エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記
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日記一覧
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2022/10/25 02:59[web全体で公開] |
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2022/10/24 19:14[web全体で公開] |
😲 今日の日記、前回の日記からどれだけ遅れとるんだ!とあるだろうが 東方アルカナクエスト無印の方にゴーレム・エレメンタルの部品データを追加した ゴーレム・エレメンタルの部品並びに強化データ https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166660592939 クレイゴーレムの部品・強化データやエレメンタルの強化部品の方はどうした!だが、ちとアイデアが今煮詰ってるのでまた後で +セッション募集で意見が出てたBRP版のダメージの扱いに関する更新(ダメージボーナスではなく固定値)やサプリメントの領主プレイの領主の収入に関するルール (領主になった時の収入がカイジ並みに低いので何とかしてくれ) の更新を優先しようと思う 久しぶりの更新でアイデアが鈍ったか?だが、制作していくうちにまた取り戻していくさ という事でいったん休憩、今日はSRPGSTUDIOの方は返上、要望が出てるTRPGの更新しっかりやって明日の仕事に備えて寝よう また後で
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2022/10/19 19:26[web全体で公開] |
😲 今日の日記、最近SRPGstudio(ファイヤーエンブレムツクール)でフリーゲーム制作を続けてたので お前前回のゴーレムの部品データとかサプリメント大更新とかやったんと違うんか! という意見があるだろうが、現在あちらに手が回っててこちらに手が回ってなかったのでもう少し待て (二つの事同時にやるなんぞ不可能だ!) …という事で二つの事同時にとか不可能というキーワードが出たので、ちょいとしたネタを 昔1986年、phoenixcommandというミニチュアウォーゲーム、TRPGというが、情報を見る限りもはやあれはウォーゲームである。いや、ウォーゲーマーですらはだしで逃げ出したくなるんじゃないだろうか というプレイ不可能なくらい複雑怪奇なTRPGがあった。前から情報だけを知ってたので、ググったりしたが、なるほど、ルールブックの記事を見たらキャラシートにはテーブルテーブルこれまたテーブル、ヒットした部分に応じてダメージ表のテーブルに飛び、どれ位のダメージが適用されるかまたテーブルに飛びダメージを確認してHPのやり取りをするというZガンダムの可変機構もびっくりの代物である 武器のダメージレーティングもまたぶっ飛んでて、使用した時に応じて距離のテーブルに飛び、命中した場合、着弾した位置に合わせてテーブルに飛び、さらにダメージテーブルに飛び… 作った人はリアルな分隊戦闘シュミレーションを作りたかったのだろうが、ルールを把握してセッションしようという物好きがほとんど現れなかったか知らんが、レビューを書いた人ですらどのようにプレイするか分かりませんとまで言われた始末 コンピューター制御のゲームならうまく入ってただろうが、複雑怪奇にしすぎると逆にとりまわりで混乱するので、気を付けようと思った始末 ただ、一部にはマニアがいたらしく、phoenixcommandでググると現行最新版が展開されている模様、あのゲーム、ルールを把握して使いこなしていた勇者がいたのだろうか 私も、この手のゲームを改造して動かしてみたい気はするが、80年代版はプレミア価格で1万超え、まあ、ガープス第4版に比べたらはるかに格安だが(あちらは4万超えだ…) とにかく、TRPGを設計する際はあのテーブル地獄、無駄に多いダメージレーティングというよほどのマニア以外はノックアウトするような代物は避けようと思った次第 というか、それ以前に私自体も扱えんだろうが 同じく複雑といえば、高性能なMS(ドーベンウルフとかノイエジールとかな!)とか高性能な代物(みんな大好きユドナリウム)高性能なゲームエンジン(unity・クライエンジンなど)と高性能、多機能といえば聞こえばいいが、扱えきれない場合はよく分からない、になるのは世の常か。高性能、多機能と簡略化・初見向けは相反する要素なのか!? 同じく格闘ゲームもそういう方向に振り切って初見が居なくなった…とは聞くが 久しぶりの記事だが、最後の方は強引な持ち込み方の気がするが。今日の記事を終える
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2022/09/22 17:48[web全体で公開] |
😲 今日の日記、ゴーレム・エレメントの一覧追加・錬金術のルール変更 ゴーレム・エレメントのカスタマイズデータとか作成条件のレッサーパワー(特徴)の記事とかどうするんだ?だが現在使用しているHP作成サービスの機能が応答してませんエラーが出て記事更新ができないので後でまた記事を更新する予定である (しばらく時間を置けば大丈夫かもしれないが) それに合わせて世界観設定を一つ追加 ゴーレム・エレメント一覧(旧錬金術の材料効果記事) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164202377530 世界観設定・ゴーレム・エレメントについて https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166383600365 錬金術のルール(更新部分) PLは材料を持っている場合、魔法の薬を制作することができる。材料は街で買うか、もしくは探索中にダンジョンなどで採取するか、または植物・精霊系の魔物からはぎ取って手に入れることができる 作成方法は材料を2つ組み合わせて制作することとなる この際、何と何を組み合わせれば該当ポーションができるかについてレシピを知っていなければいけない レシピは錬金術店などで1枚30GDで売られている ただし、それは確実にお目当てのポーションを作りたい場合であって、何ができるか怖いもの見たさで材料を組み合わせてみるのもOKとする 2d6+錬金術判定を行い、成功した場合は通常通りのポーションを作成したことになるが、失敗した場合は次の通り 1:お目当てのポーションができる事にはできるが、効果にマイナス補正がついた粗悪品が完成する 2:全く別種のポーションが完成してしまう。どのポーションが完成するかは錬金術で作成可能なポーションの中 からランダムで完成する事となる。この場合は粗悪品とはならない 以上が今日の分の更新となる 本当はゴーレムの部品データなどを搭載したいが作成HPサービスの方が現在不具合なので、一旦時間をおいてまた挑戦してみようと思う 今日の記事であった
