エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記

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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/05/03 19:08[web全体で公開]
😲 今日の日記・ウィアードワールド更新
ざっとあの後ルール全般を見直してみたが、成り立ってない要素や要素が意味をなしてない(あるいは機能してない)など問題だらけだったのでさてどうすると昨日まで思案していた結果、手元にMAGIUSという最も分かりやすい汎用ルールがあったではないか!

という事でMAGIUSを参考に再構築、これで前回上げた問題だらけのルールもだいぶ改善した…とおもう

ウィアードワールド・ルール全般(更新版)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre168268292567

そして特性とは?技能とは?とあったので新しく技能・特性一覧を追加

技能・特性一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre168310807775

技能・特性もMAGIUSベースだが技能はともかく特性は少ないが今後の更新で増やす予定、まあPLが自由に思いついた特性をつけていいと割り切ってるのでこちらが何でもかんでも搭載して縛ると逆に窮屈になると思うので一度実験である

では、今日の記事を終える
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/05/03 00:26[web全体で公開]
😲 深夜の日記、先ほどリプレイを上げると宣言したので
誤字の修正やら、表現をマイルドにやらで時間がかかったがリプレイが完成したので投函

東方アルカナクエストBRP版・白樺平原開拓事業・第1話から第3話まで
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic168303743555

東方アルカナクエストBRP版・白樺平原開拓事業・間奏曲2から第4話まで
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic168304091969

14日の第5話も頑張ろうと思う
(のまえに6日21時に建てた開拓事業とは別のセッションも気合いを入れて頑張る次第である)

という事で今日は寝よう

(リプレイ編集に時間がかかりすぎた。無念)
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/05/02 20:09[web全体で公開]
😲 今日の日記、14日にセッションを建てたいが、稼働させたい熱があるので6日にも建てた
というより、長期間動かしてなかったのでいい加減ヤバい(動かしたいが、自重すべきかとかでいらん事を考えすぎてパニック状態オーバーヒート状態で日常やらなんやらに支障をきたした+アマゾンでマーケットプレイスで買ったら全然違う本が届いてパニックに、送り返したが、結局何事も起こってないので、運が悪かったとこちらはやり過ごすことにしたが)

ので、意味の分からん憤りを粉砕するのにセッションを建てることにした

東方アルカナクエストBRP版 月明かりに照らされて
(クエスト名・スカイリムより、内容はオリジナル、ただし参考にしている部分有り)
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168302490579tep4wql6

今一人お誘いの連絡を送ったが、返事待ちである。いきなりお誘いを送ると相手方も何事か!と警戒されると思うので

そして、今進行中の14日に今度は稼働予定の開拓シナリオはそろそろリプレイを上げようと思ったので、後で上げる次第である。やはり、交易や生産や開拓は難しいんだよとか横やりを入れた経験者(別の場所)があった以上、難しくない!という事を証明せねば…

思えばそれがずっと憤りの元だったのだが

ひとまず、待つ。今はそれだけである。では、また後で
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/04/28 21:07[web全体で公開]
😲 今日の日記 オリジナルTRPG第2弾
zero year engine を参考に制作しようとしたが、作ってるうちにクトゥルフダーク(外国のフリークトゥルフTRPG)に似た代物となったのでクレジットに記載、さらにzero year engineを検索していたら、20dシステムという汎用TRPGにたどり着いて、そこのカパスという汎用TRPGと部分的に似た要素を取り込んだのでまとめてクレジットに記載する事とした

