エミリオ(ハウスルール投函者)さんの過去のタイムライン

2021年12月

エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/12/31 19:22[web全体で公開]
😲 エンデラルに行く前に午後の日記(1発ネタ)
ディスコードのコミュニティでシナリオ組んでくると10分内に書き上げる事を目標にして1本書き上げた
汎用シナリオなのでノリが分かる人は好きなように改変改造大いにやって使用すればよい
(実際は1・2分超過したが)

ラム&コークで陽気でハッピートリガーな荒くれものども

レギュレーション

獲得経験値2000BP

獲得金10000ドル

獲得報酬:それなりに名の知れた酒場のラム&コーク トミーガン



シナリオストーリー案

ここは、西海岸のとある地方、各地で無法者共が大暴れしていて、治安維持にサツ共も動員されてるがどうにもこうにも
連中は頼りねえ…そんな中、俺たち賞金稼ぎ事レッドイーグルはお上の連中の依頼を受けて各地を渡り歩いて無法者共に
銃弾の教育を与えてやっている。つーわけで今日も仕事の依頼だ!さっさと出動するぜ!ただし、稼いだ金は全部酒につ
ぎ込み、アパートの電気も水道も全部頻繁に止められてる、挙句の果てに乗ってる車は70年代製のおんぼろジープだが
な!さ!今日も派手にやってやろうぜ!

…西海岸の街に、銃弾と硝煙の煙が立ち上る

ハンドアウト

PC1 俺の名はレッドイーグルのジョニー、チームのトップで射撃のプロだ、昔、全米の射撃大会で優勝した経歴もあり
あまりにも悪の限りを尽くしていたから、サツからも目を付けられることが頻繁にあった、今じゃ寂れたアパートで賞金
稼ぎをやって日々酒台とアパートの生活を回すのに本気で生きている。あいにく宵越しの鐘は持たない主義でな!
さて、今日も一仕事やって酒をあおりに行くぜ!

PC2 わし…レッドイーグルのブラボー、無口で寡黙な大男、こう見えても格闘戦では負け知らずでバックヤードプロレス
リングじゃ、それなりに名の知れたレスラーとして生きている。日々相棒の無頓着な生活ぶりの面倒を見てるので金の計算
とせこい生活設計には自信がある…やれやれ、また仕事か、今日はどんな奴が相手なんだ?

今回の目的

街に巣くうギャング団共を一掃してきてください。こまけえことは何も考えなくてよし!ただ実力行使の無制限パワーバトル
を目いっぱい楽しんで下さい

備考

といっても敵もそれなりに手練れの戦闘員、フォーメーションを組んでたり、トラップを仕掛けてたりせこく立ち回ります
相手の口八丁手八丁をいかに豪快に粉砕できるか。PLの手腕がかかってます

シナリオイメージ的にはコマンド―かダイハード、マッドマックスを想像していただければいいかと

たまにロケットランチャーをぶっ放す悪漢(ダメージ1d10)などが居ますが、PLはHPの続く限り大丈夫です
(おい!ロボコップとかターミネーターとか言うな!)

追記:一部NGワードにかかりそうな語句があったので婉曲的表現に修正しました

さらに追記:使いたければ使うがよい!どんなTRPGのシナリオにもな!
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/12/31 09:48[web全体で公開]
😲 今日の日記、明け方から駆け足で要望と質問文の要素まとめて実装してきた
ドラゴンウォリアーズ片手に急いで更新作業やってたが
ゲームバランス云々は実際に動かさないと実感が全くわかん(数学的思考法0)なのでこんなもんだろうとどんぶり勘定でダメージ値やらなんやら決めた。こまけえことはいいんだよ!

という事で更新記事

キャラクター制作(更新)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696336395

職業解説
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164090799129

魔法(属性の扱い・錬金術・符術)にかんして(更新)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696345599

戦闘・行動判定更新(ダメージレーティングと両手持ち・2刀流などの要素追加)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696388329

破壊・幻惑・召喚魔法
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164020006841

回復・変性・神秘魔法
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164090745171

タロットカード専用技の効果調整
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696393987

自分制作技・魔法
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696372287

スペルカードの扱い
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696341257

今日は魔物データを新版に向けて更新するのと、登攀・運悪くPCが闇落ちあるいは絶命した場合の手引きなどを整備しようと思う

では、朝の日記を終える

追記:Pとかグレイズとかどうすんだ?ついて

原作永夜抄しかやったことがないので、実感がわかん…(しかも優曇華に返り討ち…だったか?)まあ、何らかの方法で導入しよう…(酒場のカードゲームの方で)

