セスさんの過去のタイムライン

2020年03月

セス
セス日記
2020/03/31 21:59[web全体で公開]
🤔 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs]サイコロ振れる掲示板セッション?
 どうも、セスです。

 簡単なサイコロ振りだけですが、サイコロ振れる掲示板での
セッション需要って案外あるんでしょうかね?

 20年位前のPathfinder 1eでの例ですが、こんな感じ。

 2 名前:DMセス:12/3/3 22:01 ID:EnWShX8bqU
     PC作成(PFCB14-17)標準型(4d6)で
    下記のNPCのサイコロ振りをします。

    能力値7個
    [4d6] (4)(3)(6)(5)=18
    [4d6] (3)(2)(1)(3)=9
    [4d6] (6)(1)(3)(5)=15
    [4d6] (3)(6)(4)(1)=14
    [4d6] (3)(4)(2)(6)=15
    [4d6] (6)(5)(3)(3)=17
    [4d6] (3)(5)(4)(2)=14

    17.種族(PCRB20-27):人間、テシア人
    20.年齢(PCRB169):1レベル戦士
    [1d6+15] (6)+15=21
    21.身長(PCRB170)
    [2d10] (8)(5)=13
    22.体重(PCRB170)
    [2d4] (4)(2)=6

     さて?

3 名前:DMセス ◆ZPOJ4dNoqU:16/1/3 05:11 ID:XuGMdOa4AA
    トリップテストも兼ねて、2016年
    初キャラ作成振り1 in 3(走召糸色木亥火暴)

    能力値7個
    No.1
    [4d6] (1)(1)(4)(1)=7
    [4d6] (2)(5)(5)(5)=17
    [4d6] (3)(5)(1)(4)=13
    [4d6] (1)(1)(4)(3)=9
    [4d6] (2)(1)(6)(5)=14
    [4d6] (3)(3)(5)(6)=17
    [4d6] (4)(4)(5)(6)=19

    No.2
    [4d6] (6)(5)(2)(4)=17
    [4d6] (2)(4)(1)(4)=11
    [4d6] (1)(1)(2)(4)=8
    [4d6] (6)(4)(3)(6)=19
    [4d6] (6)(1)(5)(3)=15
    [4d6] (5)(4)(3)(6)=18
    [4d6] (2)(1)(6)(5)=14

    No.3
    [4d6] (6)(5)(6)(6)=23
    [4d6] (4)(4)(1)(2)=11
    [4d6] (2)(3)(6)(5)=16
    [4d6] (2)(6)(4)(6)=18
    [4d6] (5)(4)(3)(1)=13
    [4d6] (5)(5)(5)(4)=19
    [4d6] (4)(5)(6)(2)=17

    17.種族(PCRB20-27):人間、テシア人
    20.年齢(PCRB169):1レベル戦士
    [1d6+15] (4)+15=19
    21.身長(PCRB170)
    [2d10] (6)(4)=10

    (省略されました・・全てを読むにはここを押してください) 

 まぁ、昔の2ちゃんねる風のサイコロ振れる掲示板で、
上の例だと、

 #4d6

とか入力してカキコすると、#4d6の部分が、

 [4d6] (4)(5)(6)(2)=17

とかサイコロ振りした結果で掲示板にカキコされる仕組みですが。
(つまり、#4D6と平文ではカキコできない # 4d6とかとカキコする)


 さてさて。

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セス
セス日記
2020/03/31 20:59[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Monk1 PC 5
 どうも、セスです。

 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 お気軽に遊びに来てください!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
最初の1人目Teen1レベルPC モンクMonkクラス作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158557448979
の続きで、第五回目、1人目Teen1レベルPC モンクMonkクラス作成では最後の
「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までの、以下のキャラクターシート一式から、

種族 ゴブリン
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 10->16 +1ゴブリン=17 +3
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 10 ±0
判断力 WIS Wisdom 14 +2
魅力 CHA Charisma 8->10 ±0

Darkvison 40ft.

HP 5ゴブリン+4モンク+1CON mod.=10
Speed 20ft. 0-6Bulk  15ft.  7-11Bulk 5ft.

AC UnArmored +3DEX mod.+4(1Level+2モンク+1小型モンク)=+7

素手UnArmed   +2STR mod.+1Level+1モンク=+4
        Dmg 1d4B+2 致傷Lethel/非致傷NonLethelダメージ扱い選択可能
Stone               +3DEX mod.+1Level+1モンク=+5

Flurry Blows◆◆ unarmed strikex2

 Teen1レベルPC モンクMonkのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの
算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、
「すべてのPCs/NPCs全員が、
 共通で必ず取得している能力Ablility」
以下の8項目を追記して、
「キャラクターシート一式」
を、以下のようにまとめて行きます。
(まぁ、現時点で持って無い能力値Abilityの記述は省略しますが)

能力Ablility  基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目

視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility

防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility

抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility
              STには、以下の3種類があります。
              頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力
              敏捷Reflex      回避的・反射的な抵抗力
              意志Will          心的・知覚的な抵抗力

攻撃判定ロールAttack Roll 略AT  所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility
                以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載
                白兵戦武器   Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod
                飛び道具    Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

攻撃ダメージDamage Roll 略DR  基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に
                そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility
                以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器ダメージ修正値などと記載
                白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod.
                手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

魔法攻撃Spell Attack 略SA  所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の能力Ablility
               Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod.

魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC  これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、
                     魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result
                     として1d20振り判定をさせる能力Ablility
                      魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod.

 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、
順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、
以下のように、
「Teen1レベルPC ゴブリン娘14歳モンクMonkのキャラクターシート一式」
が、あら不思議? 出来上がります。


種族 ゴブリン
年齢 14歳 性別 娘
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 10->16 +1ゴブリン=17 +3
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 10 ±0
判断力 WIS Wisdom 14 +2
魅力 CHA Charisma 8->10 ±0

Perception +2WIS mod.+1level=+3 Darkvison 40ft.

HP 5ゴブリン+4モンク+1CON mod.=10
Speed 20ft. 0-6Bulk  15ft.  7-11Bulk 5ft.

AC UnArmored 10+3DEX mod.+4(1Level+2モンク+1小型モンク)=17

Saving Throws
Fortitude    +1CON mod.+1level=+2
Reflex         +3DEX mod.+1level+1小型モンク=+5
Will             +2WIS mod.+1Level=+3

素手UnArmed   +2STR mod.+1Level+1モンク=+4 Agile
        Dmg 1d4B+2 致傷Lethel/非致傷NonLethelダメージ扱い選択可能
Stone               +3DEX mod.+1Level+1モンク=+5 Range10ft. Agile
                        Dmg 1B+2

Flurry Blows◆◆ unarmed strikex2


 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。

 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/character-list.php
 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、
「新しくキャラクターシート作る」
ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、
適当な項目へコピペして、
「ちゃんと、
 キャラクター名:
 の所にPCの名前を入力」
して、
「登録する」
ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。

 キャラクターシート登録の実例は、こんな感じ。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7

 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示、
https://trpgsession.click/session-list.php
して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、
「絞り込み:」
の/で区切られた一覧内に表示されいる、
「パスファインダー2版」
のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、
「セッション名の下に、
 10才児PCsキャンペーン:
 と記載のあるリンクをクリック、
 そのセッションの内容をよく読んで、
 参加したいと思ったセッションの下の方にある、
 「このセッションに参加する」
 の所の、
「参加させたいキャラクターを選ぶ」
 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、
 先ほど登録したキャラクターシートの
 「キャラクター名:入力したキャラクター名」
 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、
 「参加申請する」
 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」
です。

 参加申請の実例としては、別キャラですが、↓な感じです。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158532120130kangetsu


 でわ本日はここまで。
 次回は、「Monk1 LaQutane」の予定です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
いいね! 5
セス
セスkangetsu
2020/03/31 18:36[web全体で公開]
>映画はacceptable。

 ヲヤジスキー達には絶賛なんですが(走召糸色木亥火暴)


>別物なのですね。

 そうなんですよ。
 素直に、
「Possibility War 地球自転が止まっちゃった!  でも大丈夫マイフレンド」
で、
「地球のスーバーヒーロー・戦隊モノ・アニメにかぶれたメビウス卿と一緒に、
 君達も痩せ男を倒せ!」
のGロボ路線でやって欲しかったです(走召糸色木亥火暴)

 
セス
セストロ
2020/03/31 18:30[web全体で公開]
> ツインピークス

 無意味に、
「続きを観ちゃう病作品」
としては秀逸ですよね!

kangetsu
kangetsuセス
2020/03/31 13:55[web全体で公開]
> 日記:[余談][ドラマ]ウォッチメン S1
前に映画化した(そして流行らなかったw)ウォッチメンがドラマ化? (懲りないなあ)
と思ったら、別物なのですね。

DCのWatchmen、原作は好きです。映画はacceptable。
セス
セス日記
2020/03/31 13:24[web全体で公開]
😆 [余談][ドラマ]ウォッチメン S1
 どうも、セスです。

 ドラマ シーズン1
https://www.star-ch.jp/drama/watchmen/
観終わりました。

 やっと的には、
「30年遅れて来た、
 1990年発売のTORG CORE Earthモノ(走召糸色木亥火暴)」
でした。

 だいぶ、
「荒事系キャラとWorld Ruleがいい加減過ぎ」
ですが、
「1994年からのGロボ OAVの次点」
になるブツでした(草)

 まぁ、
「個人的な希望としては、
 もっとよりアメコミ+ジョジョ要素」
が追加されていたら歓喜でしたが(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ!


