近衛兵さんの過去のタイムライン
2020年07月
近衛兵⇒紅音 | |
2020/07/31 18:39[web全体で公開] |
システム⇒近衛兵 | |
2020/07/31 18:34[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは08月08日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】Lv5-6 慣れない仕事―うどん皇の依頼―を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159618805109konoehei4319
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/07/31 16:39[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます!! なるほど…サイズ感を忘れておりました… いずれ第三層に到達できるようレベルを上げていきたいと思います! よろしくお願いします!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/07/31 15:22[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 ディープダンジョン第2層攻略 日記での感想、ありがとうございます<(_ _)> ランダムダンジョンゆえの出目の偏りで、けっこう各回で報酬に偏りがでるんですよねぇ…。 とりあえず、懸案であった報酬面は大分改善されてきた感じがあるので、あとは戦闘などのバランス面ですな…。 ライダー技能は、使いこなせると面白いんですが、やはり処理が煩雑になるのが欠点ですね。 金喰い虫でもありますし、技能をしっかり考えてくまないと、性能を引き出すのが難しい。 逆に、そこさえ理解できれば、自分の手数を単純に増やすことができるため、いろいろ楽しい運用ができるようになります。 ただ、狭い場所では使用が制限されることが多いので、使い分けられるように複数の騎獣を用意しておくのがおすすめですね。 それでは、今後ともディープダンジョンをご贔屓に、よろしくお願いします<(_ _)>
近衛兵 | |
2020/07/31 11:02[web全体で公開] |
😊 SW2.5 ディープダンジョン第2層攻略 SW2.5 マダムユズコさんGMの 限奈落 ディープダンジョン 第2層 教会エリア に参加してまいりました! 気が付けばディープダンジョンに参加するのも4回目!ずっと同じPCで参加し続けている次第です。 そしてその4回の中でも今回は特にすごかった!! というのも道中に宝を3つも見つけるというラッキーなセッションでした!以前参加した時は1個も拾えず帰ったこともありましたが、今回は3つもゲットしてホクホクな旅となりました。 ネタバレになるので登場モンスターなんかは控えさせて頂きます! ところで道中雑談していて気になったのが、騎獣です! まだ騎獣のルールをいまいち理解していないところがあるので作っていなかったのですが、そろそろ手を出してみようかなーと思ったところです! 乗って戦うか、騎獣に金掛けて頑張ってもらうか。 出来れば乗って戦いつつ、騎獣も戦って貰いたいんだけどなぁ… 中途半端なキャラになりそうな気がしてなりません!いずれ機会があれば作成してみたいと思います!
近衛兵⇒プリン丸 | |
2020/07/30 10:05[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! 最初に出てきた門番が重要なNPCであったり、日記の記述で合ったりと匂わせ方が流石だなーと思った次第です! またよろしくお願いします!
プリン丸⇒近衛兵 | |
2020/07/30 09:53[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 トアール村の蛮族退治 に参加してまいりました! 日記ありがとうございます! あれ?私の方が後輩ではなかったかしらん。 ・・・ああそうか、PLとしては私の方が微妙に先で、GMとしては近衛兵さんが先達なのですね。私PL専寄りですし。 なんか伏線張ってましたっけ・・・?まあ、門番には最初はあんま絡ませず、におわせておいてあとでびっくりさせようくらいには意図していましたが。 ともあれ、過分なお褒めをいただきまして恐縮です。 どこかでまた、恩返しの機会を賜りますようお願いいたします。
プリン丸⇒近衛兵 | |
2020/07/30 09:48[web全体で公開] |
>近衛兵さん コメント&参加ありがとうございます! エンディングでのんびりするところとか感想戦とかできなかったのは申し訳なかったです・・・ これに懲りず、また御一緒させてくださいませ(=゚ω゚)ノ
近衛兵⇒プリン丸 | |
2020/07/30 09:45[web全体で公開] |
> 日記:セッション運営感想(ソードワールド2.5) 昨日はありがとうございました! 一時は気絶も覚悟しましたが、丁度良くダイスが回ったり、回らなかったりでなかなかスリリングな戦いでしたね! また機会があれば宜しくお願いします!
近衛兵 | |
2020/07/30 09:41[web全体で公開] |
😆 SW2.5 トアール村の蛮族退治 に参加してまいりました! SW2.5 プリン丸さんGM トアール村の蛮族退治 に参加してまいりました! プリン丸さんと言えば、私がここオンセンで初めて一緒にセッションをしたときにご一緒した際にこのオンセンでの心得を教えて頂いた先輩PLさんです! 話の内容はオーソドックスな感じの蛮族退治でしたが、これはちょっとやってみようかなぁと思ったのが探索やらの行使判定の目標値を出したり出さなかったりしていた点です。その判定ごとに調整されていて上手だなーと感じました。 あと取り入れたいと思ったのは伏線の張り方と回収の方法ですね!これは僕が今まで作って来たシナリオには無かったなーと思うので、これは物にしたいと思いました! また新しいシナリオを考えたいと思います¥1
近衛兵⇒てるみっと | |
2020/07/29 19:27[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます!! こちらにも先駆者が居りましたか! なるほど…ギャンブルを楽しむ…というのもの面白そうですね。 そしてまたシチュエーションが良い! 先ほどコメントを頂いた方から、こちらはCOCでしたけれども探索者でうどんTRPGを行って大変面白かったとアドバイスを頂いたところです。 私自身うどんTRPGをプレイしたのは1回だけでしたが、これを自分のPCで行う…と考えただけでもワクワクしてきました! ただ問題は同じ考えの人がどれほどいるか…というところですね… 考えているのは、レギュレーション無しで本当にRPを楽しむだけのセッションか、もしくはうどん皇の設定をモチーフにしてうどんを作った後になんやかんやあって戦闘まで入れたセッションに仕立ててみようかと画策中です! ありがとうございます!!
つぎの⇒近衛兵 | |
2020/07/29 19:26[web全体で公開] |
返信有難う御座いました。 少しでも材料となりましたら幸いです(*´∇`*) 世界線に合わせて、具をアレンジしてみても一興かもしれません…! 近衛兵さんに、よきセッションがあります様に…。
てるみっと⇒近衛兵 | |
2020/07/29 19:22[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 シナリオとか無くてRPだけダラダラするみたいなセッション 依頼達成後の打ち上げやダラダラとした日常RP。大好物です。 私は以前、少しばかり野良募集でRP専の卓を開催したことあります。 私の場合はユドナリムの機能を使って、夜の酒場で酒飲みながら簡単なギャンブルを楽しむようなシチュエーションで回しましたが、割と好評いただけました。 御心配されている通り、シナリオやお題が無く「はい!じゃあRPして!」は中々難しいので、何らかは用意した方が良いかと思います。方法自体は色々あるかと思いますので、思いついたら信頼できる方に協力して貰ってとりあえず試してみると良いかもしれませんね。
近衛兵⇒つぎの | |
2020/07/29 19:20[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます!! なるほど…!!そんなこと考えもしませんでした…!! 確かに自分のPCのRPとしてのうどんTRPG…!これは滅茶苦茶面白そうです!! そしてうどん皇もシナリオに絡めてセッションを構成すれば…! シナリオが降りてきたみたいです!ありがとうございます!!
つぎの⇒近衛兵 | |
2020/07/29 19:17[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 シナリオとか無くてRPだけダラダラするみたいなセッション 近衛兵さん、はじめまして!コメント失礼しますm(._.)m 普段はcocで遊んでいる新参者ですが、一意見として頂ければと思いますー(*´∇`*) 帰還後の幕間の会話…楽しいですよね。 システムこそ違いますが、命辛々の探索からの後日談…というのは味わい深いものだと思っています。 そこで、1つの提案として「うどんtrpg」をSW2.5のPCを使ってやってみる…というのは如何でしょうか?(世界線におうどんが無かったらごめんなさい!) 以前、cocの探索者を使って参加した事があるのですが、ほのぼのとおうどんが作れて楽しかった記憶があります。 クロスオーバーな世界線を前提として、別システムのPCの皆さんと遊ぶ…なんて事も出来るみたいです。
近衛兵⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/07/29 19:08[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! おー、実際に参加された方がいらっしゃいましたか! なるほど…話す話題が基本的に無い…!だからこそテーマ・主題を決めて話をしないといけないってことですね… ありがとうございます!
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒近衛兵 | |
2020/07/29 19:03[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 シナリオとか無くてRPだけダラダラするみたいなセッション 過去にとあるコミュニティでそのようなRPのみのセッションに参加したことがある人が通ります そこでもまずテーマになる主題があり、それを元にPCが行動したり話したりって感じでした 基本的なセッションに比べて収拾つくかどうかは進行役を務めるGM次第ですね…… あるいはステラナイツみたいにお題表やシチュエーション表などを作ってそれで物語を作っていくか いずれにしても時間管理や進行のシメが上手くできないと通常のセッション以上に一部の層は辛いかもしれません
近衛兵 | |
2020/07/29 18:59[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 シナリオとか無くてRPだけダラダラするみたいなセッション そんなセッションしてみたい… 自分のシナリオを回していて思うのが、シナリオをの本懐を遂げて最終冒険者ギルドに戻ってきてからギルド内で他愛もない話をRPを交えて行うのがとても好きです。 結局シナリオがあるからこそ、そのシナリオ中のネタなんかを拾ってRPの幅が広がってるからこそその後書き?エンディング?みたいな感じの雰囲気のRPが面白く感じるのかもしれませんね。 ただなんというか…戦闘とか探索とか無くてRPだけするみたいなセッション。需要は無いんだろうか… 誰か先駆者が居りましたら、良かった、悪かったなど教えて頂けると助かります!
近衛兵 | |
2020/07/28 23:22[web全体で公開] |
😆 COC トブ老人1話終了しました! 蝉丸さんGM 老人ミニキャンペーン トブ老人1話 が終了しました! クトゥルフ神話TRPGのルルブを買うきっかけにもなった有名な動画のシナリオでしたが、やはり見るのとプレイするのでは全然違いますね! このPCはこう!っていう思いがあるから、どうしてもそう選択せざるを得ない状況…というのに陥りました。 探索者は4人でしたが、丁度2:2で意見が真っ二つに割れ議論が平行線をたどったところでKPの機転で公平なダイスロールで運命を決めました。 実際問題、その状況に陥った場合。他のPCの制止を振り切ってでもこのPCはこの選択をしただろう。 というほどの思いが恐らくそれぞれのPCにあった。だからこそ、振り切って・空気を読まないで・その行動がとれなかった。 恐らくそうしたならば、PC同士の乱闘にさえ発展しかねないのではないか。むしろそんな道もあるのではないかなどと考えさせられる、とても良いセッションでした! 自分ではこう思ってるけど、PC的にはこう考えちゃう。っていう思考のズレが面白いですね。 私自身はそこまで自分の思想信条を根本から覆すようなPCを演じたことが無いので、そこまでその葛藤や妙味を味わったことが無いのですが、いずれ慣れきたら挑戦してみようと思います!
