たぬきさんの過去のタイムライン
2019年05月
セナ⇒たぬき | |
2019/05/31 18:55[web全体で公開] |
たぬき⇒セナ | |
2019/05/31 02:14[web全体で公開] |
セナさんこんばんは。 >>超初心者の言うことなので、参考にはならないかも・・・ いえいえ、そんなことありません。 だって私も初心者です。 初心者の意見って先入観が無いから本質を突いてることってあると思います。 >>4回ぐらいまでの長さが程よく・・・ そうですねキャンペーンとしてなら3~5回程度が適度な長さかなと私も感じます。 ご意見の通り、単発、連発、それぞれの楽しみ方がありますよね。 貴重なご意見ありがとうございました。 6/7はよろしくお願いします。 (^^)/
ハリィ⇒たぬき | |
2019/05/30 19:50[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 はい、たぬきさんのPCと一緒に冒険したいです。 たぬきさんのシナリオでも、またフラウで頑張りたいです。 また遊びましょうね♪
セナ⇒たぬき | |
2019/05/30 18:59[web全体で公開] |
> 日記:今日思うこと(キャンペーンって、やりたい?) SW2.5からTRPGに足を踏み入れたての超初心者の言うことなので、参考にはならないかもしれませんが…… キャンペーンにはすごく興味があり、参加してみたいと思っています。 特にソドワはPCを育てる楽しみもありますし、是非1度は経験してみたいなぁと夢みているところがあります。 長さに関しては、楽しければどれだけでもやりたくなってしまうと思うのですが、 予定の調整などもありますし、4回ぐらいまでの長さが程よくお手軽で、PL側としては応募しやすい気がします。 もちろん単発で、いろんなPCを作ったり、持ち込みしたりで一期一会なセッションをするのも楽しいので、 卓を立てていただけるだけで非常にうれしく感謝の気持ちでいっぱいです。
たぬき⇒Kulix葵(引退 | |
2019/05/30 13:31[web全体で公開] |
Kulix葵さんこんにちは。 具体的な話数の提示、各分類分けと、分かり易い解説をありがとうございます。 予め物語のボリュームを南和構成にするかが見えていれば予定も組み易いですよね。 話・章・単発数珠つなぎ・・・内容によって構成を選んでおくのは大事ですね。 大変参考になるご意見、ありがとうございました。
たぬき⇒yuki09 | |
2019/05/30 13:25[web全体で公開] |
ねこ先生@パロディネタの人さんこんにちは。 なるほど、4話だと起承転結に当てはめ易そうですね。 KPの立場なら物語の進行管理がはかどりそうです。 私はメインがSWですが、今後はCOCにも参加したいので参考になります。 しかし個人的には1話で6~7時間は体力的にきついかな? でも半分の3時間程度にすると話数が膨らむし、悩ましい所です。 体力長持ちの人が羨ましい。 (;^ω^) 大変参考になるご意見ありがとうございました。
Kulix葵(引退⇒たぬき | |
2019/05/30 13:22[web全体で公開] |
> 日記:今日思うこと(キャンペーンって、やりたい?) 過去に何度かCoCキャンペ回しましたが、やっぱ楽しいですよ! 1.回数: 各話完結なら何回でも良いし、起承転結の4話でも序破急の3話でも日程とアイデアが許す限りなんでも可と思います。 2.長さ: 章として話がまとまってるなら短くても長くても良いですが、日程合わせを考えるなら短い方がいいかもしれません。日程合わせ面倒なので、あらかじめ全日程を決定して不在時はNPC化進行とウチではしています。 3.他: 遊びやすさで言えば単発を数珠つなぎにしたものが良いかもしれませんが、濃いシナリオを組むなら長編を2,3本が宜しいかと思います。
yuki09⇒たぬき | |
2019/05/30 12:58[web全体で公開] |
> 日記:今日思うこと(キャンペーンって、やりたい?) cocでキャンペーンやっている身としては、 4セッションがやりやすいです。 いわゆる起承転結に当て嵌めてですねー。 各シナリオ6,7時間位です。 デメリットは日程調整で内容忘れちゃう事でしょうか? 単発の方が簡単に出来ますがキャンペーンの方が pc.npcとの間でドラマが生まれやすく感じますねー
たぬき⇒フィルヒョウ | |
2019/05/30 11:15[web全体で公開] |
フィルヒョウさんこんにちは。 コメありがとうございます。 ボイセ24時間、テキセ50時間・・・私には絶対不可能です。(汗) そうですね、せっかく貴重なオフの時間を費やすのだからPLの人たちも質の良いキャンペーンを望みますよね。 当然だと思います。 長期キャンペーンは敷居が高いですが、いつかは挑戦してみたいですね。 大変参考になりました。 ありがとうございます。 (^^)
たぬき⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2019/05/30 11:11[web全体で公開] |
ヒラヲカさんこんにちは。 なるほど。 ヒラヲカさんの提示した無理に固定のメンバーにしない方法だと、話の流れや状況に合わせて柔軟に対応できそうですね。 空中分解は怖いですよね。 (;´・ω・) 大変参考になります。 ありがとうございました。
たぬき⇒karameru55 | |
2019/05/30 11:07[web全体で公開] |
カラメルさんこんにちは。 具体的、実践的な回数の定義をいただき大変参考になります。 私は最長で5回までですが7回くらい続けても物語に破たん無く起承転結のメリハリがあれば、PLの皆さんも付いて来てくれるんでしょうね。 いずれそういった中長期のキャンペーンもやってみたいです。 COCはボイセが中心ですしご指摘通り扱いが違うっぽいですね。 改めての考察が必要なようです。 おっと、すでにカラメルさんには「いいね」ぽちり済みですね。 それでもコメいただきありがたいです。 (^^)
たぬき⇒0-53 | |
2019/05/30 11:01[web全体で公開] |
0-53さんコメありがとうございます。 そこまで長くやりつづけたいと思うセッションなら、きっと仲間のGMやPLと意気投合し信頼ているんでしょうね。 羨ましく思います。
フィルヒョウ⇒たぬき | |
2019/05/30 07:47[web全体で公開] |
> 日記:今日思うこと(キャンペーンって、やりたい?) cocしかやらない僕はボイセだと24時間くらい?テキセだと50時間くらいのシナリオまでしかやったことがありませんが、話を覚えてられなくなるのでキャンペーンとしての長さよりかは3か月以内にキャンペーンの次の作品をやっていきたいです。 あとはせっかく長い時間を費やすため、どうしてもシナリオの完成度を強く求めてしまうと思います。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒たぬき | |
2019/05/30 07:31[web全体で公開] |
> 日記:今日思うこと(キャンペーンって、やりたい?) リーグ形式もいいかと。 単発やショートキャンペーンを、キャラ持ち込み可で、入りたいシナリオに入っていただいて成長していく感じのです。 ロングキャンペーンも楽しいですが、空中分解を経験したので、その可能性を負う覚悟もいるかもと考えたり。
karameru55⇒たぬき | |
2019/05/30 07:07[web全体で公開] |
> 日記:今日思うこと(キャンペーンって、やりたい?) 3~4シナリオぐらいがショートキャンペーンだと思うので、ショートは手軽くお互いに負担が少ないのでお勧めですね。 最初から回数が決まっているキャンペーンなら、7回が起承転結やり易いんじゃないかと思います。 4話の最後で匂わせて、5話で核心の事件とか起こって絶望的に、6話で打開策などやって、7話でラスボス戦ってかんじで 尚、ファンタジー系の意見で、cocなどには当てはまらないかと思います。
