セス・メイソン(CoC7PC名)さんの詳細
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プロフィール
自己PR
ついったー:https://twitter.com/pixiv53109118 2021/10/03に登録させて頂きました。 CoC7ルールブック買いましたがGMやPLは同梱されてませんでした。 基本はテキセ希望です。 twitterは即レスできません。 投げ銭(https://ci-en.net/creator/6111)も受け付けております。もし頂けた場合は基本的にルルブ代に充てる予定です。 低レベルながらニコニコ動画で制作も行っておりますので事前にシナリオや参加者に許可貰えるなら作成したいと思います。 割と感覚で遊ぶのでルール無視や雑プレイになるときはごめんなさい。 手持ちシナリオ ①【CoC7】行きはよいよい(改変版):テキセで3~7時間。5名まで。 ②【CoC7】日帰り温泉ツアー:テキセで3.5~7時間。5名まで。 ③【CoC7】絶望の街:テキセで20時間。5名。
GM・PL傾向
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
戦闘
PvP
鬱展開
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 |
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日 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 |
(曜) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | × | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | × |
スケジュール・メモ
事象地平のアストロナウトhttps://trpgsession.click/session-detail.php?s=168862476002fansan117 10/16,17,23,11/7,11/8,11/9 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=169600224647sarieruNoel 10/21 地獄のホテル 10/22,11/11,6/3 東京ゴーストリサーチ月イチCP用 4/12から毎週幻想ナラトグラフ(毎週)PL 5/29 幻想ナラトグラフ 6/8歯医者 6/10 20:00 エモクロア「1072」 ぱむだ
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (7)
セス・メイソン(CoC7PC名)さんが所持するルールブック一覧を見る
タイムライン
フォレスト⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/10 09:21[web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒フォレスト | |
2024/06/10 07:49[web全体で公開] |
> 日記:最高のTRPG仲間を作るやり方 長文コメント失礼します。 オフセ仲間が忙しいから参加している人は稀で、 その時点で欲求が暴発するのは仕方ないと思います。 私含め一人称では独りでオンセンを訪れる人は多いのではないでしょうか。 そこで馴染もうと真似したり、割り切って自キャラ優先するのは仕方ない認識です。 自キャラのRPで手一杯な中、レギュレーションや他キャラを気にするには余裕が必要です。 余裕にはセッションあるいは人生経験を積むのが一番ですがその前に追求される人が増えている感覚を受けます。 経験不足の人が統制のもとで学ぶ機会を失っている上で糾弾は酷というものです。 社会経験(学生や無職、一般社員、管理者、社長や役員、退職層など)や人生経験(男性・女性、親や子供、収入の高低など)などの指標が隠されながら集まっている現状、ぶつかりながら、「あなたは〇〇でしたか。」と納得してようやく『気が合う』のかなと。 あと単純に遊ぶTRPGを見直せば解決するRPも多いのでルルブ無の範囲でできることの選定が一番の壁ですが、様々なTRPGの体験卓は大事だと思います。
那緒⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/09 00:08[web全体で公開] |
アドバイスありがとうございます! >RPが長いPLだったら雑談タブで観客化 これすっごい分かりますw人のRPを見るのって楽しいですよね! PLごとに対応を変える……さては貴方、とても慣れておりますな?めっちゃ参考になりました! お教え下さりありがとうございました!
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒那緒 | |
2024/06/08 23:58[web全体で公開] |
> 日記:先達の皆様に質問です! コメント失礼します。 予防線はなんぼあってもいい物ですが、読み飛ばされやすくなるという矛盾。 私もKPしますが、どちらかというとBタイプを優先して、応答の大喜利を楽しんでる感があります。 ただ、何も指示が無いと困惑するPLも存在するので、 「何も思いつかなければ<技能名>で情報が出ます。何か試したいことはありますか。」 と提案技能でない方が有用な情報が出そうな書き方を目指してます。 RPが長いPLだったら雑談タブで観客化してます。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/08 18:34[web全体で公開] |