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2022/09/21 21:39[web全体で公開] |
😲 今日の日記、予告していた通り 朝予告していた天候操作の件について更新した 厳密には天候操作ではないが、1回目のセッションでPLの人から魔導士以外も魔法を使えるように魔法効果を持つアイテムを登場させてはどうか?という提案と、何でもありのおふざけ世界観なので、魔道具に限らず閃光弾や火炎放射器といったハイテク兵器でどうでしょう?とあったのでさっそく実装した ハイテク兵器一覧 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166376351619 今までファンタジー物だったのにいきなり火炎放射器とか荷電粒子砲とか来たが世界観どうなっとるんじゃについては原作がギャグTRPGなので細かい事は考えないようにした サガ2秘宝伝説とかサガ3とかが割とそこら辺何でもありなのでこちらも実際は何でもあり。という事である 細かい事は考えるだけ無駄、とにかく作り続けるのみ では夜の日記を終える
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2022/09/21 11:57[web全体で公開] |
😲 今日の日記、ルールブックを一気に更新 待望の(待望か?)呪踊に関するデータと技に使用コストを搭載、並びに蘇生魔法1個追加+ブランクキャラシートにHP・MP・STの記載がなかったので更新 ブランクキャラシート https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166208449993 技データ https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166170092931 魔法データ追加(1件) リザレクション 消費MP:15 効果:気絶状態の仲間を1d10回復した状態で蘇生する テストプレイ1回目では天候を操作する要素が薄いと意見が出たので、夜にまた更新しようと思う +蘇生魔法と敵の息の根を止める魔法を追加したので気絶に関するルールはどうするのか?についてだが、一度思い切って気絶から蘇生しても特に何もペナルティは無いという方式にしようと思う …コンピュータRPGの影響受けすぎだが、何でも複雑にしていいという訳ではあるまい という事で朝の更新であった
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2022/09/15 18:00[web全体で公開] |
😲 今日の日記、またしばらく姿を隠していたが たった今惑星探索RPGアグノストスというTRPGをアマゾンで調達した しかも到着日を見たら明日届くだそうだ。前から気になってたのと、残り一品だけだという事で急いで調達する事とした 惑星探索・資源調査・活用とTRPGのメインストリームの戦闘や英雄伝説とはのっけから対局の位置にあるこのゲーム、オープンワールド物で自由に探索、自由に生活をよしとする私にはうってつけである ひょっとしたら自分自体、大航海時代オンラインの様な事をTRPGでやろうとしているのかもしれない。という事で、今日はまた後で記事を更新するかもしれないししないかもしれない 午後の日記であった
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2022/09/10 10:01[web全体で公開] |
😲 朝の日記、spawn of fashanの詳細レビューをみてようやく世界観設定などを把握した 最近まで翻訳改造を進めていて、あの新聞記事の様なルールブックとにらみ合いをしていて、Sifi的要素がとかあったがどこにSFじみた設定があるのか?と思っていたが、外国の人が詳細レビューを書いてたので日本語翻訳して読んだら納得 核戦争で惑星が全部崩壊してその後、中世ヨーロッパレベルの文明社会まで退化した それでSifiか、さらに読んでると、その副産物で超能力を使う連中やら旧文明の遺物があちこちに埋まっていて発掘作業が行われている。PLがもつ通貨はゴールドではなく銀行券である(ここはルールブックにそれらしき基準があったので知っていた) モンティパイソン的要素については 魔物の名前がネタ勢だった(ルールブックのどのページかは分からんが) 最後の方のでっち上げリプレイが、シーフを演じるキャラが首都のジェネラルストア(雑貨店)に入って、ノミやらハンマーやら雑貨を買った後それを何を思ったのか商人にぶん投げて始末 GMは皮肉たっぷりにマスタリングしたが、シーフもGMの気を引こうとネタに走って脈絡のない行動を取る といった具合である。他にもオカルティストは超能力者で、とかスウェイアー(って職業名、翻訳にかけても人名が出たが、グーグル翻訳でようやく意味が分かった、上級役人の事らしい)に説得されそうになったら対抗セービングロールをしなければならない など色々判明したが、なにより有名なのは新聞記事のように延々と文字が書き連ねてありさらにそれが密集してある内容(が初めから終わりまで全部続く)、構成もへったくれもない作風、参照の為の参照(あるルールを参照したら、全く関係ないルール記事の飛ばされ、その参照先でまた新しい参照先を探せという一種の袋小路)、他にもまあ色々あるが そういうルールブックを無駄な要素を全部切り捨てて使えるように改造している時点で私は一種のマニアなのだろう 当時、作者は売ろうとしたが17部しか売れなかった。RPG雑誌でルーニーマンご用達とレビューされた。その他、様々な伝説を残した作品だが今こうして40周年記念版が買えるので、有難いものである なお、本作には最後の方に、作者が制作中のボードゲーム(ブンガ!ブンガ!ブンガ!)やら色々鋭意制作中のゲームの紹介があるが、発売されるのはいつの日か… もっとも買うのは私の様な様な物好きしかおらんだろうが
