ロウブリさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「ロウブリ」さんのプロフィール紹介ページです。
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GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
R15+
キャラロスト
推理・考察
秘匿
PvP
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
重視する
スケジュール
月 | 03 | 03 | 03 | 03 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 |
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日 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
(曜) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● |
スケジュール・メモ
土曜日夜は原則定期卓が入ってます。
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
所持するルールブック (55)
タイムライン
ロウブリ | |
2024/03/25 18:28[web全体で公開] |
ロウブリ | |
2024/03/20 09:08[web全体で公開] |
😶 ちょい需要確認(エルデンリングTRPG) 仮に、エルデンリングTRPGのシステムだけ流用して本編時空とは関係ないシナリオをやるとか、PvP中心とか、PvEのダンジョンアタックとかって需要ありますかね。つまりは割とカジュアルにキャラクリができるような卓。
ヒラーズフリート⇒ロウブリ | |
2024/03/20 08:09[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 ひえ……メガネウラはともかくアースロプレウラはあかん…。 サカバンバスピス…確かオルドビス紀の古生物でしたね。 可愛いのはすごいわかります。
ロウブリ⇒ヒラーズフリート | |
2024/03/19 23:45[web全体で公開] |
> 日記:……(畳み中)その② アースロプレウラ(巨大ムカデ) とメガネウラ、ウミサソリ、ダンクルオステウスとかですかね、あと恐竜全般 去年バズったサカバンバスピスも可愛いですねー
ロウブリ | |
2024/03/16 08:51[web全体で公開] |
😶 素敵な作品を見つけそして思うこと https://sp.seiga.nicovideo.jp/comic/67654 かなりバランスを取るのが難しい造形のキャラだけど、個人的にはバランスを取れてると思うラインのキャラ。 それはそれとして、冒険者街の鍛冶屋や道具屋のtrpgとかと面白そうだなと。 初期資金を元手に素材や工房の設備を購入、素材にはパラメータが設定されているとか、プレイヤーの発想によりGMの判断で補正が入ったりとか。 客層をランダムで決定して客に合わせた武器を作ったりとか、リアル話術で買わせたりとか、 個人的には昔から職人とかに憧れがあるので楽しそう。
ロウブリ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/03/14 11:00[web全体で公開] |
いいですねえ、仕込み杖、一回はそれを主軸にしたキャラを作ってみたいものです 魔法の武器化など武器加工は武器ランクで必要筋力に関わらず同じなんですよねえ、ハウスルールで独自の計算式を採用するというのもいいかもですが、今度はエンゼルフェザーみたいな極端に軽い武器がヤバくなりそう。 移動しやすいというのはいいかもですね、ドラゴンスレイヤー装備とダガー装備で機動力が変わらないというのもアレですし。 ダガーなどの必要筋力N以下の武器装備時にのみ使えるとか、筋力の4分の1で使えるとかいろいろ考えられそうです。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ロウブリ | |
2024/03/13 18:58[web全体で公開] |
> 日記:このテの武器は使い慣れていないのだがね(ナイフを手に無双しながら)【SW2.5】 コメント失礼します。 創作物でナイフやダガーを使う場合は「安い」「作りやすい」「研ぎやすい」「本人が長物に適した体格でない」「城壁上りなどのパルクールで邪魔にならない」「命中しやすい」といったところですかね。 あとは希少な金属を使う際に少量なら作れるとか、魔力伝導のよい刃で隠し杖代わりにするとか、エンチャントして冒険時の小技に使うとかも良さそう。 それをS.Wでどこまで反映できるかは知りません。
ロウブリ⇒Undo | |
2024/03/13 08:33[web全体で公開] |
長文コメントありがとうございます。ふむふむ、やはり難しいですよねえ、 鎧貫き適用可能はいいですね、スティレットなどの短剣のような刺突剣は戦場では鎧の隙間を抜く目的で使われたそうですし。
Undo⇒ロウブリ | |
2024/03/13 02:51[web全体で公開] |
