がらこさんの過去のタイムライン
2020年10月
がらこ⇒カイ | |
2020/10/30 21:51[web全体で公開] |
カイ⇒がらこ | |
2020/10/30 19:50[web全体で公開] |
> 日記:ドルイド4取れないレギュでドルイドを2〜3まで伸ばす意義。 ナチュラルパワーの存在を忘れてもらっては困る出目次第でずっと浮いていられるぞ! 他にも探索前に使用して消費を浮かしつつ達成値を盛れる!(出先なので魔法名が分からない!) 戦闘以外で役に立つので損は無いかと...シティシナリオ?戦闘ばかり?
がらこ⇒マダムユズコ | |
2020/10/30 19:25[web全体で公開] |
入れば強いクソエグ魔法だー! 入ったら本当に強い。雑魚とか生命抵抗が低めの取り巻き魔法ユーザーに入ればワンチャンですねぇ。 フェンサーと合わせて取ってるならそこそこ同レベルで伸ばせるので、マルアクしながらやるのはありですね…! しかし本当にモンストラスロアからの魔法技能、どっちもやばーです
マダムユズコ⇒がらこ | |
2020/10/30 19:08[web全体で公開] |
> 日記:ドルイド4取れないレギュでドルイドを2〜3まで伸ばす意義。 一応入れば、なのですがレベル3森羅魔法「アナコンダコンストリクト」は強力です。 パラライズ同時かけ+移動禁止という恐ろしいハメ魔法なので、徹底的に魔力偏重型のPCであれば狙って取得してみるのも面白いかもしれません。 もっとも消費MP8とかなり重いし、射程も10mと結局のところ使いづらいのは事実なんですけどねぇ(;´∀`) アルボルなど敵が使ってくると凶悪かもしれません
がらこ | |
2020/10/30 18:52[web全体で公開] |
🤔 ドルイド4取れないレギュでドルイドを2〜3まで伸ばす意義。 キャンペーン卓だと全く考えなくていい話(いずれ伸びるしね)なんですが、ある日の会話で「レギュ内でドルイド4にできないなら1止めで良いのでは?」と言われまして「ピジョンメールとかいうRP適正クソ高魔法があるのにですか!?」と答えたのが私です。 卓内でRPできなくても、卓前や卓の合間のPLたちの時間の中でそう言ったことをしててくれると楽しいなってなるPLなので、システム的な部分を割とたまに度外視します(それはそれとしてペラい前衛が回避なり魔法防御なりの防御手段持ってなかったらコロコロするマスタリングするGMですけど) さてさて、レギュレーション内でドルイド4、つまりはシンボリックロアを出せないドルイドを出すときに何かできないかを考える。単純にMP上昇手段の一つなんだからそれでもう解決する話なんですが、レベル2〜3で何かできないかを考え、思い出す。 「MPを獲得する魔法あったな。あれ使ってケイナインチェイサー(観察判定に+1できるMP4魔法)のMP誤魔化せないかな」 お気づきですね。無理です。 ダブルキャストかヘイストでもない限り無理なんだよなぁ。悲しみ! セコい真似はさすがにさせてくれないねSNE。 まま、単純に「今習熟中なんよ」ができるし、素のMPが低いリカントなんかでMP上げるためにちまちま伸ばすのは全然ありなんだから、そこまで気にしなくてもよかったなって、そんかお話でした。
がらこ⇒ななせ | |
2020/10/30 12:32[web全体で公開] |
> 日記:成長が 成長あるある……。 まぁでも次の成長も理想が出るとは限らないので、保険は大事大事です。1万ガメルで買える安心と思えば、高いけど安い…!
柿の種⇒がらこ | |
2020/10/28 19:08[web全体で公開] |
勿論高ランクの武器には魅力的なものがありますが、固定値上げ+命中上げでしたら単純に習熟をとり、低ランク武器で魔法の武器化、等強化で固定値を上げるやり方がありますぜ これなら金銭面的にも個々で見ていけば安い!(尚威力、総額は…)
がらこ⇒柿の種 | |
2020/10/28 18:44[web全体で公開] |
ソードフェンサーのSランク武器やお馴染みAランクスピアのピラーなんかもそれに当てはまりそうですね。実のところ、両手利きソードフェンサーくん、Sランク取らせるべきかは激しく悩んでます(低筋力フェンサーなので固定値の打点上げとしても欲しいところだったり) ビルドに合わせて、卓の形式に合わせて色々変わりそうですよね。キャンペーンはお金のやりくりする上でなかなか高ランクは……魔法の武器化がな……!!
柿の種⇒がらこ | |
2020/10/28 18:38[web全体で公開] |
> 日記:みんな習熟取っててえらいなあ フレイルフェンサーだとSに素でC値9の装備があるからアビスカースの呪いからときはなれる旨味があるからですね それと野良卓だとよほどこだわりの持ったGMさんでなければ限り少しリビルドの機会があるからあとから1レべのところに差し替えたり(メタタァ) CP等だとやはり戦闘技能レベルが上がるもの優先で習熟は後回しになりますね(高ランク武器は高いからってのもある)
がらこ⇒ねこ | |
2020/10/28 18:06[web全体で公開] |
こちらも日記に書いてた投げっぷらー、2.0から2.5のコンバート時に「+10ルールで着られていたアラミドコートを着続けるには習熟を取らないと……枠がない……(敏捷度B4.5の能力値と新しくなった魔力撃のペナルティを見る)回避系練技とポイントガード魔法の鎧加工で誤魔化せばいいやぁ(脳死)が発端でしたwww(°▽°) ビルドって、本当に、やりくりの仕方がここに出ますよね…!!
