トパーズさんの過去のタイムライン
2021年06月
カルメス⇒トパーズ | |
2021/06/28 21:59[web全体で公開] |
トパーズ | |
2021/06/27 14:05[web全体で公開] |
😶 【SW2.0】ドレイクの教育環境は滅茶苦茶過酷 資料集めの一環で、バルバロステイルズ、バルバロスブック、イグニスブレイズのドレイクの項目を読み返してみたけど、改めて、ドレイクの教育環境ハードだなぁ…と思った。 ・どんなに高い爵位を持つ親から生まれたとしてもドレイクの若者は全員平等に下位蛮族数人を率いる小隊長、騎士(ナイト)の地位を与えられる。 ・成り上がり競争は、虚飾やごまかしが殆ど通用せず、実績を積んで上から認められるだけでなく、実力を見せつけて下からの人望を集めなければならない。でなければ高い地位を得られないどころか、部下が反逆してくることさえある。 ・バロンの位を名乗れるドレイクは数十人に一人。その先も同様に狭く厳しい道のりが続く。 ・ほとんどが剣術、魔術、戦闘術、軍を扱う兵法、知略、謀略、相手を屈服させるための話術、尋問、拷問術を積極的に学ぶ。そして恐らくは、貴族としての振る舞いや作法も学ぶと思われる。 うん。そら蛮族の王たる種族と言われる訳だわ。
トパーズ | |
2021/06/25 02:50[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】いつかやってみたいビルド ・Lv13以上の高レベル ・メインマギテック ・メインアルケミスト ・メインバード ・ランスライダー ・ウォーハンマー前衛 ・棒術森羅戦士 ・召魔戦士 ・タンノズウィークリングによる魔法使い技能メインの格闘魔法剣士 ・アルヴ森羅導師 ・魔力撃フェンサー ・シャドウ魔力撃二刀流 ・補助動作攻撃エンハンサー ざっと思いついただけでもこれぐらい。そして多分、これからも増えていくんだろうなぁ。
トパーズ | |
2021/06/25 02:21[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】アルヴ 能力値傾向がリカントにかなり近いところがあるから、こいつら実は魔法使い以上にメインアルケミストに適正あるんじゃね?とか思ったり。 実際、メインアルケミストは金食い虫だけどハマると超強いからなあ。 そうなるとサブは敏捷と知力の高さを活かせるスカウト、同じく知力基準の判定が多数存在するライダー、種族特徴の[吸精]を【ナチュラルパワー】代わりに使えるドルイドが良いかなあ。 魔法使いやるなら知力の高さ活かしてメイン魔法アタッカーやるソーサラーやフェアテ、次点でマギシューが良いかな?魔法使いの割に低いMPも、レベルが高くなればなるほど範囲魔法のコスパが良くなるソーサラー&マギシューや、サモンフェアリーで消費MPを妖精に代替して貰えるフェアテが上手いこと噛み合いそうだ。 リカント達よりも高くなり易い筋力活かすとなると攻撃メインの神官戦士が候補に上がるけど、さてどうしようかな…。
玄狼黒鉄⇒トパーズ | |
2021/06/24 17:21[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 全ての元凶はその旗ね、滅びてしまいなさい(どっかの滅亡少女が如し) いっそデバフ呪歌で敵も味方も苦しめる大迷惑キャラを極めるべきなのだろうか…? 一応、デバフ呪歌は味方全員に【メディテーション】等を用意して貰えば少しはマシになるのでしょうかね?
