たぬきさんの過去のタイムライン
2022年12月
たぬき⇒Satoshi | |
2022/12/28 10:44[web全体で公開] |
たぬき | |
2022/12/28 09:58[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 武器考察 命中率 命中期待確率差が顕著な範囲の比較 A) 能動側基準値-受動側基準値=+1 の時、命中確率=55.48% B) 能動側基準値-受動側基準値=±0 の時、命中確率=44.37% C) 能動側基準値-受動側基準値=-1 の時、命中確率=33.87% A-B=11.11% B-C=10.49% A-C=21.60% 単純計算で与ダメージに各確率係数が載る。 約22%の差は大きい。 とりま、ここまで。 次は威力表とクリティカル値との兼ね合いも検討し、最終的な与ダメ期待値を比較検討したい。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒たぬき | |
2022/12/26 20:32[web全体で公開] |
> 日記:GMに向いてる人。 コメント失礼します。 それらを複数人で巻き込んで出来る人は、リーダーに向いているでしょうね。
ポール・ブリッツ⇒たぬき | |
2022/12/26 16:06[web全体で公開] |
> 日記:GMに向いてる人。 出来不出来にかかわらず一度始めたキャンペーンを物語の終わりがくるまでやめないで続けるだけの、不退転の決意とあきらめの悪さを持った執念深い人、かなあ……。自分としては……。
たぬき | |
2022/12/26 11:18[web全体で公開] |
🤔 GMに向いてる人。 ・独りで映画鑑賞や読書するのが好き。 ・独りでルルブを読むのが好き ・独りで物語想像、夢想するのが好き。 ・独りで世界や人物設定するのが好き。 ・独りでセッションルームを構築するのが好き。 ・みんなでセッションして、他者の主観から刺激を得るのが好き。 ・独りで多様な価値観を比較検討するのが好き。 ・独りでリプレイ編集するのが好き。
アーリング⇒たぬき | |
2022/12/24 11:25[web全体で公開] |
うん、だからそういう人たちがそういう楽しみ方をするのは、全然かまわないわけですよ。 俺としてはそういう人たちとは「合わないな」と思うだけで。 そして、俺が不快に思うかどうかにかかわらず、たぬきさんが「こうしたい!」と思ったのならそうすればいいと思うのです。 書きたいなら書いたらいいし、消したいなら消せばいい。 ただ、自分のしたことに責任を持ってほしいなというだけです。誰かを理由にするんじゃなくてね。
たぬき⇒アーリング | |
2022/12/24 11:19[web全体で公開] |
レスありがとうございます。 エーッと、「TRPGなんてつまらん。捨ててしまえ。」は、あのスレそのものが反対言葉の冗談コメント集と思うのですが。 不快に思われる人がいるなら消しておきます。 (;^_^A
アーリング⇒たぬき | |
2022/12/24 09:40[web全体で公開] |
間違ってしまったのならは嘘じゃないですよ。ゴメン間違えた!で気付いたら誤ればいいので。 嘘ってのは、「わざと相手を偽ろうとしない限り出てこないもの」なんです。 たぬきさんが、このコメント送った後で、「TRPGなんてつまらん。捨ててしまえ。」なんてわざわざ嘘を書き込みにいくあたり、ちょっと残念には思います。
たぬき | |
2022/12/22 06:01[web全体で公開] |
🤔 布団の中で絵を思い描く時 我ながらの良いデッサン、デザイン、雰囲気を想像できる。 で、それを具体的に顕現させようとPC、タブレットを起動させた時には、思い描いていたイマジネーションが既に霧散してしまっている。 苦肉の策で枕元にメモ紙とペンを置き、頭に浮かんだ映像をサラッとデッサンし描き留めておいたとしても、翌朝目覚めて見返した時の「コレジャナイ」感が拭えない。 画才が溢れる人はそういった脳内イマジネーションとアウトプットがスムーズに進行できる人じゃないかなと思う今日この頃。
アレン⇒たぬき | |
2022/12/17 04:22[web全体で公開] |
> 日記:仕事中に!あの歌が!頭から離れないぃっ! 自分は仕事中に鎌田行進曲がずっと流れ続けて気が狂いそうになったことならあります。 何なんでしょうねあの症状……
たぬき | |
2022/12/17 02:54[web全体で公開] |
😰 仕事中に!あの歌が!頭から離れないぃっ! 「ガーンーダムー、ガーンーダムー、きぼーの、ひーかりー♪」 一日中こだましてるんだ! ( ;´Д`)ヒィィィィィィー!