がらこ⇒冷ん房 | |
2020/10/28 17:41[web全体で公開] |
両手利きペナを実質-1にするの偉すぎると思うんですよ(真っ当な人は二刀流できちんと+2にするんでしょうけど、今アビス強化とか、なんならドルイドのレベル1にウェポンホルダーを添えて誤魔化すまでできますしね…!!) 最近そこそこなレベル帯でマギシューを触るようになりましたが、ある程度ナーフされたところで強いビルドは強かった
がらこ⇒ねこ | |
2020/10/28 17:39[web全体で公開] |
尖ってる、尖ってるわ!! そんなビルドも大好き!(戦闘ごとに軽々と投げ捨てられる2万ガメルから目を逸らす) 割り切った上でガッツリ対策を取っちまえば怖くないの精神、いいですねぇ〜! ソドワはそう言った取捨選択を取れるのが楽しいところさんですね。習熟もえらいけれど、枠がないときは本当にねぇ!!ってなります。なんなら両手利きフェンサーでも二刀流の枠がねえ!!とかあります(器用度とバフとデバフでゴリ押そうとするPLは私
がらこ⇒冷ん房 | |
2020/10/28 17:35[web全体で公開] |
Sまで取ると強さの実感が湧きますね…! あとSランク武器振り回してる戦士はかっこいい(めちゃくちゃ大事) 自分は「固定値は宣言特技で盛る(一部例外あり)」派なのもあります。 なんだったらマギシューの時に制御まで取った後「単体向けに2丁バーストショット撃ちたい。デリンジャーえらいけどバーストショット撃てないしサーペインタインガンとジェザイルで事足りるなら習熟/ガンは後回しでええな!」って両手利きを取ろうとするア/ホです。 みなさんいろんな意見があってそれに触れられるので、ONSENの掲示板はいつも楽しいです。
がらこ⇒KAL666 | |
2020/10/28 17:30[web全体で公開] |
この武器握りたい!!って時でもないとなかなかなかなか…! 防具習熟は取るとしたらフェンサーorグラップラーで非金属鎧、フェンサーorファイターなら盾をよく取ってはいますねー。 前者は「敏捷度生命並びにが平均値、頑強盛った上でも少し心配なところさん」のPCに、後者は「金属鎧のペナが重い時にハードレザーくんのお世話になるかもしれんから盾にしとこ(武器にもできる可能性がある)って判断してますかね〜。 ライダー取るとナイトシールド持ちたくなる病気。ナイトシールドくんは防具の中で4番目くらいに好きです(ブレードキラー、マナコート、アラミドコートがTOP3!
ねこ⇒がらこ | |
2020/10/28 15:30[web全体で公開] |
> 日記:みんな習熟取っててえらいなあ HAHAHA、フェンサーLv15まで習熟を一切取らなかった私が通りますよ( 武器とか防具とかどうしたかって? 防具は最初からコンバットメイドスーツが最強装備で、 武器はインスタントウェポンSSでB武器を毎回作れば良いんです(*´▽`*)
がらこ | |
2020/10/28 13:00[web全体で公開] |
😶 みんな習熟取っててえらいなあ ソドワのビルドで武器習熟を取る優先度が毎回後ろになりがちなワタクシでごぜえます。 よほど装備したいものがない限りは取りに走らないんですよね、習熟。グラップラーで投げ&魔力撃の変幻自在型っぷらーをレベル10まで育ててますが、未だに習熟はノータッチ(魔力撃、投げ強化、頑強、踏みつけ、変幻自在と取っている)なくらい、習熟を後ろに追いやりがちです。上の子なんて次飛び蹴り取ろうとしてますからねこいつ。 両手利きフェンサーだと両手利き→習熟A/ソードでさっさとマンゴーシュ取りに走るから、マンゴーシュを信奉している説はある。尖ってて宣言特技が乗る威力6のバックラーくん、ソドワの武器の中で3番目くらいに愛してる。 習熟Sとか取ったことねぇな……!今度取るかな……盾Sで薙ぎ払いブレードキラー型作りそう(脳筋!!!
がらこ⇒肴 | |
2020/10/24 15:28[web全体で公開] |
メモメモ…。普通に持つのも楽しい。専用化で更に楽しい! ってアイテムは素敵ですね。PCの卓では難しいかもですが、GMの卓では採用してみたく……ミスキャとフェアリーガーデンと蛮族卓くらいしか今ねえ…!! 余裕ができたら人間卓を、や、やるぞ……!! 面白いアイデアをありがとうございます! アルケミストやってる卓は……また落ち着いた頃、ディスペルニードルが入らねえええ!とかになることが増えたら提言してみます。名誉点150点でもいいから……!! 頼みまっせ……!
肴⇒がらこ | |
2020/10/23 11:53[web全体で公開] |
わーい、あり寄り判定いただきましたー。ちなみに書き忘れた専用でない通常効果は『10分で判定することで(本引く時間)見識判定に+1する』『メモ用のペンが挟めるようになってて、これ単体で〈インク〉〈羽ペン〉〈羊皮紙〉を兼ねる(ページやインク残量は考慮外)』の100Gアイテムってとこですかねー。 なおまぁGMが最終判断なのでその辺は仕方ないですが、〈アルケミーキット〉に関しては〈楽器〉という『同じく戦闘時に使用できる、主動作での判定を伴うB技能用アイテム』が専用化で判定ステータス+2できるので逆にできない理由が『例に載ってない』以外になかったり。 〈楽器〉と揃えた名誉点100点使用で知力+2で考えるのがわりと多数派な気はしますのん。まぁ賦術自体が抵抗されても一定の効果ある強い技能なので、制限かけたくなる気持ちもわかりますけどねー。うっかり抵抗ミスったらわりとしんどい……!
がらこ⇒肴 | |
2020/10/23 07:43[web全体で公開] |
でしょうなぁ。でもそのふわふわ感が不安になるといふ。 アルケミーキットのことで相談した卓のGMは「わざわざ例って書いて対象を絞ってるみたいだから、魔法技能はともかくアルケミスト技能は……」って仰ってましたし、結局個々人の物差しなのやも。言ってることは分からなくないので意見を重ねにくい部分。難しいですな。 冒険者大全、いいですね。見識の時に片手に持ってたり、成功失敗問わず追加メモをしたりするRPが捗りそう! そしてスカウト用ツールや薬師道具のように使いどころは絞ってる。バランス良さそうですね。 いつかパk参考にさせていただきます!