さらに追記:キャラ制作で新規に追加された技能一覧について

エンデラルを参考にした(技能名はそのままだが)

さらにさらに追記:前からイースタンデビルサーガというタイトルだったが、そろそろタイトルを更新せんとなという事でルールブックの全部の記事名を東方アルカナクエストに揃えた

(遅すぎるよ!)
いいね! 8
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)たかぽん
2021/12/31 09:34[web全体で公開]
さらに追記:一番初め本人にだけ公開で返事出したので挨拶が上になってます。すみませんでした
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)たかぽん
2021/12/31 09:33[web全体で公開]
追記:要望をまとめて一気に更新したので職業の特性が技能一覧(錬金術など)とバッティングしてたり、魔物データ新版切り替え更新がまだ完了してなかったり、戦士・盗賊系職業の技データがまだだったり、整備不足の部分があります。引き続きセッションに備えて更新します

その間、今回と同じく要望とか質問があったら何なりと

最後に、ボム(自分制作技・魔法)で使用できるの効果一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696372287

タロットカードの専用技更新
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696393987

なおゲームバランス云々については実際に稼働しなければ実感わきません。すみません。ほとんどこんなもんだろう。と大味に決定してます。よろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)たかぽん
2021/12/31 09:27[web全体で公開]
スペルカードについて

酒場のカードゲームという余興で使用します。以下の通り

タロットカード 値段:等級により異なる。以下は値段

通常:10GD

中堅:35GD

高位:100GD

最高位:200GD

伝説的:15000GD

解説

酒場のカードゲームなどで使われる世界に広く普及しているカード、スペルカードとも呼ばれる。絵柄は様々だが、特に伝説的なカードについては存在があるのかないのかすらわからずアーティファクト的扱いを受けている

以上、要望と各要素の解説終わります

長くなりすぎたのと、説明しようとすると文字数制限に引っかかって思うように説明できないので、ルールブックの記事を持ってきました。ちと文章だらけで分かりにくいですが確認をお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)たかぽん
2021/12/31 09:24[web全体で公開]
おはようございます。たった今要望通りの要素を実装&レギュレーションがおかしいのを修正してきました。以下の通りです

レギュレーションの3500GDなどはセッションクリア後の報酬です。そして物価に比べて明らかに異様な額でした。適正額の報酬に更新しました。ただもう少し増やしてほしいなら応じます

キャラクター制作について(更新)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696336395

職業解説(初期所持金なども載せてあります)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164090799129

符術術はスカイリムの符術と同じです。ルールを更新しました

魔法(錬金術・符術・属性の扱いについて)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696345599
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)たかぽん
2021/12/31 09:24[web全体で公開]
フレーバー要素のルール実装について

戦闘・行動判定更新
片手武器・両手武器・2刀流の扱いと戦闘時のダメージレーティング(支援魔法の効果補正含む)戦闘エリアの扱いなど
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696388329

魔法一覧更新、正しくは(作家)ではなく(破壊・幻惑・召喚魔法)でした。医師の使う回復・変性・神秘も搭載

(破壊・幻惑・召喚魔法)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164020006841

(回復・変性・神秘魔法)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164090745171

弾幕ごっこ・P・点・グレイズ・エクステンド・スペルカード・ボムについて

ボムは自分制作魔法で作成できます(効果は1ラウンドあらゆる攻撃を無効化)
続きます
たかぽん
たかぽんエミリオ(ハウスルール投函者)
2021/12/31 02:41[web全体で公開]
また、その他緊急ではない質問やフレーバー的な質問です

・武器防具の片手・両手持ち・二刀流などは気にしなくてよいのですか?
・戦闘ルールにおいてアタックレーティング値とはなんですか?SW2.5の威力表っぽいですが威力表らしきものが見当たりません
・戦闘ルールにおいて乱戦エリアが出てきていますが、SW2.5の乱戦エリアと同じ認識でよろしいですか?また、その際に乱戦エリア内に射撃・魔法戦闘を行う場合、ターゲティングのような技能は必要ないのですか?
・魔法一覧(作家)とはなんですか?職業に作家はないのですが使ってもいいのですか?
・「ユーダリル大陸陸中央部、森深きこの地」とは幻想郷の博麗神社と比較してどのあたりですか?
・弾幕ごっこ、P、点、グレイズ、エクステンド、スペルカード、ボムといった東方要素はありますか?
たかぽん
たかぽんエミリオ(ハウスルール投函者)
2021/12/31 02:40[web全体で公開]
ルールブックを斜め読みさせていただきました、イースタンデビルサーガというのはどうも別物のようなのでアルカナクエストで疑問に思ったことを質問させてください