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2022/09/10 08:34[web全体で公開] |
😲 今日の日記、朝方からルールブックを大行進してたが セッション中NPCのステータスとかを求められた場合どうするかという事で、ステータスを一瞬で設定できる選択ルールを搭載した。これはBRP版でも搭載する予定である 選択ルール NPC(フォロワー)のステータスについて https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166276596602 世界観設定も敵対する派閥、林族・湖族についてを更新した 世界観設定・林族・湖族について https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166276602782 その他、ダメージ係数が少ないので増やしてほしいの要望がだいぶ前に出た (+前回セッションやってた時にダメージが少なすぎて無駄に戦闘が長引いた) ので武器のダメージ係数を底上げした (一番弱い武器で1d6+10など) 他、ルールブックのエラッタを修正した 記事の更新を一気にやったので、残りのサンプルキャラクターの更新記事はまた後で上げる予定 (残り3つ) では朝の記事だった
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2022/09/07 07:49[web全体で公開] |
😲 朝の日記 世界観設定を1つ更新 昨日に続いて世界観設定である (食生活・武器防具・ロストテクノロジーについて) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166250419870 クリティカルとファンブルについても更新したので載せる。次の通り クリティカルとファンブルについて 戦闘中、判定ダイスで最大値(2d6なら6など)を出した場合、クリティカルとなり、武器の最大ダメージ+アタックレーティングを加えた数値がそのままダメージとなる 逆に判定ダイスで最低値(1や2など)を出した場合、ファンブルとなり自動的に判定は失敗となり、次のファンブル表(1d6)が適用されることとなる 1~3:武器や防具を落としてしまう。素手の場合は転んでしまう。次のラウンドで起き上がれるが、回避判定に ―3の効果がつく 4~6:武器や防具を壊してしまう。素手の場合は手足をひねって1ダメージ、壊れた武器や盾は性能に―3の効 果がつく。戦闘終了後、街に戻るまで武器屋防具は修理できない 他、武器防具の性能更新や敵のデータを少し整備したが、先ほどテスト戦闘をやったら確かに1・2ラウンドで決着がつくようになったが、敵も特大ダメージをたたき出すようになったので、何度もテスト戦闘を行う必要があるようです (知り合いは3ラウンドで決着がつくようにすればいいと思いますとあったが) といっても仲間がいない1体1の戦いでだと極端だが、仲間がいた場合は丁度いいバランスになるかもしれない、いずれにせよ10日のセッションまでに戦闘バランスの調整も急ごうと思う では朝の日記だった
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2022/09/06 19:51[web全体で公開] |
😲 今日の日記 東方アルカナクエスト無印世界観設定更新 社会制度と服飾文化を更新 東方アルカナクエスト無印 社会制度・服飾文化 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166246106066 また世界観設定と魔術・宗教設定で参考書籍を2件出典に追加 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164492333866 夕食後で腹が苦しいのと、世界観設定の方はどういう作風で行くかが決まったので後でまた更新 東方原作に社会制度・服飾文化などはケルト・魔術・主教はクトゥルフという方針で行くこととした BRPにすでに世界観設定があるではないかについてはルーンクエストと同じで色んな世界観設定を用意する方針で行くことにした 今日は世界観設定の更新だけで終わりそうだが、引き続き頑張る次第。ではまた後で
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2022/09/05 12:20[web全体で公開] |
😲 今日の日記、戦闘不能になった場合などを追加 朝方の出勤前なのと、今回追加したのは1記事だけなのでこの記事だけにする 戦闘不能になった場合・休息・キャラのレベルなど https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166234785901 では仕事に行ってくる
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2022/09/03 18:17[web全体で公開] |