つきねこ⇒たぬき | |
2022/12/10 10:14[web全体で公開] |
> 日記:カッコいいフレイルってある? たぬき様 お久しぶりで、コメント失礼します。 フレイルって、イメージが良くないと感じられるかも(主にSWでは命中マイナス補正のせい・・・という個人的な主観)・・・。 闘技場でいかつい男がブンブン振り回していそうなのを想像してしまいますね。 ただ、中国映画やとあるロボアニメで出てくる三節棍やニンジャ映画やアニメで出てくる鎖鎌も似たような武器の様なきもします。 個人的に殴るだけじゃなく、相手の足を払ったり、手を絡めたり、視覚外からの攻撃ができたり、多要素があるのが好きですね。
どい=つなべ⇒たぬき | |
2022/12/09 23:16[web全体で公開] |
> 日記:カッコいいフレイルってある? ロックマンに出て来る「ナイトマン」と言うのがいまして 武器が右手からトゲ付き鎖分銅を射出してくるってやつなんですよ それが存外格好良いです
じゅんなま⇒たぬき | |
2022/12/09 20:12[web全体で公開] |
> 日記:カッコいいフレイルってある? フレイルと聞いて。 それ自体がロマンの塊みたいな武器で、トゲを付けたモーニングスターとか殺意しかない武骨な感じが好きです。 フレイルを漢字にするなら連接棍ですし、三節棍なんかも含まれるのでは?と考えると、誰でもどこか美意識に引っかかる物はある気がします。 SWで言うならばテムスガルドシリーズは他と一線を画す見た目をしているのではないでしょうか。盾に鎖部分の巻き取り機能を搭載した魔動機仕掛けの鎖付き鉄球……いや、鉄球って部分で引っかかるとなんとも言えないですけどね(;´∀`) ガン〇ムバルバトスでいうなら……こう、テイルブレード枠でなんとか。ワイヤーで質量武器を先端に取り付けてるし、これもフレイル的な武器と言えなくもない?(遠心力を付けて威力を増すという構造からは目を逸らしつつ) ソード、メイス、スピアなんかは儀礼用の物も存在したりしますし、人の美意識に訴えかけるというか、人がそれを恰好良いものと認識している物なのに対して、フレイルはひたすら武器としての威力を求めた物。というイメージが強いです。 その武骨さを格好いいと思えるかどうか……という、個人的な趣向によって意見が分かれるのではないでしょうか?
たぬき⇒聖岳生馬 | |
2022/12/09 19:10[web全体で公開] |
ごめんなさいね。 「かっこ悪いよね」という書き方をすると、「そんなことないもん!」という、熱い反論が返って来やすいのです。 (≧◇≦)
たかぽん⇒たぬき | |
2022/12/09 18:35[web全体で公開] |
> 日記:カッコいいフレイルってある? フレイルと聞いて横やりを(ry 一般常識で有名なのは鎖鎌がありますね、鎖を振り回して分銅をぶつける仕組みはフレイルです。 また、西洋にはフットマンズ・フレイルという両手用の巨大フレイルがあるそう。 システム的には上級者向けですが、筋力19のフェンサーがフレイルを両手持ちすることで当たりづらい代わりにクリティカル時にはソードやメイスを超える大ダメージが出せます、自分はリルドラケンで1人作りました。
聖岳生馬⇒たぬき | |
2022/12/09 18:35[web全体で公開] |
どうも聖岳生馬(ひじりだけいくま)と申します。 この武器が好きとか、かっこいいという方向性で話しましょうよ~。 特定の形状の武器にはかっこう良さが少ないと言っているように聞こえる書き方になっているのでそれは避けた方が良いと思いまっする。
たぬき | |
2022/12/09 18:18[web全体で公開] |
🤔 カッコいいフレイルってある? カッコいいソード、メイス、スピアは挙がる。 じゃあフレイルは? ブルース・リーのヌンチャク…とか? (;^_^A
はるるん⇒たぬき | |
