ぎんじょー(くらげのすがた)さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「ぎんじょー(くらげのすがた)」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

環境他諸々の事情で完全テキセの民です。
ウカツ属性持ち・コミュ障・出没頻度不定期の大分ぽんこつ。
同卓の機会がありましたらその時はどうぞよろしくお願いいたします。
最近ケダモノオペラのGM始めました。

好きなプレイ傾向・所持ルールブック等はページ下部をご参照ください。


暑いので夏の間はクラゲに転生します_(´ཀ‘」 ∠)_

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
キャラロスト
PvP
恋愛
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

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スケジュール・メモ

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (13)

ぎんじょー(くらげのすがた)さんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)アーリング
2024/08/12 22:06[web全体で公開]
こんばんは! 昨晩は立卓&マスタリング有難うございましたー!
BGMや背景、モブの皆様などなど書きたい感想はもっとたくさんあるのですが
このテンションで全部書いたら傍から見て怖いよな…と自重しての本文でした。

最近は「バッドエンドは寧ろ自分から作れるけどゲームオーバーはないシステム」で
遊ぶことが多かったので(これはこれで推しで大好きなシステムですが)
久しぶりにTRPGならではのダイスロールの重さを存分すぎるほど満喫しましたね…!
いや本当楽しかったです。 バディものは名作なのだ…
アーリング
アーリングぎんじょー(くらげのすがた)
2024/08/12 21:40[web全体で公開]
> 日記:デッドラインヒーローズ楽しかった!(こなみかん
うはーー!参加ありがとうございました。そして感想日記がこんなにも!嬉しい!
口の悪いヒーロー、いいじゃないですかいいじゃないですか。互いに悪口だか軽口だか叩きあいつつ、認めている相手だからこそ気づけば高めあってるようなライバル関係がめちゃはまる構図。GMとしてもノリノリで楽しませていただきました。

>漫画やゲームの人気投票でライバルキャラの順位の方が主人公より上になったり、
「次回作ではプレイアブルキャラになってください」となるケースはきっとこれ。

超 わ か る 。

ダイス運の不運さも相まって、実に印象深いヒーローでした。楽しかったー!!
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/08/12 19:21[web全体で公開]
😆 デッドラインヒーローズ楽しかった!(こなみかん
ダメージダイス:7d6+4。

これにテンションが上がらないTRPGプレイヤーがいるだろうか…! いや、ない(反語)。
否、システム次第ではいらっしゃるかとも思いますが、ココフォリアの画面上を
ざらざらと転がっていくダイス×7個は絵的にも壮観なものでした。 カタルシスがすごい。
システムの主軸を「リソースも残り僅か、圧倒的ピンチから最大火力による大逆転」に置いての
デザインとしてデッドラインヒーローズ(以下DLH)は大成功なんじゃないでしょうか。


ライバルが手強いほど主人公は輝くというのが少年漫画の王道ですが、
今回のヴィラン(悪役)も全くその通りのかっこよさ。
漫画やゲームの人気投票でライバルキャラの順位の方が主人公より上になったり、
「次回作ではプレイアブルキャラになってください」となるケースはきっとこれ。
捏ねてきたPCが戦隊もののレッドにはなれなさそうな口が悪い系だったので、
煽り言葉や掛け合いを大変美味しくいただきました。 台詞回しはともかく
背後に人がいることを考えると煽るRPは難しいのですが、すごく楽しかったです。
そして、出目が振るわなくて(実際振るわないどころじゃなかった)完全にへなちょこ状態のPCを
どこまでもヒーローとして扱ってくださる度量の広さよ…!
ヒーローものにはやっぱり熱意が欠かせない、熱すぎるくらいが丁度いい! なノリで、
PLまでも奮い立たせていただいたように思います。 そんなGM様のスタイルもかっこよかった!
(大事なことなので追記:PCのプロフィールは簡潔にを個人的な努力目標にしていますが、
 その中のフレーズをレスに込めていただいたりもしていました。 あれは嬉しいものですね…!)

DLHの所謂Lv1PCのダイスロール成功率はざっくり30~40%前後。
適度に+10%できるくらいのリソースを持っているので50%くらいまで上がるはずが、
全体の7~8割はロールに失敗したように思います。 普通30%でも1回くらいは出るよね…???
ファンブルも出まくりと推定幸運E- くらい運が悪そうなPCの背景設定を
この上なくダイスの女神が汲んでくれやがりましたような恐ろしい出目の数々で、
それも併せてPCからPLへの逆境感フィードバックも大きかった。
バッドエンドも覚悟完了と思って臨んだ卓でしたが、PCが倒れればシステム的には
ゲームオーバー、世界観的にはバッドエンドというのもいざその場に立ってみると
負けられない、負けたくない感が沸いてくるものなんだなあ…
出目がアレすぎてあちこちRPどころじゃなかったのがちょっと悔やまれるところ。


