KAL666さんの過去のタイムライン

2020年12月

KAL666
KAL666日記
2020/12/30 21:15[web全体で公開]
😶 年末ですね
年改まりて 人改まらず。
空晴れやかにして 運気晴れず。
いいね! 10
ななせ
ななせKAL666
2020/12/30 00:07[web全体で公開]
わかります!めっちゃ気まずいですよね…!<発言被り
発言が被ってヒィン!ってなった時、コミュ障はコミュ力がまともな人の30倍くらいダメージを受けるんだと思います…悲しいなぁ。
確かにオフセの方がその辺は楽ですよね。まあ私のコミュ障度は天元突破してるので、リアルで顔付き合わせてても上手く話せないんですけどね…!(涙拭けよ)
KAL666
KAL666ななせ
2020/12/30 00:01[web全体で公開]
> 日記:なんでボイセが苦手かわかった
ダレかと話し出しが被るの気まずいんですよね。
遮っちゃうみたいで。
リアルに卓囲んで、その人が見えると、
ある意味で思考中という無言のアクションが見えたり、
話そうとしている、前振りが見えるから、
お互いに譲り合えたりするんですよね。
KAL666
KAL666WAST@ルセラフィム推し
2020/12/29 22:26[web全体で公開]
> 日記:シャドウラン5th 全弾発射
一発喰らって誘爆なんてバトルテックみたいだw
KAL666
KAL666kaze
2020/12/29 11:15[web全体で公開]
> 日記:キラメキスムージー
タイトルがぱっと目に入ってきて、キメラスムージーと読んでしまい、気持ち悪いものを想像してしまったw
SHIDKEY01
SHIDKEY01KAL666
2020/12/28 18:14[web全体で公開]
コメント感謝です。

PLがエンディングに納得できるかどうかは大事ですよね。
ダンジョンを攻略してボスを倒して大勝利!なシステムならそこまで困らなそうですが、CoCでは単純じゃないことが多いもので……。
今回書いた日記の内容も、最終的な目標は「PLが選んだ結末に正当性・納得感を付随させられるか」だと思っています。
こればかりは試行錯誤しながら日々精進するしかなさそうです。ガンバルゾー
KAL666
KAL666SHIDKEY01
2020/12/28 17:12[web全体で公開]
> 日記:GMがやるPLへの誘導についての話(大して面白くない上に長いので伏せ・ネタバレはなし)
誘導をゴールへの手引きとするのは私も嫌いですね。
自由意思の禁止になりそうで。
マスタリングの仕方や表現の部分はありますが、
私は演出や状況説明がおわったら、さぁどうしますか?って投げ掛けます。
あるいは、PC(PL)が思い描くほしい情報や証拠を得るには何が分かればよいかを聞きますね。

人によっては正解や勝利、goodエンドじゃないと
納得しないひともいるので、難しいです。
KAL666
KAL666みおと
2020/12/28 16:54[web全体で公開]
うっさーw
了解です。
ならうちは、前に立つかな。
順当な戦士タイプ。
サブスキルなんかは?
私はファイターでスカウトかなぁ。
みおと
みおとKAL666
2020/12/28 14:44[web全体で公開]
タビットのソーサラーをつくりたいと
ボンヤリ考えています!!(^○^)
KAL666
KAL666みおと
2020/12/28 14:21[web全体で公開]
みおとさん、チュートリアルセッションのキャラで何かやってみたいのありますか?
KAL666
KAL666日記
2020/12/25 07:20[web全体で公開]
😶 近所のイオンに
イオンの本屋にちょっとだけTRPGコーナーができていた。
少しだけsw2.5関連と大半がクトゥルフだった。
いいね! 16
KAL666
KAL666猫型対人魚雷
2020/12/25 07:15[web全体で公開]
> 日記:ちょっと質問
キャラの正確にもよりますが、討伐する理由ができ、事情を加味した報酬が発生するなら何も躊躇することはありません。
アサ
アサKAL666
2020/12/24 18:06[web全体で公開]
バーコードハゲのダメおっちゃん… 気になる…!(自分でロールできるできないはともかく面白そうなキャラ…!)
以前面白名前のキャラを聞いた時も思いましたが、ネームセンスがとても素敵…ww
KAL666
KAL666アサ
2020/12/24 00:05[web全体で公開]
> 日記:キャラ作る時の心境を誰か頷いてほしい
昔、ウダーツ・ノンアップというキャラ作ったなぁ。
奥さんに逃げられた、バーコードハゲのキャラ。
KAL666
KAL666プリン丸
2020/12/23 15:38[web全体で公開]
リドルはそれありますよね。
実はリドル出すのも特のも大好き人間です。
大好きだけたど、正解率は高くないよ。

