ぎんじょーさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「ぎんじょー」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
オフセは周りに遊べる知り合いがおらず、 オンセはテキセ募集が見つけられず…とまだまだ経験不足です。 興味はあるけど遊ぶ目途がつかない為まだルールブックを買っていなかったり、 興味があるので買ったけど遊ぶ機会がないままだったり色々ですが、 よろしくお願いします。 アイコン画像:ニトリデコ/モチモチクッション・キャット
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
キャラロスト
PvP
恋愛
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 07 |
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(曜) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
スケジュール・メモ
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (12)
タイムライン
ななせ⇒ぎんじょー | |
2024/05/03 01:12[web全体で公開] |
ミドリガニ⇒ぎんじょー | |
2024/04/23 23:54[web全体で公開] |
ぎんじょーさん、こんばんは。 いつもお世話様です。 おぉっ!此処にも読者さんが!! 読み返したくなる作品ということで、とても楽しみです。 ありがとうございます❗
ぎんじょー⇒ミドリガニ | |
2024/04/23 23:06[web全体で公開] |
> 日記:【小説】戦闘妖精【徒然】 コメント失礼します。 おや懐かしい…SFも触れておこうと思ってグッドラックまで読んでました。 人間(人間らしくない)人間と、AIと正体不明はそれぞれ何を思うかがテーマだったのかなあ。 SFの読み方をもっと分かっていたらもっと面白さが分かるんだろうな。 久々に読み返したくなりました。
ぎんじょー⇒ポール・ブリッツ | |
2024/04/21 20:00[web全体で公開] |
お心遣い有難うございます。 マップを提示された時に広いな!!?? と思いましたが(実際どこに行くか迷ったし) キャンペーンならあちこち行くことになるのかなと考えると納得です。 優しくて楽しい世界だったなあ… こちらこそ、タイミングが合いましたら是非またどこかで御一緒できましたら幸いです。 有難うございました!
ポール・ブリッツ⇒ぎんじょー | |
2024/04/21 00:59[web全体で公開] |
> 日記:ブルーシンガーRPG:なぞの鳥をさがせ!1/3まで いや気に病まなくても大丈夫ですよ。 ぎんじょーさんとプレイできて楽しかったです。落ち着いたらまた何か別のゲームで卓を囲みたいですね!
ぎんじょー | |
2024/04/20 21:32[web全体で公開] |
😶 ブルーシンガーRPG:なぞの鳥をさがせ!1/3まで エピローグから始まる、優しい世界の物語。 自分は遊んだことないんですがポポロクロイス物語が好きな人とかはまるんじゃないでしょうか。 本作の特徴はダイスロールが存在しないこと。 ダイス判定が存在しない為ルールらしいルールもなく、児童向けであると同時に TRPGのRPのやり方から入りたい初心者さんにも優しい作りになっています。 判定がないのでTRPGのゲームの部分(ランダム性ともいうべきもの)は少なく、個人的な感覚では TRPGというよりはADVを全てアナログでやったらこんな感じという感想もありますが、 RP=同卓しているPLさんとのコミュニケーションでもあるわけで。 そう考えると、初心者でなくともすごく大事なことなんじゃないかなと思ったりもしました。 勇者とは勇気を爆発させる者…もとい、人々の為に勇気を振り絞って困難を越え偉業を成し遂げた人のこと。 人助けと聞いただけで0.3秒で(?)行動に移る常時アグレッシブモードの勇者はまさしく勇者だし、 パーティーの生命線であると同時にこうと決めたら全速前進と決める様子は僧侶というよりも確かに聖女。 (何たって勇者ptなので)前のめりがちな中で沈着な魔法使いは描写されない前日譚でもブレインだったろうし、 謎の生命体クマ(PL:ぎんじょー)はよく分からんけど多分不壊っぽい何かが役に立ったのかもしれない。 