心の中の小学生男子、中学生男子を存分に解き放てるDLHはいいぞ。
心の小学生男子が不在でも魔法少女で参戦可能だ!
面白かったなあ…楽しかったなあ……ひと晩経って、まだ反芻しています。


楽しい卓を有難うございました! 機会がありましたら是非またどこかの卓でご一緒してやってくださいませ。

いいね! 12
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)WAST@ルセラフィム推し
2024/08/12 01:25[web全体で公開]
与太話におつき合い有難うございます。

日頃あまり馴染みのない国やそこに暮らす民族の名前データとして、
オリンピックはすごくいい資料になりますね! 目から鱗でした。
リアルタイムでの流行りの名前(日本で言うところのキラキラネーム?)とも
マッチしそうです。
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)はるるん
2024/08/12 01:23[web全体で公開]
こんばんは。 与太話におつき合い有難うございます…!

飲食物ネタを交えたネーミングも楽しいですよね! 好きです。
命名ジェネレータやchatGPTは優秀なのですが、もじりにしろ
自分で考えたいなあという願望との間を行ったり来たりしますね…!
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推しぎんじょー(くらげのすがた)
2024/08/11 21:47[web全体で公開]
> 日記:声に出して読みたい人名(よたばなし
今ならオリンピックの選手名鑑をブックマークしておかれれば
各民族ごとの人名リストになると思います。
はるるん
はるるんぎんじょー(くらげのすがた)
2024/08/11 21:22[web全体で公開]
> 日記:声に出して読みたい人名(よたばなし
目についたジュースや商品名から()
ってのは伝統技ですね💦 

僕は振ってくるのを待つけど…
もはやChatGPTに案を出してもらうのも手かな?
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)dsss
2024/08/11 10:51[web全体で公開]
与太話におつき合い有難うございます!

カイの元ネタが紫電・改という話はどこかで見たことがあったのですが、
他にもそういった命名法があったんですね。
数えきれないくらいキャラクターを作り出してきた人だけになるほど納得…
dsss
dsssぎんじょー(くらげのすがた)
2024/08/11 10:17[web全体で公開]
> 日記:声に出して読みたい人名(よたばなし
昔聞いた<富野式命名法>
<あ>から順に、適当に音を並べて名前を作っていき、
ある程度貯まったら、思い返して、記憶に残っているものを採用する

アムロとかはこうやって決めたそうです
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/08/10 23:00[web全体で公開]
😶 声に出して読みたい人名(よたばなし
ラカン・ダカランとカール・エドワルド・バイエルライン。
日本人名だったら沢木惣右衛門直保とか桂木弥生とか。 全部非実在人物じゃねーか。

閑話休題_(´ཀ‘」 ∠)_

TRPGやら電源系ゲームやらが好きな割に何ですが、キャラクターの名前を考えるのが苦手。
名前ジェネレータに頼ればいいのに自分で考えたくもあり…
なのでよそさまから自分が好きそうな名前の傾向を眺めてみると、声に出した時
すらすら読める感じがツボなのかなあと思いました。
ヴィンセント・ヴァン・ゴッホなんかもVの発音に目を瞑れば読みやすいですよね。
(今はオランダ読みでフィンセント・ファン・ゴッホだそうですが…)


試し振りをしてみるに、1d100で40以下って改めて意識すると全然出ないな!! 
一周して楽しくなってきちゃったのでの与太話でした。


自分流のネーミングのツボやコツなど、ありますか?


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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)ぎんじょー(くらげのすがた)
2024/08/09 07:38[web全体で公開]
私の行っているTRPG例会もそんな感じです。積み重なったノウハウは古今東西変わらないものですね。歴史の重さ……

私もとにかく紙派ですね。電子書籍じゃ見づらいのもそうだけど、やっぱり紙だとページを探す速度が違います。
わかりやすいようにインデックスを貼りまくれますしね!!!
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)温森おかゆ(まんじゅう)
2024/08/09 02:00[web全体で公開]
> 日記:電子ルールブックとオフセの悩み

スマホの回し見は確かにつらいですね…!
5年以上前の話なので周回遅れかもですが、自分が行っていたオフセでは
必要な部分のサマリーと空白のキャラシのコピーを当日配布、サマリー部分はセッション後回収していました。
(布教を兼ねたルールブック未所持ok卓だったので、定例会となるとまた話が変わってくるのかもしれません


なお日記に書いておいて何ですが、今のところ自分も紙媒体派です(⁰▿⁰)
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)ぎんじょー(くらげのすがた)
2024/08/09 01:27[web全体で公開]
電子書籍は価格が変えやすいのと、かさばらないのが特に良いですよね~。