0-53⇒たぬき | |
2019/05/30 06:04[web全体で公開] |
> 日記長:今日思うこと(キャンペーンって、やりたい?) うんと長いものがいいレベルの上限があるならそこまでやりたい、期間で表すなら1年ほどかな可能なら何年でもやりたいですがねw
たぬき | |
2019/05/30 03:44[web全体で公開] |
🤔 今日思うこと(キャンペーンって、やりたい?) みんな、単発セッションと複数回のキャンペーンって、どっちをやりたいかな。 そりゃまあ、GMや一緒するPLと仲良く出来てストーリーが面白いなら、大半の人はキャンペーンもOkかと思うけど。 (^_^;) 仮にキャンペーンをやるとして、何回くらいが妥当と思うか。 それとも単発で短い方が好みか。 あるいは事前に「長さがこの程度」と、GMから提示してくれたら考える、とか。 長さに対する意見を伺いたい。 参考意見をくれた人には「いいね!」がポチられ、私から感謝されます。 (^^)
たぬき⇒ハリィ | |
2019/05/29 17:44[web全体で公開] |
> 日記:捨てる神あれば拾う神あり@sw2.5 フラウがまた日の目を見るのは私も嬉しいです。(養父目線) いずれまた、成長したフラウと冒険したいです。 (^^)/
たぬき | |
2019/05/25 06:27[web全体で公開] |
🤔 今日、思う事(己の反省点) 「物語が長く成る」 自分自身の反省点(主にGMとして)を強く感じる。 昨日、GMハリィさんの【ガーディアンは花が好き】に参加。 印象として、セッションの味噌である戦闘、探索、謎解きの3要素がコンパクトにまとまっている。 つまり、無駄が無いということ。 初級キャラを対象としているので短い作りという事もあるけど、ともかく進行がスムーズで、尚且つ魅力的な探索やアイテムなどの要素もちゃんと用意されており、大変参考になった。 それに比べ、なんで私のセッションが長引くのかを自分なりに考えてみると。 「PCの経歴を積極的にシナリオに取り込む」 これが大きい。 エピソードを繋げていくと、どうしても話が膨らんでしまう。 自分自身のこだわりとして行っていることで、別に悪い事ではないとは思うけど。 「経歴を細かく考えるのってメンドイし、苦手だな」 「そこまで深くPCに感情移入はしてないよ」 「初期キャラだし、軽い気持ちでサクッと楽しめればいいんだよね」 などの考え方を持つ人とは相容れないかも知れない。 そういった人の考え方が間違ってるワケではないし、相性の問題かな。 物語を無駄無くまとめるのは今後の課題。 理想は、PLが望めば物語を延長させて奥深くまで探求できる。 そこまで求めてないならサックリ終わらせることも出来る。 そういった自由度を生み出せられればいいなぁ。
たぬき⇒モノ | |
2019/05/24 02:05[web全体で公開] |
本日はありがとうございました。 モノさんがいなかったらどうなっていたことやら・・・。w 友達申請させていただきます。 またいつか、お会いしましょう! (^^)/
たぬき⇒yomi0505 | |
2019/05/24 02:04[web全体で公開] |
本日はありがとうございました。 ヨミさんがいなかったら確実に死んでましたね。w 友達申請させていただきます。 またいつか、お会いしましょう! (^^)/
たぬき | |
2019/05/24 02:03[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(初COC、初ボイセ) フィルヒョウさんKPの【~堕ちた先にあったのは~】参加! 超ラッキーに恵まれ、なんとか全員生還。 良かった~♪ 最初はオッサンキャラ使うつもりだったけど、シナリオ都合でで25歳の乙女で参加。 実は女キャラでTRPGしたのは初めてだったので照れ臭かったけど、終盤では慣れていた気がする。ww (;^ω^) で、感想は・・・COCの人気が高い理由が分かったかな。 戦闘が主体ではなく、頭を捻る、怖れる、逃げる、仲間との協調。 今まで経験してきたどのTRPGとも違う面白さがある。 RPをする要素がシステムに練り込まれている感覚があったし、KPがオリジナルシナリオを組もうとした時の自由度も高いと思った。 KPもいつかはやってみたいけど、先ずはPLとしてスムーズにシナリオ進行させられるように回数をこなすべきかな。 ともかく、良い経験をさせてもらった。 KPのフィルヒョウさん、共にハラハラしてくれたPLのヨミさん、モノさん、ありがとうございました。 またいつかお会いしましょう。 (^^)/
フィルヒョウ⇒たぬき | |
2019/05/23 17:58[web全体で公開] |
返信遅くなってしまい、申し訳ありません。 キャラクターの追加は個々でやっていただくことになりますが、オンラインセッション初めての方もいる(?)みたいですので、気負わずに来ていただいて構いません。 ボイスに関してはdiscordを使いますので、万全を期すのであればスマホにダウンロードしておくことが望ましいと思います。
たぬき | |
2019/05/23 02:24[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(GM昔話) 昔々のことじゃった。 とあるGMがおったそうな。 そのGMは物事を設定するのが大好きじゃった。 セッション内の人口100人超の町の一軒一軒の内部描写を設定してな、あまつさえ住人の一人一人の氏名・年齢・職業・家族構成まで考え、その町のどの場所へ行っても必ず個別のNPCが出迎え、RPしてきたということじゃ。 とてもじゃないが、ワシには真似出来ぬわい。 しかし、そのGMには一つだけ欠点があったんじゃ。 なんと戦闘が嫌いでな。 いかに怪物と仲良く成り、友達に成るかを冒険の目標に定めておったそうな。 まったく、世の中には色々なGMがおったもんじゃな。w うんとこよっこらどっこいしょ。 おしまい。
たぬき⇒フィルヒョウ | |
2019/05/22 14:19[web全体で公開] |
フィルヒョウさんこんにちは。 会場を確認しました。 ココフォリアとのことですが、事前準備としてこちらがやっておくことはあるでしょうか。 (キャラクターの設定、又は音声通話ができるかの確認など)
たぬき⇒フィルヒョウ | |
2019/05/22 13:28[web全体で公開] |
明日の夜20:00、了解です。 COCは全く未経験なので全てやっとことがないです。 今のところもう1名の方がエントリーのようですね。 みんなでワイワイ出来るのは楽しそうです。 よろしくお願いします。
フィルヒョウ⇒たぬき | |
2019/05/22 12:47[web全体で公開] |
見れるようになりました!早速ですが、明日の夜20:00からはいかがでしょう。 PL数は1-3名を予定しております。 「果てなき花畑」「死にたがり電車」「堕ちた先にあったのは」 集まったPLさんの数でどれをやるか決めようと思うのですが、やったことのあるシナリオはありますか?
たぬき⇒フィルヒョウ | |
2019/05/22 12:32[web全体で公開] |
そのシステムは私も分かってなかったです。 友達リクエストありがとうございます。 よろしくお願いします。 見れるようになったでしょうか?
フィルヒョウ⇒たぬき | |
2019/05/22 12:29[web全体で公開] |
今回気が付いたんですけど、スケジュールって友達にならないと見れないかもしれません。 僕は見れませんでした。あれ?僕が見つけられてないのかな、、、 ともかく友達申請を送らせていただきます!