目指す方向は同じであってもちゃんと視点が全員ばらばらで楽しい一行でした。 他のシステムと違い、自由なキャラメイク分はなくてもそれぞれが「らしい」RPで動いていたのは やっぱり皆様熟練のTRPGプレイヤーだなあ… そんなわけで、TRPGのRPの部分に立ち返る意味でもブルーシンガー面白かったですよーとPRを。 ・確認はジッサイ大事という話 何となく経験則で1シナリオ=テキセだと1日3時間全3~4回くらいかなと思い込んでいて、事前確認を怠ったこと。 キャンペーンのご予定ということと、こちらの来月以降の都合が不透明でシナリオ1本分を終えたところで きりよく途中下車とさせていただきました。 あまりいい気分ではないと思いますので、この件は本当に申し訳なく…
ぎんじょー | |
2024/04/17 02:25[web全体で公開] |
😶 これが無料で本当にいいの??(直球) 最近こちらの日記で触れられている、「慈悲なきアイオニア」にちょっと目を通してみています。 (https://www.aioniatrpg.com/) …とはいってもまだ30Pくらいまでしか読めてないんですけども、これ本当に無料でいいのだろうか。 感覚的には、CoCのようなシステムを組み込んだファンタジーTRPGといったところでしょうか。 作中の「ストレス」はSAN値管理と似ているような気がするし、「傷痕」は長く使い続けたPCには 後遺症が増えていってロストに近づいていく感じ。 最近のCoCはSAN値回復シナリオや探索者がセッション開始前より強くなるものもあるとの話なので、 そうしたシナリオが増える前の頃のCoCっぽさといった方が近しいのかもしれませんが。 そして結構ダーク! 「さあ冒険の旅に出よう!」というよりかは「何とか今日も生き残ったぜ…」っぽい。 こちらも「シリアスな世界観のシステムで、シリアスなシナリオのはずなんだけどPLのシリアスが長続きしない」 ということもままありますが、ダークでシビアな優しくない世界を生き抜く冒険者たちの物語になりそうです。 まだまだ読み込めていませんが、技能や戦闘中に取れる行動も多いようで細かいところまで作り込まれていて よくできているなあと思います。 イエサブ等で普通に売られていても全く遜色ないんじゃないでしょうか。 とりあえずTRPGというもので遊んでみたいというのなら、こういった無料のシステムを視野に入れてみる。 もしくは開催時間が合った体験卓に参加してみる。 具体的に遊んでみたいシステムがあるなら、同じく体験卓を探してみる。 遊んでみたいシステムが決まっていて、体験卓が見つからなかったなら…ルールブックを買うしかないかなー。 脱線しましたが、キャラビルドに絶対迷うし戦闘ルールは難しそうだし、自分用にサマリーを作っても ちゃんと頭に入るか怪しいんですがこれが無料で遊べるってすごいな…と思ったシステムでした。 余談という名の個人的に思うところ 「るるぶを持っているけど分かっていない」と「持っていないので分からない」には 越えられない壁があって、前者は「●●ページを見てみて、分からなかったらまた聞いてね」 ができるけど(それでも分からなかった場合でも、引っかかっている部分が共有しやすい)後者の場合 前提の説明からどう適用しているかまで全部説明しないといけない可能性まであって、それはGMさんや 他の同卓しているPLさんの負担になってしまうし、セッション時間もその分削られてしまうんですよね。 というわけで、長く遊びたいならルールブックは買おうね派。 などと言いつつ、るるぶ所持であってもセッション中ルールの理解について質問して 時計を止めさせてしまうことがままあるダメPLなので説得力ゼロなんですけども…
りんりん丸⇒ぎんじょー | |
2024/04/04 19:46[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! ええ、確かスペクトラルドラゴンというのが最強だったと思います。モンスターを扱った設定が楽しかったですね。 また遊んでみたいもんです(๑•̀ㅂ•́)و✧
ぎんじょー⇒りんりん丸 | |
2024/04/04 18:36[web全体で公開] |
> 日記:おっさんの話 ⑧ コメント失礼します。 古本屋で買ったものでしたが、モンスターの逆襲持ってました。 プリンセスと巡り合うベストエンドより(確かドラゴン系だった気がしますが) 最強種になってしまったが故に孤高にして孤独になってしまうエンディングが好きだったな…などと。 記憶違いでしたら大変申し訳なく…
ぎんじょー | |
2024/04/03 21:56[web全体で公開] |