オリジナルTRPG第2弾 

ウィアードワールド
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre168268292567

出典並びに参考元
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre168268297025

今までデータとルール総量でぶったたく作品ばかりだったので、新作のオリジナルTRPGは肩の力を抜いて気楽にできる軽量級TRPGにしようという事で制作となった

ここ最近姿を消していたが、やはり私は常に何かを作ってないと憤りを募らせる側面があるので今後もせっせと作品作りに邁進する次第である

にしても、TRPG制作を少し期間を開けすぎたので、次の更新記事はなるべく早く上げよう

という事で今日の記事を終える
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/04/21 19:10[web全体で公開]
😶 今日の日記、今日は買った本の事だが
東方アルカナクエストがクトゥルフを搭載した(というより取り込んだ)ので、昨日とあるサイトでクトゥルフ関連の書籍紹介コーナーがあったので、調べたらイリューニュ(発音しずらい名前だが)の巨人という、ファンタジー世界でクトゥルフという私の作ってるTRPGに生かせそうな書籍が文庫本価格で売ってたので迷わず買った
+いくつかアマゾンポイントが余っていたので我らのFファイルシリーズの城塞都市という書籍も調達した。来週あたりに来る…と思う

来月はFファイルを調達するなら食の歴史と錬金術に決定

トゥルースインファンタジーは堅苦しいがFファイルは他の知識系書籍よろしく読みやすいレイアウト、作風なのと、表紙裏の小ネタは暇つぶしにはもってこいである

という訳で、今後も知識の探求用にそれらを集めて読んで使ってを行うが、岩波書店の闇の奥(ポーランド生まれのイギリス作家コンラッド御代、海洋冒険物で有名な作家らしい)とやし酒のみの方も1周読み上げる次第である

…TRPG制作・セッション稼働と書籍探求やってたら時間が一杯一杯になるな…

(まあ、人間は阿修羅でも、ギリシャ神話の100手巨人でもなく、一つの事に集中したらそれで手いっぱいになるのであれもこれも…とはいかんのだが)

という事で今日の日記を終える

追記:ファンタジーでクトゥルフならエイボンの書があるだろ!について、昔新紀元社版を買ったが…活字新聞みたいに4組の文字が何百ページにもわたって続く書籍なんぞいきなり読めるか…まあ、いずれは再挑戦する次第だが
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/04/16 12:56[web全体で公開]
😲 実装が当日となったが
スケジュール表に上げていた通り投影魔法と神秘魔法を追加
2つともサプリメント2の精霊魔法に追加する事とした

追加魔法

初級:ランク2から

マーク

取得料:100

コスト:2

この魔法は、現在いる地点を記憶する魔法である。どこでも記憶する事ができ、記憶した場所へは対になる魔法リコールを使用する事により帰還する事ができる。また記憶する場所は1つのみで、新しく別の場所を記憶する場合、上書きされることとなる

リコール

取得料:100

コスト:2

マークと対になる魔法であり、記憶した地点へ瞬時に転移する魔法である。したがってリコール単体・マーク単体の実を覚えていても使い道がない

ディヴァインインヴィテーション

取得料:250

コスト:6

ダンジョンなどの奥地に居た場合、あるいは拠点から離れていた場合、瞬時に拠点に帰還する魔法である。拠点がない場合は、神殿などがある街に転送されることとなる

中級:ランク5から

セカンドサイト

習得料:500

コスト:7

眼力を一瞬だけ発達させることにより敵の弱点などを瞬時に見破り戦闘に役立てる魔法である。この魔法の効果中敵を攻撃すると追加で1ダメージを与えることができる。なお効果は攻撃1回分のみである

シャドウサーヴァント

習得料:650

コスト:6

自分の影に意思を与え、従者として偵察などに放つ魔法である。この魔法により生み出された従者は戦闘はできないが、完全に不可視状態となっており、半径30mまでの状況を偵察する事ができる。また扉を開けるなどの動作でも不可視状態は解除されることはない