😲 今日の日記、朝方更新する予定だったが 世界観設定を更新+新ページを追加、英語表記だと地名がなじみにくいので地名を新しく更新したのとロケーション情報を新しく追加 世界観設定 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166189028457 ゴート人について(現実世界のゴート人とは無関係) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166219569412 そしてプレロールドキャラも新規キャラを1体追加 ハーフエルフのトルバドール https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166219525106 そして罠技の判定を敏捷セーブ対勇気セーブ対決としたのと新規の技・魔法データを追加 新規技データ 呪歌 シルフプレスト 効果:シルフに関する歌を歌う。PT全員の動きが軽やかになり敏捷に+1の効果 サラマンダーコン・フォーコ 効果:サラマンダーに関する歌を歌う。炎のように生き生きとした歌がPT全員の体力を+1上昇させる ウンディーネカランド 効果:ウンディーネに関する歌を歌う。水のように和らぐその歌はPT全員のHPを1d6回復させる ノームスピリトーゾ 効果:ノームに関する歌を歌う。大地の精霊のように精神を込めた歌声はPT全員の直観を+1上昇させる ブレイブオーヴァーチュア 効果:勇者の行進曲を歌う。聞くだけで勇猛な気にさせるその歌はPT全員の勇気を+1上昇させる コンチェルトミッドナイト 効果:深夜の協奏曲を歌う。夜の静寂の様なその曲はPT全員に魔法攻撃に対するバリアを貼る。ダメージ軽減効果は―1である オラクルアリア 効果:神秘をもたらす詠唱を奏でる。PT全員のHPを3ラウンド2回復させる コンフューズカプリッチョ 効果:聞いていると錯乱状態になる奇想曲を歌う。敵全員を混乱状態にする。うまくいくかは知性セーブ対直観セーブ対決となる 気功法 快癒功 効果:精神集中を行う事で自らの治癒力を高める。HPを1d6回復 解毒功 効果:精神集中により自らの治癒能力を高める。PC本人の毒を解毒する 内力功 効果:精神集中により自らの筋力を高める。ダメージロールに+1d6 防御功 効果:精神集中により自らの防御力を高める。防護点に+1 敏捷功 効果:精神集中により自らの素早さを高める。敏捷セーブに+1d6 気功破 効果:自らの気を弾丸のように放ち敵を打倒す。敵1体に1d8ダメージ 心頭滅却 効果:自らの気を静め、魔法に対して動じなくする。直観セーブに+1d6 護身開眼 効果:自らの気を敵の攻撃を避けることに集中させる。反応セーブに+1d6 新規魔法データ 幻術 幻火術 消費MP:3 効果:敵に幻の炎を見せる。炎を見せられた敵は本当に炎で焼かれ たように感じる。敵1体に1d6火属性ダメージ 幻睡術 消費MP:3 効果:敵に睡魔が襲ってきたようなけだるい気を起させる。敵複数 (2体)に睡眠の状態異常。上手くいくかは知性セーブ対直 観セーブ対決となる 幻惑の輪 消費MP:4 効果:敵1体を幻惑の輪でとらえ身動きが取れないようにする。敵 1体に麻痺の状態異常。上手くいくかは知性セーブ対直観セ ーブ対決となる 禁呪 消費MP:4 効果:敵1体の魔法を封じ込める。上手くいくかは知性セーブ対直 観セーブ対決となる 錯乱の幻 消費MP:5 効果:精神を錯乱させる幻を見せる。敵1体に混乱の状態異常。上 手くいくかは知性セーブ対直観セーブ対決となる 鬼門封じの術・石化 消費MP:8 効果:敵を石化させる呪言を放つ。敵1体に石化の状態異常。上手 くいくかは知性セーブ対直観セーブ対決となる 最後に状態異常を追加 睡眠 :その場で眠りこけ全く無防備となる。この状態のPCあるいは敵は戦闘行動がとれなくなる。寝返りなど で敵の攻撃を回避したりするのは可能である。効果は3ラウンドである 完成に近づいているがまだコアルールで採用してないd20システムのルールがあるかもしれないのでフィフスエディションTRPGなどを片手に総動員して制作しようと思う (技データの方もまだ呪踊が残っているので) ではセッションまでルールの更新頑張ろうと思う、といっても1時間前にはセッション場で待機するのだが また後で今日はルール制作記事を投函するかもしれない
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/09/02 11:22[web全体で公開] |
😲 今日の日記、プレロールドキャラを一気に投函&エラッタ修正 合わせて出展元も記載した(一部ルールブックの表記が禁止語句に引っかかるので別の表記とした) プレロールドキャラ・人間の戦士 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166208460770 プレロールドキャラ・エルフの司祭 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166208477417 プレロールドキャラ・クリーパーの研究者 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166208467761 プレロールドキャラ・リザードマンの海賊 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166208482566 プレロールドキャラ・グレンデルのトラッパー https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166208488851 出典・ルール制作参考元 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166208500479 その他、細かいエラッタなどを修正した。合計20ページ、今後はデータ拡張と世界観拡張をメインにしようと思う 朝の日記だった
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2022/09/01 20:39[web全体で公開] |
