輩は猫である」の視点で物語を楽しみたい場合はねこのあしあとがおすすめだ。 どちらも全く違った物語と、ロールプレイが楽しめるものとなっている。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒星屑 | |
2024/07/10 18:32[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! そうですね、少なくとも数時間の時間を共有する相手ですから、なるべくなら相手の嗜好とかプレイスタイルを把握できれば何よりです。 >匿名の方からの愉快なお言葉 あーそれはまさに時折出現する荒らし捨てアカウントですね~……辛いことがあるなら寧ろTRPGで楽しく遊んだ方がストレス発散になるだろうに。こんなニッチな趣味の場に来てわざわざ荒らす心境は分かりませんね……お疲れ様です。 >できる限り平和に過ごそうとすると条件付けが必要 そうですね。そのあたり、旧ツイッターなんかよりも細かめな条件かもしれません。 まあ、TRPGのみならず、他人と関わるってことはまずラクではないですからねえ……仕方ないとは思います……実際荒らしがたまに来る現状、予防線は大事ですからね……
温森おかゆ(まんじゅう)⇒いそべ 🌻鯖加入者募集中🌻 | |
2024/07/10 18:23[web全体で公開] |
> 日記:アンサング・デュエットのルルブを買いました おお~☆お迎えしたんですね! おめでとうございます! 現在ちょうど別の方の体験卓を催していまして、ではさっそく体験卓を……と言えないところで申し訳ないのですが、歓迎します! アンサング・デュエットはいかんせん人口が少ないけれど、ルールも簡単ですし楽しいですよー ルールブックP26に、ひとりで遊べるソロシナリオが掲載されておりますし、TALTOにも掲載されているので、もしよかったら試しに遊んでみてください。
星屑⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/07/10 00:56[web全体で公開] |
> 日記:プロフィールは名刺 日記より失礼いたします。 同席するならPCは勿論ですが、PL様の事もある程度知っておきたいですよね……わかります。 不幸な事故等もない訳ではありませんし。 そういえば最近まさに匿名の方から愉快なお言葉を頂いたのですけれど、 質問もプロフも埋まっていなかったように思います。何か辛い事でもあったのでしょうか。 オンセではコミュニケーションの負の側面も露わになりやすい傾向がありますし 出来る限り平和に過ごそうとするとどうしても条件付けが必要になってしまうというのが セッションをするうえで一番のネックかもしれませんね。
温森おかゆ(まんじゅう)![]() | |
2024/07/09 21:56[web全体で公開] |
😶 プロフィールは名刺 TRPGオンセンでは、たびたび「自分のプロフィールを書きましょう、アイコンは使える画像を設定しましょう」と呼びかけられる。 私もセッション応募ページに条件として、「プロフィールが書かれていない、アイコンの画像が設定されていない、100の質問が1つも埋まっていない」方はお断りさせて頂く旨を書いている。 面倒くさいだろうが、そこはきちんと書いていただきたいところなのだ。 なぜかといえば、当然「自分はいたずらに人を不快にさせるために捨ててもいいアカウントを量産してきた荒らしではありませんよ」という証明になるからである。 TRPGオンセンにも応募ページにきて、いちゃもんをつけにくる荒らしアカウントが時々見られる。彼らはたいていプロフィール未記入、アイコン画像未設定の場合が多いので、応募ページを立てる多くの人は、そういったアカウントから参加申請が来ると身構えてしまうのである。 TRPGのオンラインセッションの場においては、名前も顔も知らない者同士で多くの時間を共有することになる。相手がどんな人なのか、事前に得られる情報は多ければ多いほど安心できる。皆様が思う以上に、プロフィールはその点で役立っているのである。 堅苦しいことは書かなくても構わないし、最初に何を書けばいいのか分からなくても大丈夫だ。 ◆所持しているルールブック ◆どんなシステム、シナリオがやりたいか ◆自分のセッションでのプレイング傾向 ◆セッションができるだいたいの時間帯 などを書いていただければ嬉しい。
温森おかゆ(まんじゅう)![]() | |
2024/07/08 21:20[web全体で公開] |
😶 ケダオペ【英雄は負け知らず】 ケダモノ少女が全力でヒロインおじさまを幸せにするハートフルなろうストーリー。おじロリというか、押しの強いロリとおじさまのロリおじ。 【英雄は負け知らず】を幾度もGMされてきた、つぎのさんにお誘いを頂き、ありがたいことに第4陣目に参加させていただいた。 これまでのエイユウたちを並べた一枚絵を見せていただいたのだが、なかなかにビジュアルが強いエイユウたちが並んでおり、壮観だった。 とつぜん関係ない話になるが、ついこの間、家の車庫の片隅で古いクモの巣に尻尾を引っかけ、手足をバタバタさせていた子トカゲを発見した。助け出し、まだ色鮮やかな青のしっぽをひとしきり眺め、持って遊んで庭に放した。子トカゲは必死に逃げ出そうとして、指を思いっきり噛んできたが、ちょっとつねられた程度で痛みにすらならない。 可愛くてつい好きなだけ弄んでから放したが、今思えば、小さい動物を気まぐれに助けて弄ぶ時の気分は、ケダモノオペラをプレイしている時の感情と似ている気がしなくもない。 強大な捕食者が食うわけでもない小動物の命を好き勝手助けたり弄んだりする。そのとき小さな動物は翻弄されるだけで、その真意を推し量ることすらも、難しいことである。その縮図をプレイできるのが、ケダモノオペラなのかもしれない。……いや、弄ぶばかりがケダモノオペラでもないが。 閑話休題。 ◆ケダモノオペラとは プレイヤーは強大な生物、人喰いの“ケダモノ”となり、人間との関わりを描いていくナラティブ系TRPG。暗黒童話TRPGと銘打たれているが、意地悪な継母や魔女に残酷な方法で報いを受けさせるためだけのシステムではない。ナラティブ系なので、やろうと思えば残酷なバッドエンドからお砂糖吐き出すような甘ったるいハッピーエンドまでできる。 ケダモノといえど万能というわけではなく、セッションの中で増えていく〈予言〉をロールプレイに取り入れつつ、縛りの中で自分の描きたい結末を描いていく。 ◆イグニス PL:おかゆ ケダモノ種:ドラゴン 「おじさまがこれから魔王を倒しに行く、その冒険譚を間近で見られるというのですか!? そんな! 