😊 鼻炎がつらい季節だけど 4月に入り、しばらくの間待望の「そこそこ世間様と足並みが合う生活リズム」が手に入りました。 やったー。 そうなったらそうなったで別にまたやることは控えているんだけど、素直に喜ばしい。
ぎんじょー⇒夜鳥(よどり) | |
2024/04/03 21:30[web全体で公開] |
> 日記:『Role & Roll Vol.229』読んだ。 コメント失礼します。 >あ、これ『Bloodborne』できる よしちょっと買ってくる、とwebストアページを見に行ってみて 1シナリオの為だけに買うには少々お高くてびっくりしましたRole & Roll。 でも夜のあしあとのサプリもあるのかー、迷う。 卓を御一緒したこともまだないのに、妙なテンションで本当に失礼いたしました…
ぎんじょー | |
2024/03/28 22:00[web全体で公開] |
😶 時間の方がそっぽを向く(雑記につきたたみ しばらく月一で通っている病院は予約制を敷いていないので待たされる時はとことん待つ。 前回は2時間近く待ったので、時間は有意義に使おうと思い読み込みが足りていない ルールブックを持っていった。 20分しか待たなかった (´・ω・) 大判ルールブックじゃなくてよかったよね…
ぎんじょー⇒りんりん丸 | |
2024/03/23 08:34[web全体で公開] |
コメント有難うございます。 あれを読んで、幅はどうあれ屁理屈捏ねてめんどくさいやっちゃな(意訳)といった ニュアンスで受け取る方はいらっしゃるだろうなと思っていて、「だから」めんどくさい話と畳んでいます。 >読む側の負担にならない程度のプロフィールを書けばいい 全く以って同感です。
りんりん丸⇒ぎんじょー | |
2024/03/23 01:11[web全体で公開] |
> 日記:個人的プロフィール論(めんどくさい話につきたたみ そもそも、読む側の負担にならない程度のプロフィールを書けばいいんじゃないだろうか。何も書いていない人と同卓しようと思わない人もいるし、面接だけで履歴書要らんだろうって企業はないだろうし、理屈を捏ねずにプロフや質問くらい書いたらいいと思うけど。それしきのことやのに。コメント失礼しました。
明日平⇒ぎんじょー | |
2024/03/21 21:00[web全体で公開] |
ぎんじょーさんコメントありがとうございます 自分も名前考えるのが苦手なのでダジャレや語呂合わせになるたちです。 語呂合わせいいですよね 元ネタに合わせたイベントや、わざと外したイベントを考えやすくて
ぎんじょー⇒明日平 | |
2024/03/21 19:10[web全体で公開] |
> 日記:固有名詞を考えるとき コメント失礼します。 名前を考えるのが苦手&ダジャレ好きなので、語呂合わせネーミング大好きです。 フィールドマップを調べるシーンでエクスカ河やメメント森林といったネーミングがあったら 真っ先にそこに行ってみたくなります。 吸引力が強い!
ぎんじょー⇒ジンヤ | |
2024/03/07 20:00[web全体で公開] |
> 日記:「夜のあしあと」のGMをしました その節は大変お世話になりました。 >猫は無駄に真面目なヒトとは違うので、冒険の目的達成に躍起にならずにふんわり遊ぶ これは本当に実感しました! 誤解を恐れずに言うとしたら、 達成できなくたっていいじゃない だってねこだもの(ねこを)といったところでしょうか… たまにはそんなふんわり気分でTRPGを楽しむのもいいよね、と思いますー。
れすぽん⇒ぎんじょー | |
2024/02/01 00:41[web全体で公開] |
ありがとうございます! オフセだと大体その日作成ですね! 中には山のようなキャラシを常に持ち歩いている猛者の方もいらしたりはしますが笑 設定で不安になるお気持ち、わかります。
ぎんじょー | |
2024/02/01 00:40[web全体で公開] |
😶 Project:;COLD case.613 血の人形・再来事件 少し前にココフォリア上で遊べるゲームがリリースされて、最近こんな作品が発売されたらしいです。 確かyoutubeを何ともなしに眺めていた時、この作品に関する動画を目にして リアルタイム参加型イベントなんだーふーん…と思った記憶があります。 その程度の記憶なので、当然イベントは追いかけていないし従って謎解きの真相も知りません。 ネタバレしていないからということもあるけど、これ気になるな―。 どういう仕様かも分かっていないし(もしボイセ限定なら買った瞬間お蔵入り確定)詳細情報は 全く持っていないのですが、いつか機会があったら遊びたいという方います…?
