【ソード・ワールド2.5】ゆるっとビルド雑談 そのはち【トピック・掲示板】
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登録日:2021/11/21 17:26最終更新日:2022/06/21 11:39 |
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コメント一覧
100. サーラ | |
2022/06/21 11:39 |
>99. カイさん 暗視の確保に悩んでランタンマンになった経緯があるんですが、魔動機ライダーはちょっと思いつかなかったですね。それ組み合わせてみます、ありがとうございます!
99. カイ | |
2022/06/21 11:26 |
>97. Mistさん 面白いコンセプトですね レベルの低さもキュアハート使えるならそんなに気にならないのかしら? >98. Sarlaさん メリアは睡眠不要ですが暗視は無いので、そこをカバーできると更にいいかも知れませんね 自分は魔動機ライダーに以心伝心で暗視確保してるPCがいますね
98. サーラ | |
2022/06/21 10:23 |
野外探索/回復特化ビルド案 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=z1Spfo 必須はドルイド5/アルケミスト1/レンジャー レンジャーは探索力と回復量に直結するので可能な限り上げます。 お金と特技枠が大分圧迫されるものの経験点効率は良好なビルドだと思ってます。 探索 ・睡眠不要の唯一性から種族はメリア ・夜襲には危険感知で対応、急な戦闘でもドルイドでの先制担保と【アーリーバード】で最低限のカバーは可能 ・戦闘時必要なら明かりを遠くまで投擲できる 回復 ・補助動作で森羅魔法を使って飛行させたり○再生=5点を付与 ・20m先までヒーリングポーションを2つ投擲(アウェイクポーションや魔香水にもできます) ・補助動作で【ヒールスプレー】でもう1人回復
97. mist1212 | |
2022/06/20 19:40 |
話題に上がってこないので、最近作ったビルドをご紹介~ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=1GAUBI デモルラ9・スカウト7・プリースト5・コンジャ1・アルケミ1 PTの中で、プリースト枠として生まれたこの子ですが「Lv9までのレギュならもしかしてLv5でもいいんじゃない・・・?」という思いで生まれましたw 想定ではFAとダブキャスからのマイティーデーモン・FP(プリとしての役目)・デモンズポテンシャルで魔神を強化して2R目以降回復に専念してもいいかな~なんて思ってたんですが、敵が想像以上に強敵だったためFPとプロテを撒くことに専念・・・結果として望んだ動きはできませんでしたが、回復中でも魔神に攻撃してもらうビルドという意味では成功しました🧐
96. 木魚 | |
2022/06/06 06:20 |
スレ埋めに…。 昔 実卓に出したドライブアウェイ悪用ビルド! レギュ:5-6Lv(経験点16000) 技能: ライダー5 プリースト(ストラスフォード†)4 アルケミスト3 コンジャラー2 グラップラー1 シート: https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=y3m9Xh ぱっとみて挙動を理解できた人は凄い! 挙動①:@1R目先攻時? 【ドライブアウェイ】からのバイクグレネードで、 抵抗に-1をつけて魔法アタッカーにタッチ。 挙動②:@2R目以降 PTのHPに余裕のある時? 【姿勢堅持】で前に出て、騎獣は乗り捨て。 【ヒールスプレー】で回復をごまかし、 《マルチアクション》宣言、 目標1部位に【ドライブアウェイ】を抵抗上等で叩きつけて、 蹴り2発を見舞い、回避ペナを積んでいく。 ※肴さんの軍資金30万G ジャイアントキリング挑戦卓 相手はイクシードディザースターさん+格上2丁拳銃マギシューさん ドライブアウェイのペナ限界を忘れていたため、敵の回避がエライことに…。 当時はMLもMAも無かった。
95. 木魚 | |
2022/06/06 02:20 |