たぬき⇒フィルヒョウ | |
2019/05/22 11:18[web全体で公開] |
フィルヒョウさんこんにちは。 お誘い、改めてありがとうございます。 とりあえず当方のスケジュールが判明している日を「スケジュール」欄に記してあります。 微調整などが必要な場合は伝助の利用もできるかと思われます。 ご検討、お願いいたします。
たぬき⇒フィルヒョウ | |
2019/05/21 20:11[web全体で公開] |
フィルヒョウさんこんばんは。 なんと、お誘いもらえるとはありがたいです! 早速日程を確認しようと思いますが、実は今、勤務中でして。 詳細の報告は明日の帰宅後となります。 ご了承下さい。 では、よろしくお願いします。
フィルヒョウ⇒たぬき | |
2019/05/21 18:21[web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(COCのキャラ、作ったどー!) こんにちはー。 cocの初心者卓をたてましょうか? 空いている日取りを教えていただければ調整いたします~!
たぬき⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2019/05/21 17:30[web全体で公開] |
ヒラヲカさんコメありがとうございます。 そうですね、これから未知の世界が拓かれると思うと期待と不安が押し寄せます。 COCは人口も多いし、コミュニティも広がりそうで楽しみです。 ゼンハイザーと言ってもあまり高くない型です。 長時間かけてると側頭部が痛くならないかが心配です。w ヒラヲカさんともいずれ卓を一緒するかもですね。 その時はよろしくお願いします。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒たぬき | |
2019/05/21 16:37[web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(COCのキャラ、作ったどー!) こんにちはー 新しいキャラ作ったときはすごいワクワクしますよねー 実験用のモルモットでも作ってるときは楽しいですし… わたしもT&Tでなんかつくるかなあ。 しかしゼンハイザー、うらやましいです… こちらは安いマイクしかないどころか、USB端子が足りない状態でした>< まずはハブかなあ。
システム⇒たぬき | |
2019/05/21 11:49[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡」の参加が承認されました。
たぬき | |
2019/05/21 09:56[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(COCのキャラ、作ったどー!) 生まれて初めてCOCのキャラを創ってみた! 名前は「中島誠之助」! 37歳の古美術商! えーっと・・・パラメーターの意味も良く分かって無くて、何が何だか分からないけど。 とりあえず良い仕事がしたいなぁ。 あとはボイセがメインみたいだからゼンハイザーのヘッドマイクも奮発して買っちゃった。w とりあえずは参加準備できた・・・のかな? さてさて、COCの初心者卓を探そう!
たぬき⇒ハリィ | |
2019/05/21 01:24[web全体で公開] |
> 日記:初のグラップラーでした@sw2.5 「失われる大地」に関して感想をいただき、ありがとうございます。 更に褒めてもいただき、とても嬉しいです。 (#^^#) やはり気付かれてましたか、やりたい事・・・。 (^^ゞ 1つは、皆さんの経歴をセッションに組み込むこと。 もう1つは、全てのキャラクターは誰かに愛されていること。 これが私の内心でのテーマでした。 経験豊富なハリィさんには途中から察せられていた感じがありました。 3人の適時、的確なRPにどれほど助けてもらったか、数えればきりがない程です。 出来るだけテーマに沿って、3名のPCそれぞれ平等に「語り掛け」したいと意識していましたが、完璧ではなかったと思います。 私の今後の課題です。 私のオンセGMデビューが今回の3名の方々で本当に良かったです。 ありがとうございました。 ((+_+))
たぬき⇒KAJI_ | |
2019/05/20 23:01[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】日記02【発言回数・PCの死亡】 大変興味深いデータですね。 機能の戦闘で、私もヒヤヒヤでしたが「ははは!これで貴様は終わりだぁ!生死判定せよ!」のセリフは良いですね! 機会があれば言いたいです。 (^◇^) ご一緒した感じ。 シナリオに感情移入してくれている印象を受け、GMの立場としては有り難かったです。 むしろ私の発言回数がかなり多い感じでPLの方が楽しむ要素を食ってしまったのではないかと、反省材料にさせてもらいました。 (^^ゞ KAJIさん自身には何も問題ないと思いますよ。
たぬき | |
2019/05/20 21:16[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(GMとはどうあるべきか) 「GMとはどうあるべきか」って、ちょっと気になって色々とググってみた。 そしたら色々な考え方が在って、一つ一つの論理は頷けるけど「これこそが正解である」と思える決定的なのは無かった。 それはそうだろう。 戦闘とダイスの出目に必死に成る人もいれば、のんびりと世界観を楽しみたい人もいるし。 発狂するかしないかにドキドキする人だっているワケだ。 「TRPGはこういうジャンルの遊び」っていう大まかな枠組み以外、楽しみ方なんて人それぞれ。 結局、GMだろうとPLだろうと楽しんだ者勝ちと思う。 互いの金銭の授受なんて無い「遊び」なんだし。 無理に観念的に成る必要も無い。 人と人との関わり合いが必須なこの遊びには多面的な物の見方があるし、価値観やスタイルが合わなければ、それは仕方ない。 それをもって相手を責めるべきでもない。 多様性を認め合い、棲み分けが出来ればそれでOK。 ありきたりな結論だけど、今はそう感じてる。
たぬき⇒アーリング | |
2019/05/20 02:09[web全体で公開] |
アーリングさんこんばんは。 またも丁寧な解説いただきありがとうございます。 ((+_+)) なるほど、2.0→2.5への変換ルールは存在していたんですね。 出版元の意向も頷けます。 そうですね、参加者からの同意が得られればお気に入りの要素を取り込むのは全然OKですよね。 今後の2.5サプリの展開に期待大ですね。 (#^^#)
システム⇒たぬき | |
2019/05/20 01:32[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 たぬきさんは06月07日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】■【空飛ぶギルド】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155828353408TANUKI02
たぬき | |
2019/05/20 00:50[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(全5回のキャンペーンが終了!) 終わった~! オンセ初のGMが、長引く長引く。 想定では1回の冒険で終わるだろうなどと、オフセの軽いノリで組んだシナリオ。 私のワガママに参加者をとことん付き合わせてしまったけど、ほとんど取りこぼしも無く終わらせられ嬉しいやら楽しいやら。 もちろん反省点を挙げればキリがないが、ともかくPC全員が生存し納得いく終わり方で良かった。 オンセに不慣れな私に最後までお付き合いいただいたPLのお三方には筆舌に尽くせぬ感謝。 私の拙いGMさばきをフォローしつつ完遂していただいた、KAJI_ さん、ハリィさん、ザッパトルテさんにひたすら感謝し、今日を終える喜びは忘れない。
