エミリオ(ハウスルール投函者)さんの過去のタイムライン
2021年05月
みさいる⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/31 23:52[web全体で公開] |
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒みさいる | |
2021/05/31 23:47[web全体で公開] |
すみません…今知り合いの相手方に一言入れてきました。自分が間違えて編集したので元に戻さないとって考えなしに突っ走ろうとした模様…相手方から返事が来次第どうするか決めます。それと、少し反省してきます 初めての挨拶がこんなのですみません。ただ、そちらのアンケート自体ごもっともだと思ったので。今後とも活動頑張ってください
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒セス | |
2021/05/31 23:43[web全体で公開] |
すみません…先ほどは、自分で間違えて編集したから責任もって元に戻さないととか変な考えが先走って、無茶なこと口走った模様。少し反省してきます…
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒みさいる | |
2021/05/31 23:28[web全体で公開] |
今晩和、わざわざ調べていただきありがとうございました まさかそういうことだったとは…前の文章の人(知り合いですが)に謝ってきました。もし元に戻してほしいときたら覚えてる範囲で自力で戻してみます(Editで書き直すです) …それ自体無茶かもしれませんが。ひとまず、突っ走ってすみませんでした 夜分遅くに失礼しました
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒セス | |
2021/05/31 23:24[web全体で公開] |
今晩和、すみません。今TRPGを始めたきっかけのアンケートやってるみたいですが、間違えてセスさんの書いた文章編集してしまいました。申し訳ない 元に戻しておいた方がいいでしょうか?まさかきっかけの文章送るつもりがこうなってしまったとは… 夜分遅くに失礼しました
みさいる⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/31 23:03[web全体で公開] |
> 日記:今日の日記、何かTRPGを始めたきっかけというアンケートがあったが あらら… これ確認しましたけど、前に書いてあったアンケートの選択肢の文章を丸ごと上書きしてますね… コメントは、下に投稿するスペースがあったりしました 因みに、どの選択肢を選んでも、最後に選んだ場所に投票される仕組みなので、複数投票はないみたいです これ、投票作った人以外が投票の分弄れない様に要望出すべきでしょうかね…
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/31 18:21[web全体で公開] |
😲 今日の日記、何かTRPGを始めたきっかけというアンケートがあったが 1票入れたが間違えて2票入れたなんて事になっとらんだろうか…? Editというボタンがあるので、そこで文章を書いたら投稿かと思ったら編集結果を編集しましただけあったので投票ボタンを1回押したが… ちなみに、始めたきっかけは前から何となく日記で把握した人もいるかもしれないが、オンラインゲームを作りたかったが作れなかったのでその代替手段を探してたらTRPGを見つけたのでこちらに来た。である いずれにせよ、挫けてはいられまい。頑張るぞ さて…と、では創作物の制作頑張ってくるかな 追記:TRPGでない方のゲームが編集不可になったので、別ゲームエンジンで急ピッチで製作している。ゆえにTRPGの製作をいったん休憩しているが、2つの事は一度にできん。+知り合いに渡すゲームなので何としても完成させる。ということでセッションは出来るが、ちとルールブック製作はお休みすることにする PC新しくしたら外付けHDDが起動しなくなって、今まで保存したデータや書き溜めた記事、参考用PDF…まとめて電子のかなたに消えていった。諸行無常
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/30 13:45[web全体で公開] |
😲 今日の日記 東方TRPGBRP版 フニットヴョルグ地方への巡業興行 遅くなったがリプレイ ユーダリル北部内陸部フニットヴョルグ地方、雄大な山脈を持つこの地方に旅芸人一座として訪れるPT 巡業中、この地方に伝わる蜂蜜酒の噂を聞く。果たしてその蜂蜜酒とはどんな代物なのか? 東方TRPGBRP版 フニットヴョルグ地方への巡業興行 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic162234961817