ぎんじょー⇒れすぽん | |
2024/02/01 00:34[web全体で公開] |
> 日記:「やりたいキャラ」と「シナリオで求められるキャラ」の話(ダブルクロス) コメント失礼します。 初のTRPGが野良オフセ参加だったので、シナリオ先行でPCを捏ねます。 野良オフセですとPC設定を煮詰めている時間もないのですよね(何なら立ち絵も存在しない 一度、ルールブックを読んだ直後に捏ねたPCでセッションに参加しましたが、 自分の中にあるPC像が同卓者様の負担になってしまわないか、いやもうなってるのでは…と ぐるぐるしてしまったのでシナリオ先行が向いている模様です。
ぎんじょー | |
2024/01/30 23:09[web全体で公開] |
😶 アドベンチャラーズ・イン その昔、古本屋で買った何かファンタジー的な本に挟まっていたチラシ(?)のようなもの。 多分昔のジャンプコミックスなんかにも挟まっていた新刊案内の販促用の印刷物だったと思う。 オタク的軽い好奇心の赴くままに同出版社の本を何冊か買ううちにその過程でチラシのようなものも 何枚か手に入ったが、読者投稿コーナー的なスペースがあってイラストであったり数行のテキストであったり、 自分のキャラクターが紹介されていてTRPGの探索者だったのか創作小説や漫画のキャラクターだったのか はたまた設定だけを煮詰めてみたものなのか覚えていないし分からないけど、 何だか楽しそうだなあと思ったのをふと思い出した。 その折り込みチラシ(?)の名前が確か、アドベンチャラーズ・インだったと思う。 所謂「うちの子」お披露目の場に過ぎなかったとしても、文字通り冒険者たちがふらっと立ち寄って 装備や武勇伝の話をしていく宿のように思えたんだよな。 昨今はその気になればうちの子設定をこれでもかと詰め込んで披露できるスペースがいくらでもあって、 その時の気分やら何やらによってはおなかいっぱいになってしまうこともあるかもしれないけど それぞれが考えたキャラクターを持ち寄る行為は基本的には楽しいものだよねと改めて思ってみたり。 うわ、何だか無性に懐かしくなってきたぞ。 当時買った本の一部はまだ実家にあって、 ひょっとしたらそのままそこに挟まっているかもしれないけど実家に行きたいとは思わないし 諸々をしまった段ボール自体探したいといっても断られそうだしな…
ぎんじょー | |
2024/01/20 19:50[web全体で公開] |
😶 夜のあしあと届いたよ 本腰を入れると読みふけってしまうのでパラ読みに留めていますが、作りが可愛いなー。 まず大きさがB6版でぱっと見コミックスのよう。 そして字が大きく、ルビも割と易しい字から振ってあって素直に受け取れば 「ねこは人間のややこしい事情なんて分からないし知らないにゃ(にゃ。)」ということかもしれないし、 考えようによっては小学生くらいのお子様からTRPG英才教育を施そうという思案なのかもしれない。 …まあ、テキスト本文は大きな文字で可愛らしく作ってあってもルールブックはルールブックなので ランダム遭遇表的なものは細かくびっしり書いてあるんですけども。 基本的な能力値が2で長/短所にそれぞれ±1、この値の個数ダイスを振って 4以上が出た数>難易度ならロール成功という判定方法は(色々なシステムで使われていそうだけど) ブラインドミトスを思い出すし、使用する魔法のコストにそれぞれ対応する魔素が必要というくだりは 少し触った程度ながらマギカロギアを思い出すしで何だか面白そう。 まずは控えているセッションのリハーサルをしっかりやって、気持ちに余裕ができたと思ったら ちょっとずつ読み進めようと思います。 余談 ・ニャルのしもべめっちゃ可愛い。 すごく可愛い。 買うのでぬいぐるみになってほしい(無茶 ・タイトルロゴに見覚えがあるなと思ったら、多分「よふかしのうた」と同じフォントだ
ぎんじょー | |
2024/01/19 18:03[web全体で公開] |
😶 夜のあしあと明日届くよ(多分 置き配で依頼しているので、つまり仕事から帰ってきたら以下略。 ところで、やはりというかスタンダードなRPは語尾に「~にゃ」になるのだろうか。 (我が身を振り返る) …ボイセだったら割と地獄だったかもしれない。 他の方がね、それこそ4PC制辺りで3人が「にゃ」「にゃ」「~だにゃ」なのは多分気にならない。 自分が、というのが問題なんだ。 といっても、広いネット界隈を徘徊しているとTRPG外のテキストでも常時方言全開の方や 特徴的な話し言葉の方も見かけたりするので、もし自分がこのシステムで遊ぶ機会があったとしたら倣って 「~にゃ」と打ち込むのかもしれない。 読みにくかったら本当にすまない…などと思いながら。
