どい=つなべさんの過去のタイムライン
2022年05月
どい=つなべ⇒フリア | |
2022/05/30 15:59[web全体で公開] |
邪神幼女もやし⇒どい=つなべ | |
2022/05/29 13:50[web全体で公開] |
ウワーッ!全部英語!! いや…モルフェウスはギリシャ語……? でも英語…カタカナ……!アメリカン快男児は銃を持っていた…! いやでもアメリカン快男児ならありだなと思いました。 アメリカは銃社会ですしね…ギガンティックなアメリカン……有り得る。(?)(WA脳)
どい=つなべ⇒邪神幼女もやし | |
2022/05/27 23:10[web全体で公開] |
> 日記:DXの苦しみ マイナーでハンドレットガンズ! メジャーでコンセントレイト:モルフェウス+カスタマイズ+ギガンティックモード+クリスタライズ! なんとモルフェウス君なら範囲攻撃も含めて完成しちまうんだ… モルフェウスって名前そのものが英語じゃない??そうだね
どい=つなべ⇒トパーズ | |
2022/05/25 20:46[web全体で公開] |
> 日記:【DX3】こういうのって需要あるのかな…。(没シナリオ供養?) タイマンでもいいしPC1,2だけの2人シナリオとかでも良い気がしますの
トパーズ⇒どい=つなべ | |
2022/05/25 14:58[web全体で公開] |
>> HOとトレーラーの作成苦手〜 コメントありがとうございます。 そうなんですよねー。概要を説明するって意外と大変。思い浮かばないときはホントに思い浮かばない。
どい=つなべ⇒トパーズ | |
2022/05/25 10:10[web全体で公開] |
> 日記:【DX3】シナリオ制作進行中 わかります…自分もHOとトレーラーの作成苦手ですわ… ギミックとかデータはまだ楽に思いつきますよね
izayoituki⇒どい=つなべ | |
2022/05/24 18:10[web全体で公開] |
は~い! PC案とかは別にいつから作ってもらっても大丈夫なので概要見て気になったこととかあればいつでも言ってくださいまし!
izayoituki⇒どい=つなべ | |
2022/05/24 17:47[web全体で公開] |
ヤッター!私のほうが来月頭に伝助作って入力終わり次第日程確定のすり合わせ卓が1個あるんで~そっちの日程が確定したら日程お伺いしに行っていいでしょうか!
どい=つなべ⇒明地 | |
2022/05/24 17:29[web全体で公開] |
横からですが未覚醒PC1がエージェントorチルドレンであるPC2をかばって死んで、チルドレンPC2がPC1を生き返らせるために所持していた賢者の石を投与して「人間ではなくなるけど生きたいか」とか問うて、PC1が承諾してオーヴァードにするんだけどPC1が所持する事になった賢者の石をめぐって色々戦いが起こって巻き込まれて PC2が「すまない。キミを戦いに巻き込んでしまった」とか言って後悔するんだけどPC1は笑顔でそれを否定する……みたいな話やりたいと思いませんか私は思うんですけどここまで書いてこれって大体武装錬金だったって思い出しましたまる
KAL666⇒どい=つなべ | |
2022/05/24 14:48[web全体で公開] |
まぁ、キャラ同士の利害の不一致というやつなんでしょうね。 GMにもプレイヤーにも恨みはないですよ。 第一印象が悪かったというだけなので。
どい=つなべ⇒KAL666 | |
2022/05/24 14:41[web全体で公開] |
基本的にはN◎VAも協力前提ではあるので… Fearゲーは割と「事故らない事」を前提に作られてる形なのでGMがそういう雰囲気を醸し出していたという所はあるんじゃないかと思います (PC間対立なんて事故の元凶ですし) 演技なり演出として対立というのはあると思うのですが基本的にはそれもガチ対立じゃなくてPL間では話し合って収拾付ける事を是としている感じはありますの
KAL666⇒どい=つなべ | |
2022/05/24 13:28[web全体で公開] |
昔、はじめてやった東京ノヴァでそんな感じのをやったので。 Fearのゲームはなんかそういう対立を作るような雰囲気が気になって。偏見ですかね。
どい=つなべ⇒KAL666 | |
2022/05/24 12:59[web全体で公開] |
> 日記:サンプルキャラ PCのデータとしてロイスへの感情ってありますけど、まぁそこまで厳密にロールプレイする必要があるもんでもないので、その辺はふわっとしてて大丈夫なところです PC間で対立も基本的には起こらない類(PC間での戦闘がかなり無益)なのでその辺も警戒しなくても大丈夫ですよー
どい=つなべ⇒フリア | |
2022/05/24 11:20[web全体で公開] |