> 日記:このテの武器は使い慣れていないのだがね(ナイフを手に無双しながら)【SW2.5】 うーん、まぁ創作としては分からなくもないんですが、武器以外の条件が同等の時に短剣が大剣に勝ってしまう可能性があるのはそれはそれでゲームとしてはよろしくないので、中々難しいでしょうね。 創作の場合でもナイフで重装備相手に勝てるのは、ナイフ側が相手より圧倒的に技量で勝っている時ですし。 公式としては、旧無印ソード・ワールドの公式リプレイでの最大ダメージ記録が、最強の戦士としての能力を持つPCの大剣による渾身の一撃ではなく、セージがメインでアタッカーではないグラランのシーフ(旧版におけるフェンサー)の奇跡の大回転によるものだったように、メインアタッカーではないキャラの低威力武器でも奇跡は起きるんだからフェンサーとはそういうものでいいじゃないと考えているような節はあります。 個人的には、ナイフはちゃんとした戦闘用の武器にデータとして張り合うのではなく、シナリオシチュエーションの方で活かすべきかなと思いますね。 あからさまな戦闘用の武器や鎧を装備しているのがおかしい市街地やフォーマルな場とかを舞台に、隠匿可能な武器や防具しか装備できないレギュレーションでやるものかなぁなんて。 内容としてはマフィアや警察モノとかでしょうか。 それでも敢えてデータとして考えるならば、フェンサーとかではなくグラップラーで必筋5以下のナイフをパンチ強化武器扱いで装備し《鎧貫き》を適用できるようにするとかですかね。
シマエナガ三銃士⇒ロウブリ | |
2024/03/13 00:10[web全体で公開] |
それなー。 2.0はあったんだよ、暗殺系の取ったら名誉点下がるような流派とか。 移動しながら投擲出来る(逃げながら打つと命中上がる)ような流派が。 道化じみて気を引く挑発系とかも。
ロウブリ⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/03/12 23:43[web全体で公開] |
コメントありがとうございます フィクションだから現実には打ち勝って欲しいというか、軽妙なアサシンと重武器担いだ騎士が並び立つ構図とか素敵やん?
シマエナガ三銃士⇒ロウブリ | |
2024/03/12 19:15[web全体で公開] |
> 日記:このテの武器は使い慣れていないのだがね(ナイフを手に無双しながら)【SW2.5】 sw2.0の頃には、暗殺流派とか軽技流派とか色々あったんですが、それだけに2.5で再出はしないかもしれませんね。 小型武器のメリットは、隠して傾向出来る点だったり、狭い場所でも取り回しがきくことだったり、隠密性だったりと色々あるのですが、それらをシナリオに盛り込むGMは多分それほど多くなく。純粋に負担が増えるのと大型武器を扱いたいPLさんと小型武器を扱いたいPLさんとの調整が面倒だからしない気がしますね。隠密や隠ぺいなんかにボーナスを与えるくらいじゃ無いかなぁ。形状はルールとしてルルブに記載があるのでデータの一部なんですがこれ網羅してる人自体少ない気がしますね。 また常識的に考えて、小さくてショボい武器が、大きくてゴツい武器に、威力で勝つのはおかしいので、仕方ありませんね。 それを補うためのフェンサー技能のはずですが、筋力を突出させて成長させ、練技などで筋力を盛って、無理矢理重い武器を振り回すという最適解は、データマンチな手段であってイメージ的にはあんまり....強いのは確かなので最適解ではあると思いますけどね。 ファイターは戦士でありフェンサーは剣士なんだ。でもビルドは自由であるべきなので、それに口出しして良いのは開催GMだけですね。
ロウブリ | |
2024/03/12 16:30[web全体で公開] |
😶 このテの武器は使い慣れていないのだがね(ナイフを手に無双しながら)【SW2.5】 ソドワでダガーとかナイフとかがあまり強くないのを救済する流派とか出ないものだろうか。 結局フェンサーでも筋肉もりもりにして持てる範囲でデカい武器を持つのが正解なのがなあ。 こう、か細い腕に持ったナイフで男どもと渡り合う少女、みたいなのはソドワでは難しい気がする。 D&Dにおける武器の妙技みたいなのがアレばいいのだけど、そういうの作ると今度はグラランエルフ無双になるから難しいのだろうな
ロウブリ⇒ポール・ブリッツ | |
2024/03/06 15:55[web全体で公開] |
実際にやるとしたら、クラスみたいに、ゲームの特性が割り振られる感じかなあ。 最新のゲームとか、逆に将棋やボードゲームのようなレトロな作品とかもキャラクターにできると思います。 フロムゲーは、ほら頑張れ(煽)頑張れ(煽)みたいなドSキャラになりそう。
夏風⇒ロウブリ | |
2024/03/05 13:08[web全体で公開] |
> 日記:頂上決戦TRPG 一応呪術など各作品のネタバレがあるので畳 こんにちは いいですね、いきなりクライマックスRPG。 どういう存在かランダム表振って即興でキャラ作って 大喜利的に因縁を語り合うシーンの後に すぐバトルに入るライトな作りが合いそうと思いました。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ロウブリ | |