できるなら、電子書籍を購入したサイトなどが閉鎖しても、どこか別の所で同じものが見られるようになったらいいのですが……それはまた時の運ですよね。私はもう、切に紙媒体の重版を願うばかりです。

ああ、全然気づいてませんでしたwなので大丈夫です。改めまして、温森(ぬくもり)おかゆです!
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)温森おかゆ(まんじゅう)
2024/08/09 01:05[web全体で公開]
こんばんは。
クーポン等で実物よりお安く買えたり、かさばらなかったりと電子書籍とTRPGは
相性自体はよさそうなんですよね。
(「せっかくルールブックを買ったけど遊ぶ機会がないまま終わる」というリスクもありますし…)
所持していることが重要視される書籍に関しては所有権が保証される等の措置があると嬉しいのですが。


そしてそして、卓までご一緒していただいたのに「温泉」おかゆさんと間違えておりました…!
本当に本っ当にすみません…!!
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)聖岳生馬
2024/08/09 00:31[web全体で公開]
>電子書籍の「閲覧権」を購入した扱い

ですよね。 しかしかさばらない・プレミアがついたものは現物より入手が容易と
電子書籍ならではの恩恵も大きいのがまた。

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)ぎんじょー(くらげのすがた)
2024/08/09 00:29[web全体で公開]
> 日記:杞憂、恐らく杞憂
こんばんは。
電子書籍はそれが怖いですよねえ。世の中には、今のところ紙媒体では重版されてなくて、電子書籍でしか手に入らないルールブックもあったり(幸いなことに私はサプリメント以外ではある程度の基本ルールブックは紙媒体で手元にありますが)すると思います。そういう場合はプレミア価格と化した紙媒体の中古を探すか……電子書籍を買うか、しかないですよね。私も……TRPGのオフセッションに参加する以上、紙媒体が欲しくて重版を待ってるサプリメントが大量にあります……(´;ω;‘)まあそれはさておき。

確かに、非常~~~に気の毒ですが……私の考えでは、たとえ確かに電子書籍版のルールブックを購入したとしても、サービス終了でルールブックが閲覧不可の状態になり、紙媒体のほうのルールブックもないとなった以上……「未所持」状態として扱う方が……角は立たないと思いますねえ……。
だって、その状態だと、ルールブックが見られないのですもの……。

紙媒体の在庫があるルールブックなら、まあ、なるべく基本ルールブックだけでもお手元にご用意いただくと安心ですね……。
聖岳生馬
聖岳生馬ぎんじょー(くらげのすがた)
2024/08/08 23:59[web全体で公開]
> 日記:杞憂、恐らく杞憂

おそらく電子書籍というのは、書籍を所持しているのではなくて
電子書籍の「閲覧権」を購入した扱いなんだと思います。
ある程度以上の規模のサービスであれば、サービス終了しても
他のサービス提供者がそのプラットフォームを引き取って継続することが予想できますが。
以上。
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/08/08 21:34[web全体で公開]
🤔 杞憂、恐らく杞憂
ルールブックを電子書籍で購入して、販売元のサービス終了などで閲覧不可となった時
その人はルールブック所持・未所持のどちらになるんだろうという疑問。
手元にない以上未所持? という気もするけど、その状況で未所持とするのはあまりにも気の毒なのでは…


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ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/08/04 09:29[web全体で公開]
😶 デッドラインヒーローズが届いた
基本ルールブックです。 このサイズだったんだ…何故か大判のイメージがありました。
ともあれ読み耽っていて、エネミーデータの手前まで読んで今この時間。 眠い。


キャラクタービルド周りにどことなく既視感あるな?? と思ったら、
手持ちのルールブックの中ではブラインドミトスと似ているような気がします。
能力値の肉体/精神/環境にそれぞれの中から取得した技能レベルを加算して
成功率が決まる辺りとか。
そういえば前/後衛や射程の概念があるところもだなー。 懐かしい。

アメコミは詳しくないのですが、オリジン(アーキタイプ)一覧を眺めていて
「ハルクだ…」やら「アイアンマンだこれ」やら「ソーおるやん」等々、
詳しくないなりに面白いし、よくできているなあと思いました。


リプレイ小説の方はちょっと癖があって、読む際のテンポを重視して確認事項を
削っているのではと想像しますが「能力を使って全部鎮静化させました。」等
プレイヤー側が勝手に(という書き方はよくないのですが)決定する場面があり、
ダイスロールを伴わない行動はそれでいいとはあるものの気を配る必要はあるかも? と。
リプレイの中でも中の人が納得済みとはいえ純物理タイプのPC1が割を食ったシーンもあって、
実卓では「ここはうちのPCで対処したことにしてもいい?」的な相談があったと思いたいなあ。
それはそれとして、PC2のペインドクター=サンがいい味出ていてツボりました。


恐らくコンセプトが分かりやすいのはサイオンかな、エンハンスドで誤射してえな…等々、
キャラクタービルドにわくわくするのは久しぶりな気がします。
いつかどこかで遊べるといいな。

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ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/08/03 23:12[web全体で公開]
😆  ケダモノオペラ:最期の帰郷(GM)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/07/31 00:37[web全体で公開]
😷 気づくのが遅すぎたこと
フリー音楽素材サイトでBGMを探していて昨晩気づいたのですが、ひょっとして
ココフォリアのBGM再生には本来ループ仕様でない音源ファイルもループしてくれる機能がある…???