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/24 22:36[web全体で公開] |
😶 今日の更新 ちと遅くなったが、予告通りTRPGの記事更新 東方TRPGBRP版の記事を更新したので投函、サプリメントの地形の設定に好いては平地のみ製作したのでまた明日か更新予定 自然に関するダメージ・物体のダメージなど https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162186247522 地形や地域に関するデータ https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162186280503 また、自然に関するダメージで毒ガスや水中呼吸、炎のダメージを搭載したので新しくアイテムの欄にガスマスク・炎のアルカナタロット、水中呼吸のアルカナタロットを追加した 毒ガスマスク:100GD 毒ガスが出ている地帯を安全に探索するために作られたマスク 炎のアルカナタロット:300GD 炎の精霊の絵が描かれたアルカナタロット、炎によるダメージを-1減らす。1度使うと消滅する 水中呼吸のアルカナタロット:300GD 水の精霊の絵が描かれたアルカナタロット、水中で呼吸できるようになる、1度使うと消滅する 今まで移動のルールとかをどうやって動かせばいいかわからなかったのでオミットしてたが、何となく理解できた…気がしたので一度搭載することにした。なお参考書籍には毒と疾病(状態異常)のルールが説明されてたが、これはルールセクションのゲームシステム・状態異常に載せてあるのでわざわざ2重追記する必要がないということでオミットした 明日も頑張る次第、続きの地形に関するデータ制作頑張るぞ 追記:記事を書いてて雪原に関する移動などのデータ記載漏れがあったのでそちらも明日まとめてやる次第
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/23 08:04[web全体で公開] |
😲 今日の日記、成長システムに思わぬ穴があったので修正 昨日はセッションは上手くいったが、セッション後の成長アナウンスで成長ルールが無茶苦茶だったので参加者の人を困惑させるという失態をしたので、再び分かりやすい成長ルールに更新以下の通り 成功の報酬(セッション完遂後の成長ルール) 東方TRPG イースタンデビルサーガのシナリオの多くは、1話完結のアクションドラマとしてプレイできるが、長 期にわたってセッションを行いシナリオに挑む場合や、セッション完遂後技能を伸ばしたい希望がPLから出る事 や、GMが報酬として成長を行っていい。と宣言する場合もあるだろう この場合、シナリオまたはゲームセッションの最後に、GMは能力値の上昇とスキル値の上昇について言及する必要 がある。各プレイヤーは上昇させたい技能と能力値をそれぞれ10%上昇させることが出来る。 成長する回数は10が最大となっており、成長した場合、必ずキャラクターシートに成長回数1、2と記録しておく こと(初めは0からはじまる) 成長させた場合は成長回数に必ず成長回数を記録する事(最大は10) その場合、PLの人が上げる機会のない技能についてどうするんだ?についてずっと問答してたが、ずっと前に更新したルールでトレーニングのルールがあったのをすっかり忘れていた トレーニングによる能力値上昇限界について キャラクターは街の訓練場でトレーニングを行って技能を上昇させることができる。ただし、その場合、料金が必要 トレーニングについて https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159768279066 この記事を更新すれば、上げる機会のなかった技能でも65%まで上げることができるのと、大量の資金の使い道もできて、無駄に金余りなんて現象も起きないので結果オーライになると朝ルールブックを見直して把握した。まさか灯台下暗しだったとは ちととあることで先週は4日とある製作物が編集不能になってスランプ状態だったが、そんなことでふさぎ込んでいる場合ではなかった。TRPGを楽しみにしてくれる人達がいるので、そういう人たちの事の方が大切なので、再びつるはし(テキストエディタ組んだり)を駆使してルール製作に挑みたいと思う フリー〇ームが編集不能になったごときで落ち込んではいられまい。頑張るぞ 追記:以上の成長システムに刷新したので、昨日の参加者の人に連絡しに行こう。さて、また今日から忙しくなるな…気持ちを切り替えよう