ぎんじょー | |
2024/01/10 20:40[web全体で公開] |
😶 逆に考えた結果 ひとつ前の日記で、始発出勤の日がありそうだからしばらくは遊ぶとしたら昼間になりそうと書いたのですが… 逆に考えた。 次の日が休みなら、朝4時起きが入っても問題ないじゃないか。 そして何かやろうと思ったら勢いは大事だよ(´・ω・)(・ω・‘)ネー ということで、 飲酒の勢いを借りてケダモノオペラで卓を立てて参りました。 飲酒の勢いを借りても、「新しくセッションを作る」を押す時は緊張するものなんだな… PL側でももちろんそうだけど、GMを申し出る=卓の責任を持つということだもんな。 少しでも楽しい卓にできるようがんばります。
システム⇒ぎんじょー | |
2024/01/09 23:31[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ぎんじょーさんは01月24日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ケダモノオペラ】【初心者GM】ブドウの血の聖女/水曜定期卓を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=170481071986drinkdrunk55
ぎんじょー | |
2024/01/08 11:00[web全体で公開] |
😶 …orz 今時の若い人には通じないらしいですね、タイトルの意味。 まじかー。 多分春辺りまで、週に何日か始発で出勤する日が入りそうです。 身支度の時間を考えると起床は5:00前になる見込み。 オンラインセッションで夜となると大体21:00ー0:00がメインの時間帯で、 時間通りに終えたとしても興奮冷めやらぬ…というやつで0:00ジャストに入眠は無理だろう。 楽しかったな、次回はどうなるかなと考えて寝つけないに違いない。 0:00以降就寝が読めない+5:00前起床=あ、これ無理くさい。 というわけで、当座は何かやるとしたら自分が休みの日の日中にほぼ限られそう。 今年はるるぶを読み進めようとか、新しいシステムに手を出してみようかなとか GM経験値を稼ぎたいとか色々とモチベーションはあるんだけども。 そういう時に限ってままならないあるある…orz
ぎんじょー | |
2024/01/05 21:03[web全体で公開] |
😶 ん 猫ちゃん 猫ちゃん!! https://fujimi-trpg-online.jp/product/322010000019.html 夜のあしあと 夜は、猫の世界(なわばり) 猫になって不思議な夜回りを楽しもう たまたま見かけた近日発売のルールブック。 まだ何も調べていないし、遊ぶ目途はもっとないけど 好奇心で買うだけ買ってみようかなと思ったり。 いつものHOをなぞっていくタイプのシステムだと、 遊び方がどうにもへたくそなんですけども自分。 遊ぶ目途がなさそうとかはね、とてもよくあることだから(*´·ω·)(·ω·‘*)ネー
ササミ⇒ぎんじょー | |
2024/01/05 09:50[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、ササミです。 東京魔人學園剣風帖は去年DS版を買って、遊んでみたら面白かったのでPS版を買い直しました。 名作ですね。 仲間を集めようとすると攻略サイト必須になりますがwww 九龍妖魔學園紀は続編なので、武器屋が前回の骨董品屋の店主だったりします。 面白いですよ。
ぎんじょー⇒Gilt Lily | |
2024/01/04 23:12[web全体で公開] |
ビンゴでございます。 今見たら2005年のアルバムだそうで…うわあ… アルバムだと歌詞カードのつくりも手が込んでいて面白かったですよね。
ぎんじょー⇒夏風 | |
2024/01/04 23:07[web全体で公開] |
メロディつきますよね、ついちゃいますよね… 完テキですと、シナリオに乗れないPCで参加した場合乗るまでにかかるタイムロスや 同卓者様への負担もこわいところでして。 でも「万一罠だったらやばくね?」的なポジションに行きがちだったりもする…
