ぱとたくさんの過去のタイムライン
2021年07月
ぱとたく | |
2021/07/31 21:03[web全体で公開] |
ぱとたく⇒ソニック | |
2021/07/30 23:15[web全体で公開] |
> 日記:褒め称えることが大事。一緒に褒めあおう はじめまして( ^∀^) 互いに楽しんでセッションするために、互いが互いに良いところを見つけて褒めるとお互いの長所や自信になるのですね( ^∀^) 楽しいのが一番です( ^▽^) 基本的に通りすがりですが、皆さんで良いセッションを( ^▽^)
ぱとたく⇒Doubleface22 | |
2021/07/28 20:45[web全体で公開] |
> 日記:物理的にRPが上手くなる方法 ぬいぐるみとともに楽しいセッションになるために努力するのですね( ^∀^) コミュニケーションは相手がいるからこそですし( ^▽^)
ぱとたく⇒マスター | |
2021/07/26 23:01[web全体で公開] |
うまくいけばかなり盛り上がりそうですが、壁は高そうです(^_^;)様々な挑戦で皆さんを楽しませるTRPGクリエイターの皆さんを私は尊敬します(*´∀`*)ノ
マスター⇒ぱとたく | |
2021/07/26 18:24[web全体で公開] |
某所で同じ事を書いたところ、友人から現在の乙女ゲーの深淵を垣間見せられましたwww 異世界転生ものの今と、乙女ゲームの今を掛け合わせたら多分ルーインブレイカーズはとんでもないシステムになるんだろうけど、いかんせん認知度が低すぎて、それをけん引する大物がいないw
ぱとたく⇒マスター | |
2021/07/26 07:17[web全体で公開] |
> 日記:セッション風景切り取り ルーインブレイカーズ 愛は時に戦って勝ち取るもの…かもしれません(^_^;) アクション要素やミニゲームつき戦闘系世界観の乙女ゲーも、結構ありますからね(^_^;)
ぱとたく⇒マスター | |
2021/07/25 20:57[web全体で公開] |
お返事ありがとうございますm(_ _)mペコリ 違うからこその発見は、喜びに繋がるので素晴らしいです( ^▽^) 私もいつかは、皆さんの卓に自分から参加して楽しいセッションをやってみるのも楽しいかもしれませんね…チームプレイの連携は楽しそうです( ^∀^) お互い良いセッションを( ^∀^)
マスター⇒ぱとたく | |
2021/07/25 20:50[web全体で公開] |
報告連絡相談、いわゆる報連相ってのはどの分野でも大事なんですよね。 「僕が良いから他の人も大丈夫やろ」 ってのが一番怖いっス。 だって、TRPGの楽しさは多岐に渡り、「一番楽しみたいところ」が人によって違うんですもの。 その擦り合わせを事前準備段階でしておければ、大体のセッションは事故なく楽しめると思うんだけどなぁ。 お互いに良いセッションを!
ぱとたく⇒ソニック | |
2021/07/25 14:23[web全体で公開] |
> 日記:自分の文章力に自信がない人へのアドバイス はじめまして( ^∀^) 日頃の努力は意識にも繋がりますね( ^▽^) 格好良い描写やロールやセリフは皆さんを幸せにします( ^∀^) ためになるお話をありがとうございますm(_ _)mペコリ 基本的に通りすがりですが、お互い良いセッションを( ^∀^)
ぱとたく⇒マスター | |
2021/07/25 14:20[web全体で公開] |
> 日記:もやもやの原因 はじめまして( ^∀^) 結果はどうなるかは分かりませんが、事前準備は良いことですね( ^∀^) ためになるお話をありがとうございますm(_ _)mペコリ 基本的に通りすがりですが、お互い良いセッションを( ^∀^)
ぱとたく⇒巴 | |
2021/07/23 13:38[web全体で公開] |
平和的解決を目指す、社会性の高いシナリオなのですね( ^∀^) バリエーションが増えると、さらにまたバリエーションが増えますね(*´∀`*)ノ
巴⇒ぱとたく | |
2021/07/23 08:04[web全体で公開] |
ゆうやけこやけ では、謎の野犬狩り業者(昭和の時代には野良犬や野犬が増えて、保健所などがいぬ狩りしてました)に捕らえられた 変化達が協力して脱出する。 というシナリオですが、戦闘(けんか)なしに いかに動くかが肝です♪ 登場人物(NPC)とかでシナリオ進行が変わるのも、TRPGの面白いところです。
邪神幼女もやし⇒ぱとたく | |
2021/07/22 17:09[web全体で公開] |
ドラマが増えちゃいますよね… CoCとかは、ロストしないかぎり使い続けられるので すごいドラマチックな人間関係になっているんだろうなと思ってます! FH側のPCも作りたくなるので パブリックエネミー…次はパブリックエネミー……かってきます…!