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/15 02:37[web全体で公開] |
😲 深夜の日記 グラディエイターd20 キャラクターの制作について 途中までだが書き上げた範囲を発表しようと思う 種族はギガース(巨人)・ナイアード(妖精族)・ハーフリング(ナイアードとヒューマンの混血)・ヒューマンの4種族 職業は グラディエイター(戦士)・スカウト(密偵・盗賊)・プリースト(司祭)・メイジ(魔導士) の4つに決定、まだまだスタートガイドの文章を参考にしすぎているが、更新を頑張る次第 キャラクターの制作 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162101329953 追記:といっても明日PCを修理に出すのでしばらくTRPGの更新は出来んがね セッション稼働はやりやすいが、直接ルールブック書くとなるとタブレットでは厳しい。まあ、その間d20本体を見に行ったりとかする予定 さらに追記:というより、初めダンバイン+古代ローマみたいなロボ物作る予定が、正統派ファンタジー(正統派か?)に鞍替えすることになるとは、まあロボ物はロボ物で別にアイデアとかストックしとこう。ひとまず頑張るぞ
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/14 12:15[web全体で公開] |
😲 今日の日記 昨日から制作スタートだが 今まで2次創作ばかりだったのでそろそろオリジナル(オリジナルか?)のTRPGを制作しよう。と思ってたが ゲームエンジン(ゲームシステム)が何かを選定していたが、d20システムなら自由という事で、スタートガイドを参考にして、新作を作ることにした ゲームの案内 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162096177534 ゲームに使うダイス https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162096182417 有利と不利、細則の一般足優越・端数切捨て アドベンチャー https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162096187170 出典元 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162096192589 以上、午後も制作、では仕事に行ってくる
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/13 06:37[web全体で公開] |
😲 今日の日記、久しぶりに基本ルールブックを更新、能力値が判定修正で100%を超えた場合 今まで上限突破になるんじゃないか?と思って搭載しなかったが、前回のセッションで、行動判定時、難易度修正で最も容易の行動を提示した際(最も容易は+70%修正)能力値が100%を超える現象が起きたので こりゃ、私のミスだった。能力値が100を越えた場合の扱い、載せとこう。と急いで更新した 100%を超えた技能について 判定による修正や戦闘時の能力値上昇魔法により、技能値が100を越える場合がある。そういう場合は2つに分割して行動判定を行う事となる。この場合、2等分して使用する必要がある。また端数が出た場合はどちらかに割り振ることとなる (例:130%の場合、65%と65%に分割して2回行動判定を行う事となる) 戦闘時の近接戦闘・魔道・射撃判定も同様である。ただし、判定が行えるのは命中判定時のみであり、2回ダメージロールを行うことはできない 回避・武器受けも同様で一つの命中を2回防御することはできない。悪魔で判定が2回行える。という事である またそれに伴い、支援魔法の扱いなどもなかったので更新、無制限に重ね掛けで青天井になると収拾がつかなくなるので 回復魔法などの支援系魔法について 回復魔法の上級者魔法に能力値増強魔法があるが、この魔法は1度かかったら重ね掛けは不可である (つまりブレッシングストレングスで70%から80%になった時は、それ以降もう一度同じ魔法をかけられても効果が切れるまでずっと80%のままである。また重ね掛けをされたからと言って効果時間が延びることもない) 2回攻撃になったり2回防御でダメージー2とか極端な現象は起こらないように設定したのでこの件については大丈夫…なはず、次回は旅に関するルールとか自然で受けるダメージとか扱いをどうやってやるか迷ったのでオミットした部分の追加をしようと思う。頑張るぞ
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒セス | |
2021/05/12 19:30[web全体で公開] |
今晩和 確かに…しかもそういう割にはブ〇ンダーとかがそうですがアップデートアップデートと使う側の事を考えない進化ばかり… 昔に比べてゲーム機のゲームが進行不能バグやイベント動作停止バグや処理落ちなどが増えたのも、PCが人が扱えない位厄介な代物になっただそうです。これ以上進化してどうやって使えというんだ…? 将棋とか自動翻訳とかについては確かにその通りかもです ただ、自動翻訳については翻訳ソフトの再翻訳が色々ネタになってる模様。ここら辺、再翻訳についてはセッションのネタに使えるかも、有名な北斗の拳再翻訳もネタにできるかも とコメント返しです。ありがとうございました
セス⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/12 19:13[web全体で公開] |
エミリオさん、コメントをありがとうございます。 > 日記の狭量なあるいは変化についていけないって件ですが > それってスクリプトとかプログラムにまんま当てはまるような… はい、そのままですよね。 と言おうか、 「それらの概念の便利さに割りには、 コーディング上の手間は減って無い(走召糸色木亥火暴)」 が実感です。 「お前ら、何十年間その開発対応してんのじゃーーー!」 ですねwww > 柔軟に対応できるので その辺ですが、過去AIとか系の色々な名前でやろとはしてますが、 すべてNGですが、将棋、囲碁、自動翻訳、自動集計分析系は、 ハードスペック向上で、だんだん実用な感じにはなってますね!
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒セス | |
2021/05/12 19:05[web全体で公開] |
> 日記:[オンセンSNS] コミュニティーでの掲示板セッション繁盛記!#3 今晩和、脱線しますが、日記の狭量なあるいは変化についていけないって件ですがそれってスクリプトとかプログラムにまんま当てはまるような… 基本その手の代物は作られた通りにしか(仕様書とか読んで作っても)一か所でも違うと絶対動かなかったり、そういうつもりでなくても意図してなかった動作を平然と行ったりとか普通にあるので 対してTRPGの場合、進行中不具合が生じたら、ちと、ここはこの判定急遽立ち上げたので、この判定で乗り切ってくだされとか、ちとダンジョンの仕掛け無茶だったのでPCレベルに合わせますとか柔軟に対応できるので (といってもそういう柔軟な対応、場合によっては通じないこともありますが) 一応、久しぶりに日記に返答でも
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/07 11:40[web全体で公開] |
😶 朝の日記 料理・醸造データひとまず完成 品目が少なく感じたので大幅に追加した 料理 トマトスープ 材料:トマト+ニンニク+塩+リーキ 効果:CONに+1、効果は1ラウンド トマトをふんだんに使ったスープ ビーフシチュー 材料:牛の肉+コンソメ+ジャガイモ+人参 効果:STRに+1、効果は1ラウンド 牛肉とコンソメが食欲をそそるシチュー ポテトサラダ 材料:ジャガイモ+塩+人参+玉ねぎ+ベーコン 効果:地属性攻撃に2の耐性 大地の恵みのジャガイモを使ったサラダ マンモスステーキ 材料:マンモスの肉+塩 効果:SIZに+1効果は1ラウンド 北海岸に行くと生息している巨獣マンモスの肉を焼いたステーキ ウサギ肉のシチュー 材料:ウサギの肉+塩+人参+玉ねぎ 効果:DEXに+1効果は1ラウンド ウサギの肉を使ったシチュー リーキのソテー 材料:リーキ+バター+塩 効果:INTが+1、ただしAPPが―1、効果は1ラウンド リーキをバターでソテーした料理 醸造 レッサーウィルム・ブラッドワイン 材料:水龍舌蘭+山の澄んだ水+ラベンダー 効果:30分間水中で呼吸ができるようになる レッサーウィルムの血を思わせる深い青緑色のワイン エール 材料:ショウガ+山の澄んだ水+ブルーリーフ 効果:水属性ダメージに対して1の耐性を得る ショウガを使った蒸留酒 レッサーウィルム・エール 材料:水龍舌蘭+山の澄んだ水+ブルーリーフ 効果:30分間水上歩行ができるようになる レッサーウィルムブラッドワインの製法を用いて、別の材料を使って作られた蒸留酒 ユーダリル・ブランデー 材料:山の澄んだ水+白ブドウ+ショウガ 効果:APPに+1、効果は1ラウンド ユーダリル大陸に伝わる伝統製法で作られたブランデー、高級品 いったんはこの状態で完成とする 他に、変更としたら、釣りルールで魔物が釣れる場合がある。というルールだが、基本ルールブックですでに水生系のダック・レッサーウィルム・ドレイク・サーペントと水生系の魔獣が搭載してあるのにその上さらに水生系の魔物を追加するという事になると、データの比重がルールに比べてダンチになるのと何のためにこの魔獣を基本ルールブックに搭載したか分からなくなるので、釣れる魔獣は基本ルールブック準拠とした といっても、基本ルールブックの魔獣の種類も現在32種類かそこらと少ない気がするので、増量しようとは思ってるが (なんせ、参考元のルーンクエストも最大72種類かそこらのMOBが搭載してあるので) 今日は明日のセッションに備えて、探索地方の地図製作に全力を上げようと思う。あの使い方に癖があるAutoREALMというツールをフル稼働させることになるが、すでにいくつか地図は作ったことがあるので、明日までに間に合わせれば何とかなる 以上、朝の日記だった