😲 今日の日記、搭載コアルールを決定+色々かみ合ってなかった部分を更新 搭載コアルールをd20システムとした (Spawn of Fashan事態にd20セービングロールがとかがあったので) という事で、今日はPCが習得できる一般技能(一般人としてどんな生活を送っているか?)や状態異常を搭載した 一般技能 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166203135904 状態異常 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166203062907 他、魔法を使う事による天候操作による魔法効果変動ルールや、キャラ作成時の能力値設定更新、種族の能力補正がバランスがおかしかったのでd20式に変更、防具の性能を消耗型にする。弓矢などの消耗品は消耗ダイスによって管理するなど色々変更した 種族詳細(更新版) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166179899257 新しく搭載された天候操作について 空間属性の扱いについて 空間や、地形などには属性がある。PCは魔法を用いることで、その属性を変化させることができる。魔法1回につき、空間属性を1上書きし、それが5に達したら空間の属性は使用魔法の属性に入れ替わることとなり、該当魔法の効果に+1となる なお戦闘開始時の空間属性は影響を受ける魔法の属性となっている 砂漠なら大地属性、地底、マグマの海は火炎属性など キャラクター作成と防具の消耗ルールについてなどを含む戦闘・行動ルール大々的に更新(d20システム方式) キャラクター作成(更新版) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre165710746583 戦闘・行動ルール(更新版) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166154986845 魔物データ(更新版) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166189012485 コアルールも決定したのとそろそろ1セッションはできそうなくらい翻訳改造は進んだこと、それとルールブックの残りの使ってない翻訳ルールがどれも必要ない部分が多いなどからそろそろこれ位(13ページ)でまとまりそうである 追加があったなら15ページになるかもしれないが、使わないルールや複雑にしすぎたりなどをやると今度は逆にシステムとしてうまく動かなくなり大破ではお話にならないのでこれ位でまとめようと思う 後で、消耗品の消耗ダイスを搭載して、今日は翻訳改造を終えようと思う では午後の記事だった
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2022/08/31 06:49[web全体で公開] |
😲 今日の日記の続き、魔法データに自然調和・精霊使役、技データに操船術・海術を追加 他に職業一覧も更新したのでまとめて貼る 職業一覧(追加) バイキング 船の扱いに長け、海上・水上での戦いを得意とする海の荒くれものども。斧やハンマーの扱いに長け、挑発で敵を引き付けるほか、操船術・海術を用いる 能力補正 筋力+1・直観+1 増加HP5 必要条件 筋力+3 特殊能力:斧・ハンマーでの戦闘時ダメージに+1d6、挑発で敵を3ラウンド引き付けることができる。操船術・海術を習得できる モンク 自らの戦闘能力を増強する気功法を体得し素手での戦いを極めた修道僧、街のストリートファイター、放浪の武芸家なども含む 能力補正 筋力+1・反応+1 増加HP5 必要条件 反応+3 特殊能力:気功法を習得できる。素手での戦闘時ダメージに+1d6 トルバドール 呪歌や音楽で味方を支援する詩人、主に酒場などで演奏したり、路上で演奏したりしている者たちである。 能力補正 知性+1・人望+1 増加MP5 必要条件 人望+3 特殊能力:呪歌・音楽を習得できる イリュージョニスト 支援・攪乱を主とする幻術を駆使して戦う者たち。辺境の田舎や人里離れた隠遁地などで修業に励んでいることが多い 能力補正 直観+1・敏捷+1 増加MP5 必要条件 直観+3 特殊能力:幻術を習得できる ダンサー 踊り・呪舞を駆使して味方を支援する踊り子、酒場などで吟遊詩人と組んで仕事をしていることが多い 能力補正 敏捷+1・人望+1 増加MP5 必要条件 敏捷+3 特殊能力:踊り・呪舞を習得できる 魔法データ 自然調和・精霊使役 レインコール 消費MP:3 効果:水の精霊に語り掛け大雨を降らせる。敵全体に1d4水属性ダメージ ウインドダート 消費MP:3 効果:風の精霊に語り掛け突風のダートを放つ。敵1体に1d6風属性ダメージ フレイムウォード 消費MP:3 効果:火の精霊に語り掛け炎の盾を召喚する。味方一人に炎属性の反撃ダメージを与える盾を符与する アースハンド 消費MP:3 効果:地の精霊に語り掛け地面から無数の手を召喚し敵複数(2体まで)の敏捷を―1 スターファイア 消費MP:3 効果:光の精霊に語り掛け星の炎を放つ。敵1体に1d6光属性ダメージ ダークネス 消費MP:3 効果:闇の精霊に語り掛け周辺を暗黒で包む。敵複数(2体まで)の反応を―1 ヒーリングウォーター 消費MP:4 効果:水の精霊に語り掛け生命の水で味方一人のHPを癒す。味方一人のHPを1d6回復 スリープフラワー 消費MP:5 効果:風の精霊に語り掛け眠りを誘発する花を召喚し敵全体を眠らせる眠らせることができるかは1d6知性対1d6直観対決となる ファイアボール 消費MP:6 効果:火の精霊に語り掛け天より炎の弾を降らせる。敵全体に1d6火属性ダメージ ダイヤモンドシールド 消費MP:8 効果:大地の精霊に語り掛けダイヤモンドの盾を召喚し、3ラウンド味方一人が受ける物理攻撃を防ぐ。盾は、受けたダメージの半分を吸収し、敵に跳ね返す ライト 消費MP:8 効果:光の精霊に語り掛け空間に光をもたらす。3ラウンド味方の全員の命中判定に+1 シャドウウォール 消費MP:9 効果:闇の精霊に語り掛け戦場に巨大な闇の壁を打ち立てる。敵全体に1d10ダメージ 技データ 操船術・海術 ウォーターガン 効果:手から鉄砲水を放つ。1d6水属性ダメージ ナビゲーション 効果:水上で使うと、目的地までの正しい航路が分かる。水上で目的地に着く日数が5日早くなる サルベージ 効果:水上で使うと、水の中に沈んでいる宝を引き上げることができる。引き上げた宝はそのままPTの所有物となる フィッシングルアー 効果:水上で釣りを行う事により、食料を手に入れることができる エコー・ソナー 効果:水上の範囲内に居る物の気配が分かる。ただし物の種類までは分からない クラーケン召喚 効果:海の悪魔クラーケンを召喚して使役する。召喚されたクラーケンはPTの仲間として戦闘に加わってくれる コーラルレイン 効果:水上・あるいは地上で津波を発生させる。敵全体に1d8水属性ダメージ タイダルウェイブ 効果:水上・あるいは地上で大津波を発生させる。敵全体に2d6水属性ダメージ メイルシュトローム 効果:水上・あるいは地上で巨大な渦潮を発生させる。敵全体に2d10ダメージ オルテーションライムジュース 効果:樽に入っている水などをライムジュースに変化させる シーサーペント召喚 効果:シーサーペントを召喚して使役する。召喚されたシーサーペントはPTの仲間として戦闘に加わってくれる バッカニアーズウィル 効果:水上戦闘時、筋力と勇気を+1する 続きは午後から更新とする
