エミリオ(ハウスルール投函者)さんの過去のタイムライン
2022年01月
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/01/19 04:23[web全体で公開] |
たかぽん⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/01/19 03:07[web全体で公開] |
先ほどのテストプレイに参加させていただいてから自分でも何か作ってみたくなってきました こちらこそよろしくお願いします!
ぱとたく⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/01/16 13:56[web全体で公開] |
> 日記:深夜の日記 要望があった部分を一気に更新&サンプルキャラクターの記事追加 常にプレイする方々に寄り添い、成長するシステムなのですね( ^∀^) 素晴らしいです…頑張っていますね( ^▽^) お互い、良いセッションを( ^▽^)
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/01/15 02:09[web全体で公開] |
😲 深夜の日記 要望があった部分を一気に更新&サンプルキャラクターの記事追加 要望があった部分の更新やルールブックの間違い修正並びに明日のセッションの準備やらなんやらで遅れたが、記事を一気に更新したので投函する 腕利きの賞金稼ぎ https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164217216600 世界をまたにかける考古学者 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164217222356 街の医師 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164217227215 英知を求める作家 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164217288687 名もなき科学者 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164212862985 敏腕記者 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164217294097 召喚生物 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164208486050 その他、HPが今のダメージ値だとすぐ気絶レベルなのでHPとMPの設定方法を2d6ではなく6d6に引き上げたり、ランク(レベル)キャップを30まで引き上げる作業や、技の消費ポイントが精神力となっていた部分を魔力に変更、並びに近接戦闘の命中判定を器用+2d6体敏捷+2d6に再設定したり、要望があったキャラ制作は振り分け制にしてくれると助かるとあったのでキャラ制作の制作ルールを振り分け性に変更した キャラクター制作ルール https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696336395 戦闘時の判定・行動時の判定 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696388329 改めてみると、穴だらけである。BRP版の制作がノリに乗ってたので無印もノリで押し切ればなんとかなる。と油断しすぎていた セッションの準備自体は終わっているが、ルールブックの制作自体はまだまだかかりそうである。BRP版・無印版共にしっかり制作を頑張ろうと思う 追記:去年の夏あたりに制作が中断しているグラディエイターはどうかって?ロボット物TRPGやったことがないので今は中断中である。ガリアンみたいな代物にしたかったが、その手のノウハウとか参考TRPGがないので、まだオリジナル物の方は当分先になりそうである (ボトムズTRPGでもいいだろ、という意見もあるが、個人的にガリアンの紹介動画がツボにはまったのと、ファンタジー物でロボものやりたいとあるのでこの路線で) 追追追記:というかガリアンはがきんちょの頃少し見たくらいだったな…ロボものでガリアンの他といえばダンバインとか他に…なんじゃろか?魔装機神?メジャーすぎるだろ さらに追追追記:にわか?構わんよ。にわかだからこそできることもある
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/01/13 07:07[web全体で公開] |
😲 朝の日記 ネーリム(エンデラル)のプレイで更新が遅れたが 予告していた記事と、BRP版の追加ルールに以下を追加 疾病(状態異常について) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164202386097 フォロワーについて https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164202368919 錬金材料の効果一覧(途中まで) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164202377530 BRP版の更新拠点建築(地方領主の仕事など) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164202359835 また科学者の技一覧と記者の技一覧を更新した 科学者の技一覧 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164140403538 記者の技一覧 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164140414936 またジャベリンを消耗品扱いにしたのと新しく射撃武器にスローイングナイフを追加した 以下はデータ ジャベリン (投擲武器扱い、1回使用すると消耗する) 1d8+3 12GD スローイングナイフ (投擲武器扱い、1回使用すると消耗する) 1d6+1 8GD 他、科学者の初期所持品でボルト25発、記者の初期所持品でスローイングナイフ25本 さらに、ステータスの魔法防御の算出を精神力で決定とし、以下の表を参照に設定できるようにした (温泉にルールブック執筆機能がないのと、テーブルタグ入力機能がないので見づらいが失礼) 魔法防御 :PCの魔法防御力、敵から魔法を受けた場合、どれだけダメージを防ぐことができるか?などを表 す精神力の数値によって決まる 魔法防御の数値一覧 能力値の値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 魔法防御 0 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2 能力値の値 14 15 16 17 18 魔法防御 2 3 3 3 3 以上、深夜帯からの更新作業で更新した記事内容だった 一度エンデラルに行ってくる。それでは
システム⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/01/08 03:56[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「あつまれ!テキセの森」の参加が承認されました。
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/01/06 02:49[web全体で公開] |