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/06 18:39[web全体で公開] |
😲 今日の日記、昨日更新する予定だったが ちと1日遅れで更新となった。遅くなった。セッションで使う分のデータも含めて投函 料理と醸造データ https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162029369925 後で更にデータを更新予定、頑張るぞ なお、料理の効果は、魔法がかすまないように1とか2とした
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/05 01:42[web全体で公開] |
😲 今日の日記 予定通り生産・生活系サプリメントに搭載したい要素を搭載した 大体大雑把にまとめることとした。拠点建築ルールと農業ルールである 農業ルール https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162014582891 拠点建築ルール https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162014589863 大雑把なので、まだまだ更新の余地ありだが、搭載したかった要素をまとめて更新した。次はデータの詰め込みが大幅あるのと8日行うセッションの世界観に関する記事を執筆する事となる。頑張って更新しよう。まずは1ページから 追記:魔獣の信頼度はどうすれば上がるか?は魔獣や精霊と契約してどれだけセッションをクリアしたか。にする予定、さすがに新規パラメータをキャラクターシートに追加してくれだと、PLの人々も作業が増えるのできついと思ったからである
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/04 00:15[web全体で公開] |
😲 深夜の日記、遅くなったがサプリメント更新&方針変更 上級戦闘ルール搭載しようと、ドラゴンアトラスを見たが、更に戦闘が重くなるので方針変更、前から導入しようと思っていた。生活・生産系のサプリメントも並行して更新しようという事で他の先達もやってるかわからないが 釣りのルール というものを実装した。昨日言っていた代表的な同盟精霊とユニークアイテムについては搭載完了 ただし、釣りのルールのロール修正値も同盟精霊データもユニークアイテムも数値のバランスは大体こんなもんだろうと大雑把に決めたのでバランス云々まで取れてるかは不明 特にユニークアイテムは強力なアーティファクトではなく、ネタアイテムという効果とした 代表的な同盟精霊 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162005435386 ユニークアイテム https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162005439009 釣りのルール(サプリメント2 ワイルドライフ&アーティザン収録) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162005448211 明日は建築(拠点建築ルール)と農業ルールの更新と行くかね なお、釣りルールで釣れる水生物データは後日 忘れてたので、同盟精霊の作成ルールについても追加 同盟精霊の作成 1.能力値 聖体の中に住む精霊は、各精霊ごとに固定のステータスを持っている。初期状態はそのステータスで誕生することとなる 2.魔法・技の取得について 新しく誕生した精霊は、魔法もしくは技を2つ覚えている。それから先に魔法や技を取得させたい場合はPLと同じ方法で覚えることとなるが、魔法最大枠は5つまでとなっている 3.成長 同盟精霊もPLと同じように経験を積み、成長する。ここもPLと同じである 4.同盟精霊の限定(装備品) 同盟精霊は武器しか使用できない、防具や装飾品などは装備できない 5.