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/08/31 05:19[web全体で公開] |
😲 今日の日記、更新がずいぶん遅くなったが 魔物データ・世界観設定の初めの方ができたので投函 魔物データ https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166189012485 世界観設定 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166189028457 そして、今日更新分で種族詳細を追加(新規で追加3つも含む)以下の通り ゴーゴンヘッド:ゴルゴンヘッド、グライアイとも呼ばれる髪の毛が全て蛇でできた戦闘民族。主に山岳部や荒野 に生息している彼・彼女らは優れた武術家・格闘家を輩出する事が多く、Fashan星のレスラー・ ストリートファイターといえば大体彼・彼女らの名が上がる。気象も荒く、酒場や町で頻繁に戦 闘が行われていたら、まず彼・彼女らである。最も突発的な試合見たさに観客は集まるのだ寿命 は65歳である 筋力:4d6+6 敏捷:3d6+5 反応:4d6+6 体力:3d6+5 知性:2d6+3 人望:2d6+3 勇気:2d8+4 直観:2d8+5 特徴:素手の戦闘に優れている 特殊能力 徒手空拳:素手の戦闘の際、ダメージロールに+1d6 クリーパー :昆虫生物・あるいは昆虫人間、主に湿地帯や森林地帯、洞窟などに住む。異様な見かけから過去 は恐れられたが、現在は非常に高い知能を生かした技術職、あるいは教職などで世間の発展に寄 与したため、尊敬の念で見られている。また、優れたスカウト・ハンターとしての能力も高く、 獲物を見つけると周辺の空気に溶け込んで近づき、次の瞬間一瞬で叩き切ってしまう。寿命は7 0歳である 筋力:2d6+2 敏捷:2d6+2 反応:2d6+2 体力:2d6+2 知性:5d6+8 人望:2d6+3 勇気:2d6+3 直観:5d6+8 特徴:魔法関連の扱いに関しては右に出る者はいない。また自らの姿を消して敵に近寄ることができる 特殊能力 光学迷彩:1ラウンドだけ透明状態になり敵に接近する事ができる フィーンド :悪魔・あるいは悪霊と呼ばれる者たち。呪術師や霊媒師、葬儀屋など人が避けたがる職業に就く 者たちが多く、また世間一般に自分たちの奥義や掟などを話さない事から秘密主義の近寄りがた 者共と思われている。優れた降霊術師や魔導士を輩出しているのもフィーンドの特徴である。寿 命は60歳である 筋力:4d6+8 敏捷:2d6+6 反応:3d6+5 体力:3d6+8 知性:4d6+8 人望:2d6+3 勇気:2d6+8 直観:4d6+8 特徴:呪術・降霊術の扱いに優れる 特殊能力 降霊術師:呪術・降霊術を用いた際、ダメージロールに+1d6 リザードマン :トカゲ人間、あるいはワニ人間といった者共、主に湖や河川、海といった場所で生活している。 元来荒くれものぞろいで、陸上を主な生活圏とするゴーゴンヘッドとは常時、シマの取り合いを やっている。最も、完全に無法者ぞろいかといえばそうではなく、仁義を重じ、一般人は襲撃し ない、無益な戦いは行わないなど彼らなりの掟がある用だ。海洋学に優れており、海賊や船乗り になる者たちが多い 筋力:4d6+8 敏捷:2d6+8 反応:2d6+8 体力:4d6+8 知性:3d6+2 人望:2d6+2 勇気:4d6+8 直観:2d6+2 特徴:水上での戦闘を最も得意とする。また操船技術に優れる 特殊能力 海賊:あるいは水上での戦闘時、敏捷と反応に+1 ジャイアント:巨人、あるいは霜の巨人や炎の巨人など、体格が他の種族と比べて段違いに大きく、鉱山や人里離 れた過酷な辺境などで集落を作って暮らしている。巨人の鍛冶師や戦士は有能な者たちが多く、特 に鍛冶製品の品質や長持ちぶりは有名で、この製品を求めて彼らの土地にやってくる冒険者たちが 後を絶たない。全体的に多種族に比べて、のんびりした者たちが多く、世間一般の権力闘争や勢力 争いに関してはどうでもいいと考えている。 筋力:5d6+8 敏捷:2d6+6 反応:2d6+6 体力:5d6+8 知性:2d6+3 人望:2d6+3 勇気:4d6+8 直観:2d6+3 特徴:鍛冶師・戦士に向いている。炭鉱夫としても大成する 特殊能力 巨人の鍛冶師:鍛冶製品を生産、あるいは修理した場合品質に+1d6 フェイ :妖精、多種族に比べて最も体格は低い子の種族は、元来悪戯好きかつ音楽に優れた才能を持ち、 魔法の扱いも得意である。特に自然調和・精霊使役の扱いを得意とする。先述した通り、体格は 低い方だが、人間と同じ分の食料を食べ、寸法を直した衣服を着ることができる。また、妙にお 洒落好きなようだ。ハーフエルフとは音楽の趣味で共通しており、よく酒場でハーフエルフの連 中と賑やかな演奏をしている 筋力:2d6+2 敏捷:3d6+8 反応:4d6+8 体力:2d6+2 知性:4d6+8 人望:3d6+5 勇気:2d6+8 直観:3d6+8 特徴:ドルイド・シャーマンに向いている 特殊能力 ドルイド僧の精神感応:自然調和・精霊使役の魔法を扱った際、効果に+1d6 グレンデル :荒れ地・未開地・あるいは湿地帯や人の手が入ってない粗野な場所に集団で部族を形成して 暮らしている蛮人、あるいは蛮人じみた鬼共など、知性はほぼないが、一応コミュニケーシ ョンが取れるのと、未開地での生き残りに関しては多種族に比べて最も優れた適応能力を持 つ。素手で倒した獲物を丸ごと焼いて食う、自然の木のみをそのまま加工無しで皮をむいて 食うといった豪快な食事ぶりや、穴を掘って寝泊まりする。そのまま野宿するなどの豪快な 生活ぶりは有名で、多種族がたびたび取材に来る様だ 筋力:6d6+5 敏捷:2d6+3 反応:2d6+3 体力:6d6+5 知性:1d6+1 人望:1d6+1 勇気:6d6+5 直観:1d6+1 特徴:状態異常に対し耐性がある 特殊能力 グレンデルの血:状態異常をともなう攻撃を受けた際、抵抗判定に+1d6 必要なデータの記事は大体投函した。思ったよりデータの記事自体がコンパクトに収まった。といってもこれからデータ追加などもまだまだやるので、結果分量は増えるのだが ただ、当初30ページに収めるを予想していたが、11ページ(半端なページ量だが)に収まったのは意外だった。本式の余分な要素を全てそぎ落として必要な要素だけ割り出してまとめたので当然だが という事で次は必要なデータと世界観設定を搭載する作業に入ろうと思う。まだ完成は先、頑張ってやろう