リドルはそれなりに蓄えてるんです。
KAL666
KAL666ポール・ブリッツ
2020/12/23 15:34[web全体で公開]
馬車でのチェイスか、それはやったことがなかった。
考えてみます。
プリン丸
プリン丸KAL666
2020/12/23 12:14[web全体で公開]
> 日記:ファンタジーにおいて
推理、トリック、ついでにリドル(謎かけ)はですね、リアル中の人知識やセンス、というか慣れが問われるところがありましてね?
詰まるときは何時間かけても解けず、逆に最初の数秒でパパっと直感的に解かれてしまうこともあるので、実はけっこう扱いが難しいのです。
詰まったときのデウスエクスマキナ(時間経過によってヒントが出る仕組みにするとか、そういう工夫)があれば事故はある程度防げますが。

早解きされたらPLを褒め称えつつ早めに終わることを喜びましょう(ぉ
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツKAL666
2020/12/23 11:45[web全体で公開]
> 日記:ファンタジーにおいて

こないだ、キャンペーンの一環で、馬車に乗り込み、執拗な追跡者であるオークの騎兵部隊と追いつ追われつ、チェイスをやったときはもうめちゃくちゃ楽しかったです。逃亡シチュ、いけるよけっこう(^^)
鏑矢
鏑矢KAL666
2020/12/23 10:53[web全体で公開]
あとは、暗殺、泥棒、誘拐、拉致、監禁、所謂、ありとあらゆる犯罪をやる方とか…。
KAL666
KAL666鏑矢
2020/12/23 09:24[web全体で公開]
おつかいもかなりやりましたね。
オンラインだからこそ、シナリオの進みが
デジタルにわかる形にしないと、ダラけちゃうのかなぁ。

洞窟/遺跡探検
アイテム集め
おつかい

よくやる手法はこんな感じかなぁ。
みんなこの辺を捻って個性出してるんだろうなぁ。
鏑矢
鏑矢KAL666
2020/12/23 09:01[web全体で公開]
> 日記:ファンタジーにおいて
推理ものじゃなくても、おつかいイベントとかでも案外楽しいモンですよ。

あっち行って、誰かに会って、この手紙を届けてくれ。会いに行っても、多忙で留守。急いでるんだ!こっちもだよ!じゃあ探しに行く、ああ、今出たところです。あー、あの時、あのおばあちゃんを助けてなければ…。いやいや、人助けは重要!えー、じゃあ、おっかける…。

あー、なんか前方で馬車が襲われてるぞ?

やっと戦闘だーーー!(⌒▽⌒)
KAL666
KAL666日記
2020/12/23 08:59[web全体で公開]
😶 流行りに乗り遅れてる
なんかね、世の中ね、


きめつのやいば

がはやりらしい。

子供の小学校でも人気らしい。

そうなのか。
しらん。ぜんぜん知らんかった。

そんな訳で、情報を収集してきました。
とても偏った意味で。

それによると、こうだ。

鬼?化け物と戦うらしい。
炭治郎は妹を助けたい。
妹はまあまぁ可愛い。
善逸は人気投票で1位になった。
胡蝶姉妹は可愛い。
甘露寺さんも可愛い。
ムザンさんはパワラハらしい。
胡蝶姉妹は可愛い。
胡蝶姉妹は可愛い。
胡蝶姉は可愛い。
胡蝶妹は新聞でキラキラになった。
いいね! 18
KAL666
KAL666日記
2020/12/23 08:29[web全体で公開]
😶 ファンタジーにおいて
シティアドベンチャーのなかでも推理もの?
トリックなんかを用いた話ってうまくいくのだろうか?
練りがあまくて、ガバガバで上手くいかなかったことが過去に数回。

いっつも洞窟探検、アイテム集めでは正直つまらない。
なにか面白いシナリオというかスタイルはないだろうか。
いいね! 19
KAL666
KAL666KRM姉貴
2020/12/22 19:58[web全体で公開]
明日は筋肉痛だね。
KRM姉貴
KRM姉貴KAL666
2020/12/22 19:23[web全体で公開]
ただ、ただ…重かった…
すごい、重かった
KAL666
KAL666KRM姉貴
2020/12/22 18:47[web全体で公開]
荷物の総重量は?
KRM姉貴
KRM姉貴KAL666
2020/12/22 18:06[web全体で公開]
そして今、本屋ハシゴしてソード・ワールド2.5、1〜3と
ゴブスレTrpgも買ってきましたぁぁあ!

