ワースさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「ワース」さんのプロフィール紹介ページです。
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こんにちは! 初めまして! 活発なtrpgプレイヤーの集まりに触れたくてやって参りました。 よろしくお願いします〜\(^o^)/
GM・PL傾向
GM
PL
スケジュール
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(曜) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
所持するルールブック (43)
タイムライン
プリン丸⇒ワース | |
2023/02/19 01:05[web全体で公開] |
ワース⇒プリン丸 | |
2023/02/18 23:30[web全体で公開] |
> 日記:新たな挑戦/TRPG関係ないので畳みます ちびっ子はぐんぐんと大きくなるのと、一回持ち上げただけでは満足しない可能性があるので更にムキムキになりましょう(^^)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)⇒ワース | |
2023/01/21 12:52[web全体で公開] |
これはこれは コメントありがとうございます。 一匹の死んだヌタウナギと申します。 略して「一匹」なり「ヌタウナギ」なり「死んだ」なりお呼びください。 さてハウツー本の話ですが、そうなると様々な種類のものが考えられますし、おそらくTRPGの範疇からかなり逸脱しうるものになるでしょう。 その是非はともかく、少なくとも是非を問う事態にはなり得る気はします。 しかしそういう流れがもしあるなら有志を募ってトークセッションを行うのも面白いかもしれませんね。 こういうのはどうだいそれともこれは? みたいに話し合うのは有益な気がします。
ワース⇒一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
2023/01/21 08:37[web全体で公開] |
> 日記:少しだけ真面目なお話 色々なルールや世界観などゲーム側が提供するもの以外に参加する人間側のマインドやスキル、主にトークの部分についてもまとめたハウツー本があっても良いですね。 多分ゲーム以外にも使えますし。多分巻頭にはヌタウナギさんが書かれているような昔と変わってきた現状の話を書くことになるのでしょうね。
ワース⇒綾取カナメ | |
2023/01/21 08:26[web全体で公開] |
> 日記:1/20 ひとりごと 会社で使うヘッドセットを買おうとしたときに同じように悩みましたが、安いのを買っても支障なかったです。イヤホンや生音垂れ流しよりは聞きやすいです。耳元で音量変更、マイクが稼働は普通についているかもしれません。耳への当て心地と蒸れないか、そこらへんの口コミレビューを見ておくと良いかもです。オンセだと長いこと着けているでしょうから。
ワース | |
2022/11/24 22:28[web全体で公開] |
😶 midjourney midjourneyを皆さんご存知でしょうか? AIによる絵を作ってくれるものらしいです。それもなかなかのレベルなのと、キーワードを入れることでサクサクと作ってくれるようです。 midjourneyをキーワードに検索すると、すでに誰かが作らせた絵がいっぱい出てきます。 お試しで25枚は無料らしい。試しにやってみたらちゃんとかけましたよ! ここで画像貼り付けかたわからなかったので貼っていませんが(笑)
ビーフチキン⇒ワース | |
2021/11/04 07:40[web全体で公開] |
コメントありがとうございます!(返信が遅くて申し訳ないです) ふむふむ、ゴリラTRPGなるものがあるんですね。そんなものまであるとは、TRPG界は広いですな…
ミドリガニ⇒ワース | |
2021/11/04 00:09[web全体で公開] |
ワースさん、はじめまして、こんばんは。 コメントくださりありがとうございます。 おぉ、そんなことが……!! 仰るように首輪がキツかったのかもですね。 まぁでも、お散歩は楽しいから、ワンちゃんもはしゃぐのは仕方ないです。(汗)
ワース⇒ミドリガニ | |
2021/11/03 17:33[web全体で公開] |