ぱとたく⇒邪神幼女もやし | |
2021/07/22 12:27[web全体で公開] |
> 日記:昔のことを思い出す 継続すると、ドラマが増えますね( ^∀^) 悪役はある意味自由で生きることに本気ですから、ハッピーエンドは素晴らしいです( ^▽^)
ぱとたく⇒猫型対人魚雷 | |
2021/07/22 12:25[web全体で公開] |
> 日記:ヌケニン理論 わざは1匹のポケモンにつき4つまでですが、吟味は大切です(^_^;) どう攻めて、どう守るか…TRPGもポケモンも戦略や構築には終わりは遠そうです(^_^;)
ぱとたく⇒巴 | |
2021/07/22 12:22[web全体で公開] |
> 日記:なんか映画「エイリアン」観たくなる はじめまして( ^∀^) システムと世界観で、同じシチュエーションがガラリと変わりそうです(^_^;) 作って比べてみると、ちょっと面白いかも( ^∀^) 基本的に通りすがりですが、お互い良いセッションを(*´∀`*)ノ
セス⇒ぱとたく | |
2021/07/21 15:29[web全体で公開] |
> 独自解釈をたくさん込めた自由気ままなリプレイですが、 > 良いリプレイが書けたら嬉しいです( ^∀^) 遊んだ方の楽しさが表現されている程、良いリプレイ、 というか作品だと思ってます! 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
ぱとたく⇒セス | |
2021/07/21 07:16[web全体で公開] |
コメントありがとうございますm(_ _)mペコリ 独自解釈をたくさん込めた自由気ままなリプレイですが、良いリプレイが書けたら嬉しいです( ^∀^)
セス⇒ぱとたく | |
2021/07/21 05:51[web全体で公開] |
> 日記:花嫁にブーケを(クライマックスフェイズ・その1) 最近の日記ですが、 「だんだんリプレイ風散文詩的にまとまって来て、 いい感じ!」 ですね!! もう10回くらいこの形式の日記を書くと、 もっと良くなる予感がしますので、楽しみに 日記投稿を待ってますです。
ぱとたく⇒Doubleface22 | |
2021/07/20 22:56[web全体で公開] |
知識が増えるとシナリオが増えますね( ^∀^) 良いセッションによってさらに疑問と探求心が増えるかもしれません( ^∀^)
若輩者⇒ぱとたく | |
2021/07/20 22:46[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 この手のダイスロールで経歴が決まるtrpgは作っている時が一番盛り上がるのかもしれません。 ただ、ソードワールド2.5はわりと頻繁に冒険に出る理由だけで街や故郷が滅びるので、殺伐とした背景のキャラする場合は経歴表だけにするのも一つの手段ですね。
Doubleface22⇒ぱとたく | |
2021/07/20 22:42[web全体で公開] |
パトたくさん ありがとうございます😊 最近、「サピエンス全史」を読んで、この特徴を知りました。今を知る上でもかなり興味深いものでした。
ぱとたく⇒Doubleface22 | |
2021/07/20 22:34[web全体で公開] |
> 日記:人間には通用するが、チンパンジーには通用しない 人間の根本的なところを突いた思想……人間心理にはまだまだいろいろ考えるべきところがたくさんありますね。 世界は謎と発見に満ちています( ^∀^)
ぱとたく⇒metabouzu1973 | |
2021/07/20 22:28[web全体で公開] |
> 日記:陰謀論者になろう 人間の発想力は多彩でドラマになりますね( ^∀^) 楽しいセッションになるなら、いろいろ取り入れるのは楽しいです( ^∀^) 陰謀は立ち向かうからこそ格好良い時もありますし( ^▽^)
ぱとたく⇒若輩者 | |
2021/07/20 22:24[web全体で公開] |
> 日記:冒険に出た理由表 はじめまして( ^∀^) 意外性が組み合わさり、ドラマチックな雰囲気に( ^∀^) ダイスの女神様の思し召しをうまく組み合わせましたね( ^∀^) 楽しい日記をありがとうございますm(_ _)mペコリ 基本的に通りすがりですが、お互い良いセッションを( ^∀^)
セス⇒ぱとたく | |
2021/07/19 22:31[web全体で公開] |
ぱとたくさん、どうもです。 > セッションは健康管理も重要ですが、ついついいろいろと自分が思うところがあったりして > 無茶していた時期もありました(^_^;) 分かります! まぁ、健康第一が当前で、無理して遊ばないで、 美味しい食事して早く寝ろ!ですがwww 本当に健康に気を付けて、楽しく遊びましょう!ですね!!