そして、気づきます。

「あれ?これ全部読むの?」
……ルルブ全部で9冊。新年までに読み終わるかなー(白目)
KAL666
KAL666KRM姉貴
2020/12/22 17:51[web全体で公開]
> 日記:ルルブ沢山買ったぞ〜
うっひょ。大人買いやw
KAL666
KAL666プリン丸
2020/12/21 21:03[web全体で公開]
オフセに比べてオンラインは時間がかかりますからね。
見込み3倍は貴重な体験談のアドバイス。

いただきます。
KAL666
KAL666神無月
2020/12/21 20:34[web全体で公開]
> 日記:卓参加する以前に…(グチ注意
まったくもってその通り。納得です。
プリン丸
プリン丸KAL666
2020/12/21 12:12[web全体で公開]
> 日記:キャンペーンの長さ

まだまだ片手で数えられる範囲でしかオンセキャンペーンGMしてませんが、なんやかんや当初の想定の良くて3割増しですねー。

俗に『オンセ3倍』なんて言いますから(会話のみならず顔色や身振り手振りも駆使できるオフセに比べるとオンセはとかく時間がかかる、ということ)、とくに不馴れなうちは想定より時間がかかるものだと思っておくべきですね。

その上であえて言えば、5~6話で一話三週として3ヶ月ってとこが、まずはやりやすいのではないでしょうか。
セス
セスKAL666
2020/12/21 11:36[web全体で公開]
>すごい。細かくて情報多すぎw

 PathFinder 2e系が、
「ルールとか多過ぎ!」
とか騒いている内容の一例ですねw

 商品作成側が、
「沢山の複数の方々で、
 同時に商品開発しているので、
 全然まとまって無い! 
 かつ、
 似たようなテーマでの、
 類似の記載量多過ぎ!!」
って感じですwww


 ごゆっくりお楽しみくださいです!
KAL666
KAL666セス
2020/12/21 11:22[web全体で公開]
すごい。細かくて情報多すぎw
あたしゃ知恵熱で死んじゃうよ。

こりゃ、腰据えて読まないと。

ありがとうございます。
セス
セスKAL666
2020/12/21 10:31[web全体で公開]
> 日記:キャンペーンの長さ

 市販の商品系記載例では、以下に紹介してあります。
2020/08/09 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159697110067

 ご参考にでもなれば、幸いです。
KAL666
KAL666ゴモク
2020/12/21 09:55[web全体で公開]
ダレる前にさっさと終わらせる。
大事ですよね。
ゴモク
ゴモクKAL666
2020/12/21 09:05[web全体で公開]
> 日記:キャンペーンの長さ
自分はシノビガミでしかキャンペーンを回したことがないですが、
週一、曜日固定の全三、四話のキャンペーンで約二ヶ月かかりました。
ただ期間が長くなれば成る程、都合が悪くなる傾向があるので、
どこか時間が取れる期間で、一気に回すのが予定は立てやすいと思います。
KAL666
KAL666日記
2020/12/21 08:56[web全体で公開]
😶 キャンペーンの長さ
完結、未完結も含めて、キャンペーンの長さってどれくらいがやりやすいのでしょう?
ゲームによって様々だとは思いますが、ちょっと知りたくなった。
話数、都合のつけやすさもありますが、実際にかかった期間とか。
いいね! 18
ルナ
ルナKAL666
2020/12/19 01:08[web全体で公開]
(´・ω・)私あんまパソコン詳しくないんだ…Ryzen3〜5でメモリ8GB(空きは忘れた)、SSD256GBだった筈(OS はWindows10proだったかな…?(メモが殴り書きで読めない…ただ大体この辺り)


