セスさんの過去のタイムライン

2019年12月

セス
セス日記
2019/12/31 17:44[web全体で公開]
😆 [trpg]2019年の振り返りと2020年の抱負
 どうも、セスです。
 やっと大掃除とかも終わり、後は年越し蕎麦とか
まったりと新年を迎えるだけですね。

 さて、2019年の振り返りとしては、2019年8月のPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
の発売から、My First 12 PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
[d20][PathFinder 2e][Private Golarion]初テキセセッションGM、
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157754341166
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157753335801
[PathFinder 1e]初PL、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157772415820
と楽しめました。

 特にMy First 12 PCsは、まぁ、ほぼ毎日PC作成=妄想しちゃうのは、
「TRPGゲーマーのサガ(走召糸色木亥火暴)」
ですが、日記投稿と云う形では新記録でした。
 まぁ、モンクMonkが無ければStarFinderの方で、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_155542244537
やりかけてはいたのですがね。

 と言う事で、2020年の抱負としては、
1 [d20][PathFinder 2e][Private Golarion]GM月イチキャンペーンセッション
2 [PathFInder 1e]PLキャンベーンセッション参加
3 [PathFinder 2e]My Frist 12 PCs Errata適応、レベルアップ、新追加クラスPC作成など
の、
「三つで十分ですよ、三つで」
ですね。

 2020年も色々とあると思いますが、よろしくです。


 それでは、皆様、良いお年をお迎えください。
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セス
セス日記
2019/12/31 01:42[web全体で公開]
😊 [PathFInder 1e] 祝 初PLセッション完了!
 どうも、セスです。
 ここオンセンSNSでは初PLセッションですが。

 先ほど、以下のPathFinder 1eセッション、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157767863768
無事PCsパーティー全員生還しましたです。

 GMんのリプレイ投稿はここ↓
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kangetsu&i=kangetsu_157774386137


 PL感想として、上のGMリブレイ内容の主要因である、

PCsパーティー構成は以下4PCs

戦士PC 硬い
蛮族PC 怒濤
神官PC いのちをだいじに
禅弓撃myPC ただ立禅射20回 Criticalhit(Strike)無しの期待値以下
              矢の回収は10本で、ビッタリ期待値(ほげ)

やはり、D&D系セッションとしては、
「ローグRogue PCさんと魔法使いWizard PCさん待ち(走召糸色木亥火暴)」
に尽きましたです。

 主要クラスが揃わないとね(涙)

 肝心のその役割やるPCsが居ない事には、どうしようも無いゲームシステム
なので。

 真面目に、
「あと2名様、あと2PCsです!
  どうかどなたか、よろしくです!<Rogue/Wizard PC」


 PLさん達はプレイに真面目で、シリアス志向?だったと思います。
 こちらはElfジョーク1回位しか出来ませんでした(草)


 まぁ、これからですね。
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セス
セス日記
2019/12/30 13:03[web全体で公開]
😊 [PathFInder 1e] 今日は楽しいセッションの日
 どうも、セスです。
 まぁ、遠足前の幼稚園児ですが、昨夜はよく寝れました(走召糸色木亥火暴)

 さて最初に、令和元年中に、
 [d20][PathFinder2e]10才児PCs作成セッション 
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157754341166
(記録的には募集Urlが消えちゃうの残念ですね)
で、GM+NPCサンブル少年モンクMonk 0レベルでしたが、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157753335801
って感じ遊ぶ事が出来きました。

 続けて本日は、なんと、PathFInder1eですが、

黒き牙 ふたたび (PCレベル4-5)
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157688306205kangetsu
(未来では↑は消えてますので注意)

で、↓初参加申請して、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157702243240
「勿論、モンクMonk PC」
キャラシート
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157702104966Seth7&s=Seth7
(モンクじゃねぇーって意見もありますが)
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157694594439
個人的には、
http://dndspeak.com/2018/05/100-different-arrow-types/
で色々な矢を撃ちたいですが(走召糸色木亥火暴)

を遊べる事が出来そうです!

 写真とかは↓
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/12/30/133843


 まぁ、どちらもこのオンセンSNSでは、
「初オンセ、初テキセ、初PathFInder1e、初PathFInder2e、初GM、初PL」
の6重奏ですね。

 卓上経験では、
「1キャンベーンセッションが3時間程度だったので、
 一日で3セッション位は連続してDM、PLで遊んだ」
事はありますが、
「現在は、気力も体力も続か無いので、
 1日1セッションで十分」
って感じですね。


 ここで一旦、でわでわ!
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セス
セス日記
2019/12/29 21:56[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] My First 12 PCs
 どうも、セスです。

 さて、2019年8月にめでたくPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
が発売されて、8月に一人目Monk1 PCから始めて、今月12月で最後の12人目Alchemist1 PC
のPC作成までで、一応、PathFinder 2e Core Rule Bookの全12クラスの1レベルPCの作成
完了です。

 最初に「共有PCs/NPCsのお薦め」を一読ください。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397

BGM
My First 12 PCs NEO https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157795190754 GraceVal Monk1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156665939696 Jenn Champion1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156742363197 Ragnhild Barbarian1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156839152892 Photina Cleric1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156941851915 Ella Fighter1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157037466347 Varith Mxuntindl Wizard1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157147239909 Josa FreeLight Rogue1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157252414317 Boogie Nights Bard1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157347770889 Elessar Ranger1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157443677234 Laomestria Sorcerer1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157554925106 RozaLura & Rozanee Druid1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157649917027 Gwendoline Alchemist1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157754535521  感想としては、 「全12クラスをどう一つ一つ特徴付けるか?  と思ってると、  んっ? EvasionやAttack of Opportunityとかか特定クラス専用になってる!  マルチクラスと言いながらマルチクラスfeat縛りっ!!  んんんっ?? 魔法の系統が4種類に増えてる!(走召糸色木亥火暴)  ええっ、Occult〈オカルト〉とPrimal(プライマル)っても呪文が使い回しーっ!!  確かに、丸々2系統もの呪文を新規に増やすの無理だしなぁ!!!  どうよ???  やはり、色々な種族とクラスを足して特徴付ける??? DarkVisionは人間とハーフリング以外は一応取れるし・・・  やっぱ、ゲーム的にはクラスより世界設定よりの種族は特徴付けしづらいしなぁ・・・  ハーフリング・・・やはり、弱いなぁ(走召糸色木亥火暴)  それだけ・・・???  Last Omens Character Guideの新3種族も、なんか雑だなぁ、  HobGoblin、Leshy、LizardForkとは!と小一時間は問い詰めたい!!!  全12クラスPC作成してみると、  やっばり、モンクMonk、ほぼそのままなのね・・・  ある意味で放置プレイ・・・  いいのかよぉ! それでぇ〜!!  う〜ん、 欧米合理主義者どもには道具使わない素手の奴が強いはずねぇーだろうっ! は認めるが・・・・・・・  その意味においてだけ、それなりかぁ〜  2eのデザイナーさん達がどうしてもCore Rule Bookレベルではこんなモン! 装備本やクラス本が出るまで待て!! って、同人商業魂燃やしている感じ(走召糸色木亥火暴)」 と色々ありましたが、まぁ、これからの、 「まだまだErrataも沢山でるでしょうし(走召糸色木亥火暴)」 それに、2eのデザイナーさん達の目論見通りに、 「これから出る沢山のサプリもあります」 ので、その都度対応ヨロピクで納得できました。  ちゅ〜か、早くも2.5eに版上げでしょうかね(走召糸色木亥火暴)  2029年には3eという感じですが。  DM/GM、他の参加者さん達が集まるまで、Errata適応や追加サプリ、レベル上げ、 基本は月イチキャンペーン セッションって感じで遊んで行きますですかね。   付録  StarFinderのPC作成まとめ(Solarian1クラスのみですが(走召糸色木亥火暴)) https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_155542244537  再見!
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セス
セス日記
2019/12/29 21:41[web全体で公開]
😊 クトゥルフ 7版 日本語版 やっとゲット
 どうも、セスです。

 写真はここ↓
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/12/28/201051

 ざっと全体に目を通したメインの感想としては、

 最初に、所謂PCs作成とPCs向けで、
「第3章探索者の創造26pから46p、20p
 第4章技能48pから75p、27p
 第8章正気度148pから165p、17p
 第9章魔法166pから176p、10p
 第11章魔道書218pから229p、11p
 第12章呪文234pから240p、6p
 巻末のIndexやページ番号無しの地図やキャラシーなど、10p」
で101p。
 まぁ、PCs向けとして所謂アイテム系は、
「第13章260pから269p、9p」
と、ここまでで110p。

 次に、所謂ゲームルールが、
「第5章ゲームシステム76pから95p、19p
 第6章戦闘96pから119p、23p
 第7章チェイス126pから135p、9p」
と51p。

 所謂Keeper向けが、
「第10章178pから217p、49p
 第15章シナリオ344pから364p、20p」
と69p。
 まぁ、モンスター系もKeeper向けとして、
「第14章270pから341p、71p」
と、これで140p。

 その他導入と補足的なもので、
「第1章イントロ8pから17p、9p
 第2章ラブクラフトとクトゥルフ神話18pから25p、7p
 第16章補遺384p420p,36p」
で52p。

 確かに、既に他の方々が感想で書いてあるように、
「ぎゅっと、全体的には淡白にまとめてみました(走召糸色木亥火暴)」
って感じで、
「これから出る7版サプリとかヨロシク!」
でしょうか。

 個人的な興味としては、
「第7章チェイス126pから135p、9p」
で、飛行船とかジェット機までありますが、
「なぜ単独で章立てした真価?」
を体験したい感じはありますが(走召糸色木亥火暴)
 Keeperいじめ?

 チェイスメインシナリオとか連続セッションとかの
卓が立ったら、予定が合えば参加はしてみたいです。


 でわでわ!
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セス
セス日記
2019/12/29 00:02[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 Gwendoline まとめ
 どうも、セスです。

 令和元年内にテキセ一発遊べました!
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157754341166

 さて、2019年8月にめでたくPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
が発売されましたので、今までの9人目PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157451394521
と10人目PC、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157554925106
と11人目PC、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157649917027
に続く、最後の12人目PC Alchemist1 PCを遊んでみました(走召糸色木亥火暴)

 今年の8月に一人目Monk1 PCから始めて、今月12月で最後の12人目Alchemist1 PC
のPC作成で、一応、PathFinder 2e Core Rule Bookの全クラスの1レベルPCの作成
完了です。

BGM
 でわ最初は、Alchemist PCのお薦めから。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157658846647  第1回『1 Concept作成』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157667682516  第2回『2 starting能力値決定』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157676343407  第3回『3 Ancestry決定』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157685534812  第4回『4 Backgroud決定』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157693316933  第5回『5 Class決定』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157701864505  第6回『6 能力値決定』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157710483745  第7回『7 Class詳細記録』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157710840881  第8回『8 装備購入』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157711410559  第9回『9 修正値など算出』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157736677139  第10回『10 アライメントなど各種詳細決定 前半』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157546510973  第11回『10 アライメントなど各種詳細決定 後半』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157746274235  感想としては、 「さてラストの12人目PC、Alchemistかぁ〜  と思ってると、  んっ? 爆弾魔に錬金外科医に突然変異学者?!(走召糸色木亥火暴)  ええっ、やっぱりログでもねぇーっ!!  確かに、科学者キャラって基本変態鬼チク外道だけどなぁ!!! http://miabyss.com/movie/chara04.html  どうよ???  やはり、HobGoblin種族、DarkVisionはOK・・・  それだけ・・・???  なんか雑だなぁ、  HobGoblinとは!と小一時間は問い詰めたい!!!  PC作成してみると、  うみゅ、やはり、結局は錬金術アイテムAlchemy Items次第かぁ・・・  ある意味で資金量と物量次第のアメちゃん好み・・・  いいのかよぉ! それでぇ〜!!  う〜ん、確かに錬金術アイテムAlchemy Itemsは認めるが・・・・・・・  その意味においてだけ、それなりかぁ〜  2eのデザイナーさん達がどうしても錬金術アイテムAlchemy Itemsは入れたいが、  ゲームバランスは保ちたい、の二律背反ですなぁ(走召糸色木亥火暴)」 と色々ありましたが、まぁ、これからの、 「まだまだErrataも沢山でるでしょうし(走召糸色木亥火暴)」 それに、 「これから出る沢山のサプリもあります」 ので、その都度対応ヨロピクで納得できました。  ちゅ〜か、早くも2.5eに版上げでしょうかね(走召糸色木亥火暴)  2029年には3eという感じですが。  DM/GM、他の参加者さん達が集まるまで、Errata適応や追加サプリ、レベル上げ、 基本はキャンペーン準備して遊んで行きますですかね。   再見!
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セス
セス日記
2019/12/28 20:42[web全体で公開]
💀 [d20][PathFinder2e]10才児PCs作成セッション 
 どうも、セスです。

 見事、
[d20][PathFinder2e]10才児PCsキャンペーン:SandPoint 4595 AR 12/28 Sunday
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157667670474Seth7
参加者さん0(走召糸色木亥火暴)

でしたので、時間は取ってありますので、
お暇の方は、「ルームに入る」からの一覧の、
 [d20][PathFinder2e]10才児PCs作成セッ
 (セッションの入力足らずです)
で、本日23:00位過ぎ位まで居ますので、
遊びに来てください、

 10才児PCs作成手引きは、
https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/ten-years-old-pcs
の、
Let’S Hang OUT!
です。

 よろしくです。
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セス
セス日記
2019/12/28 01:05[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 10 後半
 どうもセスです。

  ギリギリだけど(走召糸色木亥火暴)
 絶賛!?プレイヤーさん募集中!!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157667670474Seth7
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863


 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Alchemist1 PCも今回で最後の11回目、前回の『10 アライメントなど各種詳細決定』の前半、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157546510973
の続きで、Alchemist1 PC作成の『10 アライメントなど各種詳細決定』の、
錬金術師Alchemist Itemsと装備一式
のPCキャラクターシートとなります。

 では、早速、いつものフリーフォーマット形式で、以下にカキコしていきます。

BGM
Player Name:Seth PC Name: Gwendoline Formula Book 1gp 1 1: 1st 10 Formula = Alchemical Common Item1 543p Formula 8* = 4+4 Mutagen Item1 Formula 2* = 2 ---Alchemical Common Item1--- *Antidote (Lesser) 546p 3 gp *Antiplague (Lesser) 546p 3 gp *Cheetah’s Elixir (Lesser) 547p 3 gp *Elixir of Life (Minor) 548p 3 gp *Lastwall Soup Lost Omens Character Guide pg. 92 3 gp L *Leaper’s Elixir (Lesser) 549p 3 gp *Eagle Eye Elixir (Lesser) 548P 4 gp *SunRod(lesser) 554p 2gp L ---Mutagen Item1--- * Energy Mutagen(Lesser) Item1 The Fall of Plaguestone pg. 56p 4 gp * Juggernaut Mutagen(Lesser) Item1 548p 4 gp Money:9cp 装備一式 6.8=6Bulk Padded Armor 2sp +1 +3 - - 10 L Comfort LongSpear 5sp 1d8P 2 2 Spear Reach Sling 0 1d6B 50ft. 1 L 1 Sling Propulsive Sling bullets 10 1cp - L Alchemist’s Tools 5gp 2 2 Formula Book 1gp 1 1 Basic Crafter’s Book 1sp L 2 Material Component Pouch 5sp L 1 Writing Set 1gp L 2 Extra ink and paper - - x10=1L Scroll Case 1sp - 2 Merchant’s Scale 2sp L 2 Mirror 1gp - 1 Compass 1gp - 1 BandOlier 1sp - - Adventurer’s Pack 7sp 1B - - backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, flint and stone(steel), 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. Mug 1cp - 1 Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L- Fine Clothing 2gp +0 * - - L +1item bonus Impression Winter Clothing 4sp +0 * - - L - Disguise Kit 2gp L 2 Replacement Cosmetics 1sp - - Elite Cosmetics(level3) 5sp - - 以上で、OK! でわ、次回の『Alchemist1 PC Gwendoline』でお会いしましょう。
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セス
セス日記
2019/12/28 01:01[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 10 前半
 どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Alchemist1 PCも今回で10回目、前回の『9 修正値など算出』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157736677139
の続きで、Alchemist1 PC作成の『10 アライメントなど各種詳細決定』です。

 錬金術師Alchemist Items分と装備一式、やはり、5000文字制限になりましたので、
前後編に分けます。

 前半の錬金術師Alchemist Itemsと装備一式以外のPCキャラクターシートとなります。

  ここで毎度のEratta一発目、
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
 Alchemist1 PCで以下の修正が入ってます。

Page 73: In the Chirurgeon section, change “lesser elixir of life” to “minor elixir of life.” 
The lesser elixir of life is a 3rd-level item that a 1st-level character can’t create.

Page 73: In the Mutagenist section, remove the second paragraph, which provides an obsolete benefit. 
Replace it with the following free action.
MUTAGENIC FLASHBACK [free-action] ALCHEMIST
Frequency once per day
You experience a brief resurgence of a mutagen. Choose one mutagen you’ve consumed since your last daily preparations. 
You gain the effects of that mutagen for 1 minute.

 では、早速、いつものフリーフォーマット形式で、以下にカキコしていきます。
BGM
Player Name:Seth PC Name: Gwendoline  PCイメージ https://medibang.com/picture/be1912151849211960007757594/  イメージ曲
PC Race:SmokeWorker HobGoblin PathFinder 2e Lost Omens Character Guide、48p https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157447722996 PC Class:Alchemist1 Experience(XP):0 Ancestry,Heritage,BackGround: https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157667682516 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157685534812 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157693316933 Traits:Goblin,Humanoid PC Size:Medium Bonus Languages:Common,Goblin,Dragonic,Dwarven,Gnomish,UnderCommon(+4 INT mod.) Deity:4ゴブリン英雄神達、 https://pathfinderwiki.com/wiki/Goblin_hero-gods 筋力 STR Strength 15 +2 敏捷力 DEX Dexterity 13+1 耐久力 CON Constitution 14+2 知力 INT Intelligence 18 +4 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 12 +1 Alchemist Mutagenist Class Features: Perception:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4 DarkVison Bulk: 0-7. 7-12 Speed:25ft. 15ft.+CLumsy1 Hit Points:19 Defenses:Trained Light Armor,UnArmed Defense Light Armor +1DEXmod.+1Level+2Trained=+4 UnArmed:+1Dex mod.+1Level+2Trained=+4 Fire Resistance 1 = 1Level/2 Min1 DC5 Flat check Success Concealed in smoke. Padded Armor 2sp +1 +3 - - 10 L Comfort AC:10+1+4=15 Hero Points:1 Saving Throws:Expert Fortitude and Reflex,Trained Will Fortitude: +2CON mod.+1Level+4Expert=+7 Reflex:+1DEX mod.+1Level+2Expert=+4 Will:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4 Attacks:Trained Simple Weapons,UnArmed Attacks and Alchemy Bomb Melee:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5 Ranged:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4 LongSpear 5sp 1d8P 2 2 Spear Reach:+5 Sling 0 1d6B 50ft. 1 L 1 Sling Propulsive Sling bullets 10 1cp - L:+4 Alchemist Class DC:10+2INT mod.+1Level+2Trained=17 Alchemist Class Feats: 1st Alchemical Crafting Feat 258p +4 Alchemical Common Item1Level Formula Mutagenist +2 Mutagen Item1Level Formula MUTAGENIC FLASHBACK [free-action] Errata1.0 Alchemist Class Feats: Alchemical Savant Identify Feat1 Alchemyを◆Actionできる Goblin Ancestry Feat:Alchemical Scholar Feat1 LOCG50p +4 Alchemical Common Item1Level Formula Spells:- Skills:Trained 10個, Skill Feat: *Trick Magic Item skill feat PathFinder 2e Core Rule Book 268p Acrobatics:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4 *Arcana:+2INT mod.+1Level+2Trained=+5 Athletics:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5 Craft:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7 Lore Engineering:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7 Lore GunSmithing:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7 Lore Wilderness:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7 Society:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7 Stealth:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4 Survival:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4 Diplomacy:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2 Medicine:+1WIS mod.+1Level+0UnTrained=+2 * Nature:+1WIS mod.+1Level+0UnTrained=+2 Deception:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2 Intimidate:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2 * Occultism:+4INT mod.+1Level+0unTrained=+5 Performance:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2 *Religion:4INT mod.+1Level+0UnTrained=+5 Thievery:+1DEX mod.+1Level+0UnTrained=+2 でわ、次回の『Alchemist1 PC 10 後半』に続きます。
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セス
セス日記
2019/12/26 22:26[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 9
 どうもセスです。
 なんか疲れてますが(走召糸色木亥火暴)

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Alchemist1 PCもラス前の9回目、前回の第8回『8 装備購入』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157711410559
の続きで『9 修正値など算出』です。


  早速、第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157710483745
で決めたmyPC Alchemist1の以下の能力値とその修正値mod.を元に、

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 13+1
耐久力 CON Constitution 14+2
知力 INT Intelligence 18 +4
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 12 +1

と、『7 Class詳細記録』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157710840881
で降って来たmyPC Alchemist1のクラスClassのすべての能力のルール的な判定で使用する
能力修正値を算出して行きます。

 作業内容としては、ただひたすらPCの各能力の能力修正値を以下のように、
能力修正値:
その能力の対象となっている能力値の修正値mod.(Key Ability mod.)
+
その能力の対象となっている修練Proficiency習得値(Proficiency Bonus)
な感じの足し算のみして行きます。

能力値の修正値mod.(Key Ability mod.)とは、

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 13+1
耐久力 CON Constitution 14+2
知力 INT Intelligence 18 +4
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 12 +1

の各能力値行末に記載されている+2、+1、+2、+4、+1、+1の事です。

 修練Proficiency習得値(Proficiency Bonus)とは、
PCのレベルLevel+習得レベル(±0Untrianed、+2Trained、+4Expert)
の事です。
 紛らわしいのは、
「ボーナス数字じゃ無いUntrianedとかTrainedとかは、
 Proficiency Rank」
と呼びます。


 では、以下、黙々とやって行きますです。

Alchemist Class Features:
     Perception:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4
     Saving Throws:Expert Fortitude and Reflex,Trained Will
          Fortitude: +2CON mod.+1Level+4Expert=+7
          Reflex:+1DEX mod.+1Level+4Expert=+6
          Will:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4
     Attacks:Trained Simple Weapons,UnArmed Attacks and Alchemy Bomb
         Melee:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
          Ranged:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4
     Defenses:Trained Light Armor,UnArmed Defense
           Light Armor +1DEXmod.+1Level+2Trained=+4
           UnArmed:+1Dex mod.+1Level+2Trained=+4
    Alchemist Class DC:10+4INT mod.+1Level+2Trained=17
   Spells:-
   Skills:Trained 10個
      Acrobatics:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4
      Arcana:+2INT mod.+1Level+2Trained=+5
      Athletics:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
      Craft:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7
      Lore Engineering:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7
      Lore GunSmithing:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7
      Lore Wilderness:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7
      Society:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7
      Stealth:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4
      Survival:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4
      Diplomacy:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
      Medicine:+1WIS mod.+1Level+0UnTrained=+2
      Nature:+1WIS mod.+1Level+0UnTrained=+2
      Deception:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
      Intimidate:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
      Occultism:+4INT mod.+1Level+0unTrained=+5
      Performance:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
      Religion:4INT mod.+1Level+0UnTrained=+5
      Thievery:+1DEX mod.+1Level+0UnTrained=+2