まだ制作中の部分もあるとのことですのでキャラ作成ができそうなところな下記だけでも答えてくださると作成しやすくなりますのでお願いします!

・キャラクター作成において「該当能力値が9以下だった場合は該当能力値は9、逆に12以上だった場合は該当能力値は12とする」というのは1つの能力値ごとに個別に参照するのですか?全体のダイスロールの平均を参照するのですか?
・職業が設定されていますが、職業ごとにできることや技や魔法が分からず決めかねています
・付術はSkyrimの付呪のような認識でよろしいですか?その場合、魔晶石を購入、もしくはドロップで入手して、付術済みの武器防具を破壊して付術を手に入れてから自身の武器に付術判定を使って付術する、ということでしょうか?
・最高価格の武器が38GD、防具が16GDなのに最初から3500GDも使ってよいのですか?
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/12/30 05:05[web全体で公開]
😲 今日の日記、東方アルカナクエスト無印、ルールブック更新
今日はディスコードのコミュニティでとある方がセッションしてくれたのでそれに全力を入れていたが

その前にたかぽんさんを15日のセッションに誘ってるのでセッションをすぐに稼働できるよう旧版のルールブックの改修を

進めていた

以下に更新分の情報を載せる

神殿魔法
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164080538541

武器・防具・アイテムデータ
https://trpgsession.click/make-thread.php?c=commu157591312494&i=thre159696341257

カードバトル(ダイスを使った余興)について
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164080531960

そしてキャラクターのステータスに正気度を搭載
(初期値は100、神殿魔法を使っていくたびに消費、0になるとそのキャラは闇落ちしてNPCとなる。または消滅扱い)


他、魔法のルールに以下のルールを追加

神殿特有の魔法について

PLは魔法書から魔法を習得することとなる。がそれとは別に6神神殿(クトゥルー・クトゥグァ・ハスターなど)

の所属となった場合、各神殿特有の魔術を習得することができる。神殿特有の魔術はどれも強力だが、使用した場

合、正気度を消費することとなり、これが0になった場合、PCは闇落ちして全滅扱いと同じ扱いとなる

PCの初期正気度は100であり、神殿特有の魔術を使用するたびに、指定消費量の正気度が消費されていくことと

なる

以上、今日の更新だった。


ここからは自戒を込めた反省。できる限り誤解されないように自分の言葉で書く

今日のセッションで、とある方と行動を共にしたが、クトゥルフで蛮勇は多少はあっても大丈夫、という事とKPは確かに神様だが、進行をスムーズに行うためだけではない。KPはPLが上手くやっていけるようにするための裏方が主な役割で、そこまで蛮勇がよくないんじゃないか?とか慎重になりすぎてナーバスになってはいけない

という事だった

今までクトゥルフはトラブルに巻き込まれると思って避けていたが

今日コミュニティでクトゥルフセッションやって初めて、別にそこまでナーバスになることも慎重になりすぎる必要はない。と改めて知った、PLの人から聞いたが、クトゥルフは近接とかも非常に重要な役目だから、意味もなくパワープレイしたりしなければ歓迎されるので安心してくれ!というエールだった

完全に誤解していた…というより、日記とか気配を隠してみていて、なんでそうなるのだ?とか、不毛な論争より、そういった感情を生産性やまっとうに生きる考え方に全部切り替えるべきだ…とか日ごろから感情を隠していたが、憤りを募らせすぎて、誤解もそうだが、頭の中に暴走状態の感情を隠し持っていたのかもしれない

(だからセッション中、錯乱状態になった事とかがあるのかもしれないが)

ただ、暴発させて知り合いに迷惑をかけるわけにはいかないので、そうなる位なら、まじめに仕事をやってTRPGを作って、成し遂げたかったことを成し遂げよう!ただそれだけを信じて突っ走ってきた