まぁ 買うのは確かだし(真顔)
KAL666
KAL666ルナ
2020/12/19 00:39[web全体で公開]
> 日記:年明けにPCの購入をすることになった
スペック公開希望w
KAL666
KAL666日記
2020/12/18 23:50[web全体で公開]
😶 人をいかに集めるか
キャンペーンをやりたいが

GMをどうするか

メンバーをどうするか

曜日はどうするか

スケジュールはどうしていくか
いいね! 22
KAL666
KAL666猫型対人魚雷
2020/12/18 18:59[web全体で公開]
> 日記:うーむ
魅力的な人の言うことなら同情できるのでは?
たぶん、理や法と情や愛が天秤にかけられれば、
思い描く構図ができるのでは?
KAL666
KAL666猫型対人魚雷
2020/12/17 14:07[web全体で公開]
> 日記:おしえてデータに強いマン
多部位すぎて、時々1部位が忘れ去られたりします。
既存のやつをHP5点、判定が1点高いだけでも意外と楽しめるよw
KAL666
KAL666猫型対人魚雷
2020/12/17 11:44[web全体で公開]
> 日記:最近思ってること(気持ち悪いので畳)
体は子供、頭脳は大人!
KAL666
KAL666タイチ
2020/12/15 22:40[web全体で公開]
> 日記:人は何かの犠牲なしに何も得ることはできない……。
フルメタルアルケミストも見てねw
はむかぜ
はむかぜKAL666
2020/12/15 20:22[web全体で公開]
ですです。
楽しむだけなら楽な部類だと思います。
その点は初心者向け卓やら普通の卓の多さに現れていると思います。
KAL666
KAL666はむかぜ
2020/12/15 20:10[web全体で公開]
> 日記:ソードワールド関係のマスタリング講座についてあれこれ考えたけど

極めるハードルはもはやハードルではなく高跳びである。
しかし、楽しむハードルはバンブーダンス並みに低いはす。



時々、竹に足を挟まれてとんでもなく痛い目にあうけどねw
みおと
みおとKAL666
2020/12/15 13:02[web全体で公開]
TRPG沼にハマって、次回作が出ないヤツw
KAL666
KAL666みおと
2020/12/15 09:16[web全体で公開]
みんな通る道ですw
ここからが新しいTRPGプレイヤーとしての一歩だ!

ご愛読ありがとうございました。
みおと先生の次回作にご期待ください。
KAL666
KAL666たぬき
2020/12/15 07:34[web全体で公開]
ただロボットで戦うと、ロールプレイのないゲームになっちゃうんですよね。

参考になるかはわかりませんが、バトルテックとメックウォーリアーが多少参考になるかも。
みおと
みおとKAL666
2020/12/15 06:30[web全体で公開]
そ、そうか…コレが…!!
ならしかたない(´・ω・`)
たぬき
たぬきKAL666
2020/12/15 00:58[web全体で公開]
わかりみです。
妄想はどんどん膨らんで、最初に目指したものからズレたりしますよね。w

フロミTRPGはボチボチとアイディアを練ってます。
出来るだけ簡略に、ざっくりしたものを目指しますね。
(=゚ω゚)ノ
KAL666
KAL666みおと
2020/12/15 00:00[web全体で公開]
> 日記:調子に乗りすぎました…
それがTRPGバカってやつさw
KAL666
KAL666たぬき
2020/12/14 21:00[web全体で公開]
作るのをあきらめたときに思ったのは、
これ、別にロボット乗らなくていいじゃんって。
たぬき
たぬきKAL666
2020/12/14 20:25[web全体で公開]
参考に成るコメ感謝です。
煮詰め過ぎは食べれなくなりますよね。
(;^ω^)
KAL666
KAL666たぬき
2020/12/14 19:46[web全体で公開]
昔、ロボットものをオリジナルで作ろうとして、煮詰めて焦げ付いたんですよね。
たぬき
たぬきKAL666
2020/12/14 16:51[web全体で公開]
私と同様、なかなかのフロミ中毒とお見受けいたします。w
フロミTRPGセッション開催の暁には、是非ご参加くださいませ。
( `ー´)ノ
KAL666
KAL666たぬき
2020/12/14 15:28[web全体で公開]
きっとヤンでるけど、チョロい子だろうから、
ロイドの大好きだよの一言で、すべてが有耶無耶になるw