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/08/30 03:52[web全体で公開] |
😲 今日の日記、物価表2と種族詳細(種族詳細はまだ途中)を追加 もうそろそろ、今日は寝ようと思うのでこれで投函は終えることにする 物価表2 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166179881262 種族詳細 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166179899257 続きはまた明日
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/08/30 00:49[web全体で公開] |
😲 今日の日記、物価表と魔法一覧一気に更新 したはいいが、本式ルールブックにポーションなど回復アイテムや増強剤など必要なデータがありませんでした!状態なのでまた物価表は更にもう一ページ作成する必要がある。いったん休憩しようと思う 只今までの更新分 魔法一覧 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166178574016 物価表 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166178639767 更に、今日の制作で更新した部分 技一覧を昨日投函したが、初めのキャラ制作と職業解説で職業ごとに覚えられる技能とかが決まってるのに、あの技一覧では、どの職業でも条件を満たしていたら武器の技が覚えられるようになってるので、職業ごとにできる事を決める方式がバッティングして食い違う事が判明 それなら、職業ごとに習得できる技の記事をどんどん追加すればいいという声があるが… 昨日、ファンタズムアドベンチャーよろしく、PCが使える種族を山ほど増やすと宣言したが、情報をググったら、バニラで75、サプリメントで100種類と桁外れだと分かった 前から、PCが選べる種族が多い事は分かっていたが、いつも通り腕力と根性でねじ伏せればいいだろう。と安易に考えていたが、あまりの多さに、一旦路線変更をすることとした それでも参考元のゲームと同じく最終的に22かそこらを目指すが ここで、先ほどの種族・職業ごとに覚えられる技や魔法を分けるだが、もし、先ほどの無謀な挑戦の路線のまま行ったら、1つの種族・職業につき技一覧の記事が1ページ、これを100個やった場合、ルールブックの97ページを超えて100ページを超えてしまう。これでは技一覧の記事が多くなって他が食われてしまうのである という事で、技に関してはどの種族でも好きな武器技を覚えられるようにして、職業は特徴とステータス補正だけとして、新しく種族というカテゴリーを作る事で解決した。次の通りである 3:PCの種族 PCの種族を決定する。大まかな物は次の6種類である。更にゲームで登場する種族一覧は9ページから解説する ヒューマン :我々の住む世界と同じ人間である。だが、こちらの世界の人間が我々と違うのは、この異様な惑 星に早くから適応し、それなりに高度な文明を築いている。という事である。状況と環境によっ て様々な形で適応し、一人一人も色々な種類の人間がいる。という事もこの惑星にすんなり適応 した理由であろう。能力に突出した面がなくバランスが取れている。大体の寿命は85歳だが、 まれに1000年も1万年も生きる常人離れした傑物が現れる。またコントやブラックジョーク を得意とする エルフ :主にFashan星の森林地帯や湖畔地帯に入植した精霊族の子孫で、人間族とは入植以来犬猿の仲と して今日に至るまで仲の悪い優雅な種族。主に魔法を得意とする者や弓の扱いに長ける者たちが 多い。エルフはどことなく芸術的な思考を持った者たちが多く。人間の事をヴァンダリズムあふ れる蛮人として毛嫌いしている。これがどうにかなればいいのだが。寿命は200年である ハーフエルフ :人間と結ばれたエルフの間に生まれたエルフをハーフエルフと呼ぶ。彼・彼女らは絶対数は多く ないが、人間との間に交易都市などを築いて生活している。また優れた詩人となる事も多く、酒 場では、多くのハーフエルフが生演奏をして、賑わっているようだ。寿命は85年である ゴーゴンヘッド:ゴルゴンヘッド、グライアイとも呼ばれる髪の毛が全て蛇でできた戦闘民族。主に山岳部や荒野 に生息している彼・彼女らは優れた武術家・格闘家を輩出する事が多く、Fashan星のレスラー・ ストリートファイターといえば大体彼・彼女らの名が上がる。気象も荒く、酒場や町で頻繁に戦 闘が行われていたら、まず彼・彼女らである。最も突発的な試合見たさに観客は集まるのだが 寿命は65歳である クリーパー :昆虫生物・あるいは昆虫人間、主に湿地帯や森林地帯、洞窟などに住む。異様な見かけから過去 は恐れられたが、現在は非常に高い知能を生かした技術職、あるいは教職などで世間の発展に寄 与したため、尊敬の念で見られている。また、優れたスカウト・ハンターとしての能力も高く、 獲物を見つけると周辺の空気に溶け込んで近づき、次の瞬間一瞬で叩き切ってしまう。寿命は7 0歳である フィーンド :悪魔・あるいは悪霊と呼ばれる者たち。