いいね! 7
セス
セス日記
2020/03/30 22:21[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Monk1 PC 4
 どうも、セスです。

 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 お気軽に遊びに来てください!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
最初の1人目Teen1レベルPC モンクMonkクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158547931523
の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。


  毎度恒例のPCs/NPCs作成の最初のクラスは、
「モンクMonk」
にしてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、

8 モンクMonk HP4,Attack+1+1,Unarmed Dmg1d4/1d6(Lethel/NonLethel選択可能 ) and Defense+2+1(+1小型),
            (Reflex Saving+1小型),Stones,Flurry Blows◆◆ unarmed strikex2

という、Teen1レベルPC相当のモンクMonkクラス能力ルールを獲得します。

 まずは最初の、
「HP 4」
とは、
「モンクMonkクラスのかいいみ1レベルPCのクラスHPは、4点」
という意味です。

 次の、
「Attack+1+1,Unarmed Dmg1d4/1d6 and Defense+2+1(+1小型),」
とは、
「すべての攻撃命中判定時の攻撃命中ボーナスとして、
 Attack+1+1
 合計+2ボーナスをもらえて、
 素手攻撃で命中した場合の素手ダメージは、
 Size小型で1d4
   Size中型で1d6
   の致傷Lethel/非致傷NonLethelダメージ扱い選択可能で、
 鎧を着てないUnArmored状態のACに防御ボーナスとして、
   Size小型でDefense+2+1+1小型の合計+4ボーナス
 Size中型でDefense+2+1の合計+3ボーナス
 ももらえる」
と言う意味です。

 このTeen1レベルのモンクMonkから、
「素手が凶器扱い(走召糸色木亥火暴)」
となります。

 そして、
「 (Reflex Saving+1小型)」
は、
「Size小型ならば、Saving Throw(check)判定のひとつである、
 Reflex Savingに+1ボーナス
 もらえる」
と言う意味です。

 続けて、
「Stone」
は、
「投擲武器としての地面に落ちていた拾った小石」
の事です。

 また、投擲攻撃時の射程Rangeの補足ですが、
「PathFinder 2eでは、
 すべての飛び道具武器の射程Rangeの6倍の距離まで有効射程となり、
 最初の射程Range距離までは0ペナルティー、
 その先の射程Range距離が伸びる毎に-2累積ペナルティー(最大-10)}
となってます。

 最後の、
「Flurry Blows◆◆ unarmed strikex2」
とは、
「攻撃方法のActionとして、
 連打Flurry Blows◆◆
 を実行すると、
 素手攻撃unarmedを、
 そのまま最高のAttackボーナスのままで2回できる」
というTeen1レベルモンクMonkPCs/NPCsの能力Ablilityです。

 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、
以下のようなルールになってます。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。

 ちなみに、
「大人のモンクMonk 1レベルPCs/NPCsは、
 Flurry Blows◆」
ですが。


 以上、上記のTeen1レベルPCモンクMonkクラスで取得した能力Ablilityと、
第三回目の「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158547931523
までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。

種族 ゴブリン
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 10->16 +1ゴブリン=17 +3
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 10 ±0
判断力 WIS Wisdom 14 +2
魅力 CHA Charisma 8->10 ±0

Darkvison 40ft.

HP 5ゴブリン+4モンク+1CON mod.=10
Speed 20ft. 0-6Bulk  15ft.  7-11Bulk 5ft.

AC UnArmored +3DEX mod.+4(1Level+2モンク+1小型モンク)=+7

素手UnArmed   +2STR mod.+1Level+1モンク=+4
        Dmg 1d4B+2 致傷Lethel/非致傷NonLethelダメージ扱い選択可能
Stone               +3DEX mod.+1Level+1モンク=+5

Flurry Blows◆◆ unarmed strikex2


 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。

 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
いいね! 6
セス
セス日記
2020/03/29 19:55[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Monk1 PC 3
 どうも、セスです。

 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 お気軽に遊びに来てください!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
最初の1人目Teen1レベルPC モンクMonkクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158539612648
の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。


 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、
ヒューマンハーフを加えた、上の「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」urlから、

No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability
No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability
1 ドワーフDwarf HP8,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 15ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 25ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
3 ノームGnome HP6,Small,Con+1 CHA+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.)
4 ゴブリンGoblin HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1
6 ヒューマンHuman HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1x2(重複不可)
7 ハーフエルフHalf Elf HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1,
                        Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
8 ハーフオークHalf Orc HP6,Small or Medium,Speed 20ft.,Free+1,
                        Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)

HP  PCの種族の生命点だ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその1レベルPCのHPになる。
Size PCの基本的な体格の大きさだ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だ。
能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がる。
                  Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できる。
Speed PCの基本的な移動力だ。
種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだ。
    Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見える。
    Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも
                         よく見える。

持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。
4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最小1Bulk)以下は、そのままのSpeedだ。
4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減る。
9+筋力 STR能力値修正mod.Bulkよりい荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなる。

 の8種族となりますが、1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
かつ、「10才児0レベル 12PCs」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529
でも試して無いモンクMonkと種族の組みを考えると・・・

 ここは、
「PathFInder 2eで、初めてPC種族となった、
 ゴブリン種族!」
ということで、
「PathFInder 2e Core Rule Bookの裏表紙を飾っている!
 14歳ゴブリンモンクMonk!」
ですね!

4 ゴブリンGoblin HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)

 と、ここで、
「最大の難題の、
 性別」
なんですが、
「いろいろ考えた結果、トランスジェンダーとかやると、
 またまたいろいろいとメンド臭い大人の事情」
とかが、
「出てくる出てくる宇宙の法則〜♪
 どうしてこうなったぁ?!」
 なので、 「娘(走召糸色木亥火暴)」 でTeen1レベルPCs作成は行くことにしました(いいのかぁ?!)  つーことで、 「ゴブリン娘14歳モンクMonk!」 です(イメージが・・・) 「よ・ろ・し・く・ねっ!(は〜と)  じゃねぇーーーーーんだよぉ!!」 と、 「ちょっと姉御肌が入ってます!」 ですが、あくまで、 「ゴブリン娘?で14歳1レベルPC相当(走召糸色木亥火暴)」 と言う事で。 つー事で、Teen1レベルPC相当のゴブリン種族能力ルールをキャラクターシートに 追加していきます。  まずは最初の、 「HP5」 とは、 「ゴブリン種族のTeen1レベルPCの種族HPは、5点」 という意味です。  次に、 「Small」 とは、 「身体のルール的な大きさ、サイズSize」 の意味で、 「小型Small」 という事です。  またPathFInder 2eのルールだと、 「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」 と言う省力化がなされています。  まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合) 続けて、 「Speed 20ft」 は、 「移動力 20ft.」 と言う意味です。  Teen1レベルPCなので、完全に大人ゴブリンと同等の戦術移動力は持って無いって事ですね。  そして、 「DEX+1」 とは、 「キャラの以下の能力値Ability Scores、  敏捷力 DEX Dexterity  に+1の能力増加Ability Boostができる」 と言う意味です。  最後の、 「Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)」 は、現状のこのTeen1レベルPCの能力値Ability Scoresは、 判断力 WIS Wisdom 14 +2 なので、 「Darkvison 40ft.」 の視覚能力を持っていると言う事になります。  ては、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。 種族 ゴブリン サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 15 +2 敏捷力 DEX Dexterity 10->16 +1ゴブリン=17 +3 耐久力 CON Constitution 12 +1 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 14 +2 魅力 CHA Charisma 8->10 ±0 Darkvison 40ft. HP 5ゴブリン+1CON mod.=6 Speed 20ft. 0-6Bulk 15ft. 7-11Bulk 5ft.  最後に記載されている、 「0-6Bulk 15ft. 7-11Bulk 5ft.」 の意味は、 「Bulkとは重さ=荷重」 の意味で、 「PCの荷重が0以上、6Bulk以下なら、Speedは20ft. 7以上、11Bulk以下ならSpeedは10ft.  12Bulk以上は重くて動けない」 と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。  と、ここまでが「3 種族Races選択」です。  次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722  でわでわ!
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kangetsu
kangetsuセス
2020/03/29 19:00[web全体で公開]
セッションへのご応募、ありがとうございました!

バックグラウンド、Worldguide にいろいろと興味深いものがあって、ついアリアリにしようかと思ったのですが、まあ初回なのでCoreのみにしてみました。
Worldguideを見ると、我々の世界から来た人間がとある国の王になっていたりと、相変わらずいろいろと吹っ飛んでいることが再確認できますね。

ではでは、ファンさんのご活躍を楽しみにしていますね☆

セス
セス日記
2020/03/29 18:19[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成]Monk1 Fang Qiniang
 どうも、セスです。

 毎度、kangetsuさんGMのPathFinder 2eセッション、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158532120130kangetsu
に参加するために、
「PathFinder 2e Core Rule Bookで「サイコロを振らない基本PCs作成手順」にて、
 二人目のMonk1 PC Fang Qiniang嬢
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158547216172Seth7&s=Seth7
をPC作成してしまいました(走召糸色木亥火暴)

 やっば、ゴブリン娘、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158541430865
では、それなりに濃さを意識してましたが、
「普通に意識しないでキャラ絵を描くと、
 薄くなりますね(走召糸色木亥火暴)」
うみゅ〜。

 さて、今回は、
「非致傷NonLethelダメージしか与えない優しすぎる鶴拳流(元ネタは白鶴拳)の
 駆け出し賞金稼ぎハーフエルフ娘14歳盾モンク1レベル、
 同じ賞金稼ぎ仲間の貧乏のために使用金稼ぎ、いや、賞金稼ぎになったばかりの、
 ハーフオーク14才Ki娘モンクMonk1レベル Omarrgさん、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157900456381
と親友だが、こちらはおっとり役で、Omarrgさんがなかなか働きに出無いので、
今回は地方?に出稼ぎに出た設定。
 エルフ系なので料理?などにあまり火を使わない。」
です。

 また同じ賞金稼ぎですが、
「冒険者っていうほど変なロマンとかを持って無い方で、
 シナリオに絡む動機といおうか、そういうキッカケが、
 お金
 って方が、ちょっぴり分かりやすい=RPしやすい」
って事で重宝してます。
 

 で、 現状のPathFinder 2eのBackground=PCの生立ちの簡単な設定と取得能力を
まとめたものは、まだ神本とシナリオ第二弾は入れてませんが、

PathFinder 2e Core Rule Book 36種類
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 

PathFInder 2e Last Omens World Guide 73種類
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214

PathFInder 2e 初アドベンシャーシナリオシリーズ全6冊
https://paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath/ageOfAshes
の無料プレイヤーガイドに9個
https://paizo.com/products/btq01zth?Pathfinder-Adventure-Path-Age-of-Ashes-Players-Guide

と、

「総計117個(走召糸色木亥火暴)」

もありますので、色々なまんまキャラはほぼ楽にPC作成できてしまう感じですね。

 
 つーことで、皆様もパスファインダー2版を遊びましょう!


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/03/29 15:53[web全体で公開]
😊 [余談][Anime]The Vision of Escaflowne
 どうも、セスです。

 まだまだ制作側が半分恥ずかしそうに、
「異世界転生系モノ?」
をやっている前世紀のブツ、1996年
http://www.escaflowne.jp/
の一挙再放送、
https://www.animax.co.jp/programs/NN00015682
がやってまして、ついつい、
「観ちゃった!(走召糸色木亥火暴)」
なんですが、
「なついーーーーーーっ!
 なつすぎるぅーーーーーーーっ!!
 坂本さんぁーーーーーーーーーーーーーっ!!!(ガクっ)」

 まぁ、エヴァの翌年の作品ですが、サントラCDとか
即ゲットして、
「エスカっ ふろーーーネっ♪」
とか口ずさんでましたが、
「こういう全体的に恥ずかしそうにやっている作品、
 もう出てこないね(走召糸色木亥火暴)」
ってことで、
「なんとなく一部の俳優さん達だけが、
 内心では恥ずかしそうに演じている、
 マーベルやねずみーものの実写映画風に、
 エスカ実写化映画が出たら、
 ひとみさんは誰がキャストだろ?」
とか妄想して楽しんでました(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ!