> 日記:首輪と胴輪【TRPG関係ないので畳みます。】 中学生のころ真向かいの家の犬の散歩してあげたら、はしゃぐのでしでかりと紐をホールドしていたら、あとでゲロっていた。首輪がきつかったのかもと思いました。
ワース⇒ビーフチキン | |
2021/11/03 17:31[web全体で公開] |
> 日記:夜中にふと考えた事【TRPGに関係ないから伏せ】 ゴリラTRPGというのがあった気がします。そこでは使えるネタかもですね(^^)
ワース | |
2021/11/03 17:28[web全体で公開] |
😶 新宿イエサブ 今日は用事で新宿に行ったので、いつもどおりイエサブを覗きに行ったらなくなっている!? その前にネットで検索していてお店はあったので引っ越しかと思ったらそうでした。 用事の前に覗いていこうとしたけど久しぶりの新宿のため土地勘がなくなってしまった。 用事済ませてからちゃんと探し当てられました。安定の2階。 フロアがかなり広くなりワンフロアになりました。 歯車の塔の探空士が売っていました。なんかツイッターで諸般の事情で販売てきなくなるなんてあったので再度調べたら移籍?絡みなんですかね。手に入らないというわけではなさそうだったので本日はウィンドウショッピングのみとなりました。
ワース | |
2021/06/19 09:22[web全体で公開] |
😶 荒神 TRPGをしていないのでTRPGそのものは書けませんが、ネタになりそうなものがあったので書いてみます。 宮部みゆきの荒神を読んでみました。 怖い話を書く人と聞いていましたが、ファンタジー脳だとワクテカしかない(^^) 狭い地域、やや膠着状態の2勢力。そこに投下されるスパイス というのが好きな方は読んでみるも良いかも〜 解決策に血が関係してくるのは個人的には好きではないですが まあありがち。 僕が好きでないのは 血の関係者がいないと解決できないの?(そんなことがないのかは大体作中で語られない)と思ってしまうから。解決策が更生に残るか怪しいとか限定的というのはリスク管理としていかがなものか(笑)
ワース⇒Kei | |
2021/04/22 23:00[web全体で公開] |
> 日記:ファンタジーTRPGにおけるファンタジーの約束事についてのお話 ファンタジーはとかく姿形が違うとか魔法とかに着目されがちですが、物理法則だって僕らの世界と異なっていても良いし、原子すらない世界かもしれません。消毒が効かないのは、マスクが役に立たない微細だが活発なウイルスとかウイルスという名の妖精かもしれない。マスターはそこまでの理由は考えない、用意しないけれども現代知識を異世界に持ち込んでも期待する結果が出ないことは知ってるんですで納得してもらうしかないですよねー(^^)
ワース | |
2020/12/11 23:55[web全体で公開] |
😶 カナガワ・ファンタジー ツイッターで見かけたドラクエ風マップ。 タイトルの通りのマップネタを持つが街の名前がウケる 皆で色々設定作っていて面白い(^^) 実際に住んでいる人は俺はここの国民!なんて感じ。 このマップでジーモトタミは遊べそうや〜
ワース⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2020/10/27 22:33[web全体で公開] |
やはり皆 電池は好きそうですね。生命エネルギーについては 紐理論の無次元の紐がブルブルしてるのが全ての根源なのたろうかと想っています。
ポール・ブリッツ⇒ワース | |
2020/10/27 11:35[web全体で公開] |
> 日記:ポストリチウム電池 昔、冗談で「美少女エネルギー」というのを考えたことがあったなあ。宇宙に存在する、重力、電磁力、強い力、弱い力にくわえて、第五の力である「くっつきそうでくっつかない力」として発現するという……。
ワース | |
2020/10/27 08:45[web全体で公開] |
😶 ポストリチウム電池 さきほどネットで見かけたポストリチウム電池のネタ。 どうやってエネルギーを貯めるのかという点では近未来系trpgでもファンタジーでも参考になりそうなので日記にしてみました。 名前が 原子力電池とかダイヤモンド電池とか(^^) ネーミングは大事ですね。核物質の原子崩壊時にでる熱を電気に変換するようです。人工衛星で既に使っているとのこと。知りませんでした。 ただし壊れたら汚染されてしまいます。 核物質のα崩壊やらβ崩壊から電気を作るということで充電はしないみたい。あと長寿命になり、電池が壊れなければ先に本体の寿命が来てしまう。 trpgなら高出力のダイヤモンド電池で動くロボやらマシーンやらも作れそうですね! そういえばダークブレイズでは電池アイテムがあったはず。遊んでいて、魔力切れならぬ電池切れなんてあったような〜