近衛兵 | |
2020/07/28 20:19[web全体で公開] |
😶 SW2.5 ソロシナリオも面白い! SW2.5 のGMマガジンVol6に掲載されているソロシナリオ 竜神よ悪を砕け をプレイしてみました! こちらはハリィさんの日記でプレイしたよーというのを見て あ、そうやって遊ぶのかぁ と思った次第でして、自分の丁度いいリルドラケンでプレイしてみました! やってみるとこれがまぁ中々面白い! サンプルPCがリルドラケンのファイター4スカウト4エンハンサー1のPCなのですが、それ用にある程度組まれたシナリオなので開錠判定などもあったりしたんですが、私のリルドラケンはスカウトを持っておらず… 宝箱を開ければ罠に掛かり…基本的に敵から先行で始まるので割と冷や冷やした戦いでした! そしてフェロー有の戦闘も初めてでしたが、こいつが本当に曲者でした!! シナリオの都合上、戦闘前にセイクリッドウェポンを掛けてくれるんですがフェローの行動表にもセイクリッドウェポンが入ってまして、2回目以降でたら行動しなかった事にするようにと書かれていたんですね。そしてなんと4連続セイクリッドウェポン!回復してくれ!! 38あったHPは最終的に9まで削られて何とかボスを倒すことに成功!! 経験点もガメルもアビスシャードも貰えてこれは良いなと思った次第。しかしやっぱりRPが無いとなんか違うなぁ… ゲーム的な面白さはあるけれど、やっぱりRPあってこそだと思ったシナリオでした!
近衛兵 | |
2020/07/28 00:14[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 【Lv4-5】暴走!ドルン警備会社 を回してきました! SW2.5 【Lv4-5】暴走!ドルン警備会社ー突然の非日常ー を回してきました! こちらは依然突発で考えたシナリオを改変したシナリオです。突発で回した際に出たアイディアを盛り込んだシナリオですが、PCの方々がいろいろ悩んで作戦を考えて頂いたりしてくれたので、上手いことできたのかなーと思います。 ただ今回の登場モンスターは、基本の性能はルルブ基準でありながらもオリジナル要素を加えたモンスターでした。 オリジナルのモンスターはバランスの調整が難しいと思います。ただ参加者の方からは丁度いいと言って頂けたり、もう少しこうした方が良いんじゃない?とご指摘頂いた部分も御座いましたので、こちらは次回に生かせたらなぁと思いました。 あとはPTのメンバーによって敵の能力とかをその場で改変しちゃったりするんですよね。これが良いことなのか悪いことなのか。今回は結果として後半の盛り上がりに欠ける戦いになってしまったなぁと反省しております。 あとはこのシナリオの続編ももう少し詰めて、また募集したいと思います!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/07/27 17:35[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 無限奈落 ディープダンジョン 砂漠エリア 第二層 感想ありがとうございます<(_ _)> 確かにディープダンジョンは、ハクスラダンジョンという方向に舵を切ったため、シティアドベンチャーやハイファンタジー的シナリオ展開が望めないのが弱点ではありますねぇ。 ステージ設定にもあるとおり、PCが各々、自分を強化するために訪れているダンジョンなので、RPはイマイチ入りにくいんですよね(;´∀`) 今後は、ここのところをどうにかしていきたいです。 ディープダンジョンは、いつでも、好きな時に、気軽に楽しんでもらえるダンジョンというスタンスなので、ここにRPの面でもう少しカバーできる要素を付け加えられれば…というところですな。 今後もいろいろと改善していく予定ですので、是非実際にプレイしていただいて、感想を忌憚なくうかがわせていただけると有難いです。 これからも「ディープダンジョン」をご贔屓に、よろしくお願いします<(_ _)>
近衛兵 | |
2020/07/27 06:42[web全体で公開] |
😆 SW2.5 無限奈落 ディープダンジョン 砂漠エリア 第二層 SW2.5 マダムユズコさんGM 無限奈落 ディープダンジョン 砂漠エリア 第二層 に参加してまいりました! もう何度も挑戦しているディープダンジョンですが、今回初の二層攻略と三層目挑戦となりました。 そして今回、ディープダンジョンでは初めてですが以前ご一緒したPCと再開する事ができました! シティシナリオなどではないので、そこまで深くPCの内情に迫れる部分なども少ない為かあまりお互いを知れてた感はないんですが、それでも以前見たときより相手の成長を感じられる部分があり、「あ、冒険してるなぁ!」という印象でした! やはり自分のPCが育つにつれて、以前あったことがあるPCと再開できた。という事はそれだけ相手も成長しているという事であり自他共に成長を感じられる、良いゲームだと思いました。 ただ最近ディープダンジョンしか籠ってない気がする…このPC… そろそろ心の傷も癒えた頃だと思うので、新しい冒険に出てもらいたい!と思う所であります。 と言っても卓次第なんですけどね! やはりどのPCも動かしていて面白いです。どんどん成長していってもらいたいですね!
ゆつん⇒近衛兵 | |
2020/07/26 21:43[web全体で公開] |
私も楽しかったです!ありがとうございました! >イザベラとシェスのコンビまた組みたいですね! ですです! 機会があればぜひ、またよろしくお願いします!
近衛兵⇒ゆつん | |
2020/07/26 21:00[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5初セッション! 楽しかったです! イザベラとシェスのコンビまた組みたいですね! 機会があればよろしくお願いします!
システム⇒近衛兵 | |
2020/07/26 20:33[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは08月07日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【Lv5-6】魔域の迷宮ー不思議のアビスーを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159576318115konoehei4319
近衛兵⇒ハリィ | |
2020/07/26 20:02[web全体で公開] |
持ってたのが丁度GMマガジンVol6なんでリルドラケンのやつやってみようと思います!丁度リルドラケンも居ましたので! これで面白かったら他のも買ってみようかなーと思います! ありませんでした!
ハリィ⇒近衛兵 | |
2020/07/26 20:00[web全体で公開] |
主人公用に用意されたPCが良いんでしょうけど、似たようなベクトルのPCなら何とかなりそうです。 少し解釈とか柔軟にするとか。 あ、もしvol.7の魔域酒場をやるなら、魔法使いはフェアテ、コンジャ、マギテがおすすめです(笑)
近衛兵⇒ハリィ | |
2020/07/26 19:57[web全体で公開] |
> 日記:GMマガジンのソロアドベンチャー@sw2.5 あ、結構しっかりしてるんですねソロシナリオ!GMマガジン買って付いてるなーとは思ってたんですが、自分のPCを連れていくという発想がありませんでした! これはちょっとやってみようかなーと思います!
近衛兵 | |
2020/07/26 19:15[web全体で公開] |
😆 SW2.5 迷子のアリスを探して に参加しました! しゃんはいさんGMの 迷子のアリスを探して に参加してまいりました! しゃんはいさんのシナリオはこれで3回目ですが、過去に参加したシナリオの片鱗が所々散りばめられていて過去のシナリオに参加していた私はとても嬉しくなりました!過去のPCで参加できなかったのが残念!でも新人冒険者のシナリオだから仕方がない… 冒険は探索あり、聞き込みあり、戦闘在り、トラブルありの初心者にはもってこいのシナリオでした! そしてしゃんはいさんのシナリオをで感じるはやはり魅力的なNPC! こう生き生きとしたNPCを登場させられるようになりたいですね!
近衛兵⇒プリン丸 | |
2020/07/26 09:36[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! 確かにその設定めちゃ良いですね…! しかしSWの世界は1年足らずで英雄になると聞いたことがあります!パステルの冒険次第ではあっという間ではないかと! シナリオの作成ペースは… 頑張ります…!
プリン丸⇒近衛兵 | |
2020/07/26 09:30[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 導かれし者たち―剣の館―が終了しました! お疲れ様でした。短命メリアにて参加してましたプリン丸です! 77回目か、近衛兵さんが週1ペースでがんばってくだされば2年弱で到達しますね!いけるいける(白目) まあ、開催時に参加できるかがまずは中の人ともども怪しいでしょうけど…そうだ、ひらめきましたよ。 今後、パステル使う際、仲良くなった人にはクローバー渡して、件の約束を話して聞かせることにします! 開催時に、誰か1人でも「パステルと約束したので参加しました」と言ってくれれば私の勝ちです。これは参加できない方が美味しいのでは(^^;
旅人⇒近衛兵 | |
2020/07/26 08:15[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 導かれし者たち―剣の館―が終了しました! この度はありがとうございました。いやぁ、リルドラケンの全力ファイター上手くプレイできていましたかね。できていれば幸いです。とりあえずは15レベル帯楽しみにしていますね。 そういえばグレータ―ドラゴンを動かそうにもできることが多すぎて頭がこんがらりそうと言っていましたね。こればかりは慣れですので、頑張ってください。強いて言えるならば高レベルの魔法が使えるだけのエネミー、主にブレスを使って戦うエネミー、沢山の部位を持つエネミーを探す、作りなりして慣れていくというのはどうでしょうか?まぁ、全然GMをやらない私ですので正しいアドバイスだとは思えませんが。
近衛兵⇒ひととせ | |
2020/07/26 07:48[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! そうですね…私自身もLv15を経験してみないといけませんね! お互いに頑張って成長していきましょう!
ひととせ⇒近衛兵 | |
2020/07/26 02:52[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 導かれし者たち―剣の館―が終了しました! 楽しみにしてます! センナ君成長させなければ・・・₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾
trpgyou1234⇒近衛兵 | |
2020/07/25 13:15[web全体で公開] |
今回は、すいませんでした。 8月7日か8日に同じ卓を立てようと思うのですが、ご都合どんなでしょうか? 今回辞退された方も誘おうと思っている。
近衛兵⇒アポリオン | |
2020/07/22 22:21[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 固定というと先程の数値が最低保証されてて、プラスの入手アイテムや経験点をプラスしていく感じでしょうか。 それとも道中のなんやかんやは計算にいれなくて完全固定なんですか?
アポリオン⇒近衛兵 | |
2020/07/22 18:44[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 GM初キャンペーン! 単発でも大体計算が面倒になるんで固定にしたほうが楽ですよ うちはこれくらいでやってます 経験点1500 3000G 名誉30点 成長1回
近衛兵⇒カイ | |
2020/07/22 17:10[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! 成長を複数設けても有なんですね! ただ僕的にはゲームのシステムとシナリオを割と重ねてる節が合って、お前そんなに成長したか? そんなに経験積んだか?って疑問に思っちゃうんですよね… その辺をどうにかできるシナリオにしたいと思います! ありがとうございます!
カイ⇒近衛兵 | |
2020/07/22 16:57[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 GM初キャンペーン! 成長回数を複数にしたり、成長する機会をたくさんにしたりするCPも見たことありますね CPは参加キャラを見て難易度調整できるので、そのあたりもGMがやりたいようにできるのが利点かと
近衛兵 | |
2020/07/22 15:13[web全体で公開] |
😆 SW2.5 GM初キャンペーン! SW2.5 ショートCP【逸れ者達の進撃】 の募集をさせて頂いたところ、多くの申請を頂き嬉しい限りでした! 本当は全員活躍させてあげたい気持ちでいっぱいなのですが、手が回らなくなるのが見えておりましたので、 泣く泣く抽選いたしました… で、キャンペーンのシナリオの骨子は出来ているので後はPCが上がってきたらモンスターとの模擬戦闘をやって戦力を確認して設定するだけなんですが、迷うのが獲得ガメルと経験点と成長です… 組んでて感じるのは圧倒的に金も経験点もステータスも足りないというところです。 ガメルも経験値もジャンジャン配れるけど成長は配れないからなー… 1セッションで2回とか成長しても良いんかな… ただこれもじっくり育てたい派とは相反するし…悩みます!