ぱとたく⇒セス | |
2021/07/19 21:11[web全体で公開] |
> 日記:[TRPG] みんなで遊んで楽しむためのオススメ! しょのいちぃーっ!! セッションは健康管理も重要ですが、ついついいろいろと自分が思うところがあったりして無茶していた時期もありました(^_^;) お互い体調に気をつけながら、良いセッションを楽しみましょう( ^▽^)
ぱとたく⇒嶺上開花 | |
2021/07/18 14:22[web全体で公開] |
> 日記:いつの間にか3桁 おそらくたくさんのキャラクターとドラマを、皆さんで紡ぎだしたのですね( ^∀^) 皆さんが幸せになったのだと考えると嬉しく思いますm(_ _)mペコリ おめでとうございます( ^-^)ノ∠※。.:*:・’°☆
邪神幼女もやし⇒ぱとたく | |
2021/07/16 19:45[web全体で公開] |
ネガティブな気持ちを吹き飛ばすなら やはり、ラブかな…と。 私も聞いたとき、いいなぁと思って幸せな気持ちになりましたので おすそわけでした!(*‘ω‘ *)
ぱとたく⇒邪神幼女もやし | |
2021/07/16 00:12[web全体で公開] |
> 日記:聞いた話ですが すごく優しく前向きなエネルギーがこもったお話です( ^▽^) 幸せをありがとうございますm(_ _)mペコリ
うずら⇒ぱとたく | |
2021/07/14 11:56[web全体で公開] |
ぱとたくさんはじめまして! えへへ、嬉しいコメントをありがとうございます。 TRPGと出会って毎日時間が足りなくて、今が一番人生楽しいかもしれませんね(*’▽’) お互い素敵なセッションに出会えますように! どこかでご一緒できる日を楽しみにしております!
ぱとたく⇒うずら | |
2021/07/14 08:06[web全体で公開] |
> 日記:KPデビューしました!!&TRPG大好きだなぁってお話。 はじめまして( ^▽^) どんなゲームでも本質を丁寧に理解し、心の底から楽しむ喜びを全身で表現している姿が素晴らしかったです( ^∀^) 幸せをありがとうございますm(_ _)mペコリ これからもずっとゲームを楽しんで下さいね( ^∀^) 基本的に通りすがりですが、これからも良いセッションを( ^∀^)
ぱとたく⇒Doubleface22 | |
2021/07/11 19:22[web全体で公開] |
> 日記:エモクロア「夏が眩しくとも」 始めてのエモクロアですが、楽しんでプレイ出来たので良かったです( ^▽^) シナリオなどでいろいろPCの良さを引き出して頂き、ありがとうございますm(_ _)mペコリ
ぱとたく⇒UNDERTALE2 | |
2021/07/11 15:24[web全体で公開] |
分かりましたm(_ _)mペコリ 昨日はありがとうございますm(_ _)mペコリ それでは失礼しましたm(_ _)mペコリ
ぱとたく⇒UNDERTALE2 | |
2021/07/11 14:59[web全体で公開] |
イサヒナさん、こんにちは( ^▽^) 昨日はセッションお疲れ様でしたm(_ _)mペコリ こちらで昨日のセッションについて日記を書かせて頂くさいに、イサヒナさんのお名前を書かせて頂いてもよろしいですか? なお、日記掲載に関してはダイバーさんの許可を頂いておりますm(_ _)mペコリ
巴⇒ぱとたく | |
2021/07/10 19:29[web全体で公開] |
まにむ様の しえんさんや ディズム様の 例の3人は 大好きですが、濃い個性のキャラを扱うときはマスターや同卓の皆様からの了承と理解が必要ですかね? 自分が面白いと考えたネタが、他の参加者さんの心を抉る結果になればイカン訳ですから。
セス⇒ぱとたく | |
2021/07/10 15:18[web全体で公開] |
ぱとたくさん、連続コメントを、どうもです! > 確かに、敬意は大切ですからね( ^∀^) 残念ですが、 「結局、何事にもこの辺を敬意を持てない人達って、 薄っぺらで何も持たない、 いてもいなくてもどうでもいい人達だった」 とあとで、よく分かりますので・・・・・