まだ、憤りはどこかに残っているが、もう迷いはなくなった

今日の事でクトゥルフはそんなにやばくないですという事が分かったのと、セッションを作ってくれたり、セッションに同席してくれた人たちに対するお礼もしないといけない

何より、自分が成し遂げたかったことを成し遂げるためにも、目標に向かって突き進むのみ。自分の手で勝ち取らなければ望むものは手に入らない。今後も頑張ろう

追記:一部、初めて表立って強い意見を言った。と思われる部分も出した。基本的に、そういう事をするのは自分にまけているからだ。と思って隠していたが、いうべき時には言おう。と思ってそうさせていただいた

(これでも大分隠してはいたが)

追追追記:今誘っている知り合いはプロ意識が強いGMは怖いです。と100の質問にあった。すみません。今日の記事少々強い意見出した部分あって、そして私はそちら(初心者)は歓迎しますので(頑張りますので)よろしくお願いします
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/12/28 21:07[web全体で公開]
😲 今日の日記、うむ、突撃しすぎた…が、目標ができた
東方アルカナクエスト28日21時突発セッションを建てたが、戦闘と判定のルールの素組みらしきものができたからといって、考えなしに突撃(セッション慣行)しようとして見事に玉砕した

やはり、セッションを建てるならあらかじめすべてのルールとかを整備して万全の体制を作ってから建てるべきである。と学んだ次第

が、次の目標ができた。明日からまた制作に挑もうと思う。BRP版とバッティングする部分が出るだろうが、そういうのは気にしたら負けなので全力で突っ走る次第、挫けず頂に挑む

という事で、今日の日記を終える

追記:諦めたら、そこで試合(ゲーム)終了。目の前の目標が定まってるなら突撃あるのみ
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システム
システムエミリオ(ハウスルール投函者)
2021/12/28 18:57[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エミリオ(ハウスルール投函者)さんは01月28日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【その他】東方アルカナクエスト無印突発 フロストバーグ山脈酒場の隊商護衛を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=164068546951tep4wql6
システム
システムエミリオ(ハウスルール投函者)
2021/12/28 17:42[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「星の数だけ楽しいことがある!【クトゥルフ神話TRPG】」の参加が承認されました。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/12/27 20:34[web全体で公開]
😲 今日の日記、東方アルカナクエスト無印更新
今日の更新作業は一通り済んだので投函

魔法一覧(作家・更新)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164020006841

魔法の扱い(属性・錬金術・符術に関するルール)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696345599

BRP版より大幅にルールとか削って分かりやすくする作業を進めているが、参考元がスカ〇リム(エン〇ラル・オブ〇ビオン)なので、そろそろ他のスチームゲームとかをやってみて、作風を増やしてみようと思う

(といっても、現在TRPGの調達やらエン〇ラルの攻略やらで手がなかなか回らないが)

という事で今日の記事はおしまい。明日も更新作業頑張る次第

追記:TRPGはドラゴンウォリアーズとファイティングファンタジーがあるからしばらくは何とかなる…と思う。参考にしてるが微妙に所々違うが

さらに追記:バランスがとか作風が…とかいらん事考えすぎるとどうやら気が滅入るので楽しんで作る。を念頭に今後も突き進む次第

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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)たかぽん
2021/12/26 12:48[web全体で公開]
おはようございます。失敬、本人にのみ公開の方で返事をおくってしまった

はい、そうです。たった今ルールブックとか本人にのみ公開の方で送りました。それとセッション日を来年の1月15日に変更しておきました

よろしくお願いします
たかぽん
たかぽんエミリオ(ハウスルール投函者)
2021/12/26 02:46[web全体で公開]
ご招待いただきありがとうございます!
とても興味があるのですが26日の21:00は別卓が入っています、申し訳ありませんが見送らせてください……!
来年以降であれば参加できる日があるかもしれません

既存のTRPGのハウスルールではなくオリジナルですよね?
もしよろしければルールページなどあれば頂きたいです
システム
システムエミリオ(ハウスルール投函者)
2021/12/25 21:28[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エミリオ(ハウスルール投函者)さんは12月26日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【その他】東方TRPG無印 古城の謎を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=164043528852tep4wql6
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/12/23 04:13[web全体で公開]
😲 今日の日記、もう明け方だが
先ほどまで寝てたので、更新が遅れた。投函しようと思う