モディファイインゴット

取得料:1000

コスト:10

鉱石を変化させる魔法である。変化先は鉄が銀、鋼鉄が金といった具合である。ただしGDの原材料などに変化させることは当然できない

+キャラシートに無駄な要素

(クトゥルフと同じノーマル・ハード・イクストリームの成功値)
に素手に装弾率と武器の要素に故障といった無意味な要素もあったのでそれらは全て撤去した

思えばルーンクエストと判定を同じにしたのにノーマル・ハードが…と言った成功率は全く機能してなかったので早いうちに気づくべきだったのだが

+ルールブックでややこしくしている要素が見つかり次第撤去する次第である

では、この後のセッションに備えることとする
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/04/06 19:41[web全体で公開]
😶 今日の日記・昨日上げると宣言していたが1日遅れとなる
更新記事を上げようとした時に眠気が来て、たった今あげることとした+ペーパードールのルールに関しては選択ルールなので必ずやらなくてもよい
(というか下手するとトラブルになるので慎重に行う必要がある)

まずはブレイブアーツの使用更新から

各種技能で取得できるブレイブアーツの一覧である。1回の戦闘で使用できる回数は3回となっており、3回使い切ったら次の戦闘まで使用回数は回復しない。次の戦闘に入ったらまた使用回数は3回となる

ただし、取得しているだけで効果が出るブレイブアーツに関しては使用回数の制限はない
(持ってるだけで効果がある)

次に追加ブレイブアーツ、要望通り回避と精神抵抗の上限を上げる技を追加した

回避

ニンブル
習得料:500
習得条件:回避50
技能条件:回避
敏捷な動作により回避に10%のボーナスを得る。このスキルは所持しているだけで効果が出る

サンクチュアリ
習得料:650
習得条件:回避50+ニンブルを習得していることが条件
技能条件:回避
さらに敏捷な動きを身に着け、敵の攻撃をかわす術を身に着ける。回避に5%のボーナスを得る。このスキルは所持しているだけで効果が出る。またニンブルを習得している場合、効果が重複する

フェザーズハンド
取得料:750
技能条件:回避50+サンクチュアリを取得していることが条件
技能条件:回避
羽のように軽やかな動きを駆使して敵の攻撃をかわす。回避に5%のボーナスを得る。このスキルは所持しているだけで効果が出る。またニンブル・サンクチュアリを習得している場合、効果が重複する

精神抵抗

レジストマジック
取得料:500
取得条件:精神抵抗50
技能条件:精神抵抗
魔法的な現象に対し耐性を得る。精神抵抗判定に10%のボーナスを得る。このスキルは所持しているだけで効果が出る

セカンドレジスト
取得料:650
取得条件:精神抵抗50+レジストマジックを習得していることが条件
技能条件:精神抵抗
魔法的な現象に対し更に耐性を得る。精神抵抗判定に5%のボーナスを得る。このスキルは所持しているだけで効果が出る。またレジストマジックを取得している場合、効果が重複する

サードレジスト
取得料:750
取得条件:精神抵抗50+セカンドレジストを習得していることが条件
技能条件:精神抵抗
魔法的な現象に対し最も強い耐性を得る。精神手甲判定に5%のボーナスを得る。このスキルは所持しているだけで効果が出る。またレジストマジック・セカンドレジストを習得している場合、効果が重複する

次にペーパードール、ジョークルールである。やらんでもいいが追加した

選択ルール・キャラクターのペーパードール(装備品画像など)

これは選択ルールなので、必ず行わなくてもよい。またPLの人とよく相談の上行う事

PLは時に自分の装備品のデザイン(衣服など特に)がどんなのか知りたいことがあると思う。そういう場合、GM(もしくはPL)が自分で絵をかいて衣服や防具・武器などのデザインを書いてもよい

ただし、これは人のキャラの絵を描くなどの要素がかかわってくるので、絶対に勝手に書いてはならない。PLの人から依頼された場合のみ書くこと

もし書ききれないなら断ってもよい。また書き上げたペーパードールはPLの所有物となる

繰り返すが、PLからどんなデザインの服を着ているか?などの相談がない限り、絶対に勝手にそういう事はしない事

悪魔でもPLの意志を尊重するのが大事なので、それを無視するようなことはしてはならない

ブレイブアーツはともかく、ペーパードールに関しては搭載する意味があるのか?誰も使わんぞだが

スカイリムとかモロウウインドとかオブリビオンでPCが装備品を手に入れて着替えると、キャラのグラフィックがそれに応じたグラフィックに変わるので、TRPGでも人力でやると面白いんじゃないか?という事で搭載した