トパーズ⇒玄狼黒鉄 | |
2021/06/24 02:43[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】バードやりたいけどできないジレンマ GMウォーロックによるとウォーリーダー技能が後々のサプリメントに再録予定だとのことです。 あれで取得できるスキル『鼓咆』に【勇壮なる軍歌】という、呪歌の効果を味方のみ、もしくは敵のみに適用できるものがあるので、2.5にも同じものが再録されれば使い勝手が大幅に向上するかも…? あ、現在の仕様で活用したいなら呪歌の効果時間の更新が奏者の手番開始時なので、呪歌を歌うタイミングを味方陣営の最初にするか最後にするかで調節すると良いと思います。味方陣営で最初に行動して別の呪歌歌えば、デバフ呪歌の効果は味方には実質無いようなもんですし。
トパーズ⇒ロウブリ | |
2021/06/24 02:34[web全体で公開] |
> 日記:主人公何かがとりつく展開 ダブルクロスというシステムだと、〈賢者の石〉とか〈戦闘用人格〉とか〈奇妙な隣人〉とか〈輪廻の獣〉みたいに、そういうPCに何者かが取り憑くデータが沢山ありますねぇ。 ソドワとかなら、いっそハンドアウト導入して主人公格を募集段階で決めてしまうという手もあるかと。
たぬき⇒トパーズ | |
2021/06/23 13:40[web全体で公開] |
そのやり方もありますよね。 ただしそれを私がやると、どうしても物語の根幹に各PCの生い立ちや生きる目的を絡めたくなり、シナリオが複雑化する可能性ガガガ…。(勝手な都合)w
トパーズ | |
2021/06/23 13:39[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】だから早いって!? 昨日午前2時頃:定員5名のSW2.5の卓立てた →約8時間後→ 定員5名埋まった! …募集期間4日は短めだと思ったんだけどなぁ…。
トパーズ⇒たぬき | |
2021/06/23 13:34[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 アウトロープロファイルブックの「ヴァグランツ」 別システムになっちゃいますけど、ハンドアウトを採用して、そもそもPCの目的を作成段階でGM側で決めてしまうのも1つの手かと思われます。 「ヴァグランツって自由な立場のはずなのにそんな事して良いの?」と思うかもしれませんが、GMもPLもシナリオの傾向に関しての好みはバラバラであり(特に野良募集)、予めGM&PL間で意思疎通をしておかないと最悪の場合、セッションが崩壊しかねません。 個人的にTRPGにおいて最悪の事態がセッションの崩壊なので、募集段階でシナリオの目的を明かして、「こういう展開は好みじゃ無いな」と思う人をあらかじめ弾いてしまうのは、れっきとした手段だと思います。 実際、公式リプレイでも何度かPCの立場や目的をあらかじめGMとPL同士で相談して決めてしまう手段は度々ありますし(特に蛮族PCがいるリプレイは)。
システム⇒トパーズ | |
2021/06/23 02:20[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 トパーズさんは06月29日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【Lv4~5】宿場町防衛。倒せ、ダークトロール!を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1624382400430o9t2m1
srr466⇒トパーズ | |
2021/06/22 01:27[web全体で公開] |
セッションおつかれさまでした。そしてとても楽しい卓ありがとうございました。 シナリオの進め方とか描写などとてもていねいで、いろいろ勉強になりました。 友達登録させていただきました!
トパーズ⇒カルメス | |
2021/06/21 21:38[web全体で公開] |
> 日記:お知らせ、というよりも、ご報告? こんばんは。 アルヴの吸精はレベルが6以上になると射程が10mになりますし、ドルイドの【ナチュラルパワー】の代わりに使う。といった形でMP消費を抑える使い方とかになりますかね?
トパーズ | |
2021/06/19 01:01[web全体で公開] |
😰 ぱ、パソコンががが… やばい、パソコンがエラー吐いてる。 一応、システム復元中だけど、色んなシナリオのファイルとかが吹っ飛びそうで怖すぎる…。
トパーズ⇒kuro | |
2021/06/18 20:56[web全体で公開] |