肴⇒がらこ | |
2020/10/23 01:11[web全体で公開] |
まぁその辺はそもそも『例』として載ってるのでもうあとは各自判断したまえなスタイルなんでしょうね……。まだ2.5の方は出てませんが、どうしても気になるなら最終手段の公式Q&Aに凸るのもありですし。 そしてセージはねぇ。まぁメインたるまもちきはスカウトの先制と同じで判定達成値が超重要になりますし、ボーナスかけるにも過剰気味(達成値あげるアイテムも豊富)なので仕方ないのでしょうけど。 ちなみに今ぱっと思いついたのであたしが作るとしたら、〈冒険雑学大全〉って名前のアイテムで、効果は『見識と地図作成判定の知力+2』ですかねー。 冒険者とその周囲の雑学(見識判定)がいっぱい載ってる本で、また巻末には本買った人が新しく雑学書き込めるように空きページ(文字や図が書きやすい罫線付き)も用意してあるイメージ。専用化のイメージは本自体の大きさとか付箋付きとかでページを引きやすくなってる感じです。 見識はバードでも振れますが、同時に地図作成も振れるのはセージだけなので買うならセージなアイテム。イメージ的にも本持つのにぴったりですし、でも先制とかまもちきみたいなめちゃくちゃ強い判定ではない。
がらこ⇒はむかぜ | |
2020/10/23 00:44[web全体で公開] |
TRPGのいいところでもある「卓ごとに話し合いのできる余地がある」部分を裏目にしていくソードワールドくん! まぁ今回は話すタイミングだったり話し方だったり結局得をするのはうちの子限定だったりだったので、しゃーなしかなーと。実際嗜みアルケミだと主動作で打つメリット、拡大ヒールスプレーくらいな上に、コスパが最悪とかいう悲しみしかないのが大きいのかもです(ディスペルニードルくん……君はレベルが高かったんや……!) 自分の好みの範囲で強すぎず弱すぎず楽しそうなハウスルールを設けて流行らせていくしか、ない……!!
がらこ⇒肴 | |
2020/10/23 00:40[web全体で公開] |
せめてもう少し「なおこの表は一例なので、新技能が出た際には〜〜」とか書いてくれたらいいのに! ってなりますね(一番は出たタイミングでの保管ですが) レンジャー周りのアイテムもそんな感じで裁定してもらえるとレンジャー好きとしては助かる助かるです。セージ、本当に鉢巻あったところで装備しないのじゃ……とんがり帽子あるから装備しないのじゃ……何か欲しいですね。強すぎず弱すぎずお得感あるものを考えねば…!
はむかぜ⇒がらこ | |
2020/10/22 20:33[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 アイテムの専用化(特定技能や判定の使用時に限りボーナス修正をするもの)について なかなか難しいお話ですね。 公式原理主義者をどうこうするのは困難極まりないので、公式の動きが必要と。 しかしながらSNEも商売なので、有限な紙面を後からそこに費やすかっていうと個人的には望み薄な感じが否めないです。 いやいや商売だからこそ、そういう細かい声を聞き届けろよってのはまさにその通りで。 正しいんですが、SNEはそういう方針になってないのかもしれませんね。 なのでまあ使えない場所では使えないと割り切るのが精神衛生上よろしいかと存じます それができねえから日記書いてんだよ!というお怒りはごもっともですが・・・・。 それか他人がパクりたくなるくらい良い感じのハウスルールを構築して、その中にしれっと混ぜておいて使わせるくらいしか現実的な実現手段に乏しいかなと思います。 不完全な商品ととられても仕方ない状況だろうと、なんだかんだ売れちゃうソードワールドすげえ!!!!
肴⇒がらこ | |
2020/10/22 20:10[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 アイテムの専用化(特定技能や判定の使用時に限りボーナス修正をするもの)について わーかーるー! ちなみにあくまで個人的には、武具と装飾品は技能に依らないのでまた別枠として、その他の専用装備は例に載ってるもの全て『カテゴリ【冒険者技能用アイテム】にある、使用と判定が一体になっているタイプのアイテム』という共通項があるのでその辺を判断基準にするようにしてますねー。 〈魔晶石〉とかは『判定』ではなく『MP消費』との抱き合わせなので除外ですが、〈薬師道具セット〉や〈魔香のパイプ〉は『薬草使用』の判定と抱き合わせなのでOKみたいなイメージです。〈アルケミーキット〉〈カードシューター〉も『賦術判定』とセットで使用しなるのでありっすなー。 なおこの基準でいくとセージはさっぱりなわけなので、技能用アイテム自体の追加が待たれる……。
がらこ | |
2020/10/22 18:21[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 アイテムの専用化(特定技能や判定の使用時に限りボーナス修正をするもの)について あれ、可能な限り全技能(エンハンサーはどうすりゃええねんなのでとりあえずまず一旦除外)向けのデータを公式から出してくれないかなぁ。と最近悶々とするように。 まぁ、理由は自分が身内でメインアルケミストすることになって、「そういやHP増強系は専用化できても賦術行使時はそういうのなかったなぁ。GMに掛け合ってみよ(ついでに薬師道具専用化もいけないか聞こう)」とやってみたのですが、「専用化の例のリストにもない。見たところ行使の他に威力決定に関わるものが主。アルケミスト技能は威力決定もないし補助でもできて抵抗されたところで短縮しかないんだから我儘言わないで。2.0の時もミスティックの占具にそんなのはなかったんだから」と一蹴されてきたからなのですが。 例は例なので新しく生やすのはアリなのでは? 専用化スカウト用ツールくんは…!? ミスティックは1ゾロしたら壊れる場合もあるから名誉点喪失のリスクありません? とか突っ込みたい気持ちはありつつも、GMを怒らせたくて提言したわけではない(まず私のPCにしか効果がないので、おそらく「たった一人のための強化なんてしたくない」という気持ちもあったのでしょうし)ため、駄々こねはやめつつネットの海でどんな裁定をしてるかは調べる汚いPLのワタクシ。 ルルブ2にしか記載のない話なので、技能間のそう言った格差はなくていいよ。と専用化のハウスルールを設ける卓やコミュニティもある。でもこれはつまり「うちはうち、よそはよそ」問題なので、やはり公式からの見解はめちゃくちゃに欲しいところである。 個人的にはセージ3レベルで使い道のできるあの頭装備、あれじゃなくてとんがり帽子とかアニマルサックのような魔物知識判定に関わるアイテムを専用化してセージ知識判定Pの際に知力+2のアイテムとか欲しい。こんど自分で卓を回すときは採用しようかな? ともなっている。 アルケミスト技能だけオリジナルルールズルない? って言われたくない。何故なら私、アルケミスト技能が好きだから。 好きだから「○○なアイテムはここにも欲しいな」と思うし、「贔屓だと思われるのは嫌だから他にもいろんな人向けに何かを増やしたい」とは思うけども、公式情報というデータはオンセに置いて最強の交渉材料なので、SNEさん、GMマガジンじゃなくて公式ページにデータを、データを……それか書籍を……!! 切に願う……!!!