 ふぅ〜っ

 で、一応今回の『9 修正値など算出』はここまでですが、ここで毎度のおさらいで技能判定Skill Checkの
難易度DCについての基本ルールをカキコしておきます。

 技能判定自体は、いつもの、
「1d20を振ってその技能のKey Ability mod.とProficiency Bonusとその他の修正」
で達成値Resultを出して、
 達成値Result >= 難易度DC 成功
 達成値Result < 難易度DC 失敗
です。

 技能判定する対象の難易度DCの目安は、

 UnTrainded=無訓練で出来る事 DC10
   Trainded=訓練して無いと出来無い事 DC15
 Expert=エキスパートじゃ無いと出来無い事 DC20
 Master=ほぼ達人じゃ無いと出来無い事 DC30
   Legendary=ほぼ伝説の名人じゃ無い出来ない事 DC40

の5段階です。

そしてPathFinder 2eで一般的なd20システムの判定結果として、
「成功、失敗の2種類だけ」
のd20判定ルールに加えて、以下のように、

「判定結果が、

  大成功Critical Success
  成功Success
  失敗Failure
  大失敗Critical Failure

の4種類となる」

ような新判定ルールが追加されています。


どのように4種類になるかは、以下の通りです。

1d20を振った出目が、

 ・出目20の場合、その判定結果は大成功Critical Successになる可能性があります。
  但し出目20に各種mod.を足した結果の達成値Resultが、
  対象の難易度DCより10以上小さかった場合は、
  大成功Critical Successにも成功Successにもならずに、ただの失敗Failureになります。
  (出目20は自動クリティカルでは無い)

 ・出目1の場合、その判定結果は大失敗=ファンブルになる可能性があります。
  但し出目1に各種mod.を足したの達成値Resultが、
  対象の難易度DCより10以上大きかった場合は、
  大失敗Critical Failureにも失敗Failureにもならず、
  なんと成功Successとなる
  (出目1は自動大失敗Critical Failureかつ自動失敗Failureでは無い)

 ・出目1と20以外の出目の場合、
  その出目に各種mod.を足した結果の達成値Resultが、
  対象の難易度DCより10以上大きかった場合は、大成功Critical Success、
  対象の難易度DCより10以上小さかった場合は、大失敗Critical Failure、
  同じか+9まで大きかったら、成功Success
  より小さく-9以上大きいならば、失敗Failure
  となります。
 

最初は非常に分かりづらいですが、まとめると、
以下の三種類の結果判定パターンになります、

■パターン1 出目20の時の判定

大成功 対象DC-10 <  達成値Result 
成功  無し
失敗  達成値Result  <= 対象DC-10
大失敗 無し


■パターン2 出目20でも出目1でも無い時の判定

大成功 対象DC+10 <=  達成値Result 
成功  対象DC <=  達成値Result  < 対象DC+10
失敗  達成値Result  < 対象DC-10
大失敗 達成値Result  <= 対象DC-10


■パターン3 出目1の時の判定

大成功 無し
成功  対象DC+10 <=  達成値Result 
失敗  無し
大失敗 達成値Result  < 対象DC+10


 これでも慣れるまでは、非常に分かりづらいので、
以下に判定ツールを用意してありますので、ご利用ください。
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2OvjNHD

 そして、技能、魔法(なんと個々のスペル毎に)などの各判定ごとに、
「個別に大成功、成功、失敗、大失敗の判定結果が記載されてる」
という判定ルールシステムになっています。

 特に、嬉しい事に攻撃判定Attack Checkとセイビングスロー判定も
上記のように、ほぼ個々に判定結果の内容が記載されいる判定ルール
システムです。

 特に大成功と大失敗の追加アクセサリー2個、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/10/22/144610
と、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/11/13/204209
がありますが、使うとヒドイコトになるのでNPCsボス戦のみとかのお楽しみで(走召糸色木亥火暴)

   以上、次回はとうとうラストのPC作成 第10回『10 アライメントなど各種詳細決定』
の予定です。
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セス
セス日記
2019/12/24 00:15[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 8
 どうもセスです。
 明日、明後日と色々とありますので、その分の先投稿になります(走召糸色木亥火暴)

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのAlchemist1 PCも8回目、前回の第7回『7 Class詳細記録』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157710840881
の続きで『8 装備購入』です。

 装備の準備は、事務的でめんどくさいですが、
「アイテム一個一個がひとつのルール(DM裁定が案外必要な)」
なので、焦らず急がずやっていくしかないのが現実です。
 でも、やはり、めんどくさい。

 ここで毎度のErrata1.0!
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
   Back Pack 289pが、
「収納品の最初の2Bulk以下まではPC/NPCsのBulk Limitにカウントしない」
  次に Adventurer’s Pack 288pが、
「adventurer’s packの重量は1Bulk」
となりました。

  では、ここで毎回指摘してますが、この装備の購入、PathFinder 2e Core Rule Bookにある
1Level PC作成時の初期装備代は、なんと、
15gp
   本当にナメ切ってますね。

  あのー、ちゃんとPC作成手順として、
『3 Ancestry決定』
『4 Background決定』
があるんですから、
「そこでちゃんと初期装備一式くらいは、PC達に渡せ!」
 (Skillとか指定しているんだから、それに沿った装備を渡すべきですね)
と。

  さてグチはここまでにして、15gpの使い方をカキコしていきます。

  最初に、装備準備一式の流れは、以下です。

1 防具
2 武具
3 クラス必需品
4 旅道具系
5 食料系
6 製作系

 基本的には「6 製作系」はキャンペーン セッションでの使用が前提となりますが、
今回のmyPC Alchemistクラスなので必須です。

 ここでPathFinder 2e Core Rule Bookには各々のクラス毎に15gpに収る装備一式の
サンプルと言おうか、
Class Kits
というモノが記載されてます。
 PathFinder 2e Core Rule Bookに記載されているAlchemistクラスのClass Kitは、
    使用金額:9gp 6sp(残り5gp 4sp)
    Bulk:4,6L
    防具: Studded Armor
    武具:Dagger,Sling with 20 sling bullets
 クラス必需品:Alchemist’s Tools,Basic Crafter’s Book
    旅道具/食料系:
     Adventurer’s Pack
          backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, 
          flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. 
     BandOlier,2sets of caltrops, Sheath
     Option:Repair’s Tools(2gp)

 Formula Bookが無い以外は、十分にまともでしょうか(走召糸色木亥火暴)

 一応、GM裁定範囲ですが、入れ物はなんでもいいのですが、
「謎の試薬Reagetsや保存瓶Flaskやコルク栓などの錬金術アイテム原料入れ」
として、
Material Component Pouch 5sp L 1
(多種雑多な色々な魔法触媒品の収集と消費の管理の煩雑さを、ルール的に取り除く為の
 謎の超便利アイテム)
も錬金術師Alchemistクラス必須アイテムですね。

 まぁ、本当にこの辺は、GMさんとPLさん次第のGM裁定内の部分ですね。


 てわ、以下、1項目づつアイテムをば揃えて行きますです。

1 防具
 myPCはホブゴブリンですが、一応娘なので、
Padded Armor 2sp +1 +3 - - 10 L Comfort
Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort
Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L-
Fine Clothing 2gp +0 * - - L +1item bonus Impression
Winter Clothing 4sp +0 * - - L -
の5着で決まりですね。


2 武具
   これもmyPCはホブゴブリンですが、一応娘なので、お遍路さん的に歩行補助杖OKで。
LongSpear、Sling&Sling bullets 10
3 クラス必需品
Alchemist’s Tools 5gp 2 2
Formula Book 1gp 1 1
Basic Crafter’s Book 1sp L 2
Material Component Pouch 5sp L 1
Writing Set 1gp L 2
Extra ink and paper - - x10
Scroll Case 1sp - 2
Merchant’s Scale 2sp L 2


4 旅道具系
Mirror 1gp - 1
Compass 1gp - 1
Disguise Kit 2gp L 2
  Replacement Cosmetics 1sp - -
  Elite Cosmetics(level3) 5sp - -
   化粧品は普通の娘PCには必須アイテムですよ(走召糸色木亥火暴)
BandOlier 1sp - - x3
myPCはホブゴブリンのDarkVison持ちなのでBandOlierとか光源源系では無くて、
錬金術アイテムの瓶やフラスコ入れですね。

5 食料系
Adventurer’s Pack 7sp 1B - -
Mug 1cp - 1
(素手で飲むのはちょっとなので)


6 製作系
Repair’s Tools 2gp 1 2
 クラス必須の方にあるので、ここスッキリ。


 以下、まとめます。

装備一式
Padded Armor 2sp +1 +3 - - 10 L Comfort
LongSpear 5sp 1d8P 2 2 Spear Reach
Sling 0 1d6B 50ft. 1 L 1  Sling Propulsive
Sling bullets 10 1cp - L
Alchemist’s Tools 5gp 2 2
Formula Book 1gp 1 1
Basic Crafter’s Book 1sp L 2
Material Component Pouch 5sp L 1
Writing Set 1gp L 2
Extra ink and paper - - x10=1L
Scroll Case 1sp - 2
Merchant’s Scale 2sp L 2
Mirror 1gp - 1
Compass 1gp - 1
Repair’s Tools 2gp 1 2
BandOlier 1sp - - x3
Adventurer’s Pack 7sp 1B - -
     backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, 
     flint and stone(steel), 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. 
     Mug 1cp - 1
     Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort
     Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L-
     Fine Clothing 2gp +0 * - - L +1item bonus Impression
     Winter Clothing 4sp +0 * - - L -
     Disguise Kit 2gp L 2
         Replacement Cosmetics 1sp - -
         Elite Cosmetics(level3) 5sp - -

  以上、上記装備一式のお値段合計は、
 gp   2+5+1+1+1+1+2+2=15gp
 sp   2+1+1+4+5+1+5+1+2+1+7+1+4+1+5=41=4.1gp
 cp.  1=1cp=0.1sp=0.01gp
で、
 19.11gp
と、4.11gpもオーバーですね。
 やはり、Alchemist’s Tools 5gp 2 2が高過ぎなので、
Fine Clothing 2gp +0 * - - L +1item bonus Impression
Repair’s Tools 2gp 1 2
BandOlier 1sp - - x2
と外して、
9cp
も残って?  ここで買い物を終わりとします。


  一応、重量Bulk計算、上記の一覧のように着てない服や物など一切はBackPackに入れてるとして、
2+2+1+1+(+10L=1B)=6Bulk
L(1+1+1+1+1+1+1+1)=8L=0.8Bulk
-(1+1+1+1)=4-
 全装備時重量は、
6.8=6Bulk
となります。
 あとの細か所は最期の手順は『10 アライメントなど各種詳細算出』でまとめる
予定となってます。


 と言うことで、次回はラス前のPC作成 第9回『9 修正値など算出』の予定です。

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セス
セス日記
2019/12/23 22:40[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 7
 どうもセスです。
 明日、明後日と色々とありますので、その分の先投稿になります(走召糸色木亥火暴)

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
PC作成 Alchemist1 PCも7回目、今回からから本格的に第1回の「1 Concept作成」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157667682516
からやってきた事をすべてルール的な記載にしていく言う事務仕事になりますが、
いつもの事なのでさっさと行きましょう。

  今回は前回の第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157710483745
の続きで『7 Class詳細記録』です。


  最初に、第5回『5 Class決定』で、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157701864505
以下の様なの錬金術師Alchemistクラス1レベルのルールを獲得しています。

Key Abilities:INT
HP:8+CON mod.
Alchemist Class Features:
     Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容
     Initial Proficiency:
           Perception:Trained
           Saving Throws:Expert Fortitude and Reflex,Trained Will
           Skills:Trained Craft,3+INT mod.
           Attacks:Trained Simple Weapons,UnArmed Attacks and Alchemy Bomb
           Defenses:Trained Light Armor,UnArmed Defense
           Class DC:Trained Alchemist Class DC
     Alchemy:Alchemical Crafting feat 258p Catalog of Alchemical Items list 543p
           InFused Reagents
           Advanced Alchemy
           Quick Alchemy◆
  Formula Book
      Research Field
           Bomds/Chirurgeon/Mutagenistからの一択
     Spells:無し
     Alchemist Feats:Alchemist feat1の4個から1個選択
     General  Feats:無し
     Skill Feats:無し


  今回のクラス詳細記録では、上記の内容でまだ確定して無い以下の項目を決めていきます。

HP:8+CON mod.
Skills:Trained 3+INT mod.
Research Field
Alchemist Feats:Alchemist feat1の4個から1個選択
 
の4項目です。
では、最初はHPから確定していきます。
  以下のように、PathFinder 2eの基本ルールではHPはサイコロ振りで決めず、
固定値加算方式です。

  まず、第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157685534812
でmyPCのホブゴブリン種族のHPは、
Hit Points 8
で、これに加えて、AlchemistクラスのClass HPは、
HP:8+CON mod.
  第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157710483745
で、CON mod.は+2なので、ECL1、つまり、Alchemist1Level PCのHPは、
HP=8+8+2=18
と決まりました。
   因みに、種族のHPは1Level PC作成時のみHPに加算されるもので、2Level以降の、
所謂Level Up時には種族のHPは加算されずClass HP(mod.含む)のみ加算されて行きます。

   個人的には、1Level時は最大値でいいですが、以下のようにサイコロ振りで、
    1d8+1d8+2
   Level Up時のHP増加分を決めた方が面白いとは感じてますが。
 (これから出る予定の2e DM Bookでオブションとして載りそうですね)

 さて、次はSkill Points制では無くProficiency制なったSkills。
  第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157710483745
でINT mod.は+4なので、この段階でTrainedにできるSkillsの個数は3+4=7個です。
 追加として、第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157685534812
からは無し。
 次に第4回『4 Backgroud決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157693316933
から、
    Trained Skill2個:Trained Arcana skill and Wilderness Lore、
 と、第5回『5 Class決定』で、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157701864505
 Skills:Trained Craft,3+INT mod.
があるので、SkillsのTrainedは合計3+4+0+2+1=10個となってます。  

 今回は初めてTrained Skillで重複取得しているSkillが無いですが、もしこの段階で
重複して同じSkillをTrainedしている場合はもPathFInder 2e Core Rule Book 233pに
記載があり、
「PC作成時のみ、Trainedで取得出来るSkillが重複してたら、
 重複した2個目以降のSkillは好きなSkillをTrainedにして良い」
となってます。

  では、PathFinder 2e Core BookにあるSkillsは全部で17個。
  また、
Lore
などのSkillをTraindedなどで訓練する時は、対象を明確にするため、
副分野SubCategory
を指定するルールになっています。
 PathFInder 2e Core Rule BookにはLoreの副分野SubCategoryとして、
あくまで大まかな例としてCommom Lore SubCategoiesとして37分類、
(正確にはSubCategoryの中に、例えば神格deityなどはAroden神などと
 明確に1神を指定する必要があるので凄い数になります)
ありますので、既にTraindedで取得しているSkillはLoreも含めて、
Arcana INT
Craft INT
Lore Wilderness INT
の3個。

 Alchemistは基本事務系ですが、PathFInder協会の見習い予定なので、
最低の運動と生存教練は受けているとして、
Acrobatics DEX
Athletics STR
Society INT
Survival WIS
の4個で、ここまで3+4=7個で、残り3個ですね。

 ここはAlchemist、一応冒険対策と製造者として知識で攻めてみます。
Stealth DEX
Lore GunSmithing
Lore Engineering INT
にしました。

本来的には、これから発売予定の銃使いGunSringerクラスPC対応で、
https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Gunsmithing
があるので、ちょっと先を見たい感じです。
 まぁ、再訓練ルールを使う予定ではありますが。


 次のResearch Fieldは、以下からの一択です。

   Bombs 身も蓋もなく爆発物分野の研究家
 Chirurgeon 外科です、謎の錬金術師Alchemist外科医の医療研究家
 Mutagenist 突然変異分野の研究家、謎の突然変異錬金術アイテムAlchemy Items製造者

なんか、と言おうか、やはり、
「どれ一つとして、まともに思えるような分野が無い(走召糸色木亥火暴)」
ですが、追加サプリで追加される新しい研究分野へもリクルート可能なので、
ここは、マナ荒野出身者としては、
 Mutagenist 突然変異分野の研究家、謎の突然変異錬金術アイテムAlchemy Items製造者
に決定です。
 サイバーパンク的には、
「Mutagen(直訳は「突然変異原」の意味です)と呼ばれている、
 謎の突然変異錬金術アイテムAlchemy Items=合法?ドラッグ」
製造者です(走召糸色木亥火暴)

「一発キメるかっ!」
です(草)
 アブなぁ。


 最後の、
Alchemist Feats:Alchemist feat1の4個から1個選択
は、無難に、
Alchemical Savant Identify Alchemyを◆Actionできる
ですね。

 以上、これで『7 Class詳細記録』はキャラシートに決定事項をカキコして完了です。


 と言うことで、次回はPC作成 第8回『8 装備購入』の予定です。
いいね! 2
セス
セスkangetsu
2019/12/23 21:57[web全体で公開]
 どうも、セスです。

>セスさん卓ですが、2eは興味あるものの、ちょうどその土曜日夜に用事があって参加できないのです。
>申し訳ないです。

 いえいえ、謎のファンタジィーギャップが取れるまでまだまだ先が長いので、
まったり予定ですし、オープンキャンベーンCampaignなので、お暇の時に、
遊びに来てください。


>あと、10歳児orティーネイジャー縛りなのが、若干ハードルの高さを感じました、すみません!

 引率責任、案外辛いですよね、やっぱ(走召糸色木亥火暴)
 でも、この辺入れないと、どこでも遊べるキャンベーンCampaignになって
わざわざ遊ぶ必要が無いので、当然、その辺の要素++のキャンベーンCampaign
セッション募集となりますので、こちらもお許しください、ぺこり。


 
 
セス
セス日記
2019/12/23 21:40[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 6

  どうもセスです。

  現在絶賛!?プレイヤーさん募集中!!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157667670474Seth7
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのAlchemist1 PC作成の第6回、前回の第5回『5 Class決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157701864505
の続きで、『6 能力値決定』です。

   最初に、第2回『2 starting能力値決定』で、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157676343407
以下のようにオプションのサイコロ振りで初期能力値を決めました。

筋力 STR Strength 15
敏捷力 DEX Dexterity 13
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 16
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 12

  次に、第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157685534812
で、以下の能力値決定に関わる項目、
Ability Boosts. CON,INT,Free 1個(あとの『6 能力値決定』で適応予定)
Ability Flaw WIS
と、第4回『4 Background決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157693316933
から同じく、
 Ability Boosts2個:CON or INT1個、Free1個。
最後に、『5 Class決定』から、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157701864505
Key Abilities:INT
を獲得してます。

 しかし、サイコロ振りで能力値を決めたので、上の能力値を変化させる、
Ability BoostsとAbility Flawsの中から、
「『3 Ancestry決定』で取ったAbility BoostsからFree1個を減らした分を適応。
 『3 Ancestry決定』にAbility Flawsがあるならそれを適応。
 『4 Background決定』で取ったAbility Boosts1個のみ、それもFreeは無しで適応。
 『5 Class決定』で取ったAbility Boostsは全て無視」
と言うルールになってます。

   かつ、PathFinder 2e Core Rule Bookにある能力値増減手順、
1 Ability BoostsとAbility Flawsを適応(最低8、最大18)
2 重複不可でAbility Boostsを4個適応(最低8、最大18)
3 能力値修正値modsを算出
  上記の手順の1のCalss分と2も無視となります。

 ですので、以下のように適応する事にしました。

筋力 STR Strength 15
敏捷力 DEX Dexterity 13
耐久力 CON Constitution 10 +2Ability Boosts CON +2Ability Boosts CON
知力 INT Intelligence 16 +2Ability Boosts INT
判断力 WIS Wisdom 15 -2Ability Flaw WIS
魅力 CHA Charisma 12


 まぁ、WISが足りない感じですが、そのまま適応しただけです(走召糸色木亥火暴)

  最終結果は、以下の通り。

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 13+1
耐久力 CON Constitution 14+2
知力 INT Intelligence 18 +4
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 12 +1

 能力値11以上の合計が、
5+3+4+8+3+2=25
なので25/2=12.5、サイコロ振りした分、そのまま10に割り振りするよりは、
12.5-(2+2+4+1)=3.5
Ability Boosts 3.5個分だけ優秀なPCと言う事になります。

ルール的にはPCが成長して5,10,15,20レベル成長時に各4回のAbility Boosts Freeが
あるので、能力値的にはmyPCは1レベル時点では5レベルPCよりはAbility Boosts
 0.5個分だけ弱いキャラという感じになります。


 ここで再確認になりますが、能力値修正値=mod.の算出式は、
mod.=(対象の能力値-10)/2の切り下げ
 注意としては「小数点以下切り捨て」では無く「切り下げ」なので、
能力値3-18の修正値は以下のようになります。

能力値 mod.
 3       -4
   4       -3
   5       -3
   6       -2
   7       -2
   8       -1
   9       -1
 10       ±0
 11       ±0
 12       +1
 13       +1
 14       +2
 15       +2
 16       +3
 17       +3
 18       +4


  と言うことで、次回はPC作成 第7回『7 Class詳細記録』の予定です。
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kangetsu
kangetsuセス
2019/12/23 09:57[web全体で公開]
> 日記:[Pathfinder 1e]初めての参加申請(走召糸色木亥火暴)
セスさん、
拙卓にご参加ありがとうございます。
おかげさまで、メンバーも集まり、クラスもいいあんばいで分担されそうです。

セスさん卓ですが、2eは興味あるものの、ちょうどその土曜日夜に用事があって参加できないのです。
申し訳ないです。
あと、10歳児orティーネイジャー縛りなのが、若干ハードルの高さを感じました、すみません!
セス
セス日記
2019/12/22 22:47[web全体で公開]
😊 [Pathfinder 1e]初めての参加申請(走召糸色木亥火暴)
 どうも、セスです。
 お恥ずかしい話ですが、2018年1月8日にこのSNSに登録してから、
初めて参加申請させていただきました(耳心)

 因みに参加申請させていただいたのは、PathFinder 1e のGM kangetsuさんのテキセ、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157688306205kangetsu
です。


 あとは、初GMとしてデビューしたいです!

 PathFInder 2e ですが、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157667670474Seth7
 よろしくです!