赤桐⇒ワース | |
2020/10/01 20:28[web全体で公開] |
ワース 様!コメントありがとうございます!😊 確かに!自分ルールを作っておけばマニュアル通りに実行できて良いですね!!💡 そうすれば人間関係も円滑になるかもしれない! アイデアありがとうございます!!😆
ポール・ブリッツ⇒ワース | |
2020/09/28 21:39[web全体で公開] |
いや、コメントくれたヒロさんが、「フリーセッション」というカッコいい呼び名を提供してくれて、うわ、カッコいい、と、身をよじってるところですw
ワース⇒ポール・ブリッツ | |
2020/09/28 21:38[web全体で公開] |
> 日記:どうでもいいことだが 野良とくると野良猫、野良猫といえば決まったルートもなくフラフラとしている(実際はそんなことはないと思いますが)、卓が野良というよりは、フラフラと集まった卓っ感じます。ワンダリング卓!(^^)
ワース⇒Kei | |
2020/09/27 16:31[web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイとなりきりの昔話(老害トークその2、しょーもない戯言なのでネタバレ指定します) こんにちは。楽しく拝見しました。私はcd&dから入ったので、まだロールプレイが発明されてなかったんだなーと納得。あんまりキャラクターの性格とか深堀したいって思えないんですよね〜。
ポール・ブリッツ⇒ワース | |
2020/09/27 16:03[web全体で公開] |
まあそれらのうちで、使いそうなものだけをピックアップして別なところに準備しておけばいいだけですからね。 そうか、みんながオンセ前に「準備」していたというのはこういうことも含まれていたのか、と、今更ながらに納得したしだいです。
ワース⇒ポール・ブリッツ | |
2020/09/27 15:57[web全体で公開] |
> 日記:テキセを延々やってながら昨日ようやく気づいたこと 一度使った描写のストックやあらかじめ用意できるメリットはありますよね。希望する描写をすぐに探せるかの課題は残りますが。
ワース⇒赤桐 | |
2020/09/22 07:35[web全体で公開] |
> 日記:ひと との きょりかん … ツレェェェェェェェ !!! ご自分の中でルールを決めてはどうてしょう。初回は回答までの時間は何分後、何時には終わらせる、締めの挨拶は自分から、締めの挨拶文言集を作っておくなど〜
BEN⇒ワース | |
2020/09/21 13:51[web全体で公開] |
びんじょう コメント ありがとさん レアだった(20字) 比較で言ったら生足の方が好きなんですがねェ(笑) 自分がそうなる分には違うのか…?
ワース⇒イザヨイ・フォントーム | |
2020/09/21 10:00[web全体で公開] |
> 日記:オリジナルシナリオについて 蛙の唄は冒涜的に ある日から蛙たちの鳴き声が変わった。カエルの歌が聞こえてくるよ、あ〜ん、あぁ〜ん・・・ 最初は声も低く、驚きのあとは笑い話の種になったが、その後 艶のある声や 男女の会話の録音のようになり、どうやら村人のモデル設定やら創作話?も入ってきて 暴露話のように捨置けないと感じる人が増えてきた。 カエルを殺してしてしまうと唄を認めたと思われてしまう。PCへの依頼は唄をやめさせる、できれば都合の良い創作唄をうたわせたい裏依頼あり、原因を探る・歌の真正を確認する、奇妙な現象を研究するなど どうでせう。
ワース | |
2020/09/18 09:00[web全体で公開] |
😶 ebookでTRPGオンラインフェスティバルやってる 私は使っていませんが、ebookというところでフェスティバルをしているという記事がスマホに自動で出てきました。 半額らしいです。dx3rd、sw2.0リプレイとか・・気になる方は見てみてください〜
PI-TG001(平岡AMIA)⇒ワース | |
2020/09/17 08:21[web全体で公開] |
ウノやページワンを参考にするのも手ですね、相手の体力を自分の手札で表したり、効果処理をパリイとかにしたり… 1on1に特化すれば、似たようなカードゲームがあったかもです。