システム⇒近衛兵 | |
2020/07/22 10:45[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは08月02日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】ショートCP【逸れ者達の進撃】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159538234463konoehei4319
近衛兵 | |
2020/07/22 00:39[web全体で公開] |
😟 SW2.5 初Lv7とフェアリーテイマー体験! シリュウGMの スィークの砥石 に参加させて頂きました! こちらはシリュウさんからお声を掛けて頂いて調整頂いたセッションでした! 初のLv7体験。そして初のフェアリーテイマー体験でした! えー、やってみた感想なんですが…一気にあんまり詳しくない技能のLv7というのは中々大変でした! 特に大変だったのがサモンフェアリー。何を出したらいいのやら… それ以外にもいろいろご一緒したPLの方々にはご迷惑をおかけするとともに、いろいろ詳しく教えて頂きました! 先ず”時間”の概念。今回のセッションではシナリオ上の時間制限があったため、草の使用時間も気にする必要がありました。今まで参加してきたセッションで気にはしたことはあれど、重要視したことがなかったのでMPが減ったら何の気なしに草を焚いてたところ、それは1個使うのに10分かかるという事を教えて頂きました。 確かにルルブに書いてある…! シナリオの方のネタバレは無しにしても、面白いギミックもあったので自分のシナリオでもオマージュしてみたいと思います! あとは時間の概念も、気にする部分では気にしていかないといけないところなので、次回のシナリオの時は気を付けていきたいと思います!
システム⇒近衛兵 | |
2020/07/20 22:31[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは08月06日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【Lv5-6】試作型改造魔動機―ドルン警備会社の野望―を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159525189571konoehei4319
近衛兵⇒カイ | |
2020/07/20 20:00[web全体で公開] |
おぉ!まさにPLの中にいらっしゃいました!リカントの吟遊詩人(笑) 歌うのに獣豹変すると歌えないという・・・ ただ第一希望がタビット前衛だったのでそちらがやりたい!という事でした。
カイ⇒近衛兵 | |
2020/07/20 19:47[web全体で公開] |
ルーンフォークやリカントの吟遊詩人はいかがでしょうか? 特にルーンフォークが歌で戦うのはなかなかエモいと思います どちらの種族にも生まれには吟遊詩人は用意されていますが、精神に難有りな種族なのですがね
近衛兵⇒カイ | |
2020/07/20 19:36[web全体で公開] |
詳しく教えて頂いてありがとうございます! タビットだけはどうにもなりませんか・・・ タビット剣士・エルフ剣士・投擲リルドラケン・あともう一人 今の所そんな感じのメンツが揃ってきました! ありがとうございます!
カイ⇒近衛兵 | |
2020/07/20 19:33[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 不自由な職業 > 日記:SW2.5 不自由な職業 続き タビット:生命以外の技体が低く前衛として使うには足りないものが多すぎる。 ネタ以外では組まない方がいい... リルドラケン:後衛もできなくもないが、種族特徴が全て前衛向きなので腐らすのはもったいない。魔法使うにしても前には出たいところ。 こんな感じです 長々と書いてしまいましたがタビット以外はビルド次第でなんとかなるということですね
近衛兵⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2020/07/20 19:33[web全体で公開] |
そう!人間か―・・・ってなっちゃうんですよね・・・ と言いつつドワーフを使ったことが無いんですけどね! >ドワーフ型巨大ロボット めちゃくちゃ面白そう!
PI-TG001(平岡AMIA)⇒近衛兵 | |
2020/07/20 19:31[web全体で公開] |
そう、種族の多いゲームには、種族愛の多い方が多くって。 わたしもドワーフ、ハーフオーク、ドラゴンボーンはよく作ってました。 逆に人間の使用理由って、特技の特典とか、一人はいねえとな、っていう理由になりがちですね… あれはびっくりしましたよ、ドワーフ型巨大ロボットでボスと戦います、と聞いた時には。
近衛兵⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2020/07/20 19:27[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! なるほど!種族愛ですね… たしかにこの種族が好きでこの種族でいろんなビルドをやってみたい!っていうのも良いですよね。 D&Dは良く知らないんですけど、ドワーフ型オーラバトラーというフレーズには心惹かれます(笑)
PI-TG001(平岡AMIA)⇒近衛兵 | |
2020/07/20 18:28[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 不自由な職業 SWの人じゃないですが、D&Dで、みんなドワーフ軍団、っていうのはありましたね。 魔法使いや盗賊みたいな、一見難しいのまでみんなドワーフだったらしい。 ドワーフに対する愛のたまものです。 最後にはドワーフ型のオーラバトラーが出てきたみたいですが、またそれは別の話。っていうかミニチュアしか見てないから知らないです。
近衛兵⇒てるみっと | |
2020/07/20 17:46[web全体で公開] |
なるほど!リレーキャンペーンなんてのもあるんですね! NPCとして同行させる計画でした… てるみっとさんもご参加頂けるという事でしたら人が集まってまいりましたらシナリオを頑張って作りますので、ご予定があれば是非ご参加ください!お誘いいたしますので! ありがとうございます!
近衛兵⇒カイ | |
2020/07/20 17:44[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! 後衛とか前衛とかって枠組みだからこういうのもあるぞ!って言うのはわかります! エルフがグレートソードを持って戦うとか、空を飛びながら銃で狙撃するリルドラケンとか、 そう言うのをやってみたいんです!
てるみっと⇒近衛兵 | |
2020/07/20 17:42[web全体で公開] |
>前衛タビット 高Lv帯で新規作成ならイケそうですが、やはり初期作成で作るとなると多少の適正が無いと難しいですね… もちろんその後も茨の道でしょう。でも正直やってみたい。そんなお年頃。 CPでそんなビルドを持ち寄っては楽しそうですね。是非参加してみたいところです。 もしご自身でもそんなPCを使ってみたいのであれば、リレーキャンペーン(GM持ち回りで進めるCP)の形式にしても良いかもしれませんね。
旅人⇒近衛兵 | |
2020/07/20 17:35[web全体で公開] |
いや、まぁ。私もですね、超が付くほどやってみたいとは思っていますよ。本当にやってみたいです。技能と種族的特徴で相性が悪いかもしれないが見た目的に良いよねということでしたら少々あります。 やってみたいですが。面白いネタなのかどうかというのがありますね。それに最近は予定も色々あり。まぁ、誘われたらホイホイとついて行ってしまうのですがね。ついていきたいですし。まぁ、誘われたときに何もないようでしたら是非お願いします。むしろ土下座してでも参加してみたいですからね。 とりあえず、そのときはそのときでよろしくお願いいたします。参加出来たらいいですね。 それと今週の土曜日もよろしくお願いいたします。楽しみにしていますね。初めての前衛ですから、結構緊張していますね。今まではシューターを主にやっていましたからね。リルドラケンの全力ファイターが非常に楽しみです。
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/07/20 17:35[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! ここにも先駆者がいらっしゃいましたか! なるほど…リルドラケンの魔術師ですね! フレーバー的に空からファイアーボールとか撃ってみたいですね。 命中も回避もあんまり意味ないですが… ありがとうございます!
近衛兵⇒てるみっと | |
2020/07/20 17:28[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! 先駆者がここにもおりましたか! 実例迄詳しくあげていただきありがとうございます! なるほど。リカントの弓シューターは面白そうですね! そしてあったことが無いのはタビットの前衛ですか…よほどの茨の道なんでしょうか… ありがとうございます!
てるみっと⇒近衛兵 | |
2020/07/20 17:24[web全体で公開] |
つづき 【後衛】 ドワーフ&リルドラケン:知力が低いので敵の抵抗を抜いてダメージを稼ぐような魔法職運用は難しいですが、サポートや回復メインの運用は可能です。また筋力や生命力が高いため、行使判定ペナを無視したバフ特化運用や、プリースト運用であれば金属鎧と高いHPで倒されない後衛として活躍できます。またドワーフは器用精神が高いため、マギシューの適性が高かったりします。 リカント:種族特徴の関係で前衛になることが多いですが、実は初期知力が1d6+6で振れるため魔法職の適性が無い訳ではなかったりします。ただ、精神力が低目なためMP管理が難しくなるかな?あと、後衛という枠組みであれば筋力を活かせる弓シューター何かは十分適性があるかと思います。 結局のところ特化したビルドの方が強いため、種族特徴を活かすことを考えると前衛/後衛が偏ってしまいわけですが、他の種族が適正無いのかと言われるとそうでもないんですね。 ちなみに私が会ったこと無いのは前衛タビットくらいで(NPCとしては会ったことありますが)、他は自分で作ったり、実際に同卓したことがあったりします。
近衛兵⇒旅人 | |
2020/07/20 17:24[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! そうですね。ネタビルド・趣味ビルドでSW2.5やりたい!っていうのもあります。 どこかで見た前衛コンジャラーとか(笑) でもそれって自己満足かなと思うんですね… だからこそ自己満足のビルドだけ集まってやれたら、誰もどんなネタビルド持ってきても文句言われないと思うんですよ。 応援ありがとうございます! 人が集まって、もし旅人さんもやりたい趣味ビルドがあればお誘いさせていただきます! 宜しくお願いします!
カイ⇒近衛兵 | |
2020/07/20 17:17[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 不自由な職業 続き 後衛 リカント:弓シューならば筋力Bが乗るので後衛火力になりうる。知力もあるので念動の矢なども使える。 神官ならば獣変貌中でも問題なく動けるので兼業もあり。 精神が低いのでMPをどんどん使うようなビルドは苦手。 ドワーフ:精神が高いが、知力が低いのならばコンジャラーとしてバフを蒔くという選択肢もある。 更にバフしか蒔かないと割りきるならば、鎧を着込んで前線に出るという選択肢も(神官の方が良いが...) 器用度が高いので(マギシュー含めた)シューターも良いかもしれない。 リルドラケン:精神は並以上にあるのでMPにはさほど困らない。知力は低めなのでやはりバフや回復メインのコンジャラーや神官ができる 更に続く
てるみっと⇒近衛兵 | |
2020/07/20 17:12[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 不自由な職業 強さ無視して趣味に走ったロマンビルドはいいぞ(宣伝) というのはさておき、実は例として挙げて頂いたものの中で、実際に運用が難しいものはタビットの前衛くらいだったりします。 【前衛】 タビット:敏捷器用筋力が低く、前衛技能を取っても結局マルアクで使う魔法の方が強い!ってなります。ただし魔力撃はどの種族よりも威力を出せる可能性があります。 グララン&エルフ:筋力・生命力に難があるが、器用敏捷については他種族よりも高く、寧ろ安定した命中/回避を出すことができる。そのためフェンサーや投げップラー、牙折りや挑発なんかを撒く回避盾としての適性が高いです。 メリア:高い生命力があるので元々前衛向きだったりします。HP以外の特化は難しいですが、他能力値についても平均的であり安定して運用ができます。 つづく
旅人⇒近衛兵 | |
2020/07/20 17:11[web全体で公開] |
そうですよね。前衛と後方の線引きはそれぐらいがちょうど良いですね。おそらく近衛兵さんは一見出来なそうだけど結構良い組み合わせとか、本当に組み合わせができないようなビルドを見てみたいんですよね。まぁ、私の勝手な思い込みですから。思想と違う可能性が高いので不快に思われたら申し訳ありません。 でも、そうでしたら非常にわかります。趣味ビルドをやってみたいですね。正直に言って私もエルフで二刀流のファイターをやってみたいとかありますし。 まぁ、とりあえずは頑張ってみてください。いや頑張られると思われますがね。私も深い知識を持っているわけでもありませんし、相談もできません。なので応援をする感じですかね。 非常に面白そうなことにチャレンジするみたいですから。私は応援してますよ。
近衛兵⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/07/20 17:11[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! そうなんですよ!最初の頃は当たらないし、筋力も低くて強い装備は持てないし! 野良卓でやろうとすると「え。何それ…」的な空気になりそうで持って行けないからこそ、そういうビルドのPCだけ持ち寄って遊んでみたいなぁと思った次第です。 同じような感じならそれに合わせて難易度も調整できますしね。 このレベルでこいつにも手こずるのか…みたいなノリでやってみたいなぁと思ってます。
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/07/20 17:07[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 不自由な職業 私はたまになんですが、リルドラケンで魔術師作ったりしますね。 知力が低めなので、確かに一見魔法使いが向いていないように思えますが、精神力はそう低くもないので、なんとかなったりします。 あと、とにかく生命力が高いので、打たれ強い。 強力なモンスターと魔法の打ち合いをしても、多少の攻撃を受けたぐらいではダウンしないのでかなり安定して戦うことができます。
近衛兵⇒カイ | |
2020/07/20 17:05[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! 耐久力・回避力は高そうですね! >筋力が足りないので火力が欲しい場合は魔力撃などで補う必要がある。 やはりダメージを求めると魔力撃となりますか… ありがとうございます!