たぬき
たぬきKAL666
2020/12/14 15:04[web全体で公開]
爆風と閃光に包まれながら。
ロイド(やっぱナタリーにしとけば良かった・・・)
ドカーン!
ですね?
(;^ω^)
KAL666
KAL666たぬき
2020/12/14 14:41[web全体で公開]
もう、ムリが聞こえた瞬間に自爆スイッチのカウントダウンが入りますねw
たぬき
たぬきKAL666
2020/12/14 14:39[web全体で公開]
カレン「ピー。結婚したらこの島に家を建てましょう・・・」
ロイド「え? いや・・・ムリ」
こんな感じですね?
(;^ω^)
KAL666
KAL666たぬき
2020/12/14 14:08[web全体で公開]
ヤンデレ、カレンデバイスw
ロイドが他の女性キャラと隣接すると機能障害を起こします。
他の女性キャラのヴァンツァーの部位が破壊されると、性能が向上します。
他の女性キャラのヴァンツァーが破壊されると、性能が大きく向上します。
ダメだ、このポンコツデバイスw
たぬき
たぬきKAL666
2020/12/14 13:30[web全体で公開]
マ、マジ!?
脳みそだけだと思うんですが・・・。
(;^ω^)
KAL666
KAL666たぬき
2020/12/14 12:53[web全体で公開]
> 日記:【フロントミッションTRPG!】
カレンデバイスになりたいw
システム
システムKAL666
2020/12/14 11:32[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「はじめの一歩」の参加が承認されました。
セス
セスKAL666
2020/12/13 18:17[web全体で公開]
> 前置きの言葉、説明が入れば逆に知識の格差は補正されますね。

 はい。
 特に、身内と遊ぶ時は、口癖のように伝えてますwww
 こことかお外とかは、まぁ、その辺もアブナいので!、
お題にしない/ならないように注意してますです。
KAL666
KAL666たぬき
2020/12/13 17:37[web全体で公開]
実在でもオリジナルでも、マップや補足資料、GMによるキャラクターが知っていてよい知識の説明があれば馴染みやすいですね。
KAL666
KAL666セス
2020/12/13 17:36[web全体で公開]
前置きの言葉、説明が入れば逆に知識の格差は補正されますね。
たぬき
たぬきKAL666
2020/12/13 17:30[web全体で公開]
> 日記:格差
私の場合はマップを用意しておく、くらいですかねぇ。
他県PLで、東京出身設定PCを扱う(その逆もアリ)場合は、既知で当然の必要情報はGMがフォローして。
いっそ、ランドマーク背景を用意し、ゲームがてら観光気分を楽しんでもらおう、などと考えると思います。
☺️
セス
セスKAL666
2020/12/13 16:09[web全体で公開]
> どんな風に共通意識を持っていくか皆さんは気をつけていることはありますか?

 当前に当前ですが、
「ゲーム内の架空の・・・」
を何度もネンを押す感じで説明しますです。

 全部ウソだからね!
 現実と混ぜないでね!
 危険だから!
ですかねw

KAL666
KAL666日記
2020/12/13 15:56[web全体で公開]
😶 格差
皆さんは世界観の共有ってどういう風に考えていますか?

実はシャドウランはアメリカ?のTRPGです。
でも、日本に入ってくるにあたり、翻訳と分かりやすくしようと、
リプレイが作られ、新宿(および周辺地域)が舞台になっていました。
そこから入った私にとって、シャドウラン=新宿がデフォルトの世界なんですよね。

今度はそこから一歩踏み出すと、
誰もが知る大都市”新宿”ですが、関東の人には話しやすい部分もありますが、
東海地域、関西地域、中国四国、九州、東北、北海道
他地域の人にとっては正式なサプリメントなしに
GM「だいたい、新宿2丁目から少しいったあたりの●●の近く」
みたいな説明って、たとえ現代ものをやっていたとしても、
PL的には分かりづらいだろうなぁって。