気づかなくてずっと(というほど長い期間ではないですが)ループokのカテゴリーに絞って
BGMを探していました。 「この曲好きだけどループじゃないしな…」という理由で
DLしなかった素敵BGMもぼちぼちあります。 また探し直しかなー_(´ཀ‘」 ∠)_

…いやまあ、BGMも立ち絵も絶対なくてはならないものとは思っていない方なんですけども。
最初に参加したセッションがオフラインコンベンションの野良で、参加するシステムは当日抽選で決まるし
キャラクターシートもその時手渡されるのでという体験がスタートだったからというのはありそうです。
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ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/07/27 23:18[web全体で公開]
😷 暑いので 涼しい部屋から 出たくない(私事につきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 14
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/07/23 02:11[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ:ツークツワンクの成れの果て(GM)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 12
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/07/20 13:51[web全体で公開]
😶 ケダモノさんに追い風吹いてる?
ケダモノオペラの卓が最近増えて、しかも結構早い時点で枠が埋まっているように思うんですよ。
個人的に推しているシステムなのでとても有難い。
時間の都合等で自分は参加できなくとも、卓が立ってケダモノ~に触れる人口が増えて
面白かった、気に入ったという方が出てきたならば十分すぎるほど嬉しいなあ。
多分、周囲がRPGと言えばドラクエかFFかという中ひとりでウィザードリィたーのしー! とか
なっていた人種なので(当然、基本的にそれを分かち合う同士もいなかったわけだ)
推しが賑わうという感覚に耐性がないのかもしれない。

かく言う自分も現在進行形でケダモノさんたちの物語を特等席で拝ませていただいています。
相変わらずGMの在り方としてこれでいいか怪しいですがとてもとても楽しいです。
いいね! 17
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)温森おかゆ(まんじゅう)
2024/07/17 00:05[web全体で公開]
こんばんは。 わ、色々ご紹介してくださって有難うございますー!
DXってPvPじゃなかったんですね…シノビガミとイメージごっちゃになってました_(´ཀ‘」 ∠)_

デッドラインヒーローズは興味があって、いずれは買って読んでみようかなと考えています。
世界観に沿ったRPができるかどうかはさておき、多分好きな傾向のバディものと想像しました…!
ステラナイツは中の人の萌えや癖がいい感じにかみ合うとすごく楽しい卓になりそうです。
(2PCでバディ色が強いシステムは全般的にそういうイメージありますが

マモノスクランブルは確か、ぎんじょーがケダモノオペラのルールブックを手に入れたのと
そこそこ近い時期に知って、それでご縁がなかったのですがこちらも興味があるシステムで
今回ご紹介いただいて改めてこちらも面白そうだなと思いました。

今はニコニコ動画も復旧中ですし、リプレイ動画はネタバレ不可避なので
システムをご存知の方からのご紹介はとても有難いです。 ありがとうございます!
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)ぎんじょー(くらげのすがた)
2024/07/16 09:20[web全体で公開]
> 日記:バフを盛って殴りたい
コメント失礼します。
なかなか難しいですね😅やはりバフ盛り盛りにして殴るタイプのゲームですと、戦闘ありきのゲームが多いです

私が知っている中ですと、自分の持っているリソース(ロイスだとかブーケだとかグリットだとか)でダイス増加などのバフをかけるものが多いですかね。これが1番お手軽バフとも言えます。
以下ご参考程度に。最適化ビルドがちらつかない印象の戦闘あるゲームはデッドラインヒーローズや銀剣のステラナイツなどの、比較的ロールプレイを重視したシステムに多い印象です。

◆ダブルクロス3rd
戦闘ありきのシステム。何だかんだ私が触れてきた中ですとこれが一番バフが強いゲームです。ダイス増加、クリティカル値減少、固定値プラスでバフ盛り盛りで殴るのが当たり前。PvPも基本ありません。
…とはいえ、戦闘ありきなシステムなのでどうしても最適化ビルドというのはちらつく人が多い印象。