アーリング⇒たぬき | |
2019/05/19 23:08[web全体で公開] |
元の記載スレッドはここでしたね。>73 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre153287893389 たぬきさんの言われる通り、SW2.0の膨大なデータを使用できないのはもったいない、は公式の見解でもあります。 その為、公式でも「SW2.0の世界(大陸や国)」を「SW2.5ルールで遊ぶ」のはOK、というコメントがありました。(GMマガジンなど)もちろん、GM・PL全員の了解あってのことですが。 実際エネミーはサンダーバードのように変わったものもありますが、大半があまり変更ありません。俺もよくSW2.0のエネミーをSW2.5で使用しています。(《魔法誘導》を《ターゲティング》に変更するとかして) 公式のSW2.0→SW2.5への変換ルールや変更点については、SW2.5サプリ「冒険の国グランゼール」に5ページほど簡潔にまとめられています。ルルブ1しか発売されてなかった時期のサプリですが、基本ルールは抑えているかと思います。流石にまだSW2.5で実装されていない技能は載ってませんが…w
たぬき⇒アーリング | |
2019/05/19 16:47[web全体で公開] |
記載ページの開き方が分からなくなってしまったので、こちらにて。 アーリングさん、レスありがとうございます。 なるほど、現状ではSW2.5が主流になりつつあるんですね。 当然の流れても思えます。 私としては、既に膨大な量のデータが存在するSW2.0を使用できないのはもったいないかな、とも思います。 特に2.0に在る種族や怪物データを2.5に転用できないのかなと。 両方のルルブを持っているので、怪物データを見比べたところ、アルケミストの適用項目以外に大きな変化は無いように思えました。 でも公式な2.0→2.5への変換ルールサプリなどあれば良いのでしょうが、今は無いようですね。 (;^ω^)
アーリング⇒たぬき | |
2019/05/17 23:24[web全体で公開] |
いえいえ、お役に立てて良かったです。俺も知らないこと色々なので、こういったところから情報得られて助かってます(*^-^*) PC管理シートはもともと、もっとシンプルなものをフレンドさんが作っておられたのを、初心者さん向けに色々チュートリアル卓するうちに「手元で作っておいてすぐアドバイスできるようにしとこう」と色々追加していった結果のものなので、どんどん真似しちゃってください!フレンドさんありがとー!(過去に向かって礼!) 俺もタヌキさんともいずれセッションをしてみたいですね。機械がありましたらぜひぜひに! いいね!もありがとうございました~(^^♪
たぬき⇒まるーや | |
2019/05/17 01:25[web全体で公開] |
まるーやさんこんばんは。 なるほど、「むせる」にはそのような便利機能があるんですね。 食わず嫌いせず試してみるべききですね。 「ユドナリウム」は奥が深そうですね。3Dで再現されたダンジョンなど、探索者としては非常に燃えそうです。 (;’∀’) 大変参考になるコメありがとうございました。 (^◇^)/
たぬき⇒アーリング | |
2019/05/17 01:21[web全体で公開] |
アーリングさんこんばんは。 予想を遙かに超える懇切丁寧な解説をいただき恐縮です。 (;^ω^) アーリングさんのコメを一つ一つ、良く確認し、今後の活動の参考にしたいと思います。 ちなみにKAJIさんの立てたGMの情報共有質問欄へアーリングさんが回答したPC管理シートも大変参考になるので、私も真似させていただこうと思います。 (#^^#) いつかアーリングさんの卓に参加したいと思っていますが、参加希望者の方が多く、踏鞴を踏んでいます。 (;^ω^) 経験豊富な先達の方々がいて大変助かり、頼もしく、この環境に感謝です。 ありがとうございました。 (^◇^)/
たぬき⇒Kulix葵(引退 | |
2019/05/17 01:13[web全体で公開] |
Kulix葵さんこんばんは。 一つ一つの丁寧な解説、恐縮です。 なるほど、【温泉公式】が無難な選択かも知れませんね。 【ユドナリウム】は使い方次第ではかなり雰囲気が出せそうですね。 【ねこ卓】もスマホ参加者が多い時は便利なんですね。 大変参考になるコメありがとうございました。 (^◇^)/
たぬき⇒アルヴィナ | |
2019/05/17 01:08[web全体で公開] |
アルヴィナさんこんばんは。 なるほど、BGMは使う方針なので、このまま公式鯖を使うのも良いかもしれませんね。 大変参考になるコメ有難うございます。 (^◇^)
アーリング⇒たぬき | |
2019/05/17 00:46[web全体で公開] |
後、もひとつこっそり。もしかしたら既にご存知だったらすみません。ルーム作成は「新しくセッションを作る」の募集ページを作らなくても、 「ルームに入る」https://trpgsession.click/room-entrance.php の「作成する」ボタンで作れます。(その際にサーバーも選べます。)ただし、こちらは48時間で自動削除されますのでご注意ください。 また、「ルームに入る」の メーター部分 https://gyazo.com/5f564b4c23cebabe7cd5fe0faf101b5c ←これ。 をクリックすると、それぞれのサーバーで建てられている部屋一覧ページに飛びますよ。
アーリング⇒たぬき | |
2019/05/17 00:41[web全体で公開] |
(続きです) ・オンセンルームコノスの湯 コノスの弓路さんが設置したオンセンルーム。もちろん、初期のBGMやコマはない。オンセンSNSのキャラシートは貼り付けることができる。ちょっとオンセンルームのバージョンが古い? ・ユドナリウム 3DのセッションMAPが楽しめるシステム。まだ開発&バージョンアップ段階ではあるみたい? http://shikaze.d.dooo.jp/udo.html ←コマの作り方 を以前体験卓で紹介いただきました。 オンセンルーム・ユドナリウム共に強みなのは、2020年に終了が予告されているFlashを使用していないこと。現在よくオンセで使用されている「どどんとふ」はFlashを使用しているため、来年以降サポートがされなくなります。 一応、どどんとふもHTMLを使用して今後も使えるようにする動きもあるようですが、ほかにも ねこ卓・コリドーン・ココフォリアなど様々なオンセツールが開発&更新されているみたいですよー。
まるーや⇒たぬき | |
2019/05/17 00:32[web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(教えて、偉い人!) どどんとふでBGM鳴らしたいなら、単発向けの「むせる」と定期更新必要だけど長期もできるどどんとふ本家公式鯖がおすすめです。 推したいのはむせるです。利点としては ・アドビエア版が使える ・ダイスを総取り替えできる「まそっぷ」機能があるので、ダイスが偏ってるとおもったらまそってリセットできます(乱用禁止) ・たっぷりログが取れる 欠点は ・部屋の保存期間が短い ・週に一度メンテの日がある ですかね。 ユドナリウムは一度しか触ってませんが、「コロッサルハンター」のように立体的なマップを使うゲームだととても映えます!