2024/03/05 12:26[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! コメント返しの有無は大きいかもしれませんね。 コメントにいいねはできませんが、そういうときはプロフィールのいいねで代用できますね。 自分なりに考えたコメントを書くという、時間を割いてくれることがありがたい。
ロウブリ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/03/05 11:08[web全体で公開] |
> 日記:最近の日記はコメントが減ったなぁ 一応私は無理のない範囲でコメ返ししてるのですが、そういう人は多分少数派なので、レスポンスがないというこも大きい気がしますなあ。日記のコメントにはいいねつけられませんし
ロウブリ⇒ササミ | |
2024/02/28 12:14[web全体で公開] |
ふむふむ、家族の理解を得られるかと失敗してゴミを買うことになる可能性に目を瞑れば魅力的な趣味ですなー。 ありがとうございます!まずは片耳壊れたヘッドセットを直すところを目指してみます。
ササミ⇒ロウブリ | |
2024/02/28 10:57[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、ササミです。 ジャンクいじりは、今から始めても十分楽しめますよ。 ネットで検索すれば、noteとかに情報を出していてくれているので、安いテスターとダイソーのハンダゴテを買えば、気軽に始められます。公開されている配線図も触っているうちに読めるようになります。 あとは写真を取りながら分解する気力だけですね~
どうじょう⇒ロウブリ | |
2024/02/28 07:21[web全体で公開] |
腕が未熟な時は、「買った方が」とか「うまい人に頼んだ方が」って思いがちですよね…。 しかし自分で作った(描いた)という事実は紛れもなく付加価値になると思うんで頑張りますわ!!!
トパーズ⇒ロウブリ | |
2024/02/27 20:32[web全体で公開] |
> 日記:必殺剣とか。(SW2.5) 強いて言うなら、バードの終律とかウォーリーダーの陣率、ジオマンサーの高レベル相域とかがそんな感じですかね? もっとも、ジオマンサーは折角放ててもイマイチ安定しないのがネックですが。 あとは…剣の恩寵とか?
ロウブリ⇒どうじょう | |
2024/02/27 18:11[web全体で公開] |
私も立ち絵作る時(これぴくりゅーで良くね?)が定期的に頭をよぎりますが、完成させて、さらに同卓者に可愛いとか、かっこいいとか言われた時のことを想像してなんとか完成させてます。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ロウブリ | |
2024/02/27 17:43[web全体で公開] |
> 日記:必殺剣とか。(SW2.5) コメント失礼します。 デジタルゲームネタになりますが 使用回数に応じてダメージ効率が上がったり、 派生技を使えるルールがあれば、低レベルスキルでも切札に出来そうです。 泥臭い修練の先の「これはただの〇〇ではない。」もある意味必殺技ぽくて格好良さそうです。
どうじょう⇒ロウブリ | |
2024/02/27 17:42[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! ゴミが増えるとゲンナリするのですが、最初は下手で当たり前ですよね! 簡単なデザインの(袖なしワンピース)くらいはもうちょっとどうにかしたらできそうなんで頑張ってみます。 冷静に考えてみると、 「これ完成してもデザイン的にはすげー簡素なんだよな。買った方が全然いいんじゃ…」 な現実がチラチラ見えますが、自作っていうのはそれなりに満足感が出そうですw
ロウブリ⇒ササミ | |
2024/02/27 11:08[web全体で公開] |
> 日記:技術の進歩ってスゴイな ハードウェアいじれるの強いですね。個人的にジャンク修理とか、見た目はレトロで中身は最新のに組み替えるとか憧れますが、どこから手をつければいいのか…
ロウブリ | |
2024/02/27 09:48[web全体で公開] |
😶 必殺剣とか。(SW2.5) いやまあ宣言特技とか、秘伝とかがそれなわけだとは思うけど、なんか日常使い感があるというか。ロマンが足りないというか。 少年漫画脳なので、「この技は使いたくなかったが……」とか、「何ぃ!この技は!」みたいなのに憧れがあるのである。 いや別システムでやれという話ではあるのだけれども。
ロウブリ⇒どうじょう | |
2024/02/27 09:03[web全体で公開] |
> 日記:裁縫って 誰にだって初めてはあります。 むしろチャレンジしたことがすごいかと。 未来のフィギュア服飾職人どうじょうの道はここから始まったってことになるかもなので、諦めたらもったいないです
システム⇒ロウブリ | |
2024/02/21 22:18[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「アヴァンドナーズ!」の参加が承認されました。
KAL666⇒ロウブリ | |
2024/02/09 10:10[web全体で公開] |
> 日記:暇なので(人によっては苦手かもなのでネタバレ) より具体的に妄想を共有できるように既存のアニメやマンガのキャラでなにか当てはまるのは?