>94 Mist さん 片手で演奏できるお安い楽器ってことでシンバルシールドですかの? ※うまくいけば、敵手番で楽素も稼げる! イクシードボードさんを使いこなすには、ちとキツいレギュでしたな。
94. mist1212 | |
2022/06/05 20:01 |
>89 ライダー・デモルラ・バードを作る機会があったので、作ってみました~! https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=h4qU0w 想定Lvを下回っていたので、実に中途半端な結果になってしまいました・・・ Lv5上限だったので、特殊能力解放を取ると人馬一体が取れないのがネックでしたね~。やはり想定はLv6-7といったところ!(アドバイスを頂いてシンバルシールドで何とか形にはなりました! 後は5Lv帯でデモルラが2しか取れていないので、MPが低いのもキツかったです・・・ やっぱり作って動かしてみないと分からないことも多いですね~
93. Undo | |
2022/05/30 06:44 |
突破魔法マルチアクションと違って、トランプルマルチアクションは近接攻撃の実行者が魔法の術者と異なるキャラである騎獣を選べてしまうというのがルールに引っかかりそうですね。 仮にトランプルマルチアクションが可能とした場合の魔法行使タイミングは「突破の開始直前か、突破の全動作完了後」になるかと。
92. 木魚 | |
2022/05/30 07:04 |
>91. Undoさん 指摘あざます。 そっか、虫のイイ話だったかorz ん? であ、【トランプル】に《マルチアクション》1回乗せるとした場合、 魔法行使のタイミングは、突破の開始時点or終了時点ということになる? 敵陣に範囲魔法や貫通魔法を打ち込んだ後、トランプルで追撃をかけるというロマン挙動が出来ますの。 ※普通に突破魔法でマルアクした方が技能もスッキリする。 まぁ、明らかにグレーな挙動で、GM案件ですな。 追伸: 90踏んだので次トピック立てました。↓ https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic165385696944
91. Undo | |
2022/05/30 04:17 |
>90. 木魚さん 《マルチアクション》のルルブⅡP.238の注釈を見ると、 『こうした宣言特技の宣言は、主動作の機会ごとに限られます。』 とあるので、宣言特技の宣言回数が複数回あり、1回の主動作で複数回の近接攻撃が行えても、《マルチアクション》は1回の主動作に1回限りしか宣言できないです。 【トランプル】に《マルチアクション》を宣言して魔法が使えるタイミングは、 『《両手利き》習得キャラクターが《マルチアクション》を宣言するときは、2回の近接攻撃を終えてから魔法を行使するか、魔法の行使を終えてから2回の近接攻撃をおこなうか、のどちらか』 とあるので、複数回の近接攻撃の実行を含んだ1回の主動作のすべてを行う前かすべてを完了した後、と解釈すると【トランプル】の一連の動作の途中には挟み込めないです。 【トランプル】をしつつ《マルチアクション》を2回使うこと自体は、コメント90の前提特技があれば、後は何らかの方法で追加の主動作回数を得ていれば可能かと。
90. 木魚 | |
2022/05/29 21:04 |
久方ぶりにネタビルドを。 ※実用性度外視 前提特技:《マルチアクション》 《ラン&ガン》(要レンジャー15) 《バトルマスター》(要ファイター13+) ※《鷹の目》あれば尚よし 種族&騎獣:①グラスランナー&魔動機系騎獣 ※範囲魔法は毒に限る。魔晶石必須。本人要抵抗 ②グラスランナー&ドラゴン系騎獣(○○無効持ち) ※範囲魔法はドラゴンの耐性対応の属性に限る。魔晶石必須。本人要抵抗 ②ドワーフ&〃 ③ドワーフ&任意の騎獣(騎手の片手は騎獣制御に回す) ※範囲魔法は炎に限る ④任意の種族&任意の騎獣 ※要ドルイド4または8で、 範囲魔法は炎または水・氷に限る ⑤任意の種族&飛行持ち騎獣 ※範囲魔法はクラック。相手が飛んでないor土無効が無い場合に限る 挙動: 多部位のボスにめがけて【トランプル】! 1回以上の巻き込みが発生したら、 計2回の《マルチアクション》を宣言して、 都合2回の範囲魔法を連射!