アーリング⇒たぬき | |
2019/05/17 00:32[web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(教えて、偉い人!) 偉くはないのですが、知ってることだけ。 まず、オンセンルームのプログラム自体は公開されており、自分のサーバーに設置することが可能です。ただし、これはホントに「セッションルームの基本機能」だけなので、オンセン公式雑談ルームにある背景画像やコマ、BGMなど、別の外部サイトさんからオンセンSNS管理人のぽん太さんが許可をもらって設置しているものは付属しません。それを踏まえて・・・・ ・オンセンルーム公式鯖 現在のオンセンルーム。微妙に公開版よりバージョンアップがされてる場合もある。また、コマやBGMもぽん太さんがセットしてくださっています。弱点は「サーバー全体で同時に入れる人数が100人まで」であること。週末などはその人数を越えることもあり、はじき出されてしまうこともある。 ・オンセンルーム・どどんとふ公式鯖の湯 どどんとふ公式管理人さんが、オンセンルームを設置したもの。なぜかオンセンSNSのキャラシートが貼りつけられないという、ある意味致命的な弱点がある。現在調整中とのこと。 (続きます)
Kulix葵(引退⇒たぬき | |
2019/05/17 00:27[web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(教えて、偉い人!) 【温泉公式】 メリット: オンセンSNSの部屋が使える。 任意のBGM再生できる・複数の立ち絵を設定できる・キャラシも確認できる・共有メモと個人メモが書ける。 デメリット: 混みやすい 【温泉どどんとふ】 メリット: 鯖が強いので人が多くても大丈夫だったりする デメリット: 人によってキャラシが読み込めない場合がある。 【コノス】 使ったこと無い 【ユドナリウム】 メリット: 戦闘時の位置把握がし易い(3D表示の為 鯖とほとんど通信しないので混まない デメリット: デスクトップ版GoogleChromeでしか安定動作しない。 全員が退室するとデータが消える為、誰か一人は入りっぱなしにするか適宜保存しなければならない。 《オススメなど》 【ねこ卓】 メリット: スマホから参加しやすく扱いやすい タブを複数作れるので分室を作ったり個人部屋を作るのに便利 共有メモを複数作成できる デメリット: BGM設定に癖がある 任意のBGM(.mp3や.wav)をBGMに設定できない 以上かな
アルヴィナ⇒たぬき | |
2019/05/17 00:21[web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(教えて、偉い人!) あまり、このこととは関係ないのですが、オンセンルームどどんとふ公式鯖の湯では、BGMのアップロード容量が書いてあるものよりかなり少ないです。 そこがちょっと問題ですね・・・ ですので、BGMを使うつもりならオンセンルームどどんとふ公式鯖の湯は使わない方が無難ではあります。
システム⇒たぬき | |
2019/05/17 00:21[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 たぬきさんは05月17日00時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】練習用を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155802006019TANUKI02
システム⇒たぬき | |
2019/05/17 00:18[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 たぬきさんは05月17日00時20分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】練習用を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155801989295TANUKI02
たぬき | |
2019/05/17 00:12[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(教えて、偉い人!) 複数あるサーバーについて教えてもらえないでしょうか。 オンセンルーム公式鯖(現在主に使用しています) オンセンルーム・どどんとふ公式鯖の湯 オンセンルームコノスの湯 ユドナリウム これらそれぞれの長所や短所、オススメ機能など、先輩諸氏の意見をうかがいたくお願いします。 または、これら以外にも人気のある鯖があるでしょうか? 回答いただいた方には「いいね!」ボタンがポチられ、私から感謝されます。 (*‘ω‘ *)
たぬき | |
2019/05/16 21:56[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(SWに夢中、でもCOCもやりたい) タイトルの一行だけで、言いたい事全部言い切ってる単純思考。w せっかくCOCルルブ買ったのに、まだ一度も体験してない。 やりたい気持ちはあるんだけど、今はSW2.5のGMにがっつりはまってしまって、キャラを作る暇さえ無い有り様。 これ以上無理をすると仕事にも差し支えそうだし・・・。 あ~、身体が二つ欲しいなー。 (*´Д`)
たぬき⇒因幡 白兎 | |
2019/05/16 21:31[web全体で公開] |
因幡 白兎さんこんばんは。 その後、因幡 白兎さんからの連絡が無く、また本来のキャラクターシート提出期限である本日にも作成する動きが無いため、因幡 白兎さんは何かの事情で忙しいのだろうと判断しました。 よって、この度のセッション参加は見送らせていただきます。 悪しからずご了承ください。
たぬき⇒ポール・ブリッツ | |
2019/05/15 14:00[web全体で公開] |
コメありがとうございます。 ですね、そういった軽い行いがまかりとおる恐れがあるのもオンライン故ですよね。 偏見は持つべきではありませんが、不誠実な行動を簡単にとる人はやはり、オンセン上でも各項目・コンテンツを充実させていない人、失うものが何も無い人、という印象は受けますね。
たぬき⇒餅@朧豆腐 | |
2019/05/15 13:51[web全体で公開] |
コメありがおうとございます。 そうですね、可能性としてはゼロではないですよね。 でもやはり、ご指摘の通り、そのような状況に成ってしまった後の事後処理は大切ですよね。
たぬき⇒Kulix葵(引退 | |
2019/05/15 13:48[web全体で公開] |
コメありがとうございます。 そうですね。 私もあのように書きましたが、不誠実なパターンの方が多い気もしますよね。 (;^ω^)
Kulix葵(引退⇒たぬき | |
2019/05/15 13:38[web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(ドタキャンや無断欠席のコト) 事後連絡でもあるなら怒りは静まるモノですけどね、希少ですよ連絡する人。
餅@朧豆腐⇒たぬき | |
2019/05/15 12:29[web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(ドタキャンや無断欠席のコト) 連絡がなくて心配してたら遅れた理由が交通事故…という事がありました。 こういったことは稀ですがゼロではないんですよね。 だからこそ連絡は大事だと思っています。相手を心配させない為にも。
ポール・ブリッツ⇒たぬき | |
2019/05/15 10:21[web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(ドタキャンや無断欠席のコト) でもなあ、スマホで「ごめん今日のセッション無理」ってひと言入れるって、そこまで難しいことかなあ、と思うのも事実……。
たぬき | |
2019/05/15 05:47[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(ドタキャンや無断欠席のコト) GMやPLがドタキャンや無断欠席する場合って、ごく稀にはあると思う。 そういう時って 「約束してたのになんだよ!」 「無責任だな!」 「こっちは予定組んで休みまで取ったんだぞ!」 って、憤慨することって、あるかと思う。 でも考えてみると。 もしも自分が急病で倒れて救急車で運ばれたら。 もしも家族の身に大変なことが起きたら。 もしも人生を左右するような出来事が学校や会社で起こったら。 もしも死んでしまったら・・・。 仮定を考えるとキリがない。 だがオンセは相手の顔も本名も、リアルでの都合も分からないワケだ。 もちろん、無断欠席やドタキャンは好ましくないけど、万が一の事って誰の身にも起こりうる。 ネットの向こうには生身で暮らす人たちがいるんだから。 でも最低限、後々の謝罪などのアフターフォローは大事だよね。
たぬき⇒コントン | |
2019/05/15 04:09[web全体で公開] |
コントンさん、コメありがとうございます。 そうですね、結局、色々ありました。 付き合ったと言えば、付き合いましたが。 これ以上は私以外の人のプライバシーに引っかかると思うので、明確な回答はご勘弁ください。 (;^ω^)
システム⇒たぬき | |
2019/05/15 02:06[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 たぬきさんは05月19日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】■【失われる大地】A-5■を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155785357078TANUKI02