セス⇒ぱとたく | |
2021/07/10 15:14[web全体で公開] |
ぱとたくさん、コメントをいつもどうも!です!! > 意気込みにおける、始めと終わりのメリハリの大切さを感じますね( ・∀・)ノ はい、セッション中の集中力もありますが、 「そのメリハリで、 よく遊んだ! よく楽しんだ!!」 の感想に直結していると感じでます。 何となく始まって、何となく終わった・・・ だと、 「お仕事みたいで、 なんか嫌な感じ(走召糸色木亥火暴)」 もしますしwww
邪神幼女もやし⇒ぱとたく | |
2021/07/10 07:45[web全体で公開] |
赤ちゃんは粉ミルクの香りと聞いて なるほど、それは甘くて柔らかい幸せの香りと思いました。 …ここまでなら表現できるんですが 「これ」と言える部分がないと…!難しい…! 表現できれば、セッションに役立つのに、ともどかしくもありますが 素晴らしいと言ってもらえると、嬉しいです!ありがとうございます!(*‘ω‘ *)
邪神幼女もやし⇒ぱとたく | |
2021/07/09 19:42[web全体で公開] |
従者(ブラム=ストーカー)、アニマルテイマー、奇妙な隣人 いろいろ考えましたが、使用人(アイテム)ならいける…!となりました。 かわいいあかちゃんの、満面笑顔が世界を救うと信じて…! 作成してきまーす!(*‘ω‘ *)(あかちゃんだいすき)
ぱとたく⇒邪神幼女もやし | |
2021/07/09 18:25[web全体で公開] |
> 日記:すごくどうでもいい話 塩ミルクキャンディ、昔好きでした( ・∀・)ノ 良い発見は楽しいですからね( ^∀^) 皆さんで幸せになりましょう( ^∀^)
ぱとたく⇒セス | |
2021/07/09 18:19[web全体で公開] |
> 日記:[TRPG] 現実は小説よりも奇なり PCsのRPもね! 遊ぶことを楽しんで、皆さんで幸せになりましょう( ^∀^) 確かに、敬意は大切ですからね( ^∀^)
ぱとたく⇒巴 | |
2021/07/09 18:14[web全体で公開] |
> 日記:ちょっと、何を言っているか分かりませんねェ その道を行くからこそ見えるものがあり、そしてその道を選んだから歩むのだと私は感じました( ・∀・)ノ
ぱとたく⇒しょーちゃん | |
2021/07/09 18:13[web全体で公開] |
> 日記:すまん……!!心では思いつつ……!!(DLH) お互いの良さを引き出すために、一番良い方法を考えたのですね( ^∀^) ダークヒーローも、型にはまらない正義という良さがありますね( ^∀^)
ぱとたく⇒セス | |
2021/07/09 18:09[web全体で公開] |
> 日記:[TRPG] キャンペーンセッション開始時OP/ED 意気込みにおける、始めと終わりのメリハリの大切さを感じますね( ・∀・)ノ お互い、良いセッションを( ・∀・)ノ
ぱとたく⇒ポール・ブリッツ | |
2021/07/07 22:14[web全体で公開] |
皆さんで仲良く楽しみましょう( ^∀^) いろいろ詰め込むのは大変ですが、うまく噛み合ったら楽しい発見もありそうです( ^▽^)
ぱとたく⇒ポール・ブリッツ | |
2021/07/07 16:05[web全体で公開] |
個人的に思うには、もてなしの意味を込めたクオリティの意識かもしれませんね(^_^;) 最高のシナリオを楽しんでほしくて練り込む方もいそうです。 気楽に楽しむのもセッションの良さですけど(^_^;)
ぱとたく⇒KAL666 | |
2021/07/07 11:30[web全体で公開] |
> 日記:だから高レベルは嫌いだ! レベルが高いと、PCの戦略の幅が(^_^;) シナリオも高名なNPCからの依頼…災害規模の事件…なかなか難しいですね(^_^;) 後輩育成シナリオとか、考えたら…物足りないかな(^_^;)?