◆デッドラインヒーローズ
ヒーローをやろうTRPG。HPがマイナス切ってから判定値が大幅に増加し、ダメージダイスも増えるというお手軽バフがデフォルトでつくもの。自分のスキルでバフをかけられる他、「支援」という行動で味方にバフをかけることも可能。
こちらは判定ダイス増加というより判定値を上げて判定を成功しやすくするタイプのシステムです。
ついでに、グリットという全員共通のリソースでバフもかけられますね。
ロールプレイの方が重視される傾向にあるシステムなので、ビルドについてとやかく言う人もいません。

◆銀剣のステラナイツ
こちらもロールプレイ重視システム。デッドラインヒーローズよりロールプレイに比重が置かれたシステムなので、ロールプレイが苦手な場合は苦痛かも知れません。
いいロールプレイをすると「ブーケ」というリソースが増え、これを使って自分にも他人にもバフがかけられます。

◆マモノスクランブル
戦闘があったりなかったり。神や妖怪などの超常の存在になって、〈東京〉でハチャメチャドンパチするゲームです。
バランス調整が派手な印象なので、バフも活きやすいかなと。
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/07/16 00:40[web全体で公開]
😶 バフを盛って殴りたい
バフを盛って殴りたいんですよ。 より正確には、そういうシステムで遊びたい。

太古の昔にこのTRPGっていうので遊んでみたいなと思い、ずっと後になって
野良オフセでそれが叶って野良オンセにおじゃましたりオンセンさんに登録したりで
今に至るのですけども、そういえばバフを盛って出目なりダイスそのものを足して
ダメージ値を出すタイプのシステムであまり遊んだことがないなあ、と。
手持ちのルールブックを眺めてみても、当てはまるのはブラインドミトスくらいじゃないかな…
(CoCやインセインもシナリオによっては戦闘はあるし、該当する仕様もありますが…

戦闘がメインのシステムはどうしてもビルドに最適解か否かがちらつくし、
PvPは向いていないしでただでさえ狭き門を自分の好みでさらに狭くしてしまっている感はあるので
情報を集めながら気長に探そうという気持ち。
ブラインドミトス、とても面白かったんですがいかんせん古いシステムなので
検索しても書籍情報が殆どなんですよね_(´ཀ‘」 ∠)_

いいね! 15
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/07/06 12:46[web全体で公開]
😶 深夜の飲酒はよろしくない。 が
「ある」のがいけない!! 「ある」のがいけない!!! 特定の界隈で今旬のやつ。
次の日が休みだからと気が大きくなって、ついコンビニに出かけて缶チューハイを買ってしまう
自分に非常に刺さる言い訳でもある…

そんな感じで、思い切って卓を立てる時は酒の勢いを借りている場合が多いです。
昨晩午前3時半とかに立ててみたのも缶チューハイ様の威光です。
自分が住んでいるところは梅雨明けまだなんですが、既に連日暑いからね…
涼しくなったら節酒がんばる。(フラグ

立卓に至る経緯はかくも情けなーい感じなんですが。

参加申請してくださる方も、参加を検討してくださった方も本当に有難うございます。
これまであまり自分から何かしようぜと誘うタイプの人生ではなかったので、ものすごく有難い…

いいね! 16
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)ジンヤ
2024/07/06 11:33[web全体で公開]
今日は。 先日は本当にお世話になりました!
いずれタイミングが合う時がありましたら、またご一緒していただけますと嬉しいです。
本当にいつもお世話になっております…!


ジンヤ
ジンヤぎんじょー(くらげのすがた)
2024/07/06 07:09[web全体で公開]
おはようございます。

ケダモノオペラの新しい卓立ておめでとうございます!
普段なら空けてる日曜夜なのですが、21日は泊まりで自宅に居らず無念の見送り状態です。
無事に立卓できるようお祈りしております
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/07/03 21:32[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ:星空交換完走感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 9
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/07/02 20:41[web全体で公開]
😶 ちょっとだけセルフ祝
ケダモノオペラ公式様が公開している体験シナリオ3本+基本ルールブック掲載シナリオの
全4本を回すことができました。 ガバは多いし、マスタリングもこれでいいのか全く自信はないけど。
ともあれ、ちょっとだけ自分で自分を祝おう。 わーい。

PL参加だけだった頃は、参加PLは(シナリオによっては)募集枠より少なくてもセッションはできるけど
GMがいなかったらセッション自体始まらない=「GMとPLは平等」を大前提にGM>PLという感覚でしたが、
GM側に立ってみたら立ってみたで誰にも参加してもらえなければ卓は立たないという当たり前のことが
実感として沸いてくる。