😊 【CoC7】J●JO風なシナリオ(仮)【その1】 注意:例のあれが発現するので、生還できても人外探索者です。 その前提を元に用意されたキャラ達となるので、トンデモ技能にアレルギーを感じる方はアリーデヴェルチ。 お誘いのみで集まったので身内セッション扱いなのでしょうが、募集が3/27で今日が初回です。 昼しか空いてねぇ!夜しか空いてねぇ!の壮絶な伝助バトルを制したのは経過時間でしたとさ。 探索者は狐妖怪&野槌(妖怪)、何でも屋(放浪者)、エンターテイナー、占い師の四名です。 一人二役の方は一方が洗脳系、もう一方が願いを叶える系、 何でも屋は使い魔、 エンターテイナーは空中床の生成、 占い師は白昼夢を見せる、 という例のあれが発言しました。 成功率はPOWのハード成功以上のため、 私の場合成功率が3割以下ですが、成功すれば無抵抗で拘束可能になるので無血勝利可能ですねこれは…成功すればね。 冒頭でガテン系作業ヤンキーが突っかかってきて、牽制のために目の前の地面に攻撃して1クリでました。今じゃない。 その後、各部屋が盗撮されているとか、配達員がリビングに手紙を置いて帰ってるとか、トイレで情報が出るとか、 『一体これは、どういうことなんだ…』(背景でドドド…というSE付き) が出てきそうな困惑を味わえました。 堂々と家宅侵入してるけど、歩く歩道並みの強制力ゆえ致し方なし。 今回ある神話生物を元にしたキャラシとなるので少し工夫をして、 素のステータスの合計値が550になるように按分後、溢れた分をAPPとEDUに振り分け、人型のステータスにしました。 神話生物の擬人化を考えている方はこのやり方でよければどうぞ。 次回6/29(土)予定。
黒目⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/07 13:24[web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名)様 コメントありがとうございます! 投稿者視点はレベチすぎる!ヒェ~ 令和の時代にニワンゴという単語を再び目にすることになるとは爆笑 しかしその時代はまだクトゥルフなんてドマイナーな筈… ふむふむなるほど、忖度された可能性もある、と。にしても数多あるシステムのなかで、アイエエエ! クトゥルフ!? クトゥルフナンデ!?とはなりますね。 どういう形式であれ、動画によって続々とプレイヤー人口も増えているので、投稿者の皆様方には最大限の敬意と感謝を。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒黒目 | |
2024/06/07 08:18[web全体で公開] |
> 日記:TRPGについての手記 コメント失礼します。 投稿者視点から。 ニコニコ動画自体も運営が、 2008年にニワンゴからドワンゴに、 2014年にドワンゴから角川に吸収されてだいぶ投稿物の色が変わってますので一概には言えんのですが、CoC和訳版の出版社として『運営のお気に入り』であるのは大きそうですね。 卓の内容も前までは仮想卓で投稿者の一人遊びレベルの匿名アイデア置き場だったのに、 最近はシナリオ頒布のための布石だったり、サークル知名度を前面に出すケースが増えて、投稿頻度もコミケの売上を意識した一時集中型の投稿者が増えて寂しくもあります。不定期でも続けている投稿者はコメントやいいねで応援したいです。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/03 14:14[web全体で公開] |
😆 【CoC7】倫理観ゆるふわ看護師(NPC)と流される大学生【その3】【終】 前回:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171678004116 お嬢様は自転車で爆走し合流、 自宅警備員は倉庫から拝借、 農学部大学生は精根尽き果て。 終盤なので語れる部分が少ないですが、 画面演出に力が入ってて息を飲みました。 パラパラマンガ的に画面で状況が動くと 臨場感が素晴らしかったです。 お嬢様は魔術恐怖症の不定の狂気に陥り、目についた魔導書を引き裂こうとして高技能失敗したのが印象深かったです。 自宅警備員はいち早く違和感を指摘してくれたお蔭で犠牲が出ずに済みました。 農学部大学生は通院から入院に切り替わりました。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/31 21:48[web全体で公開] |
😶 【CoC7】戦闘時の特殊処理を考える 戦闘素人でも希望を持てるように。 私見ですが戦闘では 3ラウンドで終了は圧勝、 5ラウンドで終了は辛勝、 以降は泥仕合という認識です。 ここで戦闘技能がからっきしな人が集まった場合、素の技能だと場合によっては絶望漂うことになるので、卓主催側が手を抜くか、対抗策を用意しますが、それ抜きでなんとか希望の持てる戦闘ができないものかと考えてます。 とりあえず7点ほど思いついたのでツッコミ待ちです。 1.技能値(疲労適用)=素の技能値-(技能成功回数+経過ラウンド)*100/CON)⇐持久力がないほどバテやすい。技能値0になった時点で気絶 2.ダメージボーナス(空腹度適用)=素のダメージボーナス-経過ターン/12⇐1ターン30分6時間想定 3.命中補正(身長差適用)=《互いのビルドを比較し差が2を超えた場合》補正にビルド差*10⇐大きい相手には当てやすく小さい相手には当てにくい。 4.防護点補正=《回避宣言時》かつ《被ダメージあり時》ビルドと同値加算。 5.割り込み=《応戦宣言時》かつ《相手の射程より離れている場合》かつ《技能成功以上の判定負け》⇐間にあるものが弾き飛ばされる代わりにダメージ無効 6.吹き飛び=《回避宣言時》かつ《ビルド低い方が被ダメージ時》ビルド差分だけ距離が開く 7.射程補正=SIZ100を2mとし、腕の長さはSIZの半分として射程に加算する。 以下理由付け。 1.敵側はバリエーションが少ないので敵のほうが先にバテる。 2.長時間探索してピンピンしてるのはおかしい。 3. 相手が小さいと見失いやすい気がする。 4.回避技能低い場合は回避宣言を無駄にしがち。 5.強い武器を削るのも戦術。 6.低ビルドは弱点じゃなくて個性。 7.5.と組み合わせれば木偶の坊が時間稼ぎ可能。 無論適用する場合は敵性勢力もなので倒しにくくはなりますが、通常なら何もできないまま全滅するシナリオでも 逃走の判断ができるくらいの猶予はできるんじゃないかと考えてます。 長引くほど絶望感増すのでホラー向き。 何か琴線に触れるハウスルールがあれば幸いです。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒Kei | |
2024/05/30 18:21[web全体で公開] |
> 日記:ストーリーゲームについてのお話 コメント失礼します。 トロッコ問題のように選べる選択肢が極端に少ないものは物語というよりは伏線の認識です。 助けた側あるいは見捨てた側、もしくは仕組んだ側から自分に向けられる因縁が生まれて始めて物語になるのだと思います。 通過歴によるキャラクターの再定義も物語性の刺激になりそうです。 余談ですが私はトロッコの前輪が通るタイミングでレバーを引いてトロッコの前後が違うレール上を疾走し脱線するという回答が気に入ってます。
ポール・ブリッツ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/30 12:59[web全体で公開] |
討伐っていっても「正面から火力で破砕する」ってのはまあなんなので、KPには「PLも考えつくようなレベルの代替手段」は用意しておくべきでしょうね。「はい神話生物出ました。どっちに転んでもビターエンドですね。おつかれさまでした」みたいなシナリオは正直どうかと思います……。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ポール・ブリッツ | |
2024/05/30 12:52[web全体で公開] |
> 日記:なんでクトゥルフに犯罪者やら狂信者がPC候補として挙がっているのかというと コメント失礼します。 カルマ値が低そうな探索者を作る根底として「ゲームなのだからボスは討伐可能であるべき」「監視者(警察)の目が届かなければ無法地帯の判定である」「射程内であればダメージ減衰がない。なんなら銃だと命中補正がつく。」「披露や空腹等による補正が基本的にないのでダメージ、命中計算が単純」など洋物FPSゲームチックになるのが要因な気がします。逆に毒や落下ダメージを狙う人の少なさもクトゥルフならではかなと思いました。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/27 12:20[web全体で公開] |
😆 【CoC7】倫理観ゆるふわ看護師(NPC)と流される大学生【その2】 前回:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171613290097 お嬢様は学校と図書館、 自宅警備員は重要参考人の家、 農学部大学生は依頼人を送り届けて工場、 それぞれ聞き込みしました。 情報は拾えましたが、 補足情報だったり時期尚早だったり。 合流後に情報の裏取りに行くと事態は急展開。 二手に分かれたものの、 戦闘の気配がある方は戦闘技能が乏しく、 戦闘技能がある方は正気度判定もらいました。 果たして悲劇は止められるでしょうか。 次回6/2(日)。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/25 15:52[web全体で公開] |
😶 舞台が気になる 謎解きメインなら白い部屋、 情緒くすぐるなら観光地、 恐怖与えるなら未知の場所。 ファンタジー系ならこれに城塞やら遺跡やら偉人の別宅とかも含まれますが、 とにかく行くまで詳細を知らないことが多いです。 また序盤はその場所の普通を示すためのインターバルになることも多いです。 ゲームデザイン寄りの人なら初めは違和感がありつつ、終盤にはボスの対抗策と順に慣れさせる仕掛けも用意するかもしれません。 逆に慣れ親しんだ部屋が徐々に異界化していくのは面白いかどうか。 引きこもり設定向けのシナリオとかあればちょっと興味あります。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/24 19:12[web全体で公開] |
😶 【CoC7】セッションのリプレイ4コマ漫画 作ってたんですが早くも失速してきてるので現時点の問題点書き出し。 これは二年前作った使い回し可能な拙作シナリオのテキセログを使って、 作品として昇華するためやってます。 ログを元に起承転結に振り分けるのが意外としんどい。 欠けていれば誇張させたり存在しないNPCセリフ出したりで濁しているので純粋なリプレイ作品になりそうもないのはわかりました。 ひとまずセリフだけ拾い出したプロット状態に、 立ち絵抜粋を配置が労力少なそうです。 その立ち絵や背景を描くことで表現力も鍛えてます。 別に誰から急かされてるわけでもないですが、 セッション開催→4コマ漫画投稿 の流れを作りたいので質より量の練習を引き続き続けます。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒マスター | |
2024/05/23 00:42[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! アフタープレイ、私も感想は述べたりしますが咄嗟には出てこないのですごい。 加えて次の卓の準備を併せて進めて記憶を風化させない工夫は素晴らしいです。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒りんりん丸 | |
2024/05/23 00:38[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! ビジュアルな見分け方は確かにありますね。 立ち絵はフリーでも組み合わせ次第で映えたりして凝る人はすごいです。
マスター⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/22 21:43[web全体で公開] |
> 日記:【人によりセンシティブなので伏せ】同卓者を覚えてますか 新着日記より失礼します。 ログが残るテキセや、実際に顔を合わせる卓上のプレイと違って確かにボイセは印象が残りにくいかも知れませんね。 判別が声だけですし。 自分はなるたけアフタープレイで参加者全員を褒めるようにしています。 褒める事によって、そのセッションでそのプレイヤーが良かった所を再度声に出して確認する事によって、そのセッションの記憶を紐づける感じですね。 褒められた方も、セッションの良い記憶をお持ち帰り出来ますし。 そこにプラスして(GMの場合)、ディスコードなどで行うプリプレイで参加者と連絡やキャラクターの擦り合わせを密にすることによって、プリプレイでの打ち合わせ+アフタープレイの良かった探しの合わせ技で、なるたけ記憶を風化させないようにはしています。 ……まあ、忘れる時ゃ忘れるんですがwww
りんりん丸⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/22 20:47[web全体で公開] |
> 日記:【人によりセンシティブなので伏せ】同卓者を覚えてますか ワシのようなおっさんは個性が見えないと覚えられません。 似たような立ち絵で、似たような女の子のアイコンの人は…もう誰が誰か区別がつかなくなります (; ´_ゝ‘) フッ
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/21 07:30[web全体で公開] |
🤔 【CoC7】選択ルールで思ったこと とある方のセッションに参加し、採用しているルール名と記載ページが書かれているTipsを見て、これならルルブ所持者に分かりやすいと感心したので自分の部屋にも記載してみようと読み直したのですが、選択ルールは該当章の後半の一つの節という括り方のせいで探すのが面倒ですね。 章によってあったりなかったりするのは結構読みづらい。 結局は選択ルール枠にどの章か付記する形で内訳を列記してみましたが思ったより行数がかさばり収まりが悪い。 読み込む方はこれらを頭に入れてるのだから凄い。 ルルブ有参加者なら勝手に補完するだろうとこの辺りサボってましたが、 チュートリアルシナリオ制作に活用できるかもしれないのでルール早引きメモ作りますかね。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/20 00:35[web全体で公開] |
😆 【CoC7】倫理観ゆるふわ看護師(NPC)と流される大学生【その1】 探索者はお嬢様(ベース活動家)、農学部大学生(ベース農夫)、自宅警備員の三名でした。 お嬢様は後輩に相談を持ち掛けられ、 自宅警備員はお供のエナドリが切れて外に出たら通報案件の協力を行い、 農学部大学生は通院(不定の狂気リハビリ)時に巻き込まれました。 女性看護師と縁を作ったために本来会話のみのNPCが進行サポートキャラとして爆誕。 高校生を泣かしたからと1d3のぐりぐり攻撃されたり、 院内情報の横流しや執務室侵入をそそのかしてました。 「備品でないから持ってってもOK!」と盗難すらそそのかした時は内心ずっこけてましたが、そういうノリに乗るキャラで来たので持ち出しました。 他探索者がお見舞いのしんみりムードで何やってるんだ(セルフツッコミ)。 あと、PL発言にて理由がメタすぎてもにょるというご意見いただきましたが、スタンスとしてはKPが描写しない限りは行動に移さないのでキャラRPを越えることはしません。 KPにこういう事したいと伝えること自体は許して下さい。 ブラフで空振り情報の可能性にも注意を持ちつつ、続きは5/26。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒タカハシ | |
2024/05/17 18:55[web全体で公開] |
> 日記:オンセンで初メンバー募集してみました! コメント失礼します。 私は基本的にキャラシ提出の先行順で、許可するときもお断りするときも全員に表示させて周知させてます。 必要数以上に募集して、その中から数名までを吟味する選考の方法としてありますが、待たされる側に成ると苦痛となちます。個別連絡する場合も最終的には全員にもれなく齟齬なく伝えないと要らぬヘイトを溜めることになりますので、参加していることそのものを隠したい人以外は全体周知が無難だと思ってます。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒こくりこ | |
2024/05/17 18:01[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 私も部屋情報のエクスポートファイルを見たことがあり、それは確かにjsonファイルでできてました。 そのためキャラ駒を作るのもjson形式かと思っていたのですが、画像なしであればHTML文の貼り付けでできる模様です。ただそのテンプレートがなぜ動くかは別の方の展開情報のため私はよくわからないです。 「セル管理によるキャラ駒生成ツールは作成可能だが、ルルブの内容を含む手作業データが丸見えになるリスクがあるため公開できない」ことに対してのお悩みでした。 そのためjson形式変換は駒情報出力時の暗号化なので話題が逸れそうです。 情報提供はとても嬉しかったです。ありがとうございます!