願ってもないことです!」 「私は……あなたの、おじさまの、その魂が欲しい。それは、永遠に続くからっぽの時間の中で、あなたと共にありたいから」 亡国の守護竜として君臨していた強大なケダモノ。当の王国はすでにウロボロスの流れの氾濫に巻き込まれ滅びて久しく、イグニス自身もその王国を守っていたころのことはすでに忘れている。 しかし、記憶のどこかに人と共存していたころのことは残っているようで、人喰いのケダモノのなかで、比較的人の願いを聞き入れる事にも抵抗がないタイプ。 おままごとと、人間の世界のお芝居、物語が好きで、寂しがり屋。並みのケダモノすらも寄せ付けない力を持っているがゆえに長いこと孤独に身を置いており、疑似餌で一人遊びに興じて紛らわせていたところに、エイユウが訪れ、共に旅をすることになった。 光の主の聖剣を旅の道中で見つけ、「これオペラの【竜融合】で直せませんかね?」とGMに提案したらなんと通ってしまったので、自ら飲み込んで聖なる斧として作り変え、かけられるだけの魔法をかけてエイユウに授ける。エイユウのおじさまのためなら聖剣飲み込んでお腹を壊すし、100年王国に縛られる代わりにその自由も買う。ケダモノとしては異例の献身かもしれない。 だが私の中では、あくまでイグニスは「エイユウのため」というよりも「契約のため、人間全体の利益のため、ひいてはケダモノのため」という超壮大な合理主義で動いている。 エイユウと違って目前で人が死のうが別に構わないし、国ひとつ滅びることを厭わない。 契約だから人間を助け、貴重な食糧である人間全体の利益のためにエイユウを活かし、その自由を贖っただけなのだ。すべて、全体にとって、強い力を有するエイユウが自由に生きている状態が利益となると確信した上の行動ではある。 このあたり、ケダモノのロールプレイとして今回こだわった点だ。だから、道中でエイユウ以外の人間を助けることを進んではしなかったし、国を滅ぼすと本気で脅した。 たったひとつ、純粋に自分のためだった言動と言えば、エイユウに対して言った「生き尽くして、喰われてもいいなら、戻ってきて」というお願いだ。 総括すると、一見めちゃくちゃ人間に優しいように見えて、事実めちゃくちゃ自分勝手な判断で動いているのが、結果的に人間視点で利益になっただけ、という、ケダモノの「気まぐれ」に視点を置いた回だと思っている。あ、それはそれとしてプレイヤー的には全力でおじさま幸せにしましたとも。 ◆エイユウ GM:つぎの ケダモノ種:二エ 「待たせたな! もう大丈夫だ! 俺たちで、1匹残らずやっつけてやる!!」 「人間たちを守れる力がある。……それだけで最高だ。ああ、それだけで十分だ」 北の果て、ボレアの国からやってきた、人喰いのケダモノすらも凌駕する戦闘力をもった男。 4陣目にして記念すべき男性キャラクターでのエイユウとなったそうだ。しかもあご髭を蓄え、シワとほりの深いおじさま。逞しい胸元の胸毛がセクシー。キレイめの歴代エイユウの中でも、異色と鬼強めのビジュアルを持つ。 現実は全力でバッドエンドに引っ張られていく囚われのヒロイン。 いやー、精悍なおじさま成分がたっぷりで非常に嬉しかったです。何も言わずともあご髭と胸毛が立派な男の人出力していただけるとは思っていなかったもので、すごくうれしい。ケダモノを倒すくらい強いって聞いてたから、最終的に正統派ヒロイン化するとは思ってなかったがそれもまたいい。良いじゃないですか。美少女に全力で幸せにされる正統派ヒロインおじさま。 聖なる斧を貢がれ、自由を貰って、人生の最後に会いに来てと美少女から熱烈逆プロポーズを受けるおじさまなんて最高属性てんこ盛りパフェに決まってるだろう。 出目が戦闘以外ではやる気がなかったり、人間の裏切りに対する絶望が出目に現れたり、ロールプレイに出目が良い意味でも悪い意味でも応えてくれるのはいつものつぎのさんクオリティだった。いいロールプレイをすると輝き始める。たぶん、このGMはダイスの女神さまに愛されている。 ◆英雄は負け知らず あらすじ(ネタバレ注意) 永遠を生きるドラゴン、イグニス。少女の姿をした疑似餌(人型の器官)を持つそれは、永い孤独の時間の中で、ひとり遊びに興じていた。 そこへ突然、深緑の服に身を包んだ男が現れ、ケダモノであるイグニスを倒しに来たと言った。イグニスは、久方ぶりの知的生命体との会話と、男との戦いに舞い上がった。 男はイグニスを叩き伏せ、こう言った。「俺はこれから、魔王を倒しに行かなくちゃならない。ここでお前の命はとらないでおいてやろう。その代わり、俺の手足にならないか」──。あらゆるケダモノが、「身の程知らず」と唾棄するであろう、その提案に、イグニスは顔を輝かせ、ふたつ返事で答えた。「願ってもないことです!」 かくして、イグニスと男……「エイユウ」の冒険は始まった。ひとりと1匹は互いに協力し合い、時に腹を探りながら、魔王の城へと着実に歩を進める。 魔王の城は、多くの罠が待ち受ける危険な場所だった。待ち受ける多くの試練を乗り越えても、その先には魔物を率い、破壊を繰り返した魔王が鎮座している。エイユウの身を慮ったイグニスは、道中拾った聖剣を自らの力で聖なる斧へと作り変え、エイユウに授けた。エイユウは聖斧と、イグニスの力を借り、魔王を打ち破ることに成功した。 一件落着……と思われた矢先。エイユウは王国の使者に捕らえられてしまう。使者を率いる宰相は汚い手を使い、「エイユウの処遇を国に一任する」ことをエイユウとの契約に書き加えてしまった。 エイユウの自由が奪われたことにイグニスは怒り、抵抗するが、宰相の命令ひとつでエイユウはイグニスに刃を向けた。消耗していたイグニスにとって十分な痛手となり、動けなくなったところで、エイユウは使者に引っ立てられてしまう。 数日眠り続けていたイグニスが目を覚ましたころには、エイユウはすでにいなくなっていた。イグニスは痕跡を辿ってエイユウの後を追うことを決意した。 イグニスが王国に到着すると、目前には雁字搦めに縛られたエイユウ。なんと彼は、「真なる魔王」として処刑されるというのだ。 エイユウを助け出すため、イグニスは、宰相の元からエイユウの聖斧と契約書を盗み出した。そして、エイユウが処刑される、その直前に降り立つと、こう言った。 「この王国は、間もなくこの私の手によって、罰を受けることでしょう。しかし、それが嫌なら……私と厳正なる契約を交わすことです。 この私が、この王国を守護し、向こう百年の安寧を約束しましょう。その代わり、私は国の一部として、まつりごとにおける決定権を有することとします」 イグニスはこの契約を人間たちに飲ませ、百年、自分が王国に縛られる代わりに、「国」として自分がエイユウの処遇を決定することで、彼の自由をあがなったのだ。 自由を手に入れたエイユウに、イグニスはこう頼んだ。 「もし、十分生きて、最期に私とあると決めてくれたなら……その時は、私の元に帰ってきてください」 エイユウは旅だった。戦乱の後、その力で、平和を作るために。人間たちを守るために。 イグニスは王国に残り、治世と守護で王国を栄えさせた。 ──最後にこのひとりと1匹がどうなったのかは、百年経った今、イグニスしか知らない。 ただ、イグニスは百年王国を鎮守し、ふたたび闇の森に去っていった。それだけは、確かな話である……。