やめろォ!違う地獄を作るなァ! PC同士がキャッキャウフフするけど地獄なのは見たいけど PC同士がクションクションしながらの地獄はあかんのじゃぁ… オリジン:プラントの杉の木の精?知らん。焼く
どい=つなべ⇒フリア | |
2022/05/24 10:33[web全体で公開] |
> 日記:食いつきが想像の5倍くらい良くて笑った 決める事あれですね!自キャラがジャームになっちゃったらジャームになった人が次回のGMをやる、とか? あと春は杉の木を燃やすシナリオとかいいですねそうしましょう(花粉への隠しきれない憎悪)
フリア⇒どい=つなべ | |
2022/05/23 12:47[web全体で公開] |
個人的にガーディアン特技的に上級→ラディアントの流れだけはおすすめで他は好きな順に、かなぁ? デジフロはビルドファイターズ的なプラモ特技多いから使わんな…と思うなら1番後回しでも良いかも SoFはスーパー使ってなかったら正直1番要らないってくらい特殊なの多い(
フリア⇒どい=つなべ | |
2022/05/23 00:20[web全体で公開] |
> 日記:そして、新たな戦いへ GFデータとかは許されること稀だから投げ捨てるとして、 DoW以外のサプリはスーパー乗ってるなら使うから余裕あったら買いましょうね(SoFは普通だとそこまでいらないんだけどスーパーの追加特技がある
どい=つなべ | |
2022/05/23 00:03[web全体で公開] |
😶 そして、新たな戦いへ メタガのセッションも本日エンディングが終わり、良い感じに締められました そして話の流れで新たな戦いに参加できることになったようへへ ルルブ増やそうねぇ…えへへ
どい=つなべ | |
2022/05/22 21:02[web全体で公開] |
😶 初ヒーローステージ(DX3rd) という訳でRWステージでヒーローやってきました 軍事複合会社の跡取りで正義のために金とレネゲイドの力で市民を守るようになったヒーロー ルビーバレットマン! …ええ。思いっきりアイアンな人のパク…オマージュですね シナリオについてはネタバレしないようにするとして、RWステージの脅威のパワーを味わってきましたね…オソロシヤ 最初オーヴァードプロレス団体「正義オーヴァード」の覆面超人(受けて耐えて殴るタイプ)やろうかと思ったんですけど 生半可な防御能力じゃ紙屑ですわ… ともあれ無事生還し、エンディングの記者会見で自分の正体をマスコミにばらすというロールをできたので満足でございます 同卓の皆さま、GM、ありがとうございました
どい=つなべ | |
2022/05/21 23:53[web全体で公開] |
😶 タイマンシナリオ終了 人生初のPL側でのタイマンシナリオ終了 いやぁ…ほんと…良い話でした… 元々別卓でPC的にもPL的にも仲良くなった方とのセッションだったんですけどね 描写が情感たっぷりだったことと、その際のPC同士の絆が良い感じに昇華された事で 2シナリオしかやってないのに1キャンペーン走り切った後みたいな感じになってですね 未来から2人の子供が「絶望の未来を変えるため」に過去にタイムスリップしてくる話まで幻視したくらいでした 自PCと他PCの関係性がこんなに深まったの初めてかも知れん… 楽しい時間を提供してくれたGMに感謝感謝ですよ本当に… ついでに相手の子も(設定面的な部分も)救われたのが本当に良かった…
はがね⇒どい=つなべ | |
2022/05/20 21:14[web全体で公開] |
日程が噛み合わないのは社会人の定めよな…。 まあ、日記にも書いたけど、初心者も遊べてボリュームもがっつりなシナリオになってるから、多分そう空けずに第二陣も来るはず。
どい=つなべ⇒フリア | |
2022/05/19 20:14[web全体で公開] |
何故かどっちも他のPCの名なのですよ… 目の前で一緒に助けに来た相手にいきなり間違われるとかもうね カエデからしたら「????」案件でしてよ
どい=つなべ | |
2022/05/19 19:23[web全体で公開] |
😶 カエデというヒロインの名前をいつも間違う もうだいぶ昔なんですけどね キャンペーンで「カエデ」というヒロインが洗脳された時に 自分のPCで告白して正気に戻すというイベントがですね。あったんですよ で、ですね PCの中に「モミジ」というPCがいてですね 告白シーンの時に「俺はモミジ!お前が好きなんだ!」とかナチュラルに間違えて口走ってしまったせいで カエデさんは「誰よその女ー!」と言いつつ強烈なビンタを繰り出して正気に戻るというヒドいイベントになってしまった事がありましてね んで、時は流れて現在 まさかカエデというヒロインに対して 自PC「雫!絶対お前を助け出す!」 雫サン「ええ!?私ですか?私いつの間に囚われてたんですか?」 というヒドい流れを起こしてしまうとはですね…またもやナチュラルに間違うという カエデって名前に何かあるのかぁ!?