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒近衛兵 | |
2020/07/20 17:00[web全体で公開] |
日記で挙げられた種族の初期能力ダイスと「技能を使う上で求められる能力」を考えると修羅かなぁというのが個人的な印象ですね 例えば前衛ですと命中と回避、武器を持つには器用と敏捷と筋力が求められますが、タビットは元々その辺のステータスが低くなる傾向にあり、序盤は全然当たらないとか避けられないとかがざらにあると思います 後衛で挙げられた種族はリルドラケン以外はまだ知力または精神に期待が持てますが、グラスランナーの場合【ファミリア】を習得しなければ石割りながら魔法になりますし、重い武器を持つなら相応の筋力が求められるので いずれにしろ大器晩成なビルドになるかと思います 伸ばしたいステータスの優先とかがすんなり決まっていれば、その辺もうちょっと改善されるかもですけどね
近衛兵⇒旅人 | |
2020/07/20 16:59[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! 前衛と後衛の明確な差ですか… 私自身経験がそこまでないので、後方から攻撃してれば後衛で前線で戦ってれば前衛ですね!
近衛兵⇒しゃんはい | |
2020/07/20 16:57[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! おぉ!先駆者がいらっしゃいましたか! 確かにグラスランナー良い感じですね! あとはメリアの神官前衛を、神官じゃなくてファイターで前に出したい!っていう願望です… どうしても非力なんで強い武器が持てないというのがネックですよね… ありがとうございます!
カイ⇒近衛兵 | |
2020/07/20 16:54[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 不自由な職業 他の卓にはつれていけないとは言いますがちょっと気になったので補足を... 前衛 メリア:生命が高いので壁として昨日できる他の能力も悪くはないので普通に前衛にも向いている。 グラスランナー:最強の回避盾。俊敏が高いので回避に優れ、精神の高さと種族特徴により魔法にもとても強い。生命が低めなので、ブレスや事故には弱いのでカバーが必要。 生まれ表にある前衛職でいうならばグラップラーするなら投げや牙折りなどでサポート、フェンサーならば挑発攻撃での回避盾になれます。特にフェンサーならばウォーターバルーンでの削りもなかなか。 エルフ:器用、敏捷が高いので前衛も行ける。筋力が足りないので火力が欲しい場合は魔力撃などで補う必要がある。 前衛だけでもこんな感じ
旅人⇒近衛兵 | |
2020/07/20 16:47[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 不自由な職業 こんにちは。旅人です。興味深い話でしたのでコメントをさせていただきます。 とりあえず、一言。非常に面白そうですね。エルフのフェンサーで舞うように戦ってみたいですし、リカントで魔法職をやってみたいとは思ったことはあるのですが、些か持ち出しづらいですからね。 それとふと思ったのですが、近衛兵さんの中ではどこまでが前衛であり後方なのでしょうか?やろうと思えば変態的なビルドで後方が前に出られますね。まだ考え途中だと思われますし、載せる必要性がなかったと思われますが。言う必要もなかったのかと思いますが。少しは頭の隅に入れてみてください。
しゃんはい⇒近衛兵 | |
2020/07/20 16:42[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 不自由な職業 興味深いお話・・・というか私のPCに当てはまる子が何人か居たのでついコメント。 全体のステータス傾向や種族特徴を活かしたりすれば、一見適性が無いように見えても割とイケる組み方はできます。 要は創意工夫次第です、というわけで2人紹介。 ◆前衛グラスランナー https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159213125139Millie0403&s=Millie0403 投げと回避特化装備で物理攻撃は当たらない、魔法は抵抗すると完全無効化。 むしろ投げっプラーやるなら一番堅いまであるかもしれない。 ◆前衛メリア https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159235303296Millie0403&s=Millie0403 前衛だからって戦士技能必須ではない、避けれも当てれもしないならファイターなんて不要! メリアの超生命で武道帯リカバリィ、グレンダールの【バーニングソウル】で反撃、そして前線【バトルソング】! ※なお全て個人の見解です
近衛兵⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/07/20 16:37[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! やはり修羅の道で御座いましたか…! 単純にレベルを落として戦えばいいのかなーと思ってたんですがそうでもないんですかね… ありがとうございます!
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒近衛兵 | |
2020/07/20 15:51[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 不自由な職業 2.0時代では魔力撃強化なる戦闘特技があったため知力特化タビットによる魔力撃グラップラーが流行しましたが、2.5ではすっぱり滅びましたのでねぇ…… ドワーフに関しては精神が高くなるのでMP確保が楽になって魔法戦士というやりくちはありますね ベーテさん著『from USA』シリーズにあったドワーフソーサラー部隊がイメージとしてしっくりきますか ただ挙げられたどの立場においても現環境としては修羅の道のラインナップですので、キャンペーンでコツコツ育てるにしても結構(GMが)頭使うかと思われますです ちなみに私が参加してるリレーキャンペーンにソーサラー先行魔法剣士型リルドラケンを扱うPLは存在しますね
近衛兵 | |
2020/07/20 15:32[web全体で公開] |
😶 SW2.5 不自由な職業 オンセでSW2.5をやっていて、種族ごとにもう殆ど職業が決まっているんじゃないかなぁと思うことがあります。 タビットの前衛には終ぞ会ったことは無いし、リカントの魔法使いにも出会ったことが無い。 (作ったよ!って人もいるとは思います オフセで見知った人とやる分にはネタで作ってみたりもできますがオンラインだと敷居が高いのかなーと感じます。 ゲームを楽しむうえで、弱いPCを敢えては作らないでしょうから仕方が無いとは思います。 でもRP(ネタ)的にやってみたくない? 他の卓には間違っても連れて行けないだろうからCP形式で育てていく格好になるけれど、 前衛をやるPLは種族 タビット・エルフ・メリア・グラスランナー からしか選択できない。 後衛をやるPLは種族 ドワーフ・リルドラケン・リカント からしか選択できない。 みたいな不自由を楽しむCPとかどうかなぁと思った今日この頃。 シナリオ書いて募集してから誰も集まらない!ってなるとそれはそれは悲しくなりますので、もしそんな稀有な趣向をお持ちの人が居たら是非教えてください。(シナリオが作れるかは別問題ですが!) あとはやってみた人が居たら感想とか教えてもらえたら嬉しいです!
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/07/19 19:40[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 出会うモンスターにはトレジャーポイントをモリモリにし、見つける宝箱1個にどっさりと宝を詰め込んで最低限の報酬を約束できるよう努めたいと思います!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/07/19 19:39[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 大反省祭りその2とテストプレイの感想 セッションお疲れ様でした<(_ _)> いやぁ、ほんとにこのランダムダンジョン最大の難題が、「金がでないこと!」((´∀`)) 無理やりにでも報酬ざっくざっくにしていかないと、ほんとに足りないんですよね。 私もいつもこれで苦労させられてますw
近衛兵⇒もみじ | |
2020/07/19 18:46[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! いやー、それをまざまざと実感したセッションでした! 今まで自分のシナリオではそれぞれここでなんの判定があって、どこでどの敵を出すからこれぐらいは掛かって、なおかつ時間が押してきてるからこれは削って…という風にいろいろ変えられるのが、シナリオブックに掛かれているものだと良く読み込んだうえでやらないといけないなぁと改めて実感しました! (あとは本に書いてあるから文章とかも見ながらタイピングするから誤字が多かったり、割とタイピングは早い方ではありますが、それでも要所要所の説明文など時間がかかりました… これを糧にシナリオの時間はうまく見積もりたいと思います! ありがとうございました!
もみじ⇒近衛兵 | |
2020/07/19 18:42[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 大反省祭りその2とテストプレイの感想 よく言われるのがオンセのテキセで行う場合、通常セッションの2〜3倍時間が掛かる…って所ですね♪ まあ全てに該当するな不明ですが…(特に4、5レベル辺りから戦略の幅が増えるとより時間が掛かる) 1つの参考になればと思います(・∀・)ノ
近衛兵 | |
2020/07/19 18:25[web全体で公開] |
😰 SW2.5 大反省祭りその2とテストプレイの感想 実は昨日の夜に時間が空いてしまったので、急遽GMマガジン掲載のシナリオを回してました! 人が作ったシナリオを回すのは初めてでしたが、実に難しい! オンセ3倍とは良く言った物です。シナリオの想定時間が2-3時間と書かれておりましたが4時間半ほどかかってしまいました… 途中シナリオを端折って探索エリアを狭めた上でもここまで時間がかかるのは想定外でした…という大反省祭り。 そして今日はランダムダンジョンシナリオ「不思議のアビス」テストプレイを実施しました。 いやー、やってみて良かったです!PCの構成にもよるとは思いますが、敵の戦力設定が非常に難しいと思いました。 探索内容も少し変えた方が良いかなーとも思うのですが、これぐらいが良いですよーとのアドバイスを頂きそのままで採用することに。あとは時間の制限を設けることで探索エリアを縛ろうと思います。 そして大反省祭りその2が獲得ガメル設定の甘さでした… 道中に獲得できる宝の売却益・モンスタードロップの売却益を足しても全然足りない…! 今回参加頂いたPCの所持金を減らす格好になってしまいました… という事で次回開催時はお宝大盤振る舞いで行きたいと思います!