こすこす⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/07/06 18:09[web全体で公開] |
「Dungeon Painter Studio」なんてものがあるんですね!? 面白そうです… Excelは使いこなせていないですが、上手く使えたら結構なんでも作れそうですね…
温森おかゆ(まんじゅう)⇒こすこす | |
2024/07/06 15:47[web全体で公開] |
> 日記:TRPGのマップを作りたい… コメント失礼します。ペイントツールは鉄板ですし、Exelなどでも簡素なマップは作成できます。 丸や長方形と道を表す直線だけで良いというときは、Exelで方眼紙を作るのはひとつの手ですね。サイズも合わせやすいですし。1マス24px四方で作れば、ココフォリアで使いやすいマップが作れますよ。スクリーンなどで現在位置や情報、オブジェクトを示したい場合は、この規格に合わせるといいですね。 ちょっと凝りたい……といったときは、「Dungeon Painter Studio」などのマップ作成ツールがありますね。お金がかかる場合が多いですが。 ご自分にあったツールを見つけられると良いですね。
![]() | システム⇒温森おかゆ(まんじゅう) |
2024/07/06 08:38[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「TRPG鯖【おもち卓】」の参加が承認されました。
温森おかゆ(まんじゅう)![]() | |
2024/07/06 00:47[web全体で公開] |
😶 ロールプレイ重視系TRPGまとめ TRPGシステムにも色々あってな。という話は、もう皆さまご存じどころか、聞き飽きたことと思う。 「CoCでやるよりそういうことがやりやすいシステムでやった方が良いんじゃない?」なんて耳タコだし、正直な話、CoCがあれば大抵のシナリオはあるし楽しいじゃん、別に金かけて他のシステムなんて触らなくても良いじゃん。とお思いの方が大半だろう。私に言わせれば「その通り」である。CoCでも「やろうと思えば」何でもできるというのは事実だ。人外キャラクターを作成したって、神話生物の出てこない日常パートをシナリオにして楽しんだって、それで参加者全員が楽しめるなら全くもって構わないわけで。 だからこの日記も、そういった遊び方を否定し、「こっちでやったほうが良いよ」というためのものではないこと、ご理解いただきたい。 「じゃあ、ロールプレイをしたい、ちょっと特殊な設定を扱いたい、っていうニーズに応えてくれるシステムって、実際あるの?」とお思いの方がいるのなら、ちらりと私の知っている世界をご紹介したいのである。 そのちょっとした“興味本位”、「まあちょっと見てやろうかな」くらいの気持ちで見て欲しいのである。 さて、前置きが長くなってしまうのは私の悪い癖だが、そろそろタイトルを回収したい。 昨今は自分の作成したキャラクター同士のロールプレイでの掛け合いを楽しむシナリオや、そういった遊び方が増えているように感じる。ようするに、「ロールプレイ重視」の遊び方だ。その中で、キャラクター同士のエモーショナルな関係やストーリーを描く「エモ系」シナリオというのもよく話題に上がっている。 ならば、ロールプレイ重視やエモい掛け合いがやりやすいシステムをまとめれば需要があるのでは? と、思い立ったので少しまとめることにした。 初めは「エモ系」で絞ろうかと思ったのだが、エモくなるかどうかはシナリオ次第なので、ここでは「ロールプレイ重視」の遊び方がしやすいシステムに絞って紹介させていただこうと思う。 ◆銀剣のステラナイツ 価格:1、980円(税込) PL人数:2人~4人 カンタンさ ★★★☆☆ ロールプレイ重視 ★★★★★ 武具に変身する能力を持った「シース」と、シースが変じた武具に身を包んで戦う「ブリンガー」のふたりで一組のペアとなり、世界の破滅を招く敵と戦うシステム。シースはブリンガーが居なくては戦えないし、ブリンガーもシースが居なければ戦えないわけで、要するにペアとなったふたりは必ず「互いにとってかけがえのない相棒」となるわけである。 そして、戦いの前にはふたりの日常を描くシーンが入り、ペアとなったふたりだけで演出する。どんなに甘いロールプレイをしようが邪魔も入らないし、他のプレイヤーキャラクターの邪魔にもならないわけで、そのあたりよく考えられたシステムだ。 また、一組のペアが日常を演出している間、他のペアのプレイヤーは「観客」となり、演出が良いと思ったらふたりにブーケというリソースを送る。このブーケが多ければ多いほど、戦闘で有利な効果を使うことができるので、「どんどんエモい掛け合いをしろ」と言わんばかりのシステムである。 また、少し特殊な世界観のため、亜人や獣人、怪異などのキャラクターを作ってもOK。データ上の性能差はないが、キャラクター作成の自由度が高いのも、このシステムの良いところだ。 ◆アンサング・デュエット 価格:1、980円(税込) PL人数:主に2人用 カンタンさ ★★★★★ ロールプレイ重視 ★★★★★ 日常と隣り合わせの危険な世界“異界”。その異界の真の姿を見る能力を持つ「シフター」は、その力ゆえに異界に巻き込まれやすい性質を持つ。特に特殊な能力を持っているわけではないものの、シフターを想う強い心を持った“バインダー”は、異界からシフターを助けだす唯一絶対の命綱となる……。こちらも、「相手にとって唯一無二の存在」であることが確定する。初対面だろうが微妙な関係だろうが、ふたりでなければ異界から抜け出すことはできないのだ。バインダーはシフターの身体に触れることで、異界の真の姿を同じく見ることができるため、自然なスキンシップロールプレイもできる。 特筆すべきは「フラグメント」と「変異」のルールだろう。プレイヤーキャラクターはその人をその人たらしめる要素「フラグメント」を持つが、異界の影響を受けるごとに、これが変異していく。隣にいた人の髪が突然変色してしまったり、体から花が芽吹いたら……? CoCの「発狂」、エモクロアの「共鳴」が好きな人はその魅力が分かることと思う。 