というより、前回のセッション時、戦闘エリアでもない街の中で生活するのに鎧を着て生活するのか?という要望がPLの方から出て、街中では普段着でという話になったが

データでは普段着だけで、上質な衣服・農民の衣服・一般のローブなどを再現するにも、値段だけ違って性能は全部同じでは、データだけで違いが分からないのと

エンチャント容量を多くするか、それか衣服に特殊効果をつけるか?にしても

エンチャント容量を大きくすると今度はバランスが崩壊するのと、衣服に特殊効果をつける場合でも、何のためにエンチャントシステムがあるのか?になるのでこうした選択ルール(ジョークルールだが)を搭載した次第である

勿論ジョークなので間違っても実施する必要はない。悪魔でジョークである

他、以前セッションをやってた時、意見で使わないトリビアが山ほどあってそんな所まで搭載するか?という意見があったので

どうやら私は普通という言葉とは真っ向から逆行しているのでそれなら徹底的にジョークの類を極めつくしてやろうと今後の製作方針が決まった次第である

今後もふざけたTRPGを作り続ける次第である。頑張ろう
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/04/04 08:23[web全体で公開]
😶 朝の日記・出勤前に要望を搭載したので、投函する
といっても昨日一気に更新する予定だったが眠くて寝てしまった!

というのでまとめて投函

新規武器データは

武器名:為朝の弓 技能:射撃(弓) ダメージ:1d10+5+DB+地属性 射程:90m

攻撃回数:1 装弾数:1 価格:1655グリニッジドル

新規敵データは

翡翠の精霊

STR65 CON60 SIZ70 INT55 POW50 DEX50
防護点:1
耐久力:65
精神力:25
移動力:6
ダメージボーナス:4

戦闘方法:翡翠の刀剣 75% ダメージ:1d6+6
回避:25%
精神抵抗:25%

魔法:フィアー・バーサーク・ウインドブロウ

他の技能:魔導:45% 念話:45%

戦術と注:恐怖心などがないので、幻惑魔法の精神操作系魔法は効果がない

他の能力:昏倒しない、精神無反応

翡翠の精霊、手にした翡翠製の刀剣による一撃は脅威の一言

符術に関するルールは

符術について

PLは武器や防具に魔法を付与(符術)することができる。自分で行う場合と、店に料金を払って行う場合があり、前者は、オカルト技能1d100判定を行い、判定が成功したら通常通り符術が施されることとなり、失敗したら符術に使用した魔晶石と魂石は消滅する事となる(武器や防具はそのままである)

決定的成功(クリティカル)の場合は、通常の符術効果に+1された武器防具が誕生する事となり、致命的失敗の場合は、魔晶石と魂石が消滅しさらに武器防具も壊れてしまう

自分で行わず、店で符術してもらう場合もある。こちらは料金がかかるが、その代わり確実に符術が行われることとなる。ただし、決定的成功・致命的失敗といった要素もない

料金は魔晶石のページに記されている魔法と同じで、どの符術ができるかは店によって異なる(GMが符術効果のリストを作成して、PLに通知する必要がある)

また一つの武器・防具につけられる魔法効果は1つだけで、効果は重複しない。なので別の符術効果をつけたくなった場合は、もう一つ武器・防具を買う必要がある

つける魔法効果自体は自由で盾にストーンウォールの符術、武器にフレイムブラストの符術などはOKである

また魔法効果自体

常時発動型(装備しているだけで符術効果が得られる)