システム⇒近衛兵 | |
2020/07/18 20:00[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは07月18日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【突発】GMマガジンVol6シナリオ 海難封じの三魔剣を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159507005462konoehei4319
旅人⇒近衛兵 | |
2020/07/18 13:41[web全体で公開] |
あぁ、消し方がわからなかったのですね。オンセンのルームは手動で削除することもできますが。基本的には自動で消えますよ。 正確に言えば、セッションページでルームを作成した場合はセッションの開催から三日後に削除されます。一応はこの三日間の間に開催日を変えることによってルームの削除は変更された開催された三日後に消えることになりますね。 まぁ、ルームを作成するという仕様上自動的に消えないと問題がありますからね。
近衛兵⇒旅人 | |
2020/07/18 13:28[web全体で公開] |
ご指摘いただきありがとうございます! ルームの消しかたがわからず、セッションの度増えていったらヤバイと思って使い回してました。 次回からは明記するようにします。
旅人⇒近衛兵 | |
2020/07/18 12:34[web全体で公開] |
こんにちは。来週のセッションに参加させていただきます。旅人です。 セッションとは関係のないことですので、セッションページではなく個人コメントで送らせていただきます。 セッションはユドナリウムで行うため、オンセンのルームでステータスなどを振っていただくという感じなのですが。せめてこのルームは使いまわしていますなどを明記した方がよろしいかと。実は別のセッションをする方とたまたま出会ってしまいまして。ちょっと混乱をしてしまったのですよね。 ユドナリウムでセッションを行うためステータスロールの方はオンセンのルームで振るということはよくあるのですが。ルームを使いまわしているというのは結構珍しいのですよね。 別にルームを使いまわすことが悪いわけではありませんよ。むしろその方がやりやすいのかもしれません。でも、ちゃんと書いた方が良いんじゃないかと思いまして。 お節介だとは分かっているのですが。伝えた方が良いかなと。
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/07/17 13:58[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! なるほど…見学という手もありますね。 状況にあった魔法の選択なんかが特に難しいなーと思ってました。 魔法を想定していないと、シナリオの穴を付かれてしまったりという事にもなりかねないのでやはり体験・経験が重要ですね!ありがとうございます!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/07/17 11:21[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 Lvに合った内容のシナリオ これに関しては、実物を見るのが一番早い近道だと思います。 見学可のLV7以上セッションを見学し、可能であればログをとらせてもらうことをお勧めします。 お願いすれば、けっこう皆さん、見学許可してくれますよー((´∀`))
近衛兵⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/07/17 11:05[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! なるほど2.0ですね!持ってたので見てみます! レベル帯の敵を出すのは良いんですけど、その話の本質。 そのモンスターを討伐する理由や、そのモンスターが生息する場所に行く理由。なんかを考慮してシナリオを考えないといけないなーと思いました。 アドバイスありがとうございます!
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒近衛兵 | |
2020/07/17 10:45[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 Lvに合った内容のシナリオ 通りすがり失礼します 7レベルとなるとそろそろベテランくらいになってきますかな 国だと騎士クラスがそのくらいの実力を有してると聞きますね イメージが浮かばなかったら、公式のリプレイを参考にするといいかもです といっても2.5だとレベル7スタートのはまだなかったと思いますので、前身の2.0のリプレイになりますが
近衛兵 | |
2020/07/17 08:56[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 Lvに合った内容のシナリオ シナリオを成長回数ごとに作っていて、現在8個目。次9個目ということでレギュレーションをLv6-7に上げようかと思う所でありますが、Lv7は自身で経験したことが無いLv帯なので戸惑っております。 それと同時に、冒険者Lvが上がるという事はもはやショボい依頼では済まなくなってくる…という事でしょうか。 冒険者のLvに見合った難易度の依頼をあてがわれるべきであり、その難易度に沿ったシナリオであるべきでは…と思うとほのぼのしたシナリオとかシティシナリオなんかは出来なくなってくるのかなぁと寂しくなります。 Lv7というと一人前ぐらいでしょうか。1 Lv7前後のシナリオを経験してみて、傾向を掴んでからじゃないとおいそれと作れないかなぁ。出来上がったシナリオに応じてLvを設定するっていう方法でもいいんだけれど… Lv7~15の冒険者は一体どんな依頼を受けているのか想像もつきません!
システム⇒近衛兵 | |
2020/07/15 13:45[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは07月31日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】ドキ!?エルフ2人と海の家!―海の家での1か月―を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159478834203konoehei4319
システム⇒近衛兵 | |
2020/07/15 13:38[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは07月27日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【Lv4-5】暴走!ドルン警備会社ー突然の非日常ーを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159478792974konoehei4319
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/07/15 12:22[web全体で公開] |
先日は「無限奈落 ディープダンジョン 山岳エリア」にご参加いただきありがとうございました<(_ _)> 他の方も日記など書いてらっしゃるとおり、とにかく引き運が…(;´∀`)のPTでしたね。 メルキーがガンガンダイスを振ってくれるため、スムーズに進行させてもらえて助かりました。 戦闘中の行動も早く、スムーズな進行を心掛けたいGM側としては、非常に有難いことです。 それでは「ディープダンジョン」含め、今後ともご贔屓によろしくお願いします<(_ _)>
近衛兵⇒猫型対人魚雷 | |
2020/07/15 10:45[web全体で公開] |
> 日記:ソードワールド この間マギシューが両手の銃を地面に落としてナイフとハンマーを持って殴りに行った時はこんな使い方が…!と度肝を抜かれました!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/07/15 08:43[web全体で公開] |
そこですなぁ…。 でもまぁ、2層をクリアすれば次のランクのアビスキーが手に入りますので、慣れてくれば3層チャレンジも見てくるのではないかなと思っています。 報酬もどんどん上がっていきますからねぇ。 下の層より効率がかなり違ってくるはずです。
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/07/15 08:39[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! どうしても1層スタートになると、一層のトレジャーがもったいなくて2層に行こう!って感じになりにくいですからね。 その点2層スタートなら2層の探索に専念できます!結局2層のお宝探して3層へはまた今度になるんでしょうけど…
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/07/15 08:20[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 ディープダンジョン 山岳エリア 日記ありがとうございます<(_ _)> いやぁ、初っ端強敵遭遇はランダムダンジョン特有のものとはいえ、吃驚しますよね(;´∀`) 私もおお、ここでひくかぁとちょっとドキドキでした。 2層攻略に乗り出してもらえるのはすごくありがたいです! いやぁ、みんな慎重派で中々2層にゴーゴーしてもらえる人が現れず、どうしたものかと悩んでいたところでしたので、ありがたいです。 是非是非、2層以降もチャレンジしてくださいませ。 出したいギミックもたくさんありますので、こちらも楽しみです(* ´艸`)
近衛兵 | |
2020/07/15 06:59[web全体で公開] |
😶 SW2.5 ディープダンジョン 山岳エリア マダムユズコさんGMのディープダンジョン 山岳エリアに参加してまいりました! ディープダンジョンは2回目でしたが、入るたびに展開が違って面白いですね。 今回は上級の魔人と戦闘になり始めて撤退を経験しました・・・ 次回は二層目を攻略してみたいところです!あとは次回メンバー次第だけど前衛で行ってみようかな…
近衛兵⇒プリン丸 | |
2020/07/14 19:05[web全体で公開] |
コメントいただきありがとうございます! 私がここのオンセンで活動できているのも最初のセッションでプリン丸さんからセッションの心得(日記の事)を教えて頂いたからにほかなりません! おっしゃる通り、週の定期的な予定の確保が課題で御座います… 応援いただきありがとうございます!良いキャンペーンになるよう努力したいと思います!
プリン丸⇒近衛兵 | |
2020/07/14 18:35[web全体で公開] |
キャンペーン開催、素晴らしい覚悟です! ほぼほぼ同じ時期にオンセンSW2.5のGMデビューを果たした身として勝手に親近感を抱いていますが、なんだか遠いところに行かれてしまった一抹の寂しさと、同時になにやら負けん気が起こっていますw ・・・曜日と時間が合えば私も参加希望を、と言いたいのですが、毎週確実に何曜日なら空く、と言い切れないからなあ・・・ここは及ばずながら応援にとどめておくことにしましょう。がんばってください(=゚ω゚)ノ どうか近衛兵さん自身にとっても楽しいキャンペーンになりますように。
近衛兵 | |
2020/07/14 17:56[web全体で公開] |
😆 SW2.5 キャンペーンを作成中! SW2.5のキャンペーンを作成中です!ミニキャンペーンを小さく区切って進めていこうかなーと考えています! 全体の大きな流れを説明するシーズン1(1話~5話?)実際に旅をするシーズン2、後はなんやかんやでシーズンいくつかぐらいまで思いつくまま続けていけるのかなーなんて考えたり。 でもこのキャンペーンを用意するとなると時間をそれに取られてしまって新しいシナリオを作る時間が取れなくなったり自分自身もPLとして参加できなくなっちゃうのがなーと心配ですね。 大まかなシナリオの全容はできているので、あとはそれに沿って細かいシナリオ(1話~5話)を作るだけですね。 とりあえずそこで話を区切って、好評なら6-10話を作れればと思います! そうすれば要所要所にクライマックスを持って来られるのでいつでも終れるなーという安心感と、いつまでも続けられるなーという安心感があっていい気がします!問題は5話単位でクライマックスを用意しないといけないという事…
システム⇒近衛兵 | |
2020/07/13 09:49[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは07月25日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【Lv3-4】導かれし者たち―剣の館―を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159460134188konoehei4319
近衛兵 | |
2020/07/12 17:07[web全体で公開] |
😊 SW2.5 突発のセッションでしたがご参加頂きありがとうございました! SW2.5にハマりだしてから早1か月。予定が空いていればセッションしたくて仕方が無い病が発症しており、卓が無ければ立てれば良いじゃない理論から急遽募集させて頂きましたが、本日の募集にも関わらずお集まり頂きありがとうございました! そしてシナリオは全くの空っぽ! なので行動判定もなくただただモンスターとの戦闘を行っただけで御座いましたが、やはり楽しい。 そして諸先輩方からいろいろ貴重なご意見も頂けて、非常に有意義なセッションで御座いました! で、有意義なお話を是非皆様にも共有したいのでこの日記をしたためている訳です!そんなの当然!という方もそうだったのか!という方もいると思いますが、私は参考になりました!というお話です。 1・複数部位のモンスターはLv数x部位数=経験点 ※初めて知りました!出してよかったブルドルン。 2.経験点のボーナスは気前よく! ※私はてっきり端数調整する程度の物だと思ってました!次回からは事あるごとに配り倒します!(もちろん真っ当な理由があってですが) 特に経験点は大きな気付きでした。今までも募集レギュレーションを見ると、成長回数1回で 経験点制限が4500点だったりして、「あれ?1セッションでそんなもらえんくない?」と不思議に思っていたんですが謎が解けました! 他にも、拙いシナリオでしたが参加者の方々がいろいろとRPをして頂いたので「あ、これは練れば面白いのでは?」と構想も湧き、なおかつこういう設定も面白いよ!といろいろアドバイスも頂けました! 今回の経験をもとに、また新たなシナリオを考えたいと思います!
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/07/12 12:34[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! やはり最初に触れるとその奥深さに圧倒されるというか試したくなるんですね… おっしゃる通りで、凝ったマップとかはそれこそTRPGじゃなくてテレビゲームの方でやってもらうべき事ですもんね。 ある程度で納めたいと思います!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/07/12 12:23[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 ユドナリウムは奥が深い… 私も最初、ユドナリウムの機能に感動して、いろいろいじったりしてハマっていました(;´∀`) ただ、最近思うのですが、それはシナリオ運営上、本当に必要のあるものなのか、と。 凝った舞台は、シナリオに華を添えてくれますが、過剰な盛り付けであれば、舞台装置のほうに目が行き過ぎて、観客をげんなりさせてしまうこともあります。 シンプルイズベストと言われる所以ですよね。 ここぞとおもうと盛り上げ箇所以外は、シンプルな舞台装置で十分ではないかなと私は今思ってます。
システム⇒近衛兵 | |
2020/07/12 12:19[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは07月12日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【突発】ドルン警備会社を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159452396307konoehei4319
近衛兵 | |
2020/07/12 11:12[web全体で公開] |
😰 SW2.5 ユドナリウムは奥が深い… SW2.5のシナリオ毎やシーン毎にユドナリウムのテーブルを作って保存してるけど、奥が深くて「こんなショボいシーンで大丈夫なんか…」と心配になります。 ある程度の描写はテキストでするようにしてて、あくまでこんな感じのところですよ!って表現なんだろうから別にそこまでこだわらなくてもいいのかなぁとも思うんですが、床、壁、小物、背景といろいろ考え出すと止まりません! 次のシナリオの準備もあと少し!できたら募集しますので宜しくお願いします!