東方アルカナクエスト無印・ブランクキャラシート

https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164019993653

東方アルカナクエスト無印・魔法一覧(作家)

https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164020006841

作っていて、魔法防御ファクターとかを設置したほうがいいか迷ったが、分かりやすくする。が目標なので、とにかく余計な要素は搭載しないようにする次第
(それでも魔法防御ってのが設置されてるが)

魔法の火力がでかい気がするがひとまず、まともに動作すればいい!と割り切ってるので今はせっせと作り続ける次第

という事で遅くなったが更新通知だった
いいね! 4
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/12/21 21:30[web全体で公開]
😲 今日の日記、久しぶりに東方アルカナクエスト無印更新
更新というより最近エン〇ラル(スカ〇リムのエンジンを用いた別ゲーム)やり始めてから、スキル総数はちょうどいいくらいで大丈夫とか、複雑怪奇な事をしなくても作品は作れる。と気づいたので無印版の改修を行う事とした

さっそくキャラ制作部分と判定部分の原型ができたので投函

キャラクター制作
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696336395

行動判定並びに戦闘判定
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696388329

明日はブランクキャラシートと技・魔法データ部分である…が、自分で技や魔法を作れるシステムを搭載してるのでBRP版のようにデータ物量勝負とかにならないよう気を付ける次第

というより、昨日知り合いと久しぶりに無印版やったとき、初見から上級まで分かりやすくてすんなり取り廻せるTRPGの方が久しぶりにやってもルールの記憶が飛ばないとかこちらはこちらで利点があるので、複雑にならないよう分かりやすさ重視を目指して設計する次第である

という事で、防護点の扱い(防具の概念)とかどうするか、っとドラゴンウォーリアーズを参考にすればいいか

という事で出展元のページも明日作らないとな。という事で頑張っていこう

戦闘とキャラ制作と判定のルールが仕上がったら一度セッションをやってみたいもんである…ただ、どれ位の期間でその部分を仕上げることができるか、腕試しと行こう
いいね! 5
システム
システムエミリオ(ハウスルール投函者)
2021/12/19 23:34[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エミリオ(ハウスルール投函者)さんは12月20日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【その他】東方TRPG無印 クルガン族のアーティファクトを取り返せ!を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163992446406tep4wql6
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)イサエギン
2021/12/14 01:51[web全体で公開]
今晩和、友達リクエスト。たった今承りました。承諾ボタン押します
今後ともよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)お賽銭入れ
2021/12/11 11:42[web全体で公開]
おはようございます。報告が遅れました

昨日全部の立ち絵素材のクレジットをもう一度確認したらナズーリン立ち絵のクレジットがdairi様だけになってたので
はるかとdairi様、と更新しておきました

(作者のページを見に行ったらはるかとdairiが書いとる東方立ち絵です。とあったので)

知らず知らずのうちに思わぬ落とし穴にはまってたのを気付かせてくれてありがとうございました

それでは。お互い頑張りましょう
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/12/10 20:03[web全体で公開]
😲 今日の日記、東方キャラ立ち絵のクレジットが不完全だったので
仕事から帰還したら、とある人がキャラ立ち絵のクレジットはしっかりしたほうがいい。とありがたい報告があったので、自分が書いた絵以外のクレジットを確認したら

ナズーリンの立ち絵クレジットだけdairi様、とだけ記載してあったので急いで

はるか・dairi様、と更新した

ナズーリン立ち絵 クレジット更新
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160301904702tep4wql6&s=tep4wql6

今までdairi様だけが書いた絵だろうと思ってたら、素材のページ見に行ったら

はるかとdairiが書いとる東方立ち絵です

と説明書きがあった。つまり今まで肝心の作者名の記載が不十分だったのである!これはいかん!