izayoituki⇒どい=つなべ | |
2022/05/19 11:01[web全体で公開] |
oh……それは……。私なら別シナリオ突発でやるかいっそ今日はTRPGはやめて麻雀でもしよう!って言っちゃうやつだ……! 固まってると空気感もつかめてますし次の予定も聞きやすいですしね〜、やっぱある程度見知ったメンツは大事……。
どい=つなべ⇒izayoituki | |
2022/05/19 10:56[web全体で公開] |
学生時代からのサークルなので面子は基本同じなんですけど PC1,3,4,5がいる(2がいないのでメインはできないけどスピンオフAをやりだす) PC2,3,4がいる(スピンオフBをやりだす) PC1,2,5,6がいる(スピンオフCをやりだす) …みたいな感じで組み合わせで無限に増えていく…みたいな…でしたね 固まってるに越した事はないと思いますホントに…
izayoituki⇒どい=つなべ | |
2022/05/19 10:44[web全体で公開] |
私の場合そのPCNPCでやりたいことがもうはじめから固まってるので基本的に変に話が増えたり伸びたりはないですねー、そういうパターンもあるのか……。 すり合わせ複数あると大変ですよね……メンツが似てればまだ調整もしやすいんですが全然知らん方向とかだと……。
どい=つなべ⇒izayoituki | |
2022/05/19 08:29[web全体で公開] |
>初回で各自別で抱えてたすり合わせ卓がずれ込み大渋滞起こして一話が始まらない あああ…オフセの時ですが身に覚えがありすぎる… そしてその時のGMが「せっかく集まったんだから」といってシナリオクラフトとかで遊んで予想外に盛り上がって 「せっかくだからこのメンバーで続編のキャンペを考えたよ」とか言って本キャンペ以外の外伝が増える(途中で投げ出す) とかそういうのも…ありますね…
izayoituki⇒どい=つなべ | |
2022/05/19 00:43[web全体で公開] |
開催月から2か月くらい前に予定を決める前提で募集することが多いので、一回始まりさえすれば間隔結構あけても開催月が埋まっちゃう問題は案外避けられるんですがね……間あくとモチベ問題とか前回忘れる問題があるので難しい。かといって一気にいくとそれはそれで他面子卓抱えてる人の予定を圧迫してしまう……! まぁ一番ダメなパターンは初回で各自別で抱えてたすり合わせ卓がずれ込み大渋滞起こして一話が始まらない事なんですけど()始まりさえすればうまくいくんや……
どい=つなべ⇒春の嵐 | |
2022/05/18 23:56[web全体で公開] |
「PC目線の脳内映像をそのまま文字にする」 ほうほう 「焼けたソースの良い香りが鼻をくすぐる。焼きそばの焼ける音が耳に入る」みたいな 擬音語もいいですね やってみます!