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burns
burnsセス
2020/03/29 03:43[web全体で公開]
どちらかと言うと推理以前の問題って奴ですね
真剣にやるだけアホを見るそれが地雷。

シティシナリオで犯人に対する情報を、
判定やリスク・コストを払って、被害者・目撃者・事件現場の職員に聞いても依頼時に
貰った情報以上の物が得られず、有益な情報はGM発言と矛盾が有る。
結局、事件現場に張り込みして黒幕が現れたら討伐して終了。
捜査シナリオって言うのが詐欺なのでは?的な奴です。
セス
セスburns
2020/03/29 03:28[web全体で公開]
>推理には拘りが無い

 え〜と、
「捜査行為=ほぼ討伐行為」
になっているシナリオと言おうか、
「そういう暗黙の了解シナリオが多く」
があって、それを地雷と感じのはよく分かります!
 捜査行為=ほぼ討伐行為と言おうか、
「とにかくダンジョンとかに突入=捜索=討伐しないと、
 何も判明しないよ!」
ってシナリオはギャグ系以外は回さ無いよう
には気をつけてますです。
burns
burnsセス
2020/03/29 02:39[web全体で公開]
 自分そこまで推理には拘りが無いのですが、
捜査シナリオで、捜査必要無かったね。が結論だと討伐シナリオで良くね?になってしまうと言うか。
むしろ捜査要素がある事がマイナスになってしまうと言うか。
それ選ぶくらいなら違う手使うだろ?とか、GM発言で矛盾が有ったりとか、
動機とかいくらでもフォローできる要素があるのにそれすら無かったり
余るにもガバガバ過ぎると納得いかね〜ってなるって感じですかね
セス
セスburns
2020/03/29 02:20[web全体で公開]
> リアリティの無い推理小説、又は推理小説だと思って読んでたらまったくの別物だった、そんな気分。

 よく分かります。
 シナリオ概要の紹介段階で、
「クリスティー様基本」
とか、
「シャーロック様基本」
とか、
「ほぼ出落ち感(小並)」
とかの無い奴には、
「参加しないし、立卓しない」
で遊ぶしか無いと感じてます。

セス
セス日記
2020/03/29 01:51[web全体で公開]
😆 [きゃら絵]ゴブリン娘14歳モンク
 どうも、セスです。

 現在、Teen1レベルPCs作成一発目の、
「ゴブリン娘14歳モンク」
をPC作成中ですが、
「やはり、イメージが・・・
 キャラ絵が無いとRPできない病」
と言う事で、カキカキしました!(走召糸色木亥火暴)

Teen1レベルPC LaQutane
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7

メディバン
https://medibang.com/picture/wu2003290132526190007757594/

 前回の、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158264493560
から、
「ちょっと濃く描く」
の方針なので、きつく描くと、
「まんまモンスターに!」
ゆるく描くと、
「ハーフリングやノームに!」
で、
「まんまアニメ絵の媚び媚びだとゲロゲロだし、
 まんま洋ゲーリアルだとバケモノだし」
で、
「あまり捻らない程度に外していく」
で、
「やっば、ゴブリン娘はムズイ」
が、素直な感想ですが、
「どうにか収めました?」
って感じでしょうか。


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/03/28 20:48[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Monk1 PC 2
 どうも、セスです。

 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 お気軽に遊びに来てください!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
最初の1人目Teen1レベルPC モンクMonkクラス作成の第一回目「能力値Ability Scoresと開始年齢決定」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158531147331
の続きで、第二回目の「2 能力値修正mod.算出」です。


 早速ですが、前回、以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。

筋力 STR Strength 15
敏捷力 DEX Dexterity 10 -> 16
耐久力 CON Constitution 12
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 14
魅力 CHA Charisma 8 -> 10

 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、
「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」
を算出していきます。

 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で
説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。

能力値 能力値修正mod.  補足
 3       -4          マイナス4。一番弱いよ。
 4       -3
 5       -3
 6       -2
 7       -2
 8       -1
 9       -1          -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。
 10      ±0          プラスマイナスゼロ。
 11      ±0
 12      +1          ここからボーナス修正値と呼ぶよ。
 13      +1
 14      +2
 15      +2
 16      +3
 17      +3
 18      +4          大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。

 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、
それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 10->16 +3
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 10 ±0
判断力 WIS Wisdom 14 +2
魅力 CHA Charisma 8->10 ±0

 以上が能力値mod.を追加した、
「1人目Teen1レベルPC モンクMonkクラスの最初の能力値Ability Scores一覧」
になります。

 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。


 と言うことで毎度の復習になりますが、この能力値mod.の計算式は、
「すべてのd20システムTRPGで共通」
で、以下のようになってます。

(能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数

 ここで曲者なのが、
「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」
って奴で、話すと長いので、短く言うと、
「2進数のBits列操作による割り算」
http://sevendays-study.com/computer-literacy/im-day3.html
とかの結果として、つまり、コンビューター用語的には、
「符号付整数の割り算」
の結果として、例えば、割り算の結果が、
「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、
 -1」
になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴)

 ですから、
「能力値9の能力値mod.は、
 マイナス0.5で-1」
となります。

 Ms-Excelとかの関数で言うところ、
「INT関数」
の結果ですね(余計に解らないって)

 つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を
参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。


 次回は「3 種族Races選択」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/03/27 21:17[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Monk1 PC 1
 どうも、セスです。
 世間は更にお籠りモードですが、こちらは通常運行ですね。

 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 お気軽に遊びに来てください!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
から、1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
次に第2弾のOGL準拠で、「10才児0レベル 12PCs」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529
に続く、PCs/NPCs作成シリーズ?第3弾「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の1人目、
「恒例のモンクMonk PC作成」
の第一回となります。

 まずは最初に「共有PCs/NPCsのお勧め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397
「Teen1レベルPCの勧め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352
「Monkのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156612075086
をお読みください。


 そして「Teen1レベルPCs作成手順」は、以下の全部で5段階です。

1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定
2 能力値修正mod.算出
3 種族Races選択
4 クラスClasses選択
5 キャラクターシートCharacter Sheet作成

 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human
7 ハーフエルフHalf Elf
8 ハーフオークHalf Orc 

 最初の「Teen1レベルPCs作成手順」は、
「1 能力値Ability Scores決めと年齢決定」
で、いつも通り「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
https://trpgsession.click/room-entrance.php
にログインして、
6 3d6
returnキーで一発振りした結果は、以下。

2020-03-22 01:12:18 メイン システム セスさんが、入室しました。
2020-03-22 01:13:14 メイン セス Teen 1level PCs 最初のTeenモンクMonk1の能力値Ability Scores振り!
2020-03-22 01:13:30 メイン システム セスさんの「いくゼェ!」ロール(6 3d6) → 
→ 1回目:14 (5、4、5)
→ 2回目:12 (4、4、4)
→ 3回目:10 (1、3、6)
→ 4回目:8 (3、4、1)
→ 5回目:15 (4、5、6)
→ 6回目:10 (4、4、2)
2020-03-22 01:13:53 メイン セス こんなもんだ!

 つーことで、上記の出目を大きい順に並べます。

15
14
12
10
10
8

と、まぁ、無難な能力値Ability Scoresですね。

 では、既に遊びたいクラスはモンクMonkに決めてますので、
今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、

筋力 STR Strength 15
敏捷力 DEX Dexterity 10
耐久力 CON Constitution 12
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 14
魅力 CHA Charisma 8

と、やはり、
「筋力>敏捷*>判断力>耐久力>知力>魅力」
の順に割り振りました。
 敏捷*については、今回の「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
にちょっと秘密がありますので、具体的に後述します。

 また、一応補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/39YOGNa
にあるように、
「Teen1レベルから大人1レベルの間の成長で、
 一つの能力値Ability Scoreに、
 最大4回まで+1出来る」
を見越した割り振りです。

 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1 +1 +1= 18 +4
筋力 STR Strength 15 +1 = 16 +3
と整えて、残り6回の成長は、
「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」
って感じです。

 そして、いよいよTeen1レベルPC作成の特徴?である、
「恐怖の開始年齢決定(走召糸色木亥火暴)」
です。

 9以下の能力値Ability Scoresの個数によって、
「なんと開始年齢が決定」
します。

 具体的な手順は以下、

1 10〜15以下の能力値Ability Scoresを一つだけ選択して16にして開始年齢は13歳とする。
   もしこの段階ですべての能力値Ability Scoresが9以下ならば、開始年齢を13歳とするだけである。
2 3〜9の能力値Ability Scoresがある毎に3〜9を10にして開始年齢に1歳を足して行く。
3 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で12か13の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  好きな能力値Ability Scoresを一つだけ12にする。
4 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で14か15の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  手順1、3で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ14にする。
5 (再確認)もしこの段階で16以上の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  手順3、4で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ16にする。

 上記の手順に従った能力値Ability Scoresの修正と開始年齢は、以下、今回はこんな感じです。

1  敏捷力 DEX Dexterity 10 -> 16
2  魅力 CHA Charisma 8 -> 10  13+1=14歳
3  該当無し
4  該当無し
5  該当無し

 以下が、上記の開始年齢手順の結果を反映した能力値Ability Scoresと開始年齢のまとめです。

開始年齢14歳(13+1、あくまでゴブリン種族相当)

筋力 STR Strength 15
敏捷力 DEX Dexterity 10 -> 16
耐久力 CON Constitution 12
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 14
魅力 CHA Charisma 8 -> 10


 ここまでが「1 能力値Ability Scores決め」です。

 この開始年齢決定手順ですが、
「1970年代後半から、
 3d6一発振りだけで、
 それなりの能力値Ability ScoresのPCs/NPCs作成しよう!」
って事で、
「キャンペーンセッション中に、
 いきなりNPCsを作成する必要があった!
 や、
 PCが逝ったので、
 すぐに新PCを作成する必要があった!」
とかで重宝してます(走召糸色木亥火暴)

 特に開始年齢決定手順(恐怖の年代四捨五入的)を、
「20代前半なら20+9以下の能力値Ability Scores個数、
 20代後半なら25+9以下の能力値Ability Scores個数-2(0〜4個)、
 30代前半なら30+9以下の能力値Ability Scores個数、
 30代後半なら35+9以下の能力値Ability Scores個数-2(0〜4個)、
 40代前半なら40+9以下の能力値Ability Scores個数、
 40代後半なら45+9以下の能力値Ability Scores個数-2(0〜4個)、
 50代前半なら50+9以下の能力値Ability Scores個数、
 50代後半なら55+9以下の能力値Ability Scores個数-2(0〜4個)、
 60代前半なら60+9以下の能力値Ability Scores個数、
 60代後半なら65+9以下の能力値Ability Scores個数-2(0〜4個)、
 70代前半なら70+9以下の能力値Ability Scores個数、
 70代後半なら75+9以下の能力値Ability Scores個数-2(0〜4個)」
とかするだけで、
「すぐにその年代のPCs/NPCsを3d6一発振りで作成開始できる」
ので非常に便利でした。

 また、
「開始年齢10歳固定の10才児0レベルPC作成だと、
 ある意味で強すぎのなので不採用にしてた(走召糸色木亥火暴)」
と言う経緯もありました。

 
 つーことで、次回は「2 能力値修正mod.算出」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
いいね! 6
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス
2020/03/27 17:08[web全体で公開]
昔のタクテクスの読者コーナーのお題の「買ったゲームのふたを開けたらユニットが入っていなかった! どうする?」ってのは、シャレでも何でもなかったんですなあ(笑)。

TCGがまだなじみが薄かったころ、わたしも同人のオリジナル対戦用TCGを間違って1セットしか買わなかったことはありますが、そういう凡ミスはふせぎたいものですね(^^)
セス
セスポール・ブリッツ
2020/03/27 16:53[web全体で公開]
> ルールブック無しのボックスセットを購入

 中古のボドゲの洋物だと、基本でしたね(走召糸色木亥火暴)

 TRPGだと、
「どれが基本ルルブで。
 どれがサブリメントなのか不明」
で、
「サプリメントだとこうてしまった!」
は、
「今でもたまにあります」
(特にミニチュアゲームではあるある)


 
セス
セス日記
2020/03/26 21:12[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder2e]10才児PCsキャンペーンセッション第2クール分3回分
 どうも、セスです。

 今年の抱負、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157778186510
にあるように、まずは第1クールを以下のように、
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
無事、本編3発&PC作成4発、計7発も遊べました!