使用時発動型(普段は通常の武器防具だが戦闘中アイテムとして使用する事で魔法が使える)

攻撃時発動型(敵を攻撃した時に追加ダメージが出る)

の3つに分かれており、常時発動型は防具のみ、使用時発動型は武器・防具の両方、攻撃時発動型は武器のみ

の符術効果となっている

以上、帰還したら引き続き更新作業と温泉のルールブックに反映させようと思う

では仕事に行ってくる
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/03/21 20:42[web全体で公開]
😲 今日の日記、不足していたデータ分の更新作業+世界観に追加
といっても、新しく投下した記事自体は短いのだが、無印の世界観と同じなので、世界観設定は無印から大量に持ってくる必要がある

という事で、不足していたデータを大量追加した。前回まで戦闘に関係している技能が近接戦闘・射撃・魔導だけだったので、他の技能(自然とか登攀など)だとどう戦うか?がデータの面で不足していたので、まずはデータ面から外堀を埋めることにした

まずは世界観に追加した記事

幻想郷の立ち位置

旧世界の終わりに伴い、外の世界と幻想郷内部の通行はある程度自由となった(それでも門番の衛兵などがいて、通行にはそれなりに苦労は伴うのだが)

幻想郷内部の人々は外の世界の地上人には別の人々と映る場合が多く、外の世界の人々からはアールブ(妖魔・妖精などの総称)と呼ばれる場合が多いようだ。また、地域によってはリョースアールヴ・デックアールヴと呼ばれることもあり、各領邦事に様々な統治体系があるなど、一つの国というより、色々な地方都市が集まった場所、とされている


同じく敵データも更新、次の通り

セクション2 グール・混沌の生物

古代人の亡霊・一般戦士

STR70 CON85 SIZ70 INT45 POW55 DEX50
防護点0(鎧を着ている場合は3)
耐久力:77
精神力:27
移動力:8
ダメージボーナス:4

戦闘方法
素手    :65% ダメージ:1d6+6
1Hソード :55% ダメージ:1d8+6
盾     :20% ダメージ:1d6+6
投擲武器・石:55% ダメージ:1d6+6
回避    :25%
精神抵抗  :27%

魔法:ポイズンウインド・オブリビオンウインド

他の技能:登攀:55%、追跡:30%、隠密:55%

戦術と注
刀剣による戦闘の他、素手による格闘戦闘もこなし、投擲武器、あるいは石を用いた戦いも行う。また日光の影響化にある場所では全ての能力が5%低下する

他の能力:疾病と毒の無効化

主に古代人の地下霊廟などに生息している変革前世界の亡霊共、彼らが何をもって現代によみがえり動いているかは不明である。一つだけ言えることは、彼らは変革前の世界にておごり高ぶり狼藉の限りを尽くしたため罰として現在も行動しているとされる

古代人の亡霊・一般槍士

STR60 CON65 SIZ60 INT50 POW55 DEX70
防護点:0(鎧を着ている場合は3)
耐久力:62
精神力:27
移動力:10
ダメージボーナス:2

戦闘方法
2Hランス  :65% ダメージ:1d8+8
突撃     :55% ダメージ:1d10+5
回避     :35%
精神抵抗   :20%

魔法:カースバーデン

他の技能:登攀60% 追跡:30% 隠密:50% 

戦術と注:古代人の亡霊・一般戦士と同じ

古代人の亡霊、主に槍を使う。凄まじい脚力を生かした突撃戦法は脅威の一言

他の能力:疾病と毒の無効化

ドラゴンリーチ

STR68 CON68 SIZ75 INT10 POW45 DEX35
防護点:6
耐久力:71
精神力:22
移動力:6
ダメージボーナス:4

戦闘方法
かみつき :35% ダメージ3d6
回避:17%
精神抵抗:22%

魔法:フレイムブレス・消化液

他の技能:聞き耳:65% 頑健:55%

戦術と注:フレイムブレスは騎乗動物が習得できる物より強力で2体までの対象に1d8+8の火属性ダメージを与える。また消化液は1体の対象に1d6+6ダメージを与えると共に、3ラウンド対象の防護点を1減らす

