エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記

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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/08/28 22:36[web全体で公開]
😶 今日の日記、昨日予告した通り
オブリビオンやってたので更新が遅くなった。予告通り考古学者・作家・医師の技・パーク一覧更新である

今日更新で追加されたもの

考古学者

カンジャーグリーンマン

魔力:5

植物と岩石でできた巨人を召喚し、使役する。巨人はPTの戦力として戦ってくれ主にPTが受ける攻撃を身代わりとして代わりに受けたり、大地の盾を召喚し、味方の防御力を上げたりといった防御・支援に特化した能力を持つ

リチュアルフォース

魔力:6

精霊に祈りかけ、使役中の魔獣の能力を1上昇させる。上昇させる能力はPLが好きなように選ぶことができる。パークにより効果が増加する

ダストデビル

魔力:6

塵旋風の悪魔を召喚し、使役する。この魔獣は戦闘中、敵をランダムに攻撃する特性があり(GM操作)ある程度攻撃したら、戦場から消滅してしまう。習得パークにより効果が増加し初期は3ラウンドである

ブレードヴァインズ

魔力:3

敵の足元に進行を阻む鋭く複雑な茨の園を発生させる。茨の園に囚われた敵は、敏捷が―1されるとともに1d8のダメージを受ける。習得パークにより追加効果が出る

ボーパルスウォーム

魔力:3

敵の精神集中を阻害する虫の大群を放つ。敵1体に1d6ダメージを与えるとともに、3ラウンド1の持続ダメージを与える

カンジャーキマイラ

魔力:10

複数の動物の特徴を併せ持った魔獣キマイラを召喚する。キマイラは炎や強力な爪による攻撃の他、竜巻を発生させ敵と戦う心強い味方となる

グレーターアースキーパーズパクト

魔力:25

シュブニグラスと一体化する事により、一定時間驚異的な身体能力を得る。通常攻撃を大地属性にし、武器ダメージに防護点を2無視する効果の符与、さらに恐怖耐性を符与する。効果は3ラウンドである

作家

魔法

アドベントクトゥルー       魔力:5

クトゥルーの加護で自分と任意の味方のHPを1d8回復させる

パーク

レインオブテラー

恐怖魔法を使用時、判定に成功した場合、対象に忘却の状態異常を符与する

サモンビーストポテンシー

召喚した魔獣の能力が強力になる

サモンビーストエクストリーム

召喚した魔獣の能力が極限になる

フレイムオブマッドネス

火属性の魔法を使用した際、該当パークを習得していた場合、敵を狂暴化させる

ロードオブスノウフィールド

水属性の魔法を使用した際、該当パークを習得していた場合、敵を麻痺状態にする

チャンピオンオブザストーム

風属性の魔法を使用した際、該当パークを習得していた場合、敵を失神状態にする

ワースオブザアース

地属性の魔法を使用した際、該当パークを習得していた場合、敵を重関節症状態にする

メッセンジャーオブエントロピー

闇属性の魔法を使用した際、該当パークを習得していた場合、敵を知減症状態にする

ノウレッジオブザアビス

該当パークを習得した場合、知性のステータスに+2のボーナスを得る
このパークが成長するにつれ、効果は上がっていく
(1段階目2・2段階目4・3段階目6)

医師

魔法

サンビーム                魔力:2

アンデットのみに効果を発揮する太陽光ビームを放つ。対象がアンデットの場合、1d6のダメージを与える

パーク

アボイドデス

1日1度だけ瀕死(HPが残り5や0など)に陥った場合、自動的にHP10回復

ネクロマージ

全てのアンデットに対して回復魔法や変性魔法の効果が増大する。自分がブラッドグールなどになっていた場合、魔法の効果がそのまま増強されることとなる。増強量は3である
(用習得条件、ブラッドグール状態)

レスパイト

HPを回復する魔法がSPも回復するようになる

シールドアブソーブ

シールド系魔法(ヒートシールドなど)で魔法・属性攻撃を吸収した場合、2分の1をSPに還元して吸収する。その際の回復値は小数点切り捨てである

フレイムオブザセインツ

サンビームなどの対アンデット魔法を使用時、効果に+3、このパークは3段階まで強化でき、段階が上がるにつれ威力は上がっていく
(1段階目3、2段階目4、3段階目5)

バーニングサンライト

サンビームなどの対アンデット魔法が生者にも効果が出るようになる

エレメントシンメトリー

元素の精霊と同調する事により、属性ダメージ防御効果を更に増加させる。このパークは3段階まで強化する事ができ、段階が上がるにつれ防御効果は上がっていく
(1段階目1・2段階目2・3段階目3)

このうち、シールドアブソーブはスペルアブソリューションと効果がバッティングしてるのでまた明日新規のパークに作り替えることとした
(スペルアブソリューションの方である)

そして、考古学者の技・パーク一覧だが、まんまグリムドーンを参考にした。あのゲームも久しぶりにやると色々発見がある(ただし、敵がすさまじく強いが)