がらこ⇒近衛兵 | |
2020/10/21 17:30[web全体で公開] |
新しい技能が出たら戦闘特技のブラッシュアップは必要不可欠だぞSNE……!ってなりますね。 なおアルケミーキットの賦術行使時ボーナスの専用化、メインアルケミストを作った卓では「専用化は行使or命中に威力決定も含む技能向けにあるから、アルケミストはダメじゃない……? 抵抗/消滅もなく補助で撒ける便利技能なんだから我慢して」との裁定を受けました。なるほどなぁ(威力決定の有無には目がいってなかった……その観点もあったのか……!!
近衛兵⇒がらこ | |
2020/10/21 16:13[web全体で公開] |
> 日記:ソドワで新技能が出るたびに思うこと めっちゃ分かります! MP軽減 デーモンルーラーとドルイドって無いの…?ってのは思います…
がらこ | |
2020/10/21 12:26[web全体で公開] |
😡 ソドワで新技能が出るたびに思うこと 名誉点による専用化、技能出るたびに「これはやっていいよ!」ってルルブなりサプリなりに新技能と一緒に添えてくれませんかねSNEさんや……。 専用アルケミーキットとかドルイドの専用化で知力+2とか、はっきりデータとしてあれば提出楽なんや……。そこをPL間での話し合い解決にしないでくれ……「例」ってなんぞ!!! ってなります。 単純に証拠として提出しやすい形のものがほしいのでありやす
はむかぜ⇒がらこ | |
2020/10/20 20:33[web全体で公開] |
ですね!ラミアの首飾りの関係で男PCなのにいっつも外見が女の子状態でした・・・・( ゲートインプとかいう可愛いマスコットがついたり、15レベルの魔法になんかまともに強いのが増えたのも嬉しいポイントです。
がらこ⇒はむかぜ | |
2020/10/20 20:26[web全体で公開] |
ドルイド、とりあえず便利ですね。とりあえず便利はえらい。 デモルラは本当に使い勝手変わりましたねぇ。嬉しい嬉しい……。2.0だとラミアの首飾りないと周りからの目がやばかった
はむかぜ⇒がらこ | |
2020/10/20 19:58[web全体で公開] |
> 日記:モンストラスロア感想 ドルイドは一家に一台みたいな性能ですね。 とりあえず強いです。 デモルラは2.0よりだいぶまともに戦えるようになったなあと、甥っ子の成長を見守るような心地でした。
がらこ | |
2020/10/20 12:40[web全体で公開] |
😆 配送完了してるぅ モンストラスロアの配送が完了している。 なぜ私は職場にいるんだ…… 早く帰って読みたい私vs木曜の夜卓2個目に向けて立ち絵を2枚描かないといけない私。ファイッ!!
がらこ⇒はむかぜ | |
2020/10/19 19:43[web全体で公開] |
こちらこそありがとうございました! 特殊卓は初めて参加しましたが、とても楽しかったです! 今回は責任の大きい立ち位置にさせていただいて、いやぁ、楽しかったです!! 村長ってどうやって動かそうかなぁとかいろいろその場で考えながらだったのですが、気に入っていただけたようでとても嬉しいです。鍵を回した時は、もう戻ってられないんだ…! ってなりながらPLも「ウオオッ!!」ってRPを打鍵していましたww はい! また機会があればぜひよろしくお願いします!
はむかぜ⇒がらこ | |
2020/10/19 19:22[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5【失われた魔動機パイヴィット0001 アルメナス期戦闘記録】 お疲れ様でした!&ご参加ありがとうございました! 守破離といいますか、ゲームへの理解が及べば好きに魔改造してしまってもいいという、フロンティア精神の産物をお楽しみいただけたようでなによりです( ライル村長のこう、年相応の精神を持ちながらも村の長としての責任を背負う感じが大変大好物でした! GMの好みの集合体たるパイヴィットが、明らかな危険物だと認知しても即断即決で鍵回してくれましたし( またパイヴィットやるかもしれないし、他の魔改造卓やるかもしれないので、ご縁がありましたらよろしくお願いいたします~。
木魚⇒がらこ | |
2020/10/19 01:18[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 ちりょく9で魔法使いをやるか否か 達成値の要らない バッファー型コンジャ。 さらに平準の指輪で得意能力値つかって、抵抗抜きチャレンジでどん! とか、どないですかね?