89. mist1212 | |
2022/05/28 02:51 |
ライダービルドで作ってみたいのだと、ライダー+デモルラ+バードですね~ ライダーとデモルラの2体使役になってしまうので、遅々としてしまいそうですがライダーとして駆るのはイクシードボード!上級戦闘では射程の面で厳しいかもしれないですが、後ろから空気弾IIを打ちつつ召喚した魔神で攻撃しつつ、バード技能でシェアパフォーマーを使いながら必中ダメージを与えていく感じ。 ジオマンサーやウォーリーダーとも相性はいいかな~と思うんですが、処理が長くなりそうなのであえて取らない!w Lv6-7ビルドで、ライダー7、デモルラ5,バード5とかかな。 ターゲティング・鷹の目・シェアパフォーマー・終律強化(ターゲティングとシェアパフォーマー以外は好きなの)
88. 鴉(すずめ) | |
2022/05/27 21:13 |
ライダーって基本どの技能にも(遠隔指示取れば後衛にも)無難に合うから逆にシナジーを組む楽しみが若干無くなっちゃうんですよね。 まぁ、これは性能面の話であってフレーバーとかビジュアルのシナジーは結構いいと思います。やっぱり、槍ファイターで王道の騎馬騎士をするもよし、マギシュバイクライダーで世紀末ごっこをするもよし、フェアテやデモルラもとって、魔物使いとかもやってみてもいいかもですね。
87. Undo | |
2022/05/27 20:35 |
ライダー自体が強力な技能ですから、騎芸の組み合わせだけで色々シナジーが稼げると更に技能間のバランスが悪くなりますからなぁ。 色々な騎芸が主動作型になったのは2.0の反省なんでしょうね。
86. かもらいふ | |
2022/05/27 20:27 |
もう一段落した話題ですが、一応…… 【チャージ】については「騎手、もしくは騎獣の近接攻撃として解決され」と記載があります。これは「近接攻撃が主動作なので便宜上主動作騎芸としている」ということと解釈して、動作を伴う騎芸としては例外的に「騎獣が使用することも可能」とするのが良いかと思います。 「常動型でない」「動作の解決も全部位中最速でなければならない」みたいに記述が少し面倒になっているのは、【限界駆動】や【姿勢堅持】(+【バランス】)】といった、【チャージ】と組み合わせると凶悪なシナジーを発揮する補助動作騎芸との併用を禁止するためでしょうね。
84. Undo | |
2022/05/27 20:31 |
>82. hotさん さすがにここはルール質問回答スレではないので、ルール質問があれば総合コミュの質問スレに行った方がいいかと。 とりあえず、効果説明文に特に主動作を消費してしまうといった表記があるか確認しましょう。 ルールというものは「おいしい話はない」ですが、明記が無ければ「理不尽なほど不便」ということもありません。 >83 ネット情報は間違ったことがいくらでも書いてあるので・・・・・・。 かくいう自分も解釈間違いをしたことなんていくらでもありますし。 ※追記 【威嚇】の人気が低い理由は、基準値が盛れず精神効果属性なので敵に通らないことが多く、他に人気の高い騎芸が多いこともあって習得枠を割く余裕が無いからかと。 効果自体は面白いんですけどね。
83. hot@騎に凸モナリザ装備 | |
2022/05/27 19:45 |
すみません あるサイトさんで「威嚇は騎獣の主動作使うからあんま人気ない騎芸」というのを読んでいたので 実際にルールを読んだら混乱しているという次第です かもらいふさんがMAの話をされておられましたが そちらで何か言及があるんでしょうか
82. hot@騎に凸モナリザ装備 | |
2022/05/27 19:40 |
何度も連続してすみません 騎芸の【威嚇】なんですが 「騎手の補助動作で、騎獣が威嚇を行います」というのには、騎獣の手番での騎獣の主動作を消費する的な意味はあるんでしょうか 騎芸もう何もわからない… >81. Undoさん ありがとうごさいます、まあ確かにそうですよね GMに主動作だから行動なしだよと言われた時におとなしく引き下がろうと思います
81. Undo | |
2022/05/27 19:36 |
>80. hotさん 厳密なルールの記載とは異なるのですが、【チャージ】の実際の運用上での扱いは、2.0の時と同じく騎獣の移動直後の最初の1回の近接攻撃に対してだけ宣言できる補助動作バフです。 なぜ2.5でこんな表記になったのかはちょっと分かりませんが、実際の運用上では主動作騎芸なのだから騎獣に【チャージ】を適用させれば騎手は1回休みだとかそんなルール運用をする卓は無いんじゃないかしらん。 騎手だけでなく騎獣が主動作で宣言できると解釈すれば現行表記でも問題はないかな。 根拠はと聞かれれば困りますが、ゲームバランス的にそんなおかしな解釈はまかり通らんだろうと思います。
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。