 つーことで、第2クールも基本月イチで、以下のように立卓予定しました。

2020年4月25日(土)20〜23時開催
「Spring Escort 春護衛」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522432126Seth7

2020年5月23日(土)20〜23時開催
「Spring Hunt 春狩猟」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7

2020年6月27日(土)20〜23時開催
「Summer March 夏行軍」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7

にて、参加者さんを募集させていただきます!(走召糸色木亥火暴)


 ここに書いた通り、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863
のコンセブトのキャンペーンセッションなので、
「お気軽に1d20振りに遊びに来て欲しい!」
が心情です。


 まぁ、全部PC作成セッション振り替えの可能性もありますが(走召糸色木亥火暴)


 キャンベーンCampaignなので、今年7月以降の第3クールの3回分も、第1、2クールの
結果を踏まえて、3回つづ上げて行く予定です。


 お気楽に遊びに来てください。


 でわでわ!
いいね! 8
システム
システムセス
2020/03/26 21:10[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
セスさんは06月27日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【パスファインダー2版】10才児PCsキャンペーン:4596 AR 6/27 StarDayを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
システム
システムセス
2020/03/26 21:08[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
セスさんは05月23日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【パスファインダー2版】10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDayを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7
システム
システムセス
2020/03/26 21:05[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
セスさんは04月25日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【パスファインダー2版】10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDayを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=158522432126Seth7
セス
セス日記
2020/03/25 20:23[web全体で公開]
😆 [OGL][PathFinder 2e][PC作成] Teen1レベルPCの薦め
 どうも、セスです。

 毎度、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に続く、「Teen1レベルPCs作成手順」、
 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
での、
13歳〜19歳、
所謂、ティーンエイジャーPCs
のお薦めです。

 最初に、そもそも、
「10才児0レベルPCってなに?」
って事で、
「 0レベルPCの薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982
がありました。

 まぁ、一般的な人間?の親御さん達の感想ですが、
「遅くても10才頃までには、
 所謂、反抗期ってやつが始まって、
 14才頃には、
 これも所謂、思春期ってやつで、
 色々と難しい年頃なのよね(走召糸色木亥火暴)」
なんですよねぇー。

と言う事で、
「13歳から19歳までの、
 所謂、ティーンエイジャー1レベルPCsについて」
無駄に語っていきたいと思います。


 現在の普通?のTRPGでは、
「最初に1レベルPCを作成」
して、遊び始めます。

 ですが、
「所謂、洋モノのTRPG系だと、
 1レベルキャラでも年齢とかが、
 20才代や30才代スタート!」
と言う事で、
「ヲヤジキャラ、オバンキャラ(走召糸色木亥火暴)」
なんですよね。
(トラベラーTRPGとかだと最初から18ー60代キャラとかで遊べますが)

 たしかに、
「平気で凶暴なモンスター達に立ち向かって、
 平気で凶器を用いた暴力を奮ってヤッちまう(走召糸色木亥火暴)」
わけで、
「所謂、外国人達の感覚だと、
 一応ちゃんとした大人じゃないとね」
と言う感覚は、理解できます。
 
 上記に加えて、
「10代の若者たちがソレだと、
 商業作品内容としてマズい」
と言う、
「商業商売上の大人の事情(走召糸色木亥火暴)」
もありますので(あっ、察し)
(日本の外だと、暴力的内容は、まぁ、エロも含めて
 カットや修正されるかほぼR15+、18禁扱いなので)


 つーことで、
「一般的な商業作品としては、
 なかなか10代キャラを遊べる商品は、
 同人系ならちょっとありますか、
 出でこない」
と言う状況があります、正直。
(日本では、それとなく色々と商業作品になってますが)

 この辺の10代モノの世界的に一番有名処の商業作品としては、
映画 邦題「ウエストサイド物語」1961
https://www.imdb.com/title/tt0055614/
と、初めから大集成的(10代〜20代)に始まり、
映画 邦題「グーニーズ」1985
https://www.imdb.com/title/tt0089218/
と、原点的に戻って、
映画 邦題「スタンド バイ ミー」 1986
https://www.imdb.com/title/tt0092005/
着とかでしょうかね。
(他にも沢山色々ありますが)
(上の三作品ごちゃ混ぜのキャンペーンって、
 いったいどんなキャンペーンなんだよ!)

 勿論、日本だと漫画とかアニメとかで、
「週刊ジャンプ/サンライズ系も含むほぼ全部」
で、
「両津さんやコブラさん、大人悟空さんら、
 スレッガーさん(公式的には年齢不詳の不明(20代))、
 とかは抜く」
(逆にガッチャマンは南部博士以外はTeenなんですよ(驚愕)
 原作タキシード仮面さんもなーーーーーぁ!)
ですがね(走召糸色木亥火暴)

と、1979年4月以降の当時は、こんな感じ⇩だった訳です。

H氏「えっ? 真剣の長モノ、ほぼ常時携帯して振り回していいの?!」
I氏「まぁ、わざわざ外国に派兵して戦争していた国の軍人さんイメージだからね」
J氏「派兵先の戦地で元クラスメイトとが戦死して、死体袋で帰国していたワケだからね」
K氏「たしかに、さすがに10代のガキどを正式には派兵していたワケではなしなぁ」
(例外的例外 ポール・J・レーバー軍曹(空軍)は16歳で戦死。
 最年少ベトナム戦死者としてワシントンの記念碑に名が載っている事で有名)
L氏「つーことで、一応、キャラたちはちゃんとした大人たちと言う事で」
H氏「ちぇっ、ホワイトベースキャンペーンの10代でヤリたかったなぁー」
(まぁ、実際のその後幾つもの日の出劇場系若年PCsキャンペーンを、
 「オレは社長で、小学生〜♪」
 とかも含めて遊び倒したワケですが)

 つーことで、
「色々とメンドくさい諸事情がありますが、
 一応、大人として、
 10才児0レベルPCsやTeen1レベルPCsを、
 それなりに配慮?して遊ぼう!」
って事ですね。

 まぁ、
「ロールプレイング ゲームですから(走召糸色木亥火暴)」

 
 閑話休題。


 と言う事で、本題のTeen1レベルPCの勧めです。

 ずばり書くと、0レベルのお進めと同様に、
「初めて遊ぶTRPGのPCとして、
   プレーヤーさんのPC作成・ロールの負担が少ない」
に尽きます。

 なんたって、
「プレイヤーさん自身も、
 そのPCさんも、
 10代を実体験的に経験済み(走召糸色木亥火暴)」
ですから。

 ロールプレイング的にも、
「プレイヤーさんは素直に、
 ティーンエンジャーPC発言として、
 『厨二発言して行動します!』
  What’s F*cking that!?
  XYZP————!!!!!!
 などと、
 ごくごく当前な問題発言や行動を取れる!
 自然なロールプレイとして出来ます」
ので。

「ある意味で、
   全く無駄が無い」
遊び方ですね(走召糸色木亥火暴)

つまり、
1  プレイヤーさんは、そのPCクラスやRLに、
 まだ自分達が実体験して無い年齢の要素を考慮する必要が無い
2   勿論、プレイヤーさんが、事前にルールブックなどの購入して読んでも、
 10代キャラ要素などは大人の事情でカットされますので、
 ルールブックなど購入・用意する絶対性が無い
3   プレイヤーさんが、このゲームをお試しするのに最適。

  畢竟、
「お金要らず、手間要らずで、遊べる」
という事です。

  が、ここからが、しかしです。

  主にTRPG的なプレイヤーさんのロールプレイングとゲーム的の能力のデメリットですが、

1  当前に、プレイヤーさん自身が自身の疑問や質問などを、実際のセッション中に自分のPC
 のロールプレイングとして表現していか無いと、ロールプレイング ゲームにならない。
2  当前に、プレイヤーさんが自分のPCのロールプレイングとして、そのセッション中に実行
 した/させられた行動などなどを、そのルールシステムとして、それなりにその場で理解して
 行く能力が無いと、辛い。
3   実際のセッション中に上記の1と2を真面目に頑張ると、本当に知恵熱出る方々もいる(走召糸色木亥火暴)


   本当の最期に、個人的には、
「Teen1レベルから大人1レベルに成長する時だけが成長じゃ無くて、
 1レベルから36レベル、
 そして、
 インモータルレベル
 に成長し続ける事が、
 ロールプレイング ゲームの本当の成長(走召糸色木亥火暴)」
なんですがね。


 再見!!
いいね! 4
グロトネリア
グロトネリアセス
2020/03/25 14:33[web全体で公開]
アッー!ズコーな歌い方と門脇ボイスでもう気が狂う!(ヘドバン)
私はどんな姿の7号君でも好きなんだぁ…
旅人
旅人セス
2020/03/25 13:15[web全体で公開]
なんと、キャラ絵は同卓している小慶美さんが描いてくれることになりました。
非常に嬉しいですね。というわけで、いつかはキャラ絵をキャラシに載せる日が来ますので、載せたら連絡しますね。
セス
セス旅人
2020/03/25 12:51[web全体で公開]
 返信をどうもです!

>キャラ絵ですか、

 旅人さんのPC達の台詞からはキャライメージは
十分に伝わってますので、キャラ絵あれば、
「もっと面白い!」
思えましてです。
旅人
旅人セス
2020/03/25 08:12[web全体で公開]
はじめまして、セスさん。
キャラ絵ですか、すみません。あまり用意していなくて。
ちょっと、考えてみます。
左遷
左遷セス
2020/03/25 00:22[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
ええもう完全に今回は。

「くノ一大戦!」
で募集でした!