ワース⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2020/09/16 22:24[web全体で公開] |
> 日記:【妄想】剣と拳のファンタジー? こんばんわです。UNOを似たようなことをつかってできないかなーなんて思ってます。普通のUNOだけだとTRPGではなくなるのでPCのスキルにカードと同じ効果を持たせれば 手元のカードをみて駆け引きや読み合いはできるような気がします。
ワース⇒ササミ | |
2020/09/04 23:23[web全体で公開] |
> 日記:無料公開の【粋なゲーマー養成講座】読んでみた 昔読んだことがあるようなないような・・確かに問題は全く解決の道を歩んでいないかもしれませんが、TRPGは人のタイプをあぶり出しているだけで、本質的には人間にはそういった種類の人がいるということだけなのかもしれませんね。なので解決はしないのかも!(^^)
ポール・ブリッツ⇒ワース | |
2020/08/22 07:29[web全体で公開] |
「PLの推理がGMのそれと違っていた」場合はそれはそれでいいんです。その場合は、単にPLが「間違っていた」というだけで、「迷探偵」にしてしまえばいいわけですから。PLが行き詰ってしまったら、そのときはGMがNPCとして「真の名探偵」を出せばよろしい。もともと名探偵というのは一種のデウス・エクス・マキナですからね。 問題はGMが想定しているよりも早い段階のうちに「PLが推理で真相に到達してしまった場合」なんです。例えていうならば、古いPCゲーですが「ポートピア連続殺人事件」で、電源を入れてゲームを始めた瞬間に「ヤス」を逮捕してしまった場合みたいなもんですな。ぶちこわしもいいところでしょう。 そう考えると、やっぱりTRPGの推理シナリオ、うまく回すにはよほどGMが高段者である必要がありそうです……。
ワース⇒ポール・ブリッツ | |
2020/08/22 00:28[web全体で公開] |
> 日記:ミステリとTRPGの相性はそれほどいいものだろうか 推理そのものだけをゲーム要素にするとうまくはない気がしますね。本なら予定調和は可能ですが、現実に名探偵がいないのも案外trpgと同じく予定調和がないからかもしれませんね。 推理好きには怒られてしまうかもですが ある管理値が閾値を超えたらヒントor部分回答を与える ある推理で進行したが、間違えたとわかったら夢オチのように、それは頭で考えていただけとして、時を戻す リソース消費で、探偵者っぽいスキル(事件に似た過去の事件を思い出す、床に落ちているもの発見LV2、協力者が現れたetc)を駆使して 制限時間内に事件に迫る とか、それっぽい感じにはできそうだとは思います。 推理物trpgに何を求めるかは研究しないといけないかもですが。
ワース⇒近衛兵 | |
2020/08/20 12:46[web全体で公開] |
近兵衛さん ダンジョンものとして皆集まってからダンジョン作っても良いかもですね。英語の解釈も皆でワイワイ決めるとか。盛りすぎると後でPCが死にますw
近衛兵⇒ワース | |
2020/08/19 23:39[web全体で公開] |
> 日記:某所から情報入手した面白そうなサイト とても素晴らしいサイトを教えて頂きありがとうございます!! もうこれだけでセッション出来そうな気がしてきました!! 早速使ってみたいと思います(英語だけど…
ワース⇒とまと/新規❓ | |
2020/08/19 22:25[web全体で公開] |
> 日記:タイムマシン欲しいです。 昭和2008年だったのかもですね。我々のタイムラインとは異なるようなのでタイムマシンは当分できないと思います(^^)
ワース | |
2020/08/19 22:22[web全体で公開] |
😶 某所から情報入手した面白そうなサイト 私が見つけたわけではなく某所で知った面白いサイトです。 紹介記事の大元の作成者様のHPには町を自動で作ってくれる、それを3Dにしてくれる、ダンジョン自動作成とかもしてくれます。 ヘクスマップ自動生成を待ちたい!(^o^) https://gigazine.net/news/20200810-one-page-dungeon/
ワース⇒李徴 | |
2020/07/30 06:46[web全体で公開] |