他の能力:無し

主に沼地や水辺などに生息する大型のヒル。ただし、普通のヒルと明らかに違うのは人間の背丈ほどの身長があり、さらに体は硬質化しており、緑色の竜に似た鱗で全身が覆われている事である。目は退化してしまっているが、異様に発達した聴覚で獲物の位置を把握し、水辺に近づいた者を一瞬で貪り食ってしまう。また、普通のヒルは血を好んで吸うが、この魔物はそのまま獲物を丸呑みしてしまう事でも有名である。体の中に火炎袋を持っており、動き回る敵を火炎放射で焼き尽くす、消化液で仕留める。などの芸当もやってのける

ファントムミスト

STR5 CON50 SIZ80 INT5 POW50 DEX5
防護点:0
耐久力:65
精神力:25
移動力:6
ダメージボーナス:2

戦闘方法:包み込み 75% ダメージ:1d6+8
回避:2
精神抵抗:25%

魔法:フィアー・バーサーク・ウインドブロウ

他の技能:魔導:45% 念話:45%

戦術と注:敵を包み込んで倒そうとする。また恐怖心などがないので、幻惑魔法の精神操作系魔法は効果がない

他の能力:昏倒しない、精神無反応

廃墟や霧の深い場所などに多くいる混沌の生物で、灰色の霧が意志を持っているように見える魔物である。たまに中央部に不敵な表情を見せることがある。敵を包み込んで窒息させて仕留める戦法を用いるほか、初心者クラスの幻惑魔法を行使するので、厄介な事極まりない。さらに精神無反応の特性を持っており、精神操作系の魔法を受け付けないのも特徴である

新しく追加した武器の一覧は次の通りとなる

武器名:バトルピックアックス 技能:登攀(つるはし) ダメージ:1d6+6

攻撃回数:1 価格:350グリニッジドル 受け:20% 防御値 2ダメージ軽減

武器名:古代人のつるはし   技能:登攀(つるはし) ダメージ:2d6+6

攻撃回数:1 価格:850グリニッジドル 受け 25% 防御値 2ダメージ軽減

武器名:柊の杖    技能:自然 ダメージ:1d6+6 射程:30m

攻撃回数:1 価格:100グリニッジドル 受け 15% 防御値 1ダメージ軽減

武器名:白樺の杖   技能:自然 ダメージ:1d8+8 射程:30m

攻撃回数:1 価格450グリニッジドル  受け 15% 防御値 1ダメージ軽減

武器名:ヤドリギの杖 技能:自然 ダメージ:1d10+6 射程:30m

攻撃回数:1 価格1000グリニッジドル 受け:20% 防御値 1ダメージ軽減

武器名:妖力の宝珠 技能:オカルト(宝珠) ダメージ:1d6+6+1闇属性ダメージ 射程:30m

攻撃回数:1 価格:350グリニッジドル

今日はここまでとする。また明日か明後日データ面の拡充と、今日追加したつるはしや柊の杖でどう戦うんだ?の世界観設定の後付けなども行う事にする。流石に今日はちと休憩したくなった

では、また明日(明後日)

追記:一番初めの世界観の記事、強引すぎるだろ!の件について

すでに山ほど改造してるので、今更どうこう言うまい。それに、妖怪は妖精の一種だろ

さらに追記:これは異世界ファンタジーか?

変なスチームパンクです…ビジュアルイメージがまだまだ不足してるからスチームパンクに見えんだろうが
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/03/19 14:41[web全体で公開]
😲 今日の日記、法事が済んだので
昨日宣言した通り、セッション場で待機する事とする
2時間くらい待機してその間誰も来なかったら撤収する次第である
では、待機
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