猫型対人魚雷⇒がらこ | |
2020/10/19 01:05[web全体で公開] |
「教養はあるんだけど肝心な時に発揮するのが苦手」「持っている知識が悉く冒険には使えない」「本物の天然ボケ」っていう方向もありですよ、所詮は能力値なのでどう表現するかの自由はありますから ……自分がドッペルゲンガーであることを忘れて殺した人間を演じ続けているせいで齟齬が出るドッペルゲンガー?(PCでやるな)
猫型対人魚雷⇒がらこ | |
2020/10/19 00:57[web全体で公開] |
こう、魔神から契約を持ち掛けられて「上ッ等ですわ!!!!! 骨の髄まで利用し尽くして差し上げますわよ!!!!!」とか言い出すパワー系お嬢様で(
がらこ | |
2020/10/19 00:38[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 ちりょく9で魔法使いをやるか否か しかたがなかったんや。ぼくは冒険者振りPL。 ということで、リレキャン卓に参加で「可能ならデモルラをやりたい!」と駄々をこねているわたくし。 冒険者でなんで振ってるんすかね(知らないよ。個人的に冒険者か一般人じゃないと人間つくりたくないんだもん) 一番出目の合計値が高いのを選んでいるはずなのに、出目収束がよりにもよって知力で起きています。 以下、ちりょく9でも作れる魔法使いの考察。 ①諦める 諦める。一番早い。そう、ちりょく9で魔法使いやったところで抵抗抜けんやろ!! だがそれを補助する手段を考えるのだ。 ②妖精を呼ぶ型にする。 デモルラしなけりゃええんじゃね? フェアテでサモンフェアリー型にするという手。幸い、精神は15とそれなりにある(そう、心が4なのである。前衛かな??)。成長でうまく伸ばせばいいのだ。成長でうまく精神を伸ばしてお金を貯めて強い妖精の出張を要請すればいいのである。 とりあえず、デモルラが解禁されたかどうかで判断。 ③器用度17あるし、当初の希望でマギシューすればいいんでは 指輪込みブレイクで考えれば、これも手である。ちょっと弱いドワーフだと思えばいい。二丁拳銃にして大人しく二刀流を取れば、手数でちりょく9でもごり押しはできる。これはこれでアリなので、候補。器用度はまだまともにあるからね、数で押せば敵は死ぬ。 ④勇者の証・心のための貯金を始める。 既に貯金を始める構想である。実際今後のためにもこのアイテムは欲しい。あと欲しいとすれば11の敏捷くらいなのだ。スカウトも取っているので、是非これはやっておきたい。ぶっちゃけどういうルートにするにしたってこのアイテムは欲しいので、ちまちま貯金をしていくべきだろう。 ⑤デモルラ魔力撃型 デモルラするんなら、もう魔力撃でごり押しする型でええやんけルート。 最初の魔力が3? 2.5くん、名誉点アイテムのおかげで最悪8あれば知力B2には届く仕様になっている。えっ、まだデモルラでその存在があるか分からない? さすがに、あるやろ……! アルケミーキットの補完が無かったので怖い(あったとしたら見落としなので教えてください)けど、あってほしい。モンストラスロア、はよ私のところに来い。 ところでそもそもリレキャン卓のメンバー構成がさっそく「お家襲撃を受けたお嬢様と使用人、そしてその関係者と巻き込まれた一般人冒険者」という組み合わせで始まろうとしていて、私がお嬢様枠なのにそのような技能取りでいいのだろうか??とかいう一番大事な論点がまだ残っている。 まぁ、とりあえず、モンストラスロアが来てからだなー! 2.0ではPC適用なかなか許されなかったんだから使いたいーーーーーーーーー!! 頼む頼む頼む。GMマガジンとTwitterの公式つぶやきでは「PCとして使いやすくなった(リスクが減ったとはいえ魔神が危ないのは変わらないが)」って書いてあったのだから、期待してますよSNE!!
ルナ⇒がらこ | |
2020/10/18 20:41[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5【失われた魔動機パイヴィット0001 アルメナス期戦闘記録】 会いたかった…会いたかったぞガンダムッ‼︎(自卓でガンキャノンを出した人)
KAL666⇒がらこ | |
2020/10/16 07:20[web全体で公開] |
配ったインフレ装備を覆す圧倒的な敵が。 ピンチを救うのは インフレしたお助けNPC。 そして全部NPCがもっていく。 だったら悲しいなぁ。
がらこ⇒はむかぜ | |
2020/10/16 01:01[web全体で公開] |
他にもMP2点で1Rの間、暗視とターゲッティングとかあって、しかもガンだけじゃなく弓とクロスボウもいける……。暗視対策考えなくていい……それはそれで……!? 戦闘特技系HRは種族特徴強化タイミングの6と11で習熟系に限り習得OKは見ましたけど、金と魔晶石で2個ぼれるのはクソクソ強いと思いました
がらこ⇒KAL666 | |
2020/10/16 00:58[web全体で公開] |
ぼくの考えたさいきょうのきょうか!ですね。 インフレ卓はしたことない(エネミーめんどくさそう)なので、どう調理するかを楽しみにしたいと思います
システム⇒がらこ | |
2020/10/16 00:44[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「卓修羅の方安心!リレーキャンペーン 土日朝組」の参加が承認されました。
がらこ⇒KAL666 | |
2020/10/15 20:51[web全体で公開] |
さすがに全員に渡さないとそのうち言われますよってこっそり言ったらインフレ祭りになりました。 とりあえず面白そうなのでルール裁定だったり「この技能向けのはないの?」とか以外は眺めていようとなっていますw
がらこ⇒KAL666 | |
2020/10/15 20:07[web全体で公開] |
不自由を楽しむのがSWよ……! ですねw そして今、一人のPCへの武器強化を発端としてインフレ強化祭りが始まっております(止めずに加速させていこうとしている悪いPLは私です
がらこ⇒はむかぜ | |
2020/10/15 19:46[web全体で公開] |
ガメルを注ぎ込む感じですねー。 投擲武器を必中武器にできるとか書いてあったりしてやばいです。なんやこれぇ!! そして2Hマギシューの私はMP5点で狙撃と鷹の目をゲットできるらしいのでげへへへへと心の中で笑っています
KAL666⇒がらこ | |
2020/10/15 19:39[web全体で公開] |
次回はこういうキャラを作ってみようとか、違うアプローチで壁役を考えてみようとか。 楽しいですよね。 不自由を楽しめ! っていいたいw
がらこ⇒はむかぜ | |
2020/10/15 19:35[web全体で公開] |
すっご。 フリキャンだと頭パンクしちゃうから渡しても魔法の武器加工済み既存データにしかねないわたくしです。キャンペーンなら各々のビルドに合わせて作っちゃいますけどねー! 楽しいです。 なんて話していたら、GMがもっとやべーオリジナル武器強化リストを持ち出してきました。MP5点で鷹の目と狙撃が取れちゃうらしいですよ奥さん……!