いいね! 7
セス
セス日記
2019/12/22 21:44[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 5
 どうもセスです。

  現在絶賛!?プレイヤーさん募集中!!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157667670474Seth7
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Alchemist1 第5回、前回の第4回『4 Backgroud決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157693316933
の続きで『5 Class決定』です。

  最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、PCに用意された基本クラスClassは、
以下の12クラスです。

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 
  さて、myPCは既に『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157667682516
で「1 錬金術師Alchemist」に決めています。
 
 錬金術師Alchemistクラスを簡単に説明すると、その名前の通り、
「錬金術アイテムAlchemy Itemsの製造クラス」
で、自分が製造した錬金術アイテムAlchemy Itemsを自分で攻撃や防御などに使用したり、
他のPCs/NPCsに使わせたりするクラスです。

 最初の説明としては、
「ちゃんと工場などで製造された錬金術アイテムAlchemy Itemsは、
 誰でもすべてのクラスのPCs/NPCsが、
 なんのルール的な前提や制約条件無しで、
 使用可能な超お便利アイテム」
です。

 但し、
「錬金術アイテムAlchemy Itemsはアイテムなので、
 その一個一個に特別なルールがあり、
 GM裁定も含めて、
 案外にウザい(走召糸色木亥火暴)」
かつ、
「ほとんどの錬金術アイテムAlchemy Itemsは、
 通常の使用期限は無期限ですが、
 一度使うと使用済みとして、
 無くなってしまう」
と言うルールです。

 誰でも手軽に使える!
 使用期限無し!
 一度使うと無くなる!
がキーです。

 つーか、この辺は普通のアイテムと同じですね。

 次に、「錬金術アイテムAlchemy Items製造」と言ってますが、
「魔法Magicでアイテムを製造するので無く、
 錬金術Alchemy
 と言う謎の製造技術で錬金術アイテムAlchemy Itemsを製造」
します。

 肝心な所は、一応、
「ルール的には魔法Magicと錬金術Alchemyは別物」
と言う事です。

 ですので、
「Dispel Magicなどでは錬金術アイテムAlchemy Itemsの効果は消せ無いルール」
となってますです。
 (PathFinder 2e Core Rule Book 543p)

 ならば、具体的には、
「錬金術Alchemyってナニ?」
って事になりますが、ルール的には、
「謎の一つまたは複数の試薬Reagetsを混入Infuse=合成して、
 錬金術アイテムAlchemy Itemsを造る」
と言うActionになります。

 製造対象の錬金術アイテムAlchemy Itemsを製造できるか?の前提条件としては、
ルール的かつ厳密には、以下の4条件のすべてを製造者たる錬金術師Alchemist
自身が満たしている必要があります。

1 所持している製造法本Formula Bookに製造対象の錬金術アイテムAlchemy Itemsの
 製造法が正しく記載されている事
 かつ、
2 錬金術師Alchemistが製造対象の錬金術アイテムAlchemy Itemsの製造法を習得している事
   (錬金術アイテムAlchemy Items分野毎に選択して取得するルールになってます)
 かつ、
3 錬金術師AlchemistがAlchemical Crafting Skill Feat 258pを習得している事
 かつ、
4 製造対象の錬金術アイテムAlchemy Itemsのアイテムレベルが
 製造者の錬金術師Alchemistレベル以下である事


 そして、錬金術師Alchemistクラス1レベルには、
上級錬金術Advanced Alchemy
と言う特殊な錬金術アイテムAlchemy Items製造術があり、

「これは普通のCraft sKill判定が要求している、
 作業所=実験室屋内などの環境条件や特別な道具や装置類が無くても、
 かつ、
 Craft skill判定する必要すらも無く、
 一日一回の準備daily Preparation PF2eCRB 480p 500pで、
 謎の一つまたは複数の試薬Reagetsを混入Infuse=合成して、
 使用期限約24時間の即席の錬金術アイテムAlchemy Itemsを製造OK」
と言う錬金術師Alchemistクラス能力があります。
(勿論、謎の試薬Reagetsや保存瓶Flaskやコルク栓などの在庫がある限りですが)
 また、未使用の使用期限切れ間際や使用期限切れの錬金術アイテムAlchemy Itemsを
即席に分解して謎の試薬Reagetsや保存瓶などに戻して、再度、次の一日一回の準備で
有効期限約24時間の即席の錬金術アイテムAlchemy Itemsを製造出来ます。

 そして、極め付けは、これも錬金術師Alchemistクラス1レベルのクラス能力ですが、
 Quick Alchemy◆
と言う製造術があり、
「Alchemist toolsと空きの保存瓶など保管物が装備済みで両手が空いているなら、
 謎の試薬ReagetsもCraft Skill判定も無しの1Action、
   Quick Alchemy◆
 で、製造可能な錬金術アイテムAlchemy Itemsならなんでも1個だけ、
 有効期限が次の製造者PC/NPC自身ターンの開始時前までの
 即席の錬金術アイテムAlchemy Itemを製造OK(走召糸色木亥火暴)」

というルールがあります。

 おいおい、マクガイバー過ぎるだろう! (走召糸色木亥火暴)

 因みに、現時点でのPathfainder 2e Core Rule Bookの記載ルール的には、
(正確には明確な扱いの記載が無い(走召糸色木亥火暴))
「謎の試薬Reagetsや保存瓶Flaskやコルク栓などは、
 魔法の秘薬Material Componentsとほぼ同一の扱い(走召糸色木亥火暴)」
で、
「GM裁定的に、その時々の状況次第で、
 持っているか?持って無いか?
 を決められる物」
のような扱いとなってます。

 まぁ、錬金術師Alchemist PCs/NPCsは、
Material Component Pouch 5sp L 1
相当の保管アイテムを装備しているが最低条件でしょうか。

  ここで、Eratta一発目、
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
 Alchemist1 PC内での修正はありませんでした。

 ちゅ〜事で、前置きの説明が長過ぎでしたが、やっと以下の錬金術師Alchemistクラス1レベルの
クラスルールが降って来ます

Key Abilities:INT
HP:8+CON mod.
Alchemist Class Features:
     Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容
     Initial Proficiency:
           Perception:Trained
           Saving Throws:Expert Fortitude and Reflex,Trained Will
           Skills:Trained Craft,3+INT mod.
           Attacks:Trained Simple Weapons,UnArmed Attacks and Alchemy Bomb
           Defenses:Trained Light Armor,UnArmed Defense
           Class DC:Trained Alchemist Class DC
     Alchemy:Alchemical Crafting feat 258p Catalog of Alchemical Items list 543p
           InFused Reagents
           Advanced Alchemy
           Quick Alchemy◆
  Formula Book
      Research Field
           Bomds/Chirurgeon/Mutagenistからの一択
     Spells:無し
     Alchemist Feats:Alchemist feat1の4個から1個選択
     General  Feats:無し
     Skill Feats:無し


 と言うことで、次回はPC作成 第6回『6 能力値決定』の予定です。
いいね! 2
セス
セス日記
2019/12/22 01:32[web全体で公開]
😆 [PathFInder 1e][PC作成] PC Monk4:Zen Archer 2
 どうも、セスです。

[PathFInder 1e][PC作成] PC Monk4:Zen Archer 1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157693504111
の続きで、PathFInder 1eの話です。

 結局GM裁定で、
「DrowさんはNG(走召糸色木亥火暴)」
と言う事で、
「普通のElf?」
で、
「謎のエルフ娘禅弓撃ち
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157702104966Seth7&s=Seth7

https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/12/22/011325

 悪魔では無いですが、あくまで、
 モンクMonk4レベルキャラ」
を作成しましたです。

 あとHP計算方法などGM裁定待ちを記入して
終わりですね。


 でわでわ!



 さて?
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セス
セス日記
2019/12/21 22:30[web全体で公開]
😆 [PathFInder 1e][PC作成] PC Monk4:Zen Archer 1
 どうも、セスです。

 今回は、2009年8月にPaizo社より発売されたPathFinder 1eのお話です。
https://paizo.com/products/btpy88yj?Pathfinder-Roleplaying-Game-Core-Rulebook
 そして、追加サプリメントとして2010年に発売されたAdvanced Player’s Guide、
https://paizo.com/products/btpy8fo1?Pathfinder-Roleplaying-Game-Advanced-Players-Guide
からの、
「勿論、モンクMonk系の話(走召糸色木亥火暴)」
です。

 いきなり、本題ですが、
「Advanced Player’s GuideのモンクMonkクラス追加ルールArchetypesに、
 Zen Archer」
https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk/archetypes/paizo-monk-archetypes/zen-archer/
という奴があります。

 何者か?というと、名前通りに、
「弓撃ちに特化したモンクMonk(走召糸色木亥火暴)」

「禅??????????????????」

   早い話が、
「Zen Archerって、
 モンクMonkクラスじゃなくて、
 レンジャーRangerだよなぁ」

 と一応セス側では、
「多分、外国人が弓道を勘違いしたんだよ(走召糸色木亥火暴)」
という事で、
「まだ、PathfInder系には出て無いが、3.x系では出ている、
 大弓
 GraetBow!!!!!!!!!!!!!!!!!」 をちゃんと武器アイテムとしてGMが作成して、 「あとは、禅だけだな(走召糸色木亥火暴)」 とかやって遊んでました。  セス的には、 「Sniper役NPCsとしては遊んだ事はありますが、  Monkスキーの私でさえ、  PCとしてはまだ遊んだ事の無い、  Zen Archer」  やはり、 「禅」 部分が邪魔して、なかなかPCとして遊ぶ決断ができてませんでした。 RP的には、 GMさん「(Zen Archer PC名前)さんは、どうしますか?」 Zen Archer PCさん「座禅してます」 (走召糸色木亥火暴) や、 GMさん「作麼生(そもさん)!」 Zen Archer PCさん「説破(せっぱ)!!」 と一休さんの世界しか展開しないもので・・・・・  という事?で、もう令和になりましたので、挑戦して、 「Zen Archer PC 遊んでみよう!」 という事で、まだPCデータだけですが、 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/12/21/211908 とPC作成してみましたです。  全然ひねってませんか゜、 「やっぱ、まだPC設定としては遊んで無い、  追放Drow Elf」 という、 「コテコテ風味(走召糸色木亥火暴)」 のサルバトーレさん味も入れてみましたです。  さてさて。
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セス
セス日記
2019/12/21 21:59[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 4
 どうもセスです。

  現在絶賛!?プレイヤーさん募集中!!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157667670474Seth7
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Alchemist1 第4回、前回の第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157685534812
の続きで、『4 Background決定』です。

  最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、BackgroundとはPCの生立ちの簡単な設定と
取得能力をまとめたもので、ほぼ以下同じようなパターンで36種類ほど記載されています。

「簡単な生立ち環境の説明。
    Ability Boosts2個の取得指定。
    Trained Skill2個の取得指定。
     Skill Feat1個の取得指定。」

 そして、現在、以下のサブリメントに追加のBackgroundが、

   世界設定1
https://paizo.com/products/btq01zoj?Pathfinder-Lost-Omens-World-Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214
に10地域分の合計8+7+8+7+7+7+8+7+7+7=73個、

アドベンシャーシナリオ1、2、3   シリーズ全6冊の予定
https://paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath/ageOfAshes
の無料プレイヤーガイド
https://paizo.com/products/btq01zth?Pathfinder-Adventure-Path-Age-of-Ashes-Players-Guide
に9個、総計82個も増えてます(走召糸色木亥火暴)


  さて、myPCは既に『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157667682516
で、

『Golarion Inner Sea南Impossible Lands地域Mana Wastes東海岸出身。
  https://pathfinderwiki.com/wiki/Mana_Wastes 
(省略)
 その最後の居残り組の中に、勇猛で知られるNPCsホブゴブリン部族の一つがありました。
 当然の成り行きとして、NPCsアンデット軍とNPCs魔法モンスター軍との凄惨な戦いの中、
ついには勇戦虚しく滅び去る運命でした。

 誰が彼らの滅びに関心を持とうか?

 しかし、時空と場所を超えたNPCs 4ゴブリン英雄神達、
https://pathfinderwiki.com/wiki/Goblin_hero-gods
と他のNPCs神々の皮肉な気まぐれか、myPCホブゴブリン幼女は、そのNPCsホブゴブリン部族
滅亡の戦場から、からくもNPCsパスファンダー協会調査隊パーティーのNPC錬金術師Alchemist
に救い出され、数年に渡る苦難に満ちた逃避行を経て、やっとマナ地域外への脱出に成功したので
した。
(省略)
 今、NPC錬金術師Alchemis師匠の元を独り離れて、定番=いつもの放浪修行の旅に出た所です。
   さてさて最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』 

と決めているので、Lost Omens World Guideの Impossible LandsのBackGround 82pには、
そのままの、
「Mana Wastes Refugee マナ荒野難民
    Ability Boosts2個:CON or INT1個、Free1個。
    Trained Skill2個:Trained Arcana skill and Wilderness Lore、
    Skill Feat1個: Trick Magic Item skill feat PathFinder 2e Core Rule Book 268p」
があります(実際の内容の決定は『7 Class詳細記録』以降に決めます)
(上記のようにLost Omens World Guide 82pとあるのはLost Omens World Guideの
82pの意味です)


  ここからは恒例の簡単なPathFinder 2eのRule Tipsのオサライを書きますです。

 PathFinder 2eに限らずd20システムなので、判定Checkは全て、
 達成値Result=1d20+色々な修正値
のナンとかの一つ覚えのみです(走召糸色木亥火暴)

 つまり、DMもプレイヤーさん達も何かを判定する時は、
「1d20を1個振るだけ(走召糸色木亥火暴)」
です。

 あと例外的にd%のサイコロ振りがありますが、d%は大体5%刻みなので、
DMのハウスルール的になりますが、普通のセッションでは以下のように
1d20振に変換して、

5%>1d20で出目20のみ
10%->1d20で出目19以上
15&->1d20で出目18以上
20%->1d20で出目17以上
25%->1d20で出目16以上
30%->1d20で出目15以上
35%->1d20で出目14以上
40%->1d20で出目13以上
45%->1d20で出目12以上
50%->1d20で出目11以上

などと解決してます。

 そして、上記の1d20判定の結果判定も全て目標値Difficulty Class=DCと比較して、
 達成値>=目標値DCで成功
 達成値<目標値DCで失敗
となります。

 ここでPathFinder 2eでちょっと違うのが、
「いくつかの判定での成功や失敗に、
 何段階かの結果内容が記載されている場合がある」
と言う事です。

 簡単に言うならは、基本的には以下の4段階です。
 
   大成功Critical Success
 成功Success
 失敗Failure
 大失敗Critical Failure

 そして、カードセット2個、
https://paizo.com/products/btq01zpt?Pathfinder-Critical-Hit-Deck
https://paizo.com/products/btq01zpu?Pathfinder-Critical-Fumble-Deck
が既に発売されています。


 と言うことで、次回はPC作成 第5回『5 Class決定』の予定です。
いいね! 4
セス
セス日記
2019/12/21 00:48[web全体で公開]
🤔 [d20][PathFinder2e]PC作成セッションの需要?
 どうも、セスです。
 この年末に無理やり遊びたいので、逆に予定してなかった予定に
強襲されててんてこ舞い(死語)してますです。

 ↓これの準備として、
 10才児PCsキャンペーン:SandPoint 4595 AR 12/28 Sunday
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157667670474Seth7

 もう今日ですが12/21(土)21時頃から2時間位ですが、
PC作成セッションなどのご希望などはありますかね?

 あるなら、
https://trpgsession.click/room-entrance.php
で24時間で削除されるルーム作成してやりたいとは
思いますが、お一人でもコメントで希望の方がいれば
やりたいと思います。

 よろしくです。


 あと、コブラ2話出てますよ!
https://comic-walker.com/contents/detail/KDCW_MF09000001010000_68/

 展開的にはStarWarsぼっいですね。

いいね! 6
セス
セス日記
2019/12/21 00:22[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 3
  どうもセスです。

  現在絶賛!?プレイヤーさん募集中!!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157667670474Seth7
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのAlchemist1 PC作成の第3回、前回の第2回『2 starting能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157676343407
の続きで、第3回『3 Ancestry決定』です。

  最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、AncestryとはPCのご先祖様、家柄などの
意味を持ちますが、ほぼPCの種族Raceの意味で、以下の6種類です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human

 かつ、追加で発売されたPathFinder 2e Lost Omens Character Guide、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157447722996
から、新3種族が以下のように追加されています、
7 ホブゴブリン HobGobin 大きなゴブリン族
8 レーシイ Leshy 所謂、植物系人、なんかキノコ人とか果実人もいますが
9 リザードフォーク LizardFolk トカゲ人
 写真はココ、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/11/23/010345

 今後発売されるBestiaryでどんどん増えると思っていましたが、2eだとBestiaryで
PCにできる種族Raceを増やすシステムは辞めて、上記のようにCharacter Guide系で
追加して行くようですね。


 続けて、myPCは既に『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157667682516
で、
7 ホブゴブリン HobGobin 大きなゴブリン族
と記載してます。

  そして、Last Omens Character GuideにあるHobGolinの血統Heritageは以下の5種族。

ElfBane HobGoblin 魔法抵抗力があるHobGoblin種族
RuntBoss HobGoblin 他のGoblin種族に命令する事に慣れているGHobGoblin種族
SmokeWorker HobGoblin 火と煙に強いHobGoblin種族
WarMarch HobGoblin 野外行軍に強いHobGoblin種族
WarRenbred HobGoblin 地下索敵や狭い所に強いHobGoblin種族

 HobGoblin種族はなんと、上記の血統Heritagerすべてで、
DarkVision持ち!
です。
 とLeshyとLizardFolkに比べれば、やはりHobGoblin便利(走召糸色木亥火暴)

 つー事で、ルール的には、
ElfBane HobGoblin 魔法抵抗力があるHobGoblin種族
がガチで有利ですが、やはり、Alchemistなので、
SmokeWorker HobGoblin 火と煙に強いHobGoblin種族
とします。


 なので、以下のようなのSmokeWorker HobGoblinの種族ルールが降って来ます。

Hit Points 8
Size Medium
Speed 25 feet
Ability Boosts. CON,INT,Free 1個(あとの『6 能力値決定』で適応予定)
Ability Flaw WIS
Bonus Languages Common,Goblin,
 +INT修正値分(最期のPC作成手順『10 アライメントなど各種詳細算出』に候補言語から選択)
Traits Goblin,Humanoid
DarkVision
Goblin Ancestry Feat:Goblinの候補6個から1個選択
(取るFeatの決定はあとの「7 Class詳細記録」か最後の「10 アライメントなど各種詳細決定」で決めます)

 このmyPCはマンチ系では無いですが、最初から視覚はDarkVisonあるとすごい楽で良いです(走召糸色木亥火暴)


 ここまでで第3回『3 Ancestry決定』は完了なのですが、毎度のお馴染みの
Pathfinderの一応の主な舞台となっている世界、
 惑星 Golarion  (謎の太陽系にある謎の第三惑星)
の有史について簡単に書きます。  最初にざっとした年代Chronicles分けは、以下の5年代。  (1ARで1年の意味です) Age of Darkness Timeline : -5300 AR to -4500 AR Age of Anguish Timeline : -4500 AR to -3500 AR Age of Destiny Timeline : -3500 AR to -1 AR Age of Enthronement Timeline : 1 AR to 4605 AR Age of Lost Omens Timeline : 4606 AR to present  PathFinder 1eでは、 Age of Enthronement末期 が主なPCパーティーのプレイ舞台の年代でしたが、2eでは、 Age of Lost Omens 年代である4606 ARからのキャンペーンが主になります。  また、 Age of Darkness 前のお話は、 「Golarion星に謎の隕石が突如衝突したため、  Age of Darkness前まであった文明社会はほぼ壊滅して行方不明」 と、非常に都合良が良い話になっており、その隕石衝突のためAge of Darkness前 の国や社会の文明圏が一旦一応全て全滅して、 Age of Darkness が始まった、という事になってます。  また、その衝突した隕石には謎のエイリアン達と謎の異星機械科学文明? 所謂マシーン生物達とかが乗っており、現在のGolarionに定住しています。  まぁ、だから銃Gunがあるワケですが、2e Core Rule Bookのクラスには、 最初からはGunSlingerクラスは記載されて無いです。  因みに、その隕石衝突によって出来た巨大クレーター全体の後地形が、 「所謂、Inner Sea地域全域」 となってます。  次に、 Age of Enthronement の始まりですが、Ariodenという名前のかつては人間?であったらしい人物様、 https://pathfinder.fandom.com/wiki/Aroden が、 「衝突した隕石地域を探索して回って前文明の遺跡から色々便利ものを発掘して、  このPathFinder世界に新たなる文明を復興した方」 として生き神様になった存在様で、Arioden神が1ARに新たに現在のような文明 を復興なされたので、それを記念して、 「1 ARからAge of Enthronement が始まっている」 という事です。  だから、PathFinder協会とかがまだ無数にある遺跡や遺物を探索しているんですが。  あと、 Age of Enthronement の始まりを記念して、年の数え方の基準年は、 1AR (正確にはAbsalom Reckoningの略字) となってます。  そして、ついにと言おうかやっと、 「4605 AR末にその生き神様Aroden神が一応公式に滅んだ、  このGolarion世界へのその影響力がほぼ無くなった」 事により、 「Age of Lost Omensという年代が新たに始まった」 と言う感じです。 次回はPC作成 第4回『4 Backgroud決定』の予定です。
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セス
セス日記
2019/12/19 22:50[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 2
 どうもセスです。

  現在絶賛!?プレイヤーさん募集中!!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157667670474Seth7
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのAlchemist1 PC作成の第2回、前回の第1回『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157667682516
の続きで、『2 starting能力値決定』となります。


  最初に、PathFinder 2e Core Rule BookのPCの各能力値決めは、以下の六個の能力値
すべてが初期値10から開始して行きます。

筋力 STR Strength 10
敏捷力 DEX Dexterity 10
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 10
魅力 CHA Charisma 10

 そして、以後の手順であるAncestry(先祖/家系/家柄)やBackGround(PC背景)、
Classsを決めると、上記の初期値10に+2や-2していく能力値修正値(最後に別々の
好きな能力値4個に+2)が決まって行き、それらを初期値10に適応していくと、
最終的にはPCの各能力値が決まる、という流れです。

  ですが上記の能力値初期値全て10だと選択の幅が狭いと感じるプレイグループ向けに、
オプションとして、
『6回、4d6振りしてベスト3d6選択、
   その6回の結果を6個の能力値に振り当てる』
という定番手順が記載されており、今回はこれでStarting能力値を決定してみます。

  証拠が残るように、どこかのサイコロ振り出来るウェブサイトを利用して、
以下のような感じで実施してみます。

  今回も証拠が残るように、
https://trpgsession.click/room-entrance.php
の、
「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
を利用して、以下のような感じでサイコロ振りして行きます。

 最後は、7人目にでした(走召糸色木亥火暴)
 優しいDMさんのおかげですね。

2019-12-19 22:29:00    メイン    システム    セスさんの「7人目」ロール(6 4d6) →
1回目:15 (1、6、6、2)
2回目:12 (4、2、3、3)
3回目:18 (6、5、5、2)
4回目:18 (6、3、3、6)
5回目:15 (2、5、2、6)
6回目:14 (2、2、4、6)

で、3d6ベストは、

14
10
16
15
13
12

  ギリギリヒーロー能力値という感じでした。

 ここで上記の出目を6個の能力値に割り当てていきます。

 最初に、前回の第1回『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157667682516
で、クラスは錬金術師Alchemistに決めてますので、少し先回りして、
錬金術師Alchemistのキー能力値はCraft Skillがらみからの錬金術アイテム製造なので、、
知力 INT Intelligence
です。

 ですので、後で+2にして18にしたいので、+2の予定で、
知力 INT Intelligence 16
として割り当てます。

 次に、移動に関わる装備重量Bulkをそれなりに多く持ちたいので、一応、
筋力 STR Strength 14
のように筋力STRに割り当てました。
 今回のPathfinder 2eのルールではどんなクラスでも筋力は最低14は欲しい所です。