という事で今後、セッションを行う際は東方キャラ立ち絵ははるか・dairi様、と記載しよう

それ以外の絵は全て自分でドットを打つ(といってもインスパイア元があるならこちらも記載すべきだろうかどうか…)

音楽・背景画も同様
(といっても、音楽は大部分がH/MIXGALLARY様と魔王魂様の素材を使うが、全部自分制作音楽に切り替えるのはまだまだ、極地にいたって無いようだ)

油断してると、思わぬところであらぬ失敗をする。こうならんようにクレジット表記の際は気を付けていこうと思う

追記:重要な事に気づかせてくれて注意喚起ありがとうございました。この場を借りてお礼申し上げます
いいね! 10
ぱとたく
ぱとたくエミリオ(ハウスルール投函者)
2021/12/09 12:28[web全体で公開]
> 日記:今日の日記、朝早くに起きたので記事上げ

ケルト文化はひとつの有名なジャンルとなって親しまれているだけに、衝撃的でした(;^ω^)

これからもケルト文化やケルト風は、このまま皆さんに楽しまれると思います( ^▽^)

良い日記をありがとうございますm(__)mペコリ
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/12/09 07:19[web全体で公開]
😲 今日の日記、朝早くに起きたので記事上げ
5回目は正直という教育系ユーチューブチャンネル(歴史系・主に西洋史中心)を流したまま寝てて、今日起きたときはアッティラさんの動画記事だった。という事でおはようございます。TRPGで使えそうなネタ1本

あのチャンネルでは最近知った驚愕の記事で、ケルト系文化(音楽・映画・小説云々)がケルトではない。というにわかには信じがたい事実が最近浮上して来た。という記事である

これまで、ケルトといえば大陸のケルトと島のケルトと別れていたが、まず大陸のケルトの方(中央ヨーロッパからヨーロッパ全土)はローマ帝国に併合されて吸収された。というのは世界史を学んだ人は知ってるかもしれない
(当初、ハルシュタット文化のちにラ・テーヌ文化といった具合に拡大していった。世界史学んだ人は知ってる…のか?)

当時、ガリア人とかなんとか言われてて、ゴシック文化で有名なゴート人以前にローマとその周辺地域を荒らしまわってたので、その後反撃されて、壊滅されたか、もしくはローマ帝国に恭順(吸収)して、同化する形で大陸のケルトは姿を消したとされる。では長い事島のケルトと呼ばれていたものは何か?

イギリス・アイルランドとブルターニュ地方(フランス北部)全域がそうなのであるが。はじめ、大陸から渡ってきてブリテン島とその地域に居住したが、まずローマ帝国の統治を受けたがその後北ヨーロッパとかから大挙して出現したアングロサクソンの来襲を受けてアングロサクソンの支配下に置かれた。苦労したようだが

現在でも、ゲール語やらなんやらの言語を話し、共通の文化を保持している彼らが、なぜ突然そんな通説でケルトではないなどといわれ始めたのか?

最近は遺伝学の研究で、その文化圏の人間がどこそこにいて何をやってきたか?を解明する研究が行われているようだが。その研究で大陸から島に大挙して移住した痕跡は無い。というのが第一だそうだ

また遺伝子がどうしたか…とか何とかいうが、この分野、人のルーツを探るうえで最も重要な分野なので侮れまい

(数か月前記事にしたヨーロッパの先祖はクルガン文化のクルガン人ではないか?って記述もそうかもしれんが)

いままで島のケルトと盛んに言われていたのは実はケルトじゃない代物にケルトと研究者が名付けていたから。との事だが何というか、科学の力は万能と思うと同時に、夢のない話ではある

今後、今までケルト、と名付けられていたものはどのように名前を変えていくのか?ただ、いずれにせよ長い事ケルトとして親しまれていた物はそう簡単には呼び名は変わらんだろう。ケルト風音楽とかケルト風文学とかはあるだろうが

クーフーリンも魔眼のバロールも元はケルト(アイルランドとか)の神話に出てくる英雄や魔人で、さらに一昔前有名になったハリーポッターやドルイド僧も作品全体にケルト文化が使われているのである

ケルト以外でもトルコライスやら、日本ラーメンやら、天津飯やら○○風、となってても創作の世界ではこれは○○だ!となってればそれでいいのである

(といっても学者面々はただしい学説とかを広めようとするだろうが)

今後今までケルト、と呼ばれていたものがどのように変化するかが楽しみである

という事で朝のTRPGネタ投函、シナリオの制作に使いたかったら使うがよい
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/12/08 20:11[web全体で公開]
😲 今日の日記、魔法使いへの道、只今到着
仕事から家に帰ったら到着していた。これで、ドラゴンウォリアーズは翻訳分は基本ルールブックがそろったことになる

高い3巻と未翻訳分については、自分で何かルールを作るかして動かす次第

ルールブックの話は以上なので、今日は他に自分が読んだ書籍2発目についての記事を載せる。シナリオのネタにするも、TRPG制作のヒントにするもよし。好きに使うがよろし