Gilt Lily⇒ぎんじょー | |
2024/01/04 22:50[web全体で公開] |
> 日記:嗚呼、でもそれは首じゃないか(自分語りっぽいのでたたみ サンホラですかね? 昔結構アルバム買ったなあ……歌詞カード作ったりもしたなあ。
夏風⇒ぎんじょー | |
2024/01/04 22:45[web全体で公開] |
> 日記:嗚呼、でもそれは首じゃないか(自分語りっぽいのでたたみ タイトル読む時に脳内でメロディがついてしまいました。 シナリオに自らノっていくの、大切ですよね。
ぎんじょー⇒ササミ | |
2024/01/04 17:47[web全体で公開] |
> 日記:学園ジュヴナイル伝奇というジャンル コメント失礼します。 東京魔人學園剣風帖なつかしい…! ずっと後になってから中古でDS版を買った為 リアルタイムではないのですが、おなかいっぱいになるくらいオカルト闇鍋と 学園伝奇もの王道キャラてんこ盛りと濃ゆくも面白い逸品ですよね。 確か先生エンドを狙ったような記憶がありますが、ノーヒントで遊んだ為当然のごとく無理でした。 いや先生個別エンドがあるかどうかすらも知らないのですが…
ぎんじょー | |
2024/01/01 17:39[web全体で公開] |
😶 新年のご挨拶 やっと二日酔いから復帰しつつ_(´ཀ‘」 ∠)_ 昨年ご縁があった方もこれから同卓するかもしれない方も、宜しければどうぞよろしくお願いします。 辰年に合わせたネタは何かあったかなと考えたら、手持ちにケダモノ種:ドラゴンがいましたね。 脳内で元気に素振りしてますあのPC。
ぎんじょー⇒KAL666 | |
2023/12/13 18:57[web全体で公開] |
コメント有難うございます、こんばんは。 実はワーネバを遊んだことはないのですけども、あれとか牧場物語は 人によっては一生遊べるという声も聞いたことがあります。 遊び方を自分で決められるというのは謎の中毒性がある…
ぎんじょー⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2023/12/13 18:54[web全体で公開] |
コメント有難うございます、こんばんは。 今時はもう、バグが見つかってもパッチ修正が当たり前ですけども バグをバグとして楽しむ遊び方もあったりして。 修正されたらつまらなくなった、というのはほめ言葉なのかそうでないのやら…
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ぎんじょー | |
2023/12/13 18:11[web全体で公開] |
> 日記:自由度が高いと(電源系の話なのでたたみ コメント失礼します。 バグプレイというジャンルを見るとプレイヤー次第なのだなと思うことがあります。
ぎんじょー⇒もんしろてふ | |
2023/12/08 23:44[web全体で公開] |
補足有難うございます。 >リスクが何も無かったゲームほどつまらないものは無いのではないか 特にCoCの場合は、対神話生物との戦闘や遭遇時のSANチェックという世のシナリオで それなりにある展開でもダイスロール次第ではロストしかねないリスクはあると思います。 ダイス判定そのものがリスクを内包しているのでは。 そういった話ではなく、例えばきちんと探索すれば解除方法のヒントがあるトラップ等で 雑に動くと最悪ロストまであるという場合は、事前の注意書きに加えてKPがいい感じに 誘導できるかどうかかなと思っています。(後は、好きではない表現ですがその時のメンバーの民度) 話がかみ合っていないようでしたら申し訳なく。
もんしろてふ⇒ぎんじょー | |
2023/12/08 22:35[web全体で公開] |
注意書きでロストする可能性有りとやんわり書く程度が自分も丁度良いと思います。 日記でも書いてますが、理不尽に問答無用で抵抗もできずにロストとなるとクソゲーになりますが、プレイヤーが注意を払ってギミックを解除していけば自ずとロストの確率が下がるであれば問題は無いと考えてます。ただ、リスクが何も無かったゲームほどつまらないものは無いのではないかと思っただけです。
ぎんじょー⇒もんしろてふ | |
2023/12/08 21:17[web全体で公開] |