楽しかったです!
セス
セス左遷
2020/03/24 23:55[web全体で公開]
> 日記:『楽園』感想

「くノ一大戦!」
で募集でしたね!
セス
セス旅人
2020/03/24 22:01[web全体で公開]
> キャラシ:シルビア・トラヴィス・アモル・ルパーツ・ヴィア・アウレア

 旅人さん!
 キャラ絵、プリーズ!!
 できれば全部に(走召糸色木亥火暴)
セス
セス日記
2020/03/24 21:42[web全体で公開]
😆 [TRPG全般] 共有PCs/NPCsのお薦め
 どうも、セスです。

 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」にて、
全12クラス1レベルPCs、My First 12 PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、10才児0レベル 12 PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529
と、ここまでの24PCsで、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラス、全8種族のPCsを、
 網羅的にPCs作成」
してきました。

 さて、今回の本題としては、
「共有PCs/NPCs」
 つまり、
「所謂、
 プレロールドキャララクター
 PreRooled Characters」
の話と言おうか、
「お薦め」
です。

 すぐにビン!と来る方々もいらっしゃると思いますが、
「このTRPGオンセンSNSのキャラクターシート先頭にある、
 NPCでの使用可(連絡不要)」
とかですね。

 そして、今回は「共有PCs/NPCsのお進め」なので、
「もう一歩踏み出して、
 PCでの使用可(連絡不要)」
があれば完璧でしたが(走召糸色木亥火暴)
(たぶんソースコードでコメントアウトされていると思いますが)

 つーことで、下敷き的なお話としては、
「所謂、
 オープン キャンペーン形式で遊ぶ」
と言う事が前提の話となります。

 では、
「オープン キャンペーン形式とは何か?」
と言う事ですが、
「簡単にに言うと、
 DM/GMとかの、
 所謂ゲームマスターさんとか、PL/プレイヤーさんとか、
 PCだとか、NPCsだとか、
 すべての参加者さん達やPCs/NPCsの出入り/入れ替えを自由にして、
 キャンペーンセッションを遊んでいる時に、
 自分はまだPC作成ができて無いから参加でき無い、
 まだPC作成中だから参加でき無い、
 誰々さんが不参加だから遊べ無い、
 あのPCs/NPCsがいないから遊べ無い、
 とかの弊害を極力少なくしていく方針で、
 継続的にみんなで遊んで楽しめるキャンペーン環境を、
 整備しながら遊んいく形式の遊び方」
と言う事です。

 上記のような、
「オープン キャンペーン形式で遊ぶ」
 ための必要十分条件は、
「すべての参加者さん達に、
 それなりにほぼすべてのキャンペーン情報が、
 平等に公開されているだけ」
となります。

 つまり、非公開のキャンペーン情報とは?

「事前に知っていたら、
 そのキャンペーン セッションがつまらなくなる、
 みんなで遊ぶ意味が無い」

という事で、

「実際にみんなでキャンペーン セッションを遊んだ結果の
 セッションログとかリプレイとかでのみ、
 全参加者さん達に公開される」

というシステムになります。

 非常に残念な事に、
「TRPGって、独りで遊ぶものじゃくて、
 みんなでワイワイ遊んで楽しむ遊び」
なので、オープン キャンペーン形式で遊ば無いなら、
「独りで、小説とか漫画とか書いていてくれ!」
とか、
「金があるなら、映画とか造れ!(走召糸色木亥火暴)」
とになるワケです(大草原)

 つーか、
「独りで遊べるコンビューターゲームとかで、
 一生、遊んでてくれ!」
って感じですが。

 まぁ、実際、
「多くの方々が、みんなでTRGP遊べずに、
 小説とか漫画とかを創作している」
状況もありますね、この世の中(走召糸色木亥火暴)

 たしかに、自分だけのペースで、
 誰にも迷惑をかけずに楽しめますから。

 という事で、
「オーブン キャンペーン形式でPCs作成すると言う事は、
 必然的にNPCsを作成している事にもなる」
逆に、
「オーブン キャンペーン形式でNPCs作成すると言う事は、
 必然的にPCsを作成している事にもなる」
と言う意味で、
「共有PCs/NPCs」
と言う暫定的な用語を使用しているだけと言う事です。

 
 と、ここまでが背景説明で、以下からが共有PCs/NPCsのお薦めです。

 利点は、

1 自分がPCs/NPCsを作成するための手間と時間が省ける
2 他人が作成したPCs/NPCsで、色々と遊べる、学べる
3 所詮他人様のPCs/NPCsなので、案外に冷静、客観的にRPやプレイができる
4 そのPCs/NPCsの生死であまり苦悩しないので、精神的ストレスが減る
5 多くのPCs/NPCsを遊べてHappy!

 と当前の利点で、以下の欠点も利点の裏返しで、

1 自分が折角苦労して作成したPCs/NPCsを他人達に遊ばれてしまう、
 と言う謎の貧乏根性に精神侵食される/されている事を自覚させられる
2 自分が作成したPCs/NPCsは自分達だけのセッションとかのみで遊びたい、
 と言うケチ臭い謎の独占欲に支配される/されている事を自覚させられる
3  結局は、自分達周辺の身内や知り合いだけで遊べて楽しめれば良いので、
  オープン キャンペーン形式で遊ぶ必要は無い事を自覚させられる
4  自分たちだけが遊べて楽しめれば良い、
 かつ、
 他人たちには自分たちの楽しんでいる事を評価、褒めてもらいたい、
 と言う謎の承認欲求的な精神状態になってる事を自覚させられる
5  結局、TRPGがどうのこうのでは無く、
 誰にでもある自己承認欲を満たしたいだけ、
 である事を自覚させられる

と、まぁ、この辺でしょうかね(走召糸色木亥火暴)


 共有PCs/NPCsのお薦めの最後のまとめとしては、
「利点は、
 ある意味でコスパ最高!
 で、
 欠点が、
 人の基本的本能である所有本能や承認欲求とかで、
 葛藤させられる」
と言う事で、
「お気楽極楽に遊びたいならば、
 コスパ最高の共有PCs/NPCsで遊ぶ」
で、
「本能に従って閉じこもって身内だけで遊ぶならば、
 オープン キャンペーン形式や共有PCs/NPCsなどは不要」
と言う事でしょうか。

 つーことで、
「オープン キャンペーン形式、
 共有PCs/NPCsで、
 みんなで遊んで楽しみましょう!」
と言うおススメです。

 最後の最後に明記しておきますが、
「勿論、
 オープン キャンペーン形式不可、
 かつ、
 共有PCs/NPCs不可
 の普通のTRPGの遊び方も立派な一つの遊び方」
です。


 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
いいね! 4
セス
セス日記
2020/03/23 21:20[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e]10才児0レベル 12PCs
 どうも、セスです。

 毎度、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」にて、
全12クラス1レベルPCs、My First 12 PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、
「一応、PathFInder 2e Core Rule Book記載の全クラスと全種族の、
 10才児0レベル12PCsのPC作成が完了」
しました。

 最初に「共有PCs/NPCsのお勧め」を一読ください、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397


 以下、10才児0レベル12PCs。

1PC目、ヒューマン少年モンクMonk0 Adzo Slaterくん
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7

2PC目、ノーム少年勇者Champion0 Relod Klurengくん
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157952265696

3PC目、エルフ少年蛮族Barbarian0 Osis Giraidusくん
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158003511359

4PC目、ドワーフ少年聖職者Cleric0 Ziot Hardcrestくん
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158053470485

5PC目、ゴブリン少年戦士Fighter0 Kushくん
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158116441346

6PC目、ハーフオーク少年魔法使いWizard0 Bren Vukくん
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158169348154

7PC目、ハーフエルフ少年盗賊Rogue0 Jis Drertくん
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158220130780

8PC目、ハーフリング少年吟遊詩人Bard0 Onego Blearerwiくん
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158272112128

9PC目、ドワーフ少年レンジャーRanger0 Aal Wumrarくん
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158332370001

10PC目、ハーフエルフ少年ソーサラーSorcerer0 Calo Trordorleくん、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158384510506

11PC目、エルフ少年ドルイドDruid0 Ehel Ondessalくん、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158436123197

12PC目、ゴブリン少年錬金術師Alchemist0 Zamdoubbashくん、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158487960719


 やはり、感想としては、
「こんなご近所はイヤ過ぎ(走召糸色木亥火暴)」
で、
「10才児0レベル少女PCsも12PCs作成したら、
 まさに混沌(うぅーーっ! にゃぁーー!)」
なので、
「これからの参加者さん達の10才児0レベルPCsに期待!」
でしょうか(草)


 さて、
「次のPCs作成の予定なのですが、
 まだ本家Paizo社から、
 肝心のGM本が新発売されて無い状態(走召糸色木亥火暴)」
で、
「さすが商業同人誌!」
なのですが、
「一応、計画とおり、
 Teen PCs
 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
  13歳から19歳までのティーンエイジャーPCs作成の予定」
です。

 つーか、
「Teen PCsっていうても、
 10才児0レベルPCsが10歳スタートしてから成長して12歳、
 その次の成長段階である、
 13歳から19歳までのPCsを、
 手っ取り早く作成しよう!」
ってコンセプトの流れです。


 2020年4、5、6月の第2クールのキャンペーンセッション中には、
「Teen PCsの全12PCs作成完了して、
 2020年7、8、9月の第3クールのキャンペーンセッションで実働」
って予定の感じでしょうか。 

 ということで、
「次回は、
 共有PCs/NPCsのお薦め」
の予定です。 


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
いいね! 6
セス
セスグロトネリア
2020/03/23 19:38[web全体で公開]
> 結論:NieRシリーズは いいぞ。(ダイマ)

 アイテム屋曲の最高峰ですよね!
セス
セス日記
2020/03/22 21:20[web全体で公開]
😆 [d20][PF2e][10才児0レベルPCs作成]Alchemist0 Zamdoubbash
 どうも、セスです。

 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」での、
ラスト10才児0レベルPC12人目 ゴブリン少年錬金術師Alchemist作成第1回から第5回まで
のまとめです。

 以下が、PC作成経過。

「1 能力値Ability Scores決め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158444671307

「2 能力値修正mod.算出」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158453384868

「3 種族Races選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158090636297

「4 クラスClasses選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158469252343

「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158478232327

 という事で、今回の「Alchemist0 Ehel Ondessal」は完了です。

 次回は、My First 12 PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じように、
「10才児0レベル 12 PCs作成と感想、今後の予定」
の予定です。

 まぁ、
「これで最初の24PCsのキャラクター作成完了!」
で、
「去年8月の新発売からここまで8ヶ月間、
 まだ24PCsしか作成して無い(走召糸色木亥火暴)」
の、
「ひと月で3PCsペース
 個人的には少な過ぎ(走召糸色木亥火暴)」
ですが、こんなベースでしょうかねって感じ(草)


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
いいね! 5
システム
システムセス
2020/03/22 02:53[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「LeTSの砂場」の参加が承認されました。
セス
セス日記
2020/03/22 00:05[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs]キャンペーンセッション第3回遊了!
 どうも、セスです。

 本日、無事、
<PathFinder 2e 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回>
を遊べました!