近衛兵⇒ロウブリ | |
2020/07/11 11:46[web全体で公開] |
> 日記:ソドワ世界の航空戦力と対空。 修理したシールンザーレィとかスタースナイパーとかが街中に対空砲として整備されてたりする訳ですね。 いや、それなら魔法拡大距離の魔法の方が都合がいいか… でもそれも街によって違いがったりしそうですね。
プリン丸⇒近衛兵 | |
2020/07/11 06:10[web全体で公開] |
お疲れ様でした!クローバー生やした神官っ娘で参加しましたプリン丸です。 RPが捗ったのもGMの手腕のうちです。絡みたいと思っていただけるほど良かったのならGM御自身を誇ってください Σd(^-^ それにしてもモンスターがやたらしゃべるなあと思ってたらそういうことだったんですねw コミカルで楽しかったです。 参加させていただきありがとうございました(_ _)
プリン丸⇒近衛兵 | |
2020/07/11 05:49[web全体で公開] |
GMにお褒めいただき汗顔の至りです(^-^; こちらこそ、また参加機会を得ました際にはよろしくお願いします。 私もそのうちまた卓立てますので、タイミングその他合いましたらぜひ御参加くださいませ(_ _)
近衛兵⇒プリン丸 | |
2020/07/11 00:57[web全体で公開] |
> 日記:ソードワールド2.5セッション感想日記 お褒めの言葉を頂きありがとうございます! 自分のPCを育ててつつも、いろいろなシナリオを作っていきたいと思います! あとはやはりプリン丸さんはRPが非常に素晴らしかった!是非私もあのようなRPをしたいと思います! また是非機会がございましたら私のセッションにご参加ください!
近衛兵 | |
2020/07/11 00:54[web全体で公開] |
😆 SW2.5 3日連続セッションの1日目が終了! SW2.5のオリジナルシナリオセッション。3日連続ですがその1日目が終了しました! 初のオリジナルシナリオでしたが無事終了しました! 準備をしっかりしていたつもりでしたが、ルール一覧をまとめるのを忘れていたり、マップを用意していたつもりが肝心のギミックを忘れていたりとてんてこ舞いでしたが、なんとか無事終えることができました。 ご参加頂いたPCの方々のRPを見ているとどーしても絡みたくなってしまいますね…! うっ憤を晴らすかのようにモンスターでRPしてました! 探索のギミックも良い感じでした。これを応用したランダムダンジョンシナリオもうまく回ってくれるんじゃないかなと思います。あとはセッション後にでたお話で、技能毎にもっといろいろ出来たらいいなぁ。というアドバイスを頂けましたので、またシナリオの設定と申しますか探索ルールをより良いものにしていきたいと思います!
近衛兵 | |
2020/07/10 15:14[web全体で公開] |
😶 SW2.5 新しいシナリオの候補 最近シナリオを考えるのが面白くなってきました。 PC側でやりたいなぁーとは思いつつも、シナリオを考えてるのも面白いです。 で、こういうシナリオ面白そう!ってぼんやり考えてて全然煮詰めてないシナリオがいくつかあります。 ・海シナリオ キャッキャウフフの水着シナリオ ・試しの館 普段全然使わない判定とか(登攀とか跳躍とか)を織り混ぜたクローズドなシナリオ ・推理要素多めの謎解きシナリオ あとはキャンペーンもやってみたいし、あとは上級戦闘も覚えないとなぁ。 とりあえず今日明日明後日のセッション頑張ります!
近衛兵⇒蝉丸 | |
2020/07/10 08:40[web全体で公開] |
> 日記:cocミニキャンペーンやりたい人おる? 私もその動画をみてCOCのルルブを買ったぐらいですので、もしお時間が合うなら是非参加したいです!!
近衛兵 | |
2020/07/10 07:08[web全体で公開] |
😟 SW2.5のテストプレイ セッションを募集したとき、参加メンバーが決まればそのメンバーの駒を事前に作ってテストプレイをしています。 このモンスターは強すぎる! 数を減らしたらすぐ終わっちゃうし、レベル下げて数増やそう! ん?今度は時間がかかるだけで手応えゼロだな… なんて事をやりながらモンスターを設定しています。 しかし今回募集したテストプレイがランダムダンジョンの為、戦闘のタイミングもこちらでは選べないし、罠もあるしで調整がしにくかった為募集させていただきました! 適度な緊張感を持たせつつ、最後は負けると言う事が実に難しい。 最後はダイス目に左右される部分もあるので難しいところです。 しかも知能が高いモンスターが魔法を使うとなるとお手上げです。 これやったら勝てないじゃん!みたいな状況にもなりかねず… 難易度、モンスターのチョイスは悩みます!
システム⇒近衛兵 | |
2020/07/09 17:36[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは07月19日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【テストプレイ】不思議のアビス【Lv?】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159428381643konoehei4319
近衛兵⇒プリン丸 | |
2020/07/09 07:59[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! なるほど!もうテストプレイですよ!といって募集してしまう方式ですね。 それは考えつきませんでした。 というのも1度テストプレイしてしまうと、2回目の本番が楽しめなくなってしまうかなーという思いがあった次第で御座います。 もう90%は完成しており、あとは入手アイテムをLv帯の獲得ガメルに合わせて調整して、登場モンスターの設定とモンスターの画像を用意する段階となっております! 完成の暁にはテストプレイにて1度募集したいと思いますので、ご都合があいましたら是非よろしくお願いします!
プリン丸⇒近衛兵 | |
2020/07/09 00:28[web全体で公開] |
最近ちょくちょくお会いしてますプリン丸です(_ _) お困りのようですが。そんな時こそオンセですよ! テストプレイだよーバランス取れてないからPCロストやむなしでよろしく、って言いながら募集かければ良いのです! かく言う私もスケジュールの間が合えば協力させていただきます。
近衛兵 | |
2020/07/08 12:01[web全体で公開] |
😟 SW2.5 ランダムダンジョンシナリオ完成!…でも SW2.5のランダムダンジョンシナリオが完成しました! マダムユズコ様GMのディープダンジョンに参加させて頂いて内容がより洗練されたと思います。 マップを広げていくタイプのダンジョンなので、ディープダンジョンみたいに階層が分かれていたりはしませんが、シナリオ毎にLvを変えてチャレンジできる点は同じです。 特にディープダンジョンを参考にさせて頂いたのは、敵・トラップ・宝などのバランスです。このバランスをどうしたらいいのか悩んでおりましたが、最適解を頂けたかなと思います。 で、さっそくやろう!!と思ったんですが、指すがに3日連続GMともなると1つ1つの卓がおざなりになりそうな気がしてしまうので少し時間を置いて、より内容を詰めておきたいと思います。 しかしながら来週は予定が詰まっているので募集できるとしたら24日か25日の夜かなぁ… 日曜日の昼間にテストプレイとかしてみたいんだけど、そういうのを気軽に相談できる身近な友人が居ないと辛いですね…
近衛兵⇒伊吹 | |
2020/07/08 08:54[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 森林エリア 非常に勉強になります。私も新たなシャローアビス攻略のランダムダンジョンシナリオを考えている所で御座いまして、 どうしてもそのランダム性に左右されてしまう部分をどう調整するか、という点においてディープダンジョンのルールは素晴らしかったなぁと感じております。 伊吹さんの日記も参考にさせて頂いて、シナリオを練っていきたいと思います!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/07/08 02:58[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 無限奈落に行ってきました! 先日は拙卓にご参加いただきありがとうございました。 セッションをお楽しみいただけたようで、何よりです((´∀`)) 「無限奈落 ディープダンジョン」はまだ発展途上のステージですが、これからプレイヤーの皆さんにどんどんご利用いただいて、完成を目指したいと思っています。 今回の参加者の皆さんの感想のおかげで、このステージの可能性は十分にあるとわかりました。 あとは問題点や弱点を改善していけばよいだけですので、どんどん調整していきたいと思います。 アビスキーを使って、是非是非深層を目指してみてください。 上層とはまた違ったダンジョンをいろいろご用意していく予定です。
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/07/07 16:03[web全体で公開] |
詳しく解説頂きありがとうございます! その情景をありありと創造しておく。 そしてそこに現実味、整合性を持たせておく。 という事でしょうか。 更にシナリオを加筆したいと思います! ありがとうございます!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/07/07 15:51[web全体で公開] |
最後に人質の設定です。 人質はそもそもどんな人間で、どんな立場なのか、戦闘などの技能はどれほどもっているのか。 人質は攻撃されると一発で死んでしまうようなものなのかどうかなのかも、明確にしておいたほうがいいでしょう。 すこし絡め手ですが、この人質がそもそも偽物で、レッサーオーガやダブラブルグのように変身能力で化けていて、救出しようと近づいてきた冒険者を襲う、などという手も取れますね。 本当の人質は地下室に放り込んである、もしくは食べてしまった、ということにしておくことでこれも可能になります。 これだけ作っておくだけでも、PL側がとる様々な行動に、それぞれ状況に応じて対処ができると思います。 よろしければ参考にしてください<(_ _)>
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/07/07 15:51[web全体で公開] |
つまり、ここでもうかなりの分岐が発生しているのがお分かりいただけると思います。 敵がどんな種族で、どんな目的、考えをもち、どんな解決法を考えているのか。 これを考えるだけで、人質救出シナリオは一気に深みを持ちます。 次にステージ設定に移ります。 では立てこもりにつかっている小屋ですが、一体どこにある小屋なのか。 町はずれなのか、村はずれなのか、村や町の中にある場所なのか、はたまた森や林の中にあるのか。 変わり種としては魔域の中に、なぜか存在している小屋、などという特殊なシチュエーションも面白いかと思います。 平屋なのか、二階建て以上なのか、間取りはどれくらいか、隙間はあるのか、近所には何があるのか。 これらの設定により、冒険者たちのとることができる選択肢はさまざまに変化します。 スカウト技能をもっているPCが忍び込むのか、ファミリアで隙間から侵入して状況を伺うのか、はたまた玄関口に囮のPCが向かい、裏口からほかの冒険者が忍び込み、人質を救出するなど、様々な方法が生まれてくるでしょう。 突入する時間帯を昼間にするか、夜にするかでも、大きな分かれ目になるかもしれませんね。
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/07/07 15:50[web全体で公開] |
ご返信ありがとうございます<(_ _)> ストーリーの作りこみに関してですが、基本的にはおっしゃるとおり、いくつもの解決策を想定しておく、選択肢を複数設けておくということで正解だと思います。 その他には、敵とステージの作りこみもあります。 例えば近衛兵さんが例に挙げられた、人質をとって小屋に立てこもっているというシチュエーションで考えてみます。 まず、立てこもっている敵は誰か。 蛮族なり人族なり、千差万別だと思いますが、基本的には知能のある敵、すなわち最低でも知能:低い、普通で考えれば知能:人間並みの敵になると思います。 まず敵の目的を考えてみます。 敵にとって、立てこもる状況というのは基本的によろしくありません。 ストレスが始終かかりますし、いずれは状況が破綻して自分が倒される可能性が高いためです(救援がくるまでの時間稼ぎなどは別とします)。 敵がこの状況を打破するためには、人質解放を条件に自分に有利な交渉結果を得るしかないでしょう。 もしくは人質もろとも自爆する、いわゆるテロリスト型のやり方もありますが、これは後味が悪くなりやすいので救出がやや難しいシナリオになると思います。
システム⇒近衛兵 | |
2020/07/07 15:39[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは07月11日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【Lv3~4】墓荒らしー墓守の憂鬱ーを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159410394157konoehei4319
近衛兵⇒プリン丸 | |
2020/07/07 14:09[web全体で公開] |
ご返信ありがとうございます。 そう言って頂けると救われます。 やはり人によってTRPGの楽しみ方は千差万別なんだなぁと改めて感じました。 そういう意味で僕もヒーラーは結構好きなんですけどね。 ただこれやりたい…って思いがある中でそれを我慢されてる…という事ならそれはアカン!と思い立った次第で御座います。 次回募集させていただく際は考えてNPCかフェローか用意したいと思います!