コントン⇒たぬき | |
2019/05/15 01:56[web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(昔あった出来事) そういうことってありますよね 私自身に経験があるので笑えないですけど・・・ そのご、その人たちは付き合ったんでしょうか、ちょっと気になります
たぬき⇒ポール・ブリッツ | |
2019/05/14 21:21[web全体で公開] |
ポール・ブリッツさんコメありがとうございます。 正直なところ、この時は恋愛沙汰でゴタゴタされるのを危惧してました。 結局「協力して!」と女性陣から押し切られ、なんやかんやで二人がくっつくように私も手伝わされたんですが、それもまぁ、懐かしい思い出です。 ”彼”とは今も友人ですし。 (’∀’)
たぬき⇒ポール・ブリッツ | |
2019/05/14 21:20[web全体で公開] |
ポール・ブリッツさんコメありがとうございます。 正直なところ、この時は蓮剤沙汰でゴタゴタされるのを危惧してました。 結局「協力して!」と女性陣から押し切られ、なんやかんやで二人がくっつくように私も手伝わされたんですが、それもまぁ、懐かしい思い出です。 ”彼”とは今も友人ですし。 (’∀’)
ポール・ブリッツ⇒たぬき | |
2019/05/14 21:00[web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(昔あった出来事) ゲストキャラとして単発シナリオを楽しむくらいなら、別にいいんじゃないですか? これがCPのプレイ中で「そのメンバーが抜けると困る」というときに恋愛沙汰でごたごたを起こされる、というなら悩むのもわかりますけど。
たぬき | |
2019/05/14 20:45[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(昔あった出来事) ヨシザワ(仮名)「新しい人を卓に呼びたいんです。いいですか?」 GM(私)「OK、どんな人?」 ヨシザワ「私とタマル(仮名)さんの同級生・・・たぶん、タマルさんが彼の事、好きだから」 GM「・・・」 TRPGは自然と仲の良い者同士の結びつきが出来るものだし。 オフセで永く仲良し男女で卓を囲んでいれば、まぁ、そういうこともあるかと思う。 でも最初から交際を前提にして卓に誘うのって、どうかなぁ。 純粋にゲームを楽しみたいだけの立場としては内心複雑な件だった。 (;^ω^)
たぬき | |
2019/05/13 23:29[web全体で公開] |
😢 今日思うこと(世の中思い通りにならない) ある日の私1 シナリオ全然煮詰まってないけど、やっちゃおう。 なんで城に向かおうとするんだ? 王様とか設定してないよ。 なんで今その通路を通るの? えっ? ちょうどいい魔法を持ってる? 組み合わせれば速攻でお宝ゲット!? そんなの想定外だよ。 ああ・・・うん、良いと思うよ。 はぁ、今回のセッションはグダグダだった。 (ToT) ある日の私2 さぁ、シナリオを充分に煮詰めたぞ! マップ上のどこへ行ってもイベントだらけさ! 存分に楽しんでくれい! ・・・え、ああうん、そうだね、その方が早いよね。 うん、そう、それがラスボス・・・倒せたね。 おめでとう。 パチパチパチ・・・ (ToT)
たぬき⇒蝉丸 | |
2019/05/11 16:44[web全体で公開] |
> 日記:フタリソウサ参加者募集(ルルブ無しOK)3 卓たてられたんですね。 蝉丸さんのセッションはいつか参加したいと思ってるんですが、まだボイセ環境が整っていないので参加申請出来なくて悔しいです。 (>_<) 次の機会を狙います。 (*^.^*)
たぬき⇒コントン | |
2019/05/11 01:47[web全体で公開] |
コントンさんコメありがとうございます。 ご意見、もっともだと思います。 男子会、女子会、それぞれがあって然るべきですよね。 (*‘ω‘ *)
コントン⇒たぬき | |
2019/05/11 01:45[web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(教えて!エロい人!) そういうの、女子参加でもいいと思います イケメンNPCにドキドキしたりって、ちょっと興味あります それだと女子限定がやりやすいかも
システム⇒たぬき | |
2019/05/11 00:14[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Tanukiさんは05月18日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】■【空飛ぶギルド】■を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155750126117TANUKI02
たぬき⇒ポール・ブリッツ | |
2019/05/10 22:30[web全体で公開] |
ポール・ブリッツさんこんばんは。 参考になる意見を多々いただき感謝です。 なるほど、先人たちはすでに紳士の世界を模索していたんですね。 RPの一部として取り入れられるかな、程度の考えでしたが、正式にルールの一部に取り込む手法もアリですね。 「娼婦」とかになると相当なレベルの床技となるでしょうか。 そこまでいくとかなりですね。 (;^ω^) 示唆いただいた各種記事資料は参考にしたく思います。 貴重なご意見、ありがとうございました。 (^^)/
たぬき⇒yuki09 | |
2019/05/10 22:22[web全体で公開] |
コメありがとうございます。 >>①ねこ卓ではどうでもいいファンブルはラッキースケベです。 それはいい感じですね。 >>②シナリオ上or展開上必要な性描写はしっかり行います。(相手次第では薄めにしますが) どの程度のものを求めるかは、それこそ人ぞれぞれですよね。 >>③アダルトなシナリオ作っちゃいました。 マジすか! 先輩紳士ですな!w >>エロが目的なのか手段かによるとは思いますが. >>コメディタッチなお色気シナリオとか ですね。 目的とするか手段とするかは各PLの判断に委ねようかな、と思います。 貴重なご意見、ありがとうございました。 (^^)/
ポール・ブリッツ⇒たぬき | |
2019/05/10 17:44[web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(教えて!エロい人!) また、わたしが昔愛読していた月刊タクテクス87年11月号には、SFTRPG「トラベラー」関連で、「戦いよりも愛を… ”トラベラー”での男女関係」という記事が訳載されています。「トラベラー」における女性キャラのつくり方、「社会における女性」(科学技術レベルの差異における女性の地位に関する選択ルール)、「男女交際」(ヘテロセクシュアルなPCが冒険の場所で異性と交際するための遭遇、反応、社会的反応などに関するガイド)、「娼婦」(PCが冒険の場所で娼婦を買うための選択ルール、ガイド)が、2ページでコンパクトにまとめられています。リアルな男女交際のRPをTRPGで楽しみたいのなら、一見の価値はある論考だと思います。 88年11月号では、「CoC」関連で、有坂純先生が「Love Against the DARK」という、「CoC」で「愛(含む性愛)」を取り扱うための選択ルールとガイドを4ページの記事にまとめていますね。キャラクターが伴侶を得るとSANやPOWが増大したり(片想いでは減少もある)、失うと大量喪失したりするのですが、ううむ紙幅が汗。
TaKa@COC⇒たぬき | |
2019/05/10 17:32[web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(教えて!エロい人!) こんにちわ、需要はあると思います。 …がボイスでやると翌日家族の目が痛いかもしれません(笑)
ポール・ブリッツ⇒たぬき | |
2019/05/10 17:27[web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(教えて!エロい人!) では昔出ていた「ジェームズボンド007」がおすすめですよ。「美女を口説いてベッドまで行く」という行為が、「必要不可欠なもの」として「システム」に「重要な要素」として組み込まれています。 今では入手困難なので、英文が読めれば、https://www.drivethrurpg.com/product/128259/Classified からDL版を10ドルで入手するのがいいかも。 古典的なところでは、「T&T」の海外版ソロシナリオにはそうしたシモネタ的ジョークが頻発していて、たとえば「傭兵剣士」では、「首から下にある装備」が全部失われるトラップがあったり、キャラクターが「男か女か」で内容が違ってくるイベントがあったりと、「おおらか」ではあります。そこらへんから、海外TRPGとファンタジー作品におけるジェンダーを真面目に考察した評論が、SNEの「ウォーロックマガジン」誌で今も引き続き連載中ですので、よろしかったらぜひご覧ください。
yuki09⇒たぬき | |
2019/05/10 17:17[web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(教えて!エロい人!) はじめましてですー。 ねこです。 普段はクトゥルフで自作シナリオのkpとかしたりしてます。 以下紳士の回答です。 ①ねこ卓ではどうでもいいファンブルはラッキースケベです。 ②シナリオ上or展開上必要な性描写はしっかり行います。(相手次第では薄めにしますが) ③アダルトなシナリオ作っちゃいました。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155733261119yuki09 恐らく需要はあると思いますよ? エロが目的なのか手段かによるとは思いますが. コメディタッチなお色気シナリオとか 性が深く関係するシリアスシナリオとか... そんなコメントでしたー。