いつも通り駆け足で作ったのでゲームバランスがめちゃくちゃだが、いらん事考えとれん。ゲームの人気にゲームバランスは関係ありませんという動画が昨日ユーチューブで見たので、私もそれに続こうと思う

今までバランスがとかいらん事考えて余計袋小路に入った事が散々あったので

さて、ではSpawn of Fashanの翻訳改造もあるので、頑張っていこう

追記:とあるブログ記事では、D&D的ダークファンタジーにSIFI的(超能力とかサイエンスフィクションとかそんなんか?)要素をぶち込み、それをモンティパイソン的ギャグを搭載して作ったのがSpawn of Fashanだそうだ。今の所ルールブックを読んどる限り、モンティパイソンのギャグが見当たらん(ただしロボット兵がとか機械の扉がとかはあった)

多分私の読解力が足りんからか、もしくはファンタズムアドベンチャーのモノカン星のように山ほど色んな種族が済んでいる設定なのかもしれない。ならば、PLが使える種族を大盤振る舞いでどんどん搭載する方針にしようと思うが、ひとまず、今日(か明後日の分の)翻訳改造を済ませようと思う

では今日の日記だった
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/08/27 20:46[web全体で公開]
😲 午後の日記、久しぶりに無印を稼働させるので
プレロールドキャラのエラッタ修正と杖の武器種別追加(職業解説と装備している武器防具が食い違っている)
を行ったが、前回奮発して技能を始めは6つにしていたのを10以上に増量して、要素がバッティングして
(職業解説で5レベルで該当魔法の見習いレベルまで使えるようになるとかをしていたのを魔法技能なんぞ搭載してしまって結果、要素のバッティングが起きた)
とか考えなしにやったので、えらい事に、ゆえに、相手方に一旦すみませんして。要素を再構築したが、このままだとよくないと思ったのでそれなら取得技(魔法)パークに統合してやれと奮発して更新作業を行ってきた

今は3職業(賞金稼ぎ・記者・科学者)の技・パーク更新を行ったので、明日は医師・作家・考古学者の番である。奮発して頑張ろう

(その前に記者の技で追加された戦闘人形のステータスも明日作らんといかん。やりがいはあるので頑張る次第)

今回新しく追加された主なデータはこちら

賞金稼ぎ

ブレッシング

魔力:6

気を体内に集中させることにより毒・疾病を取り除く。このパークは2段階まで強化でき、段階が上がる事に
治療できる状態異常は増えていく
(1段階目・毒、2段階目・疾病)

スチールフィスト

魔力:8

素手による攻撃で敵1体に2d6ダメージと共に麻痺の追加効果を与える

オーラヒーリング

魔力:10

瞑想して自分が受けた傷を2d10回復する

ノックダウン

魔力:6

素手による強力な一撃を放ち敵を1ラウンド転倒させる

科学者

チェインライトニング

魔力:5

電磁の鎖を敵に放ち敵複数(2体まで)に1d10ダメージ

ソニックブーム

魔力:8

音速の衝撃波を放つ機械を駆使し、敵1体に2d6風属性ダメージ

デスアンカー

魔力:20

敵に命中すると体内の奥深くまで侵入して、貫く巨大アンカーを放つ。敵1体に2d6ダメージを与えるとともに5ラウンド後敵を即死させる

エクスプローシブストライク

魔力:8

より強力な弾丸を放つ改良型の大砲を駆使する。敵1体に1d10火属性ダメージ

記者

アナイアレイター

魔力:6
設置したら、敵を倒すことを優先する自律型マリオネットを使用する。PTの仲間としてマリオネットは戦ってくれるが、頑固なのか?直接攻撃や白兵技のみを使う

イルオーメン

魔力:8
使用したら、3ラウンド後、敵全体に2d8の闇属性ダメージ+暗闇の状態異常を与える予言を放つ

デコイウイング

魔力:3
魔界から吸血蝙蝠を放つ。コウモリは囮でしかなく、戦闘能力は皆無である。が敵の攻撃に3回まで耐えさらに召喚されている間、コウモリに敵の攻撃が集中する事となる

レイドスモーク

魔力:8
周辺の状況をほとんど視認できなくする霧を召喚する。この霧が出ている間、敵はPTの存在を全く視認できなくなり、PT全体に奇襲攻撃のチャンスが訪れる(戦闘前使用が条件である)


以上、追加していて職業の最終案がまとまったのでそちらも

賞金稼ぎ:様々な武器と防具を使って前衛を担当する白兵戦等の専門家

科学者:機械(RTW)を駆使し、戦場を炎と雷撃の嵐に変える部分的にソーサラーで部分的にエンジニアの機工術師

記者 :陰に潜み情報を収集し記事を書く、妖しとまやかしの術を駆使する密偵・斥候

明日は考古学者と医師と作家である

パークの更新と敵に防護点の設定ができ次第詳細な世界観設定を作っていこうと思う

では今日の日記だった
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/08/27 07:01[web全体で公開]
😶 朝の日記 Spawn of fashan翻訳改造版更新&東方アルカナクエストBRP版更新
他にも無印のエラッタ修正と武器カテゴリー1つ追加したが一気に更新すると更新履歴が流れてブーイングが飛ぶかもしれないので無印の方が午後に投函