>防護+1のために回避を落とすのは少しもったいなく感じます。 コメントありがとうございます。 日記で挙げた、避けない盾フェンサー最大の利点は状況に応じて盾の付け替えができるところですかね。 盾は鎧と違ってその場に捨てる事と所持品から引っ張り出すこと、ウェポンホルダーに付け替えることは補助動作で出来るので、普通に避けられる目がある敵相手には、ちゃんと必筋通りの盾を付けてしまえば良いのです。
トパーズ⇒わっか | |
2021/06/18 20:45[web全体で公開] |
> 日記:[SW2.5]アウトロープロファイルブックで気になること CBBの派生サプリですが、CBBが無くても問題無いように作られてますから大丈夫ですよ。 一応、CBBおよびOPBのキャラクター作成ルールを用いた場合にキャラクターに付与される設定に多少の違いはありますけど、新種族はルルブ仕様の通常の作成方法も載ってるので、そこら辺も気にならないと思います。
もみじ⇒トパーズ | |
2021/06/18 15:57[web全体で公開] |
> 日記:避けないフェンサー とても為になる日記を拝見しましたw これまで防御寄りのフェンサーは非金属鎧習熟一択で伸ばしてたのですが、盾習熟という新たな可能性を見出だせた気がしますネ~。
てるみっと⇒トパーズ | |
2021/06/18 15:29[web全体で公開] |
> 日記:避けないフェンサー ネタ抜きで防護にリソース割いたフェンサーは使っていたことがありますね。 https://charasheet.vampire-blood.net/3214425 こちらは3人PTの単独前衛として防御と物理火力が求められたため、盾は装備せず2H武器装備で非金属習熟で補う型です。(参加していたCPのレギュレーションの兼ね合いで成長回数がかなり多いですが…) ビートルスキンに味方からのアースシールドやバクメで守りを固めて敵の攻撃を弾いたり、必筋超過の回避ペナも無いため避けられる目も残してある点がちょっと違いますが、コンセプトは大体一緒かと思います。 運用してみた感じかなり使いやすかったので、単独戦闘力が求められる場合は結構オススメできますね。
トパーズ | |
2021/06/18 15:14[web全体で公開] |
😶 避けないフェンサー 「お前は何を言っているんだ。」と思われるかもしれないけど、ルルブⅡの95〜100項の「装備制限の逸脱に関するルール」で、鎧の必筋がオーバーしてるとフェンサー技能による攻撃も回避も出来なくなるけど、盾の必筋がオーバーしていても回避が下がるだけでフェンサー技能による攻撃は問題無くできたりする。 例えばこんな感じ ・筋力18と仮定 ・《防具習熟S/盾》を習得:+1+2=+3 ・盾は〈ホプライトシールド〉:+4 ・鎧は〈ソフトレザー+1〉:+4 ・〈アイソアーマスク〉〈ブラックベルト〉装備:+2 これで防護点は14、回避は-6。ホプライトをマナタイト加工すれば防護点15と、ドラゴンスケイル+1とマナタイトタワシとアイソアー黒帯を装備したファイターと同じ防護点という「フェンサーってなんだっけ?」みたいな事が出来る。 「ネタだろ」と思うかもしれないけど、ボスの命中力が高く回避の目が怪しかったり、回避力判定そのものにペナルティを掛けてくる高レベルの敵相手だと、生存率を上げる選択肢としては有りだと思う。 追記:ちなみに、このビルド…というか盾習熟フェンサー最大の利点は、複数種の盾を買っておくことで状況に合わせて通常通り回避できるタイプにシフトできることだったりする。
トパーズ⇒まるーや | |
2021/06/17 21:04[web全体で公開] |
> 日記:吟遊は こんばんは。 色々突き刺さるものがあるなぁ…。キャラ設定に熱中するあまり、後からログ読み返して他のPLさんやGMさんを置いてけぼりにした経験ががが…。
トパーズ | |
2021/06/17 08:12[web全体で公開] |
😶 【SW2.0&2.5】SFO(シャドウ/ファイター/男) さて、アウトロープロファイルブックもいよいよ明日発売。と言うわけで、また新種族の話題を。 「初心者向けPC」の代表格として時々挙げられるHFO(ヒューマン/ファイター/男)だけど、ソドワだと運命変転が割と使い所を選ぶ種族特徴だから、完全な初心者向けかと言われると若干あやしいところがあったりするだけに、シャドウのファイターの方が考えること少なくて、種族特徴がシンプルかつ超強くて、避けるし当てるタイプだから、完全初心者向けファイターとなると個人的にはこっちが思い浮かんだり。 とはいえ結局のところは、やってみたい好きな種族を選べば良いんだけどねー。
トパーズ⇒プリン丸 | |
2021/06/16 20:50[web全体で公開] |
まあ、正解どうこうというのは結局のところ、アウトロープロファイルブックの発売待ちになるでしょうね。 単に誤植かもしれないし、企画段階で設定が変わったのかもしれない。それこそプリン丸さんが仰るように、ハルーラ説とシーン説の折衷かもしれない。 そこんところ含めて発売を楽しみにしとります。