2022/12/09 12:04[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5武器種の考察 旧D&Dが「神官は刃物を扱えない」とかでメイス使いが多かった記憶… 確かにカッコいいメイス使いはいないですね(汗 剣、斧、槍、弓、銃と違って、鈍器で殴るってのが地味になっちゃうんですよね、多分。
アレン⇒たぬき | |
2022/12/09 11:12[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5武器種の考察 美少女ドワーフが自分の背丈より長くてデカいウォーハンマーをブン回すのはロマン、異論は認める。 実用的なことを言うとドワーフは器用が高めになりやすいので命中-が相殺されやすい。あとウォーハンマーは地味に刃と打撃両属性を持っているので刃属性クリティカル無しを無視できますし、弱点が刃、打撃どちらでも対応できるのは意外と便利かなと思います。 メイスはメイン神官、補助でファイター取ってる人がとりあえず持ってるイメージが自分としては強いですね。命中+があるのでメインと同レベルまで上げなくても当てやすいため護身用、あるいはマルアクで回復魔法撃った後にぶん殴るとか。 ソードのメリットはやはりウェポンホルダー無しでも補助動作で納刀が出来ることに尽きるでしょう。お値段が高いのも武器本体+鞘の値段と考えると納得できるかと(現実の話だと加えて金属を大量に使用する上に作るのに高い技術が必要だったからバカ高かったとか)。 ただ有効活用しようとすると、若干変態ビルドよりですが両手効きと薙ぎ払い両方取って1H両の武器とソードを装備して、敵が複数のときはソードをしまって薙ぎ払い。タイマンならソードを抜刀して二回攻撃。みたいな感じに使うしか自分は思いつかないですね。現に自分はそんなPCを(初プレイ初期作成で)作りましたが案外戦えてます。
どうじょう⇒たぬき | |
2022/12/09 10:31[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5武器種の考察 メイスに関してはごついおっさんが使ってるとカッコいいですし、美人なおねぇさんや小柄な美少女が使うとギャップ萌えがあります! 美少女がぶんぶんメイスを振り回すのって萌えませんか!?(鼻息荒) という妄想はさておき、単純に能力値だけで見るなら、序盤はバフがあんまりないので、やっぱりメイスが有利ではありますね。 命中補正もあるし、威力安定してます。 実際ソード持ち戦士の序盤は自分のダイス目の悪さも手伝って、地獄のように当たらなかったのはいい思い出…(血涙)! 結果だけ求めるなら、かっこよさ重視のソード系の戦闘における重要性はあんまないと思ってます。 (付属能力がついた高価なソードは別)。 しかしそれでも、自分のキャラが持った時、似合うものを選択したい!!! そういう人間は実利を求めず浪漫に走って戦闘結果で _(:3 」∠) ←こんな状態になるわけですが。
たぬき | |
2022/12/09 09:49[web全体で公開] |
🤔 SW2.5武器種の考察 命中+のアドバンテージがあるメイス最強説が幅を利かせているし、実際有利だろう。 ただしそれは、命中判定が当たるか否かの微妙な状況の場合。 ほぼ確実に命中させられるならば、純粋に威力が高い方が有利。 命中バフは積みやすいこともあり、そういった状況発生は充分あり得る。 その場合は、威力をとるか、CLT値を取るか。 威力ならアックス。 次いでスピアは威力+CLT値。 CLT値重視ならフレイルもあり得る。 バランス型、選択肢の多さがソードかな。 状況に合わせて使い分けすればいいという無難な結論に落ち着きそう。 でも武器習熟での練達武器種特化も選択肢にあるし、何よりPL自身の好み、ロマンは否定出来ない。 とすると、合理優先か、ロマンか。 一週回って考察がスタート地点に戻った。w だってメイスよりソードの方がカッコいいじゃん? カッコいいメイス使いって、いる? (>_<)つ(バルバトス)
たぬき | |
2022/12/08 09:51[web全体で公開] |