春の嵐⇒どい=つなべ | |
2022/05/18 22:27[web全体で公開] |
> 日記:テキセの地の文 地の文ですが『五感』を描写に入れるとそれっぽくなる…という話を聞いたことがあります。後は例えとか擬声音とか…ですかね。 他にも大事なところで倒置法を使ってみるとか…それっぽい加工だけで大分変ってくると思いますよ! …因みに私は「PC目線の脳内映像をそのまま文字にする」というやり方で描写考えてます。参考までに
はがね⇒どい=つなべ | |
2022/05/18 22:23[web全体で公開] |
あー… 7月の予定が分からなくて6月中に終わらせたいのもあって、来週スタートは動かせませんね…。 恐らく今回のシナリオは初心者歓迎とかで複数回回すのでその時に。なんならGMオファーしてくれてもいいですよ。
どい=つなべ⇒izayoituki | |
2022/05/18 21:39[web全体で公開] |
> 日記:CPの開催間隔とか オフセだと月1とかでやったりしてましたね もっと昔は週1とかでしたけど テキセでやるとしたら毎月固定曜日で数週間かけて1話…みたいな感じでしょうか 2か月とか開けると埋まっちゃう人もいるかもですね
フリア⇒どい=つなべ | |
2022/05/18 14:55[web全体で公開] |
なろうは基本原作クソだから漫画が正解 選ばれなかったら「私とは遊びだったのね!?」までワンセットで それは冗談として毎週無理ならともかくその日だけならなんとか許容されるんじゃないかしら……(希望的観測)(夜になったら私は素直に諦める)
蝉丸⇒どい=つなべ | |
2022/05/18 14:17[web全体で公開] |
> 日記:テキセの地の文 わかります。 地の文がシナリオに書いてある時は良いのですが、 無いときに教養の無さがバレてしまうのです…
はがね⇒どい=つなべ | |
2022/05/18 12:10[web全体で公開] |
稲妻の稲かぁ……コンセプトには合致するけど、稲穂以外で名前に使われないのがネックね 因みに吾妻ちゃん未婚だけど、PC2、3、4辺りの嫁ポジになる可能性は無き非ら
どい=つなべ | |
2022/05/18 11:59[web全体で公開] |
😶 テキセの地の文 地の文ってあるじゃないですか 台詞以外の説明と言うか描写とか情景の説明とか あれをアドリブで書いていける人尊敬 自分がGMやる時なるべく入れようとは思ってるけどそんなに情感出てないんですよね いわゆるエモい感じとか、ホラーものとかも地の文大事ですよね この辺は読書経験とかの有無が如実に出てきそう 専門書(とルルブ)以外の活字全然読んでねぇなぁ… 飯の描写もっと旨そうに描写してみるか(人、それをメシテロと言う)
どい=つなべ⇒はがね | |
2022/05/18 11:45[web全体で公開] |
> 日記:新しいNPCを作るのは……(ゆるぼ) 稲穂さんとかどうでしょうか 稲穂さんを妻にすると稲妻になる(何を言っているのか)
どい=つなべ⇒はがね | |
2022/05/17 18:11[web全体で公開] |
> 日記:感覚麻痺 公式のサンプルシナリオだと名ありNPCが大体霧谷入れて5~6人(クランブルが4人、ワールドエンドジュブナイルが6人、トゥルースオブ~が5人)でしたね 名有りと言ってもOPとEDで出て来る依頼者含めてこれなんで、まぁ絡みが多いNPCで言うと2~4人くらいになるかと思われます
どい=つなべ | |
2022/05/15 23:59[web全体で公開] |
😶 テキセならではの旨味 という訳でメタリックガーディアンの入門シナリオをPC1でプレイさせていただきましてね(まだED残ってるけど) 以前の日記にも書いた「本来は3形態あるロボでパイロットも3人いるけど今回は1形態固定で運用してるよ」って事でクラスは「スーパー」という暴挙をやらせていただいていました 3人分のロールを勝手にやってる訳ですが許してくれているPL諸氏、GMにはほんと感謝ですわ 多分「スーパー系のPC1っぽい台詞」とか、これが許されてるからできた行動じゃないかなって思うんですよね PC1的ムーブとか思考って多分結構難しいと思うのですよ でもこれがキャラクター性を分離してる分、熱血キャラ要素をメインに濃縮できるというか… あと、この辺テキセならではの良さだと思うのが「処理に時間がかかる分、こいつならどう考えるかを考える余地がある」って所ですね ボイセだと行動と台詞なり説明なりが直結してる分、そのキャラっぽいセリフから若干ずれる可能性があって 「あれはこのキャラっぽくない台詞だったかもな」みたいな事があると言えばあるので PC1的なキャラをやるんならテキセの方がやりやすいってのはありそうだと思います いや、PC1に限った話ではないなこれ もう1卓今日遊んだDXタイマンシナリオとかもテキセならではの感じで凄い良かった… しかしメタガ面白れぇ…
アーリング⇒どい=つなべ | |
2022/05/15 22:50[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! き、気にしないだけで効果は受けるんじゃないかな・・・! 本人気絶してても歌流れて変身してたしオーズ!w タ・ト・バ!タトバ!タッ・ト・バ!