このシステムは基本的にGMとPLの2人、あるいは専任GM1人にPL2人の少人数向けのシステムのため、濃厚なロールプレイを楽しみやすいものとなっている。人数が少なければ少ないだけ、時間に追われずキャラクターの掛け合いを楽しみやすいだろう。 ◆ケダモノオペラ 価格:3、300円(税込) PL人数:1~2人 カンタンさ ★★★☆☆ ロールプレイ重視 ★★★☆☆ “闇の森”に棲む、永遠を生きる人喰いの“ケダモノ”を演じる、ナラティブ系TRPG。 暗黒童話TRPGと書いてあるが、別に継母が真っ赤に熱した鉄の靴を履いて踊り狂ったとか、魔女を石窯に放り込んで焼き殺したとか、そういう物騒なことをするためのシステムではない。やりたければやってもよい。 プレイヤーが操作するのは完全な人外、人を喰らう巨大な獣、“ケダモノ”である。彼らは強大な力をもち、神話の時代から生き続けている。神のような存在は別にいるが、その強大な力ゆえに、喰らわれることを承知で人間が頼みごとを持ってくることさえある。 このシステムは、セッション中に入手する〈予言〉という言葉をロールプレイに取り入れながら、自分の描きたいシナリオの結末を作っていく。 だからだいたいは「神のごときに強大でありながら、契約や予言や運命に縛られた存在」をロールプレイする。これがなかなか楽しい。ケダモノがハッピーエンドを望もうが、プレイヤーが望むなら救いたかった人間は死ぬし、大切に守ってきたものは失われる。その逆もまた然りである。シナリオをそのまま読み上げるのではなく、ままならない神の視点に立って、自分だけの神話を形作っていく、独特な遊び方が楽しいゲームだ。
![]() | システム⇒温森おかゆ(まんじゅう) |
2024/07/05 22:58[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 温森おかゆ(まんじゅう)さんは07月10日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【アンサング・デュエット】【ルルブなしOK!】微睡みに落つ、君は【体験】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172018790896117okayu
温森おかゆ(まんじゅう)⇒散弾銃 | |
2024/07/05 21:56[web全体で公開] |
ありがとうございます。 了解です(*‘・ω・)ゞ ではとりあえずキャラクター作成からやってみて、やれそうだったら体験卓もしましょう。 ルールも簡単なので比較的やりやすいゲームだと思いますよ 後ほど応募ページ作って招待しますね!
散弾銃⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/07/05 14:02[web全体で公開] |
うわああああ有難うございます! お返事遅くなりすみせん。 本当にもう心を読まれたのかと思うくらい、3つとも私のツボにクリティカルで刺さるシステム、シナリオで迷いに迷っていました😭 世の中にはこんな素敵なTRPGがあるのか…! 何ということ…! 凄く凄く悩んだのですが、一番独特な空気感を感じたアンサング・デュエットがやってみたいです! 自分は諸々の事情でかなり時間の融通がきくので、温森さんのご都合のいい時に是非体験させていただきたいです!!!
温森おかゆ(まんじゅう)⇒散弾銃 | |
2024/07/05 01:35[web全体で公開] |
ありがとうございます! それはそれで助かります……w では、候補を出してみますので、一番気になるシステムとそのシナリオを選んでいただく感じにしましょうかと ◆銀剣のステラナイツ ●システム概要:武具に変身する能力を持った「シース」と、武具に身を包んで戦う「ブリンガー」のふたりでひとつのペアとなって、世界の破滅を招く敵と戦う、戦闘ありのロールプレイ重視システム。 ●シナリオ名:薄暮の星花 ●概要:いつも通りの日常を送るふたりに、敵の魔の手が迫ります。トラウマや恐怖、劣等感、ふたりが恐れるものの姿をした敵が、日常を侵蝕しながら襲い掛かってきます。立ち向かえるのはあなた達ふたりだけ。 ◆アンサング・デュエット ●システム概要:日常と隣り合わせの危険な世界“異界”に巻き込まれたふたりとなって、異界から協力し脱出するまでを描くシステム。触れ合うことで異界の本当の姿を共有することができたり、ふたり一緒でなくては脱出できないという性質から、濃いロールプレイを推奨するような造りになっている。しっとりしたシナリオが多め。 ●シナリオ名:微睡みに落つ、君は ●概要:ある日、片割れが眠りに落ちたまま目を覚まさなくなってしまい、あなたはそのお見舞いに行く。片割れの眠るそばに行くと、あなたも眠気に誘われ、意識を失ってしまう。目を覚ますと、驚いた顔であなたを見る片割れの姿があった。 ここは自己嫌悪が作る世界。なんにせよ、自分自身を受け入れなければ、ここから出ることはできない。 ◆マモノスクランブル ●システム概要:神、妖怪、妖精、異形……そんな人外になって、人外だらけのハチャメチャな〈東京〉を楽しむシステム。〈東京〉では日常ですらハプニングの連続。そんな日常を楽しむ、明るいシナリオが多い。 ●シナリオ名:爆発!キチゲ発散デイ ●概要:あなたは現在、フラストレーションが溜まってきている。このままでは衝動に任せて行動を起こしてしまい、社会的に死亡してしまう可能性がある。危険を感じたあなたは、ストレス発散のため街に駆り出した。 とりあえず送れる文字数でここまででした……
散弾銃⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/07/04 21:46[web全体で公開] |
お返事有難うございます! 私の早とちりする癖のせいなので、本当にこちらこそ申し訳ないです💦 議論が起こるのはやはりあるあるなのですね…😭 愛ゆえに起こってしまうのがやるせないところですね。 お気遣い有難うございます!! >今浮かんでいるキャラ 実は特に無いです! いつも、お誘いを受けて、場合によってはHOを貰って、それから「……はっ!こういうのやりたい!絶対やりたい!✨💡」となるパターンが多いんです。 なので、ロールプレイするキャラクター自体は、どんなシステムやシナリオでも、そこから妄想が捗る自信(何それ)はあります💪 どちらかと言うと、戦闘システムの飲み込みが遅いので、その辺りがあまり難しくないものだと嬉しいです。 でもどんなものでも嬉しいです!特に温森さんがやりやすいものや、イチオシのものを是非やってみたいです!