じゃぁ、ゲーム的に世界観サプリメントなしにどういう共通意識を
もっていけるか。
どんな風に共通意識を持っていくか皆さんは気をつけていることはありますか?
いいね! 10
KAL666
KAL666プリン丸
2020/12/13 08:28[web全体で公開]
なかなか難しいですよ。
翌日の仕事もありますから、金曜夜か土曜夜限定に近くて。
邪神幼女もやし
邪神幼女もやしKAL666
2020/12/13 07:51[web全体で公開]
お寿司を食べたいときなどにも使えるセリフなので
みんな言ってると思ってました……わーいウケたー(’ω’)
プリン丸
プリン丸KAL666
2020/12/13 05:33[web全体で公開]
> 日記:キャンペーン
男は度胸!何でも試してみるのさ。
悩むなら挑戦ですよ。応援しています。

水曜日と日曜日の夜ならなお良いですね!なぜなら私が参加表明できるから!(欲望にぎらついた目)
KAL666
KAL666日記
2020/12/13 02:04[web全体で公開]
😶 キャンペーン
キャンペーンに参加する機会があったからこそ


もっとキャンペーンやりたくなってくる。
立てようか悩み中。
でも、GMは精神的にもたんし・・・。
いいね! 17
KAL666
KAL666邪神幼女もやし
2020/12/13 01:10[web全体で公開]
時すでにお寿司

ヤバイ、じわるw
邪神幼女もやし
邪神幼女もやしKAL666
2020/12/12 19:10[web全体で公開]
時すでにお寿司ーー…!(’ω’)
かっぱ寿司いいですよね。おすしおいしい。
寿司に貴賎なしです。おすしおいしい。
KAL666
KAL666邪神幼女もやし
2020/12/12 18:44[web全体で公開]
> 日記:寿司うめぇ
たった今、かっぱ寿司行ってきたw
みおと
みおとKAL666
2020/12/12 08:21[web全体で公開]
シャドウラン先輩!! (⌒∇⌒)

頑張って古本を探したんですよ!
それでも、諭吉さまとお別れする
ことになりましたが… (´;ω;`)
蒼魚
蒼魚KAL666
2020/12/11 21:30[web全体で公開]
完成がほんとの終わりですよ……終わるまで書き続けましょうね………
KAL666
KAL666みおと
2020/12/11 18:35[web全体で公開]
> 日記:今月はたくさんルルブを買いました。
シャドウラン仲間w
それだけかったら諭吉さんが何枚もw
KAL666
KAL666蒼魚
2020/12/11 17:26[web全体で公開]
> 日記:終わりから考えるシナリヲ作り
シナリオが出来上がらないという終わりから考えたら、進まなくなりましたw
KAL666
KAL666日記
2020/12/11 17:25[web全体で公開]
😶 歌おう
しゃーちーくの、ひーかーり、ビルのあかり
バグとるつきひかさねつつ
いーつーしか、しめーきり、すーぎーている
あーげーてぞ、みたら、べつふぁいる

(炎上プロジェクト)
とまるもゆくもきゃくしだい
(依頼人がいってるからよろしく)
まだまだしようがふえていく
こころのはしでひとことが
(こんな会社)
やめてやるぞといえたらな。
(残業、はい喜んで。)
いいね! 7
KAL666
KAL666日記
2020/12/10 22:50[web全体で公開]
😶 古い人間のもちもの
世間なんて言っていますが、関係ないですw

というか、今自分が持っているTRPGのルールってどうなっているのだろう?って疑問を持ちました。
廃盤、廃れた、版上げ。現行版で人気。
追いかけられてないものが大半です。

D&D赤青緑箱



クリスタニアRPG



バトルテックとメックウォーリアー



ガープス各種



アリアンロッドRPG



ソードワールド




ゴーストハンター

シャドウラン

今この辺はどうなってるんだろう?
ソドワとシャドウランはなんとかわかるんだけどね。
他がね。
いいね! 9
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツKAL666
2020/12/09 19:28[web全体で公開]
そのときは新しく出たやつを優先、ということで(笑)