たぬき | |
2019/05/10 16:07[web全体で公開] |
😍 今日、思う事(教えて!エロい人!) エッチなセッションって、需要ある? 私も健康体なんで、そういった内容に興味が無いと言えば嘘になる。 一定の需要があるなら「紳士限定!」と銘打ってセッションを考えるのもアリかな。 夜中に気の置けない野郎どもで集まって「オッ○イ!オッ○イ!」言ってバカみたいに盛り上がるのも楽しい気がする。 いわゆる「女子会」ならぬ「男子会」w だが、そういうのに参加した事無いから、どの程度の表現、どういった表現で進行するのか見当が付かない。 オンセンではR15程度までの表現は許容されるみたい。 つまり、地上波の深夜アニメで許される範囲かな。 思いつくのは「このすば」のサキュバスの話くらいか。 状況で言えばラッキースケベとか、風が吹いてパンツ見えたとか、成り行きで混浴しちゃうとか。 具体的な文章にすれば「彼は大人の階段を上って行ったのであった」や「二人はロマンチックな夜を過ごした」くらいの表現かな? 回答は「本人にのみ公開」でいいので紳士諸君の意見をもらえるとありがたい。 発言内容は外部に漏らさないので。 (;^ω^) ただし「女性の人格、人権を否定する内容」「婦女暴行に類する性犯罪に該当する内容」「残虐行為」には嫌悪感を抱く性格なので、そういった嗜好の意見はスルーする。
たぬき | |
2019/05/09 04:46[web全体で公開] |
😍 今日、思う事(4回目のGMを終えて) 「何回目のGM」とか、数えているうちはまだまだ駆け出しなのかな。 明らかにベテランの人達の中にはPL・GM回数のカウントを「0」としている人たちもいるから。 (;^ω^) NPCを操作している時、予め決めてあったセリフを言う場面は多い。 しかしアドリブが必要に成った時。 難しいけど、これがまた楽しい。 「キャラが勝手に動く感覚」というのはマンガや小説の制作を嗜む人なら理解してくれるだろう。 TRPGの最中に、それは度々起こる。 GMという立場で作為的に演じるのではなくキャラの性格に合わせてスラスラとセリフが紡がれていく感覚は、ちょっとした「脳内ハイ」の状態かもしれない。 そういう時はとても楽しく、思わず時間経過を忘れる時がある。 だからスマホにタイマーをセットしておかないと、休憩時間すら取ることを忘れそうになる。 現在進行中のキャンペーン中にもその感覚がある。 願わくば、私と同様に参加PLの方々にもそれを味わっていただきたい。 共にストーリーを紡ぐ仲間として。
システム⇒たぬき | |
2019/05/09 01:21[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Tanukiさんは05月14日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】■【失われる大地】A-4■を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155733248056TANUKI02
たぬき⇒もみじ | |
2019/05/08 20:44[web全体で公開] |
ももんじゃさんこんばんは。 レスありがとうございます。 >>色々とバランスぶっ飛んでる所は感じました(´・ω・`) こちらの点に関しては、どのあたりでそう感じたでしょうか。 是非、今後の参考にしたいと思うので教えていただけますか?
たぬき⇒蝉丸 | |
2019/05/08 14:25[web全体で公開] |
承認欲求、分かります。 言葉や表現が多少違っても、蝉丸さんが抱く喜びの感情はきっと私も同質のものを味わっているんだと思います。 GMの喜びにはまると止められませんよね。 (;^ω^)
蝉丸⇒たぬき | |
2019/05/08 14:21[web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(GM好きな人って) Tanukiさんの言うとおり欲張りなのかもしれませんね、 私は欲張りと言うか、正確に言うと忙しい方が好きなんです。 色々やりたい。 あと楽しんでもらえるともちろん嬉しいです、 承認欲求てやつなのかしら?
たぬき | |
2019/05/08 13:54[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(GM好きな人って) GM好きな人はね、欲張りさんだと思うんですよ。 世界を設定して、NPCも設定して、物語を考えて。 プレイ中はいくつものNPCを動かしてRPにはまれる。 常にPCと絡みながらゲームの舞台に上がり続けられる。 これはもう、お楽しみの宝石箱や~♪ え? 大変じゃないかって? 多分、大変だな辛いなって思ってやってる人はいないと思う。 あとは如何にPLに楽しんでもらえるかドキドキしながら、セッション達成を実感できるかが最高のご褒美。 参加者を見下すGMが稀にいるけど、それはGMとしての喜びを自分から放棄している哀れな人だろうなぁ。
肴⇒たぬき | |
2019/05/07 14:22[web全体で公開] |
無事解決できたようでなによりです。 便利機能が多いと、どうしてもややこしくなってきたりしますからねー。誤操作で混乱するのは致し方なし。稀によくある……。
たぬき | |
2019/05/07 13:53[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(短いセッション) 昨晩ハリィさんGMの【冒険姫と知りたがる魔剣】 これを1ON1、1時間半ほどで体験させていただいた。 ハリィさんのこのセッションは短時間の中にミッションがきちんと凝縮されており、無駄が無い。 PLとして経験豊富な人のセッションに参加すると学ぶべき事を多く感じる。 自分がGMの場合の時間配分の甘さを痛感。 TRPGにおけるGMの最大の敵は「時間」かな。 (;^ω^)
ナガネコ⇒たぬき | |
2019/05/07 12:31[web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(😶教えて!偉い人!) ここのサイトはGoogle chrome推奨なのでそちらから拝見してみましたが、 どちらのセッション募集も、セッションフィルターを「なし」に設定すると見れるようになりました。 ですので、 セッションフィルター機能の追加 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic149147033458 の、弱の項目に何か引っかかっているのかもしれません(ひょっとするとタイトルを■で囲むとそうなってしまうのかも?)。 あくまで推測ですので、一度、 【優先度の低い要望・不具合 13】 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic155537467810 に報告を入れてみるのも手かもです。
たぬき⇒肴 | |
2019/05/07 12:29[web全体で公開] |
なるほど。 それもありえますよね! 早速確認してみようと思います。 参考になる助言いただきありがとうございました。 さっそくイイネさせていただきますね。 (^^♪
肴⇒たぬき | |
2019/05/07 12:18[web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(😶教えて!偉い人!) こんにちは、肴と申します。 日記の問題についてですが、先の方が仰っている募集人数が埋まっていることのほかに「募集方法」の問題があるかもしれません。こちらからは確認できませんが、募集方法が「募集しない」「身内」などになっていた場合、他人に申請されないように隠されてしまっていることもあるかと。 この辺りは私自身は触ったことがない機能のため見当違いということもあり得ますが、一応「募集方法」の欄を確認いただけると何かわかるかもしれません。
たぬき⇒M140A3 | |
2019/05/07 12:17[web全体で公開] |
なるほど! 納得しました。 大変参考になる助言をいただき多謝多謝です♪ (^^)/ さっそくイイネさせていただきますね。 ありがとうございました。 (^^♪
M140A3⇒たぬき | |
2019/05/07 12:13[web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(😶教えて!偉い人!) これは定員が埋まっている際に起こりますね。参加枠が全て埋まっている場合は勿論、決まってない枠で勧誘を行っている場合も、どうやら定員が埋まっている場合と同じように表示されなくなるようです。 ■【失われる大地】A-3■の方に関しては、勧誘中の方が辞退なされた場合、再び表示されると思います。■水底の魔剣■は参加者が確定しているため、表示されません。
たぬき | |
2019/05/07 12:08[web全体で公開] |