🤔 幼児期、お人形遊びが好きだった 姉がリカちゃん、私はミクロマン。 キッチンがここ、お風呂がここ、こっちは駐車場…等々。 急なお客さんはバルタン星人。 適所に配置させるのが好きだった。 今もセッションで同じことしてる。 ここにPCがいて、ここに敵。 こっちにトラップがあって…。 三つ子の魂百までだね。 (^-^;
ぱとたく⇒たぬき | |
2022/12/07 16:06[web全体で公開] |
> 日記:サッカー興味ないんだ。w たぬきさん卓の方のお誕生日おめでとうございます( ^-^)ノ∠※。.:*:・’°☆ 自分の好きなことを楽しみましょう( ^∀^) 良い一年になりますようにm(__)mペコリ
たぬき | |
2022/12/06 11:01[web全体で公開] |
😆 サッカー興味ないんだ。w 昨日のセッション中もサッカーのサの字の発言もなく、世間話と言えば参加者の一人の誕生日おめでとう。🎉 趣味嗜好の多様性って、いいよね。 😉
たぬき⇒Undo | |
2022/12/06 10:48[web全体で公開] |
コメありがとうございます。 ダメ武器という言い方が悪かったかもですね。 気を悪くされてたらごめんなさい。 欠点はそれとして、長所も考慮してのビルドも興味深いですね。
たぬき⇒プリン丸 | |
2022/12/05 16:24[web全体で公開] |
コメありがとうございます。 限定カウンター提案も肯定いただき幸いです。 不特定多数で自身の見解を発する場合、たいがいは否定されますね。w 仰る通り、槍に優位性を持たせつつ現実の槍の強さをルールに落とし込みたかったのです。 槍は初心者が使っても良し、練達が握っても尚良しの武器の王と思うのです。 >>丸パクリするかも… どぞー。w
プリン丸⇒たぬき | |
2022/12/05 13:50[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5ダメ武器、スピア救済策を考える。 コメント失礼します。 反論をいくつかもらってしまっているようですので逆張りで擁護を1つ。 限定条件で「カウンター」を使える、というのは槍の長さによる優位性をよく表したおもしろい能力だと思います。 槍全体に持たせるのは如何なものかと思いますが、キャンペーンの中で槍使いファイターPCにあげる魔剣ならぬ魔槍につけてあげたらバランスを怖さzほどよく活躍してくれて喜ばれそうだと思いました。 そのうち丸パクリするかも知れません(ぉぃ) それはそれとして、私は「アールシェピース」が好きです。 重すぎず軽すぎないほどほどな必要筋力と威力、初期作成でも無理なく買える価格、そして1H2Hスイッチ可能でスイッチした場合の差別化が他の武器よりはっきりしている(威力だけでなく命中まで変わる)ので戦略性が高くておもしろい。味わい深い好デザインだと思います。 話してたらまた使いたくなりましたw たぬき(rAccOOn dOg)さんもテコ入れを考えるくらいですから槍好きとお見受けします。 お互い良き槍ライフを堪能していきましょう!
Undo⇒たぬき | |
2022/12/05 11:17[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5ダメ武器、スピア救済策を考える。 失礼します。 そもそもスピアって本当に救済が必要なダメ武器と言うほどでしょうか。 命中が落ちるのが代表的な欠点ですが、他の前衛より器用度が高ければ大きな問題ではありませんし、スピアを極端に弱く言う人はメイスを極端に強く言いますが命中バフの少ない序盤を抜けてA〜Sランク武器を使うとなった時にメイスを習熟する人は珍しいです。 その命中低下も1Hか2Hかで切り替えられるという面白い特性で補えるのも利点です。 1H両の武器の必要筋力分布も豊富で使いやすいですし、ランスも重騎兵ビルドでは強力でしかも今では《乱撃》もあります。 極端に派手な救済策を取れば、バランスが変わって今度はまた別の武器種を救済が必要になってその繰り返しになるので、あまり勧められません。 ぶっちゃけスピアを使いたい人は色々と考えた上でダメ武器とは思わずに使いますよ。
たぬき⇒アレン | |