こくりこ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/17 13:39[web全体で公開] |
> 日記:ccfolia用キャラ駒作れそう【後半技術的な疑問】 コメント失礼致します. 外していたらスミマセン.(^_^; ccfoliaに貼り付けだとjson形式になると思いますが,jsonを吐き出せるGoogleスプレッドシート用のアドオン等は如何でしょうか? ネットで探すとわりと落ちています. 私の場合はライブラリでjsonを扱えるPerl等で変換スクリプトを組んでしまっていますが.(^_^;
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/17 08:01[web全体で公開] |
😆 ccfolia用キャラ駒作れそう【後半技術的な疑問】 いあきゃら等でキャラシ情報登録してコピーすれば終わりでしょと一笑に付されそうですが。 貼り付けコマンドでキャラ駒になるテンプレートHTMLを知る機会ができたので、様々なTRPGに応用できそうとGoogleスプレッドシートの数式とリストを整理して試しているところです。 一先ず設定が二種類の幻想ナラトグラフを試しました。 ただテスト用に非ログイン状態で試したら設定画面のリストボックスが反応しなくなりました。 そのため止むなく閲覧権限から編集権限にしたのですが、分かる人はデータリスト覗ける状態なのでコピペ等で労力横取りされるのも悲しい。 いい方法が無いものでしょうか。 もしくはキャラ駒貼り付けたらHTMLを表示してくれるツールでもあれば相互管理出来るでしょうけれど。 公式が整備してルルブ購入者限定で開示してくれれば一番楽で安心ですけどね。 2024/5/18追記:今日聞いたらHTMLでなくてJSONだったそうです。私にとってはよくわからん文字列なのは変わらないのでどっちでもいいや(よくない)
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/12 23:08[web全体で公開] |
😆 【CoC7】雑用係に配属されました【その7】【終】 前回:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171492423750 容疑や事実について確認する警官と冷や汗をかきながら問答をする容疑者の図。 その後なんやかんやでひと騒動ありましたが、 抑え込みできる状態だったので格闘イクストリームで華麗に鎮圧して現行犯逮捕しました。 警官は目標設定無し。あえて言うなら『生きる』。 女性探偵とカメラマン、骨董ディーラーは目標達成。 男性探偵は目標未達成。 旅人は目標一部未達成。 全員生還ということでめでたしめでたし。 あと成長判定で図書館+10、経理+10でたので紙資料に強くなりました。 終わり際に別セッションのお誘いが来て嬉しい限り。
パスタ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/10 20:55[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! >互換性確認も大事 確か、前作のMVとMZは画像素材とかは融通が利くらしいので、互換性ゼロではなさそうです。 >アクションも出来るハクスラとなると、~敷居が高い そうなんですよね~、所謂普通のRPGなら決して難しくはないのかもですが、リアルタイムで状況が変わるアクションRPGを個人で作るのってかなりハードルが高めですよね。 でもいつか作れるようにはなりたいので、気長に焦らずコツコツと創作活動をしていければと思います。 プログラミングは独学で少しかじった程度でしたが、将来のゲーム作りの為にももう一度学び直すのも手かもしれませんね。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒パスタ | |
2024/05/10 20:46[web全体で公開] |
> 日記:RPGツクールなるものをご存じですか…?(※グチ気味注意!) コメント失礼します。 自分で作れたほうが応用は利くので何を一番作りたいかだと思います。 バージョン変えると前まで作ってたデータが使えなくなるなどはあるので互換性確認も大事です。 アクションも出来るハクスラとなると、 キャラ自身のアクション演出とランダムダンジョンとアイテム生成、敵配置とその挙動ができている前提になるので敷居が高いです。 アクションメインならアクションツクールに舵切ってもよいでしょうし、ストーリー重視ならティラノビルダーでノベルゲームにして描写を想像で埋める手もあります。 プログラムの良いところは試行錯誤して作ったものを複製して使い回せる点なので、そういう意味では作れるものを見返すのも大事だと思います。
マスター⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/09 21:34[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 漫然と実践を繰り返して、なんの成長もないよりかはマシかと。 自分なりのプレイスタイルと言いながら、他のプレイヤーに迷惑をかけるってのを見るのは一人二人の話ではないので……。 一番理想なのは、セッションで感じた色々な疑問を座学によって補い、それを再度実践で試して解消していく、だと思います。 要はバランス。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒マスター | |
2024/05/09 12:24[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ神話TRPGプレイングガイド(ダイマ) コメント失礼します。 マナー本は評価分かれそうですね。 盲信するとそれも言い争いの火種やプレイスタイルのテンプレート化など、拒絶起因の飽き要因になりそうなので、実践を交えながら自分らしいスタイル昇華に留めるのが良さそうです。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/06 00:50[web全体で公開] |
😆 【CoC7】雑用係に配属されました【その6】 前回:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171439943172 技能の振り場が殆どなくなりました。 会話シーンだけで情報が集まる縁側での茶飲み会話感が続く。 外出理由も署内の応援ではなくて知人の頼み事という。 職務の抜け出しが慣例化とかホワイト超えてますね。 警察権限でサイレン鳴らしながら渋滞道路を疾走し、 令状がまだのホシの家の扉の前で大声で罪状を述べて協力を求めたりしてました。 お助けNPCは犠牲になりました。 女性探偵はカメラマンのメモに踊らされ、事実誤認のまま社長に社長がいるか聞く天然煽りで相手は怒って電話を切り、 男性探偵は追跡技能が初期値で成功、 カメラマンと骨董ディーラーはトイレを探して部屋を物色していました。あとノートを持ち出し。 旅人はツッコミや相槌してました。 次回、5/12。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/03 16:05[web全体で公開] |