 続けて、今回は残りは
10
15
13
12
とほぼ15をどうするか?ですがクラスが錬金術師Alchemistなので敏捷力 DEX 、魅力 CHA、耐久力 CON
の順位で評価して見ました。
敏捷力 DEX Dexterity 13
耐久力 CON Constitution 10
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 12


  上記を以下のようにまとめると、

筋力 STR Strength 15
敏捷力 DEX Dexterity 13
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 16
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 12

となり、Starting能力値決定の手順は以上で完了です。


 ここでいつものRule Tipsです。
 今回は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のActionについて説明します。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。

となってます。

 PathFInder 2e Core Rule Bookに記載されいるActionの種類は、
https://drive.google.com/file/d/1UjFldrSHlkJ5sK2yr491tVtsGFyvTLPB/view
です。

 勿論、既に追加のサブリメントで新しいActionが色々と10個位は追加されてますが、
それらの説明はそのサブリントを実際に遊ぶ時にしますです。


 次回は「3 Ancestry決定」の予定です、でわでわ!
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セス
セスポール・ブリッツ
2019/12/18 23:07[web全体で公開]
>D&Dの補完という意味

 と言おうす、〜の勧めに書いてあるように、
ほぼ1970年代からクラスとすアイテムとか
同じで、ルール的にはより便利?に一応洗練??
されてきてはいる???でだけですよ、ほんと。

 まぁ、お金の使い方としては、一緒に遊べる人達が
いる環境へ投資する、って感じでしょうかね。

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス
2019/12/18 22:54[web全体で公開]
なるほど。D&Dの補完という意味でも、PF、参考になります。

ますますほしくなってきたなあパスファインダー。ルルブ2冊で16000円か! うぬぬ。
セス
セス日記
2019/12/18 22:47[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 1
 どうもセスです。

  現在絶賛!?プレイヤーさん募集中!!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157667670474Seth7
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863

  さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのPC作成で、「Alchemist PCの薦め」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157658846647
に続きAlchemist1 PC作成 第一回目の「1 Concept作成」です。

  また世界設定集第一弾 Lost Omens World Guide、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214 
とキャンペーン設定集 Druma, Profit and Prophecy、
https://paizo.com/products/btq01zow?Pathfinder-Campaign-Setting-Druma-Profit-and-Prophecy
とキャラクター ガイド第一弾 Lost Omens Character Guide、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157447722996 
が発売されたので、兼ねてからの予告通り早速使います(走召糸色木亥火暴)

  また、Eratta一発目、
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
出ました! ので今回のも適応していきます。
 またまだ前半6PCsとRogue1 PC は、まだEratta一発目は未適応ですが、暇を見て順次Errata1.0を 
適応して行く予定です。

 でわいつもの如く、ざっとPC作成の全体手順のおさらいから。

1 Concept作成
2 starting能力値決定
3 Ancestry決定
4 Background決定
5 Class決定
6 能力値決定
7 Class詳細記録
8 装備購入
9 修正値など算出
10 アライメントなど各種詳細決定
 
の10段階。

 早速、プレイヤーキャラクターPC、myPC Alchemistの第一回「1 Concept作成」にて、 
そのPCコンセプトを決めていきます。

 が、ここでPCのコンセプト作成の基本?の復習です。 

1 まず自分が遊びたい/やはりたいと思っている事をやりそうな実在の人物/存在を妄想(走召糸色木亥火暴)
して下さい、
 そして、 
「そんな奴ぁいねーよ!」
と思えてきたら、次に、 
2 もしあるPCクラスのPCだったら1の自分の遊びたい事がどんな事になるのか妄想(走召糸色木亥火暴)
します、そして、 
3 やりそうな事、出来そうな事を適当に箇条書き的にカキコ
して、
4 3の一覧のどれかを本当にやりそうな/出来そうな奴の顔や姿形のイメージを思い浮かべます
  思い浮かんだら、最後に、
5 そんな奴の生まれや育った環境、そのクラスになったキッカケや冒険する理由などを妄想しながら 
 遊ぼうとしているTRPG製品の世界設定とそのゲームのルールに合わせて、時系列的に並び直していく
と、PCコンセプトが出来上がっていく、という寸法です。

 そう、
妄想 
がキーです。

 注意は、 
「絶対に現実と混ぜるな! 危険!!」 
と言う事で、妄想は妄想と、絶対に現実と区別してくださいね(走召糸色木亥火暴)

 ではmyPC Alchemist1 PCは、既に「my PCs 9人のまとめと今後の予定」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157451394521
の予定に記載されているように、 
「1 錬金術師Alchemist HobGoblin 
 (主に嫌がらせNPC)」 
なので、ここで改めて、と言おうか、今まで説明してこなかったPathfinder 2e世界での
 簡単なHobGoblin種族?の立ち位置の説明をします。

 最初に、Pathfinder 1e末期での惑星Golarion的歴史イベントとして、
惑星Golarion Inner Sea中央北Eye of Dread地域のOprak地方が、
なんとNPC HobGoblin女王様軍団の支配地域となりました。  一応、所謂軍事独裁政権的Lawful Evil=酷法国家?ですが、支配者層の大半が NPCsホブゴブリン種族の国です。  この出来事に前後して、 「ホブゴブリンどももヤルものだぁ!」 だと惑星Golarion中の人間/エルフ/ドワーフなどの主要知的種族達にNPCsゴブリンGoblin種族系 全体に対する再評価の流れがあり、PathFinder 2eのLost Omen年代では、そのGoblin 種族系の NPCs達が、まだまだ少数ですが生まれた地域などを離れて、人間/エルフ/ドワーフ社会 などの主要 知的種族達の生活圏に入り込み、村や街などに住み着いたりするようになったのでした。 (公式プレイ的には、詳細は発売予定のAdvanced Player’s Guideに載る予定らしいですが、  https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgwj?Love-Em-Or-Leaf-Em にあるように、まだまだNPC HobGoblin女王様が活躍するようです(走召糸色木亥火暴)) (公式プレイでは、やはり参加者さんの皆さんがもっと色々なモンスター種族で遊びたい!と言う事で、  もっと色々な種族のPCルールが追加サブリントで発売される予定のようです)  と言う事で、以下がmyPC Alchemistのコンセプトです。 BGM?
『Golarion Inner Sea南Impossible Lands地域Mana Wastes東海岸出身。 https://pathfinderwiki.com/wiki/Mana_Wastes  かつては緑豊かな大地であった今のマナ荒野地域は、NPCアンデット王Gebと、 https://pathfinderwiki.com/wiki/Geb NPC暗黒魔法使いWizard王Nex、 https://pathfinderwiki.com/wiki/Nex との永きに渡る大魔法戦争によって、完全に魔法が存在しない場所や原始魔法Primal Magicが 荒れ狂う場所などが突如現れたり消えたりする謎の不毛な砂漠的荒野に成れ果てました。  そして、その大魔法戦争の中、かつての緑豊かな大地に住んでいたNPCs者達の大半は完全に 絶滅するか、避難民としてマナ荒野地域から脱出して行ったのでした。  そんな魔法が全く当てにならない地域にNPC Ancil Alkenstarさんがドワーク種族が発明? したと言われている謎の銃器類を採用した勢力を興し、踏みとどまりました。  その最後の居残り組の中に、勇猛で知られるNPCsホブゴブリン部族の一つがありました。  当然の成り行きとして、NPCsアンデット軍とNPCs魔法モンスター軍との凄惨な戦いの中、 ついには勇戦虚しく滅び去る運命でした。  誰が彼らの滅びに関心を持とうか?  しかし、時空と場所を超えたNPCs 4ゴブリン英雄神達、 https://pathfinderwiki.com/wiki/Goblin_hero-gods と他のNPCs神々の皮肉な気まぐれか、myPCホブゴブリン幼女は、そのNPCsホブゴブリン部族 滅亡の戦場から、からくもNPCsパスファンダー協会調査隊パーティーのNPC錬金術師Alchemist に救い出され、数年に渡る苦難に満ちたマナ荒野での逃避行を経て、やっとマナ荒野外への脱出に 成功したのでした。 こうして気まぐれな魔法なぞに頼ら無い?NPC錬金術師Alchemis師匠の弟子として、立派に 共に生き残り、そのままパスファインダー協会員の見習いとなった、NPCs4ゴブリン英雄神達 を信仰するChaotic Neutral 14歳ホブゴブリン娘錬金術師Alchemist。 (身長180Cm,体重75kg)  PCイメージ https://medibang.com/picture/be1912151849211960007757594/  イメージ曲
(HobGoblinの動画、少な過ぎ(走召糸色木亥火暴))  今、NPC錬金術師Alchemis師匠の元を独り離れて、定番=いつもの放浪修行の旅に出た所です。 さてさて最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』  と言う事で第1回の「1 Concept作成」はここでまでです。  次回は「2 starting能力値決定」の予定です。
いいね! 2
システム
システムセス
2019/12/18 22:45[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
セスさんは12月28日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【[d20][PathFinder2e]】10才児PCsキャンペーン:SandPoint 4595 AR 12/28 Sundayを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=157667670474Seth7
セス
セスポール・ブリッツ
2019/12/18 21:47[web全体で公開]
腕甲Bracers of Armor
ですが、AD&D1st〜5thまでは鎧じゃなくて魔法装備(部位腕)アイテムで
Monk OKと記載されてますし、PF1e、↓2eでも、
https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=416
鎧じゃないので、Monk okですが、
「あくまで鎧ボナースなので、
 他の鎧ボーナスに加算されずに、
 より大きい鎧ボーナス1個のみACに適応」
ですね。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス
2019/12/18 00:49[web全体で公開]
この件ですが、「腕甲」は鎧に入るんですかねえ? 「鎧わぬ守り」に違反するんじゃないかと思うと心配で……。
セス
セス日記
2019/12/17 22:14[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist PCのお薦め
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 2
セス
セス日記
2019/12/16 23:52[web全体で公開]
😆 [d20][PF2e] Our Frist Campaign Sessionに向けて
 どうも、セスです。

 毎度、2019年8月、酷暑の夏から始めたPathFinder 2e Core Rule Bookからの
PC作成もラストの12PC目ほ迎えるにあったて、そろそろ、と言おうか、
「令和1年の内に、一回はテキセでセッションを遊ばなくては!(走召糸色木亥火暴)」
という事で、以下のGoogleサイトをチマチマと作ってました。

 Private Golarion
https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home

 一応、キャンペーンのお題としては、定番の、
「10才児PCsキャンペーン(走召糸色木亥火暴)」
https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/ten-years-old-pcs
(鋭意作成中!)

 つまり、
「流石に初めてd20システムやPathFinder 2eを遊ぼうとしている人達に、
 いきなり、ン万円も出させてルルブとかサブリとかをコウてくれっ!」
とは絶対に言え無いし、
「無料でウェブに公開されいるモノも、
 ほぼそれら全文、英語だし、
 有志の方々の和訳サイトなど存在してますが、
 それらを読むだけでもン10時間かかる」
ので、常識的にも無茶な話とゆー事で、
「ザックと色々なルールとかゲーム情報とかを削った内容でも、
 それなりにd20システムで遊べるように、
 できるたけ中心的なルールのエッセンスのみに絞った
 セッションを遊ぼう!」
というコンセプトのキャンペーンです。

 この辺、元々のd20システムがその趣向なので楽ではあるのですが。

 勿論、既にPathFInder 2e Core Rule Bookなどをお持ちの方々や、
経験者の方々は、
「引率のお兄さん、お姉さんの1レベルPC(走召糸色木亥火暴)」
で参加できます、
「勿論、使えるルールはすべてOKです」
と言おうか、是非に遊びに来て欲しいです!!

 つーことで、具体的な、
「10才児PCsキャンペーン セッション 一発目」
のスケジュール候補としては、
「2019年12月28日(土) 21-23時位」
なのですが、
「できれば最低4PCsは集まって欲しい」
と思ってますので、もしよかったこの日記にコメントと言う形で
参加希望やご要望などをなんでもいいのでいただけたら嬉しいです。

 よろしくお願い申し上げます。
いいね! 8
セス
セス日記
2019/12/16 21:26[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Druid1 RozaLura&Rozanee まとめ
 どうも、セスです。

 さて、2019年8月にめでたくPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
が発売されましたので、今までの9人PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157451394521
と10人目PC、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157554925106
に続く、後半PC作成2人目の11人目 Druid1 PCを遊んでみました(走召糸色木亥火暴)

 11人目PCで、初めてのNPCお供Familiar付きですが(走召糸色木亥火暴)
 正直、NPCお供Familiarデータは基本だけにしてます。


BGM
 でわ最初は、Druid PCのお薦めから。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157563306858  第1回『1 Concept作成』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157572059552  第2回『2 starting能力値決定』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157582146424  第3回『3 Ancestry決定』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157589877031  第4回『4 Backgroud決定』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157598070516  第5回『5 Class決定』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157606793558  第6回『6 能力値決定』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157615381391  第7回『7 Class詳細記録』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157623072974  第8回『8 装備購入』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157625305146  第9回『9 修正値など算出』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157632718598  第10回『10 アライメントなど各種詳細決定 前半』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157640708931  第11回『10 アライメントなど各種詳細決定 後半』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157640719737  感想としては、 「さてラス前の11人目PC、Druidかぁ〜  と思ってると、  んっ? Primal Spells、Druidic Order、Focus Spell、Shield Block?!(走召糸色木亥火暴)  ええっ、これだけでスッキリって!!  Druidic Order+Spell系だけ特殊なレンジャーRanger変形版!!!  どうよ???  やはり、Leshy種族、何にも強化されて無いね・・・  Plant Traitはほぼルール的には空だし・・・  それに、DarkVisionも無いし!!  なんか雑だなぁ、  大自然とは!と小一時間は問い詰めたい!!!  PC作成してみると、  うみゅ、やはり、Shield Blockは前衛系Druidで選択可能の方が・・・  ある意味で後衛系Druidが選択出来ないような中途半端感が・・・  いいのかよぉ! それでぇ〜!!  う〜ん、確かにドルイドDruidのSpellsとHP8は認めるが・・・・・・・  その意味においてだけ、それなりかぁ〜  このドルイドDruidクラスでも、2eのデザイナーさん達がどうしてもドルイドDruid Tueeee!!!  にしたく無かった事だけは、よく分かりました(走召糸色木亥火暴)」 と色々ありましたが、まぁ、これからの、 「まだまだErrataも沢山でるでしょうし(走召糸色木亥火暴)」 それに、 「これから出る沢山のサプリもあります」 ので、その都度対応ヨロピクで納得できました。  ちゅ〜か、早くも2.5eに版上げでしょうかね(走召糸色木亥火暴)  2029年には3eという感じですが。  DM、他の参加者さん達が集まるまで、次はいよいよ最後の12人目 Alchemist PCとか でも造って遊んで行きますです。   再見!
いいね! 5
セス
セス日記
2019/12/15 19:53[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Druid1 PC 10 後半
 どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Druid1 PCも今回で最後の11回目、前回の『10 アライメントなど各種詳細決定 前半』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157640708931
の続きで、Druid1 PC作成の『10 アライメントなど各種詳細決定 後半』です。

 やはり、SpellとNPCお供Familiarがいると5000文字制限に引っかかって、前後編の
二回になってしまいますね。

 後半は呪文Spells、装備Equipments、NPCお供FamiliarのDruid1 PCキャラクター
シートの内容になります。

  ここで毎度のEratta一発目、
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
 Druid1 PCで以下の修正が入ってます。
Page 132: In Table 3–11: Druid Spells per Day, change the Cantrips entry at each level from 4 to 5.
Page 399: Replace the existing goodberry focus spell with the following.
(呪文効果記述はEratta本文側参照)


 では、早速、いつものフリーフォーマット形式で、以下にカキコしていきます。

BGM
Player Name:Seth PC Name: RoZaRuLa Spells:Druid SpellCasting,Cantrips,Heightening Spells,Trained Spell Attack and DC Primal spell Attacks:+4WISmod.+1Level+2Trained=+7 Spell DCs:10+4WIS mod.+1Level+2Trained=17 Druidic Order Leaf,Focus Spell 1point GoodBerry,Leshy Familiar Feat 133p 217p Druid Spell Slots:Primal Spell list   Druid Level Cantrips 1st 1 5 3 Focus Spell 1(Focus Pool 1) GoodBerry◆◆ 399p 以下はある日の準備例です。 Cantrips 5 Detect Magic div 328p ◆◆s v 30f-ema Pulse Electric Arc evo ◆◆s v 335p 30f 1-2Cre 1d4+INT mod. B-Reflex. Light evo 348p ◆◆s v touch low 1obj Bulk 20/20f R until next spell pre. Read Aura div 1min s v 362p 30f 1obj Magic School Stabilize Nec 373P ◆◆s v 30ft. lose DYING Condition,remain UnConscious and HP0. 1st 3 Heal Nec 343p ◆s touch 1d8 ◆◆sv 30ft. 8 ◆◆◆s v m Emanation 1d8 x2 Gust of Wind evo 342p ◆◆s v 60ft. line 457p until start of next your turn. Money:1sp 2cp Equipments:(全て謎の全木製相当品) Leaf (Leather) armor 2gp +1 +4 -1 - 10 1Bulk - - Wood Spear 1sp 1d6P 1 1 Spear Thrown20ft. Sling 0 1d6B 50ft. 1 L 1 Sling Propulsive Sling bullets 10 1cp - L Leaf(Wooden) Shield 1gp +2 - 1Bulk 3 12(6) Holly and Mistletoe 0 - 1 Material Component Pouch 5sp L 1 Writing Set 1gp L 2 Extra ink and paper - - x10=1L Leaf Scroll Case 1sp - 2 Wood Mirror 1gp - 1 Leaf Compass 1gp - 1 Healer’S Tools 5gp 1 2 BandOlier 1sp - - Oil 1cp - - x5 Adventurer’s Pack 7sp 1B - - backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, flint and stone(steel), 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. Wood Mug 1cp - 1 Leaf Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L- Leaf Winter Clothing 4sp +0 * - - L - Disguise Kit 2gp L 2 Replacement Cosmetics 1sp - - Elite Cosmetics(level3) 5sp - - 一応、重量Bulk計算、上記の一覧のように着てない服や物など一切はBackPackに入れてるとして、 1+1+1+1+(+10L=1B)=4Bulk L(1+1+1+1+1)=5L=0.5Bulk -(1+1+1+1+1+1+1)=7-  全装備時重量は、 4.5=4Bulk となります。  最後にNPCお供Familiarキャラクターシートです。 Familiar Stats Owner PC Name: RozaRula Name: Rozanne Type:Leshy Familiar 217p minion trait 634p Size:Tiny STR-1 DEX+2 CON+2 INT-2 WIS+2 CHA+1 PathFinder 2e Bestiary 218p Familiar or Master Abilities:Owner PC choice 2 each day 218p Perception:Owner PC+PC level+PC Spellcasting Ablilies's Mod.(No PC’s circumstance Bonus or penalties) Sence:LowlightVision,1mile of Owner PC,empathically Movement:Speed25ft.or Familiar Abilities AC:Owner PC(No PC’s circumstance and status Bonus or penalties) Tiny Leaf(Wooden) Shield HP:5xOwner PC’s level 5 Saving Throw:Owner PC(No PC’s circumstance and status Bonus or penalties) Attack;Owner PC’s same, dmg is Familiar’s own Tiny Leaf Spear 1d4S-1 Tiny Sling 1d4B 30ft. Acrobatics:Owner PC+PC level+PC Spellcasting Ablilies's Mod.(No PC’s circumstance Bonus or penalties) Stealth:=Owner PC+PC level+PC Spellcasting Ablilies's Mod.(No PC’s circumstance Bonus or penalties) Other Skills:Owner PC’s same  以上で、完全にOK!  これでDruid1 PC作成完了となりました。
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セス
セス日記
2019/12/15 19:51[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Druid1 PC 10 前半
 どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Druid1 PCも今回で最後の10回目、前回の『9 修正値など算出』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157632718598
の続きで、Druid1 PC作成の『10 アライメントなど各種詳細決定 前半』です。

 やはり、呪文SpellとNPCお供Familiarがいると5000文字制限に引っかかって、前後編の
二回になってしまいますね。

 前半は呪文Spell、装備Equipments、NPCお供Familiar以外のDruid1 PCキャラクター
シートの内容になります。

  ここで毎度のEratta一発目、
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
 Druid1 PCで以下の修正が入ってます。
Page 132: In Table 3–11: Druid Spells per Day, change the Cantrips entry at each level from 4 to 5.
Page 399: Replace the existing goodberry focus spell with the following.
(呪文効果記述はEratta本文側参照)
 では、早速、いつものフリーフォーマット形式で、以下にカキコしていきます。
BGM
Player Name:Seth PC Name: RoZaRuLa NPC Tiny Leshy Familiar Name: RoZanee  PCイメージ+NPCイメージ(Tinyですが普段はもっと小さい感じイメージにしてます) https://medibang.com/picture/b91912141728080360007757594/  イメージ曲
PC&NPCFamiliar Race:Leaf Leshy PathFinder 2e Lost Omens Character Guide、53p https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157447722996 PC Class:Druid1 Experience(XP):0 Ancestry,Heritage,BackGround: https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157572059552 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157589877031 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157598070516 Traits:Leshy,PlantsHumanoid PC Size:Small NPCFamiliar Size:Tiny Bonus Languages:Common,Sylvan,Elven,Fey(+2 INT mod.),Druidic Deity:Green Faith神、 https://pathfinder.fandom.com/wiki/Green_Faith 筋力 STR Strength 15 +2 敏捷力 DEX Dexterity 18+4 耐久力 CON Constitution 12+1 知力 INT Intelligence 15 +2 判断力 WIS Wisdom 18 +4 魅力 CHA Charisma 12 +1 Leaf Druid Class Features: Perception:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7 LowLightVison Bulk: 0-7. 7-12 Speed:25ft. 15ft.+CLumsy1 Plant Nourishment 動物は食事が必要ですが、植物なので水+ 土壌的栄養分+太陽光でOK能力 Hit Points:19 Defenses:Trained Light Medium Armor,Trained UnArmed Defense AC UnArmed:10+4Dex mod.+1Level+2Trained=17 Light Medium Armor +4DEXmod.+1Level+2Trained=+7 Leaf (Leather) armor 2gp +1 +4 -1 - 10 1Bulk - - AC:10+1+7=18 Leaf(Wooden) Shield 1gp +2 - 1Bulk 3 12(6) AC:10+1+2+7=20 Shield Block(r) 3 12(6) Leaf Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L- Leaf Winter Clothing 4sp +0 * - - L - Hero Points:1 Saving Throws:Trined Fortitude and Reflex,Expert Will Fortitude: +1CON mod.+1Level+2Trained=+4 Reflex:+4DEX mod.+1Level+2Trained=+7 Will:+4WIS mod.+1Level+4Expert=+9 Attacks:Trained Simple Weapons Melee:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5 Ranged:+4DEX mod.+1Level+2Trained=+7 Wood Spear 1sp 1d6P+2 1 1 Spear Thrown20ft. Sling 0 1d6B 50ft. 1 L 1 Sling Propulsive Sling bullets 10 1cp - L Druid Class DC:10+4WIS mod.+1Level+2Trained=17 Skills:Trained 7個,Leshy feat 1個 Last Omens Character Guide 54p,Skill Feat1個 Acrobatics:+4DEX mod.+1Level+2Trained=+7 Athletics:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5 Diplomacy:+1CHA mod.+1Level+2Trained=+4 Lore Forest:+2INT mod.+1Level+2Trained=+5 Lore Leshy:+2INT mod.+1Level+2Trained=+5 Leshy feat:Leshy Lore Last Omens Character Guide 54p Medicine:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7 Healer’S Tool +1 item Bonus Natural Medicine PathFinder 2e Core Rule Book 264p +2 circumstance bonus Treat Wounds. Nature:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7 Society Lore:+2INT mod.+1Level+2Trained=+5 Stealth:+4DEX mod.+1Level+2Trained=+7 Leshy feat:Leshy Lore Last Omens Character Guide 54p Survival:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7 Arcana:+2INT mod.+1Level+0UnTrained=+3 Deception:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2 Craft:+2INT mod.+1Level+0UnTrained=+3 Intimidate:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2 Occultism:+2INT mod.+1Level+0unTrained=+3 Performance:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2 Religion:2INT mod.+1Level+0UnTrained=+3 Thievery:+4DEX mod.+1Level+0UnTrained=+5  以上で、OK!  一応、これで前半は終了です。 でわ、次回の『10 アライメントなど各種詳細決定 後半』でお会いしましょう。
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セス
セスポール・ブリッツ
2019/12/15 19:37[web全体で公開]
>「ビンボーに強い」

 買うアイテム自体が少ないですし、普通のDM なら必ず一回位はキャンペーン
セッションでPCsパーティー全員の所持魔法アイテム全滅イベントの回とかある
ので、その時のMonkの輝きが大笑いです。

 ACの例だと、この女性PCがNatural Armor効果は肌が厚くなるのでヤダ!
で付けてないですが、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/20130818/1376807094
な感じでツラので、今後もお気をつけください。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス
2019/12/15 15:40[web全体で公開]
はじめてやってみてわかったのですが、モンク、最初のキャラ作成のときにダイスロールで「18」か「18に変形できる目」を2つ出して、ACを18にしないときついですな。ポイント割り振りで作ったら絶対早死にするタイプですね(^^;)

レベル1からマルチアタックができたり、レベルが上がるといろいろと面白いことができそうなのはいいのですが、やっぱり不利は否めない。けれど、モンクを選ぶのは「男のロマン」ですし、それと「ビンボーに強い」のもいいですね(笑) それもまたD&Dの一つの楽しみですからなあ(^^)
セス
セスポール・ブリッツ
2019/12/15 14:16[web全体で公開]
> 日記:死なんと思わば生きのびるもの也

Monkスキーとして応援しております!
どうしても同レベル帯で、
「AC が4程低い!!」
のが、
「漏れ無くd20振りで被弾率=死亡率20%UP!!! 」
で、この辺が埋まらない=ゲームデザイナー達から
無視され続けているのがツライですが、それでも
Monk遊ぶのがMonkスキーですから!!!!