2022/12/05 11:07[web全体で公開] |
コメありがとうございます。 槍はスタートラインで命中-1デバフを背負っているので、特に初期作成~低レベル帯では不利感が否めないと思います。 レベルが上がれば特技や補助バフ、装備改良などで補えるし、そもそも扱う数値が大きくなるほど-1程度は誤差範囲になるので、ご意見もっともと思います。 どの時点、どの立場に視点を置くかに拠るかもですね。 >>命中バフは案外豊富にありかつデメリットの少ない… >>逆にクリティカルを下げようとするとデバフが載ることが多い… この点について、なるほどです。 参考になりました、ありがとうございます。
たぬき⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/12/05 10:51[web全体で公開] |
コメありがとうございます。 槍はスタートラインで命中-1デバフを背負っているので、特に初期作成~低レベル帯では不利感が否めないと思います。 レベルが上がれば特技や補助バフ、装備改良などで補えるし、そもそも扱う数値が大きくなるほど-1程度は誤差範囲になるので、小慶美さんの言も、もっともと思います。 どの時点、どの立場に視点を置くかに拠るかもですね。
アレン⇒たぬき | |
2022/12/05 10:48[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5ダメ武器「スピア」 初めて作ったPCにスピアを持たせるくらいスピアを愛しそのPCをずっと愛用している者です。 言いたいことはほとんど既出なのでまだ出ていない自分が思っている良いところを述べます。 誰でも投擲できる武器として最も威力が優れているのがショートスピアです。これより上の投擲武器を使おうとすると武器習熟投擲Aが必要になってきますので専用構築になってしまいます。 なのでファイターが乱戦状態からミリ残りの敵後方へ投げつけてとどめを刺すなんかの場面で有効です。トドメさす用でなくてもいやがらせ(それも結構痛いもの)にはなります。 筋力足りてるなら両手効き持ち(二刀流があればディ・モールトベネ)、ミモレ装備フェンサーが投げて使用することで常にミモレの使用条件を満たしながら戦うことができます(まあその場合投擲習熟取って結局使われなくなっちゃうんですがね)。 命中が低いのが致命的とのことですがS.W2.5は命中バフは案外豊富にありかつデメリットの少ないものも多いです。 逆にクリティカルを下げようとするとデバフが載ることが多いので結構大変です。威力を上昇させるにも結構な金がかかります。 片手持ちで威力が他より高くて両手持ちにも切り替えられて同威力帯の武器の半額で買えるのは十分にメリットがあると思います。
KMV42⇒たぬき | |
2022/12/05 10:48[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5ダメ武器、スピア救済策を考える。 命中が下がる装備なのであっても嬉しいかというと分からないですね まぁなくても使う人は全然使いますが(自分は使いますしそもそも弱いと思ってないので) 2.0ではまた別でサポートは有りましたがまだ来てないのが多いので、この辺りが欲しくは有ります
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒たぬき | |
2022/12/05 10:44[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5ダメ武器「スピア」 遅ればせながら反応失礼します そんな言うほどダメな武器かというと私は首をかしげますね ペナルティ修正なんて魔法の武器加工するなり元々の器用度伸ばして固定値で稼げば良いだけですし、当たらないなら当たらないと割りきって囮攻撃採用して当たらなかった場合サポートするぜってすれば良いですし 戦軍師ビルドなら槍ぶん回すのなんてあり得ることですし、そんな嘆くほどのものではなくないと思うのですが、どうでしょうか?