という事で、まずはspawn of fashanの方から

行動・判定ルール
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166154986845

そして、東方アルカナクエストBRP版は武器種別の追加とブレイブアーツデータを10から90まで設定する事とした

主な追加武器データ

近接武器

水流のファルシオン 技能:近接武器 ダメージ1d8+水属性

攻撃回数:1 価格:5500グリニッジドル 受け 25% 防御値 3ダメージ軽減

射撃武器

武器名:ストームバラージ 技能:射撃(クロスボウ) ダメージ:2d6+風属性

射程:60m 攻撃回数:1~2 装弾数:5 価格:3000

RTW(ロストテクノロジーウエポン)
武器名:ムスペルフレイム 技能:射撃武器 ダメージ2d8+炎属性 射程30m

攻撃回数:1 装弾数:1 価格:16000グリニッジドル

武器名:ヘカトンケイル 技能:射撃武器 ダメージ:2d6 射程:60m

攻撃回数:1 装弾数:1 価格:12000グリニッジドル

主な追加ブレイブアーツデータ

アンカーショット
取得料:100
取得条件:登攀10
技能条件:登攀
アンカーをぶん投げて敵に命中させる。敵1体に1d6ダメージ

シルフスウィング
習得料:200
取得条件:芸術20
技能条件:芸術
風精の力を借りて踊るステップ、非常に軽やかなステップは味方全員のDEXに+5%の修正を与える

サモンヨルムンガルド
取得料:1000
取得条件:歴史90
技能条件:歴史
歴史書の魔力を引き出すことにより、世界蛇を召喚しボディーガードとする

サイオニクス・パイロープスコーチング
取得料:1000
取得条件:オカルト85
技能条件:オカルト
オカルトによる超自然現象を駆使し、ザクロ石の猛炎を放ち敵を焼き尽くす。1d100オカルト判定を行い勝利した場合、敵全体に2d6+炎ダメージ(敵の1d100回避判定に勝利する必要がある)

沈黙の宴
取得料:800
取得条件:念話80
技能条件:念話
対象を忘却状態にする不思議な思念を送り付ける。1d100念話対精神抵抗判定を行い、勝利した場合、敵複数
(2体まで)を1d8ダメージと共に忘却状態にする

アニメート
取得料:1000
取得条件:念話90
技能条件:念話
自分の思念を魔獣や動植物・人間とリンクさせることにより5ラウンドの間対象魔獣や動植物・人間を味方につける。味方につけた魔獣や動植物はPTの戦力となる。5ラウンド経過したら対象は再び野生に帰っていく、人間の場合はその部分の記憶が無くなったまま去っていく

…その他、沢山データを追加した、がまだまだ10~40、80~90の技追加を行う技能がたくさんあるので頑張る次第
効果が重複した技(心理学と念話)が一つ見つかったのでそちらもどうにかする次第

では引き続き制作を続ける

追記:spawn of fashan翻訳改造版の方はキャラ制作と行動・判定ルールがまとまったので使うダイスの決定をする必要がある、いつも通り1d100%判定にするか、もしくは2d6とかにするか

ただ、1d100%判定の方が分かりやすいのでそちらにするかもしれない

新規システムを目指して結果が宇宙麻雀になっては元も子もないので

では朝の日記を終える
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/08/26 11:24[web全体で公開]
😶 今日の日記、予定通り
spawn of fashan翻訳改造版の職業解説を作ったので報告する

spawn of fashan 職業解説
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166148024868

バランスは駆け足で作ったので結構適当に数値とかを配置した。後で色々整備するが

それよりもこのルールブック、外国ではとある雑誌で評価された際、TRPGになろうとしているTRPGですとか、ルーニーマン向けTRPGとか散々な評価だったようだが、今の所解読しているとルーニー要素が全くない

(単に私の英語力が低いからだというだろうが)

ならばという事でルーニー要素に振り切ってみようとする

ちなみに、あちらのSFのコミケ(SFコンベンション)では売りに出したところ売れたのは17部だそうだ

(1981年での出来事である、作者は大まじめに作っていたそうだが)

その為、しばらくこのTRPGがある事自体都市伝説だったようだ。砂漠に埋められたETを思い出す

そういうゲームを大真面目に使えるように改造している私自体も脳みそのねじが200本外れているが

という事で引き続き翻訳改造を進めたいと思う

朝の日記だった
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/08/25 19:28[web全体で公開]
😶 今日の日記、先週TRPG制作を再開すると宣言したので
定刻通りTRPG制作を再開する事とした
という訳で、長い事翻訳改造を停止していたspown of fashianの翻訳改造記事を投函

キャラクター制作
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre165710746583

探索について
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166142298229

本式のルールブックが、意味のないルールや記事、さらには英和辞典のように延々と文字が続いているのと無駄な記事があまりにも多すぎるので、昨今のTRPGに合わせて扱いやすいように改造する事とした