プリン丸⇒トパーズ | |
2021/06/16 20:37[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】ところでアルヴさんや 辻コメ失礼します。 そこで「両方正解」という解釈はどうでしょう。 ハルーラは星の神だけに月神シーンと縁が深いということでですな。 ハルーラが迷えるヴァンパイアを導きシーンのとこまで連れてって。 シーンが浄化を施した、ということにすれば矛盾なく両立するですよ。 それぞれの信者は自分の信仰する神様の立場からしかものを見ないので、もう一柱の神の活躍については語り継いでない、という解釈はいかがですか。 どっちかが間違ってる、ってよりは健全ではないかなーって思います。
トパーズ | |
2021/06/16 18:44[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ところでアルヴさんや キミらGMウォーロックではシーンに浄化された元ヴァンパイアと記述され、Twitterの見本ではハルーラに導かれたとあるけど、どっちなんじゃ? まあ多分、GMウォーロックの方が誤植なんだろうけど、ヴァンパイアって2.0の彷徨ノ塔でシーンとも深い縁があったりする種族なだけにシーンの方が正解だったりすると夢のある話なんだよなぁ…。そう、ヴァンパイアヴァイオレットオリジン。キミのことだよ。 余談だけど、まさか開祖だと考えられているメトセラフルールと始祖のヴァイオレットオリジンがどっちも26レベルだとは思わなかったよ。 つまり、同じ蛮王でもデュークたちを統括するロードが存在する(イグニスブレイズより)ドレイクと違って、同じメトセラである開祖と始祖の間にはそんなに大きな力の差がある訳じゃないのか。
ルナ⇒トパーズ | |
2021/06/15 21:54[web全体で公開] |
> 日記:【ソード・ワールド2.0&2.5】ソレイユ 知力は魔法的なやつとか閃きや記憶容量の大きさてきなアレたまと解釈してる(教養とは別にある感じだけどある程度お互いに作用してる感じ
トパーズ | |
2021/06/15 17:58[web全体で公開] |
😶 【ソード・ワールド2.0&2.5】ソレイユ 2.0のルミエルレガシィのワールドガイドの記述で「かつて人間は器用な猿の親戚だった」という口伝が神紀文明から残っていたり、片手でも両手でもかなり複雑な表現を伝えられるソレイユ語を開発したり、コイツら能力値に反して実は地頭はかなり良いよね?
トパーズ | |
2021/06/15 01:23[web全体で公開] |
😶 遅ればせながらオンセンSNS5周年おめでとうございます。 マイページ確認してみたら、ここに登録したのが2018年の11月07日。大体、オンセンに登録してから2年半ほど。 そっか、もうそれぐらいの月日が経ったのかあ…、と感慨深さを感じてみたり。
邪神幼女もやし⇒トパーズ | |
2021/06/13 09:51[web全体で公開] |
えっ、マジですか!? 固定値30は、実際は白兵以外で出すのが難しく これだから私は…って落ち込んだり 迷惑かけてすみませんの気持ちをずっと抱えてました。 でも、役立たずと言われたことは、ないんですよね。一応。 もっと気楽に楽しんでいいんだなぁって思えました。 人の言うことは、5割ぐらいで聞けばいいやー!自由なキャラ作成たのしいです!!!(*‘ω‘ *)
トパーズ⇒邪神幼女もやし | |
2021/06/12 22:38[web全体で公開] |
> 日記:偉い人の言葉 ダブクロの1ユーザーとしては精々「メジャー支援はC値減らしを推奨(一番、PT構成に左右されずらく強いから)」「範囲攻撃役は1人はいた方が良い」程度で、そこまでビルドに関してはキーキー言う必要ないんじゃね?と思いますね。 そもそも初期作成で固定値30出すのは中々難儀なので。
くー⇒トパーズ | |
2021/06/09 20:41[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ作成 参考になります…! かねがね自作オリジナルcpを作りたいと思っているのですが同じく「中盤」の部分の内容が無い様なんですよねぇ…
トパーズ⇒まるーや | |
2021/06/09 20:23[web全体で公開] |
> 日記:ソドワに詳しい人教えて下さい 10レベルの森羅魔法【プラント・リグロウ】の説明文に「頭部と背骨がほぼ完全な状態で残っていなければなりません。」とあるので、それを考慮すると腕を千切っても増やすことも、頭を挿げ替えることも無理ですな。
トパーズ | |