温森おかゆ(まんじゅう)⇒散弾銃 | |
2024/07/04 19:34[web全体で公開] |
暖かいお返事ありがとうございます〜 こちらも最初から話しかければ良かったものをエアリプみたいなことをしてしまったのは良くないですね。 プレイスタイルの違いとかで議論が巻き起こるのは悲しきあるあるなのでお気になさらず……。分かります……。 体験OKとのことで、嬉しいです。 とはいえ散弾銃さんのお体もおひとつなので… 最初は向いてそうなシステムをもっと精査して絞って体験に踏み込みたいところです! そうですね……今浮かんでいるキャラのイメージはありますか? こちら一般人から異能持ち、人外ロールプレイまでシステム守備範囲はある程度ある……と思います とはいえどこまで反映できるかは、システムの寛容さと私の守備範囲の広さにかかっているんですが、言うだけタダなので……
温森おかゆ(まんじゅう)![]() | |
2024/07/04 18:06[web全体で公開] |
😶 近況報告 ここのところはセッション頻度が減り、以前はよく野良卓を立てていたが、今は控えめにして、深いお付き合いのある方とセッションを細々とやらせていただいたり、迷える初心者の方に声をかけておすすめのTRPGシステムを案内したりしてのんびりやっている。 だから、最近は野良で卓を立てることは少なくなった。しかし、TRPG熱が下がった訳でもなく、コンベンションに参加したり興味のあるTRPGシステムの体験卓に参加してみたりしている。 興味が無くなった、と言うよりは、ようやく自分に合ったバランスを見つけられたというところか。 リアルの方で参加しているコンベンションで体力を使うので、否応なしにオンラインセッション頻度が下がってもいる。 もう少し体力に余裕が出来たら、オンラインセッション頻度も守れたのだが……高望みはしない方がいいだろう。 フレンドになっていただいた方とまた遊ぶ機会が欲しいとは思うが、なかなかそう上手くいかないものである。まだまだ遊びたいシステムも沢山ある。積ん読になったシステムもある。時間と体力が欲しい。切に。 TRPGオンセンを始めたての頃から比べると、手持ちのシステムも増え、戦闘系システムからナラティブ系システムまで、ある程度幅広い。コンベンションに参加していると持っていないシステムでもプレイ経験だけは得られるので、最低限のイメージくらいは説明できるようにもなる。 だから最近は、自分の知る限りの知識で、TRPGシステム選びに迷っている初心者の方に声をかけて案内させて貰ったり、体験卓を用意したりしている。 オンセン始めたての頃は自分が初心者側の人間だったので、こうしておすすめのシステムを案内できるようにまでなった、というのはある種の成長を感じる。 そういえば、初心者だった頃は自分に合ったTRPGシステムを右も左も分からないまま必死に探していたし、おすすめのシステムを案内してくれる優しい人に会えることを、または自分がそうなれることを切望していた。 やはり自分の持っているシステムに限られるが、オススメできる立場になれているというのは素直に嬉しいことである。 それもこれも、いい事ばかりではないが色々な出会いがあり、良い経験を与えてもらったからこその現在だと思っている。 これまでの縁に感謝しつつ、自分なりのペースでこれからもTRPGを楽しみたい。
散弾銃⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/07/04 16:08[web全体で公開] |
初めまして、コメント有難うございます! うわー!!!素敵なシステムのご紹介有難うございます😭 どちらも紹介文だけで胸が熱くなるシステムですね…!!! まだまだ私の知らないTRPGの世界が広がっているんだ、とドキドキしています! そして改めまして、お気遣いいただいた事にお礼とお詫びを申し上げます。 色々なアナログゲームを渡り歩いてきたのですが、その度にプレイスタイルの違いがどうしても議題に上がってしまうのを見てきたので、いつの間にか過敏になっておりました。冷静に拝読できず先走ってしまい、申し訳ございません。そしてこうしてお声かけいただけてとても嬉しいです、有難うございます!! 教えていただいたシステム、どちらもとても気になります!!可能でしたら是非やってみたいです。 関係性ありきのシステムというのをやった事がなく、(ダブルクロスはそうかな?)凄く興味があります!!魅力的過ぎる!!😆 宜しければ是非一緒に遊んでください!!