何種類あるのかは知らないけど、いい加減うっとうしくなる時があります、シナリオをGMし終えて心地よい疲労感と余韻を味わっているときにドロドロ恋愛ものの広告なんかを見せられた時とかね(笑)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷KAL666
2020/12/09 14:46[web全体で公開]
神聖魔法が使えなかったばっかりに仲間を死なせたりそこまでいかないでも大ピンチに追い込んじゃったりしてほしいですね、この人
一応神聖魔法でしかできないのは「呪い属性の、魔法に由来するわけではない効果の解除」なのでそれでしょうか
KAL666
KAL666猫型対人魚雷
2020/12/09 14:42[web全体で公開]
むしろキルヒアの加護を受けてないw
とまでは言わないけど、キルヒアから見ると、「君は一人で大丈夫だね」って言われそう。
KAL666
KAL666ポール・ブリッツ
2020/12/09 14:40[web全体で公開]
> 日記:リレーキャンペーン
面白いw
でも、同じのとか出たら?
あの広告?何種類ぐらいあるんだろう?
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷KAL666
2020/12/09 12:24[web全体で公開]
色々な話を聞いて思ったのですが
「『キルヒアの加護を受けている』と称されるほどの大天才で、本人もそれを誇りとしており、敬虔なキルヒア信者でもあるが、『他の魔法は自力でほとんど極めたのに、神聖魔法だけがどんなに頑張っても使えない(種族的な問題ではない)』のがコンプレックス」
な冒険者とかいそうですね
KAL666
KAL666猫型対人魚雷
2020/12/09 12:22[web全体で公開]
> 日記:キルヒア
天才はほっといても現れる。
秀才はほっといても現れない。

とか。
KAL666
KAL666日記
2020/12/07 22:07[web全体で公開]
😶 時間がない
オフラインで使ったり、流会になって使い道がなかったキャラとかみんな登録しておいて、レギュレーションに合わせてデチューンして使ってあげたいけど、登録作業している時間がない。
いや、もう時間なくて。
設定がほとんどない子に設定つけて。
って頭ではやったり書き出したり。
でも、仕事忙しくて、時間ない。
いいね! 13
たぬき
たぬきKAL666
2020/12/07 13:09[web全体で公開]
コメありがとうございます。
ですねー、全てをあっという間は欲張りすぎかもですね。
ご意見の通り、ココフォなどのツールをエクセルで補う方が現実的かもですね。
KAL666
KAL666たぬき
2020/12/07 13:04[web全体で公開]
> 日記:SW2.5の戦闘をあっという間に進行させる・・・。
あっと言う間は難しいので、ちょっと楽ができるところからやってみては?
エクセルなら、基本値にバフ、デバフがいくつか入る予定なら、空白セルを作って、入るごとに記入。最終結果が関数で計算されて、判定用の2d6±が出て、コピペでポンと済ませるとか。
あ、この程度はみんなやってるのかなぁ。
KAL666
KAL666しおんぬ
2020/12/05 14:25[web全体で公開]
システムではなくシナリオでの向き不向きですか。
たしかに納得です。
GMだけボイスでPLはテキストとかD&Dで一度経験しましたが、
意外とやりやすかったですね。
KAL666
KAL666jet
2020/12/05 14:24[web全体で公開]
参加人数が多いときのチャットの乱れようは確かに感じました。
会話していて楽しいのですが、入り乱れて見落としがあったりして、
大変なことがありますよね。
誰から誰への発言なのか、PLの発言なのかPCの発言なのか。
会話や発言の方向性をしっかり示さないと危ないですよね。
しおんぬ
しおんぬKAL666
2020/12/05 10:03[web全体で公開]
> 日記:プレイ方式
クトゥルフ神話TRPGしかやってない者ですが……
シナリオによってもテキセ向き、ボイセ向きはあるなぁと感じています。
あとは間を取ってボイテキセ(半テキセ)もけっこうありです。
GMとしての処理やPL発言はボイスで、描写やRPはテキストでという感じでやってます。
完全テキセより時間がかからなくて済むというのと、ログを抜いた時に読み返しやすいのがいいです。
jet
jetKAL666
2020/12/04 21:08[web全体で公開]
> 日記:プレイ方式
プレイヤーのロール一発で成否決まるシステムは、オンラインセッションに適しているように思えます。
ゲームマスターもいっしょにロールして比べて判定するシステムは、チャットログがごちゃごちゃになりやすいので…
あとは少人数でもできるシステムなどがオンライン向きでしょうか。
オンラインですと参加人数多いと管理難しくなりますから。
戦闘関係についてはどうしても重くなりますので、戦闘回数少なめで進行できるシステムもオンライン向きです。
KAL666
KAL666日記
2020/12/04 08:51[web全体で公開]
😶 プレイ方式
いつも日記にコメントくれたり、いいねくれたりするみなさん、ありがとう。