 セッションログ。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158480244630


 今回は、
「やっと普通のセッションが遊べました(走召糸色木亥火暴)」
です(草)

 出目も良く、
「d20システム、
 出目20さえ出し続ければ無双」
 逆の出目1連続は、
「PCs/NPCs全滅」
なので、
「その隙間で、
 普通に遊べました」
です。

 これで2020年1月〜3月までの第1クール完了です。
 全体のキャンペーンセッションログ一覧は、
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c

 まぁ、PCs作成セッションも含めて、
「本編3回、
 PCs作成4回
 の計7回」
でした。

 2020年4月から6月の第2クールも基本月イチで、
これから卓上げ予定です。

 現状、
「PCは、
 10才児0レベル聖職者Cleric嬢ちゃん
 10才児0レベル魔法使いWizard嬢ちゃん」
なので、セッションログを読んで頂けば、
「本当にカジュアル プレイ、
 d20システムがデットリーなだけ(走召糸色木亥火暴)」
なので、
「前衛系のPCsで、
 ぜひ、遊びに来てください!」
ね!


 今後とも、宜しくお願い申し上げます。

 でわでわ!
いいね! 5
セス
セス日記
2020/03/21 18:18[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Alchemist0 PC 5
 どうも、セスです。

 本日の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7
募集締め切り20時まで、絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
ルルブ無し、プレロールドPCs有り、見学もOKなので、お時間のある方はお気楽にご参加ください!

 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
のラスト12人目10才児0レベルPC 錬金術師Alchemistクラス作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158469252343
の続きで、第五回目、「10才児0レベルPC」の錬金術師AlchemistPC作成としては、
最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までの、以下のキャラクターシート一式から、

種族 ゴブリン
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 9 -1
敏捷力 DEX Dexterity 16 +1 = 17 +3
耐久力 CON Constitution 8 -1
知力 INT Intelligence 17 +3
判断力 WIS Wisdom 7 -2
魅力 CHA Charisma 7 -2

Darkvison 20ft.

HP 3ゴブリン+4錬金術師Alchemist -1CON mod. = 6
Speed 15ft. 0-2Bulk  15ft.  3-7Bulk 5ft.

AC UnArmored +3= +3DEX mod.

素手UnArmed   -1 = -1STR mod 
Y-Sling             +3 = +3DEX mod. dmg1d2B 20ft

Craft(Int) +4 = +3INT mod.+1
Alchemy(Craft(Int) results/5↓個)
Research Field  Bomb,Little ThunderStone in formula book

 10才児0レベルPC 錬金術師Alchemistのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの
算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、
「すべてのPCs/NPCs全員が、
 共通で必ず取得している能力Ablility」
以下の8項目を追記して、
「キャラクターシート一式」
を、以下のようにまとめて行きます。
(まぁ、現時点で持って無い能力値Abilityの記述は省略しますが)

能力Ablility  基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目

視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility

防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility

抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility
              STには、以下の3種類があります。
              頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力
              敏捷Reflex      回避的・反射的な抵抗力
              意志Will          心的・知覚的な抵抗力

攻撃判定ロールAttack Roll 略AT  所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility
                以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載
                白兵戦武器   Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod
                飛び道具    Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

攻撃ダメージDamage Roll 略DR  基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に
                そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility
                以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器ダメージ修正値などと記載
                白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod.
                手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

魔法攻撃Spell Attack 略SA  所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の能力Ablility
               Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod.

魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC  これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、
                     魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result
                     として1d20振り判定をさせる能力Ablility
                      魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod.

 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、
順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、
以下のように、
「10才児0レベルPC エルフ少年ドルイドDruidのキャラクターシート一式」
が、あら不思議? 出来上がります。


種族 ゴブリン
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 9 -1
敏捷力 DEX Dexterity 16 +1 = 17 +3
耐久力 CON Constitution 8 -1
知力 INT Intelligence 17 +3
判断力 WIS Wisdom 7 -2
魅力 CHA Charisma 7 -2

Perception -2 = -2WIS mod. Darkvison 20ft.

HP 3ゴブリン+4錬金術師Alchemist -1CON mod. = 6
Speed 15ft. 0-2Bulk  15ft.  3-7Bulk 5ft.

AC UnArmored 10 +3DEX mod. = 13

Saving Throws
Fortitude    -1 = -1CON mod. 
Reflex    +3 = +3DEX mod.
Will        -2 = -2WIS mod. 

素手UnArmed   -1 = -1STR mod dmg 1d2B-1 非致傷NonLethelダメージ扱い Agile
Y-Sling             +3 = +3DEX mod. dmg1d2B 20ft

Craft(Int) +4 = +3INT mod.+1
Alchemy(Craft(Int) results/5↓個)
Research Field  Bomb,Little ThunderStone in formula book


 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。

 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/character-list.php
 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、
「新しくキャラクターシート作る」
ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、
適当な項目へコピペして、
「ちゃんと、
 キャラクター名:
 の所にPCの名前を入力」
して、
「登録する」
ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。

 キャラクターシート登録の実例は、今回のゴブリン少年錬金術師Alchemistでは無くて
モンクMonk少年ですが↓こんなん感じ。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7

 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示、
https://trpgsession.click/session-list.php
して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、
「絞り込み:」
の/で区切られた一覧内に表示されいる、
「パスファインダー2版」
のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、
「セッション名の下に、
 10才児PCsキャンペーン:
 と記載のあるリンクをクリック、
 そのセッションの内容をよく読んで、
 参加したいと思ったセッションの下の方にある、
 「このセッションに参加する」
 の所の、
「参加させたいキャラクターを選ぶ」
 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、
 先ほど登録したキャラクターシートの
 「キャラクター名:入力したキャラクター名」
 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、
 「参加申請する」
 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」
です。

 参加申請の実例としては、PathFInder 1eセッションですが、↓な感じです。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157688306205kangetsu


 でわ本日はここまで。
 次回は、「Alchemist0 名前はまだ無い」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/03/20 17:48[web全体で公開]
😟 [余談]みんなの島流し
 どうも、セスです。
 今週末からみなさんの多くがそうでしょうね(走召糸色木亥火暴)
 誰も来ないのは残念ですが、
「島流しキャンペーンセッション」
だと、
「CD&D
 X1 恐怖の島(走召糸色木亥火暴)」
が有名ですね。
 誰も帰還できませんか(こちら実績)
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セス
セス日記
2020/03/20 17:22[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Alchemist0 PC 4
 どうも、セスです。

 次回キャンペーンセッションは明日!
 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7
ルルブ無し、プレロールドPCs有り、見学もOKなので、お時間のある方はお気楽にご参加ください!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、
「10才児0レベルPCs作成手順」
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
のラスト12人目10才児0レベルPC 錬金術師Alchemistクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158462020984
の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。


 早速ですが、10才児0レベルPC ハーフ少年ドルイドDruid作成日記、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158436123197
の時から、
「ラスト12人目のクラスは錬金術師Alchemist」
と書いてますので、上記の「10才児0レベルPCs作成手順」から、

1 錬金術師Alchemist HP4,Y-Sling,Craft(Int)+1,Alchemy(Craft(Int) results/5↓個) 
                   Research Field  Bomb,Little ThunderStone in formula book

という、10才児0レベルPC相当の錬金術師Alchemistクラス能力ルールを獲得します。

 まずは最初の、
「HP 4」
とは、
「錬金術師Alchemistの10才児0レベルPCのクラスHPは、4点」
という意味です。

 次に、
「Y-Sling」
とは、
「飛び道具?武器のY-Slingをタメージ1d2、射程Range 20ft.
 で武器として使える」
の意味です。

 射程Range 20ft.の補足ですが、
「PathFinder 2eでは、
 すべての飛び道具武器の射程Rangeの6倍の距離まで有効射程となり、
 最初の射程Range距離までは0ペナルティー、
 その先の射程Range距離が伸びる毎に-2累積ペナルティー(最大-10)}
となってます。

 続けて、
「Craft(Int)+1」
とは、PatnFinder 2e Core Rule Bookでは、錬金術師Alchemistなどが持つ
「錬金術師アイテムの製作に使用する技能Skill判定に、
 Craft(INT)〈製作〉
 を使用する」
というルール設定?になってます。
 つまり、
「錬金術師Alchemistさん達は、
 Craft(INT)〈製作〉で、
 知力 INT Intelligenceを使用している」
というクラスルール/世界設定になっていると言う事です。
 その、
「Craft(INT)〈製作〉の技能判定Skill Checkに+1」
と言う意味です。

 次の、
「Alchemy(Craft(Int) results/5↓個)」
これもPatnFinder 2e Core Rule Bookでは、
「錬金術師Alchemistクラスの謎の錬金術アイテム製作クラス能力を、
 Alchemy
 と呼び、その製作判定には、
 Craft(INT)〈製作〉
 の技能Skill判定を使用する」
とルールになっており、
「results/5↓個」
の意味は、
「一日=毎日一回の準備で製作できる錬金術アイテム数は、
 Craft(INT)〈製作〉の技能Skill判定結果 割る 5(小数点以下入捨て)個」
になるという意味です。
 但し、
「この謎のAlchemy(Craft(Int) 能力で製作した
 謎の錬金術アイテムの使用有効期限は24時間位、
 で、
 次の日にはガラクタの使えないモノになっている」
というご都合ルールになってます。
 つまり、
「毎日、作り直してね」
っ事です。

 最後の、
「Research Field  Bomb,Little ThunderStone in formula book」
とは、
「上記のAlchemyのCraft(INT)〈製作〉技能Skill判定結果で決まった
 錬金術アイテム個数で製作できる錬金術アイテムの種類を、
 Research Field 
 と呼び、製作できる錬金術アイテムの設計図が、
 formula book
 に記載されている」
と言うルールになっており、
「10才児0レベルPCの錬金術師Alchemistくんは、
 Bomb(爆弾系一種類を選択)
 Little ThunderStone」
の2種類の錬金術アイテムを製作できる事になってます。

 以上、上記の10才児0レベルPC錬金術師Alchemistクラスで取得した能力Ablilityと、
第三回目の「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158462020984
までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。

種族 ゴブリン
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 9 -1
敏捷力 DEX Dexterity 16 +1 = 17 +3
耐久力 CON Constitution 8 -1
知力 INT Intelligence 17 +3
判断力 WIS Wisdom 7 -2
魅力 CHA Charisma 7 -2

Darkvison 20ft.

HP 3ゴブリン+4錬金術師Alchemist -1CON mod. = 6
Speed 15ft. 0-2Bulk  15ft.  3-7Bulk 5ft.

AC UnArmored +3= +3DEX mod.