温森おかゆ(まんじゅう)⇒散弾銃 | |
2024/07/04 01:34[web全体で公開] |
> 日記:申し訳ございませんでした。 コメント失礼します。「アッアッオススメのシステムがあるし話だけでも……キャラ作成だけでも体験でやっておたがいできそうなら体験卓なんか紹介してみたりしようかな……」と思いつつも「でも声をかけておいて『やっぱごめん』なんて言えない……アッアッ……」と勇気が出ませんでした本当に申し訳ございません……。 ちなみにロールプレイ重視システムで、人間同士の掛け合いが重要になってくるシステムがあって、散弾銃さんの日記から読み取る限りですと、そういう掛け合いが重要になってくるシステムは良いんじゃないかな……と思ったのですが…… もしよろしければキャラクター作成会だけでもいかがですかね……? ルルブなしOK卓立てられるかもしれないものもあります。主に以下の2つをご紹介させていただければと思います…… ◆銀剣のステラナイツ 武器に変身する能力を持った「シース」と、シースが変身する武具に身を包んで戦う「ブリンガー」のニコイチペアとなって、世界の破滅の原因と戦う戦闘系システム。戦闘の前にロールプレイでふたりの日常を描くシーンが入り、そこでいいロールプレイをすると戦闘で使えるリソースが手に入る。 ◆アンサング・デュエット 日常と隣り合わせの危険な世界「異界」があり、そこに迷い込むふたりのペアを描くシステム。互いに触れ合い、助け合わなくては異界から脱出できないので、そういうロールプレイが自然と引き出される。 寧ろこちらの日記を見て何かご気分を害してしまったら申し訳ないです…… 葛藤を抱きつつも、物語の中で解決したり、解決はしなくても一歩進んだり、といったロールプレイをするのは、非常に素敵な遊び方だと思います!! そういうことがやりやすいシステムをいくつかやってきているので、他にもご案内できます……。ご興味がありましたら……いかがでしょうか……
温森おかゆ(まんじゅう)![]() | |
2024/07/03 23:02[web全体で公開] |
😶 TRPGにおける「重い設定」の扱い方 重い設定のキャラクターをやってみたいという話を聞いて、大いに理解できるしやれる場をこちらもできれば用意したいところではあるが、それはそれとして「いざ重い設定が受け入れられるか否か」という点では“モノによっては”自信がないと言わざるを得ないし、恐らくご本人もそういうところはご承知の上で日記に吐き出して悩んでいるのだろうから、なんとも居た堪れない思いである。 そういう「重い設定」を持ち込みやすいような、ペアのPCを作ってそれぞれロールプレイ方針を打ち合わせて動かすことでロールプレイが楽しめるシステムはちゃんとある。ペアで打ち合わせてやるから事故が起きにくいし、起きたとしてもタイマン形式みたいなものなので、傷つく人数は少なくて済む。 まあ身も蓋もない話をしてしまうと、皆さますでにご存じの通り、過剰に「重い設定」というのはTRPGという場に持ち込むのは危険である。 それがやりたくなったら一旦止まって、十分な休息を取り、自分をいたわり、褒めちぎり、美味いものを食べまくり、あるていど負の感情を排出した方が健全である。 激重設定をやるには本当のところ、最大限の協調性と周囲への配慮が求められるので、逆にカロリーを使うのである。 それから、日頃のフラストレーションとかストレスをキャラクターに反映させて、TRPGのロールプレイでカタルシスを得る方法もあまりおすすめしない。なぜかというと、闇の感情を反映したキャラクターの相手になるのは自分以外の人間のため、キャラクターの地雷を意図せず踏み抜かれちまったり、あるいはあまりに闇の感情を反映しすぎて相手がこちらの意図しない不快感を感じてしまったりするからだ。 散々な過去から相手のPCとのかかわりを経て成長し、救われるつもりが、どんどんズブズブの泥沼にはまっていって、なんだか自分の心も泥沼中毒になっちゃったなんてよく聞く話である。 まあとはいえ、最初にも言った通りたまに「重い設定」持ち込みたくなる気持ちもよく分かる。 私だってホラ、つい調子に乗って「親友を刺しコロコロして鬱になった少年」とか「異能力を家族に金稼ぎに利用されて信じられなくなった元家出少年」とか「父親に母親をコロコロされたことをまるで知らないで父親を慕っている少年」とか、やったやった。 やったしその程度の重い設定ならダブルクロスで「ダイスロールでキャラクターの過去決めるぜww」ってやってたら当たり前のように完成する。ロールプレイに闇の感情をぶつけたりしない限り、フレーバー設定である限り、どんな設定をつけてもあるていど許されるはずだ。 ……まあ、たぶんだが、「重い設定」が嫌がられるのは、「設定メモが長すぎて覚えられないレベルなのでもうちょっと要約して欲しい」とか、「こっちがいくらテンション上げようと頑張ってもなんかスゲー鬱なロールプレイされて息がなかなか合わなくてツライ」とかそういう時だと思うので…… 「重い設定」を持ち込みたいときのコツと思われるものを、以下に記す。なお、あくまで個人的な感想なので、別段参考にするものでもない。 こんなどうでもいいコツに気を付けるよりも、自分のコンディションを整える方に注力した方が100倍は有益だ。 ●「その設定やめてね」と言われたら、また次の機会に持ち越す。 ●「重い設定」を持ち込んでいいかは同卓者にしっかり確認。ロールプレイの打ち合わせもしっかり行う。 ●設定は長くなっても良いが、他の人に読みやすいように重要なとこだけ要約した文章を上の方に書いておく。要約に書かなかった設定はロールプレイにあまり持ち込まないようにする。 ●「重い設定」は他人とのロールプレイにあまり持ち込まないようにする。重い設定は受け入れられる限り持っていても良いが、TRPGは「相手ありき」だと思ってあまり負の感情をロールプレイに持ち込みすぎないようにする。 ●自分を大事に。自分のキャラクターも大事に。無理はしないように。これが一番大事。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒献立表 | |
2024/07/02 16:59[web全体で公開] |
まだもうちょっと準備が終わってないのですが、取り急ぎdiscordチャンネルをお送りしますので、やってみたいキャラクターなどを集合して相談するために使ってください 初日はキャラクターシートの自由欄を埋める作業が入ると思います https://discord.gg/TKW8QZcG
温森おかゆ(まんじゅう)⇒献立表 | |
2024/07/01 19:09[web全体で公開] |
だいたいあってます! 強いて言うなら、テキストを使いつつ音声通話でやる方は「半テキストセッション(半テキ)」と言われますね! では半テキストでやりましょう。 こちらはメインのセッションをテキストで流しつつ、雑談などは声でやらせていただきます〜。 通話できるならある程度時間短縮できそうです。後ほどdiscordのお部屋も作ります
献立表⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/07/01 17:10[web全体で公開] |
私の認識不足でしたら申し訳ないのですが、以下のような認識です。 今回はどちらにあたりますでしょうか? 此方はボイスセッションを想定しております。 テキストセッション🟰KPとPL全てがテキスト(チャット)をリアルタイムで交わして物語を進行 ボイスセッション🟰テキストを使用しつつ、メインは実際にマイクを通して話しながら物語を進行
温森おかゆ(まんじゅう)⇒献立表 | |
2024/06/30 06:51[web全体で公開] |
了解しました(*‘・ω・)ゞ 終始ご丁寧にありがとうございます!! ご確認ですが、テキストセッション(通話を用いるボイスセッションに対し、テキストセッションはネット上のチャットを用いて会話するもの)で宜しいでしょうか?