はむかぜ⇒がらこ | |
2020/10/15 19:26[web全体で公開] |
じゃあ火力キャラに火力アップ要素を足さないと。。。。 ぼかぁフリーキャンペーンでも全員にオリジナルアイテム配る宗派なので。。。。 ともあれGMには強く生きて欲しいものです!
がらこ⇒はむかぜ | |
2020/10/15 19:21[web全体で公開] |
「かばう盾が介護ビルドの人たちの介護だけで戦闘終わるの悲しいな」は分かるんですが、じゃあ火力高い武器を渡してあげよう!! は、火力に寄せてる人たちより強い万能キャラを作り出してしまう……今のところかばう盾さんより火力の高い火力職がいません(いないのです。やばば) 私もオリジナルアイテムを渡して「つえーな」って思ったら全員に渡しちゃえばいいな理論で大賛成なんですが、今日の卓、フリーキャンペーンなんですよ、お兄さん……!! GM生きてください(お祈り
がらこ⇒KAL666 | |
2020/10/15 19:17[web全体で公開] |
ソドワは本当にいいシステムだなって思っているのが、その特化させるか万能にさせるかでビルドがはっきり分かれるところだと思っています。尖らせれば尖った分だけそこは強く、尖ってない部分は弱い。万能は手が届かない高さがあれど、手が届く広さがある。 防護点に尖っていることを分かっていて「火力ないのやだー!」は「そらそうや」としか言えないのである……。それに気づくとビルドがまたいろいろできて楽しいので、楽しんでほしいと思います……!
はむかぜ⇒がらこ | |
2020/10/15 19:13[web全体で公開] |
> 日記:かなしいときー!! おりじなるでぇたは可能な限り色んな状況想定して精査しないとそういうの起こりますよね。。。。 個人的には強すぎるオリジナルアイテムを渡したとて、他のキャラにも同じくらいつよいもの配っちゃえばいいやで済まします。 バニラよりいくら強かろうと帳尻さえ合えばいいんでね。。。。
がらこ⇒KAL666 | |
2020/10/15 18:23[web全体で公開] |
かばう盾が攻撃への貢献度低いのが見てて辛いらしくて、せめて武器くらいは強いのを……とアイテム渡したらしいですが、「んなこと当たり前なんだから、そこ気にするならPLがビルド頑張ればいいんだよぉ〜!」と言うのをお口チャックする私……。GMの気持ちもわからなくはない。でもどこまで手を出すかは話し合い欲しいなぁとは思ったり(参加者ランダムなフリキャン卓でそんなことやってたら本当はキリがないんですけどね!!
猫型対人魚雷⇒がらこ | |
2020/10/15 18:17[web全体で公開] |
ブリットルマイティが20だったような あ、私は思ったことは言った方がいい派です基本 尊重されるべき「みんなの調和」に俺の考えも入れてくれよ、みたいな劣等感めいたものもその理由にあったりしますが(
猫型対人魚雷⇒がらこ | |
2020/10/15 18:11[web全体で公開] |
> 日記:かなしいときー!! タワーシールドが「相当力がいる」みたいな表現されてたのでそこは大丈夫かと ……他のそういう表現されてる装備はほとんど必筋30なのでタワーシールドだけ不自然に軽いんですけどね(もう一個30未満はあるが24)
がらこ⇒はむかぜ | |
2020/10/12 00:16[web全体で公開] |
おつかれさまでしたー! バイクゲットできてとても嬉しいです。まだレベル的には使えないのですが、次使える時の楽しみが増えたので、楽しみです…! かばう盾は刺さるとき本当に刺さりますねぇ。自分としても「ほぼ回復対象自分だってめっちゃ楽~~」ってなってました。 またつつきに来てくださいね…!
はむかぜ⇒がらこ | |
2020/10/11 18:32[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5『おんぼろバイクは夢をみる』おつかれさまでしたー! 昨日はお疲れ様でした! バイクげっとできてよかったです。 戦闘は終始かばう盾助かるぅ~って感じでしたね。 またカルキノスくんをつつきにいかないと・・・・(
旅人⇒がらこ | |
2020/10/11 17:28[web全体で公開] |
はい、もちろん単発やフリーキャンペーンなどで魔剣を渡すつもりは毛ほどもありません。そういった場合ならば、ちゃんと換金やそれ相応の処理をしたいと思っています。 あぁ、そうですね。魔剣ですから、良い効果がありますからね。魔剣を主体としてビルドを組むのもありえなくはないですよね。キャンペーンだっていつかは終わるのですから、終わり際が必要ですよね。キャンペーンだって終わるものですよね。ありがとうございます!大変参考になりました!