素手UnArmed   -1 = -1STR mod 
Y-Sling             +3 = +3DEX mod. dmg1d2B 20ft

Craft(Int) +4 = +3INT mod.+1
Alchemy(Craft(Int) results/5↓個)
Research Field  Bomb,Little ThunderStone in formula book

 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。

 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/03/20 15:37[web全体で公開]
😆 [d20][10才児0レベルPC]ここまでの11PCs
 どうも、セスです。
 まぁ、明日のキャンペーンセッション準備の一貫ですが(走召糸色木亥火暴)

 次回キャンペーンセッションは明日!
 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7
ルルブ無し、プレロールドPCs有り、見学もOKなので、お時間のある方はお気楽にご参加ください!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c

 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」にて、
全12クラス1レベルPCs、My First 12 PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、以下の11PCsまでPC作成完了しました。

1人目、ヒューマン少年モンクMonk0 Adzo Slaterくん
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7

2人目、ノーム様少年勇者Champion0 Relod Klurengくん
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157952265696

3人目、エルフ少年蛮族Barbarian0 Osis Giraidusくん
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158003511359

4人目、ドワーフ少年聖職者Cleric0 Ziot Hardcrestくん
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158053470485

5人目、ゴブリン少年戦士Fighter0 Kushくん
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158116441346

6人目、ハーフオーク少年魔法使いWizard0 Bren Vukくん
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158169348154

7人目、ハーフエルフ少年盗賊Rogue0 Jis Drertくん
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158220130780

8人目、ハーフリング少年吟遊詩人Bard0 Onego Blearerwiくん
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158272112128

9人目、ワーフ少年レンジャーRanger0 Aal Wumrarくん
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158332370001

10人目、ハーフエルフ少年ソーサラーSorcerer0 Calo Trordorleくん、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158384510506

11人目、エルフ少年ドルイドDruid0 Ehel Ondessalくん、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158436123197

ラストの12人目錬金術師Alchemistは、まだ第四回目の「4 クラスClasses選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158469252343
までと、現状としては、
「一応は11人目PCsまでで、
 PathFInder 2e Core Rule Bookにある全8種族
 の10才児0レベルPCの作成が完了」
してます。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
いいね! 3
セス
セス日記
2020/03/19 21:16[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Alchemist0 PC 3
 どうも、セスです。

 一応、次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
のラスト12人目10才児0レベルPC 錬金術師Alchemistクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158453384868
の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。


 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、
ヒューマンハーフを加えた、上の「10才児0レベルPCs作成手順」urlから、

No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability
1 ドワーフDwarf HP5,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 10ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
3 ノームGnome HP4,Small,Con+1 CHA+1,Speed 15ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.)
4 ゴブリンGoblin HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
5 ハーフリングHalfling HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,WIS+1
6 ヒューマンHuman HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1x2(重複不可)
7 ハーフエルフHalf Elf HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1,
                        Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
8 ハーフオークHalf Orc HP4,Small or Medium,Speed 15ft.,Free+1,
                        Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)

HP  PCの種族の生命点だよ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその0レベルPCのHPになるよ。
Size PCの基本的な体格の大きさだょ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だよ。
能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がるよ。
                  Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できるよ。
Speed PCの基本的な移動力だよ。
種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだよ。
    Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見えるよ。
    Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも
                         よく見えるよ。

持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。
3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最低1)以下は、そのままのSpeedだよ。
3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減るよ。
8+筋力 STR能力値修正mod.Bulkより重い荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなるよ。


 の8種族となりますが、既に以下の10才児0レベルPCs8人で、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158280758530
「8種族すべて使用済み」
で、9人目10才児0レベルPC ドワーフ少年レンジャーRanger0くん、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158332370001
10人目10才児0レベルPC ハーフエルフ少年ソーサラーSorcerer0くん、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158384510506
11人目10才児0レベルPC エルフ少年ドルイドDruidくん、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158436123197
かつ、1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
でも試して無い錬金術師Alchemistと種族の組みを考えると・・・

 ここもソーサラーSorcerer0、ドルイドDruid0の時と同じく、
「典型的な、
 つーか、PathFInder 2e Core Rule Bookの裏表紙を飾っている!
 ゴブリン少年錬金術師Alchemist!」
のPCコンセブトですね!

4 ゴブリンGoblin HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)

「ケーケケケッ!
 錬金術は爆発だぁーっ!!」

 と、
「貧乏白人系オゲレツ!
 ギリギリ路線!!」
ですが、あくまで、
「ゴブリンで10才児0レベルPC相当(走召糸色木亥火暴)」
と言う事で。

つー事で、10才児0レベルPC相当のゴブリン種族能力ルールをキャラクターシートに
追加していきます。

 まずは最初の、
「HP3」
とは、
「ゴブリン種族の10才児0レベルPCの種族HPは、3点」
という意味です。

 次に、
「Small」
とは、
「身体のルール的な大きさ、サイズSize」
の意味で、
「小型Small」
という事です。

 またPathFInder 2eのルールだと、
「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」
と言う省力化がなされています。

 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合)

続けて、
「Speed 15ft」
は、
「移動力 15ft.」
と言う意味です。

 10才児0レベルPCなので大人ゴブリンほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。

 そして、
「DEX+1」
とは、
「キャラの以下の能力値Ability Scores、
 敏捷力 DEX Dexterity
 に+1の能力増加Ability Boostができる」
と言う意味です。

 最後の、
「Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)」
は、現状のこの10才児0レベルPCの能力値Ability Scoresは、
判断力 WIS Wisdom 7 -2
なので、
「Darkvison  20ft.」
の視覚能力を持っていると言う事になります。

 ては、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。

種族 ゴブリン
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 9 -1
敏捷力 DEX Dexterity 16 +1 = 17 +3
耐久力 CON Constitution 8 -1
知力 INT Intelligence 17 +3
判断力 WIS Wisdom 7 -2
魅力 CHA Charisma 7 -2

Darkvison 20ft.

HP 3ゴブリン -1CON mod. = 2
Speed 15ft.
0-2Bulk  15ft.  3-7Bulk 5ft.

 最後に記載されている、
「0-2Bulk  15ft.  3-7Bulk 5ft.」
の意味は、
「Bulkとは重さ=荷重」
の意味で、
「PCの荷重が0以上、2Bulk以下なら、Speedは15ft.
   3以上、7Bulk以下ならSpeedは5ft. 
 8Bulk以上は重くて動けない」
と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。

 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。

 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。


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 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
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 過去のセッションログは以下。
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 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
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からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、
ラスト?12人目10才児0レベルPC 錬金術師Alchemistクラス作成の第一回目「1 能力値Ability Scores決め」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158444671307
の続きで、第二回目の「2 能力値修正mod.算出」です。


 早速ですが、前回、以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。

筋力 STR Strength 9
敏捷力 DEX Dexterity 16
耐久力 CON Constitution 8
知力 INT Intelligence 17
判断力 WIS Wisdom 7
魅力 CHA Charisma 7

 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、
「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」
を算出していきます。

 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で
説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。

能力値 能力値修正mod.  補足
 3       -4          マイナス4。一番弱いよ。
 4       -3
 5       -3
 6       -2
 7       -2
 8       -1
 9       -1          -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。
 10      ±0          プラスマイナスゼロ。
 11      ±0
 12      +1          ここからボーナス修正値と呼ぶよ。
 13      +1
 14      +2
 15      +2
 16      +3
 17      +3
 18      +4          大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。

 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、
それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。

筋力 STR Strength 9 -1
敏捷力 DEX Dexterity 16 +3
耐久力 CON Constitution 8 -1
知力 INT Intelligence 17 +3
判断力 WIS Wisdom 7 -2
魅力 CHA Charisma 7 -2

 以上が能力値mod.を追加した、
「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」
になります。

 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。


 と言うことで毎度の復習になりますが、この能力値mod.の計算式は、
「すべてのd20システムTRPGで共通」
で、以下のようになってます。

(能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数

 ここで曲者なのが、
「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」
って奴で、話すと長いので、短く言うと、
「2進数のBits列操作による割り算」
http://sevendays-study.com/computer-literacy/im-day3.html
とかの結果として、つまり、コンビューター用語的には、
「符号付整数の割り算」
の結果として、例えば、割り算の結果が、
「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、
 -1」
になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴)

 ですから、
「能力値9の能力値mod.は、
 マイナス0.5で-1」
となります。

 Ms-Excelとかの関数で言うところ、
「INT関数」
の結果ですね(余計に解らないって)

 つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を
参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。


 次回は「3 種族Races選択」です。


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 懲りずに、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/03/17/211608
でキャンペーンシナリオカキコサブリミナルでした。

 対抗魔法のタイミングがリアルタイミングなので、
COMのブレイ時間中にカキコしていた対応し忘れのが、
プレイヤー側のハンデでしょうか(走召糸色木亥火暴)

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 年度末もラストへ(走召糸色木亥火暴)

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 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
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からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
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に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、
現在、以下の10才児0レベルPCs 8名、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158280758530
9人目10才児0レベルPC ドワーフ少年レンジャーRanger0くん、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158332370001
10人目10才児0レベルPC ハーフエルフ少年ソーサラーSorcererくん、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158384510506
11人目10才児0レベルPC エルフ少年ドルイドDruidくん、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158436123197
に続く、ラスト12人目10才児0レベルPC 錬金術師Alchemistクラス作成の第一回目となります。

 10才児0レベルPCの設定の背景が、以下のように共通、
「10才PCs/NPCs達は全員、冒険の舞台になっている地域生まれで、
 みんなご近所に住んでいる子供達同士の設定だよ。」
(こんな奴らばかりのご近所なんて、ヤダァーーーッって感じですが)
なのと、
「10才児0レベルPCsのイメージとBGMに凝らなく良い感じ(走召糸色木亥火暴)」
なので、サクサク行けますね(草)


 さて最初に「0レベルPCの薦め」。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982

 次に「Alchemist PCのお薦め」。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157658846647

 そして「10才児0レベルPCs作成手順」の復習からで、以下の全部で5段階です。

1 能力値Ability Scores決め
2 能力値修正mod.算出
3 種族Races選択
4 クラスClasses選択
5 キャラクターシートCharacter Sheet作成

 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human
7 ハーフエルフHalf Elf
8 ハーフオークHalf Orc 

 最初の「10才児0レベルPCs作成手順」は、
「1 能力値Ability Scores決め」
で「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
https://trpgsession.click/room-entrance.php
にログインして、
6 3d6
returnキーでいっぺんに降った結果は、

2020-03-16 21:46:24 メイン セス 10才児0レベルPC 錬金術師Alchemist!
2020-03-16 21:46:46 メイン システム セスさんの「どやーーーー!」ロール(6 3d6) →
→ 1回目:8 (6、1、1)
→ 2回目:17 (6、5、6)
→ 3回目:7 (1、5、1)
→ 4回目:7 (5、1、1)
→ 5回目:16 (6、6、4)
→ 6回目:9 (5、1、3)
2020-03-16 21:47:31 メイン セス 激しい二択しか無い! どうする?