献立表⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/06/30 04:17[web全体で公開] |
大丈夫です! 7/2 7/4ですね! 都度日程調整用サイトを使用の件については、問題無いです! お手数をおかけしますが順次調整して進めていく感じでよろしくお願いします
温森おかゆ(まんじゅう)⇒献立表 | |
2024/06/28 22:41[web全体で公開] |
すみません、5日(金曜日)に予定が入ってしまったのを失念しておりました! 今の所取れるのが必然的に2日(火曜日)と4日(木曜日)になりますね……! 順次予定を擦り合わせながらやってもよろしいでしょうか……!
温森おかゆ(まんじゅう)⇒献立表 | |
2024/06/28 21:54[web全体で公開] |
ありがとうございます!! 二日連続(7/4と7/5)で卓を入れていても大丈夫ですか? こちらとしては初心者の方には日程が連続するのは少し厳しいかと思うので、都度日程調整用サイトを使用して日程調整を行いつつ進めるのも視野に入れることをご提案させていただきます〜
献立表⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/06/28 00:21[web全体で公開] |
返事が遅くなり申しございません! 下記日程は大丈夫そうです!次週については、7月にならないと把握できない状態です。 よろしくお願いします 7/2 7/4 7/5
温森おかゆ(まんじゅう)![]() | |
2024/06/26 23:08[web全体で公開] |
😶 コマンダー問題 ほへー、そういうことにはちゃんと「奉行問題」だとか「コマンダー問題」と名前がついているのだなあ……と興味深く見させていただいた。 まあなんにせよ、先を見通して行動することや、他人に指示を出すこと自体が悪いのではないが、 ◆他人にいちいち指示して結果的に他人のゲーム体験を阻害する結果になる ということは避けなければならないだろうし ◆指示するのしないのに関わらず、他人が自分の思い通りに動かないと納得できない といった性質を持つ人はちょっと協力プレイに向かないだろうな、とか 私なりにいろいろと思うところはあるのだ。 オンセンで見かけたものと言うと、「××なのに○○も購入してないの?」という初心者への対応が思い起こされる。 十人いて十人がそんな人ばかりでないとは思うので、ゲームシステムの言及は避けるが…… せめてオンセンとかいう、顔も名前も知らない相手と当然のようにゲームをする場で「提案」の姿勢を持ち出すくらいの礼儀を持てんのか? と正直思った経験がある。 私はそういう、最低限の距離感と礼儀を弁えていない人を信用してはいけないと思っている。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒献立表 | |
2024/06/25 20:36[web全体で公開] |
ありがとうございます〜! こちら、今の所7月1日(月曜日)以外はフリーですので、ご都合のいい日にちで3〜5回の日取りを指定していただければと思います。 どうぞよろしくお願いします🙇♀️
献立表⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/06/24 20:02[web全体で公開] |
本当ですか!ありがとうございます! 臨機応変に対応していただき、助かります。 数回で分けていく方向で、お願いします。 ご連絡をお待ちしております。
星屑⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/06/24 15:37[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 なるほどなるほど……。文面通り受け取るかは別としてそれはとっても面白い意見だと 思わず膝を打ちました。特に「KPの最適解を披露するな。それはその場でできる限りのエンディングを選びとったプレイヤーにとって悪意でしかない」の部分には思わず自省の念を覚えました。無意識に結末の価値を、その貴賤を定めているというのは間違いなく私の中にも存在する悪しき根といえます。仰った方は温森おかゆ(まんじゅう)様の日記等で度々登場する方でしょうか。是非もう少しお話を伺いたいものです……! とはいえこれらの問題はPLが他の結末を知らなかったとしても度々起きる問題だと認識しています。勿論どのような結末であれ受け入れるという同様の意識をPL側も持てばこれは解決、ともいえるのですが、この脳内当てという言葉は好ましくない結びに辿り着き、その結末に納得できなかった場合に自身を納得させるためにどうすればよかったのかを模索し、その過程や結果で飛び出す単語の一つと認識しています。その場合ご指摘のように「どうすればNPCを助けられたとかありますか?」とプレイヤーから聞かれる事になるでしょう。 恐らくそういったアフタートークをしないというのも正解の一つではあります。とはいえ特にシナリオ構成者=KPの場合に顕著ですがKP,PL共にフィードバックというのはシナリオを経験しその物語をその後も続けていく上で重要な要素でもあると思うのです。 こういった意見の交換が大好きなので少々論調気味になってしまいましたが私の稚拙故とご笑覧いただければ幸いです。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒星屑 | |
2024/06/24 12:57[web全体で公開] |
> 日記:……それであってる? コメント失礼します。 とある人は仰いました。 「TRPGは電源のついたゲームのように同じシナリオを何度も体験するものではない。セーブもロードもない1度きりの物語をプレイするものだ」 「エンディングにグッドだのバッドだのそもそも良し悪しをつけるな。そしてセッション終了後、『実はあそこでああしてたら』などと、KPの最適解を披露するな。それはその場でできる限りのエンディングを選びとったプレイヤーにとって悪意でしかない」 「そもそも1番いいのは、エンディング分岐など用意しないことだ。繰り返し言うが、何度もやり直せるゲームをプレイしているのではない」 ……まあご覧の通り多少極端な意見でして、参考程度に知っていただければと思います。 本題はそうじゃなく「エンディング分岐があるようなシナリオで、プレイヤーにいかに『脳内当て』と言わせないか」なのですが、「分岐に善し悪しをつけない」「全て終わったあとのアフタートークで『脳内』を披露しない」「どのような結果であれプレイヤーたちの努力を認める」くらいじゃないでしょうか。 どうせプレイヤーは事前にシナリオを閲覧しない限り知る由もないんです。「どうすればNPCを助けられたとかありますか?」とプレイヤーから聞かれない限り、シナリオ分岐の条件などは秘しておくのが良いと思います。 そうすれば終わったあとにシナリオを見て『脳内当て』と思っても、それはKPのせいではなく、シナリオの性質になると思いますよ、少なくとも。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒献立表 | |