がらこ⇒旅人 | |
2020/10/11 17:10[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 魔剣などのオリジナルアイテムを作る際気を付けていることはありますか? その卓がキャンペーンなのか単発なのかで私は分けて考えております。 単発や参加者自由のフリーキャンペーンであれば「外へのPC持ち込みも考えられるため」、基本的には魔剣を出しても渡すことはありません。ギルドや冒険者の店で預かる。過去の文明のものであれば、魔法ギルドだったり魔動機ギルドに持っていって相応の報酬に変換する、などで処理をします。 キャンペーン卓や、最近出た公式シナリオサプリ「デモンズライン」などのメンバー固定卓であれば、魔剣やオリジナルアイテムを渡すことはあります。もし仮に卓がエンディングまで到達し、外に持ち込むことが可能になった場合は「参加する卓のGMと相談の上で使用する」もしくは「フレーバーアイテム(データとして使用しない)として持っておく」ことをお願いすると思います。後腐れないのは、エンディング時になんらかの理由をつけて回収することですが、デモンズラインだとそのアイテムのために戦闘特技を取っている人もいるかもなので、そこは要相談ですね。 こんなところです! 参考になれば幸いです。
肴⇒がらこ | |
2020/10/11 17:04[web全体で公開] |
いやぁ、めちゃくちゃ殴り書きっすヨ() こんなものとても見せられたものではないデス(真顔) まぁとか言いつつ見せたところで何か減るわけでもなし、pixivに投げといたのであとは改変含めご自由にどうぞですっ! https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=13883774 あ、質問とかあれば聞きますのでお気軽にー。
がらこ⇒肴 | |
2020/10/11 16:35[web全体で公開] |
大丈夫ですー。しかしシナリオメモ、そんな感じだったのですかww そうとは思えないシナリオでした…! pixivならアカウント持ってますので大丈夫ですし、あとはなんだろう、dropboxでもいけるのかしら…? 肴さんの出しやすい形にしていただければと思います。 pixiv、dropbox、Discord(アカウント教え合うのがここはいりますが)あたりであれば対応できます。
肴⇒がらこ | |
2020/10/11 16:32[web全体で公開] |
シナリオメモ……殴り書きかつ実卓時に5割くらいノリで回してるので微妙に違いがあるようなものでよければー。 あとはなにで渡しましょうか。pixivにでも投げときましょっか。
がらこ⇒肴 | |
2020/10/11 16:27[web全体で公開] |
そう言っていただけるとこちらも参加できて本当によかったと思えます。ありがとうございました! おぉう、よろしいのですか…! でしたら、もしよろしければシナリオノートを、いただけますでしょうか……!
肴⇒がらこ | |
2020/10/11 16:24[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5『おんぼろバイクは夢をみる』おつかれさまでしたー! 昨夜はお疲れ様でしたー。 (魔動機)ライダーいないと旨み半減なシナリオだったので、カランコエ嬢が来てくれてあたしも楽しかったっす! あとあとシナリオは自由にしていただいて大丈夫ですよー。自分でも回したいと思っていただけたなら、製作者冥利に尽きるというものですゆえ。
弾⇒がらこ | |
2020/10/05 21:10[web全体で公開] |
わあ ありがとうございます!今回つくって気に入ったPCなので,そう言ってもらえてすごく嬉しいです! 実は,今回はたびがらすさんにお聞きし「命中判定ー2,ダメージー3で,対象全ての 武器を地面に落とすことができる」というご回答をいただきました。とはいえ参加人数も多いので,きっと雑に振り回すことでしょう…。 コメント ありがとうございました!
がらこ⇒弾 | |
2020/10/05 20:57[web全体で公開] |
キャラシを拝見した時、「えっ、このおばあちゃん好き……」ってなりました。本当に残念です…! 次の機会には、是非! アームフッカー、一応武器の効果なわけですし、宣言特技とは別枠なので可能だと思いますが、GM裁定の部分は大きいんじゃないでしょうか(やめてほしい場合の方もいるので、そこは事前相談大事かもです)。個人的にはアリアリのアリ。低レベルだと対策難しいですが、高レベルだとアポートで瞬時に戻せたりしますし、やりようにもよると思います。ロマンはとても大事です!
弾⇒がらこ | |
2020/10/05 20:28[web全体で公開] |
> 日記:予定確認って大事…… ご一緒できなくて残念でした… アームフッカー薙ぎ払いは,RP(妄想)用のネタなのです 街のごろつきのナイフを弾き飛ばして「で?まだ続けるのかぃ…?」ギロリ みたいな 武器拾うのは主動作だから,実戦でも使えるのかなあ…?
がらこ⇒はむかぜ | |
2020/10/05 18:09[web全体で公開] |
可哀想(真顔) 蛮族の主がボコボコにされる様は……なんてことでしょう……!! 真語使いならアポート済みとかである程度GMも対策も立てられるので、そこは読み合いですねぇ。そう言った部分も楽しみの一つですよね。知り合いかどうかで暗黙の了解や紳士協定もありますけど、まず相談しつつ相談しつつ!
はむかぜ⇒がらこ | |
2020/10/05 17:50[web全体で公開] |
まあドレイクだったんですけどね・・・・( 竜化すらできず、素手でPC8人を相手に孤軍奮闘する姿に涙を禁じ得ませんでした(もう絵面がリンチだよ・・・・ そんな感じでPLたちでいろんな解決法を発見するのも、このゲームの楽しみの一つだと思います。
がらこ⇒たびがらす | |
2020/10/05 17:25[web全体で公開] |
この度は予定が合わず本当に残念でなりません…! また次の機会に参加できるよう、まず予定はしっかりと把握して臨もうと思います。その際には是非ともよろしくお願いいたします!
がらこ⇒はむかぜ | |
2020/10/05 17:23[web全体で公開] |
えぐぅい!! でもそういうムーブはPC側で合わせてやると楽しそうですね。自分がGMだったらむせび泣きながら「人の心がねぇ!!」って笑いを添えて言いそうです。 ドレイクの魔剣を叩き落としてやりたい……!