2021/06/09 20:16[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成 ようつべの「ふぃあ通TRPGチャンネル」にてシナリオの作成という動画が投稿されました。 色んなサプリメントやサポート雑誌でシナリオの作り方の解説とかはされていますが、やっぱり参考になるものは多い方が良いよね、ということでダイマっぽくURL貼っとく。 そして、うん…。自分は確実に「中盤」が書けずにダラダラするタイプだ…。
システム⇒トパーズ | |
2021/06/08 22:12[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 トパーズさんは06月13日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】リレーキャンペーン第12話「アルメナスネットワークを復旧せよ!」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1623157937990o9t2m1
システム⇒トパーズ | |
2021/06/08 01:08[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 トパーズさんは06月14日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【Lv5〜6】古代兵の復活(後編)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1623082089640o9t2m1
トパーズ | |
2021/06/04 21:15[web全体で公開] |
😶 魔力撃フェンサー 2.0では圧倒的なバラブレだったけど2.5ではすっかり人気を失った(気がする)《魔力撃》。 考えられる理由は3つ。強化魔力撃の命中補正を失ったこと。宣言した1回のみに適用されるようになったこと。そしてそれらの弱体化に対して課されるリスクの生命・精神抵抗力-2ペナは、高レベルになるほど、想像以上に重くのしかかること。 それでもこれを高レベル帯でも活かすならどうしようかなあ…と思ってひらめいたのが…魔法主体の魔法剣士。つまり魔力撃フェンサー。 といってもC値ダウンは飾り。なんなら武器習熟すらいらねえ。筋力も低めで構わない。 なぜなら本命は飽くまでも魔法。そして《魔力撃》は高消費の魔法をバカスカ撃った後のダメ押しというかある種の物理ダメージ魔法の感覚で放つものと考えるタイプ。フェンサーなのは「ファイターやグラップラーに比べて安い経験点で魔力撃が放てる」部分に注目したもの。 まだひらめき段階だからビルド詰めてないし、ガチかと言われると微妙だけど、悪くなさそうなので検討中。 …ちなみに完全に魔力撃主体でぶっ放つなら多分、グラランや今度登場するシャドウみたいな精神抵抗力が異常に高い奴が適正あると思います。ハイ。
まるーや⇒トパーズ | |
2021/06/04 19:35[web全体で公開] |
エンハイで範囲攻撃ドーンしてましたが、公式リプレイのクリスのミスディレクション(自分が囮になる技) がかっこよすぎて自分も兼用盾役やるようになりましたね。 時の棺をデビルストリングで絡めたときとか、邪毒で虫の息にしたりとかいいですよねー。
トパーズ⇒まるーや | |
2021/06/04 19:32[web全体で公開] |
> 日記:サポ型が好きになってきている なんとなく分かります。 支援系の代表格であるバロールの時の棺やオルクスの妖精の手なんかも好きですが、エンハイの鏡の盾&カバーリング、エグザイルのデビルストリング、ソラリスの奇跡の雫みたいな、燻銀の活躍を見せるエフェクトとか大好物です。
まるーや⇒トパーズ | |
2021/06/04 07:11[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】ウィークリングについて 横から失礼します。 カルディアカーニバルにガルーダのウィークリングが、ガレリアダンジョンズに男性のミノタウロスウィークリングがいました。
アーリング⇒トパーズ | |
2021/06/03 22:31[web全体で公開] |
いえいえ!それでもこれだけまとめるのも、とんでもない労力だったかと思います! 出来上がったものに「こんなんありますよ」ってツッコミ入れて水を差すのは、それこそ冷や水バシャ!って感じなのでこっそりとお伝えさせていただきました…。(;^_^A
トパーズ⇒アーリング | |
2021/06/03 22:26[web全体で公開] |
なんと、そんなものが…。 恥ずかしながら、2.0のリプレイとサプリメントは電子書籍のものしか持っておらず、電子書籍版がないカルディアカーニバルは読んでないのです…。
猫型対人魚雷⇒トパーズ | |