ポール・ブリッツ⇒ぱとたく | |
2021/07/05 12:06[web全体で公開] |
個人的には、「一挙手一投足、すべてある厳格な手順を踏まないと勝てない戦闘」や「クリアできないシナリオ」は、そういうエンカウントや展開を準備したGMに責任があるのではないか、と思えてなりません……。 もっとTRPGは、制約なしで楽しくプレイするべきじゃないかな、と思いますねえ。
猫型対人魚雷⇒ぱとたく | |
2021/07/05 09:10[web全体で公開] |
自己肯定感が低い部分の自分が自分の許せない部分と似通った部分を持っている相手を押さえつけてプライド高い自分に「俺ごと刺せ!!!!」って言ってるようなもんですわほんと ちょっと違うか? ソロなら別に構わないんですけどね……
ぱとたく⇒猫型対人魚雷 | |
2021/07/05 09:08[web全体で公開] |
プライドはそれなりに大切ですが、協力なども大切ですね(^_^;) 協力すればキャラクターを活かす良いアイデアとか、たくさんもらえますし( ・∀・)ノ 私もピルドを戦闘力度外視の趣味で固めたり、いろいろやらかしてしまいます(^_^;) 余談ですがゆえに現在、ソロ卓で崖っぷちです(^_^;)
猫型対人魚雷⇒ぱとたく | |
2021/07/05 09:02[web全体で公開] |
プライドが高くて他者への要求基準値がやたら高いのに自己肯定感が低くてその要求基準値が自分に跳ね返ってきてしまい常に遠回しな自傷し続けるタイプの感性になるとしんどいですよ(渾身の自虐)
ぱとたく⇒猫型対人魚雷 | |
2021/07/05 09:00[web全体で公開] |
HPが0になると、戦闘不能になりますからね(^_^;) また、蘇生などのリスクを考えると無茶も切れませんし(^_^;) かなり行動に影響ありますね(^_^;)
猫型対人魚雷⇒ぱとたく | |
2021/07/05 08:54[web全体で公開] |
基本的に、ターン制の戦闘の一番根幹は「敵から受けるダメージがいくつで自陣のHPがいくつなのでどのくらい耐えられる。その間に敵を倒しきるダメージを与えられるか?」なので、その「どのくらい耐えられる」を引き上げる役割であるヒーラーって恐ろしく重要度高いんですよね(とはいえ基本的には直接回復は効率が悪いのでやらないに越したことがないというのも確かなのですが)
ぱとたく⇒猫型対人魚雷 | |
2021/07/05 08:53[web全体で公開] |
> 日記:ちょっと毒っぽいこと 行動の結果の責任は取らなきゃいけませんからね(^_^;) その方が、良いセッションになるでしょう( ・∀・)ノ
ぱとたく⇒ポール・ブリッツ | |
2021/07/05 08:52[web全体で公開] |
> 日記:好きにやった方が 個人的には、楽しくやるのが一番ですね(^_^;) 新しい発見もありますし、卓のメンバーの関係が破綻しないぐらいのルールがあるぐらいが一番かなと(^_^;)
ぱとたく⇒猫型対人魚雷 | |
2021/07/05 08:49[web全体で公開] |
> 日記:アメリカではヒーラーが「金を貰ってもやらない」って言われるらしいけど ヒーラーはパーティーの生命線ですからね(^_^;) 現在、ヒーラーの大切さを身に染みて感じてます(^_^;)
セス⇒ぱとたく | |
2021/07/04 23:00[web全体で公開] |
ぱとたくさん、コメントをありがとうございます! > 天候はシーン的には映えますが、現実は難しいのですね(^_^;) はい、リアルは・・・・・ですね(汗) この辺は、タイミングもありますが、 参加者さんたちにそれなりに合わせた感じ になりますね、やっぱりw
ぱとたく⇒セス | |
2021/07/04 22:10[web全体で公開] |
> 日記:[TRPG][冒険] 荒天の中の闘い! しょのいちぃーっ! 天候はシーン的には映えますが、現実は難しいのですね(^_^;) ためになりましたm(_ _)mペコリ
ぱとたく⇒しょーちゃん | |
2021/07/04 10:28[web全体で公開] |
> 日記:私はやる!例え需要がなくてもなァ!! 好きなシナリオを楽しむのがいちばんです( ^▽^) ロックマンはタイトルを知っているぐらいですが、ピコピコは懐かしくて嬉しくなりますね( ^∀^)
Doubleface22⇒ぱとたく | |
2021/07/03 23:26[web全体で公開] |
ぱとたくさん 果たしてあれは本当のカニなのか? いろいろな問題が同時多発的に起こるので、毎回違った展開が楽しめそうです。
ぱとたく⇒Doubleface22 | |
2021/07/03 21:36[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ案「漁師は何を口ごもる」 謎のカニによる、不思議なシナリオですね( ^∀^) 陰謀論もありそうです( ^▽^)
しょーちゃん⇒ぱとたく | |
2021/07/03 11:33[web全体で公開] |
友人申請の件でしょうか! フレンドにるるぶは関係ない…ぜ!! 是非是非。よろしければフレンドになってください! 私は、デッドラ公式体験セットである 強襲!ロックウェイブ島!はまだお部屋作ってなくて… まだ招待できませんが…!!