同盟精霊の限定(取得技能) 同盟精霊は技能は5つまで取得可であり、それ以上は取得できない。もし、5つ以上の技能を取得する場合、取得している技能の内、どれか一つを入れ替えなくてはならない 6.同盟精霊の限定(判定) 同盟精霊は、使役主のPLが命じない限り、自らの石で行動判定や探索は行ってはならない。常時、PLと共に随伴し、使役主から命じられた場合のみ行動判定などはやってもよい 7.同盟精霊の消滅 同盟精霊は、敵との戦いで聖体が破壊された場合消滅する。消滅した精霊は再び寺院で再召喚されるまで復活することはない。また再召喚された場合、初期状態の能力で復活することとなる とした。できるだけ制限とかかけて、PCと同じ強さにならないよう調整したりしたが、まだほかの仲魔にできる種族と性能が同じかもしれない。そこら辺は今後の変更でどうにかする事にした というわけで今日の日記だった
システム⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/03 18:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 エミリオ(ハウスルール投函者)さんは05月08日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【東方TRPGBRP版】フニットヴョルグ地方の巡業興行を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162003303099tep4wql6
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/02 14:51[web全体で公開] |
😶 今日の日記 予定通り同盟精霊についての記事と呪鍛の記事追加 同盟精霊についての記事は、作成ルールの項がまだだが、後でそちらも追加しようと思う 同盟精霊について https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161993424152 また、符呪ルール事呪鍛ルールを追加した https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161993418587 明日は同盟精霊のステータスの搭載、ユニークアイテムと追加戦闘ルールを追加、頑張るぞ
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/02 00:44[web全体で公開] |
😲 深夜の日記 マニュアルオブスペルクラフト更新 遅くなったが、予定通り精霊魔法作成武具と召喚魔法のデータを作成したので投函 精霊魔法で作成できる武具と召喚魔法について https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161988328507 続けて、回数制限付きだが回数内では封じ込めた魔法を使える魔晶石のルールができたのでこちらも投函(世界観含む) 真なる石とアダマンタイトについて https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161988336670 明日も更新頑張るぞ 追記:1年以内に書き上げる事を目標にしたので、とにかくドラゴンアトラスなどを参照に思いついたアイデアとどかどか搭載することとした 召喚魔法が加わることによりPCが使役できる魔物の種類は 魔獣使いで仲間にできるMOB、兵器整備で使役できるゴーレム・オートマトン、召喚獣となった 明日搭載する同盟精霊のルールを追加するとこれで4種族となる 能力の種別化、特徴の違いなどは、全部書き切ってからやろうと思う。細かいことを気にしてたら負け。とにかく完成させる事、色々、修正は出てくるかもだがそういうのは、まずは作り終えてから という事で今日の日記を終える。明日もまた頑張るぞ
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/01 19:08[web全体で公開] |
😶 今日の日記、ちょっとした記事、セッション計画は 黒点一発撃ってあると、迂闊にセッションのお誘いとか計画を立てるとうっかり者の私の場合、ダブルブッキングになりました~!になるので基本黒点一発がある場合、その日が終わるまでセッション計画は立てない 考えなしに計画を立ててどれも実行できませんでしたはアウトだが、計画を立てるときは慎重に行う。…一種のチキンレースみたいになってるが… 追記:と、陰に隠れて行動しているので記事ネタとして書いた。まさに突発的に描きたくなったのである。何考えてるんだ私は… さらに追記:さて、朝方から執筆を始めた召喚獣と召喚武器データの完成急ごう…もう一ページも手を付けたが