参加してくださった皆様、本当に有難うございます。 セルフ祝とは言ったけど同卓者様に乾杯だ、これ。

いいね! 13
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/06/29 22:08[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ:饗応の試練場(GM)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 12
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/06/25 23:59[web全体で公開]
😶 吸血鬼退治中(TRPGと関係ないのでたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 9
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/06/16 01:24[web全体で公開]
😶 セッションは第1回めが一番緊張するよねという話&
親しき中にも礼儀ありは言うに及ばず、所謂固定メンバーを持っていない概ね野良野郎としては
初顔合わせやお久しぶりとなるセッション初回はめちゃくちゃ緊張するわけでして。
失礼なことを言ってしまってないかな、発した後の言葉はもう受け取る側のものだからな、
やらかしてしまっていたらどうしよう…をぐるぐるしている間はなかなか他のことが手につかなかったりします。
TRPGはコミュニケーションゲームだけど、TRPGプレイヤーとコミュ症とは残念ながら矛盾しない。 悲しいなあ…

この手探り感は自分がコミュ症である以上ずっと向き合っていかないといけないテーマだけど、
それはそれとしてその初回を終えてみて少し気が軽くなったので自分でもセッションを立ててきまして、
ありがたいことに無事立卓の運びとなりそうです。 有難うそして有難う、がんばります…!

オンセンさん内外合わせてGMはやっと5回めくらいになりますが、募集を立てる時もセッション初回と同じくらいか
それ以上に緊張する。(自分がつけたタイトルと矛盾していくスタイル
慣れていけば多少は緩和するものなのかなあ…どうだろう。
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ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/06/05 22:49[web全体で公開]
😶 タイトルだけ知っているシステム2点(意味はないけどたたみます
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ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/06/04 00:37[web全体で公開]
😶 家の片付け(私事すぎるのでたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツぎんじょー(くらげのすがた)
2024/05/31 09:02[web全体で公開]
元ネタが禁酒法時代で酒を飲むのにも暗黒街のお世話にならなければならない世界ですから、いま思うよりもブラックマーケットとの距離は近かったのかもしれませんね。

邪神と戦うのもたいへんであります。
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/05/31 02:30[web全体で公開]
😶 私事的雑文(なのでたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)ポール・ブリッツ
2024/05/31 01:36[web全体で公開]
> 日記:なんでクトゥルフに犯罪者やら狂信者がPC候補として挙がっているのかというと

コメント失礼します。

>要するに彼らは「ブラックマーケットに顔がきく」のだ

すごい、短いセンテンスなのにものすごく納得しました。
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/05/26 17:01[web全体で公開]
😶 CoC7版:もっと食べたい(ネタバレありかもにつきたたみ
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ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/05/21 01:03[web全体で公開]
😶 迷ったら食ってみろ(意訳:多分解決すると思う、するんじゃないかな)
先日、「GMをやってみたいシナリオがあるけどGMの自分が転がりそう」といった内容の日記を書きました。
その後もしばらく考えてみて、改めてシナリオを読み返してみて、出した結論。

半分は自分の受け止め方に変なバイアスがかかっていてややこしく考えすぎ。
(発想力が面白さを生むシステムなので、備えておくことは悪くないのだろうけど

もう半分は、GMの方からPLに相談を持ちかけたらいいのではないかと。
元々シナリオにないルートが生えやすいシステムなんだ。 なればこそ、多少は
この先の展開を明かしてでもその上でどう進めたらより楽しくなるか相談したらいいじゃない、と。

とりあえずテキストを落とし込んでみよう。 俺はやるぜ俺はやるぜ(・△・)



なお引っ越しの進捗だめです。 明日からがんばる…
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ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/05/17 23:54[web全体で公開]
😶 せっかくだからコンプしたい欲
有難いことに、ケダモノオペラ公式で公開されている&基本ルールブック掲載シナリオ4本のうち
3本をGMとして回すことができました。

過不足なく表現するのがとても難しいのですが、どちらかというと
「参加した人全員が楽しめることはもちろん大事だけど、ルールはルールとして守られるべきである」
という認識が強く、その懐の狭さが自分でもGMに向いていない人間だと思っているので
参加者様がスムーズな進行に協力してくださってこそのここまでなんだと思います。

こうなると、いつかは残る1本も回してみたいな??

ネタバレ上等で(といっても、ケダモノ~はネタバレしていても比較的問題ないシステムですが)
もう全部読んじゃったもんな? 覚悟完了だよな自分??


…なのですが、所謂体験シナリオなので公式からのアーキタイプ(=サンプルキャラ)推しの圧が強い。
寧ろ、そのアーキタイプ以外だと一番おいしいところの描写はGMアドリブがんばってね! というシナリオ。
そして自分は、「ではここであなたは唐突に窓の外を見たくなりました」くらいはともかく
「あなたは唐突にそのNPCに恋をしてしまいます」レベルの誘導(或いは強制)をされると
どう折り合いをつけたものかフリーズしてしまうタイプなので、シナリオに書かれているからといっても
GMとしてPLさんにこの手の指定を出すのはとてもとても気が引ける…