あれから後、色々やりながら児童書版インド神話を読み進めていたり、ゆっくり歴史解説動画などを見たりして情報収集していたが、今日はこの書籍を

岩波書店 サラムボー フローベル作

本のあおり文を読むところによると、オリエント地方の傭兵反乱が元ネタの歴史系絵巻だそうだ

傭兵といえば、娼婦と並んで最古の職業といわれるが、よく反乱起こしとるもんである
(現代では全く正反対らしいが、ここら辺、詳しく書くとあらぬ誤解を受けそうなので自重しておく)

反乱の話はよく聞くが、バチカンのスイス人傭兵はしっかり金の分働いて、組織に忠誠を誓っていた。とあるから傭兵といってもピンからキリなのであろう

スカ〇リムの傭兵もまあ、似たようなもんである。あちらはゲームなので1回雇ったらここで別れよう。を選択しない限りずっとついてきてくれるのだが、義理堅い

話がそれた、サラムボー本編に戻す

要は傭兵隊長のマト―が女神に使える女神官のサラムボーに対して情念をもって反乱軍の指揮官になって大暴れ…という話らしい。

要は傭兵の父つぁんが女神官欲しさに反乱軍の指揮官やって女神官も名声もゲット!…という話だろうか、青年誌みたいなストーリーではある

まだ序盤しか読んでないが、序盤を読んだ感想を続けると

傭兵たちの宴会から始まるのだが、この宴会シーン、当時の世界情勢をまっこと正直に伝えており、カルタゴやらローマの奴隷やら、現地の傭兵やらやたら多くの連中が派手に酒宴を楽しんでいるのである。その主演で出された料理とやらが詳細に描写されており、ガルム(当時の魚醤)の聞いたハリネズミ、山鼠の脂肪漬け、ラクダと水牛のもも肉、甘口葡萄酒をかけて焼いた羊…どれも肉料理ばかりである。どっかのファーストフード店を思い出す

改めて、その情景をみると、当時でも大層な食文化があった。と感じられる。まだルネサンスとか以前の時代なので焼く・煮る・揚げる。位しか思いつかないが、何時ぞやかどこかで聞いた。寝転がって食べては…という話を聞いた通り、一部では異様に食文化が発達していたのだろう

まだ序盤の序盤しか読んでないが、これから傭兵隊長の派手な戦いの記録が描かれているのだろう。フローベル御代の作品、楽しみに読んでいくこととする

追記:序盤の序盤位しか読んどらんのに書籍の記事を書くのは何事か?とな?いいだろ。他の人がTRPGのネタにできる情報提供して
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/12/05 16:14[web全体で公開]
😲 今日の日記、先週臨時収入が入ったので
ガーデンオーダー(以前dsssさんから教えてもらったTRPG)を電子書籍版で購入

%ロールルールなど私の作っているTRPGと共通点が多少あるようなので、プロが分かりやすい%ロールゲームを作ったらどうなってるか?などを学ぶのに調達した。昨日、ルールブックの解釈違い(製作者の私が、である)でPLの人に迷惑をかけたのと、電子書籍を始めて導入の際にもプレッシャーを感じたが(kindleforwindowsの購入ページにクレジットカードの登録がとか私的には洒落にならない文章が乗ってて青ざめた)導入したら特に異常はなかったので一安心

ひとまず、ルールブックの初期装備の記事
(いきなりPCが高いダメージをたたき出す武器や強力な防具を装備していると戦闘バランスがおかしくなるんじゃないか?)とかいらん事を考えこんでて、朝からどうしようかあれこれ考えてたが、案外無茶を承知でやってみると上手くいくもんである

ただ、PLの人たちに最後までセッションを楽しんでもらうのに、自分自身しっかりせんといかんが

でたらめでも無茶苦茶でも最後はみんなうまくいって大円談を目指せるよう頑張ろう

(自分のセッションでも他の人のセッションでも)

という事で、今日の記事だった
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)ポール・ブリッツ
2021/12/03 19:01[web全体で公開]
今晩和、明日はセッションよろしくお願いします。こちらもセッションの準備は昨日で全部終わりました

ルールブックはどこまで読めばいいですか?とありましたが大丈夫でしたでしょうか?無茶なルールが多いですが何とか明日頑張ってセッション行いますのでよろしくお願いします

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