たびがらす⇒がらこ | |
2020/10/05 14:30[web全体で公開] |
> 日記:予定確認って大事…… 旅がらすさん、この度は予定が合わず残念です。 セッションを楽しみにしていただいていたようで、参加申請をいただいた事を大変うれしく思います。 自分はGMとしてはほんの初心者ですので、シナリオ作りに関しては遅筆でありますが、これからも順次開催していこうと思っております。 また拙卓をご覧になる機会がありましたら、是非よろしくお願い申し上げます。
はむかぜ⇒がらこ | |
2020/10/05 13:17[web全体で公開] |
> 日記:予定確認って大事…… アームフッカーと言えば、2.0にはなりますがキャンペのボスが強力な魔剣持ちという事前情報に従って購入したことがありまして。 そしていざボス戦になるとその魔剣を叩き落とした後、制御スパティウムテレポータスで魔剣を海の底に沈めて、拾い直すことすら許さずに倒したことを思い出しました。 この一件以来、GMやるときは魔剣を喪失しても強いボスを作り続けることを固く誓いました(
がらこ | |
2020/10/05 12:52[web全体で公開] |
😢 予定確認って大事…… 面白そうな卓の参加が休日出勤によって断念せざるを得なかった……。つらい……。面白そうなシナリオに面白そうなビルドの方もいたので、見たかった……。ぜひ参加してその目でセッションを見たかった……。 予定確認は大事。 そして面白そうなビルドだったので別の機会の時にパク参考にさせていただこう。アームフッカー薙ぎ払いファ……楽しそう……。
猫型対人魚雷⇒がらこ | |
2020/10/03 00:51[web全体で公開] |
> 日記:賦術は発声がいらないから獣変化したあとのリカントも安心だね!の話の続き それを本当にやった奴を私は知っています PC名:ジョーノウィッチ
がらこ | |
2020/10/03 00:46[web全体で公開] |
😆 賦術は発声がいらないから獣変化したあとのリカントも安心だね!の話の続き 朝の話の続き。 賦術が魔動機文明語による発声なしで使用可能なのであれば、賦術を発動する際のRPというものは全てPL側に委ねられる(普通の魔法だってそうだろ!という意見からは目を逸らしつつ)、のであれば、割となんでもやっていいということにもなるため、 「俺のターン! ドロー!」 「モンスターカード、インスタントウェポン! 俺は2000Gを代償に捧げてPL2を強化させる! 先に発動したヴォーパルウェポンと合わせて、強化したPL2を融合召喚! 場にセット!」 とか、 「リバースカード、オープン! 罠カード、パラライズミストA! このカードの効果により、お前は次の俺の手番までの間、回避力に-1のデバフを受ける! その身に刻め、PL3の全力攻撃を!」 ってRPをやっても怒られないということになるのではないだろうか(すみません遊戯王は闇のゲーム編と劇場版DDくらいしかまともに観てないのでにわかです。おおよその予想で言葉遊びしてるのでガチ勢さん緩い目で見てもらえると助かります)
がらこ⇒KAL666 | |
2020/10/02 18:34[web全体で公開] |
エピックトレジャリー、2.0のアルケミストワークスにあった各職業ごとのコラムがあるんですよー。 ソーサラーとコンジャラーの指定関係のちょっとした違いとかが書いてあるので読み物としても楽しいので、おすすめさぷりです
がらこ⇒しゃんはい | |
2020/10/02 12:24[web全体で公開] |
ほへー。そこも効果下がってたんですね。ただ、2.0のミラージュデイズくん、「抵抗:消滅」だったせいで最も死に賦術とすら呼ばれてましたから、まだ2.5で「抵抗:短縮」になったのはナーフだけとも言い難かったり(グラランの挑発盾とかなら相性良さそう) ヒルスプくんはむしろ出世株ですね。ほんと君、消費にさえ目をつぶればクソクソ優秀賦術になったなぁ…!
がらこ⇒KAL666 | |
2020/10/02 12:18[web全体で公開] |
エピックトレジャリーなどではSランクカードを散財した錬金術師の会話にドン引きする冒険者の話とか、ありましたね……! そしてそのセリフ、妙にリアリティあって好きですw
しゃんはい⇒がらこ | |
2020/10/02 10:12[web全体で公開] |
> 日記:ソードワールド2.5の賦術で今まで考えもしなかったこと ミラージュデイズ君「みんなパラミス君ばっかり見てるけど、実はボクの方がナーフがひどいんだ・・・」 ※Bランクで命中-2だったのが、Aランクで命中-1、Aを使ってもBの半分しか効果無くなった。 ヒールスプレー君「ふぅ・・・アイツらがナーフされてる裏でこっそり習得レベル5の枠から1の枠に移動して、さらに射程も10mから30mに強化してみたが、バレてないみたいだな・・・」
KAL666⇒がらこ | |
2020/10/02 08:29[web全体で公開] |
> 日記:ソードワールド2.5の賦術で今まで考えもしなかったこと そして巻き起こるカード破産の危機w 「ち、違うんだ。ちょっとカードね払いがかさんでしまって…うわ、や、やめてくれ~」とw
がらこ | |
2020/10/02 07:53[web全体で公開] |
😆 ソードワールド2.5の賦術で今まで考えもしなかったこと そういや今までリカントを自PCとして触ったこともなかったし、アルケミスト技能を使うときにも全くそこらへんを気にしてなかったのですが、賦術の使用って別に魔動機文明語の発声いらないんですね……。いらないっていうか、ルールブックの賦術に関するページでの明記がない(エラッタにもその旨の修正はない)って意味なのですが。 リカントPCの方が賦術を取っているのを見て、そういや今まで気にもしてなかったなと調べてみて新しいことを覚えられました。これだからTRPGはやめられねぇぜ! でもいちいち使用に金をかけるとは言え、レベル1経験点500点で魔動機文明語の会話と読文が習得できて発声いらなくて補助動作でも使えるものが多くて嗜みで取れるアルケミストくん、そらパラミスがナーフされても文句は言えねぇよ。強いよ。