😊 4コママンガ描いてみました GWでセッション参加者少なそうなので描いてみました。 こういうの気軽に描いて徐々に描画レベル上げていきたいです。 見るに堪えないと思った人は 500コマくらい描けば線が安定するはずなので待っててください(震え声 マンガネタは拙作シナリオなので安心。 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu150116803940
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/04/29 23:03[web全体で公開] |
😆 【CoC7】雑用係に配属されました【その5】 前回:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171371218906 留まる理由がないからという理由で去ろうとしたら引き止められました。 なんやかんやで探偵+αの監視という名目で入り口封鎖して棒立ち。 探索者たちが一番の不審者なのが刑事HOが困るところです。 意味深なギミックでトイレという無駄情報が出てくるシナリオとか今度作ってみようか迷いますね。 ウケるかひんしゅく買うか賭けですが。 お助けNPCは逃げ出しました。 女性探偵と雇われ旅人は会話と心理学交互にして相手の正体を見抜きました。(心理学ってそんなのだっけ) 男性探偵は裏取りなどで情報の精度を高めてました。(一番探偵ぽい) カメラマンはトイレを探して2Fの全部屋の机や棚の中探し回ってました。(トイレが出てくるギミックなんてない) 骨董ディーラーは今回は目立ちませんでした(心理学初期値成功かもしれないがKPのみぞ知る) 次回5/5。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒youkey | |
2024/04/26 10:51[web全体で公開] |
> 日記:カッコいいは格好悪いから始めよう コメント失礼します。 格好いいというか都合の良い設定はありますね。 私の場合は使用条件を提示すると面倒になったのか引っ込めるパターンが多い気がします。
ササミ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/04/26 09:34[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、ササミです。 通過済み卓ですが、参加していなかった人を中心にして、参加済みの人たちは全力でロールプレイしていました。 それはそれとして楽しかったです。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ササミ | |
2024/04/25 18:08[web全体で公開] |
> 日記:久しぶりにKPでやらかした【反省して記録しておきます】 コメント失礼します。 通過してても初見のムーブをするのが私です。 判定結果にない情報は探索者が知ってるわけ無いですからね。
SEL⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/04/25 18:05[web全体で公開] |
お久しぶりです AFはここぞというときか、よほどの代償がないと使えないようなものが良いですね 大体はそのシナリオ限定で、ほかのシナリオでは使えないものにしていましたが、キャンペーンの支給品を持ち出されたのは本人の任せてたとはいえ、野放しにするべきではありませんでした、今後の反省点ですね。 最悪殺してでも奪いにいく人とかいますからね、AFは人の手に余るもの、使えば死の判定もあるくらいが良いと思います。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒SEL | |
2024/04/25 17:57[web全体で公開] |
> 日記:CoCについて思う事(グチあり コメント失礼します。 一番無難な策はAF,呪文禁止だと思います。(ベテランの野良卓だと大体書かれてます) アーティファクト(AF)はなぜかローリスクハイリターンの効果が多いので、盗んででもセッション報酬にしようとする人がいますね。 報酬にするなら相応のペナルティも欲しいところです。
ぱむだ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/04/25 15:34[web全体で公開] |
大変ご迷惑をおかけしました! これだけ空けてしまうと参加者さんにも色々ありそうで、再開できなくても仕方ないとは思いつつ…できればセッションができればいいなあと思っています!
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ぱむだ | |
2024/04/25 07:51[web全体で公開] |
> 日記:PCが動く!!!!! コメント失礼します。 11月以降だったので半月間が空いてしまいましたが復帰喜ばしい限りです。 機会あればよろしくお願いします。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒つぎの | |
2024/04/25 07:42[web全体で公開] |
> 日記:誰もが、場所によって様変わりさせてるモノ【徒然】 コメント失礼します。 仕事先への移動だけで体力消耗する日々で意識が数分フェードアウトするやらかしかましてますが、 作業自体は問題ない私をその人はどう評価するのやら。 そういう悪口言う人はいざ自分が仕事と生活両立できなくなったら悟られないよう嘘で隠すんでしょうね。人間観察する時間を作業効率化する時間に回せばいいのに。 タバコ吸ったり目を盗んで携帯端末で遊ぶよりか考え事しながら数分寝たほうが脳内情報がよほど整理されるのに、未だサボり判定される仮眠行為。 陰口はその人が抜けた穴を受け持つ覚悟を持ってから、してほしいです。
ノーマン⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/04/24 19:22[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 セス・メイソンさんもHO4だったんですね、ステゴロと威圧にぶっぱした令嬢ゴリラとなりますので同じHOでも1期生の先輩とは真逆のアイドルになっていると思います(笑 キャンペーンが終われば1期生と2期生で交流できそうなので、その時を楽しみにしていますね
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ノーマン | |
2024/04/24 18:56[web全体で公開] |
> 日記:CoC7版「静寂の温泉響」 コメント失礼します。 リョーマさん卓のアイドル成長系セッション。 私も「表現力」を選択したので親近感を覚えます。薙刀と手品を扱う舞台映えを目指した和装キャラでしたので、ライバル令嬢系とはまた違う方向性だと思いますが場を盛り上げる役どころ狙えるので残りも楽しんでください!