ロウブリ | |
2024/02/08 08:22[web全体で公開] |
😶 人型人外限定TRPG ブ◯アカというソシャゲにゲマトリアという、人型人外で構成された黒幕的組織があるのだが、ああいう。「人型だけど明らかに人外」な組織を演じるTRPGも楽しそうだなあと。意味深なことを言って「クックック」とほくそ笑んだりしながら物語を紡ぐような。 ROCで外見を決めれる表があるけど、その特徴のことごとくが人外、d66で6ゾロ以外は目がたくさんあるとか、肌が陶器めいた白色とか、でも服装は全裸以外は普通のファッションだったりするとなおよし。 なお全項目で6ゾロを叩き出すと見た目ただの人間になるけど、異形だらけの集団の中一人だけ人間というのも不気味さがあっていいよね。 追記:私の好きなのは人型人外というよりは異形頭というジャンルっぽい
ロウブリ | |
2024/02/07 08:08[web全体で公開] |
😶 エルデンリングTRPGをやりたい GMPL問わず、ただ卓が立ってないことのが多いし、立ってたとしても予定が合わない悲しみ。 月曜水曜は終了未定の定期卓立てちゃってるし、1番立卓率の高い土曜日も参加コミュの卓だしでなあ。どちらも楽しいから辞めるつもりは当分ないし。 金曜日曜当たりでGMとして建てるのもありだけど今は日程調整で卓やるコミュニティにも入ってるからあんま卓修羅になると迷惑かけちゃうし、絵描いたりデジタルゲームしたりTRPG以外のこともしたいし。 まじでパソコンと身体があと3つは欲しい。
ロウブリ⇒Mch | |
2024/01/30 14:57[web全体で公開] |
ほほう、どどんとふにそんな機能が。ユドナリウムのログはどうだったかな? プロスポーツに選ばれる人となるとすごいですよねえ。それも一種の才能なのでしょう。
Mch⇒ロウブリ | |
2024/01/30 06:43[web全体で公開] |
> 日記:すごい人 そもそも、卓のログを読み返すのが好きなのですが ( 反省とかではなく、好きな本を何度も読み返すイメージ ) どどんとふを使用していた頃は、ログに発言の際の時刻も表示されていたため 読み返したときに 「 あぁ、この辺で流れが悪いな もう少しうまくやれなかったかな 」 などと 振り返りの材料にも出来ました ココフォリアだとログに時刻の表示が無く、その辺が出来ないのが ときどき、もどかしく感じます あと、プロスポーツ選手の記憶力ってすごいなって思います 野球のキャッチャーは、1試合の最初から最後までの配球を覚えているそうですし ゴルフのプロは ○年前の、どこどこのコースと言えば 天気はもちろん、風の具合とか芝の具合とか鮮明に思い出せるとか聞いたことがあります
ロウブリ⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2024/01/29 15:51[web全体で公開] |
格ゲーも作品によっては直近の戦いの録画再生機能がデフォでついてるとかもありますよね。理解してから動く、大事なことだと思います。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ロウブリ | |
2024/01/29 13:24[web全体で公開] |
> 日記:すごい人 コメント失礼します。 もっとすごい人はセッション内容をネタとして 1Pマンガ等の別作品に仕上げてしまう人ですね。 プライバシー面さえクリアできれば、 思い出を視覚的に残して置けるのでそのうち形にしてみたいです。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒ロウブリ | |
2024/01/29 12:36[web全体で公開] |
> 日記:すごい人 格ゲーでも、対戦後にメモを取るっていうのがよく言われてましたが、 今はリプレイが見れるので、本当にそれがやりやすいですね。 勉強についてはそもそもやる前にちゃんと理解してから動く、っていうの大事。