今は2ページだが明日か明後日に3・4・5と追加しようと思う

では引き続き翻訳改造を続ける

追記:というより私がオリジナルで追加したルールの方が(地形で影響を受ける魔法など)はるかに多いのだが

さらに追記:大体大雑把に決めたので、後でまたこの2本の記事も更新するかもしれない
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/08/25 16:29[web全体で公開]
😲 今日の日記、色々あるので順番に記載
今日の朝型、継続シナリオの参加者の人が諸般の事情で長期休止となった事を確認した

継続シナリオだが、その人だけ置いておいて進めると、その人に悪いので、そちらはメモリアルとして、帰還するまで保存する事とした

ついでは、どのように一旦まとめるかについてだが、敵勢力と停戦交渉が行われて、一旦は幕を閉じる。という展開記事にしようと思う
(セッションリプレイにあらず)

スカイリムの終わりなき季節という展開である
(帝国軍と反乱軍の停戦クエスト、最もその展開に持ち込んだ場合、停戦交渉でスカイリムの勢力図をどの都市が帝国側が統治してどの都市が反乱軍が統治して、という展開になるのだが)

近いうちに、どうなったか?についてはリプレイの所に投函するかもしれないが、記事としてまとめようと思う

そして、最近(最近か?)よく言われている、キャラ画像をどうするかについてだが…

書け、ひたすらドット絵ツールやお絵かきツールを使って、参考の絵やイメージに近い絵などを片手に、ひたすら書け

絵は描けば書くほど上達するのである(現に私も、初めてEDGE2でドット絵を描いていた時に比べて、絵の方は上達したと思う…多分)

イラストレーター面々の書いた質の高い絵をみたら、自分には無理だと思うかもしれんが、それが落とし穴なのである

そもそも絵は、自分が書きたいように書いてテクニックがとか小手先の事を考えこんで、挫折するのが一番よろしくない

私は音楽もNPC絵も地図もダンジョン画像も自力でやるようにしたが
(といっても最近はフリー素材に頼りきりだった。次作る新規のセッションでは再び全部自分制作素材にしようと思う)

書ききる!と気合いを入れて挑めば案外うまくいくもんである。大事なのは、自分はこうありたいのだ!という強い意志である。はじめは難しいだろうが、キャラ画像どうすんだよ?とか考えている人には以上のエールを送ろうと思う。幸運を祈る

追記:といってもいくつかは素材サイトのイラスト素材がキャラシートにあるぞ、については…昔は自分制作素材は作ってなかった。そこは勘弁な

さらに追記:東方美少女妖怪も素材サイトの力借りてるだろ。について、それもここは素材サイトの力を借りることにした
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/08/24 04:21[web全体で公開]
😶 明け方の日記・リプレイを深夜投降と宣言した通り
先ほどまで寝ていたのでもう明け方だが、リプレイを投函

遺跡探索より帰還後、領内の兵士を集め敵に対する対策を立てていた一向
そんな中、西から大規模な逃亡者と、追撃者が迫る事実を知る。リンと一向は彼・彼女ら逃亡者を救出する事ができるか!?

東方アルカナクエスト 救出
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166128224197
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/08/23 18:10[web全体で公開]
😲 今日の日記・リプレイを上げる前に
ウディタゲーム制作が一区切りついたので、再びTRPG制作に戻ろうと思う

先週のセッションも上手くいったが、最中に命中率50%は結構大きいという意見も聞いた。これについては40とか35にすると今度は逆にPLと敵の戦いが攻撃が外れまくって、爽快感が皆無になったりいつになったら決着つくんだ?とPLが苦労すると思うのでそのままとした

(その際初代ポケモンの技の命中率に関する話も出た。私は数学的思考力がほとんど0なのでそこら辺当時はよく分からずにポケモン育成とかしてたが、何となく、異様に技が当たりずらかったのは記憶している。煙幕を4階食らった状態(あるいは回避UP技を最大まで使った状態)で戦ったら、技が当たらん当たらん。道理で影分身が最強の技(色々意見はあるかもだが)と言われたわけである
(というより、エスパータイプのポケモンがスト2のガイル並みに強かったのと、氷タイプも技で凍らせたらアイテムで解除しない限りマウントパンチ状態だった…と思う。続編の金銀で対策されたが(パールはまだない、でみんな大好き悪ポケモン、堅さが自慢だぜ!の鋼ポケモンが登場)

他にも、PLの意見で武器をもっと増やしてほしいです
(ガトリングガンを使いたいですとの事)
と意見が出た。ゲーム内の世界観設定がぐにゃるとまずいので、しばらくハイテク兵器
(戦闘機・荷電粒子砲・マシンキャノンなど)
は出さなかったが、希望が出たのと、まてよ?それならマイト&マジックシリーズみたいに滅多に手に入らない代物、あるいは手に入ったとしても高価、あるいは1回使うと爆発してぶっ壊れるなどとして、必殺兵器の様な扱いにすればいいではないか
という事でPLの意見を採用、データとか設定を早速セッション中に立ち上げることとした