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/04/22 08:23[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラトグラフ】永遠亭に謎の大行列【その3】【終】 前回:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171322101782 ここの博麗霊夢はお金はあるけど度々投機失敗して投げ売りしてる気がする。 ざっくり流れをまとめると、こんな感じ。 体調が心配になったり妖怪が必要以上に恐れられ 人里が混乱する騒ぎ。 それらはガセでとある書籍の煽り文が原因と発覚。 注意喚起の新聞で関係ないところまで余波が広がる。 一部では学術書として認められていた禁書だったが、 販売者の独自の販売網と意識の低さが原因と判明した。 発端は有り余る体力の暇つぶしで描かれた地上絵に販売者が目を奪われたからで、紅魔館が監査につくことで異変は収束した。 人気を履き違えて散財する巫女だけが残った。 割とSNSに通じる風刺になってしまった気がします。 河城にとりは仲介業者として一枚噛み、 東風谷早苗は予想外の掘り出し物に喜び、 射命丸文は自身の賢さが仇でお叱りを受け。 以下原作寄り要素。 タイトル:東方妖本異変 異変内容:永遠亭のおかしな事象をチルノが伝えに来る。 stage1(人里):不調の原因は放射線? stage2(霧の湖):騒動の原因は魔女の扇動? stage3(守矢神社):誤解の原因は地底の暗躍? stage4(九天の滝):流布の原因はメイドの嗜み? stage5(九天の滝):諍いの原因は正体不明の企み? stage6(紅魔館):原因の発端は妖怪の暇つぶし? Extra Stage(博麗神社):在庫を抱え悩む巫女 報酬タグ(任意取得):妖怪の禁書(グリモワール) オリキャラでなければ基本的に死亡表現が無いので いくら殺伐としてもキャラロストが無いのは気が楽です。 それでも化け物、動く死体、亡霊、八百万の神などがいるので、 人間基準で考えるとあっけにとられます。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/04/22 00:09[web全体で公開] |
😆 【CoC7】雑用係に配属されました【その4】 前回:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171313564497 なんやかんやで依頼は一つ解決。 現場保存って大事ですね。 見せたら正気度喪失して発狂引いたのは些事です。 女性探偵と雇われ旅人は無事救出し、病院で事情を聴く。 男性探偵は調査を続行しカフェで事情を整理する。 カメラマンはスクープを求めて権力者の元へ赴く。 骨董ディーラーは話は聞けずじまいだが0が1つ抜けたお値打ち品ゲット。 次回4/28.。
邪神幼女もやし⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/04/20 15:34[web全体で公開] |
仲良く喧嘩しようぜ! っていうスタンスが一番ですよね… そこまでに行くには、やはり仲良くなる必要もありますが 何かあっても笑い合える身内は大事です……。(’ω’)
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒葉賀奈 | |
2024/04/19 23:02[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 あくまで自然体で応酬できたら良いのですが、 言葉で伝えないと伝わらないSNSでは一方的に好かれたり嫌われたりは多そうです。 自分を出しつつ相手に合わせられる人が羨ましいです。
葉賀奈⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/04/19 19:20[web全体で公開] |
> 日記:凄い人なら何度でも同じ所を褒めて良い すごく分かりますね。 「右手のやることを左手に知らせてはならぬ」と言う言葉もありますが、自分も人によく見られるためを目的として行動しないように心がけたいですね。 逆に心から相手のためを思ってと考えたのなら、言葉に気を付けてアドバイスをしたいですね。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒イブ | |
2024/04/19 14:15[web全体で公開] |
> 日記:オンセンで参加申請のコメントをするとき コメント失礼します。 挨拶と「必須だから答えてね」という部分を最初に書き込めてれば早々気分は害されないですね。 漏れてたり見当違いの回答があると見る目が厳しくなるので送信前チェック大事です。(●敗目)
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/04/19 12:38[web全体で公開] |
😊 凄い人なら何度でも同じ所を褒めて良い ただし、周りへのアピール目的であれば人によっては引かれます。いい子ぶってると思われるわけですね。 個別に感想言いあいお互い良い気分になれば、 シナリオ内容でなく開催者で見るようになるかもしれません。 そうすれば卓はもっと楽しくなります。 卓未参加な人がまだまだ多く、機会も限られるから人によっては悪魔の証明かもしれない。 逆にアドバイスある場合、「改善案が浮かんだのですが発言よろしいでしょうか」の一言があるかないかで印象が真逆になります。 前置きなしだとケチ付ける人になります。 ボイセにせよテキセにせよ、やりとりを楽しみたいものです。
旅野⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/04/18 23:21[web全体で公開] |
>日記:げんみ セス・メイソンさん、コメントありがとうございます。 なるほど、秘匿HOを指すんですね。教えて下さりありがとうございます。 確かに秘匿するようなHOだと公に言うのは避けるか…。 単純にネタバレだぞ~!だけでもないんですね。 改めて考えるとCoCって行動の選択肢が自由だからこそネタバレに厳しい部分がありそうですね。 勉強になりました~!