セス
セス日記
2019/12/14 21:39[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Druid1 PC 9
  どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Druid1 PCもラス前の9回目、前回の第8回『8 装備購入』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157625305146
の続きで『9 修正値など算出』です。


  早速、第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157615381391
で決めたmyPC Druid1の以下の能力値とその修正値mod.を元に、

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 18+4
耐久力 CON Constitution 12+1
知力 INT Intelligence 15 +2
判断力 WIS Wisdom 18 +4
魅力 CHA Charisma 12 +1

と、『7 Class詳細記録』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157623072974
で降って来たmyPC Druid1のクラスClassのすべての能力のルール的な判定で使用する
能力修正値を算出して行きます。

 作業内容としては、ただひたすらPCの各能力の能力修正値を以下のように、
能力修正値:
その能力の対象となっている能力値の修正値mod.(Key Ability mod.)+その能力の対象となっている修練Proficiency習得値(Proficiency Bonus)
な感じの足し算のみして行きます。

能力値の修正値mod.(Key Ability mod.)とは、

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 18+4
耐久力 CON Constitution 12+1
知力 INT Intelligence 15 +2
判断力 WIS Wisdom 18 +4
魅力 CHA Charisma 12 +1

の各能力値行末に記載されている+2、+4、+1、+2、+4、+1の事です。

 修練Proficiency習得値(Proficiency Bonus)とは、
PCのレベルLevel+習得レベル(±0Untrianed、+2Trained、+4Expert)
です。
 では、以下、黙々とやって行きますです。

Druid Class Features:
     Perception:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7
     Saving Throws:Trined Fortitude and Reflex,Expert Will
          Fortitude: +1CON mod.+1Level+2Trained=+4
          Reflex:+4DEX mod.+1Level+2Trained=+7
          Will:+4WIS mod.+1Level+4Expert=+9
     Attacks:Trained Simple Weapons
          Melee:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
          Ranged:+4DEX mod.+1Level+2Trained=+7
     Defenses:Trained Light Medium Armor,Trained UnArmed Defense
           Light/Medium Armor +4DEXmod.+1Level+2Trained=+7
           UnArmed:+4Dex mod.+1Level+2Trained=+7
     Druid Class DC:10+4CHA mod.+1Level+2Trained=17
    Spells:Druid SpellCasting,Cantrips,Heightening Spells,Trained Spell Attack and DC
         Primal spell Attacks:+4WISmod.+1Level+2Trained=+7
         Spell DCs:10+4WIS mod.+1Level+2Trained=17
     Skills:Trained 8個
       Acrobatics:+4DEX mod.+1Level+2Trained=+7
       Athletics:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
       Diplomacy:+1CHA mod.+1Level+2Trained=+4
       Lore Forest:+2INT mod.+1Level+2Trained=+5
       Medicine:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7
       Nature:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7
       Society:+2INT mod.+1Level+2Trained=+5
       Survival:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7
      Arcana:+2INT mod.+1Level+0UnTrained=+3
       Craft:+2INT mod.+1Level+0UnTrained=+3
      Deception:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
       Intimidate:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
       Occultism:+2INT mod.+1Level+0unTrained=+3
       Performance:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
       Religion:2INT mod.+1Level+0UnTrained=+3
       Stealth:+4DEX mod.+1Level+0UnTrained=+5
       Thievery:+4DEX mod.+1Level+0UnTrained=+5

 ふぅ〜っ

 で、一応今回の『9 修正値など算出』はここまでですが、ここで毎度のおさらいで技能判定Skill Checkの
難易度DCについての基本ルールをカキコしておきます。

 技能判定自体は、いつもの、
「1d20を振ってその技能のKey Ability mod.とProficiency Bonusとその他の修正」
で達成値Resultを出して、
 達成値Result >= 難易度DC 成功
 達成値Result < 難易度DC 失敗
です。

 技能判定する対象の難易度DCの目安は、

 UnTrainded=無訓練で出来る事 DC10
   Trainded=訓練して無いと出来無い事 DC15
 Expert=エキスパートじゃ無いと出来無い事 DC20
 Master=ほぼ達人じゃ無いと出来無い事 DC30
   Legendary=ほぼ伝説の名人じゃ無い出来ない事 DC40

の5段階です。

 そしてPathFinder 2eで一般的なd20システムの判定結果として、
「成功、失敗の2種類だけ」
のd20判定ルールに加えて、以下のように、

「判定結果が、

  大成功Critical Success
  成功Success
  失敗Failure
  大失敗Critical Failure

の4種類となる」

ような新判定ルールが追加されています。


どのように4種類になるかは、以下の通りです。

1d20を振った出目が、

・出目20の場合、その判定結果は大成功Critical Successになる可能性があります。
但し出目20に各種mod.を足した結果の達成値Resultが、
対象の難易度DCより10以上小さかった場合は、
大成功Critical Successにも成功Successにもならずに、ただの失敗Failureになります。
(出目20は自動クリティカルでは無い)

・出目1の場合、その判定結果は大失敗=ファンブルになる可能性があります。
但し出目1に各種mod.を足したの達成値Resultが、
対象の難易度DCより10以上大きかった場合は、
大失敗Critical Failureにも失敗Failureにもならず、
なんと成功Successとなる
(出目1は自動大失敗Critical Failureかつ自動失敗Failureでは無い)

・出目1と20以外の出目の場合、
その出目に各種mod.を足した結果の達成値Resultが、
対象の難易度DCより10以上大きかった場合は、大成功Critical Success、
対象の難易度DCより10以上小さかった場合は、大失敗Critical Failure、
同じか+9まで大きかったら、成功Success
より小さく-9以上大きいならば、失敗Failure
となります。
 

最初は非常に分かりづらいですが、まとめると、
以下の三種類の結果判定パターンになります、

■パターン1 出目20の時の判定

大成功 対象DC-10 <  達成値Result 
成功  無し
失敗  達成値Result  <= 対象DC-10
大失敗 無し


■パターン2 出目20でも出目1でも無い時の判定

大成功 対象DC+10 <=  達成値Result 
成功  対象DC <=  達成値Result  < 対象DC+10
失敗  達成値Result  < 対象DC-10
大失敗 達成値Result  <= 対象DC-10


■パターン3 出目1の時の判定

大成功 無し
成功  対象DC+10 <=  達成値Result 
失敗  無し
大失敗 達成値Result  < 対象DC+10


 これでも慣れるまでは、非常に分かりづらいので、
以下に判定ツールを用意してありますので、ご利用ください。
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2OvjNHD


 そして、技能、魔法(なんと個々のスペル毎に)などの各判定ごとに、
「個別に大成功、成功、失敗、大失敗の判定結果が記載されてる」
という判定ルールシステムになっています。

 特に、嬉しい事に攻撃判定Attack Checkとセイビングスロー判定も
上記のように、ほぼ個々に判定結果の内容が記載されいる判定ルール
システムです。

 特に大成功と大失敗の追加アクセサリー2個、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/10/22/144610
と、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/11/13/204209
がありますが、使うとヒドイコトになるのでNPCsボス戦のみとかのお楽しみで(走召糸色木亥火暴)

   以上、次回はとうとうラストのPC作成 第10回『10 アライメントなど各種詳細決定』
の予定です。
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セス
セス日記
2019/12/14 01:04[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Druid1 PC 8
 どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのDruid1 PCも8回目、前回の第7回『7 Class詳細記録』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157623072974
の続きで『8 装備購入』です。

 装備の準備は、事務的でめんどくさいですが、
「アイテム一個一個がひとつのルール(DM裁定が案外必要な)」
なので、焦らず急がずやっていくしかないのが現実です。
 でも、やはり、めんどくさい。

 ここで毎度のErrata1.0!
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
   Back Pack 289pが、
「収納品の最初の2Bulk以下まではPC/NPCsのBulk Limitにカウントしない」
  次に Adventurer’s Pack 288pが、
「adventurer’s packの重量は1Bulk」
となりました。

  では、ここで毎回指摘してますが、この装備の購入、PathFinder 2e Core Rule Bookにある
1Level PC作成時の初期装備代は、なんと、
15gp
   本当にナメ切ってますね。

  あのー、ちゃんとPC作成手順として、
『3 Ancestry決定』
『4 Background決定』
があるんですから、
「そこでちゃんと初期装備一式くらいは、PC達に渡せ!」
 (Skillとか指定しているんだから、それに沿った装備を渡すべきですね)
と。

  さてグチはここまでにして、15gpの使い方をカキコしていきます。

  最初に、装備準備一式の流れは、以下です。

1 防具
2 武具
3 クラス必需品
4 旅道具系
5 食料系
6 製作系

 基本的には「6 製作系」はキャンペーン セッションでの使用が前提となりますが、
今回のmyPC Druidも、WizardやAlchemistクラスほど必須では無いですが、大自然系
アイテムも案外ありますので、単発系でもシナリオ内容によってはDMがセッション中
に採用する方々がいますので、一応、ちゃんとここで考慮だけはしておきましょう。

 ここでPathFinder 2e Core Rule Bookには各々のクラス毎に15gpに収る装備一式の
サンプルと言おうか、
Class Kits
というモノが記載されてます。
 PathFinder 2e Core Rule Bookに記載されているDruidクラスのClass Kitは、
    使用金額:3gp 7sp(残り11gp 3sp)
    Bulk:4,4L
    防具: Leather Armor
    武具:Javelins x4,LongSpear
 クラス必需品:Holly and Mistletoe
    旅道具/食料系:
     Adventurer’s Pack
          backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, 
          flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. 
     BandOlier,2 
     Option:Healer’S Tools(5gp)

 だから、ClericクラスのClass Kitsに無かったのと同様に、ここでも、
Material Component Pouch 5sp L 1
(多種雑多な色々な魔法触媒品の収集と消費の管理の煩雑さを、ルール的に取り除く為の
 謎の超便利アイテム)
無いし、最低の仕事はして欲しいが(走召糸色木亥火暴)
 あと、Druidクラス必須の、
クラス必需品:Holly and Mistletoe
の説明ですが、
「ドルイドDruidがPrimal Spellを使うための焦点具Focusアイテム」
 で、もうすぐクリスマスですが、例のヤドリギのコレ↓
https://jp.depositphotos.com/175013934/stock-photo-christmas-wreath-holly-mistletoe-watercolor.html
をもうちょっと太めの枝を使用した棒みたいな感じと言おうかWandワンド的にした感じです。
 これをちゃんと片手に持ってPrimal Spellの術式を実行しないとSpellが
発動しない事になってます(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、本当にこの辺は、GMさんとPLさん次第のGM裁定内の部分でもありますが、
「ドルイドDruidクラスの忌避行為Anathemaの一つ、
 金属鎧と盾はNG」
は明記されておりますが、
「でも、金属部分を含んだその他の装備類は忌避行為Anathemaに書いて無いからOK」
に最初から引っかかっていると思われる、
Javelins x4,LongSpear
とかの金属を含んでいると思われるアイテム類です(走召糸色木亥火暴)


 てわ、以下、1項目づつアイテムをば揃えて行きますです。

1 防具
 myPCはLeaf Leshyなので、まだ発売されてませんが追加サブリ系で、
「木の葉アーマー」
とかのLeshy系アイテムが出る予定ですが、肝心のキャラクター ガイド第一弾
 Lost Omens Character Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157447722996
にはLeaf Leshy系の基本アイテムの記載が無い、と言う同人商業作品らしい抜け方(走召糸色木亥火暴)
 勿論、高価なアイテムには森系アイテムなどがありますが肝心のItem level0-1系は無いです。
 これもこれから発売されるGM Guideには記載されるルールですが、
「GM裁定で類似品=FEARゲー系などの謎のご都合製相当品(走召糸色木亥火暴)もOK」
と言う事でLeather Armorと全く同じアイテムルールの金属を一切含まない、謎の大自然の力で制作された
謎の紫の薔薇製Leaf(Leather?) Armor、Leaf(Wood?) Shield。

2 武具
   これもLeaf系武器の記載はまだ無い、かつ、ご都合アイテムの代表的な鉄と同じ硬性などを持つ
ような木素材(走召糸色木亥火暴)なども記載が無いので、金属物を一切含まない相当品の、
Spear、Sling&Sling bullets 10

3 クラス必需品(全て謎の全木製相当品)
Holly and Mistletoe 0 - 1
Material Component Pouch 5sp L 1
Writing Set 1gp L 2
Extra ink and paper - - x10
Scroll Case 1sp - 2
Healer’S Tools 5gp 1 2

4 旅道具系(全て謎の全木製相当品)
Mirror 1gp - 1
Compass 1gp - 1
Disguise Kit 2gp L 2
  Replacement Cosmetics 1sp - -
  Elite Cosmetics(level3) 5sp - -
   化粧品は普通の娘PCには必須アイテムですよ(走召糸色木亥火暴)
BandOlier 1sp - -
Oil 1cp - - x5
BandOlierとか光源源系は、Light呪文もありますが、Leshy種族は、現状のルールレベルでは
暗視DarkVIsionの特性を取れないので所持となります。

5 食料系(全て謎の全木製相当品)
Adventurer’s Pack 7sp 1B - -
Mug 1cp - 1
(素手で飲むのはちょっとなので)

6 製作系(全て謎の全木製相当品)
 ここは最初は無しとします。

 以下、まとめます。

装備全て謎の全木製相当品)
Leaf (Leather) armor 2gp +1 +4 -1 - 10 1Bulk - -
Wood Spear 1sp 1d6P 1 1 Spear Thrown20ft.
Sling 0 1d6B 50ft. 1 L 1  Sling Propulsive
Sling bullets 10 1cp - L
Leaf(Wooden) Shield 1gp +2 - 1Bulk 3 12(6)
Holly and Mistletoe 0 - 1
Material Component Pouch 5sp L 1
Writing Set 1gp L 2
Extra ink and paper - - x10=1L
Leaf Scroll Case 1sp - 2
Wood Mirror 1gp - 1
Leaf Compass 1gp - 1
Healer’S Tools 5gp 1 2
BandOlier 1sp - -
    Oil 1cp - - x5
Adventurer’s Pack 7sp 1B - -
     backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, 
     flint and stone(steel), 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. 
     Wood Mug 1cp - 1
     Leaf Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L-
     Leaf Winter Clothing 4sp +0 * - - L -
     Disguise Kit 2gp L 2
         Replacement Cosmetics 1sp - -
         Elite Cosmetics(level3) 5sp - -
      Basic Crafter’s Book 1sp L 2
      Formula Book 1gp 1B 1 

  以上、上記装備一式のお値段合計は、
 gp   2+1+1++5+2+1=12gp
 sp   1+4+1+5+1+1+7+1+5=26=2.6gp
 cp.  1+1+5x5+1=28cp=2.8sp=0.28gp
で、
 14.88gp
と、ギリギリで、
1sp 2cp
も残って、ここで買い物を終わりとします。


  一応、重量Bulk計算、上記の一覧のように着てない服や物など一切はBackPackに入れてるとして、
1+1+1+(+10L=1B)=3Bulk
L(1+1+1+1+1)=5L=0.5Bulk
-(1+1+1+1+1+1+1)=7-
 全装備時重量は、
3.5=4Bulk
となります。
 あとの細か所は最期の手順は『10 アライメントなど各種詳細算出』でまとめる
予定となってます。

 と言うことで、次回はラス前のPC作成 第9回『9 修正値など算出』の予定です。

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セス
セス日記
2019/12/13 18:57[web全体で公開]
😆 [TRPG][雑多]古めのテクニツク記事
 どうも、セスです。

http://trpggijutumatome.web.fc2.com

 相当に古目(走召糸色木亥火暴)
 古色蒼然としてますが、色々と書いてあるので
時間がある方々はざっと一読くらいはしておくと
笑えますよ(草)

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セス
セス日記
2019/12/13 18:52[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Druid1 PC 7
  どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
PC作成 Druid1 PCも7回目、今回からから本格的に第1回の「1 Concept作成」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157572059552
からやってきた事をすべてルール的な記載にしていく言う事務仕事になりますが、
いつもの事なのでさっさと行きましょう。

  今回は前回の第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157615381391
の続きで『7 Class詳細記録』です。


  最初に、第5回『5 Class決定』で、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157606793558
以下の様なLeshy Druidic OrderのドルイドDruidクラス1レベルのルールを獲得しています。

Key Abilities:WIS
HP:8+CON mod.
Druid Class Features:
     Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容
     Initial Proficiency:
           Perception:Trained
           Saving Throws:Trained Fortitude and Reflex,Expert Will
           Skills:Trained Nature,Diplomacy(Leaf Order),2+INT mod.
           Attacks:Trained Simple Weapons and UnArmed Attacks
           Defenses:Trained Light Medium Armor,Trained UnArmed Defense
           Class DC:Trained Druid Class DC
     Druidic Order Leaf,Focus Spell 1point GoodBerry,Leshy Familiar Feat 133p 217p
     Anathema Leaf Druid
     Druidic Language
     Shield Block(R)
     Wild Empathy Diplomacy Skill Impression to wild animals,1 request
     Spells:Primal SpellCasting,Cantrips,Heightening Spells,Trained Spell Attack and DC
     Druid Spell Slots:Primal Spell list
   Druid Level   Cantrips   1st
              1                5         3
     Druid Feats:無し(see Druidic Order)
     General  Feats:無し
     Skill Feats:無し

  今回のクラス詳細記録では、上記の内容でまだ確定して無い以下の項目を決めていきます。

HP:8+CON mod.
Skills:Trained 2+INT mod.
    