どい=つなべ⇒たぬき | |
2022/12/05 09:41[web全体で公開] |
本来リーチの長さを生かして使う武器ですからねぇ… 乱戦エリアという形式に合っていないのかもと言うのはありますし、かと言って「乱戦エリア入らなくてもちょっと先から刺せます」とかだとポールアックスとかはどうなるんだとか、長い武器はダンジョンに不適だだの出て来そうですし悩ましい。 ある程度ゲームと言う媒体に落とし込んだ段階でどうしても有利不利は出て来ちゃいますねぇ…
たぬき | |
2022/12/05 03:24[web全体で公開] |
🤔 SW2.5ダメ武器、スピア救済策を考える。 戦闘特技【カウンター】と同様の効果を、最初に接敵したラウンドの、自身へ対する最初の近接攻撃1回に限り成立させられる。 乱戦状態が解除されると再度効果を得られる。 相手も槍装備の場合は無効。 てのはどうだろう。 もし適用したらラウンド1のみ槍装備で、ラウンド2から槍放棄で他の武器種に持ち替えとかしそうだけど。 そもそも、リアルの戦場でもそういう戦術はすると思う。 (。-‘ω-)
たぬき⇒どい=つなべ | |
2022/12/05 03:16[web全体で公開] |
コメありがとうございます。 やはりクリティカル狙いになりますね。 ならば剣でよくね?とも言われてしまいそう…。 2Hで持てば命中が改善するものもありますが、それも一部だし。 悩ましい。 (;^_^A
どい=つなべ⇒たぬき | |
2022/12/03 20:08[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5ダメ武器「スピア」 スピアをと言うよりクリティカルを愛している、になってしまいますが 器用、筋力に優れるナイトメアのフェンサーでAランク槍のピラーを持ってC8で必殺攻撃してブン回すのが大好きです クリティカルしないといけないのと、中レベルからは通用しにくくなっちゃうのが残念ではあります
PI-TG001(平岡AMIA)⇒たぬき | |
2022/12/03 20:04[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5ダメ武器「スピア」 D&D的にはポールさんとかぶりますが、「誰でも持てる」。 単純近接武器なので、ウィザードとか以外なら持てるし、 ドルイドも矢じりが石なら好んで使うでしょうね。 そう、金属じゃなくて石でもその石が固くするどければスピアになりますね。 石の剣とかもあるにはあるみたいですが、やっぱり石や木だと槍。 ある意味で石器時代からのほぼ精勤賞。
ポール・ブリッツ⇒たぬき | |
2022/12/03 19:56[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5ダメ武器「スピア」 もともと安く大量に作って大量に投げて弾幕を張るように敵を圧倒するための武器ですから、SWのシステムでは良さは出せないと思います……みんながゲルググだアレックスだとか言ってる中で「ボール」の戦略的意義を説くようなものですから……。 とりあえず、武器なんて使ったこともない村人にその場で大量に作って持たせ、突撃前に大量にぶん投げさせてからPTが突撃、という使い方が基本戦闘ではよいのではないかと。36人村人がいればコンスタントに1発はかたい(そうか?(^^;))
ロウブリ⇒たぬき | |
2022/12/03 17:30[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5ダメ武器「スピア」 安い!以上! 他にあげようにも、実際命中が低いのが残念ですな。 騎乗で威力の上がるランス系があるくらい? バトルマスタリーの表紙が槍?を持った女の子だからスピア専用流派とか期待してたんですがね。
ぱるみえ⇒たぬき | |
2022/12/03 17:28[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5ダメ武器「スピア」 ファイターをやるときに愛用しています。 防具やアイテム類を買うと武器を買うお金が無くなってしまうので安価なスピアは最高だと思っています! 2Hで持てば命中や威力の問題も解決しますし、個人的には(最初に持つ武器としては)おすすめなんですけど人気はあまりないようですね……。
たぬき⇒たかぽん | |
2022/12/03 17:09[web全体で公開] |
ご意見ありがとうございます。 クリティカルし易い魅力はありますよね。 フェンサーに持たせてもいいし。 ホント、命中さえ低くなければ優秀なんですよねぇ。 (;^_^A
たかぽん⇒たぬき | |
2022/12/03 16:56[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5ダメ武器「スピア」 ダメ武器と聞いて横やりを入れに来ました。 威力が高い=クリティカルした時はもっと威力高いということなので必殺攻撃・クリティカルレイ(高レベル帯ならソニックウェポンなど)「当たって回転しまくることに賭ける!!」みたいな使い方なら辛うじて使えるかなとは感じます じゃあソードでいいだろって言われると仰る通りでございますとしか言えないんですが。 (あと初期作成くらいでしか気にしませんがソードやメイスよりは安い)
たぬき | |
2022/12/03 16:09[web全体で公開] |
🤔 SW2.5ダメ武器「スピア」 他の武器と比べて 命中:-1 CLT値:10 威力:やや高め 命中低いのが致命的なんだよね。 「当たらなければどうということもない」のが基本だし。 それでもスピアを愛してる。有効活用してるって人がいたら意見を聞きたい。