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒邪神幼女もやし | |
2024/04/18 19:01[web全体で公開] |
> 日記:正しさ コメント失礼します。 一人が暴走したら連帯責任とって卓内全員で暴走しましょう。 お互いにドン引きして自重促すくらいが心地良いです。 ルールの範囲内だからといって皆が満足できるわけではないし、 サポートのつもりで持ち上げたら相手が助長するかもしれない。 正道を知るためには邪道を説く人も必要です。 思考停止せず、時には喧嘩して、反省して持論の微修正を繰り返せる環境がある意味正しさだと思います。
小さな狼⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/04/18 14:57[web全体で公開] |
なるほど、演劇型!そういう表現もあるんですね…! それでいったら、私なら完全に設定を練りきらず後から付け足す、 一部即興劇型みたいな感じが近いのかもしれませんね… 私もチャパレとか使うので、KPでの選択肢の固定行動に近いんですけど やっぱりアドリブとか入れないとうまくつながらないなんてことも多い…けど 逆にアドリブ入れすぎでも暴走する…耳が痛い話です… 何事もほどほどに上手くやるのが一番ですね…ありがとうございました!
カン⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/04/18 13:17[web全体で公開] |
え? 彼からすれば自分の職務を全うしているだけなので変態などと言っては失礼ですよ。 ファンブルが生み出した状況である上、そもそも彼がそんな知識を持っているとも思えないので シナリオ上でその知識を扱う事はないかなと思いますね。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒小さな狼 | |
2024/04/18 12:35[web全体で公開] |
> 日記:TRPGにおける求めるもの、ルーツ(長文のため伏せ) コメント失礼します。 設定を練り、なりきった上でRPをその場で考える演劇型ですね。 私の場合もPLであれば演劇型ですが、 KPであれば選択肢毎に固定行動させることが多いです。 存在しない選択肢に限り演劇型に切り替えます。 全てアドリブだと暴走する場合があるのと応答が悪くなるのでこの方法を取っています。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/04/18 07:59[web全体で公開] |
🤔 【雑記】興味あることに集中したい 定期的に漏れる自己嫌悪なやつなのでご注意。 興味の対象に対して時間が足りない。 注力したいと思いつつ、気づけば別件の期限。 そういうことが続いてるから慢性的に手抜き感が増えているこの頃。 楽して人気になりたくないわけではないけどそれ以前に趣味方面のスケジュールがあって無いようなものなのが問題。 1ヶ月かけて30作ればいいのに、 実際は残り3日で焦って10作って満足する感じ。 モチベーションの作り方が圧倒的に下手。 閃きが必要な物はスケジュールよりも、 切り替えを習慣づけないと短縮は無理そう。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒旅野 | |
2024/04/18 07:17[web全体で公開] |
> 日記:げんみ コメント失礼します。 HOは公開HOと秘匿HOがあって、 「HOバレ」に当たるのは秘匿の方ですね。 現未は行動リストを感想として書いてしまうと次プレイする人が思考停止して真似した上で、行動理由を考えなくなるからだと思います。 そのため私は行動を感想に書く際はキーワードであるシナリオタイトルは伏せていることが多いです。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/04/17 12:33[web全体で公開] |
😶 【雑記】アニメで知る補足情報 コメントが付けられるアニメ配信サイトで気づいたこと。 最近のアニメは書籍購入促進のためか読み切り感を目指すスピード展開が多い気がします。 ついているコメントで気づいたことがあります。 補足情報を伴ったコメントが気になる。 補足情報には大きく二種類あって、 背景情報とネタバレの二つ。 背景情報は状況の説明という前提情報で、 内容を理解済みかで印象が変わります。 考察が必要で嘘と揶揄されることもあります。 一方ネタバレは展開の開示情報で、 作品を読了済みかで印象が変わります。 情報が被り作品の演出の妨害となります。 前者は理解も愛着も湧きますが 後者は上辺で満足し飽きます。 基本的にはその後に起こることでなければいいのですが、「原作に金出した側だし、無料視聴勢はファンになる気がないならいいだろ」という優越感を持ち併せた悪意が見え隠れします。 ネタバレになるなら「(書籍名)の◯ページ」と知る人はわかり、持たない人は不明となるよう、モラルあるコメントに抑えて欲しいものです。 視聴者の勝手な諦観で未来のファンを潰すのは制作陣に迷惑です。