どい=つなべ⇒アーリング | |
2022/05/15 22:47[web全体で公開] |
> 日記:PARTY・・・それは「平成」のことだな!?(マテ) 「歌を気にしなくなる」で笑いましたw ただ冷静に考えてみると呪歌をスルー出来るとか強そう…
邪神幼女もやし⇒どい=つなべ | |
2022/05/14 20:01[web全体で公開] |
あの時代のあのアニメのフリーダムさはすごかった… そして実質我々もアドリブですからね! ね!!(力強い声) トランスフォーム用の立ち絵もありますし、いける…いけてしまう……タノシイデス…(’ω’)
どい=つなべ | |
2022/05/14 19:19[web全体で公開] |
😶 オンセ初テキセGM という訳で初のテキセGMをやってきました ボイセに比べると格段に準備が多くいるけど決まった時のリターンが大きいな… あと割と目標にしているかわいい女の子を気兼ねなく演れるのも大きい… 今回はかなーりテクニカルな、ロイスを攻撃に切っていかないとズブズブいくボス戦にしてみて、割と好評(悲鳴的な意味で)だったので満足 しかしPLの一人に読み切られていたのが流石と言うかすげぇというか… PCも個性豊かで良い面々…リアル都合が付けば続きをやりてぇ…というセッションができて満足でした 割と自慢みたいな日記になっちゃった まあ卓日記なんて「楽しかった」でええんよガハハ
邪神幼女もやし⇒どい=つなべ | |
2022/05/14 19:11[web全体で公開] |
「私はオリジン:アニマル、見ての通りサイバト□ン戦士だ」 こういうわけですね……!!!(ビストウォーズ!) これはレネビの謎が深くて研究者も頭を抱えます…
どい=つなべ⇒はがね | |
2022/05/13 23:03[web全体で公開] |
> 日記:未知へ踏み込む覚悟はできたか(a.k.a. DX3rdシナリオ募集のお知らせ) 金曜は無理ですわ… フリアさんと共に参加できる日をお待ちしております…
izayoituki⇒どい=つなべ | |
2022/05/13 18:45[web全体で公開] |
ありがとうございます~、PEを使いたいがためのシナリオです(?) ちゃんと完成させる予定ですのでよろしければ完成を気長にお待ちください~
どい=つなべ⇒izayoituki | |
2022/05/12 23:00[web全体で公開] |
> 日記:その内完成させるダブクロシナリオの概要とかその他いろいろ(長いので畳) なんでこう毎回気になる概要を作れるるのですかあああ めちゃんこ気になりますね…!