の2項目と、すっきりしてますね。
では、最初はHPから確定していきます。
  以下のように、PathFinder 2eの基本ルールではHPはサイコロ振りで決めず、
固定値加算方式です。

  まず、第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157589877031
でmyPCのLeshy種族のHPは、
Hit Points 8
で、これに加えて、DruidクラスのClass HPは、
HP:8+CON mod.
  第6回『6 能力値決定』、
で、CON mod.は+1なので、ECL1、つまり、Druie1Level PCのHPは、
HP=8+8+1=17
と決まりました。
   因みに、種族のHPは1Level PC作成時のみHPに加算されるもので、2Level以降の、
所謂Level Up時には種族のHPは加算されずClass HP(mod.含む)のみ加算されて行きます。

   個人的には、1Level時は最大値でいいですが、以下のようにサイコロ振りで、
    1d8+1d8+1
   Level Up時のHP増加分を決めた方が面白いとは感じてますが。
 (これから出る予定の2e DM Bookでオブションとして載りそうですね)

 さて、次はSkill Points制では無くProficiency制なったSkills。
  第6回『6 能力値決定』、
でINT mod.は+2なので、この段階でTrainedにできるSkillsの個数は2+2=4個です。
 追加として、第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157589877031
からは無し。
 次に第4回『4 Backgroud決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157598070516
から、
   Trained Skill2個:Trained Nature skill and Forest Lore、
と、第5回『5 Class決定』で、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157606793558
 Skills:Trained Nature,Diplomacy(Leaf Order),2+INT mod.
があるので、SkillsのTrainedは合計2+2+0+2+2=8個となってます。  

 ここで上記のように、
Trained Nature
が2個と重複してますが、PathFInder 2e Core Rule Book 233pに記載があり、
「PC作成時のみ、Trainedで取得出来るSkillが重複してたら、
 重複した2個目以降のSkillは好きなSkillをTrainedにして良い」
となってます。

  では、PathFinder 2e Core BookにあるSkillsは全部で17個。
  また、
Lore
などのSkillをTraindedなどで訓練する時は、対象を明確にするため、
副分野SubCategory
を指定するルールになっています。
 PathFInder 2e Core Rule BookにはLoreの副分野SubCategoryとして、
あくまで大まかな例としてCommom Lore SubCategoiesとして37分類、
(正確にはSubCategoryの中に、例えば神格deityなどはAroden神などと
 明確に1神を指定する必要があるので凄い数になります)
ありますので、既にTraindedで取得しているSkillはLoreも含めて、
Diplomacy CHA
Forest Lore INT
Nature  WIS
の3個。
 Druidは事務系では無いですがPathFInder協会の見習い予定なので、
最低の運動と生存教練は受けているとして、
Acrobatics DEX
Athletics STR
Society INT
Survival WIS
の4個で、ここまで3+4=7個で、残り1個ですね。
 ここはDruidの治癒者として言うコトで、
Medicine WIS
にしました。

 以上、Druidさん案外にスッキリで、これで『7 Class詳細記録』はキャラシートに決定事項をカキコして完了です。


 と言うことで、次回はPC作成 第8回『8 装備購入』の予定です。
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セス
セス日記
2019/12/12 21:30[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Druid1 PC 6

  どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのDruid1 PC作成の第6回、前回の第5回『5 Class決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157606793558
の続きで、『6 能力値決定』です。

   最初に、第2回『2 starting能力値決定』で、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157582146424
以下のようにオプションのサイコロ振りで初期能力値を決めました。

筋力 STR Strength 15
敏捷力 DEX Dexterity 18
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 17
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 12


  次に、第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157589877031
で、以下の能力値決定に関わる項目、
Ability Boosts. CON,WIS,Free 1個(あとの『6 能力値決定』で適応予定)
Ability Flaw INT
と、第4回『4 Background決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157598070516
から同じく、
 Ability Boosts2個:Dex or WIS1個、Free1個。
最後に、『5 Class決定』から、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157606793558
Key Abilities:WIS
を獲得してます。

 しかし、サイコロ振りで能力値を決めたので、上の能力値を変化させる、
Ability BoostsとAbility Flawsの中から、
「『3 Ancestry決定』で取ったAbility BoostsからFree1個を減らした分を適応。
 『3 Ancestry決定』にAbility Flawsがあるならそれを適応。
 『4 Background決定』で取ったAbility Boosts1個のみ、それもFreeは無しで適応。
 『5 Class決定』で取ったAbility Boostsは全て無視」
と言うルールになってます。

   かつ、PathFinder 2e Core Rule Bookにある能力値増減手順、
1 Ability BoostsとAbility Flawsを適応(最低8、最大18)
2 重複不可でAbility Boostsを4個適応(最低8、最大18)
3 能力値修正値modsを算出
  上記の手順の1のCalss分と2も無視となります。

 ですので、以下のように適応する事にしました。

筋力 STR Strength 15
敏捷力 DEX Dexterity 18
耐久力 CON Constitution 10 +2Ability Boosts
知力 INT Intelligence 17 -2Ability Flaws
判断力 WIS Wisdom 15 +2Ability Boosts +2Ability Boosts
魅力 CHA Charisma 12


 まぁ、WISが1損してますが、そのまま適応しただけです(走召糸色木亥火暴)

  最終結果は、以下の通り。

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 18+4
耐久力 CON Constitution 12+1
知力 INT Intelligence 15 +2
判断力 WIS Wisdom 18 +4
魅力 CHA Charisma 12 +1

 能力値11以上の合計が、
5+8+2+5+8+2=30
なので30/2=15、サイコロ振りした分、そのまま10に割り振りするよりは、
15-(2+2+4+1)=6
Ability Boosts 6個分も優秀なPCと言う事になります。

ルール的にはPCが成長して5,10,15,20レベル成長時に各4回のAbility Boosts Freeが
あるので、能力値的にはmyPCは1レベル時点では5レベルPCよりはAbility Boosts 2個分
良く、10レベルPCよりはAbility Boosts 2個分弱い、となります


  と言うことで、次回はPC作成 第7回『7 Class詳細記録』の予定です。
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セス
セス日記
2019/12/11 21:38[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Druid1 PC 5
 どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Druid1 第5回、前回の第4回『4 Backgroud決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157598070516
の続きで『5 Class決定』です。

  最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、PCに用意された基本クラスClassは、
以下の12クラスです。

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 
  さて、myPCは既に『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157572059552
で「6 ドルイドDruid」に決めています。
 
 Driudクラスは、Wizardクラスのよう謎の何かを勉強して謎の魔法が使えるようになる、
とかでは無く、聖職者ClericがNPCs神々から謎の魔法パワーを授かるように、
「謎の大自然の力の一部だけを共有できるような生まれ持った謎の賢さ=判断力WISで、
 惑星Golarionでの魔法系統の一つであるPrimal Spells」
と言う一応謎の魔法系統の一つを、呪文詠唱とかのようなスタイルで使えます。

 一応ここで復習になりますが、PathFinder 2e Core Rule Bookでは、所謂、
魔法
には、以下、4大系統がある事になってます。

Arcane:Spell Bookとかに書かれた呪文などを記憶して唱えたりして発動するバワー
Divine:NPCs神々から授かったパワーなどを授かって唱えたりして発動するバワー
Occult:何か得体の知れないナニカからパワーを引き出して唱えたりして発動するバワー
Primal:この世界?と言おうか宇宙パワーを引き出して唱えたりして発動するバワー

 次に、ドルイドDruidクラスには、
Anathema
と言う、無理やり訳せば、
忌避行為
(呪い、嫌って避ける事、カトリックでは破門)
と言う、
「大自然に対してやっちゃいけない事の数々があり、
 大自然との調和を乱すようなそれらをやってしまうと、
 君はドルイドDruidクラス能力を使えなくなるよ」
と言うルールがあります。
 勇者Championクラスの誓約Champion’s Codeみたいなものですが、
誓約Champion’s Codeは「〜をすべし!」の肯定的な積極的推奨行為側に寄せた制約で、
こちらの忌避行為Anathemaは「〜をするなかれ」の否定的な非推奨的忌避行為側に
寄った制約となってますです。
 まぁ、どちらも推奨行為と忌避行為がそれなりに混ざってますが(走召糸色木亥火暴)

 そして、本番?のドルイドDruidが所属??している、
Druidic Order
と言う謎の集団系統を説明します。
 
 PathFinder 2e Core Rule BookにあるDruidic Order 131pは以下の4種類。

 Animal 大自然の動物達と強く繋がったドルイドDruid
 Leaf 大自然の植物達と強く繋がったドルイドDruid
 Storm 大自然の天候と強く繋がったドルイドDruid
 Wild 大自然の持つ色々な野生力?と強く繋がったドルイドDruid

 ドルイドDruid1レベルのPC作成時に上記の4Druidic Order中から一択します。

 まぁ、myPCは既に紫薔薇娘Leshy ドルイドDruidなので、当前に、
 Leaf 大自然の植物達と強く繋がったドルイドDruid
まんまですが、ここはあまり捻らないでおきます。

  ここで、Eratta一発目、
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
 Druid1 PCで以下の修正が入ってます。
Page 132: In Table 3–11: Druid Spells per Day, change the Cantrips entry at each level from 4 to 5.
Page 399: Replace the existing goodberry focus spell with the following.
(呪文効果記述はEratta本文側参照)


 ちゅ〜事で、やっと、Druid1レベルは以下のDruidクラスルールが降って来ます

Key Abilities:WIS
HP:8+CON mod.
Druid Class Features:
     Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容
     Initial Proficiency:
           Perception:Trained
           Saving Throws:Trained Fortitude and Reflex,Expert Will
           Skills:Trained Nature,Diplomacy(Leaf Order),2+INT mod.
           Attacks:Trained Simple Weapons and UnArmed Attacks
           Defenses:Trained Light Medium Armor,Trained UnArmed Defense
           Class DC:Trained Druid Class DC
     Druidic Order Leaf,Focus Spell 1point GoodBerry,Leshy Familiar Feat 133p 217p
     Anathema Leaf Druid
     Druidic Language
     Shield Block(R)
     Wild Empathy Diplomacy Skill Impression to wild animals,1 request
     Spells:Primal SpellCasting,Cantrips,Heightening Spells,Trained Spell Attack and DC
     Druid Spell Slots:Primal Spell list
   Druid Level   Cantrips   1st
              1                5         3
     Druid Feats:無し(see Druidic Order)
     General  Feats:無し
     Skill Feats:無し

 うみゅ、Druid1ではDruid FeatはDruidic Order固定で選択無し、無理無理の、
Shield Block(R)
なんか入れないで、Druidic Order内の選択で非戦闘員とかSkill Featとかも選択可能
だった方がが良かったような(走召糸色木亥火暴)

 やはり、Druidic Orderは再整理が必要ですね。

 また、問題の、
Leshy Familiar Feat 133p 217-218p   Tiny Leshyのお供1体の同伴OK
の詳細ですが、それらも含めて各項目の具体的内容の最終的な決定は『7 Class詳細記録』で
実施します。

 一応、Familiarのルールデータ一Familiar Stats一覧の例だけは書いておきます。
Familiar Stats
Owner PC  Name:
Name:
Type:
Size:Tiny
Familiar or Master Abilities:Owner PC choice 2 each day 218p
Perception:Owner PC+PC level+PC Spellcasting Ablilies’s Mod.(No PC’s circumstance Bonus or penalties)
Sence:1mile of Owner PC,empathically
Movement:speed25ft. or swim 25ft.and/or Familiar Abilities
AC:Owner PC(No PC’s circumstance and status Bonus or penalties)
HP:5xOwner PC’s level
Saving Throw:Owner PC(No PC’s circumstance and status Bonus or penalties)
Attack;Owner PC’s same, dmg is Familiar’s own
Acrobatics:Owner PC+PC level+PC Spellcasting Ablilies’s Mod.(No PC’s circumstance Bonus or penalties)
Stealth:=Owner PC+PC level+PC Spellcasting Ablilies’s Mod.(No PC’s circumstance Bonus or penalties)
Other Skills:Owner PC’s same


 ここでProficiencyシステムの細かいルール用語の注釈になりますが、
「Proficiency:PC/NPCのClass Level + 習得レベル(例 +2Trainedなど)」
ですが、
「このProficiencyも自体への修正値として、
 circumstance and status Bonus or penalties
 と言うものがあり、訳すと、
 状況 または 状態 ボーナスまたはペナルティー」
となります。


 最後に、ここで一番重要なDruidのDruid Magicについて書きます。

 ドルイドDruidは、聖職者ClericがNPCs神々から魔法の力を授かるために一日1回の準備と
言おうか儀式のような行為が必要であるように、大自然から魔法の力を授かるために一日1回
の準備と言おうか儀式のような行為が必要です。
 具体的な儀式がどのような行為の内容になるかは、そのドルイドDruid毎に適当に決められる、
というようなゆるいと言おうか曖昧なルールの状態となってますです。
 ルール的記載は、Core Rule Book 298pです。
 具体的には、各準備こどにDruid Spell Slots分、自由にDramal Spell list中から選択、準備
します。


  と言うことで、次回はPC作成 第6回『6 能力値決定』の予定です。
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セス
セス羽空巽
2019/12/10 23:03[web全体で公開]
> 日記:キャラシが完成できない

 微妙に時代にもよりますが<拳銃
のWW2戦後だと、警官は持ってませんが、刑事なら持ってました。 シリーズ中ショットガンとかも出てました。
セス
セス日記
2019/12/10 21:25[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Druid1 PC 4
 どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Druid1 第4回、前回の第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157589877031
の続きで、『4 Background決定』です。

  最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、BackgroundとはPCの生立ちの簡単な設定と
取得能力をまとめたもので、ほぼ以下同じようなパターンで36種類ほど記載されています。

「簡単な生立ち環境の説明。
    Ability Boosts2個の取得指定。
    Trained Skill2個の取得指定。
     Skill Feat1個の取得指定。」

 そして、現在、以下のサブリメントに追加のBackgroundが、

   世界設定1
https://paizo.com/products/btq01zoj?Pathfinder-Lost-Omens-World-Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214
に10地域分の合計8+7+8+7+7+7+8+7+7+7=73個、

アドベンシャーシナリオ1、2、3   シリーズ全6冊の予定
https://paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath/ageOfAshes
の無料プレイヤーガイド
https://paizo.com/products/btq01zth?Pathfinder-Adventure-Path-Age-of-Ashes-Players-Guide
に9個、総計82個も増えてます(走召糸色木亥火暴)


  さて、myPCは既に『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157572059552
で、

『Golarion Inner Sea東Shining Kingdom地域のVerdure Forest出身。
https://pathfinderwiki.com/wiki/Verduran_Forest

(省略(走召糸色木亥火暴))

 こうしてその森のNPCsドルイドDruid達に多くのNPCs仲間達と一緒に育てられ、
何故か?パスファインター協会員の見習いとなった、Green Faith神、
https://pathfinder.fandom.com/wiki/Green_Faith
を信仰する、Neutral Good 14歳? 紫の薔薇娘 Leshy Druid。
(身長100Cm,体重15kg)
 PCイメージ
https://medibang.com/picture/sx1912052252341390007757594/
 イメージ曲
 今、故郷の森を独り離れて、定番=いつもの放浪修行の旅に出た所です。 さてさて最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』 と決めているので、Lost Omens World Guideのhining KingdomのBackGround 130pには、 そのままの、 「 WoodLand Local 森の出身 Ability Boosts2個:Dex or WIS1個、Free1個。 Trained Skill2個:Trained Nature skill and Forest Lore、 Skill Feat1個: Natural Medicine PathFinder 2e Core Rule Book 264p」 があります(実際の内容の決定は『7 Class詳細記録』以降に決めます) (上記のようにLost Omens World Guide 130pとあるのはLost Omens World Guideの 130pの意味です) ここからは恒例の簡単なPathFinder 2eのRule Tipsのオサライを書きますです。  PathFinder 2eに限らずd20システムなので、判定Checkは全て、  達成値Result=1d20+色々な修正値 のナンとかの一つ覚えのみです(走召糸色木亥火暴)  つまり、DMもプレイヤーさん達も何かを判定する時は、 「1d20を1個振るだけ(走召糸色木亥火暴)」 です。  あと例外的にd%のサイコロ振りがありますが、d%は大体5%刻みなので、 DMのハウスルール的になりますが、普通のセッションでは以下のように 1d20振に変換して、 5%>1d20で出目20のみ 10%->1d20で出目19以上 15&->1d20で出目18以上 20%->1d20で出目17以上 25%->1d20で出目16以上 30%->1d20で出目15以上 35%->1d20で出目14以上 40%->1d20で出目13以上 45%->1d20で出目12以上 50%->1d20で出目11以上 などと解決してます。  そして、上記の1d20判定の結果判定も全て目標値Difficulty Class=DCと比較して、  達成値>=目標値DCで成功  達成値<目標値DCで失敗 となります。  ここでPathFinder 2eでちょっと違うのが、 「いくつかの判定での成功や失敗に、  何段階かの結果内容が記載されている場合がある」 と言う事です。  簡単に言うならは、基本的には以下の4段階です。   大成功Critical Success  成功Success  失敗Failure  大失敗Critical Failure  そして、カードセット2個、 https://paizo.com/products/btq01zpt?Pathfinder-Critical-Hit-Deck https://paizo.com/products/btq01zpu?Pathfinder-Critical-Fumble-Deck が既に発売されています。  と言うことで、次回はPC作成 第5回『5 Class決定』の予定です
いいね! 2
セス
セス日記
2019/12/09 22:39[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Druid1 PC 3
  どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのDruid1 PC作成の第3回、前回の第2回『2 starting能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157582146424
の続きで、第3回『3 Ancestry決定』です。

  最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、AncestryとはPCのご先祖様、家柄などの
意味を持ちますが、ほぼPCの種族Raceの意味で、以下の6種類です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human

 かつ、追加で発売されたPathFinder 2e Lost Omens Character Guide、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157447722996
から、新3種族が以下のように追加されています、
7 ホブゴブリン HobGobin 大きなゴブリン族
8 レーシイ Leshy 所謂、植物系人、なんかキノコ人とか果実人もいますが
9 リザードフォーク LizardFolk トカゲ人
 写真はココ、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/11/23/010345

 今後発売されるBestiaryでどんどん増えると思っていましたが、2eだとBestiaryで
PCにできる種族Raceを増やすシステムは辞めて、上記のようにCharacter Guide系で
追加して行くようですね。


 続けて、myPCは既に『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157572059552
で、
8 レーシイ Leshy 所謂、植物系人、なんかキノコ人とか果実人もいますが
と記載してます。

  そして、Leshy の血統Heritageは以下の4種族。

Fungus Leshy  所謂キノコ人、DarkVision持ち
Gourd Leshy Halloweenで有名な頭がカボチャなどのウリ頭人
Leaf Leshy 葉っぱと枝の植物人
Vine Leshy 蔓系で出来た植物人

あとLost Omens Character Guide 54pのサイドバーSideBarに記載されている、
Leshy SubTypes
と云う物があり、これは、ルール的追加能力の効果などは何も記載されて無いですが、
「色々な植物には色々な部分がありそれらの形状なども色々あるし、
 根とか葉っぱとか果実とか種とか花とかもあるから、
 それらも加味して独自バリェーションのLeshy種族達を造ってね」
と云うルール的助言があります。

  ですので、myPCもちょっとLeaf Leshyにプラスして、
 紫薔薇娘Leaf Leshy
にして見ましたです。

 とLizardFolkに比べれば、それなりにLeafは丁寧でした(走召糸色木亥火暴)



 つー事で、ルール的にはmyPCは紫薔薇娘Leaf Leshyとして
以下のようなのルールが降って来ます。

Hit Points 8
Size Small
Speed 25 feet
Ability Boosts. CON,WIS,Free 1個(あとの『6 能力値決定』で適応予定)
Ability Flaw INT
Bonus Languages Common,Sylvan,
 +INT修正値分(最期のPC作成手順『10 アライメントなど各種詳細算出』に候補言語から選択)
Traits Leshy,Plant,Humanoid
LowLightVison
Plant Nourishment  動物は食事が必要ですが、植物なので水+ 土壌的栄養分+太陽光でOK能力
Leshy Ancestry Feat:Leshyの候補7個から1個選択
(取るFeatの決定はあとの「7 Class詳細記録」か最後の「10 アライメントなど各種詳細決定」で決めます)

 このmyPCはマンチでは無いので、視覚はLowLightVisonで良いです(走召糸色木亥火暴)


 ここまでで第3回『3 Ancestry決定』は完了なのですが、毎度のお馴染みの
Pathfinderの一応の主な舞台となっている世界、
 惑星 Golarion  (謎の太陽系にある謎の第三惑星)
の有史について簡単に書きます。  最初にざっとした年代Chronicles分けは、以下の5年代。  (1ARで1年の意味です) Age of Darkness Timeline : -5300 AR to -4500 AR Age of Anguish Timeline : -4500 AR to -3500 AR Age of Destiny Timeline : -3500 AR to -1 AR Age of Enthronement Timeline : 1 AR to 4605 AR Age of Lost Omens Timeline : 4606 AR to present  PathFinder 1eでは、 Age of Enthronement末期 が主なPCパーティーのプレイ舞台の年代でしたが、2eでは、 Age of Lost Omens 年代である4606 ARからのキャンペーンが主になります。  また、 Age of Darkness 前のお話は、 「Golarion星に謎の隕石が突如衝突したため、  Age of Darkness前まであった文明社会はほぼ壊滅して行方不明」 と、非常に都合良が良い話になっており、その隕石衝突のためAge of Darkness前 の国や社会の文明圏が一旦一応全て全滅して、 Age of Darkness が始まった、という事になってます。  また、その衝突した隕石には謎のエイリアン達と謎の異星機械科学文明? 所謂マシーン生物達とかが乗っており、現在のGolarionに定住しています。  まぁ、だから銃Gunがあるワケですが、2e Core Rule Bookのクラスには、 最初からはGunSlingerクラスは記載されて無いです。  因みに、その隕石衝突によって出来た巨大クレーター全体の後地形が、 「所謂、Inner Sea地域全域」 となってます。  次に、 Age of Enthronement の始まりですが、Ariodenという名前のかつては人間?であったらしい人物様、 https://pathfinder.fandom.com/wiki/Aroden が、 「衝突した隕石地域を探索して回って前文明の遺跡から色々便利ものを発掘して、  このPathFinder世界に新たなる文明を復興した方」 として生き神様になった存在様で、Arioden神が1ARに新たに現在のような文明 を復興なされたので、それを記念して、 「1 ARからAge of Enthronement が始まっている」 という事です。  だから、PathFinder協会とかがまだ無数にある遺跡や遺物を探索しているんですが。  あと、 Age of Enthronement の始まりを記念して、年の数え方の基準年は、 1AR (正確にはAbsalom Reckoningの略字) となってます。  そして、ついにと言おうかやっと、 「4605 AR末にその生き神様Aroden神が一応公式に滅んだ、  このGolarion世界へのその影響力がほぼ無くなった」 事により、 「Age of Lost Omensという年代が新たに始まった」 と言う感じです。 次回はPC作成 第4回『4 Backgroud決定』の予定です。
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セス
セス日記
2019/12/09 01:11[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Druid1 PC 2
 どうもセスです。


 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのDruid1 PC作成の第2回、前回の第1回『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157572059552
の続きで、『2 starting能力値決定』となります。


  最初に、PathFinder 2e Core Rule BookのPCの各能力値決めは、
以下の六個の能力値すべてが初期値10から開始して行きます。

筋力 STR Strength 10
敏捷力 DEX Dexterity 10
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 10
魅力 CHA Charisma 10

 そして、以後の手順であるAncestry(先祖/家系/家柄)やBackGround(PC背景)、
Classsを決めると、上記の初期値10に+2や-2していく能力値修正値(最後に別々の
好きな能力値4個に+2)が決まって行き、それらを初期値10に適応していくと、
最終的にはPCの各能力値が決まる、という流れです。

  ですが上記の能力値初期値全て10だと選択の幅が狭いと感じるプレイグループ向けに、
オプションとして、
『6回、4d6振りしてベスト3d6選択、
   その6回の結果を6個の能力値に振り当てる』
という定番手順が記載されており、今回はこれでStarting能力値を決定してみます。

  証拠が残るように、どこかのサイコロ振り出来るウェブサイトを利用して、
以下のような感じで実施してみます。

  今回も証拠が残るように、
https://trpgsession.click/room-entrance.php
の、
「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
を利用して、以下のような感じでサイコロ振りして行きます。

 今回は微妙な出目が続き、7人目にして見ました(走召糸色木亥火暴)
 優しいDMさんのおかげですね。

2019-12-09 00:36:45 メイン システム セスさんの「7人目」ロール(6 4d6) 
 1回目:18 (1、6、6、5) 
 2回目:11 (4、1、4、2) 
 3回目:22 (6、6、6、4) 
 4回目:16 (4、5、6、1) 
 5回目:13 (4、3、5、1) 
 6回目:17 (2、3、6、6) 

で、3d6ベストは、

17
10
18
15
12
15

  10と12が一個ありますが、それなりのヒーロー能力値という感じ。

 ここで上記の出目を6個の能力値に割り当てていきます。

 最初に、前回の第1回『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157572059552
で、クラスはDruidに決めてますので、少し先回りして、
Druidのキー能力値は呪文Spellを唱えるための能力値、
判断力 WIS Wisdom
です。

 ですので、後で+2にして18にしたいので、16が無いので+1損の予定で、
判断力 WIS Wisdom 15
として割り当てます。

 次に、移動に関わる装備重量Bulkをそれなりに多く持ちたいので、一応、
筋力 STR Strength 15
のように筋力STRに割り当てました。
 今回のPathfinder 2eのルールではどんなクラスでも筋力は最低14は欲しい所です。

 続けて、今回は残りは
18
10
12
17
とほぼ同じ出目かつクラスがDruidなので敏捷力 DEX 、知力INT、魅力 CHA、耐久力 CON
の順位で評価して見ました。
敏捷力 DEX Dexterity 18
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 17
魅力 CHA Charisma 12


  上記を以下のようにまとめると、

筋力 STR Strength 15
敏捷力 DEX Dexterity 18
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 17
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 12

となり、Starting能力値決定の手順は以上で完了です。


 ここでいつものRule Tipsです。
 今回は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のActionについて説明します。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。

となってます。

 PathFInder 2e Core Rule Bookに記載されいるActionの種類は、
https://drive.google.com/file/d/1UjFldrSHlkJ5sK2yr491tVtsGFyvTLPB/view
です。