というわけで、GM経験値を積みたいのと公開シナリオをコンプしたいのと
いい感じに回せる自信がない(&上記の理由で気が進まない)のとでぐらぐらしている今日この頃。
シナリオタイトルが某超古参RPGのタイトルをもじっているところとかは
すごく好きなんだけどもね…
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ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/05/16 21:17[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ:少年と絵(GM)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/05/11 19:57[web全体で公開]
💀 こんなことあるんすか?→あるんすよ(超私事につきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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システム
システムぎんじょー(くらげのすがた)
2024/05/05 07:35[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ぎんじょーさんは05月14日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ケダモノオペラ】【体験シナリオ・ルールブック未所持ok】少年と絵【5月内日程調整】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=171486211005drinkdrunk55
ななせ
ななせぎんじょー(くらげのすがた)
2024/05/03 10:08[web全体で公開]
お、やはりそうでしたか。
謎が解けてよかったです!
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)ななせ
2024/05/03 07:06[web全体で公開]
コメント有難うございます、見てきました。

「自分が参加申請したセッションを見る」からいくつか遡ってみたところ、
恐らくですが仰る通りGMさんの設定によるのかな? という結論に至りました。
(期間を問わず、いいね欄があるものとないもの両方見受けられたので…)

謎が解けてすっきりしました、有難うございます!
ななせ
ななせぎんじょー(くらげのすがた)
2024/05/03 01:12[web全体で公開]
> 日記:しまったと思う瞬間(深い意味はないけどたたみ

コメント失礼します。
私もいつもセッション後にいいねして回ります。
私の環境ですとセッション後でも(何ヶ月経とうが…)できますが、ぎんじょーさんの環境だとできませんか?
GMによっては最初からいいねの欄を使用しない設定にしていたりしますが、それとはまた違う感じでしょうか。
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/05/02 21:49[web全体で公開]
😶 しまったと思う瞬間(深い意味はないけどたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/04/28 05:58[web全体で公開]
😶 新クトゥルフ神話TRPGのショートシナリオブランドが登場
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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ミドリガニ
ミドリガニぎんじょー(くらげのすがた)
2024/04/23 23:54[web全体で公開]
ぎんじょーさん、こんばんは。
いつもお世話様です。
おぉっ!此処にも読者さんが!!
読み返したくなる作品ということで、とても楽しみです。
ありがとうございます❗
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)ミドリガニ
2024/04/23 23:06[web全体で公開]
> 日記:【小説】戦闘妖精【徒然】

コメント失礼します。

おや懐かしい…SFも触れておこうと思ってグッドラックまで読んでました。
人間(人間らしくない)人間と、AIと正体不明はそれぞれ何を思うかがテーマだったのかなあ。
SFの読み方をもっと分かっていたらもっと面白さが分かるんだろうな。
久々に読み返したくなりました。
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)ポール・ブリッツ
2024/04/21 20:00[web全体で公開]
お心遣い有難うございます。
マップを提示された時に広いな!!?? と思いましたが(実際どこに行くか迷ったし)
キャンペーンならあちこち行くことになるのかなと考えると納得です。
優しくて楽しい世界だったなあ…

こちらこそ、タイミングが合いましたら是非またどこかで御一緒できましたら幸いです。
有難うございました!
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツぎんじょー(くらげのすがた)
2024/04/21 00:59[web全体で公開]
> 日記:ブルーシンガーRPG:なぞの鳥をさがせ!1/3まで
いや気に病まなくても大丈夫ですよ。
ぎんじょーさんとプレイできて楽しかったです。落ち着いたらまた何か別のゲームで卓を囲みたいですね!
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/04/20 21:32[web全体で公開]
😶 ブルーシンガーRPG:なぞの鳥をさがせ!1/3まで
エピローグから始まる、優しい世界の物語。
自分は遊んだことないんですがポポロクロイス物語が好きな人とかはまるんじゃないでしょうか。

本作の特徴はダイスロールが存在しないこと。
ダイス判定が存在しない為ルールらしいルールもなく、児童向けであると同時に
TRPGのRPのやり方から入りたい初心者さんにも優しい作りになっています。
判定がないのでTRPGのゲームの部分(ランダム性ともいうべきもの)は少なく、個人的な感覚では
TRPGというよりはADVを全てアナログでやったらこんな感じという感想もありますが、
RP=同卓しているPLさんとのコミュニケーションでもあるわけで。
そう考えると、初心者でなくともすごく大事なことなんじゃないかなと思ったりもしました。