春の嵐⇒どい=つなべ | |
2022/05/12 18:29[web全体で公開] |
わーい!人員確保~!(オイ いや、まず完成させなければなのですが。なんならオリジナルDロイスまで出てきて >>>壮大になる気配を察知<<< という焦りもあるんですが。落ち着け!このシナリオはラブコメだ!裏切りはおやすみのターン!出かけといで、シリアス!って言いながら頑張って仕上げます! 立てれたら一番にどい=つなべさんに声をかけますね! 後、RP部屋では本当にありがとうございました!野分君も羽鳥君も真秀ちゃんにとって素敵なお友達になってくれたので、とてもハッピーです!いつかあの三人でシナリオやってみたいですね…!(一人オーヴァードではないですが)
春の嵐⇒どい=つなべ | |
2022/05/12 13:36[web全体で公開] |
わーい!お褒めの言葉、ありがとうございます! どったんばったんなラブコメお祭りシナリオですよ!ただいまフル回転で作成中です! 7月の第一土曜・日曜あたりでプレイできるように頑張ります!ご機会があればよろしくお願いします!(露骨な宣伝)
どい=つなべ⇒izayoituki | |
2022/05/11 17:08[web全体で公開] |
> 日記:以前概要を流したシナリオのPL募集(募集HO固定) こんにちは 滅茶苦茶気になりまして、よろしければ参加させていただきたいです。 ご参考までに ・PLスタイルとしては多分PLの口数が多いタイプです。雑談タブでなんか喋ってるかメインで色々喋ってるか ・雑談のノリとしては実況型が多いかも知れません「こいつ出てきたけど暗黒カネモチの匂いがするぞ」とか ・サプリは一通り所持しています(使いこなせていない可能性は高いです) ・ビルド傾向は「多分今のフルサプリ環境ではそんなに強いキャラは組めないかも」という感じです データ面で言うと初期+70経験点環境でも攻撃力50くらいです ただし大体何らかの形で他のPCの有利に働くようなデータを入れ込んでおく…くらいはしているかと 参考)https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=U68q6b https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=TXdUyj https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=QsYX64 よろしくお願いします
どい=つなべ | |
2022/05/11 09:21[web全体で公開] |
😶 RP卓 朱朱さんのRP卓でGMさせていただいた訳ですよ やっべぇ…短時間で起承転結付けて、参加者の行動に合わせて予定してた流れに持ち込んでそれっぽい話に纏めるのって想像以上に難しいぞ… 良い経験させていただきました 参加してくれた方々もありがとうー
どい=つなべ | |
2022/05/08 20:58[web全体で公開] |
😶 たんてーだんなのだ はがねさんGMの「参上!ユニバーサル少年探偵団」参加してきました 4/30,5/1,5,8というゴールデンウィークをまたいだセッション PLの皆さまお疲れ様でした 各PCの立ち位置ががっちりはまってて PC間での絆というかなんというかですね 自分のPCの「ごしゅじんさま」をやってくださったPLフリアさんに限りない感謝を…って感じでしたホントに 相互の感情とかそういうのが見えて良い…すごい良い…って感じの この辺はテキセならではの良さでしたね GMも、他の仲間の皆様も本当素晴らしくて、良いGWでした ありがとうございます
どい=つなべ⇒邪神幼女もやし | |
2022/05/08 11:20[web全体で公開] |
> 日記:某ファミレスで オリジン:サイバーがブラックドッグを持つ必要が無いように オリジン:アニマルもキュマイラでなくて良いのです
どい=つなべ | |
2022/05/08 11:06[web全体で公開] |
😶 体のケア テキセ民もボイセ民も、たまには整体行った方がいいよマジで オシゴトも相まって腰と肩と首がガチガチで昨日大分マッサージしてもらってちゃんと動くようになったどなべさんが言うんだから間違いない 長時間座ってる事による負荷は想像以上なんだぜ
おーじ⇒どい=つなべ | |
2022/05/07 10:22[web全体で公開] |
うーんまぁ・・・ なんだろう 僕からはアドバイスなんだけどね? ただ本人がアドバイスと受けとるかはたまた別と受けるか僕には判らないから。 実際悩んでる のさぁ
どい=つなべ | |
2022/05/06 18:28[web全体で公開] |
😶 クランブルデイズ 先日、初めて(加えてGMでやって依頼11年ぶりに)DXのサンプルシナリオのCrumble Daysを遊んできましたよ 経験浅い方々を沼に沈める事ができていたら良いな… 色々知っていて解説役のPC2、滅茶苦茶やりやすかった… 解説する際はエンハイ能力で眼鏡を光らせて解説するぞ データ的にも真っ先に動いてガードされて「春日恭二…やはり強い!」する立ち位置。おいしい 「君を日常に留まらせるのは絆の力だ。忘れるな」とかそういうのを言い放つPC2。おいしい なんかこうして思うとその昔キャンペーンでPC1指名されてやった時に他のPCにかけられたかった言葉を出力してるなぁって気もする 追い込んで来るPCか変人しかいなかったね(遠い目)
どい=つなべ | |
2022/05/05 09:40[web全体で公開] |
😶 先日思い出したDXネタ たぶんみんな一度は考えた事があると思うネタ FHのマスタークラス”ゲームマスター”が秘宝「ゴールデンルール」を奪って世界の理を好きに書き換えようとする 彼がプライメイトに進化し好き勝手する前にゴールデンルールを奪い返さねばならない! …みたいなネタ 考えた事…あるよね?