2021/06/03 22:10[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】ウィークリングについて 一応、アルボルは「長命種のメリアとだけ」交配が可能なはずですね ただ戦士としてプライドが高い種族性な上に、どうもわざわざ書かれる程度には積極的に捕獲して共同生活をしているようなので、(穢れの少なさも相まって)ウィークリングが存在していない可能性が割と高いのは確かですが……(見た目が割と人族に近いのもあって、潜入したけりゃ自分でできるのでわざわざ育てる必要性も薄そう)
トパーズ | |
2021/06/03 22:04[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】ウィークリングについて 今月18日に発売されるアウトロープロファイルブックにて再登場する、2.5としては初の蛮族PCウィークリング。 せっかくなので2.0のサプリメント、カルディアグレイスでのウィークリングの設定をおさらいしてみた。飽くまでも設定面だけ。データ面は省略。 ▼共通 ・穢れ2であり、元の種族より穢れが少ない。外見は人間に元の種族の特徴が合わさったようなもの。15歳で成人を迎え寿命も人間と同じく約100年。 ・PCとして用意されているのが4種族というだけで殆どの蛮族たちから(約1000人に1人くらいの割合で)生まれる。人族とのハーフの場合、ウィークリングとして生まれる可能性が跳ね上がる。 ※穢れ1以下の種族。ライカンスロープやヴァンパイアのような儀式で増える種族。タロスたち人造種族。アルボル達のような人族との間に子供を設けない種族からは生まれないかも? ・彼らが誕生するようになった理由は、第二の剣の神々が眠りについたことで、その加護(=穢れ)が弱まったためとされ、人間に近い容姿をしているのは、ある種の先祖返りと考えられている。 ・基本的に穢れが少ない分、元の種族より弱い。総じて協調性に優れ、創造性に富み、思いやりや助け合いの精神を持ち合わせるなど、人族に近いものになる。 ・結果、実力主義の蛮族社会において劣等種扱いを受け、殆どが虐待の末に成人前に命を落とす。多くの蛮族達は母性本能にも乏しいので、生まれてすぐ殺されることも珍しくなく、場合によっては一族の恥として母親諸共殺されてしまうことさえある。大昔には血統のせいと考えられて、ウィークリングを産んだ部族や一族を根絶やしにした伝承さえ残っている(!) ・幸運にも成人を迎えたウィークリングは人族の領域に逃げ込むことがあるものの、人族社会の常識に乏しく、一般人と普通に付き合うのは困難(買い物や商売の概念に慣れてない。ルールや法律、複雑な人間関係、本音と建前などが、よく理解できない。など)。 ◆PC種族 ▼ガルーダ ・背中に羽毛が生えた小ぶりな翼を持ち、耳や頭部、肘やくるぶしにも羽毛が生える。 ・プライドが高いガルーダの元でウィークリングが育つのは非常に困難だとされ、最も珍しいウィークリングだと言われている。公式のサプリ&リプレイにおいても(確認した限りだと)PC・NPC共に0という有様。 ▼ミノタウロス ・女性が存在せず人族の女性を攫って子供を設けることから、ウィークリングが生まれやすい(バルバロスブックによると約3割)。 ・大柄で筋肉質。角は生まれた時は存在せず、大人になるにつれて大きく立派な角が生えてくる。 ・男性の場合、ミノタウロス自体が10歳で戦場に立つ種族であることもあって、15歳で成人となるウィークリング達は、未成熟なまま戦場に立たされる羽目になり、大概のウィークリングは虐待を生き延びても初陣で命を落してしまう。 ・逆に女性の場合、「より強い子を産む」と信じられているので、比較的大事に育てられることもある。 ・公式NPCでは、女性のウィークリングが1名だけ登場している。 ▼バジリスク ・親同様、人間そっくりだが、片目だけ邪眼となっている。邪眼と普通の目は色が異なり、邪眼はやや大きく禍々しい印象を持つ。また、血液には猛毒が含まれている。 ・変わり者の多いバジリスクゆえ、戦士や魔法使いとして養育し、便利使いしているケースは、ままある。公式リプレイのPCには、親の仇打ちの為に旅に出たウィークリングの少女も存在する。 ▼マーマン ・膝下の皮膚が鱗状になっており、足の指は長く、水かきがみられる。また、脇腹にはエラのようなスリット状の器官が複数あり、肺と合わせて陸でも水中でも呼吸ができる。 ・ナイトメアにおけるリルドラケン生まれのように、温厚なマーマンのウィークリングは、滅多に迫害されることが無い。公式リプレイ&サプリにおけるPC・NPCも、PC1名、NPC4名(疑惑含む)とウィークリング最多。 ・陸上での活動が得意なため、人族と同盟を結んでいる場合、調停役や密使などの重役を任される例もある。人族社会に流れてくる例も、どちらかと言うと原種より泳ぐのが苦手で、陸上の方が生活しやすいからだとされている。