次の通りである。ついでにもう一つ技(ブレイブアーツ)の設定も立ち上げた

グリフォンブラスト

射撃武器
ダメージ1d8+1d8+DB

値段10000GD

魔導エネルギーを搭載した連装式の巨大銃砲、古代人のロストテクノロジーを駆使して作られたので非常に高価


技

スティンガ―

機械修理:65

ロストテクノロジーで作られた、必中ミサイルを敵に放つ
ただし、発射には事前に相当の準備を伴う必要があるので1ラウンドは行動できない 

ここまで読んで、ルールブックに記載してないぞ!でっちあげだ!デウスエクス(以下略)とか飛んでくるだろうが

ゲームとは、以下に滅茶苦茶な現象、意味不明な現実、あるいはプログレの森よろしく、複雑怪奇で難解なメカニズムや、あるいは作者がそうありたいと思った作風(あるいはゲームシステム)をPLの意見を聞いて、上手い事それを試行錯誤して作品に落とし込むか?を目指す物である

男塾の民明書房やアンサイクロペディアよろしく、嘘でたらめインチキを無理やりゲームに適用するもよし

自分達でルールを作ってそれを適用してゲームを動かすもよし
(がきんちょの頃自分たちでルール作って外や中で海戦ゲームやったり色々試行錯誤していたはずである。ファミコンが出てからゲームは作った人の作った通りにやるのがゲームだ!といってはばからない風潮が出たかもしれないが…)

ややこしい事は考える事なし、こんなのあるけどどうですか?あ、いいっね!でいいのである

という事で、リプレイ投函前の記事を終える。深夜辺りにリプレイを投函しようと思う

追記:これもセッション中にPLの人から聞いたが、今のルールブックだと医術で機械兵器が修理できてしまうとゲラゲラと報告が、面白いのでこの設定はそのままで突っ切ろうと思う

さらに追記:バトルドレスという防具だが、エルダースクロールズシリーズのレザーアーマーをイメージして作ったが、設定分がないので、ベテランの人からバトルドレスはトラベラーで言うと、高額防具でっせ、という意見もいただいた。やはり防具にもそれなりのマニア心をくすぐる設定は必要と再確認

さらにさらに追記:どうやら私はどれだけ真面目に作っても頭のねじが100本…いや、200本爆裂した作風になる用だ。シヴァリングアイルズにでも迷い込んだのだろう

さらにさらにさらに(略):スティンガーのダメージレーティングどうすんだ?んなもん後で設置すればよい
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/08/19 20:01[web全体で公開]
😲 2回目の記事、ビルドがとか言われてるが…
ビルドはラッシングビートのベガだろ(んなわけあるか、後チョイスが古いぞ)
という事で

デザイナー自らがキャラクターシート?なくてOK、あった方がいいかもねというすさまじく軽い事で有名なTRPGといえば、最近買ったMUTATIONである。他にもナラティブ(ガンダム)系TRPGならややこしい事は考えんでOK

というより、最近外国ではウォーハンマーとか重量級TRPGが流行ってた反省からナラティブ(ガンダム)系TRPGがメインストリームの模様

パーティーゲームですというのがよく言われるが、私的にはTRPGは広大な世界で自由に探索、PLの自由意志を尊重しているので、こういう提案あるんだけど、というPLの提案に分かりました。ではこういう提案の結果こういう結果となりこういう展開となりました。とうまい具合に丸め込んだり

PLが逆に提案が無かったり、ちと動きづらかったらこの状況でこういう事が起こっており、今こう言う依頼が舞い込んでます

ここはこういう場所ですが後何メートルか行くとこの町、あるいはダンジョン・建築物(それが教会だったり、隠遁者の祠だったり、あるいはこの地方の砦だったり…とか)やその場所に応じた突発イベントを入れたり

他にも戦闘だと

ただ戦いを入れるだけでなく、今の状況では、敵が迫っていて、近くに罠のスイッチがあって、このスイッチを稼働させると罠が発動するのでうまい具合に罠にかけて敵を倒してくださいや、周辺の遮蔽物が塹壕として使えるので、敵の魔法をよけたい場合、それを使ってよけることもOKとします。など、PLが色々思考錯誤するのを支援したり、あるいは助け舟を出したり…といった具合にマスタリングする事がほとんどである

逆にルールに書かれている通り機械的にガチガチにやったりとかはあまりなく
(といっても、最近は戦闘時は慎重に処理などを動かしてるが)

時に必要な場合、PLに助け舟を何とか出してみる
(ただ、最近ではMUTATIONのセッションのように、戦闘時、敵があまりに弱すぎた場合突発で一瞬だけHPが10回復して復活というイベントも入れたりするが)

など、大らかにやる場合がほとんどである

というより、戦闘とか英雄伝説より、その世界でPLがどういうように生きていくか、やPLの行動の結果こういう展開になってなどを即興で考え出すのが好きなようだ

という事でオープンワールドRPGばかりやってるナラティブ(なのか?後ガンダムは余計だろ)寄りになりつつあるGM専の記事であった

追記:常日頃からゲーム制作の事ばかり考えてるので、とっさの展開を力業でひねり出す事自体楽しみになっている模様

ただし、そのおかげで思考や発想があらぬ方向にねじ曲がっているようだが…

さらに追記:ただその反動で1回のセッションが継続シナリオ並みに長くなるのもご愛敬(そうか?)