どい=つなべ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/05/04 21:58[web全体で公開] |
だから再演やる系の人も多いんですねって分かった気がします なんというか自分の場合一回GMやっちゃうと満足しちゃってなかなか2度目以降同じシナリオやらない事が多いんですよね… とはいえ流用もありだなとは思いましたわ
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒どい=つなべ | |
2022/05/04 21:51[web全体で公開] |
> 日記:ボイセとテキセのGM違い コメント失礼します。 逆に一本完成すれば細かいところ以外は使いまわせるメリットもあるんですけどね。 応援でそのGMのMPは回復しそうです。
どい=つなべ | |
2022/05/04 20:18[web全体で公開] |
😶 ボイセとテキセのGM違い 分かってはいた事だがボイセとテキセで脳の使用領域がまるで違ぇ どなべはオフセで元々やっていたのもありオンセンではボイセが多いんですけど 身内でやってたテキセとまるで環境が違うのもあってずっとシリアスで通そうとすると脳の疲労が全然違うぅ 身内だとそんなにRPガッツリではないのもあってシナリオのギミックやらを考える方が多かったんだけども テキセを何本もGMできる人ホントすげぇって思いましたわ
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒どい=つなべ | |
2022/05/04 10:39[web全体で公開] |
> 日記:ここの日記の卓感想って コメント失礼します。 個人的には気にしないで良いと思いますよ。 気にし始めたらセッション募集蘭も日記もどんどん減る形になるので、 オンセン上でTRPGをやる人が減り、新規登録者も減り、廃れたSNSはいづれ閉鎖することになります。 そしてdiscordやtwitterのみでは多くの人が出会う機会は今の所無いと思ってます。 日記ページとセッションページは別物で考えてます。
どい=つなべ⇒明地 | |
2022/05/03 08:59[web全体で公開] |
> 日記:シナリオネタまとめ書き(めちゃんこ長い) DXのシナリオめちゃくちゃ気になりますね 部隊の名前「デウスエクスマキナ」とかいかがでしょう
どい=つなべ⇒ぱにき | |
2022/05/01 21:25[web全体で公開] |
> 日記:今度完テキでGMするんですけども 自分も先日知りましたけどちょっとNPCと会話が増えるだけで1人あたり30分くらいかかりましたわ
はがね⇒どい=つなべ | |
2022/05/01 18:34[web全体で公開] |
そこはアドリブで対処……って言われると思うんですが、実はこれにもトリックがあって 絶対着地する方向性を確固たるものにすると、脇道に逸れずにRPが出来るのです。 概略は変えず、細部を柔軟に変えて対話感を出す。漫才なんかと同じ手法ですね。
どい=つなべ⇒はがね | |
2022/05/01 13:05[web全体で公開] |
なるほど 「時間管理」で本命(RP)を削っちゃ本末転倒ですもんね 事前準備はなるべくしてるんですけどそれでもなお実際の進行やると「こうきたかー」って所があったりで難しいですわ
Mch⇒どい=つなべ | |
2022/05/01 11:59[web全体で公開] |
> 日記:テキセGM 自分の場合 アフタープレイも含め、4時間×5回くらいという卓が多いですね 事前準備としては そのシーンで想定される状況描写やNPCのセリフなどは 全てテキスト化し、チャットパレットで流すようにしています
はがね⇒どい=つなべ | |
2022/05/01 11:44[web全体で公開] |
> 日記:テキセGM 自分の2回目か3回目のGM時に言われたのですが、『時間圧縮のためにPCのRPを(不必要に)削るのは正しくない』という点だけ注意ですね。 ただ、延々とRPが続くと他PLがダレるので、ダレる雰囲気を察知してスパッとシーンを切る技術もテキセGMには求められますね(本当はPLにも求めたいけど) あとは、自分も研究途中ですが、事前準備や情報の分かりやすさでロスタイムを削ったり、RPするシーンと粛々と進行するシーンの緩急を付けたりすると、ダレずにコンパクトなセッションになる気がします。