😟 今日、思う事(現在進行中のセッションがキャンペーン化したこと) セッション【失われる大地】は元々、初心者用の簡単なセッションを作ろうと構想した単発セッションだったのに。 説得力を持たせようと地図作製。 他にも町や村が在った方が良いと思い設定追加。 参加予定PCの経歴に魅力を感じたためシナリオに組み込む。 シナリオに整合性を持たせるためNPC、モンスターを追加・・・。 あれよあれよといううちに内容が膨らみキャンペーンとしてのボリュームに成ってしまった。 参加PLの方々が継続してプレイしてくれているのは大変ありがたいが、当初の予定を超えた時間拘束を皆さんに強いていることに気が引けている。 時間管理は、オフセで慣れたこの身体をオンセのペースに馴染ませなければ時間をどんどん使ってしまう。 人の時間は有限で、貴重なのだ! なので、効率良いセッション進行を心がけ、参加者のみなさんに満足もらえるよう尽力するしかないと思う今日この頃。 自戒自戒! (;´・ω・) 次回セッション【水底の魔剣】はなるべく短く済ませよう。 (;^ω^)
たぬき | |
2019/05/07 11:35[web全体で公開] |
😟 今日、思う事(😶教えて!偉い人!) またまた質問です。 (;^ω^) 問題:「募集期間中のセッション」に「登録したセッション」が表示されません 私が現在立てている2つの予定セッション ■【失われる大地】A-3■ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155719526203TANUKI02 ■水底の魔剣■ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155696380116TANUKI02 これらを外出先の他PCから「セッションを探す」→「SW2.5」で確認したところ「募集期間中のセッション」に表示されませんでした。 私はグーグルクロムを使い、外出先PCはファイヤーフォックスでした。 私が使用したPCにおいて設定的な問題があるのでしょうか? 既知の問題としてご承知の方がいたら、助言いただきたいです。 「確かに、こっちからも見えないね」 などのご意見も参考になるのでお知らせもらえるとありがたいです。 回答いただいた方には、たぬきから「いいね!」ボタンがポチられ、感謝されます。 (*´з`)
システム⇒たぬき | |
2019/05/07 11:14[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Tanukiさんは05月08日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】■【失われる大地】A-3■を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155719526203TANUKI02
システム⇒たぬき | |
2019/05/05 20:25[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「クトゥルフ初心者達よ、今こそ集う時だ!」の参加が承認されました。
たぬき⇒ポール・ブリッツ | |
2019/05/05 08:20[web全体で公開] |
ポール・ブリッツさんおはようございます。 なるほど、現状ではその方法しか無いんですね・・・。 改善提案として管理者様にお願いしてみようかなとも思います。 ご回答、ありがとうございました。 (^^)/
ポール・ブリッツ⇒たぬき | |
2019/05/05 02:40[web全体で公開] |
> 日記:教えて!偉い人! 通常のPCやNPCと同様に、キャラシートでキャラを登録してそれをコマとして使う。要するに、独自画像を画面に出すためだけの「PC」を作ってそれを登録すればいいだけです。 めんどうくさいですが。
たぬき | |
2019/05/05 02:16[web全体で公開] |
😶 教えて!偉い人! 教えて! エラい人! 緊急質問です。 (;^ω^) オンセンルーム公式鯖にて「コマ」を独自で用意した画像を適用させるにはどうすればよいでしょうか? また、そういった機能がオンセン公式鯖に無ければ、他のどこかの鯖では可能でしょうか? 以上、よろしくお願いします。 回答いただいた方には、たぬきから「いいね!」ボタンがポチられ、感謝されます。 (*´з`)
システム⇒たぬき | |
2019/05/05 01:42[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 たぬきさんは05月05日02時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】練習用を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155698813156TANUKI02
たぬき | |
2019/05/04 19:23[web全体で公開] |
😶 立卓したので、宣伝です。 ソード・ワールド2.5 セッション名:■水底の魔剣■ 開催日時・プレイ時間:5/31(金) 20:00から およそ4時間のプレイ時間で予定 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155696380116TANUKI02 【卓の簡単な内容】 小さな港町。 冒険者ギルドも存在しない、本当に小さな町。 そんなうらぶれた場所で出会った駆け出し冒険者たちは海底に眠る魔剣を手に入れようとする。 「船なんか誰も持ってないぞ」 「オレ、泳げないんだ」 「日に焼けるのはイヤ~ン」 前途多難な冒険のはじまり。 てなわけで、よろしくお願いしまする。 (#^^#)/
システム⇒たぬき | |
2019/05/04 18:56[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 たぬきさんは05月31日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】■水底の魔剣■を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155696380116TANUKI02
システム⇒たぬき | |
2019/05/04 18:39[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 たぬきさんは05月18日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】■【失われる大地】B-2■(を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155696278946TANUKI02
たぬき | |
2019/05/04 01:49[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(2日続けてのGMを終えて) かなりの冒険だったけど、2日間立て続けにGMを務めてみた。 PCの設定経歴による差異はあるものの基本構造を同じくするセッションで、2日に分けてAとBの各卓で実施したワケなんだけど。 いやいや、ほんとに、人によって選択が全然違う。 A卓ではそっちに行ったことも、B卓ではスルーした、かと思えば違う方向に動いたり。 3人と3人の少数精鋭パーティ同士だから、違いも出易いのかもしれない。 この、人による選択や行動の違いがTRPGの自由度、醍醐味の一つだと思う。 GM冥利に尽きるなぁ。 (^ω^) 改めて、今日参加いただいた、ももんじゃさん、みよかんさん、セネスさんに感謝。 (^◇^)
たぬき | |
2019/05/03 09:32[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(オンセ初GMを終えて) オンセ初GM、終わった。 疲れた~・・・歳かな(苦笑)。 感想としては。 オフセとオンセの表現的な違いははっきり感じたけど、どちらも本質的には全く一緒だと思った。 結局のところGMは「私の脳内遊園地にようこそ!楽しんでいってね♪」ということなんでしょう。 (*‘ω‘ *) 直球なら早めのセッション完了もルートとしては在ったけど、PLの方々がシナリオの枝ルートを選んでくれる嬉しい誤算があったため、数回にわたるキャンペーンになりそう。 PLの皆さんが好意的にシナリオを進めてくれて大変助かった。 この調子だと早ければあと2~3回で終わるかな? 多く見積もるとその倍かかるかも・・・5~6回? やってみないと分かりませんね。 (;^ω^) 初GMということもあり「この人たちは!」と、事前に見込んだ方々に集まっていただき正解だった。 KAJI_さん、ザッパトルテ さん、ハリィさんの三方に改めて感謝。 (^◇^)
たぬき⇒ハリィ | |
2019/05/03 04:52[web全体で公開] |
お疲れさまでした。 今回のセッションはクエストを一つもクリアしていない状況なので、とりあえず経験点は500点+追いはぎとの戦闘で100点。 合計600点とします。 (渋くてスイマセン) 次回もまたよろしくお願いします。 (^^)
たぬき⇒ザッパトルテ | |
2019/05/03 04:52[web全体で公開] |
お疲れさまでした。 今回のセッションはクエストを一つもクリアしていない状況なので、とりあえず経験点は500点+追いはぎとの戦闘で100点。 合計600点とします。 (渋くてスイマセン) 次回もまたよろしくお願いします。 (^^)
システム⇒たぬき | |
2019/05/03 03:24[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 たぬきさんは05月06日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】■【失われる大地】A-2■を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155682144481TANUKI02