ぱとたく⇒しょーちゃん | |
2021/07/03 11:27[web全体で公開] |
しょーちゃんさん、はじめまして( ^▽^) はい、少し前にダイバーさんの卓に参加させて頂きましたm(_ _)mペコリ 友達申請の件、ありがとうございますm(_ _)mペコリ 今はデッドラインヒーローズのルルブは未所持で、絡みも少なくルールミスが多くまだまだ至らない者ですが、それでもよろしいですか( ^▽^)?
しょーちゃん⇒ぱとたく | |
2021/07/03 10:23[web全体で公開] |
んぬあ!!補足が遅れました…!!!!!!!!!!!!!!! ぱとたくさん、初めまして、しょーちゃんです! ぱとたくさんといえば…ダイバーさんのデッドラにPLとしていかれていた人ですね!! ですです…GM的にはすごくうれしかったのです……… 見てみて!っていう感じで日記書いちゃいました。 PL1の卓日記もお楽しみに!
邪神幼女もやし⇒ぱとたく | |
2021/07/02 21:23[web全体で公開] |
ありがとうございます! 「あれ?EAであった…」とか言わずに 新しいアイテムとか、Eロイスに喜んでます!槍だー!(*‘ω‘ *)
ぱとたく⇒Doubleface22 | |
2021/07/02 15:01[web全体で公開] |
> 日記:5月振り返り むしろ、私の都合に合わせて下さり、ありがとうございますm(_ _)mペコリ 気配りの高い、楽しいセッションでした( ^∀^)
ぱとたく⇒邪神幼女もやし | |
2021/07/02 14:59[web全体で公開] |
> 日記:サプリ一冊増えました ウロボロスおめでとうございます( ^-^)ノ∠※。.:*:・’°☆ これでまたキャラクター作りが楽しくなりますね( ^∀^)
ぱとたく⇒しょーちゃん | |
2021/07/02 12:24[web全体で公開] |
> 日記:DLH『折れた翼を持つ天使』卓日記 ワイルドファイアの場合 熱い成長のロールを込めた成長が格好良いですね( ^∀^) 真剣にプレイしているからこその前向きなセリフですね( ^∀^) 素晴らしいですm(_ _)mペコリ
ぱとたく⇒しょーちゃん | |
2021/07/02 12:20[web全体で公開] |
> 日記:DLH『折れた翼を持つ天使』卓日記 コピーキャットの場合 はじめまして( ^▽^) ひとつの答えを見つけた、暖かく力強く、感動的なシーンをありがとうございますm(_ _)mペコリ PLの方々が設定を盛り込みたくなるようなプレイをしてくださると、GM的には発見と感動が増えて嬉しいですね( ^∀^) 基本的に通りすがりですが、これからもお互い良いセッションをm(_ _)mペコリ
コメット⇒ぱとたく | |
2021/07/01 11:59[web全体で公開] |
はじめまして! コメントありがとうございます! 5回分クリティカル判定の方が、見た目的にも映えるというか、楽しそうなところはありますよねー。それこそ戦闘中の描写とかあるなら特に。 ルールに縛られ過ぎるのもあれですが、やはりある程度ここはこうだって定まっていないと、それこそ無法地帯になっていまいますからねー。それが公式であれハウスであれ、明確化はしておくに越したことはないなあと、改めて実感しました。 通りすがりでコメント残していってくださって、改めてありがとうございました! お互い良いセッションを! 良い言葉ですね。試行錯誤しながら、これからも頑張っていきたいものです。