プリン丸⇒近衛兵 | |
2020/07/07 13:38[web全体で公開] |
〉近衛兵さん コメントありがとうございます(_ _) べつに私、新規プリーストが続いたことは全く気にしていません。これで案外雑食でして、PT内での立ち位置はどこでも楽しめるのでそこは御安心ください。 そもそも、最後にキャラ作ってPTのバランスを取るのは私はとても好きなのです。結果、例えプリーストが続いてもRPの方向性変えれば自分的には大満足です。 しかし、近衛兵さんがGMする上ではPTのバランスを取るためにフェロー入れるのは一考の余地あり、でしょうね。 バランスの悪いPTで苦戦するのはPL側の勝手ですが、PLが何故かそれでGMに負の感情を抱く可能性もありますからね…。
近衛兵⇒プリン丸 | |
2020/07/07 10:40[web全体で公開] |
> 日記:ソードワールド2.0セッション感想と反省 御神さんとプリン丸さんの書き込みを見て身につまされる思いで御座いました… 特にプリン丸さんとここ直近でセッションさせて頂いた際もプリーストの新規キャラで作成して頂いておりましたし、また私がGMのセッションにおいても新たにプリーストを作成頂いており非常に申し訳なく感じておった次第で御座います。 その点の解決策として御神さんがご提案頂いたNPCやフェローを参加させるという案がその最適解なのかなと思いました。 今後は僕が開くセッションにおいては、可能な限り皆さん自由に作って頂いてそれを補うNPCかフェローを同行させるような方向で開けたらと思います! ありがとうございました!
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/07/07 10:08[web全体で公開] |
>マダムユズコさん 詳しく教えていただいてありがとうございます! 話数構成というのも確かに良いですね。 時間の概念をストーリーにいれた方が確かに面白いと思うんですけど、そうするとどうしても時間がかかるよなーって問題の解決になりますね! ストーリーの作り込みと申しますと、例えば人質をとって小屋に立てこもっている場合どうやって人質を助け出すか。 というストーリーだと仮定したときに、いくつもの解決策を想定しておく。という事でしょうか? 自分の中ではこういうストーリーを想定してるけど、こういうのもありよな。という選択肢を複数設けておく。 という認識でしょうか。
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/07/06 18:12[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 シナリオは思いつくけど・・・ 読み応えのあるシナリオというのは作るのも楽しいですし、マスタリングするのもとても面白いですよね。 私は長編になりそうなシナリオ場合、2話ないし3話編成にして、毎週何曜日何時から何時まで開催という形にしています。 ミニキャンペーンという形式ですね。 これなら、GMとPL、双方の負担を最小限にして、じっくりと物語を楽しみながら展開することが可能になります。 ただ、長いストーリーになりますと、途中での休憩の確保が一つの課題になってきます。 睡眠をとることが可能なのかどうか、できないのであればレンジャー技能は非常に重要になります。 ステージ設定など細部にこだわる必要がでてくるでしょう。 あと、ストーリーの作りこみは徹底したほうがよいです。 これができていないと、PLさんが提示してくれた解決法や手段が自分の想定していた答えとずれるように感じて、「あれもだめ」「これもだめ」と言いがちになります。 これはものすごく興覚めしますし、積極的なPLさんのやる気を削ぐ恐れがありますので私は絶対に勧めません。
にな⇒近衛兵 | |
2020/07/06 14:43[web全体で公開] |
この前はセッションありがとうございました!とても楽しかったです! いつになるかはわかりませんが遠くないうちにできるように頑張りますので、ご都合合えばぜひ遊んでやってください!
近衛兵⇒アポリオン | |
2020/07/06 13:01[web全体で公開] |
>アポリオンさん ご連絡ありがとうございます! やはり単発セッションにおいて3-4時間というのが基本的に丁度良い時間なんですね。 ありがとうございます!
アポリオン⇒近衛兵 | |
2020/07/06 12:28[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 シナリオは思いつくけど・・・ 単発なら3時間程度で終わるのが丁度いいというものですぞ😃 長くなるとその分参加者入りにくいし、長引けば疲れますし
近衛兵 | |
2020/07/06 12:19[web全体で公開] |
😶 SW2.5 シナリオは思いつくけど・・・ 2個目のオリジナルシナリオも思いついたけど、3-4時間で終わるシンプルなシナリオにどうしてもなってしまう。 セッションを分けてやるとどうしても都合がつかなかったりすると面倒かなーという思いもあるので、 どうしても急ぎ足になったり、内容を削らざるを得なくなったり… でもまぁキャンペーンじゃない単発シナリオというのはこういうものなのかな? いずれはキャンペーンシナリオも作ってみたいけど、それにはキャンペーンの参加経験を増やすのと高レベル帯を経験しないと始まらないかな・・・ でも一気に高レベル帯に行くのも怖いし、やっぱりPCとして地道にレベル上げしつつ、同レベル帯のシナリオを作っていこう!
近衛兵 | |
2020/07/05 13:04[web全体で公開] |
😆 SW2.5 初のオリジナルシナリオGM! SW2.5のオリジナルシナリオが完成したので早速募集させて頂きました! 内容はシンプルな探索と戦闘という感じになってます。 狂暴なイノシシを退治するというものです。 GMマガジンに乗ってるシナリオにしようかなーとも思ったのですが、ふと思いついたシナリオだったのでこれはオリジナルシナリオを書いてみるいいきっかけだと思ったので書きあげてみました。 GMマガジンのシナリオを回すにあたって準備が大変そうだなぁ…と思ったというのもあります。 いずれは謎解きみたいなのもできたらいいなぁと思います!
システム⇒近衛兵 | |
2020/07/05 12:43[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは07月10日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【Lv2~3】原初の森―狂暴イノシシ狩猟―を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159392058780konoehei4319
近衛兵 | |
2020/07/05 10:49[web全体で公開] |
😊 SW2.5GMマガジンが届きました! SWコミュニティでご紹介いただいた、ゲームマスタリーマガジンVol6が届きました! まだ全部は読み切ってませんが、ご紹介いただいたゲームマスタースクリーンがめちゃ欲しかった! オフセで大活躍間違いなしですが、まだまだルールを覚えきれていない私にはめちゃ助かります… そんでシナリオってこんな感じなんだ!というのがわかりました。 実際ルルブについてるサンプルシナリオと解説の仕方は同じなんですね。セリフ回しみたいなのもきっちり書かれてるのかなぁ…と思ってたんですが、あくまでこういう状況です!ここではこういう判定がいいです!ここではこんな感じのイベントです!ここではこうな感じの敵を出すといいんじゃないかな! と言ったような具合に書かれている感じで、その都度その都度の状況描写はGMに委ねられているんだなぁというのが感想です。 準備してまたGMやりたいと思います!次回は募集期間を長くとって・・・
近衛兵⇒プリン丸 | |
2020/07/05 09:07[web全体で公開] |
コメントいただきありがとうございます! プリン丸さんのRPも非常に参考になりまし!使命感に燃えるRP(自分の失敗であると信じてそれを取り返す) というのの難しさが僕にはまだまだだなぁと感じました! 口調はどうぞどうぞ! またご一緒してくださいまし!
近衛兵⇒Blue10 | |
2020/07/05 08:42[web全体で公開] |
> 日記:はじめての日記。 新着日記より失礼します! このSNSの日記を書く方が多いのは、おそらく私自身がそうなのですがあるPLの方からセッションの感想を書くといいですよ!って教えて頂いてからセッションごとに日記を書かせて頂いているのですが、通常の日記とちがってTRPGというカテゴリーありきで日記が書けるからみんな書いてるんじゃないかなーと思います! 私も実際今まで日記を書いたことなんてありませんでしたし! やっぱり人の日記を見て得られる 気づき の部分がありがたいと思いますね!
プリン丸⇒近衛兵 | |
2020/07/05 00:46[web全体で公開] |
お疲れ様でした!皮肉屋(であろうとしてました)神官のスレイトにて参加してましたプリン丸です。 いやー怒涛の大活躍でしたね。かっこよかったですよ。 そして強さもさることながら、少し古風な喋り方も渋くていいなあと思いました。 どこかで似たような口調でRPさせていただくかもしれません。悪しからずw
近衛兵 | |
2020/07/05 00:33[web全体で公開] |
😆 SW2.5 初のトレジャーポイントドロップ! SW2.5 ハリィ様GMの 【3〜4レベル向け】光の鍵 に参加させて頂きました! ダンジョン探索シナリオでした。ハリィ様のセッションは2回目でしたが、やはりハウスルールのおかげでテンポが良いです!同値成功のおかげでサクサク進みます! またGMの優しさを感じるマスタリングが、攻撃が外れてしまった時など「あの効果忘れてない?」とか「あの効果乗せれば当たるよ」と促して頂いた上で命中扱いにして頂いた場面が何度も御座いました! 今日初めてGMをやったばかりの私も取り入れてみたいなーと思ったハウスルールと手法でした。 そして今回のセッションで特筆すべき点が2つありまして、 1つめがタイトルにもあるトレジャーポイント!トレジャーポイントで強化された敵を倒して、溜まったポイントに応じてダイスを振ると、その目のアイテムがゲットできるというルールのようです。今回はブラックベルトをゲットできました。 道中装備させて頂いて、最終的に売って分配したのですが売値で購入しても良いとのことだったので分配金と相殺(+差額持ち出し)で購入させて頂きました! そして最後が僕のPCの活躍です!!(笑) ラスボスに対して怒涛の二連撃!! まさかの2本ともクリティカルを出すというダイスの神様もびっくりな展開でしたが、どの敵に対しても致命傷だけ与えて止めは他のPCに任せっきりでした。 ダメージディーラーだから仕方ないよね… これだからやはり二刀流フェンサーは楽しい! 早くLv5にして二刀流の特技が欲しいです…
黒猫⇒近衛兵 | |
2020/07/04 18:13[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5の初GMセッション終了!滅茶苦茶面白かった! 今日はホントにありがとうございました!とても楽しかったです!また機会があればよろしくお願いします!