勇者とは勇気を爆発させる者…もとい、人々の為に勇気を振り絞って困難を越え偉業を成し遂げた人のこと。
人助けと聞いただけで0.3秒で(?)行動に移る常時アグレッシブモードの勇者はまさしく勇者だし、
パーティーの生命線であると同時にこうと決めたら全速前進と決める様子は僧侶というよりも確かに聖女。
(何たって勇者ptなので)前のめりがちな中で沈着な魔法使いは描写されない前日譚でもブレインだったろうし、
謎の生命体クマ(PL:ぎんじょー)はよく分からんけど多分不壊っぽい何かが役に立ったのかもしれない。
目指す方向は同じであってもちゃんと視点が全員ばらばらで楽しい一行でした。
他のシステムと違い、自由なキャラメイク分はなくてもそれぞれが「らしい」RPで動いていたのは
やっぱり皆様熟練のTRPGプレイヤーだなあ…
そんなわけで、TRPGのRPの部分に立ち返る意味でもブルーシンガー面白かったですよーとPRを。


・確認はジッサイ大事という話
何となく経験則で1シナリオ=テキセだと1日3時間全3~4回くらいかなと思い込んでいて、事前確認を怠ったこと。
キャンペーンのご予定ということと、こちらの来月以降の都合が不透明でシナリオ1本分を終えたところで
きりよく途中下車とさせていただきました。 あまりいい気分ではないと思いますので、この件は本当に申し訳なく…



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ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/04/17 02:25[web全体で公開]
😶 これが無料で本当にいいの??(直球)
最近こちらの日記で触れられている、「慈悲なきアイオニア」にちょっと目を通してみています。
(https://www.aioniatrpg.com/)
…とはいってもまだ30Pくらいまでしか読めてないんですけども、これ本当に無料でいいのだろうか。

感覚的には、CoCのようなシステムを組み込んだファンタジーTRPGといったところでしょうか。
作中の「ストレス」はSAN値管理と似ているような気がするし、「傷痕」は長く使い続けたPCには
後遺症が増えていってロストに近づいていく感じ。
最近のCoCはSAN値回復シナリオや探索者がセッション開始前より強くなるものもあるとの話なので、
そうしたシナリオが増える前の頃のCoCっぽさといった方が近しいのかもしれませんが。

そして結構ダーク! 「さあ冒険の旅に出よう!」というよりかは「何とか今日も生き残ったぜ…」っぽい。
こちらも「シリアスな世界観のシステムで、シリアスなシナリオのはずなんだけどPLのシリアスが長続きしない」
ということもままありますが、ダークでシビアな優しくない世界を生き抜く冒険者たちの物語になりそうです。


まだまだ読み込めていませんが、技能や戦闘中に取れる行動も多いようで細かいところまで作り込まれていて
よくできているなあと思います。 イエサブ等で普通に売られていても全く遜色ないんじゃないでしょうか。




とりあえずTRPGというもので遊んでみたいというのなら、こういった無料のシステムを視野に入れてみる。
もしくは開催時間が合った体験卓に参加してみる。
具体的に遊んでみたいシステムがあるなら、同じく体験卓を探してみる。
遊んでみたいシステムが決まっていて、体験卓が見つからなかったなら…ルールブックを買うしかないかなー。

脱線しましたが、キャラビルドに絶対迷うし戦闘ルールは難しそうだし、自分用にサマリーを作っても
ちゃんと頭に入るか怪しいんですがこれが無料で遊べるってすごいな…と思ったシステムでした。



余談という名の個人的に思うところ
「るるぶを持っているけど分かっていない」と「持っていないので分からない」には
越えられない壁があって、前者は「●●ページを見てみて、分からなかったらまた聞いてね」
ができるけど(それでも分からなかった場合でも、引っかかっている部分が共有しやすい)後者の場合
前提の説明からどう適用しているかまで全部説明しないといけない可能性まであって、それはGMさんや
他の同卓しているPLさんの負担になってしまうし、セッション時間もその分削られてしまうんですよね。
というわけで、長く遊びたいならルールブックは買おうね派。

などと言いつつ、るるぶ所持であってもセッション中ルールの理解について質問して
時計を止めさせてしまうことがままあるダメPLなので説得力ゼロなんですけども…
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ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/04/15 22:55[web全体で公開]
😍 ケダモノオペラ:ブドウの血の聖女完走感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/04/06 02:36[web全体で公開]
😶 山本弘氏のポロロッカ現象(雑記につきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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りんりん丸
りんりん丸ぎんじょー(くらげのすがた)
2024/04/04 19:46[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
ええ、確かスペクトラルドラゴンというのが最強だったと思います。モンスターを扱った設定が楽しかったですね。
また遊んでみたいもんです(๑•̀ㅂ•́)و✧
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)りんりん丸
2024/04/04 18:36[web全体で公開]
> 日記:おっさんの話 ⑧

コメント失礼します。

古本屋で買ったものでしたが、モンスターの逆襲持ってました。
プリンセスと巡り合うベストエンドより(確かドラゴン系だった気がしますが)
最強種になってしまったが故に孤高にして孤独になってしまうエンディングが好きだったな…などと。
記憶違いでしたら大変申し訳なく…

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