> 日記:あまり言いたくないこと(不快感を与える可能性あり) 日記に書くことは勇気がいる内容かもしれませんね。でも、日記にしていただいたことで なるほどね。そういうふうに感じていたんだな ということは理解できました。 遅れてきたことについて忠告とか警告とかした同卓の方々も同様に 遅れてきた事実について 自身が感じるところが李徴さんのようにあり、忠告、警告として発露したのでしょう。 もしかしたら、こうして欲しいという希望同士で相反するのでストレスに感じてしまったのかなと思いました。 簡単ではないと思いますが、ストレスを引きずらない練習をしてみるのが一番有効なのかなーと。私のコメントが負担にならないように 軽く受け止めてください(^o^)
霞⇒ワース | |
2020/07/19 10:51[web全体で公開] |
ワースさん、はじめまして、コメントありがとうございます。 日記の例では、「シナリオクリアの条件か/条件ではないか」 をわかりやすくするために、そういうシチュエーションをモデルにしてみました。 ルール的に不利になる選択をするだけで迷惑行為と考えるプレイヤーもいらっしゃると思います。 でも、プレイヤー思考の最適解だけで動いてくれる、お利口さんなPCばかりの組合せだと、 物語の展開パターンは限られてしまいますよね。 どんな結末になったとしても、 そのとき、その卓に集ったPC達の組合せでしか派生しなかった展開、 そのPC達の組合せだからできたオリジナルの物語になっていくのであれば、 それはそれでよいのではないかって、わたしは思います。 どうして最適解で紡ぐ物語しか許容しようとされないのか…それがわかりません。 とはいえ、RPも程度問題で、セッション進行を滞らせるようなRPは迷惑行為だと思います。 ワースさんのあげられたRPの例は、 わたしは(自分ではしないですけど、他のプレイヤーがしても)許容範囲です。 ですけど、せめて、プレイヤー間での事前相談はしてほしいかなって思います…。
ワース⇒霞 | |
2020/07/19 09:04[web全体で公開] |
> 日記:わたしたちは、なぜ、他のゲームではなくTRPGを遊ぶのでしょうか。 霞さん こんにちは。ハッシュ&クラッシュなシナリオならAが正解とも思えなくもないですが、コンピューターゲームのようで味気ないですね。 実はNPCを助けることがボスを倒すより大事だったなんてことがあれば目も当てられないですしw 例を上げるというのは難しいと思いますが、選択肢Bも個人的にはRPではなく最適解を求める行為側かと感じました。 私が思うRP例だと、NPCを助けるのに、私のキャラは不意打ちは嫌いなので、今なら不意打ちで命中やダメージ判定にボーナスごつくのに、他の人に相談もなく 敵に向かって高らかに俺達はここだぁ!みたいな叫びを浴びせてしまう感じですかね。 ただ他の選択肢を選びようがなく、他の人の遊び方にも大きな影響を与えるor与えたがる 遊び方、人は一定割合存在するので、そういうご意見なんですね で十分かと思いました。
トクメー⇒ワース | |
2020/07/16 18:08[web全体で公開] |
ほほう!こんなシステムが有ったんですね、寡聞にして知りませんでした。 ロボットもの好きなんで、興味ありです!今度時間ある時に読んでみます。 TRPGは客観的に見れば心理的なハードルの高い遊びですからね。こういう取り組みから、ハードルを越すモチベーションが生まれてくれればと思います。後、単純にTRPGファンとしても世界観をよく知る勉強になりますしねw 情報ありがとうございました!
ワース⇒猫型対人魚雷 | |
2020/07/16 09:04[web全体で公開] |
> 日記:個人的に好きだけどTRPGではなかなかできないやつ こんにちは。 昔動画でみたパラノイア風忍者TRPGは 傷が回復するタイプではなく、クローンとしての再生として当てはまらなくもない?かもです。 単に再生だと面白みが少ないので、上のゲームでは個々の忍びの隠された任務やら、それに釣られて仲間と協調するだけでなく 揚げ足をとる(協調してたかは思い出せないw)などして捻ってました。 参考になるかもです〜
ワース⇒トクメー | |
2020/07/16 08:59[web全体で公開] |
> 日記:TRPG書籍の形 こんにちは。どっちが先かはわからないですがワースブレイドというTRPGも小説の聖刻1092を出しており 結構な冊数があります。 プレイしたことはないですがコンシュマーゲームにもなってます(ジャンルはクソゲーに分類されてしまうようですが) 単なるリプレイではなく小説レベルで発刊してしまうという流れも定着すると面白そうですね!