という事で今日は記事投函を終了
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/08/19 18:50[web全体で公開]
😲 今日の日記、ブックオフでTRPG用に調達した書籍
三国志のすべてがわかる本(ナツメ社)と全く接点がないが新規現社のTruthInFantasy 聖書人名録旧約・新約の物語別人物ガイドを購入

Fファイルシリーズ・戦闘機とどちらを買うか迷ったが、東方TRPGの世界観はスチームパンクを参考にしてるので、いきなり最新鋭ジェット戦闘機なんぞ出したらゲーム内世界のバランスがぶっ壊れる
(騎兵隊とかが地上戦やったり蒸気船や蒸気機械兵士とかが出る世界でハイテクジェット戦闘機が戦ったら、ハイテクジェット戦闘機が勝つに決まってるだろ!)

という事で、聖書人名録(全く接点がない)とした

何でそちらにしたかについては、ドラゴンウォリアーズに登場する真教なる勢力がまんま中世時代のキリスト教をモデルにしているからである。要はその手のシナリオを組む場合か、もしくは世界観設定の理解用に調達した
(1冊あったので、迷わず購入というのもあったが)

三国志のすべてがわかる本については、全く新規の別作品を立ち上げるか、もしくはモンスター大全集(トンネルズ&トロールズ)を調達した際、シナリオ制作に参考にしようと思う

襲撃した村の連中が、百戦錬磨の北斗の軍で、思った以上に苦戦を強いられて、大規模な地上戦の末、勝利を勝ち取るというシナリオである
(北斗の拳2に出てくるケンシロウの所属勢力、バットやリンが特攻隊長を務めていた戦闘集団の事だ!!)

最も、このルールブック、トンネルズ&トロールズ最新版(お高いボックス物)の調達が第一条件なのと、そのうえでモンスター大全集のサプリメントを調達する必要があるので、まずは調達資金を獲得する事から始めんと、である

…来年あたりをめどにトンネルズ&トロールズは調達しようと思う

という事で、今日の日記を終える
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エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/08/14 13:25[web全体で公開]
😶 日記の続き、反省…
あの後知り合いから連絡があって、1話完結ならまだしも続き物の場合どうするんだと諭されたのと、参加者の人はどうする?とも諭されたので反省

今日は黒点一発ついてるが、控えることにした。考えなしに突っ走ろうとしたので少し反省しよう…

黒点は…撤去しておこう

追記:たった今相手方から連絡があって、時間は空いてるから全くの新規ならいいよ。との事なのでやっぱり15時から稼働する事にした

TRPGは昨日届いたMUTATIONなる一瞬でルールが理解できる代物である

セッション完了時間は18時、それまでに何とか納められるよう頑張る次第

デザイナーがキャラシートなんぞあってもなくても構わんと言い切る位の無茶な代物(あった方が便利だが)と言い切るほどの代物である。どれだけ頭のねじが外れてるかは、買って直接確認するといいだろう!!

という事で頑張ってくる。ハングドマンさんにも今日新規で軽いシステム動かしてきますと連絡しておこう…

(というか今日はちと不安定だな…暑さもそうだが、こんなんで大丈夫だろうか)
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/08/14 10:07[web全体で公開]
😲 今日の日記、どうやら昨日来ていたみたいなので
MUTATIONとデビルズアカデミアを所持するルールブックに表示

これでセッションができるが、問題なのはセッションを建てたとき他の人がこのルールブックを持ってなかった場合どうするかについてだが、こりゃ、一から解説するしかあるまい

(といってもMUTATIONは一瞬で解説が終わるほど分かりやすいルールだが)

という訳で今日はセッション日なので15時から頑張ろうと思う
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/08/12 19:30[web全体で公開]
😲 今日の日記、いつまでもダウナーな訳にはいくまい
デビルズアカデミアTRPGを購入したが。ぎりぎりアマゾン残高が足りたので、世紀末TRPGMUTATIONなるTRPGをまとめて購入

デビルズアカデミアは見習い悪魔が人間の願いをかなえるために奔走するTRPGで前から気になってたが、それよりも世紀末TRPGMUTATIONなるTRPGの方がさらにルールが分かりやすく

トランプを判定に使用するのでトランプ機能が使えるセッションツールが必須だが、あらゆる判定をやっちまえトリガーを使う事により文字通りやっちまえ!と宣言する事で強引に判定決定ができるという非常にイカしたTRPGである