長くTRPGをやっていて、今のコロナでコンベンションやサークルの定例会などがたくさん開催できない状況でとても悲しいですね。

TRPGなんてまさに3密の権化みたいなものですからね。
むしろ開催中止を誇りに思うぐらいになっています。
無理矢理、自分達は気にしないとかで強行するのはどうかと思うぐらいの考えです。

そうは言っても、やっぱりできないのは辛い。
しかし、近年はオンライン化が進み、製作する側もこのあたりの環境に目を向けているところもあります。
嬉しく思います。


で、考えたのは、今の時代のTRPGのプレイスタイル。
テキストセッション
ボイスセッション
オフラインセッション
こんな感じでしょうか。(さすがにオフラインテキストセッションはつらいよねw)

それぞれに適したシステム、ルールがあるのか?
このシステムはテキセには向かないよね。
このシステムはボイスに向かないよね。
すべてがオフライン最高!に集約されるとは限りませんよね。
オンラインのメリットはなんと言っても手軽さ。
どんなに離れていても時間が合えば、できちゃうことはオフラインにはない最大の強み。
オフラインの弱点に必中防護点無視3倍ダメージ、バステ付与って感じw
実際にこのスケジュール調整が厳しいからオフラインってかなり月1が主流だったりするのかなぁ?
まぁ、ここは参加者の身軽さによるかな。

てなわけで、みんなの
テキセ向きシステム、ボイセ向きシステムのおすすめとか知りたいです。
その他、みんなの中でプレイ方式での利点や気を付けてることとかとかとか、なんか色々知りたいです。
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KAL666
KAL666晴瑠
2020/12/02 17:09[web全体で公開]
> 日記:買っちゃった
いぇ~い!おめでとう!
KAL666
KAL666たぬき
2020/12/02 13:00[web全体で公開]
現在、実施中はさすがに書きませんが、凄惨な現場やある種の決断を迫りたい時には必要になるかもしれないので、出来上がったシナリオから、募集文を考えるべきですね。
たぬき
たぬきKAL666
2020/12/02 12:13[web全体で公開]
> 日記:表現の好き嫌い
個人の感想を。
和かんならばちょっと刺激的でもOKです。♡
皆でニマニマ笑える下ネタもばっちこーい、ですね。
言葉遊びだけなら下ネタ、状況を展開させるのは性描写かと思います。

NGなのは、強かん、死かん、猟奇プレイ、児童性愛、とかですねぇ。
グロもやや苦手ですが物語の演出上、「悲劇的なことがあった」などの説明をする時はあります。
モロそのもののシーン演出は私自身のそれらに対する嫌悪感があるので、ほぼやりません。

女性は出血に対して免疫があり、男の方が弱かったりもするかもですね。
昔、バイト先(臨床検査の会社)で、切断された片足が検体としてゴロンと運び込まれた時は目を回しそうになりました。
人によると思いますが、やはり過激な内容の描写をするなら事前の告知が必要かと。
KAL666
KAL666鈍足草亀
2020/12/02 11:06[web全体で公開]
簡素に表現してもいいんですけどね。

イチャイチャしてるよ。
モグモグしてるよ。
とか。

告知すると、逆に期待されるのかなぁ?
鈍足草亀
鈍足草亀KAL666
2020/12/02 10:59[web全体で公開]
> 日記:表現の好き嫌い

(´・ω・)横から失礼します、まぁあまり過激出なければグロ表現は大丈夫だと思いますよ?

性的表現は…まぁ募集段階で事前に告知すればなんとかトラブルはおきないかなって考えてます、別に嫌いではないですがね
KAL666
KAL666日記
2020/12/02 10:28[web全体で公開]
😶 表現の好き嫌い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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ロウブリ
ロウブリKAL666
2020/12/02 10:00[web全体で公開]
向こうが嫌がってることに気づいてないのか、食堂で見かけるとよってきて下ネタ降ってくるんですよね。

ほんま辛い。
KAL666
KAL666ロウブリ
2020/12/02 09:54[web全体で公開]
> 日記:リアルに関するグチ
合宿で長く一緒にいると辛いですね
KAL666
KAL666晴瑠
2020/12/01 09:02[web全体で公開]
> 日記:気になる
買っちゃおう、やっちゃおうw
遊んじゃおう。

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