😲 今日の日記、要望から1日遅れとなったが ディスコードで知り合いからスペルカードで追加してほしいデータがあるとあったのでそれも含めてまとめて更新 スペルカード一覧(追加スペルカードは三歩必殺・上海・ゴリアテなど) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164124285710 賞金稼ぎの技一覧(さらに5・6個技追加) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164124319677 考古学者の技一覧 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164140382806 科学者の技一覧 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164140403538 記者の技一覧 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164140414936 錬金術の材料一覧 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164140421556 明日は疾病(状態異常)一覧のデータと錬金術の材料の効果設定と技一覧の足りないデータ追加、後はルールブックの技の性能とか登攀のルールなどを更新しようと思う …セッションが今週の土曜日も控えてるので、早いところ大雑把でもいいから問題ないくらいにデータとルールを搭載して備えようと思う。頑張るぞ 追記:セッションは独自素材でやることにしてるが(音楽だけ素材サイトの力を借りてるが)独自素材まで制作できるか?まあ、そこら辺も腕試しを兼ねてやろうと思う。頑張るぞ
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/01/04 20:00[web全体で公開] |
😲 午後の日記、重要な要素が抜け落ちていたので キャラクター制作のページに、ランクアップに必要な経験値テーブルを追加した 以下の通り ランクアップに必要な経験値テーブル PCは一定量の経験値を手に入れるとランクアップする ランクの最大値は10であり、10になったらこれ以上はランクアップは無い 以下はランクアップに必要な経験値テーブルである 第2ランクに上がるのに必要な経験値 30 第3ランクに上がるのに必要な経験値 60 第4ランクに上がるのに必要な経験値 90 第5ランクに上がるのに必要な経験値 130 第6ランクに上がるのに必要な経験値 200 第7ランクに上がるのに必要な経験値 300 第8ランクに上がるのに必要な経験値 450 第9ランクに上がるのに必要な経験値 650 第10ランクに上がるのに必要な経験値 1000 以上、他の更新だが、今日は眠いので無理せず寝ることにする。また後で起きていたら色々整備するかもしれない では午後の日記だった
システム⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/01/04 19:35[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 エミリオ(ハウスルール投函者)さんは01月08日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【その他】東方アルカナクエスト無印 深きもの共を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=164129251062tep4wql6
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒たかぽん | |
2022/01/04 06:12[web全体で公開] |
おはようございます。要望があった魔晶石一覧データ(値段含む)や技データ(まだ賞金稼ぎしか実装してないが) を実装しておきました。日記の記事に投函しましたが、要望があるなら持ってきます (ちなみに技の効果とかは大雑把に決めました。今日は残りの戦士・盗賊系職業の技データ追加頑張ってきます) ではお互い頑張りましょう
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/01/04 06:05[web全体で公開] |
😲 早朝の日記 東方アルカナクエスト無印更新 別所(ここでもたかぽんさんからスペルカードは無いのか?という要望があったので) 今日から原作のスペルカードの搭載も行う事にした スカイリムとかで言う所の巻物と同じアイテム扱いで、非常に強力な魔法が使えるが、1回のみの使い切りアイテムとう扱いとした。…が原作のスペルカード一覧を見たらすさまじい量である。全部BRP版・無印版共に全部搭載できるか? スペルカード一覧 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164124285710 そして、他に符術に使う魔晶石は無いのか?もBRP版から移植するという形で実装した、が一部に符術できる魔法が違ったりしてるので見比べるといいかもしれない (物好きが居るかはわからないが 魔晶石(武器) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164124298787 魔晶石(防具・装飾品) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164124290969 作成できるポーションも搭載、こちらも大雑把に作ったのと、ポーションの材料がまだ搭載してないので後でまた更新する次第 作成できるポーション一覧 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164124305629 他、職業ごとに使える技・魔法が分からない。とあったので賞金稼ぎの技を追加した https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164124319677 以上、早朝の更新だった ちなみに、性能とかは大雑把にこんなもんだろう。と作ったので、後でまた調整しないといけないかもしれない。実際に動かしてみんと分からんのと、細かい事を考えず楽しんで作るが大事なので今日も突っ切る次第 追記:技データ作成は後は考古学者・記者・科学者である。全職技を実装できるよう今日は持っていこう
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒たかぽん | |
2022/01/01 23:51[web全体で公開] |
・付術はSkyrimの付呪のような認識でよろしいですか?その場合、魔晶石を購入、もしくはドロップで入手して、付術済みの武器防具を破壊して付術を手に入れてから自身の武器に付術判定を使って付術する、ということでしょうか? 答え:はい。そうです符術済みのアイテムを分解して魔晶石を作る事も、魔晶石を直接購入してもOKです 魔晶石データはBRP版と同じですが、データの移行はお待ちを ・最高価格の武器が38GD、防具が16GDなのに最初から3500GDも使ってよいのですか? 答え:3500GDはセッション終了後の報酬として設定してました。ただ、物価に対して異様な額だったので、これは私のミスです。GDの数値を正常な値に戻しました。 また初期所持GDも各職業ごとに異なります。以下の通り 賞金稼ぎ 25GD 考古学者 6~36GD(6d6) 作家 20GD 医師 25GD 科学者 6~36GD(6d6) 記者 2~20GD (2d10) 以上、ルールブック記事内での質問に該当する部分です。また何かございましたら連絡を、では引き続き頑張ってきます
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒たかぽん | |
2022/01/01 23:47[web全体で公開] |
今晩和、先週、要望通りの要素をまとめて実装しましたが、ルールブックの記事読むより重要な質問に個別に答えたほうがいいとも思ったので、もう一度質問の要素に回答しようと思います 1・キャラクター作成において「該当能力値が9以下だった場合は該当能力値は9、逆に12以上だった場合は該当能力値は12とする」というのは1つの能力値ごとに個別に参照するのですか?全体のダイスロールの平均を参照するのですか? 答え:はい。1つの能力値事に個別に参照します ・職業が設定されていますが、職業ごとにできることや技や魔法が分からず決めかねています 答え:これについては先週送った通り、職業一覧を更新したのでこのページで確認を。技設定については今少しお待ちを 職業解説 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164090799129 文字数制限があるので続けます