ロウブリ | |
2024/01/29 09:15[web全体で公開] |
😶 すごい人 すごい人、優秀な人、全員が全員当てはまるわけではないと思うけど「ちゃんと振り返りをする」が大体の人に当てはまっている気がする。 例えばプロのスポーツ選手なんかは、自分の練習や試合とか撮影して、次はこうしたらもっと良くなるみたいなのを分析してるし。 勉強できる人は大抵予習復習だけでなく、テストの採点を見てどこが答えられなかったか、なぜ答えられなかったかを分析している。 これは万物に言えることで、TRPGにも言えることだと思うけど、TRPGの場合はログを見返すことかなあ。あとメモを取る。 問題はいちいちやるのは普通に大変だし結構時間もかかりそうなこと。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒ロウブリ | |
2024/01/11 00:57[web全体で公開] |
ロールプレイが得意で、たくさん相談しながらできるような人相手だととっても楽しいゲームの可能性が私の世界で高いですね 皆でブーケ投げ合ってわちゃわちゃしながらやるの楽しそう~
ななせ⇒ロウブリ | |
2024/01/10 10:15[web全体で公開] |
達人爺もよし、老獪な魔法使いもよし、近所のばあちゃんみたいな普通の老人が魔物の侵攻を受けて隠していた実力を見せるもよし、無限のロマンがありますね! 弾さんが立ててくださるそうなので期待して待ちましょう…!
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ロウブリ | |
2024/01/09 12:26[web全体で公開] |
> 日記:好きだがTRPGでは難しそうな展開 コメント失礼します。 それを実現するには固有必殺技名か、専用エフェクト用意した後、 予め見せておいて伏線張るくらいですかね。
Mch⇒ロウブリ | |
2024/01/08 17:28[web全体で公開] |
> 日記:好きだがTRPGでは難しそうな展開 どうしてもGMとの相談、GMの胸先三寸ってことになりますね 私がやるならば…、 「 よし、分かった! では第1RはPC1だけで耐えてもらおう 」 「 第2Rのセットアップから、他のPCも登場可能ね 」 「 え~と、ロイスに関しては第1Rで全部失うかもしれんけど 」 「 第2Rの登場時に他のPCが1つずつ、自分のロイスをタイタスにすることで 」 「 PC1のロイスを復活させることが出来ることにしよう! 」 みたいな感じかな? (笑
KAL666⇒ロウブリ | |
2024/01/08 12:54[web全体で公開] |
> 日記:好きだがTRPGでは難しそうな展開 マンガ、アニメでは良かれと思う展開でも、 TRPGには合わないのってありますよね。 ピンチの救援って、人によっては負けるから、 GMが負け回避の無理矢理救済入れてきた、 とか思ってしまう人もいるかも知れませんし。 もう、ピンチ救済券とか渡しておくべきかw
ロウブリ | |
2024/01/08 08:58[web全体で公開] |
😶 好きだがTRPGでは難しそうな展開 主人公の仲間やライバルに、象徴的な必殺技があって、主人公のピンチの時に、その技のエフェクトや効果が発生してピンチを逃れて、 主人公「この技は……!」 仲間ORライバル「待たせたな!」 みたいな展開っていいよね、呪術廻戦で、手を叩く音と共に物の入れ替わりが発生して、姿は見せてなくても東堂が来たとわかるみたいな。 あとは詠唱みたいな概念がある世界で、詠唱のセリフだけが出て誰が来たかわかるのもいいよね。 でもTRPGでは難しそう。TRPGの性質上、「そのキャラだけの技」はオリジナル要素でも入れないと厳しいし。あとこういう展開は一種のサプライズなので、PC同士では難しいし、かといってNPCだと吟遊になりそうだし。