 勿論、既に追加のサブリメントで新しいActionが色々と10個位は追加されてますが、
それらの説明はそのサブリントを実際に遊ぶ時にしますです。


 次回は「3 Ancestry決定」の予定です、でわでわ!
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セス
セス日記
2019/12/07 21:09[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Druid1 PC 1
 どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成で、「Druid PCの薦め」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157563306858
に続きDruid1 PC作成 第一回目の「1 Concept作成」です。

 また世界設定集第一弾 Lost Omens World Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214
 とキャンペーン設定集 Druma, Profit and Prophecy
https://paizo.com/products/btq01zow?Pathfinder-Campaign-Setting-Druma-Profit-and-Prophecy
   とキャラクター ガイド第一弾 Lost Omens Character Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157447722996
が発売されたので、兼ねてからの予告通り早速使います(走召糸色木亥火暴)

  また、Eratta一発目、
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
出ました! ので今回も適応していきます。
 またまだ前半6PCsとRogue1 PC は、まだEratta一発目は未適応ですが、暇を見て順次Errata1.0を
適応して行く予定です。


 でわいつもの如く、ざっとPC作成の全体手順のおさらいから。

1 Concept作成
2 starting能力値決定
3 Ancestry決定
4 Background決定
5 Class決定
6 能力値決定
7 Class詳細記録
8 装備購入
9 修正値など算出
10 アライメントなど各種詳細決定

 の10段階。

 早速、プレイヤーキャラクターPC、myPC Druidの第一回「1 Concept作成」にて、
そのPCコンセプトを決めていきます。

 が、ここでPCのコンセプト作成の基本?の復習です。

1 まず自分が遊びたい/やはりたいと思っている事をやりそうな実在の人物/存在を妄想(走召糸色木亥火暴)
 して下さい、そして、
「そんな奴ぁいねーよ!」
と思えてきたら、次に、
2 もしあるPCクラスのPCだったら1の自分の遊びたい事がどんな事になるのか妄想(走召糸色木亥火暴)
 します、そして、
3 やりそうな事、出来そうな事を適当に箇条書き的にカキコ
 して、
4 3の一覧のどれかを本当にやりそうな/出来そうな奴の顔や姿形のイメージを思い浮かべます
 思い浮かんだら、最後に、
5 そんな奴の生まれや育った環境、そのクラスになったキッカケや冒険する理由などを妄想しながら
 遊ぼうとしているTRPG製品の世界設定とそのゲームのルールに合わせて、時系列的に並び直していく
 と、PCコンセプトが出来上がっていく、という寸法です。

 そう、
 妄想
がキーです。

 注意は、
「絶対に現実と混ぜるな! 危険!!」
と言う事で、妄想は妄想と、絶対に現実と区別してくださいね(走召糸色木亥火暴)


 ではmyPC Druid1 PCは、既に「my PCs 9人のまとめと今後の予定」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157451394521
の予定に記載されているように、
「6 ドルイドDruid  Leshy
 (主に助言NPC)」
なので、ここで改めて、と言おうか、今まで説明してこなかったPathfinder 2e世界での
簡単なLeshy種族?の立ち位置の説明をします。

 まぁ、植物PC Leshy種族が出来たのは、基本的には、
「映画 The Lord of the Rings: The Two TowersのEntsさん達、
や、Guardians of the GalaxyのGrootちゃん(走召糸色木亥火暴)」
などのおかげですが。  さて、Pathfinder 1e末期での惑星Golarion的歴史イベントとして、 WorldWound https://pathfinderwiki.com/wiki/Worldwound と云う、無理に和訳すると、 「世界の傷」 と言う超常天災現象地域帯が惑星Golarion上に出現しました。  その大地の傷に対抗するためか? NPCs大自然は今まで少数しかいなかったLeshy達を沢山、 この惑星Golarionに生み出し始めました。  「Leshy達は自然のお使い」 とか、なんとなくそう云う噂は惑星Golarion中に広まり、PathFinder 2eのLost Omen年代では、 そのLeshy達が、まだまだ少数ですが生まれ故郷の森などを離れて、人間/エルフ/ドワーフ社会 などの主要知的種族達の社会を訪れたり、村や街などに住み着いたりするようになったのでした。 (公式プレイ的には、詳細は発売予定のAdvanced Player’s Guideに載る予定らしいですが、  https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgwj?Love-Em-Or-Leaf-Em にあるように、チャレンジとして大自然の代表者的にLeshyをPC用種族として用意したようです) (公式プレイでは、もっとひどい天災が続々と発生するような感じですが)  と言う事で、以下がmyPC Druidのコンセプトです。  BGM?
『Golarion Inner Sea東Shining Kingdom地域のVerdure Forest出身。 https://pathfinderwiki.com/wiki/Verduran_Forest  ワタシタチはウマれた。  ウマれた。  タクサン ウマれた。  ヒカリのイノチをモッてウマれた。  ヒカリのイノチ。  タクサン ウマれた。  ワタシタチはミた。  ミた。  ワタシタチがタタカウところを。  マモルためにタタカウところを。    タクサンのワタシタチがチッた。  ヒカリのイノチがチッた。  チッた。  タクサン チッた。  マモルために。  マモルために。  イキルために。  イキルために。  ヨコロビとカナシミと。  ワタシはハハの枝。  ワタシはハハに別れを告げて、  ワタシは大地に根を下ろした。  その根をその茎を長く伸ばし、  沢山の葉と棘を生やして、  蕾となり、花と咲いた。  紫の薔薇。  ハハも紫の薔薇。    NPC大地は告げた、 「立上がれ」 と。  NPCs風は囁いた、 「歩くんだよ」 「お歩きなさい」 と。  NPCs雨は叫んだ、 「両腕を広げろ!」 「両腕を広げて!」 と。  NPC月とNPCs星々は歌った、 「この詩が聴こえるかしら?」 「この詩が聴こえる?」 と。  最後に、NPC太陽は命じた、 「目覚めよ!」 と。  そこは森だった。  故郷。  そう、そこにはタクサンのワタシタチがいた。  イキるヨロコビにミチて。  こうしてその森のNPCsドルイドDruid達に多くのNPCs仲間達と一緒に育てられ、 何故か?パスファインダー協会員の見習いとなった、Green Faith神、 https://pathfinder.fandom.com/wiki/Green_Faith を信仰する、Neutral Good 14歳? 紫の薔薇娘 Leshy Druid。 (身長100Cm,体重15kg)  PCイメージ https://medibang.com/picture/sx1912052252341390007757594/  イメージ曲
 今、故郷の森を独り離れて、定番=いつもの放浪修行の旅に出た所です。 さてさて最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』  と言う事で第1回の「1 Concept作成」はここでまでです。  次回は「2 starting能力値決定」の予定です。
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セス
セス日記
2019/12/06 20:51[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Druid PCのお薦め
  どうもセスです。

  2019年8月にめでたく発売された?PathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
勢いだけで、以下の「my PC 9人まとめと今後の予定」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157451394521
10人目 Sorcere1 PC、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157554925106
とPC作成している続きで、今回は最後の3PCの2番目、11人目のDruid1 PCのPC作成となります。

  と言う事で今回は、所謂、ドルイド(古代ケルト人系社会における祭司、政治家)、森の賢者/隠者、
自然の守護者、環境保護主義者、エコテロリスト(一般的には環境保全活動で武装蜂起の実力行使を
辞さない方々、極端だと宇宙や地球の自然環境を守るために人類絶滅を掲げる方々(たくさんの小説や
映画、アニメとかの敵ボスキャラさん達ですね))などなど、もうナニがナンなんだか分からない程に、
武装して謎の魔法とかを使える魔法使い系とは別口の魔法使いとして、西洋人勘違い所謂欧羅巴中世風
自然調和主義者クラスのお薦めです。

 またここでも、所謂、魔女系はWitchクラスが別にありますので、よくある森のお婆々とかの
西洋お伽話系魔女と東洋系全般と含めて、ここでは別口としておきます

 中華的にはこの系は実は無く(所謂、仙人、神仙、真人 、仙女などなどの所謂道教系の方々は別口)、
日本などでも直接的では無く、所謂森のお守り様など水木先生モノやジブリもの(ナウシカやもののけ姫
などなど)系に沢山の出てくる方々などの流れでしょうか。


  では最初に、元祖的には、
「人類発祥以来の全世界の色々な部族と言おうか人集団に存在した、
 所謂、大自然には所詮人間などが勝てる筈も無いので、
 それなりに自然と仲良くやって生き残りましょう、
 って感じで生き残ってきた方々」
ですから、人類が狩猟や農業、そして工業などを始める前段階としてン万年以上昔からある立派な
生存のための行動態職で、
「人類の発生と共に、なんか、よく分からない魑魅魍魎、怪力乱神、自然現象や神々などなどの
 色々な一種の普通の人間ではよく分から無い、全く歯が立たない領域の力や現象などなどと、
 どうにかやって行く感じ?願望??」
とかでしょうかね。

 つまり、Sorcererクラスと同様に、
「本当は人間なんかには絶対に出来ない事、でも、できる、出来て欲しい!
 との願いの力と、
 人間が本来持つよく分からない事への根源的な恐怖心が一緒になったような力」
を、
「使えたらいいなぁ」
でしょうか。

 そして、Druidクラスが持つ決定的な上記のようなSorcererクラスとの相違は、
「使えたらいいなぁ、だけと、結局最後には絶対に自然には勝て無い」
 と言う、
「諦めている、諦観している、悟っている」
ことで、
「その意味で、自然と調和するしか無い」
を原点としてしているような感じの立ち位置でしょうかね。

 と言う事で?、非常に残念な事に小説や映画などで主人公Druidで世界的にヒットした物は無く、
これもSorcererクラスと同じく、
「所謂、アーサー王伝説系の脇役、魔法使いマーリンさん(Nicol Williamson)、
https://www.imdb.com/title/tt0082348/characters/nm0932116
 が一番有名なドルイド」
でしょうかね。
  本当に、色々な漫画、小説、映画などなどでは脇役、隠者などとしてDruidさんは沢山いますね(走召糸色木亥火暴)

 ついにTRPG版としては、満を持して1977年の、
First Edition Advanced Dungeons & Dragonsで、
http://www.mjyoung.net/dungeon/char/clas010.html
で正式にClericのサブクラスですが、Druid Classとして登場します。

 そして、D&D TRPG界的でもこのDruidクラスは、世間の環境意識の向上の影響でしょうか、
「DMの森や遺跡などの守護者、守り人、賢者NPC用として、
 PCs達にクエストを授けたり、助言するNPCs(走召糸色木亥火暴)」
が主流の遊ばれ方となり、特に、
「PCのDruidだと、レベルが上がり一度保護する場所や地域が定まると、
 そこから自由に離れられない。
 守るべきものが死んだり破壊され時のロス感が半端じゅない(走召糸色木亥火暴)
 (季節の移り変わりで散る花にさえ涙する)」
と言う、
「ごくごく自然なキャンベーンCampaign的なPC Druidクラス設定縛り」
のため、
「PC Druidの守護拠点でのNPC Druid化が進み過ぎて」
現状に至っている、という状況です。


 またPCの所謂コンピューターGameでも、ほぼ同じような扱いで、
「Druid役?  ある場所とか地域とかを守護しているNPCで、
 最初のオープニングムービーとかの敵NPCsの襲撃とかでの生き残りNPCで、
 PCsパーティーに助けを求めるNPCしょう??」
というくらい、
「Sorcererクラス同様にヤラレ役クラス」
です。


  最後に、一番の誤解となっているのは、
 所謂、本来的な古代ケルト人系ドルイドとの混同そのもの
と言う、非常に矛盾したクラスになってしまっています。
(日本だとやはり、その地域のお守り様系ですね))


  閑話休題。

  さて、今回もここまでが長過ぎる前振りでしたが、Druidクラスのお薦めに行きます。

   ずばり書くと、
「初めて遊ぶTRPGのPCとして、
   暴力や破壊では無く、調和と共存を志す人物を遊びたい、
 怒りや憎しみでは無く、許しと愛の人物を遊びたい、
 だが、断固として暴力や破壊、怒りや憎しみに対して実力行使で立ち向かう人物を遊びたい、
 出会いの喜びも別れの悲しみも受け入れられる人物を遊びたい、
 そうなりたいと思っている人物を遊びたい、
 そう言う遊び方もOKな魔法使い系クラス!
 です。

  つまり、
1  PCsバーティーに対して、謎の自然の力の攻撃力や治癒の力などで色々と協力できるクラス。
2  PCsパーティーに対して、ある意味で真に中立な立場で気楽に遊べるクラス。  
3  MonkやRangerよりは後衛的なのですが、実は防御的に短時間なら前衛が出来る風変わりなクラス。
4  前衛系に寄せるか? 後衛系に寄せるか? 案外に自由に遊べるクラス。
5  他のクラスに比べて、一番早く、保護領=領地持ちになれるクラス。
6  どんな事が起きても、
 「すべては、定め」
 「定めじゃ! 定めじゃ! 定めじゃ! 定めじゃ! 定めじゃ! 定めじゃ! 定めじゃ! 定めじゃ!定めじゃ〜!!」
 とチェリーの真似が出来る(走召糸色木亥火暴)
(錯乱坊のさだめじゃ〜動画は削除されてますね(草))


  畢竟、
「ゲームとしては、
 最初から戦士Fighterや魔法使いWizardほどガチ、手間にならずに、
 案外にPCsパーティーと一緒に遊べる、
 その意味で大変楽で便利な中陣系魔法使いクラス!
という事です。


  が、ここからが、しかしです。

  主にTRPG的な主にシナリオ/キャンベーン的役柄とDruidクラスルール的な問題ですが、

1  守るべきものを持ち、守るために戦い、守るべきものが壊されて失われても、その喪失と絶望と悲しみを受け入れ、
 失われたそれらの再生と再建を目指し活動し続ける不屈のド根性が必須。
 そのド根性が失われた時、あなたのPCはDruidではなくなるのです。
2  怒りや憎しみを受け入れた上での、暴力と破壊などの実力行使のしどころが難しい。
3  当前に暴力と破壊系のPCsパーティー内で孤立しやすい、そもそもそんなPCsパーティーに参加は無理。
4  Druidクラスルール的には、優秀な前衛にも後衛にもなれない中陣系。
5  Druidクラスルール内の個々の能力が、それなりに独特なので、人による好き嫌いが出易い(走召糸色木亥火暴)


   最期に、個人的には正直、
「頼むよ、
 戦士Fighterや魔法使いWizardなどといっしょくたにしないでくれ、
 私はドルイドDruidだ!
 守るべもの達のために戦う。
 お願い(走召糸色木亥火暴)」
  って感じで、まぁ正直、
「実際的に世間では、
 守るべきものへの責任感とその喪失の哀しみが強烈過ぎるので、
 ほぼドルイドDruidクラス遊ばれてない」
ですが、
 個人的には、
「ドMじゃ無いですが、その無理無理な所が好き」
なので、ドルイドDruid PC/NPCを遊んじゃいますね、という感じでしょうかね。

 
 でわ次回のDruid1 PC作成 第一回目「1 Concept作成」で再会しましょう。
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セス
セス日記
2019/12/05 21:34[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Sorcerer1 Laomestria まとめ
 どうも、セスです。

 さて、2019年8月にめでたくPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
が発売されましたので、今までの9人のPCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157451394521
に続く、後半PC作成2人目の10人目PC Sorcerer1 PCを遊んでみました(走召糸色木亥火暴)

BGM
 でわ最初は、Sorcerer PCのお薦めから。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157460158823 第1回『1 Concept作成』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157468541658 第2回『2 starting能力値決定』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157477529228 第3回『3 Ancestry決定』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157485685836 第4回『4 Backgroud決定』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157494627679 第5回『5 Class決定』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157504373764 第6回『6 能力値決定』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157511557366 第7回『7 Class詳細記録』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157520262830 第8回『8 装備購入』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157529071412 第9回『9 修正値など算出』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157537624650 第10回『10 アライメントなど各種詳細決定 前半』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157546510973 第11回『10 アライメントなど各種詳細決定 後半』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157546522439  感想としては、 「この10人目からはNPCs的クラス突入で、その最初のクラスはSorcererかぁ〜  と思ってると、  んっ? BloodLineが10種類ってなんだよ?!(走召糸色木亥火暴)  ええっ、Focus Spellもあるって!!  なら全部Focus Spellだろっ!!! どうよ???  やはり、LizardFolk種族、トカゲとワニが混ざってるよ!  それに、DarkVisionも無いし!!  なんか雑だなぁ、爬虫類に失礼だろう!!!  PC作成してみると、  うみゅ、やはり、全部が魅力CHAで発動って無理あり過ぎだろう・・・  正直、呪文数少ないし、これならWizardと同じクラスHP6じゃ無くて8だろう・・・・・  いいのかよぉ! それでぇ〜!!  う〜ん、確かにBloodLineが10種類で選択の幅が広かった事は認めるが・・・・・・・  その意味においてだけ、それなりかぁ〜  2eのデザイナー達がどうしてもSorcererをNPCsレベルにちょっと足したナニか?  に留めておきたい事だけは、よく分かりました(走召糸色木亥火暴)」 と色々ありましたが、まぁ、これからの、 「まだまだErrataも沢山でるでしょうし(走召糸色木亥火暴)」 それに、 「これから出る沢山のサプリもあります」 ので、その都度対応ヨロピクで納得できました。  ちゅ〜か、早くも2.5eに版上げでしょうかね(走召糸色木亥火暴)  2029年には3eという感じですが。  DM、他の参加者さん達が集まるまで、次は11人目のある意味で謎なDruid1 PCとか でも造って遊んで行きますです。   再見!
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セス
セス日記
2019/12/04 22:13[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Sorcerer1 PC 10 後半
 どうもセスです。
 Sorcerer spellのクラスルール部分が5000字制限で一回では投稿出来ませんでしたので(走召糸色木亥火暴)
 この後半に Sorcerer Spell部分を記載します。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Sorcerer1 PCも今回で最後の11回目、前回の『10 アライメントなど各種詳細決定 前半』の、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157546510973
の続きで、Sorcerer1 PC作成の本当に最終回『10 アライメントなど各種詳細決定 後半』です。



 では、早速、いつものフリーフォーマット形式で、以下にカキコしていきます。


Player Name:Seth
PC Name: Laomestria
 PCイメージ
https://medibang.com/picture/vs1911241310353190007757594/
 イメージ曲
Spells:Sorcerer SpellCasting,Cantrips,Heightening Spells,Trained Spell Attack and DC Arcane spell Attacks:+4CHAmod.+1Level+2Trained=+7 Spell DCs:10+4CHA mod.+1Level+2Trained=17 Sorcerer Class Feats:1st Reach Spell ◆ 210p +30f Draconic BloodLine 196p Dragon Type:Gold Dragon(Fire) Spell list:Arcane 307p, BloodLine Skill:Arcane,Intimidatio Granted Spells:catrip Shield,1st True Strike BloodLine Spells:Focus Spell:1point Initial Dragon Claws◆v 403p D:1min. 1d4S+1d6fire resistance 5fire Blood Magic:Dragon Scales AC+1status for 1round Sorcerer Spell Slots:Spell Repertoire:Cantrip 4,1st 2   Sorcerer Level Cantrips 1st 1 5 3 Catrips 4+1個 Daze enc 327p ◆◆s v 60f 1Cre dmg CHA mod.,B-Will,CF stune for 1r. Detect Magic div 328p ◆◆s v 30f-ema Pulse Light evo 348p ◆◆s v touch low 1obj Bulk 20/20f R until next spell pre. Read Aura div 1min s v 362p 30f 1obj Magic School Shield Abj 368p ◆v 5H magic shield ,raise shield AC +1 circ,can Shield Block until start your next turn/10min 1st 2+1個、 Magic Missile evo ◆to◆◆◆s v 349p 120ft. dmg1d4+1 Sleep enc ◆◆s v 370p 30f 5f-Burst Will CS-/-1 stupas Preception for 1/unconscious for 1min/1hour True Strike div ◆v 379p 2 melee Attack roll better roll end of your turn ignore corcumstance- concealed and hidden.  以上で、OK!  一応、これでSorcerer1 PC作成完了です。   やはり、 「初心者にはこの位の魔法のSorcerer PCで十分」 ですね。  Wizard PCはやり過ぎ。  最後の最後に、 「正確には、myPCは、  Sorcererでは無くて、  Sorceress」  です(走召糸色木亥火暴)
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セス
セス日記
2019/12/04 22:11[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Sorcerer1 PC 10 前半
 どうもセスです。
 Sorcerer spellのクラスルール部分が5000字制限で一回では投稿出来ませんでしたので(走召糸色木亥火暴)
 この前半はSorcerer Spell部分以外のSorcererクラスルールを記載します。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Sorcerer1 PCも今回で最後の10回目、前回の『9 修正値など算出』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157537624650
の続きで、Sorcerer1 PC作成の『10 アライメントなど各種詳細決定 前半』です。

 ここでErrata1.0!
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
   でSorcerer1レベルに関する訂正は無かったです。


 では、早速、いつものフリーフォーマット形式で、以下にカキコしていきます。

BGM
Player Name:Seth PC Name: Laomestria  PCイメージ https://medibang.com/picture/vs1911241310353190007757594/  イメージ曲
PC Race:WatLander LizardFolk PathFinder 2e Lost Omens Character Guide、57p https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157447722996 PC Class:Sorcerer1 Experience(XP):0 Ancestry,Heritage,BackGround: https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157468541658 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157485685836 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157494627679 Traits:LizardFolk,Humanoid Size:Medium Bonus Languages:Common,Iruxl,Azlanti(Ancient Azlanti)(+1 INT mod.) Deity:偶然の神、酔った英雄神NPC Cayden Cailean、 https://pathfinder.fandom.com/wiki/Cayden_Cailean 筋力 STR Strength 15 +2 敏捷力 DEX Dexterity 17 +3 耐久力 CON Constitution 13 +1 知力 INT Intelligence 13 +1 判断力 WIS Wisdom 17 +3 魅力 CHA Charisma 18 +4 Draconic: Sorcerer Class Features: Perception:+3WIS mod.+1Level+2Trained=+6 Bulk: 0-8. 9-13 Speed:25ft. 15ft.+CLumsy1 Swim: 15ft. 5ft.(WetLander LizardFolk) Aquatic Adaptation LOCG57p/PF2eCRB259p x25 Hit Points:15 Defenses:UnTrained All Armor,Trained UnArmed Defense AC UnArmed:10+3Dex mod.+1Level+2Trained=16 Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L- Fine Clothing 2gp +0 * - - L +1item bonus Impression Winter Clothing 4sp +0 * - - L - Hero Points:1 Saving Throws:Trined Fortitude and Reflex,Expert Will Fortitude: +1CON mod.+1Level+2Trained=+4 Reflex:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6 Will:+3WIS mod.+1Level+4Expert=+8 Attacks:Trained Simple Weapons Melee:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5 Ranged:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6 Claws 1d4B+2STR mod. agile fitness Dagger 2sp 1d4P L 1 Knife Agile,Finesse,Thrown10ft.,Versatile S Sling 0 1d6B 50ft. 1 L 1 Sling Propulsive Sling bullets 10 1cp - L Sorcerer Class DC:10+4CHA mod.+1Level+2Trained=17 Skills:Trained 7個,Skill Feat1個 Quick Identification 264p Arcana,Divine,Occult,Primal Identify Magic UnTrained and Trained for1Min.(10Min.). Acrobatics:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6 Athletics:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5 Arcana:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4 Intimidate:+4CHA mod.+1Level+2Trained=+7 Lore Aslant:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4 Society Lore:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4 Survival:+3WIS mod.+1Level+2Trained=+6 Craft:+1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2 Deception:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5 Diplomacy:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5 Nature:+3WIS mod.+1Level+0UnTrained=+4 Medicine:+3WIS mod.+1Level+0nTrained=+4 Occultism:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2 Performance:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5 Religion:1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2 Stealth:+3DEX mod.+1Level+0UnTrained=+4 Thievery:+3DEX mod.+1Level+0UnTrained=+4 Money:4gp 2sp 8cp Equipments: Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort Dagger 2sp 1d4P L 1 Knife Agile,Finesse,Thrown10ft.,Versatile S Sling 0 1d6B 50ft. 1 L 1 Sling Propulsive Sling bullets 10 1cp - L Material Component Pouch 5sp L 1 Writing Set 1gp L 2 Extra ink and paper - - x10 Scroll Case 1sp - 2 Mirror 1gp - 1 Compass 1gp - 1 BandOlier 1sp - - Oil 1cp - - x5 Adventurer’s Pack 7sp 1B - - backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. Mug 1cp - 1 Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L- Fine Clothing 2gp +0 * - - L +1item bonus Impression Winter Clothing 4sp +0 * - - L - Disguise Kit 2gp L 2 Replacement Cosmetics 1sp - - Elite Cosmetics(level3) 5sp - - Bottle of Wine 2cp L -  以上で、OK!  一応、これで前半は了です。 でわ、次回の『10 アライメントなど各種詳細決定 後半』でお会いしましょう。
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セス
セス日記
2019/12/03 21:30[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Sorcerer1 PC 9
  どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Sorcerer1 PCもラス前の9回目、前回の第8回『8 装備購入』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157529071412
の続きで『9 修正値など算出』です。