ナラティブ(ガンダム)やらシステマチックなTRPGが、キャラビルドが何たらかんたら、というややこしい代物を
(ナラティブはややこしくないが)一撃で葬り去るこの分かりやすい事この上ないルール、私にはピッタリである。届いたらデビルズアカデミアとおまじく卓を建てようと思う

・・・・ただしマニアなTRPGに参加表明をする人が居るか知らんが

追記:届くのは14日の朝、その日はセッション日である。そちらも頑張ろうと思う

さらに追記:ゲーマー種族診断は遊び人族・ドリームゲーマーとの事、否定はしない
(ただし若干偏屈だが)
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/08/10 10:26[web全体で公開]
😰 朝から日記見たら…お…おえ~!
ここ最近ウディタゲーム制作やってて留守にしてたが、知り合いに今日の深夜までにバージョン1グーグルドライブに投函すると宣言したのでさあウディタゲームバージョン1がもう少しで(といってもできてる部分だけ、実装できてない部分とかあるので穴だらけ)まとまるぞ!

…とせっせと作業してたら何だこりゃ!定期的にここは荒れると前から思ってたが、昨日あんなことがあったとは…
(しかも知り合いに暴言まで吐いていた奴がいた…許せん!)

おかげで朝からグロッキー状態である。まあ、ひたすら憤りを隠していい子を演じてここで活動していた1・2回目の時に比べたら、夜中に鬱憤ため込みすぎてトイレで何度も吐くことがあったあの時に比べたらだいぶましだが…
(コーヒー飲みすぎてたのもあるが、ありゃ、間違いなくストレスマッハだった。あのまま行くと間違いなく、胃潰瘍か、もしくは病院送りになってただろう…そうなるとスチームゲームもできんくなる。TRPGもできんくなる!冗談ではない!)

プレイスタイルが…とか人のリプレイにケチをつけるなら頼むからブロックなりミュートしてくれ、それがお互いの為である

最も、私も2回目ここから脱走した時、人間関係が2件崩壊したのと、3回目戻ってきた時には、次はないぞ。と自分で自覚しているので、完全に隠密状態で徹底的に気配を隠して慎重に行動しているのである

(1回目も入れ込んでるTRPGを思いっきり見下してきた奴と遭遇したので、脱走した。はっきり言ってTRPG側からすると、背信行為を働いていると思われても仕方あるまい。と半分諦めている)

どのみち私は元から味方は少ない。とある程度割り切ってるので、ここでは今後も隠密行動を続ける次第ではあるが、知り合いに暴言を吐いていた人が居たのと、ここ最近、こちらは荒れまくってたようなので私からもひとこと言わせていただく

追記:というより昨日そういう状況だったんだから物申せよ!について
ウディタゲーム制作に執心してたのと、最近は早寝早起きを心がけてるので気づかんかった。すまん

さらに追記:私だって、参加者の人と楽しんでたセッションのリプレイをせっせと作ってあげたとき、横から陰口交じりの嫌味を言われたり、自称上級者に毒舌を吐かれたりしたこともあったり、ここではないが、知り合いのTRPG仲間を取り上げられたり(取り上げられた、は言い過ぎか、だがほとんど変わらないが)、普通に対応しただけなのに一方的に激怒されて関係を切られた挙句、訴えてやると脅迫された事がある
(しかも、その人物、こちらに大量の書籍を売りつけておいて、関係が崩壊したら、友達でもない奴に売りつけた覚えはないので全部送り返せ!と要求してきた。あの時は本当に気がおかしくなりそうだった。当然、親は激怒していたが)
その時はやり返さなかったのだが、やり返したとしても際限なく騒動は広がるだけなので、ひたすら我慢、である

気づくのが遅くて、一言いうのが遅れて失礼。やはり、アカウント管理とTRPGのデータ(自分制作)や記事を上げるためにだけこちらに来ていたが、こちらにもいる以上、常時動きを追う必要があると知った

本人にだけ公開の発言が弾かれてるんじゃないか?とか疑心暗鬼になってたが、今後も慎重に行動しようと思う
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/08/03 06:03[web全体で公開]
😶 朝の日記、東方アルカナクエストセッションリプレイ投函
初めは魔導院の遺跡調査の依頼だった…が、思わぬ形で勢力戦へと巻き込まれていく

東方アルカナクエスト・天狼遺跡の調査
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic165947401587

第2弾も頑張る次第
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/07/18 08:35[web全体で公開]
😲 朝の日記、大事な事を忘れていた
昨日たてたセッションの所にルールブック持ってくるのを忘れていたので搭載した

東方アルカナクエストBRP版
https://www4.hp-ez.com/hp/yasaikurabufs/page24

こちらではダイレクトリンクは持ってこれないが、それでもルールブックが見れないより見れた方がどんなルールか分かるのでないよりはいいだろう

後は土曜日に来る人が居るかいないか、いなかったら個人で大丈夫そうな人に声をかけてみるか、いずれにせよ何もせんよりはましだ

という事で日記を終える

追記:昨日宣言していた自分がよしとする作風について

セッションリプレイの通り(といっても、ログをそのままリプレイ文章にしただけなのであちこちNPC名とか間違ってたりするが)