2024/06/23 18:33[web全体で公開] |
おお、逆ですと今1日(月曜日)以外は可能ですよ! 寧ろ数回に分けてやらせていただければ、こちらは時間的余裕が多少は見られるので、ありがたいですm(_ _)m 無駄に時間をかける気は毛頭ありませんが、3時間以内で終わらせてと言われると全員初心者ではだいぶ難しいですね…! その辺も踏まえて皆様に無理のないプランをご提案させていただきます
献立表⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/06/23 17:58[web全体で公開] |
ご提案ありがとうございます。 大変申し訳ございません。 私達が出来そうな日を勘違いしておりました。 金土日が基本的にはセッションは出来ない状態です。 6.7月は平日であれば、22:00~25:30までは参加可能となります。 セッションが出来る時間が少ないので、複数回に分けてすると温森おかゆさんの負担になるのを懸念しております。 非常に大変かと思いますので、セッションしていただけるのであれば嬉しいですが... ご検討宜しくお願い致します。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒献立表 | |
2024/06/23 16:06[web全体で公開] |
ありがとうございます! 一応7月の金、土、日あたりで私のできそうな日ですと 5日(金曜日)7日(日曜日)14日(日曜日)19日(金曜日)21日(日曜日)26日(金曜日)28日(日曜日)となります。 ダブルクロス3rdはどれだけ縮めてもボイセで3〜4時間ほど、テキセで6時間はかかりますので、一日20:30〜24:00(時間超過25時まで)として3〜5日ほど頂ければ十分だと思います。 最低3日ほどあればシナリオを縮めて可能です。 こちらでご用意したプレイアブルキャラを使用していただくので、上記にキャラクター作成の時間は含みません(やり取りの中でキャラクターの使い方などはご説明します) よろしくお願いします!
献立表⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/06/23 14:23[web全体で公開] |
お待たせしました。 ダブルクロス3rdになりそうです。 セッション日ですが、7月の中旬頃であれば行けそうです。 温森おかゆ(まんじゅう)さんの、7月の金土日(20:30-25:30)で都合の良い日はありますでしょうか? その日を基準に、友人に展開して可能な日を連携する予定です。 よろしくお願いいたします。
温森おかゆ(まんじゅう)![]() | |
2024/06/22 16:49[web全体で公開] |
😶 アンサング・デュエット【キミヲマツアメ】感想 シナリオクリア後、取得したフラグメントは《トライピオ》──。 へぇい 突然だが 皆さんはトライピオというベイブレードをご存じだろうか このベイブレード 上部パーツ「アタックリング」に搭載された3枚羽が 回転に伴って空力「ダウンフォース」を発生させ、ベイブレードを下に押さえつけ、はじかれにくくなるという売り文句だが 実際には薄型大径のリングの影響で下に潜り込まれやすく、また、空力を生むための3枚羽が空気抵抗となり、持久力にも乏しい ベイブレード発売から今まで、最弱の名を欲しいままにする伝説のベイブレードだ なんでこんなものをシナリオクリア後にゲットしたんだって? 実はタイムカプセルにベイブレードを入れていたバインダーと記念に交換したのである。こちらは転校して離ればなれになる友だちに切実に「ずっと友だちでいようね」と未来に向けた手紙を渡して交換した宝物である。トライピオだって宝物になるのだ。 さて、今回はめぎどんさん主催のアンサング・デュエット【キミヲマツアメ】をプレイさせていただいた。参加者が私含め2人だったので、ちょうど私がシフター、翠乃さんがバインダーをプレイする形となった。 【キミヲマツアメ】は公式シナリオで、確かTRPGシナリオ掲載サイトTALTOにもあったと思う。約束を果たしに来たふたり、約束を果たせなかったふたりが雨の中で邂逅する、物悲しい雰囲気を楽しめるシナリオである。 迷いを抱えるシフターと、それを支え、その手を引くバインダーの関係性が尊く、非常に楽しませていただいた。 ◆アンサング・デュエットとは? 現実世界と隣り合わせの危険な世界、“異界”に取り込まれ、絆の深いふたりで脱出するというゲームである。どらこにあん出版であることもあって「エモ系」システムと言った方が良いだろうか。仲のいいふたりで支え合い、異界に対抗するロールプレイが可能だ。 プレイヤーキャラクターは異界の本当の姿が見えるシフターと、特にそう言った力はないが諦めない心を持つバインダーがプレイできる。基本的に1on1形式か、プレイヤーふたりまでの少人数向けだが、それだけに濃密なロールプレイが楽しめる。ついでにあらゆるシチュエーションや、その人をその人たらしめる要素「フラグメント」がだんだんと変異し、人が変わっていく過程も楽しめるので、簡単なルールのわりに楽しめるゲームである。 ◆柚月 啓介(ゆづき けいすけ) PL:おかゆ 榊原 裕哉の幼馴染だが、小学生の頃親の転勤に伴って転校し、それ以来裕哉とは会っていなかった。 「ずっと友だちだよ」という手紙をタイムカプセルに託していたが、すっかり忘れ、これ以上友だちを異界に巻き込まないように約束が終わったら裕哉と離れるつもりでいた。 転校した先でできた親友を異界で失くしており、裕哉も巻き込んでしまうことを恐れていたが、今回の異界で裕哉に激励されたことで立ち直り、異界から無事生還した後は改めて友だちとして、裕哉と遊ぶようになった。 ◆榊原 裕哉(さかきばら ゆうや) PL:翠乃 高校デビューで髪を茶色に染めた、明るくフランクなゲーム好き。 地元産まれ地元育ち、地元の県立高校に通う。 異界に誰かを巻き込んでしまうという迷いを抱えた啓介を激励し、立ち直らせ、完璧な出目運で特に何の損失もなく生還。最初の出目が1ゾロだったが、後半に盛り返した。 何かと主人公補正が利いていた。