  早速、第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157511557366
で決めたmyPC Sorcerer1の以下の能力値とその修正値mod.を元に、

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 17 +3
耐久力 CON Constitution 13 +1
知力 INT Intelligence 13 +1
判断力 WIS Wisdom 17 +3
魅力 CHA Charisma 18 +4

と、『7 Class詳細記録』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157520262830
で降って来た以下のmyPC Sorcerer1のクラスClassのすべてのルール的な判定で使用する能力の
修正値を算出して行きます。

Draconic: Sorcerer Class Features:
     Perception:+3WIS mod.+1Level+2Trained=+6
     Saving Throws:Trined Fortitude and Reflex,Expert Will
          Fortitude: +1CON mod.+1Level+2Trained=+4
          Reflex:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
          Will:+3WIS mod.+1Level+4Expert=+8
     Attacks:Trained Simple Weapons
                   Melee:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
                   Ranged:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
     Defenses:Trained UnArmed Defense
                   UnArmed:+3Dex mod.+1Level+2Trained=+6
     Sorcerer Class DC:10+4CHA mod.+1Level+2Trained=17
    Spells:Sorcerer SpellCasting,Cantrips,Heightening Spells,Trained Spell Attack and DC
         Arcane spell Attacks:+4CHAmod.+1Level+2Trained=+7
         Spell DCs:10+4CHA mod.+1Level+2Trained=17
     Skills:Trained 7個
       Acrobatics:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
       Athletics:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
      Arcana:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4
       Intimidate:+4CHA mod.+1Level+2Trained=+7
       Lore Aslant:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4
       Society Lore:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4
       Survival:+3WIS mod.+1Level+2Trained=+6
      Craft:+1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2
      Deception:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5
       Diplomacy:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5
       Nature:+3WIS mod.+1Level+0UnTrained=+4
       Medicine:+3WIS mod.+1Level+0nTrained=+4
       Occultism:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2
       Performance:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5
       Religion:1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2
       Stealth:+3DEX mod.+1Level+0UnTrained=+4
       Thievery:+3DEX mod.+1Level+0UnTrained=+4


 一応今回の『9 修正値など算出』はここまでですが、ここで毎度のおさらいで技能判定Skill Checkの
難易度DCについての基本ルールをカキコしておきます。

 技能判定自体は、いつもの、
「1d20を振ってその技能のKey Ability mod.とProficiency Bonusとその他の修正」
で達成値Resultを出して、
 達成値Result >= 難易度DC 成功
 達成値Result < 難易度DC 失敗
です。

 技能判定する対象の難易度DCの目安は、

 UnTrainded=無訓練で出来る事 DC10
   Trainded=訓練して無いと出来無い事 DC15
 Expert=エキスパートじゃ無いと出来無い事 DC20
 Master=ほぼ達人じゃ無いと出来無い事 DC30
   Legendary=ほぼ伝説の名人じゃ無い出来ない事 DC40

の5段階です。

 そしてPathFinder 2eで一般的なd20システムの判定結果として、
「成功、失敗の2種類だけ」
のd20判定ルールに加えて、以下のように、

「判定結果が、

  大成功Critical Success
  成功Success
  失敗Failure
  大失敗Critical Failure

の4種類となる」

ような新判定ルールが追加されています。


どのように4種類になるかは、以下の通りです。

1d20を振った出目が、

・出目20の場合、その判定結果は大成功Critical Successになる可能性があります。
但し出目20に各種mod.を足した結果の達成値Resultが、
対象の難易度DCより10以上小さかった場合は、
大成功Critical Successにも成功Successにもならずに、ただの失敗Failureになります。
(出目20は自動クリティカルでは無い)

・出目1の場合、その判定結果は大失敗=ファンブルになる可能性があります。
但し出目1に各種mod.を足したの達成値Resultが、
対象の難易度DCより10以上大きかった場合は、
大失敗Critical Failureにも失敗Failureにもならず、
なんと成功Successとなる
(出目1は自動大失敗Critical Failureかつ自動失敗Failureでは無い)

・出目1と20以外の出目の場合、
その出目に各種mod.を足した結果の達成値Resultが、
対象の難易度DCより10以上大きかった場合は、大成功Critical Success、
対象の難易度DCより10以上小さかった場合は、大失敗Critical Failure、
同じか+9まで大きかったら、成功Success
より小さく-9以上大きいならば、失敗Failure
となります。
 

最初は非常に分かりづらいですが、まとめると、
以下の三種類の結果判定パターンになります、

■パターン1 出目20の時の判定

大成功 対象DC-10 <  達成値Result 
成功  無し
失敗  達成値Result  <= 対象DC-10
大失敗 無し


■パターン2 出目20でも出目1でも無い時の判定

大成功 対象DC+10 <=  達成値Result 
成功  対象DC <=  達成値Result  < 対象DC+10
失敗  達成値Result  < 対象DC-10
大失敗 達成値Result  <= 対象DC-10


■パターン3 出目1の時の判定

大成功 無し
成功  対象DC+10 <=  達成値Result 
失敗  無し
大失敗 達成値Result  < 対象DC+10


 これでも慣れるまでは、非常に分かりづらいので、
以下に判定ツールを用意してありますので、ご利用ください。
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2OvjNHD


 そして、技能、魔法(なんと個々のスペル毎に)などの各判定ごとに、
「個別に大成功、成功、失敗、大失敗の判定結果が記載されてる」
という判定ルールシステムになっています。

 特に、嬉しい事に攻撃判定Attack Checkとセイビングスロー判定も
上記のように、ほぼ個々に判定結果の内容が記載されいる判定ルール
システムです。

 特に大成功と大失敗の追加アクセサリー2個、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/10/22/144610
と、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/11/13/204209
がありますが、使うとヒドイコトになるのでNPCsボス戦のみとかのお楽しみで(走召糸色木亥火暴)

   以上、次回はとうとうラストのPC作成 第10回『10 アライメントなど各種詳細決定』
の予定です。
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セス
セス日記
2019/12/02 21:45[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Sorcerer1 PC 8
 どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのSorcerer1 PCも8回目、前回の第7回『7 Class詳細記録、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157520262830
の続きで『8 装備購入』です。
 装備の準備は、事務的でめんどくさいですが、
「アイテム一個一個がひとつのルール(DM裁定が案外必要な)」
なので、焦らず急がずやっていくしかないのが現実です。
 でも、やはり、めんどくさい。
 ここでErrata1.0!
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
   Back Pack 289pが、
「収納品の最初の2Bulk以下まではPC/NPCsのBulk Limitにカウントしない」
  次に Adventurer’s Pack 288pが、
「adventurer’s packの重量は1Bulk」
となりました。

  では、ここで毎回指摘してますが、この装備の購入、PathFinder 2e Core Rule Bookにある
1Level PC作成時の初期装備代は、なんと、
15gp
   本当にナメ切ってますね。

  あのー、ちゃんとPC作成手順として、
『3 Ancestry決定』
『4 Background決定』
があるんですから、
「そこでちゃんと初期装備一式くらいは、PC達に渡せ!」
 (Skillとか指定しているんだから、それに沿った装備を渡すべきですね)
と。

  さてグチはここまでにして、15gpの使い方をカキコしていきます。

  最初に、装備準備一式の流れは、以下です。

1 防具
2 武具
3 クラス必需品
4 旅道具系
5 食料系
6 製作系
 基本的には「6 製作系」はキャンペーン セッションで使用が前提となりますが、
今回のmyPC Sorcererにはあまり関係無いですが、WizardやAlchemistクラスには
必須になりますので、単発系でもシナリオ内容によってはDMがセッション中に採用
する方々がいますので、一応、ちゃんとここで考慮だけはしておきましょう。

 ここでPathFinder 2e Core Rule Bookには各々のクラス毎に15gpに収る装備一式の
サンプルと言おうか、
Class Kits
というモノが記載されてます。
 PathFinder 2e Core Rule Bookに記載されているSorcererクラスのClass Kitは、
    使用金額:1gp 6sp(残り12gp 9sp)
    Bulk:1,6L
    防具: 無し
    武具:Dagger,SlingShot with 20 SlingBullets
 クラス必需品:-
    旅道具/食料系:
     Adventurer’s Pack
          backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, 
          flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. 
     BandOlier,2 sets od Caltrop,sheath

 だから、ClericクラスのClass Kitsに無かったのと同様に、ここでも、
Material Component Pouch 5sp L 1
(多種雑多な色々な魔法触媒品の収集と消費の管理の煩雑さを、ルール的に取り除く為の
 謎の超便利アイテム)
無いし、最低の仕事はして欲しいが(走召糸色木亥火暴)


 てわ、以下、1項目づつアイテムをば揃えて行きますです。

1 防具
 最初の「1 防具」ですが、Sorcerer Class Kitsの防具欄に鎧の記載が無いですが、
確かに、
「Explorer’s Clothingは鎧じゃ無い」
と明記されていますが、
「服くらい着せろ!」
と言いたいです。

 それに、PathFinder 2e Core Rule Bookには、
「ローブRobeの記載と言おうか、単語自体がどこにも記載されて無い」
です。
 多分、
「ロープRobeの形をした探検者用衣服Explorer’s Clothing(走召糸色木亥火暴)」
が自明のようです。

 まぁ、この辺のやる気の無さは、案外、好きな方ですが。

 さて戻って、今回のmyPC Sorcerer PCはLizardFolkですが、娘なので最低は、
Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort
Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L-
Fine Clothing 2gp +0 * - - L +1item bonus Impression
Winter Clothing 4sp +0 * - - L -
の4着で決まり。

2 武具
   Daggerはそのままで無問題。
 次は飛び道具ですが、これは、
「myPCが呪文詠唱するために片手を空けておかないといけないので持ちません系か、
 どうか?」
なので、myPCの性格的には、
「やはり、トカゲは狩猟民族系」
として、片手て扱える飛び道具Slingでいいでしょう。
Dagger 2sp 1d4P L 1 Knife Agile,Finesse,Thrown10ft.,Versatile S
Sling 0 1d6B 50ft. 1 L 1  Sling Propulsive
Sling bullets 10 1cp - L

3 クラス必需品
Material Component Pouch 5sp L 1
Writing Set 1gp L 2
Extra ink and paper - - x10
Scroll Case 1sp - 2
です。

4 旅道具系
Mirror 1gp - 1
Compass 1gp - 1
Disguise Kit 2gp L 2
  Replacement Cosmetics 1sp - -
  Elite Cosmetics(level3) 5sp - -
   化粧品は普通の娘PCには必須アイテムですよ(走召糸色木亥火暴)
BandOlier 1sp - -
Oil 1cp - - x5
BandOlierとか光源源系は、Light呪文もありますが、LizardFolk種族は、Core Rule Bookレベルでは
暗視DarkVIsionの特性を取れないので所持となります。

5 食料系
Adventurer’s Pack 7sp 1B - -
     backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, 
     flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. 
Mug 1cp - 1
(素手で飲むのはちょっとなので)

 あとmyPCの信仰神は、第1回『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157468541658
にあるように、偶然の神、酔った英雄神NPC Cayden Cailean、
https://pathfinder.fandom.com/wiki/Cayden_Cailean
なので、
Bottle of Wine 2cp L -
が常時半ダース6本位でしょうか(走召糸色木亥火暴)

6 製作系
Basic Crafter’s Book 1sp L 2
Formula Book 1gp 1B 1 
 これが基本でこの2個でokで終わり。


 以下、まとめます。

装備
Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort
Dagger 2sp 1d4P L 1 Knife Agile,Finesse,Thrown10ft.,Versatile S
Sling 0 1d6B 50ft. 1 L 1  Sling Propulsive
Sling bullets 10 1cp - L
Material Component Pouch 5sp L 1
Writing Set 1gp L 2
Extra ink and paper - - x10=1L
Scroll Case 1sp - 2
Mirror 1gp - 1
Compass 1gp - 1
BandOlier 1sp - -
Oil 1cp - - x5
Adventurer’s Pack 7sp 1B - -
     backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, 
     flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. 
Mug 1cp - 1
Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L-
Fine Clothing 2gp +0 * - - L +1item bonus Impression
Winter Clothing 4sp +0 * - - L -
Disguise Kit 2gp L 2
  Replacement Cosmetics 1sp - -
  Elite Cosmetics(level3) 5sp - -
Bottle of Wine 2cp L -


  以上、上記装備一式のお値段合計は、
 gp   2+1+1+1+2=7gp
 sp   1+1+4+2+5+1+1+7+1+2x6+1=36=3.6gp
 cp.  1+1+5x5=12cp=1.2sp=0.12gp
で、
 10.72gp
と、鎧無しでタダなのが効いてますね。
 と言う事で、
4.28gp
も残ってますが、ここで買い物を終わりとします。


  一応、重量Bulk計算、着てない服など一切はBackPackに入れてるとして、
1(+10L=1B)=1Bulk
Material Component Pouch、Dagger、Sling+10Bullets、Mirror、Compass、Bandolier、
Writing Set、Extra ink and paper、Scroll Caseが装備品、
ワイン6本分がBackPackでの過重量として
L(1+1+1+1+1+1+1+1+1x6)=14L=1.4Bulk
-(1+1+1+1)=4-
 全装備時重量は、
2.4=2Bulk
となります。

 あとの細か所は最期の手順は『10 アライメントなど各種詳細算出』でまとめる
予定となってます。

 と言うことで、次回はラス前のPC作成 第9回『9 修正値など算出』の予定です。
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セス
セス日記
2019/12/02 09:01[web全体で公開]
😆 [StarFinder][D&D5th]3点ほどげっちゅ〜
 どうも、セスです。

https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/12/01/162110

ですが、Eberronはクラスルール的には、
「Artificerのみ(走召糸色木亥火暴)」
で、Artificerの特化分野クラス的なSpecialist Optionsとして、
Alchemist
Artillerlist
Battle Smith
の3つ。

 うむゅ、やはりあくまでNPCs的ですね。

 種族は14種類とそれなりですが。

 まぁ、3.x版当時から、
「Last WarそのもののキャンベーンCampaignを遊ばせてくれ!」
でしたが、やはり、公式的には、
「Last War自体は勝手に遊んでくれ!」
状態が5版でも続いているって事しょうかね。


 StarFinderは、相変わらず混沌が混沌化してますが、
まだまだ1版目なので、
「許すしか無い(走召糸色木亥火暴)」
でしょうかね。

 どちらにせよ、もしキャンベーンCampaignで遊ばれる方々が
いらっしゃったら、お気楽に声掛けしてくださいね。


 でわでわ。


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セス
セス日記
2019/12/01 21:17[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Sorcerer1 PC 7
  どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
PC作成 Sorcerer1 PCも7回目、今回からから本格的に第1回の「1 Concept作成」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157468541658
からやってきた事をすべてルール的な記載にしていく言う事務仕事になりますが、
いつもの事なのでさっさと行きましょう。

  今回は前回の第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157511557366
の続きで『7 Class詳細記録』です。


  最初に、第5回『5 Class決定』で、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157504373764
以下の様なDraconic BloodLine Sorcererクラス1レベルのルールを獲得しています。

HP:6+CON mod.
Draconic: Sorcerer Class Features:
     Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容
     Initial Proficiency:
           Perception:Trained
           Saving Throws:Trained Fortitude and Reflex,Expert Will
           Skills:Trained 2+INT mod.
           Attacks:Trained Simple Weapons and UnArmed Attacks
           Defenses:UnTrained All Armor,Trained UnArmed Defense
           Class DC:Trained Sorcerer Class DC
     Spells:Sorcerer SpellCasting,Cantrips,Heightening Spells,Trained Spell Attack and DC
     Draconic BloodLine 196p
     Spell list:Arcane 307p,
     BloodLine Skill:Arcane,Intimidation
     Granted Spells,BloodLine Spells,BloodMagic
     Dragon Type
     Sorcerer Spell Slots:Spell Repertoire:Cantrip 4,1st 2
   Sorcerer Level   Cantrips   1st
              1                   5         3
     Sorcerer Feats:5個Sorcerer Feat1中から1個
     General  Feats:無し
     Skill Feats:無し

  今回のクラス詳細記録では、上記の内容でまだ確定して無い以下の項目を決めていきます。

HP:6+CON mod.
Skills:Trained 2+INT mod.
Draconic BloodLine 196p
     BloodLine Skill:Arcane,Intimidation
     Dragon Type
Sorcerer Spell Slots:Spell Repertoire:Cantrip 4,1st 2
Sorcerer Feats:5個Sorcerer Feat1中から1個
    
の大きく5項目、BloodLine内の詳細が+1項目ほどなど。
では、最初はHPから確定していきます。
  以下のように、PathFinder 2eの基本ルールではHPはサイコロ振りで決めず、
固定値加算方式です。

  まず、第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157485685836
でmyPCのLizardFolk種族のHPは、
Hit Points 8
で、これに加えて、SorcererクラスのClass HPは、
HP:6+CON mod.
  第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157511557366
で、CON mod.は+1なので、ECL1、つまり、Sorcerer1Level PCのHPは、
HP=8+6+1=15
と決まりました。
   因みに、種族のHPは1Level PC作成時のみHPに加算されるもので、2Level以降の、
所謂Level Up時には種族のHPは加算されずClass HP(mod.含む)のみ加算されて行きます。

   個人的には、1Level時は最大値でいいですが、以下のようにサイコロ振りで、
    1d8+1d6+1
   Level Up時のHP増加分を決めた方が面白いとは感じてますが。
 (これから出る予定の2e DM Bookでオブションとして載りそうですね)

 さて、次はSkill Points制では無くProficiency制なったSkills。
  第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157511557366
でINT mod.は+1なので、この段階でTrainedにできるSkillsの個数は2+1=3個です。
 追加として、第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157485685836
から、Skillは無い、ですね。
 次に第4回『4 Backgroud決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157494627679
から、
    Trained Skill2個:Trained Arcana skill and the Aslant Lore、
と、第5回『5 Class決定』で、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157504373764
 BloodLine Skill:Arcane,Intimidation
 があるので、SkillsのTrainedは合計2+1+0+2+2=7個となってます。  

 ここで上記のように、
Trained Arcane
が2個と重複してますが、PathFInder 2e Core Rule Book 233pに記載があり、
「PC作成時のみ、Trainedで取得出来るSkillが重複してたら、
 重複した2個目以降のSkillは好きなSkillをTrainedにして良い」
となってます。

  では、PathFinder 2e Core BookにあるSkillsは全部で17個。
  また、
Lore
などのSkillをTraindedなどで訓練する時は、対象を明確にするため、
副分野SubCategory
を指定するルールになっています。
 PathFInder 2e Core Rule BookにはLoreの副分野SubCategoryとして、
あくまで大まかな例としてCommom Lore SubCategoiesとして37分類、
(正確にはSubCategoryの中に、例えば神格deityなどはAroden神などと
 明確に1神を指定する必要があるので凄い数になります)
ありますので、既にTraindedで取得しているSkillはLoreも含めて、
Arcana  INT
Intimidation CHA
Aslant Lore INT
の3個。
 Sorcererは事務系では無いですがPathFInder協会の見習い予定なので、
最低の運動と生存教練は受けているとして、
Acrobatics DEX
Athletics STR
Society INT
Survival WIS
の4個で、ちょうど3+4=7個ですね。


 次の3と4番目は一緒に処理できるので、
Draconic BloodLine 196p
     Dragon Type
Sorcerer Spell Slots:Spell Repertoire:Cantrip 4,1st 2
ですが、最初はPathFinder 2e Core Rule Bookに記載されている、
Catrips 18個
1レベル呪文 39個
の中から、
Cantrips呪文 4個
1レベル呪文 2個
を選ぶワケなので、これも趣味としてmyPCが唱えそうなCatrips 4個は、
Daze enc 327p ◆◆s v 60f 1Cre dmg CHA mod.,B-Will,CF stune for 1r.
Detect Magic div 328p ◆◆s v 30f-ema Pulse
Light evo  348p ◆◆s v touch low 1obj Bulk 20/20f R until next spell pre.
Read Aura div 1min s v 362p 30f 1obj Magic School

 1レベル呪文2個は、
Magic Missile evo ◆to◆◆◆s v 349p dmg1d4+1 force/◆s v
Sleep enc ◆◆s v 370p 30f 5f-Burst Will CS-/-1 stupas Preception for 1/unconscious for 1min/1hour

ってな感じでしょうかね。

 BloodLineからの追加のDraconic固定的な呪文を入れてもSorcerer1 PCは全部で8種類程度です。

 で、肝心のBloodLineの
     Dragon Type
ですが、これも趣味として、
Gold Dragon(Fire)
に決めました。
 これからの追加サプリメントのアーキタイプで出ると思いますが、
「まずは早く最低5種類のMetalic DragonsのBloodLineを集めたい」
ですね、

 では、ラストの5番目!
Sorcerer Feats:5個Sorcerer Feat1中から1個
 これも選択した呪文から迷わず、
Reach Spell ◆ 210p +30f
です。
(もしここで使い魔のSorcerer Class Featを取ると、さらに長目の補足が発生しましたが、
 個人的には使い魔はヤラれ易いし、プレイヤー本人側のペットロス時の精神侵食率が
 高い方なので、極力持たない主義で遊んてます)

 以上、長かったですが、これで『7 Class詳細記録』はキャラシートに決定事項をカキコして完了です。


 と言うことで、次回はPC作成 第8回『8 装備購入』の予定です。
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