ワース | |
2020/07/16 08:48[web全体で公開] |
😶 ツイッターで何が起きたのだろう?(注 怖いもの見たさの野次馬根性です) 昨日珍しくツイッターをふらふらしていたらフォローしている人がなにやら憤っている。 どうもtrpg関係でアリアンロッド?に対する 一人の呟きを捕まえての憤激らしい。 その時点ですでに元の呟きが削除されているのでトレースはできない。リプライに東京に行ったときによく世話になる店とあったので・・・・色々想像してみる。 ここまでなら昨日の今日ではあるが既に忘れてしまいそうであったが、その店が私の思っていたのと同じところで しかも公式にその件らしきことを書いていいた。 あーーー気になる!😁 真相を知っている方教えていただけると幸甚です!
名無しの案山子⇒ワース | |
2020/07/15 12:16[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! はい、すぐに捨てるつもりです……悲しいですが。 また何か素敵なルールブックを見つけたときは、袋に入れて濡らさないよう気をつけます。
ワース⇒名無しの案山子 | |
2020/07/15 08:29[web全体で公開] |
> 日記:最悪な事態に……本当にツイていない 雨で濡れてしまったところに微小な黴菌がついてしまって気づかない内に繁殖してしまったのでしょうね。残念ですが酷いようなら健康のために処分されるのがよろしいかと。
鏑矢⇒ワース | |
2020/07/12 10:39[web全体で公開] |
コメント、ありがとうございます。 まぁ、ペンもシナリオもあくまでも例なので、流石にやる時はもうちょっとやりますけど…。 なるほど、ペナルティや調整弁ってのは分かりやすいですね。 まぁ、ちょっとニュアンスは変わりますが、この秘匿した情報がなくても、まあまあのエンディングに落ち着けるけど、この情報ーー今回の例だとペンーーがあると、よりグッドエンディングになるよ、みたいな方が、こちらの精神衛生的にもいいかな、と、いただいたコメントを読みながら思いました。 ありがとうございました!
ワース⇒鏑矢 | |
2020/07/12 09:44[web全体で公開] |
> 日記:【マスタリング】匙加減 ペンは普通なので・・・というのは理解できますが、重要なのが取っ手の金具かもしれないし、ペンの変えのインクかもしれないしと 幾らでも変えようがあります。机の引き出しを有無すら調べないというのは多分 引き出しの中も調べないの?というお気持ちもあるのでしょう。 ここらへんはマスターの求めるプレイヤーの捜索レベルと実際の違いと思いますので今後も起きうることかなと。 なので ここで駄目なら ここでフォローとか、単にフォローするだけては嫌ならペナルティとか調整弁を設けてほしいですね。 ペンに気づかない=ゲームが終わり ではよろしくないかと。目星が失敗した場合もフォローを活用できるかと。
ワース⇒さかな | |
2020/07/10 21:38[web全体で公開] |
> 日記:やはり経験 こんばんわ。自作シナリオなら解決できるなら それも良いかもしれませんね。 他には同じシナリオを異なるメンバーと何度もやって熟知するという方法もあるかもしれません。
ワース | |
2020/07/10 21:27[web全体で公開] |
😶 日記へのアドバイスありがとうございました 前回コミュニティの件について感想を書いておりました。 諸氏よりアドバイスいただきました。ありがとうございます。 名前の通りのtrpgコミュにはいずれ参加させていただきます😁 今はダンジョン内を回るようにオンセンSNSを徘徊している感じです〜
ポール・ブリッツ⇒ワース | |
2020/07/10 17:18[web全体で公開] |
> 日記:コミュニティ 名前から判断して失礼だったかもしれませんが、「ワースブレイド」ならあるでよw https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu155453641805 一覧を86ページ眺めるよりも、コミュニティタブの「ゲームの種類」からやりたいゲームをピックアップして適宜参照していったほうがワースさんにはいいんじゃないかな、と思うであります。
ワース | |
2020/07/08 22:18[web全体で公開] |
😶 100 の質問終えた! こんばんわ。初めまして! ちょっと前にオンセンに入りました。100の質問、最近trpgしてないので思い出しながら なんとか回答を終えました。 あとでそうじゃない!と思い出したら 変わってしまうものもありそうです😀