呪術師や霊媒師、葬儀屋など人が避けたがる職業に就く 者たちが多く、また世間一般に自分たちの奥義や掟などを放さない事から秘密主義の近寄りがた 者共と思われている。優れた降霊術師や魔導士を輩出しているのもフィーンドの特徴である。寿 命は60歳である リザードマン :トカゲ人間、あるいはワニ人間といった者共、主に湖や河川、海といった場所で生活している。 元来荒くれものぞろいで、陸上を主な生活圏とするゴーゴンヘッドとは常時、シマの取り合いを やっている。最も、完全に無法者ぞろいかといえばそうではなく、仁義を重じ、一般人は襲撃し ない、無益な戦いは行わないなど彼らなりの掟がある用だ。海洋学に優れており、海賊や船乗り になる者たちが多い 職業に関しては次の記事の通り 職業一覧 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166148024868 ただ、今度は職業の数が少ないので今後ましましで追加していく予定である (その前に各種ポーションやらハーブやらのデータ制作とか9ページ目からの種族一覧とかやらんといかん事はたくさんあるが) 後は、トラッパー専用技能に罠技を追加した トラップ技 セットマイン 効果:地雷を設置して1ターン後敵1体に火炎属性1d6ダメージ ポイズンガス 効果:踏んづけたら毒ガスを発生させる罠を設置する。1ターン後敵1体に毒の状態異常。状態異常が成功するかは1d6+敏捷対1d6+勇気対決となる メズマライズガス 効果:踏んづけたら催眠ガスを発生させる罠を設置する。1ターン後敵1体に睡眠の状態異常。状態異常が成功するかは1d6+敏捷対1d6+勇気対決となる パラライズガス 効果:踏んづけたら麻痺を伴うガスを発生させる罠を設置する。1ターン後敵1体に麻痺の状態異常。状態異常が成功するかは1d6+敏捷対1d6+勇気対決となる サイレストラップ 効果:踏んづけたら封印の効果を伴う爆発を起こす罠を設置する。1ターン後敵1体に封印の状態異常。状態異常が成功するかは1d6+敏捷対1d6+勇気対決となる パープリンボム 効果:爆発すると、敵をクルクルパーにする爆弾をぶん投げる。敵1体に混乱の状態異常。状態異常が成功するかは1d6+敏捷対1d6+勇気対決となる ルナティックボム 効果:爆発すると、敵を狂戦士状態にする爆弾をぶん投げる。敵1体に狂戦士の状態異常。状態異常が成功するかは1d6+敏捷対1d6+勇気対決となる ストーンガス 効果:踏んづけたら敵を石化させる罠を設置する。1ターン後敵1体に石化の状態異常。状態異常が成功するかは1d6+敏捷対1d6+勇気対決となる 以上、今日は一気に色々更新したので紹介記事が多くなった。今日は少し休憩したら物価表2の制作に入ろうと思う。頑張るぞ 追記:翻訳改造を進めていた時、冒険用アイテム(冒険者用セット)の数が異様に充実していたのが分かった ピッケルやブランケットロール・バックパックは分かるが、作業用のノミやら、3フィートのバール、小型のこぎりに、他に何に使うのかさっぱり分からんのでオミットしたが、2ポケットのローブ、ウッドチェスト(木の椅子)、メタルチェスト(金属の椅子)など致せりつくせりである。要するにこれらを使ってモンティパイソンのダンジョン探索コントか志村けんのコントをやれ!という作者のメッセージなのだろう。多分 さらに追記:バニラで75種類もある種族のゲームを真似しようとしたのは無謀だった。あのゲームが出たのは90年代である。その時代にあの手のゲームを作ったのだから、作者は先見の明があったのだなあ さらにさらに追記:ただ…このままでは終わらん!改造とゲーム制作する事時代に喜びを感じているのだ。大体どういうゲームにするかは方向性が定まりつつある。このまま突っ走らせていただく
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/08/29 00:49[web全体で公開] |
😲 今日の日記の最後 Spawn of fashan翻訳改造版更新 技・魔法データの技データを更新したので投函 Spawn of fashan翻訳改造版 技データ https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166170092931 そして制作しているとき、肝心のクリティカルとファンブルのルールがない事に気づいたので急いで搭載 クリティカルについて 命中判定時、ダイスロールの結果が最大値(1d6なら6など)が出た場合はクリティカルとなる。クリティカルとなった場合は、装備している武器の最大ダメージ(1d8なら8ダメージ)と筋力ボーナス、さらに技を使用していた場合は技のダイスロールを合わせたダメージを敵に与えることとなる ファンブルについて 逆にダイスロールの結果が最低値(2など)を出した場合はファンブルとなる。この場合は攻撃は自動失敗となり、さらに下記のなんてこった!表を振る事となる。なんてこった!表は次の通り。1d6で決定されることとなる 1:装備してた武器が派手にぶっこわれてしまった 2:床にあるバナナの皮で派手に転んでしまった!頭を強く打って3ラウンド行動不能 3:敵と戦おうとしたが、避けられてあらぬ方向に攻撃が向かって…罠の起動スイッチだ!頭上から盛大に 冷気を食らってしまい1d6水属性ダメージ 4:財布のひもがほどけてしまって派手に金をばらまいてしまった!PCは手持ちの金を2分の1失う 5:突撃した先が落とし穴だった。PCは戦闘が5ラウンド経過するまで元に戻れない 6:アイテム袋が破れて中の物が飛び出す。PCはランダムで所有物を1個失う D&D的ダークファンタジーの世界でSifi的要素を盛り込んだ世界でモンティパイソンのコントを…とかがあったが、コントというのがほとんど分からんので思いつく限り、ギャグ要素をぶち込んだファンブル表とした 技データはロマサガ(おい、一部にメガテンが入っとるぞ、3な) で制作したが、次は魔法データ・NPCの反応・物価表を搭載する番である SFはほとんど縁のない世界だが、Sifi的要素が、とあるので要は訳の分からんハイテク要素を入れればいいだろう 細かい事を考えたら負けだ。その後でPCで使える種族をさらに増やすのと、魔法のルールを独特な代物を入れる作業がある 世界観設定は一番最後にやればよい。という事で引き続き制作に移動む次第 では、今日の日記はこれで終える