近衛兵 | |
2020/07/04 18:05[web全体で公開] |
😊 SW2.5の初GMセッション終了!滅茶苦茶面白かった! SW2.5 くっきー様作の初めての冒険~ゴブリン退治~ の改変シナリオで初のGMを経験させて頂きました! 2人参加予定でしたが、都合がつかず急遽1人に・・・もともと1人で進めるシナリオなので何とかなるかなーとか思いつつも後衛だったのでNPCを急遽同行させることに! NPCのロールプレイも面白い!特に敵で今回レッサーオーガを登場させて頂いたのですが、交易共通語が話せるので戦闘中もベラベラとRPしまくりました! ただやはりぐだってしまう部分が多々あり・・・ ・チャットボットが上手く作動しない ・ご参加頂いたソーサラーのMPが尽きてしまい棒立ちになる。 こりゃあイカン!とSW2.5のマスタリングではやってはいけないの事だとは思っておりますが、その場の流れを重視してNPCが持っていない魔晶石を投げて渡したり、その魔晶石を使い切ってもボスが倒しきれずにブラントウェポンが通って、敵からのダメージがほぼ0、でもこっちの攻撃も滅多に当たらないというグダグダが続いてしまうというアカン流れ! この時点ですでに予定時間を超過していた為、NPCがプリーストだったので神に祈り命中補正を神から賜った!という相当に強引な恰好でボス戦が終了しました… そもそものパーティのバランスが悪かったんだよ!!多分!! だってNPCは中途半端な神官戦士だし!当たらんよ!! と、懺悔をしたところでこのシナリオを考えて頂いたくっきー様に改めて感謝を申し上げます! これでGMとしての流れが大分つかめた気がします。 また今回は、募集期間も非常に短かったのでお誘いOKの方々を強引に勧誘してのセッションでした。 参加して頂いた黒猫さんも、あまりプレイしたことが無いという初心者の方でしたのでなんとかなった感はありますが、これが百戦錬磨の熟練PLだった場合を想像すると怖くて仕方が無いです… しかしGMマガジンも購入しましたので、用意ができたらまたGMやりたいと思います!
システム⇒近衛兵 | |
2020/07/04 11:12[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「Adam’s Play Room @オンセン支店」の参加が承認されました。
近衛兵 | |
2020/07/03 23:33[web全体で公開] |
😆 SW2.5 初GMとしての初セッション作成! SW2.5で初めてGMとしてセッションを作成させて頂きました! 今回のシナリオは、くっきー様作の 初めての冒険~ゴブリン退治~:初期作成:一人用 をくっきー様に許可を頂いて2-3人用に改変したシナリオとなります。 いろいろシナリオを見て回って、どれが一番回しやすいか考えた結果 行動判定のボリューム、戦闘のボリューム、場面の数、NPCの登場数全てが初めて回すのに適していると思ったのでこちらのシナリオにさせて頂きました。 使用許諾を頂きましたくっきー様には改めてお礼申し上げます! それでは皆様のご参加をお待ちしております!
システム⇒近衛兵 | |
2020/07/03 23:21[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは07月04日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】くっきー様作 初めての冒険~ゴブリン退治~を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159378611836konoehei4319
近衛兵⇒ルナ | |
2020/07/03 05:09[web全体で公開] |
>ルナさん とても詳しく教えていただき、ありがとうございます! 確かに全く持ってその通り!事前に作って置いて有りますよ!って事なら辻褄が合いますね! ゴーレム毎の詳しい解説まで頂きありがとうございます! あとはお金を稼ぎ、レベルを上げてゴーレム使いになってみたいと思います!
ルナ⇒近衛兵 | |
2020/07/02 23:55[web全体で公開] |
続き ドラコ君は胴体にかばう系がつけれたら良かったんですよね…○超合金の身体、固定値低いけど半減通せるブレス系、防護20点から繰り出されるHP100+30、決してレベル帯から見てもインテンスさえあれば抵抗の目がある精神生命抵抗17(24)とここまで良条件でありながらの💬かばうⅡは翼のみ付与…どうしてこうなったん?(かばうまであればブレス系で地道に削りながら防護点20+2(インテンス分)でHP100+30(石榴石2種付与)のクリティカル無効の物理壁になれたんだけどなぁ…) アイアンゴーレム君はその点石榴石2種でHP105、防護点16+2(インテンス分)、両部位ともかばう付与可能、▶︎振りかぶる(次手番必中、打撃点+7)にガーディアンⅡまでありという…どうしてこうなったん?(涙目)
ルナ⇒近衛兵 | |
2020/07/02 23:42[web全体で公開] |
1時間かけてゴーレム作ってから依頼を受けに行けば大丈夫かと。まさかいきなり朝6時にギルド来て「依頼受けに来ました‼︎」はラクシアでも一般的ではないかと…え?PCはそれするって?PC達は絶対的な運命力(PLの意思とメタ情報)があるから…(震え声) あとドラコ・プラチナジウム君ははっきり言って弱いです。強化アイテムは1部位に4つまではい。3部位の癖して翼のHPを頑張っても95にしかならず、せっかくの飛翔Ⅱが生かしづらく、孔雀石の羽根で渾身して打撃点を2d6+26にしても回避が13(20)+2-3になるので相手の攻撃を回避するのはほぼ不可能、おまけに耐久性はまさかのアイアンゴーレム君に負ける始末…胴体のブレスは基準値が低すぎて言わずもがな。琥珀の目による命中特化も胴体が16+4+2で22までしか伸びず15レベルで作成できるゴーレムとしては余りにも弱い。一応インテンスで24まで伸びこそしますが…費用対効果が低すぎて…ついでにアイアンゴーレム君なら太陽石の輝きで次手番必中+打撃点+7が付いてきます。2d6+25に加えて必中、更に石榴石2種でHP105、かばう系も両部位つけれます。 続く
近衛兵⇒ルナ | |
2020/07/02 21:41[web全体で公開] |
金額的にアイアンゴーレムが良さそうな感じしますね! どうせなら空飛ぶゴーレムが飛ぶゴーレムが良い気がしますけど・・・ カイさんからキャンペーンなら前日に時間拡大でゴーレムを作って置いて翌朝MP全快の状態で使役できると教えて頂きましたが、単発の卓とかの場合はゴーレムを作る1時間はどうやって演出?するのが良いんでしょうか? 良し戦闘だ!って時には作ってられませんし、セッションが開始してから作ってると「何してるん?置いてくぞ!」となってしまうのでは・・・
ルナ⇒近衛兵 | |
2020/07/02 17:29[web全体で公開] |
>近衛兵さん ふむふむ、参考までに(私感覚の)中レベル(6〜10レベル帯)のビルドなら… 例:ミモレ回避超特化グラップスカウト 優先能力値は敏捷>器用≧筋力=生命=精神≧知力 技能はグラップ>スカウト>エンハくらい 必須特技には習熟非金属2種ですね、レベル7〜くらいからインファイト系を習得しましょう。防具がアレ限定なので両手利きは非推奨です。知力?セージしたければドウゾ。7レベルまでに敏捷Bが指輪か腕輪込みで4を確保出来れば充分です。火力は…知らない子です()。他にはディフェンススタンスも欲しいので優先して取りましょう。必須じゃないので能力値ダイスに自身ある人は取らなくてokです(3敗)。器用はディフェスタ取るならあげましょう、取らなくてもあげて損はないです。メインが蹴りなので命中はあるに越した事はないです。精神か生命はディフェスタ取るなら優先度下げても大丈夫です。その場合インファ君が仕事します。(取る余裕があるが順番は厳しい)挑発攻撃は欲しい所さんですが枠的に辛いのでディフェスタさんや能力値なんかと要相談。防具はミモレシリーズ一択。仕方ないのです。武器はキック武器になります
近衛兵⇒ルナ | |
2020/07/02 14:36[web全体で公開] |
>ルナさん 私自身今だ高レベル卓に入った事が無くてですね・・・というのも低レベル~中レベル~高レベルとパワースパイクを理解していないと申しますか、端的に言えば高レベルの冒険者を作成した経験が無いのです。 ビルドもそうですし装備もそうですし・・・ Lv5以上となると未知の領域で御座いまして、いろいろ見落としなどが起こりそうだなぁ… と、一足飛びでの高レベル卓の参加を敬遠している次第で御座います!
カイ⇒近衛兵 | |
2020/07/02 12:22[web全体で公開] |
安い方の素材は使い捨てですゴーレムが時間切れや能動的な解除などをしたときに失われてしまいます。 一方、高い方は使い回すことができます。値段は倍ですが、使い回せれば問題ありませんね。 ただし、どちらの素材であっても破壊された場合は回収できません。 ちなみに強化素材は回収が可能です。(海の藻屑になったなどの場合は知りません) ゴーレムは基本1日しか保ちませんが、魔法拡大/時間で延ばすことが可能です。 キャンペーン中ならば寝る前にゴーレムを時間拡大で作っておくと、翌日にはMP全快の状態でゴーレムを使役することができたりします。
近衛兵⇒カイ | |
2020/07/02 11:35[web全体で公開] |
>カイさん なるほど・・・実はゴーレムのルールもよくわかっていなくてまだ使えていないんですよね。 メインの素材で安いのと高いのがあると思うんですけど、値段が違うのは分かるんですが 素材が違った時に出来上がるゴーレムの違いが良く分からないんですよね。 虎目石の~を追加して作ればその技能がプラスされるとかっていうのは分かるんですが・・・ しかしゴーレムの運用もGMの裁定が必要とはいえ多岐に渡りますね!
近衛兵⇒ルナ | |
2020/07/02 11:30[web全体で公開] |
>ルナさん チェンジポジションですか・・・非常に便利な呪文ですが取得レベルが高いですね・・・ 冒険者レベルは現在3で御座いましたので、地道に単発セッションに参加してレベルを上げていきたいと思っております! PCに愛着があると、いろいろなセッションに参加させたくなってしまいますね。
カイ⇒近衛兵 | |
2020/07/02 11:30[web全体で公開] |
ただ、人形を操作できるようになるには意外とレベルが必要なんですよね。 自分は空飛べるゴーレムにドールサイトをかけて偵察していましたが、これはGMに許可を取るべき行動ですね。ただ、ダメだったとしてもゴーレムに人形をくくりつける、持たせるなどすれば解決できたりしますが。
近衛兵⇒かなた | |
2020/07/02 09:02[web全体で公開] |
> 日記:レプラカーン 私もコンジャラーを育てておりますが、人形を使う魔法ってあると思うんですがアイテムに人形って無くないですか? あれってぬいぐるみで代用できるんですかね? もし使用実績があれば教えてください!
近衛兵 | |
2020/07/02 08:58[web全体で公開] |
😊 SW2.5 初のキャンペーン!そして初の女性PC!そして初の熟練戦闘! SW2.5 GM青黒 緑様の田舎で暮らそう(オープンキャンペーン第1弾)に参加させて頂きました! 初めてばかりが続いた僕の中では異例の卓なので緊張しておりました! まずはキャンペーンという事で、ある程度先のビルドを見据えなければいけないというのにも関わらず、自分自身でまだ作ったことがないプリースト…。 一応神官戦士という位置づけでは居りますが、必要技能・立ち回り・ビルド・装備 全く想像がつきません。 そして女神のヴェール的にもプリーストといえば女性PCだろう…ということで初の女性PCでしたが、 なんと今回はボイスセッションではありませんか! テキストセッションであれば、何とでもなりますがボイスセッションともなると困りました。 何度か声色でキャラ作りを試してみるも、妻からは「高い声の男の声にしか聞こえん」と言われてしまったので、ここはオンセの利点を生かしてボイスチェンジャーを使って女性ボイスで参加させて頂きました! 最後に初体験だったのが熟練戦闘です。このためにエピックトレジェリーも買ってペラペラ読んではいたのですが、全く分からん・・・!制限移動?通常移動?全力移動?という感じでした。 そして一番衝撃を受けたのが、フィールドプロテクションが全員にかからなかったことです!(笑) 参加人数が多かったという事もありますが、これが効果範囲か・・・としみじみ感じました。 という訳で原則週1で開催されるこのキャンペーンですが、今後のビルドが非常に迷っております。 経験点20000点を見据えた神官戦士のナイスビルドがありましたら是非教えてください!