ドンパチやりたいより、広大な世界で生活系や探索系がやってみたいというのをよしとするのでどこまで行ってもケプラース(リムワールド)やオブリビオン・スカイリム(忘れてはいけないモロウウインド)を支持するのである
これからも、第二の世界(ファンタジー世界)でそこの住民として生活とかそういう作風を維持しようと思う
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/07/17 21:51[web全体で公開]
😶 隠密状態解除 土曜日に卓立て&リプレイ執筆
昨日のセッションのリプレイと土曜日に東方アルカナクエストBRP版のセッションを建てたのでまずは記事上げ

東方アルカナクエスト 天狼遺跡の調査
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165805983828tep4wql6

東方アルカナクエスト 伏芝の里のエール輸送並びに交易
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic165805904969

ここで大ポカ、昨日のセッションの前にやった無印のセッションの部屋を片付けてしまった

昔どどんとふとかでセッションが終わった後部屋を片付けずにそのままにして大量に部屋を作りまくると鯖に負担がかかって他の利用者の迷惑になるのでそういう事は禁止

という文言を見たことがあるのでひょっとしたらココフォリアでも、セッションが終わった後部屋を片付けずに大量にそのままにして作りまくったりするとアクセス規制がかかるんじゃないかという恐怖が出たので片づけた

後になって、ログを全ログ保存したかよく確認すべきだったと気づいたが、もうこうなっては後の祭りである。自分にできることとあったら土曜日は昨日のようにうまくセッションを動かせる用頑張る次第である

タダですら疎まれているのにこれ以上疎まれるような真似はしてはいけまい。とにかく頑張ろう

追記:昨日のセッションで自分がよしとする作風は、などを今日は日記に書こうとしたが、大ポカした以上、今日は自重とさせていただく、明日以降書くかもしれない

さらに追記:一応、今回は参加者は指定なし…としたが、来るかどうかは分かるまい。が来たなら昨日のようにしっかり対応する次第である
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/07/06 20:46[web全体で公開]
😲 隠密状態解除 先週翻訳改造すると宣言したので
暑さと湿気に眠気が来ているが、初めの方翻訳した部分だけルールとして書き上げたので投函

Spawn of Fashan コアルール再編版(適当翻訳)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre165710746583

今日は猛烈に眠いのでこの辺りにしておく
(あの新聞記事か英和辞書の様な延々と文字が書き連ねてある作風が更に眠気を誘うので)

今日は他に記事を

あれから後、まともにプレイするのが不可能なくらい複雑なphoenixCommandなるTRPGやガンダム戦記の元ネタになった多次元機甲戦士道メクトンなるキワモノルールを発見した

…がどちらも10000超えと高い、ルールブック自体現在は入手困難なので高いのは当然だが、この手のキワモノルールは発掘して眺めるだけでも暇つぶしになるもんである
多次元機甲戦士道なんぞ、あちらのオタクが全力で作ったというのだから大したもんである

ただ、そういうキワモノTRPGはなかなかお目にかかれない。発掘が足りんからかもしれないが。いずれにせよ、もっと無茶苦茶なルールがあるかもしれないと頭の片隅に置いてせっせと発掘を続けようと思う

では今日は撤収

追記:メクトンに至ってはアマゾンでは取り扱ってない模様、あちらのマニアが作った(しかも70年代かそこら)なので当然だが、phoenixCommandはあるにはあるが、値段が13580円かひょっとしたら更に高かったかもしれない。しかも現在でも制作は続いている(最新版らしきHPは見つかった)が誰もやらんだろう…多分
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/06/30 12:23[web全体で公開]
😲 隠密状態一瞬解除、予告した通り
Spawn of Fashanが今日の朝届いた

届く前の昨日、ルールブックに対する秀逸なレビューを掲載していたサイトがあったので見たが、文字がびっしり書かれていてさらに、あるルールを参照するのに、ある記事を読む必要があってさらに記事を参照とあって読み進めていくと実はそのようなルールは無かったという本当かウソか分からないレビューだったが

届いた本を見て納得、まるで新聞記事か百科事典のように延々と文字がびっしり書かれていて、解読と改造に非常に手間がかかるのが分かった

知り合いからも、得られるものがないので無理してはいけないとありがたい言葉を頂いたが、それでも扱えるように改造しようとするのがマニアなのである
という事で頑張って街道くする次第

では仕事に行ってくる
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/06/28 17:15[web全体で公開]
😲 隠密状態一瞬だけ解除、格安で売られてたので
Spawn of fashanなるルールの解読がほぼ不可能なTRPGを購入した
表紙絵が忍者なのか騎士なのかよくわからんキャラがドデン!と乗っているのもすでに怪しいが、前評判でルールの解読が不可能とまで言われたTRPGは他にあっただろうか?

木曜日に到着するので、このルールブックを普通に稼働できるように改造してみようと思う

(多分こんな頭のねじが外れた事を計画するのは私みたいな人間位だろうが)

という事で、再び隠密状態に戻る
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