> 日記:ロストする可能性を募集文に記載するかどうか こんばんは。 もうずっとCoCに参加していないプレイヤーなので昨今の界隈の空気を知らない身なのですけども… >驚きが無くなる 特に秘匿ものの非公式シナリオの中には、GM側がPLに「ゲェーッ!」と思わせられれば勝ちと 考えているのでは…と邪推してしまうものもあったりして、個人的にはそれはちょっと 違うのではないかと思うのです。 GMとPLで勝敗を競うゲームではないんじゃないかな、と。 それとは別に、昨今は(ダイス目でどう転ぶかが分からないのが面白いのにもかかわらず) 絶対PCをロストさせたくないPLも存在するのだそうで、良し悪しは置き衝突を回避する為にも 注意書きはあった方が無難なのではないでしょうか。 長文失礼いたしました。
ROSE⇒ぎんじょー | |
2023/12/06 22:34[web全体で公開] |
今日は本当にありがとうございました。 全方位兄に落ち着いたようです(最初ロストさせたの恋人にしようかと思ったけどそれやるとオペラ浸かったときにセルフ地雷踏みそうだったので妹にしました) ビター寄りはそれで見てみたかったな。惜しいことをした。 わたしもTRPG歴浅いぺーぺーですので、気楽に構って下さい。 また是非よろしくお願いします。
ぎんじょー⇒ROSE | |
2023/12/06 22:13[web全体で公開] |
> 日記:ケダモノオペラ 童謡紡ぎのかけら 回して頂きました お疲れさまでしたー! キャラシを拝見した時、これは「おまえ(NPC)は妹なんかじゃない」系かな? と 思っていたので、全てはノスフェラトゥさんが全方位お兄ちゃんキャラだったおかげです。 割とビターエンド寄りのテキストで用意していたんだぜ…へへへ… GMベテランさんの前でGMをやるのはすごく緊張しますが、寛大に見守って下さって こちらこそ本当に有難うございました。 また遊んでやってください! (そして雑談のマイナーネタすごかったですね…いやこちらは大分忘れちゃってますけど…
ぎんじょー | |
2023/11/30 23:34[web全体で公開] |
😶 もう12月ですよ 11月下旬は入れ替わりも込みで週3卓もありました。 遊んだなあ…!! 卓の予定が入っていると就寝前やら通勤中にあの卓ではどう動こうかな、どんなことができるかなと 考えて過ごしがちなのですが、1週間ずっとそんな感じ。 自分すごいな、TRPG脳だな卓充だな!!(多分全然ぬるい この、卓のことを考えて過ごす濃度を下げたくないので同時進行は大体2卓まで。 考えることもたくさんあって、 キャパシティオーバー気味でもありましたがみつしりと詰まつた10日間でした。 ありがたやありがたや。 掃除や年末に向けての諸々は明日からがんばります…
ぎんじょー⇒ジンヤ | |
2023/11/28 17:32[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、マスタリングお疲れさまでした! 時間については、恐らくリミットに一番余裕がなかったのが自分だったと思うので 本当にどうかお気になさらずにいてくださいますと救われます。 クライマックス戦闘での某特技の扱いなど、テキストの記述が曖昧な点もあったりして ジンヤさんも大変だったのではと思っています。 いつもお世話になっております… 参加させたPCは、暴力分野の特技を取らなかったりなど普段よくやるくさりにくさ重視よりも キャラクターコンセプトを優先させて組んでみた結果シナリオの構造とかみ合わなかった感もありw 立卓有難うございました、いい勉強になりましたし、楽しい卓でしたよー!
ジンヤ⇒ぎんじょー | |
2023/11/28 09:27[web全体で公開] |
> 日記:インセイン:チキン・オブ・ザ・デッド完走と超個人的インセインに思うこと 「チキン・オブ・ザ・デッド」にご参加ありがとうございました! アレパロディらしい本筋だと展開が単調になりがちなのと、あるあるで対立型で作成されたかなと推察。 対立型は苦手に感じる人は多いかもしれませんね。 PCが対立しても必ず対人戦になるとも限らないのでキャラクター作成の塩梅も難しいですし、言われるように秘密が抜かれる(特に序盤で!)と立ち回るのが大変になることも。 それでも、対立型ならではの魅力があるのも確かですが。 もし、対立型シナリオを作成するなら逆にPCハンドアウトは悪寄りで、ソレを裏切る秘密とかの方がいいのかも。 PCがヴィランだけどヒーローが潜入してるとか。 時間管理も含め、不手際なマスターではございますがまた機会がありましたら遊んでくださると嬉しいです。