 はっきりと上位2個と下位が別れました(走召糸色木亥火暴)

 つーことで、上記の出目を大きい順に並べます。

17
16
9
8
7
7

と、極端な能力値Ability Scoresですね。

 では、既に遊びたいクラスは錬金術師Alchemistに決めてますので、
今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、

筋力 STR Strength 9
敏捷力 DEX Dexterity 16
耐久力 CON Constitution 8
知力 INT Intelligence 17
判断力 WIS Wisdom 7
魅力 CHA Charisma 7

と、やはり、
「知力>敏捷>筋力>体力>判断力>魅力」
の順に割り振りました。

 一応毎回補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/39YOGNa
にあるように、
「0レベルから1レベルの間で、
 一つの能力値Ability Scoreに、
 最大4回まで+1出来る」
を見越した割り振りです。

 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、
知力 INT Intelligence 17 +1 = 18
と同時に、
判断力 WIS Wisdom 7 -> 10
にして、あとは、
敏捷力 DEX Dexterity 16 +1 +1 = 18
の時に、
耐久力 CON Constitution 8 -> 10
魅力 CHA Charisma 7 -> 10
と整えて、残り7回の成長は、
「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」
って感じです。

 ここまでが「1 能力値Ability Scores決め」です。
 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。


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2020/03/16 21:20[web全体で公開]
😆 [d20][PF2e][10才児0レベルPCs作成]Druid0 Ehel Ondessal
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
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 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
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に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」での、
10才児0レベルPC11人目 エルフ少年ドルイドDruid作成第1回から第5回までのまとめです。

 以下が、PC作成経過。

「1 能力値Ability Scores決め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158392597402

「2 能力値修正mod.算出」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158401521583

「3 種族Races選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158411705335

「4 クラスClasses選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158419266161

「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158428171975

 という事で、今回の「Druid0 Ehel Ondessal」は完了です。


 次回は、My First 12 PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、オーラス?の12人目、
「10才児0レベルPC 錬金術師Alchemistの第一回「1 能力値Ability Scores決め」」
の予定です。

 これまでと同じく少年?の予定ですが、まだ種族とかをどうするか?決めてません(走召糸色木亥火暴)


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


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2020/03/15 23:40[web全体で公開]
😆 [余談][映画]邦題「キング オブ トロール」
 どうも、セスです。

 2017年のノルウェー映画、
ですが、 「なかなかコテコテ(走召糸色木亥火暴)」 でした。  スウェーデン映画では無いので、 「修羅の國ヴァイキング、  みんな身長2m以上の大男、大女ばかりが登場する、  ような映画では無い」 ですが(大草原)  機会があればご鑑賞してみてください!  でわでわ!
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2020/03/15 23:15[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Druid0 PC 5
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7
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https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
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https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の11人目10才児0レベルPC ドルイドDruidクラス作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158419266161
の続きで、第五回目、「10才児0レベルPC」のドルイドDruidPC作成としては、
最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までの、以下のキャラクターシート一式から、

種族 エルフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1 = 16 +3
耐久力 CON Constitution 11 ±0
知力 INT Intelligence 10 +1 = 11 ±0
判断力 WIS Wisdom 16 +3
魅力 CHA Charisma 11 ±0

LowlightVison 20ft.

HP 4エルフ+4ドルイドDruid+0CON mod. = 8
Speed 20ft. 0-5Bulk  20ft.  6-10Bulk 10ft.

AC UnArmored +3= +3DEX mod.

素手UnArmed   +2 = +2STR mod 
Y-Sling             +3 = +3DEX mod. dmg1d2B 20ft

Tanglefoot◆◆ 3発 20ft. 1creature

Holly and Mistletoe,Material Component Pouch

 10才児0レベルPC ドルイドDruidのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの
算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、
「すべてのPCs/NPCs全員が、
 共通で必ず取得している能力Ablility」
以下の8項目を追記して、
「キャラクターシート一式」
を、以下のようにまとめて行きます。
(まぁ、現時点で持って無い能力値Abilityの記述は省略しますが)

能力Ablility  基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目

視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility

防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility

抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility
              STには、以下の3種類があります。
              頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力
              敏捷Reflex      回避的・反射的な抵抗力
              意志Will          心的・知覚的な抵抗力

攻撃判定ロールAttack Roll 略AT  所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility
                以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載
                白兵戦武器   Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod
                飛び道具    Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

攻撃ダメージDamage Roll 略DR  基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に
                そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility
                以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器ダメージ修正値などと記載
                白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod.
                手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

魔法攻撃Spell Attack 略SA  所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の能力Ablility
               Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod.

魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC  これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、
                     魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result
                     として1d20振り判定をさせる能力Ablility
                      魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod.

 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、
順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、
以下のように、
「10才児0レベルPC エルフ少年ドルイドDruidのキャラクターシート一式」
が、あら不思議? 出来上がります。


種族 エルフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1 = 16 +3
耐久力 CON Constitution 11 ±0
知力 INT Intelligence 10 +1 = 11 ±0
判断力 WIS Wisdom 16 +3
魅力 CHA Charisma 11 ±0

Perception +3 = +3WIS mod. LowlightVison 20ft.

HP 4エルフ+4ドルイドDruid+0CON mod. = 8
Speed 20ft. 0-5Bulk  20ft.  6-10Bulk 10ft.

AC UnArmored 10 +3DEX mod. = 13

Saving Throws
Fortitude    +0 = +0CON mod. 
Reflex    +3 = +3DEX mod.
Will        +3 = +3WIS mod. 

素手UnArmed   +2 = +2STR mod dmg 1d2B+2 非致傷NonLethelダメージ扱い Agile
Y-Sling             +3 = +3DEX mod. dmg1d2B 20ft

Tanglefoot◆◆ 3発 20ft. 1creature

Holly and Mistletoe,Material Component Pouch


 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。

 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/character-list.php
 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、
「新しくキャラクターシート作る」
ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、
適当な項目へコピペして、
「ちゃんと、
 キャラクター名:
 の所にPCの名前を入力」
して、
「登録する」
ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。

 キャラクターシート登録の実例は、今回のハーフエルフ少年ソーサラーSorcererでは無くて
モンクMonk少年ですが↓こんなん感じ。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7

 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示、
https://trpgsession.click/session-list.php
して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、
「絞り込み:」
の/で区切られた一覧内に表示されいる、
「パスファインダー2版」
のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、
「セッション名の下に、
 10才児PCsキャンペーン:
 と記載のあるリンクをクリック、
 そのセッションの内容をよく読んで、
 参加したいと思ったセッションの下の方にある、
 「このセッションに参加する」
 の所の、
「参加させたいキャラクターを選ぶ」
 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、
 先ほど登録したキャラクターシートの
 「キャラクター名:入力したキャラクター名」
 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、
 「参加申請する」
 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」
です。

 参加申請の実例としては、PathFInder 1eセッションですが、↓な感じです。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157688306205kangetsu


 でわ本日はここまで。
 次回は、「Druid0 名前はまだ無い」です。


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 でわでわ!
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ばずたけ
ばずたけセス
2020/03/15 15:52[web全体で公開]
なるほど…
さんこうにさせていただきますね!
セス
セスばずたけ
2020/03/15 05:08[web全体で公開]
>雑談チャンネルでRPしてもらうのは一種の手かもしれませんね

 まぁ、極端な例ですが、
「テキセはリプレイログ用に残るので、
 Discordなどボイチャ側でRPとか雑談」
とかもありました。
ばずたけ
ばずたけセス
2020/03/15 01:24[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
オンセンのセッションログ読んだことないですが読んでみようかなって思います
雑談チャンネルでRPしてもらうのは一種の手かもしれませんね
セス
セス日記
2020/03/14 23:10[web全体で公開]
😆 [余談][ボドゲ][Steam]Talisman: Digital Editionしょのにーっ!
 どうも、セスです。
 昨日の勢いで、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/03/14/225623
でした。

 やはり、
「いきなり拡張セット3個も入れちゃぁ、
 なにがなんだか分から無くなる(走召糸色木亥火暴)」
でした。


 でわでわ!
いいね! 6
セス
セス日記
2020/03/14 22:31[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Druid0 PC 4
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、
「10才児0レベルPCs作成手順」
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の11人目10才児0レベルPC ドルイドDruidクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158411705335
の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。


 早速ですが、10才児0レベルPC ハーフエルフ少年ソーサラーSorcerer作成日記、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158384510506
の時から、
「1 1人目のクラスはドルイドDruid」
と書いてますので、上記の「10才児0レベルPCs作成手順」から、

6 ドルイドDruid HP4,Y-Sling,Nature+1,Tanglefoot◆◆xWIS mod.(最低3)発 20ft. 1creature
              Holly and Mistletoe,Material Component Pouch 

という、10才児0レベルPC相当のドルイドDruidクラス能力ルールを獲得します。

 まずは最初の、
「HP 4」
とは、
「ドルイドDruidの10才児0レベルPCのクラスHPは、4点」
という意味です。

 次に、
「Y-Sling」
とは、
「飛び道具?武器のY-Slingをタメージ1d2、射程Range 20ft.
 で武器として使える」
の意味です。

 射程Range 20ft.の補足ですが、
「PathFinder 2eでは、
 すべての飛び道具武器の射程Rangeの6倍の距離まで有効射程となり、
 最初の射程Range距離までは0ペナルティー、
 その先の射程Range距離が伸びる毎に-2累積ペナルティー(最大-10)}
となってます。

 続けて、
「Nature+1」
とは、PatnFinder 2e Core Rule Bookでは、ドルイドDruidなどが持つ
「自然界に対する知識技能判定には、
 Nature(Wis)〈自然〉
 を使用する」
というルール設定?になってます。
 つまり、
「ドルイドDruidさん達は、
 大自然に対して認識力は、
 知力 INT Intelligenceでは無くて、
 判断力 WIS Wisdomを使用している」
というクラスルール/世界設定になっていると言う事です。
 その、
「Nature(Wis)〈自然〉の技能判定Skill Checkに+1」
と言う意味です。
 混同しやすいので何度も書きますが、
「ドルイドDruidの魔法発動の基本の能力値Ability Scoresは判断力(WIS)」
です。

 次の、
「Tanglefoot◆◆xWIS mod.(最低3)発 20ft. 1creature」
と、
「10才児0レベルPC ドルイドDruidさんが唱える事が出る、
 大自然魔法」
の事で、
「一日に判断力 WIS Wisdomの能力値mod.発、
 Tanglefoot◆◆
 と言う、
 20ft.以内の対象ひとりの足元の草などの植物を絡ませて足止めする魔法を唱えらる」
と言う事です。

 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、
以下のようなルールになってます。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。
 
 最後の、
「Holly and Mistletoe,Material Component Pouch」
は、
「ドルイドDruidとして、
 大自然魔法を唱えるために必須の道具は持っているよ」
と言う意味で、
「Holly and Mistletoeは聖なるヤドリ木の枝を編んで製作された、
 棒(長さ10Cm〜30Cm)のようなアイテム」
で、
「ルール的には大自然の力の焦点具focus item」
で、
「Material Component Pouchとは、
 魔法を唱えるための必要な色々な触媒的物質を、
 普段から勝手に収集して入れおくポーチ」
で、この二つのアイテムを持っている、と言う意味です。

 以上、上記の10才児0レベルPCソーサラーSorcererクラスで取得した能力Ablilityと、
第三回目の「3 種族Races選択」、

までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。

種族 エルフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1 = 16 +3
耐久力 CON Constitution 11 ±0
知力 INT Intelligence 10 +1 = 11 ±0
判断力 WIS Wisdom 16 +3
魅力 CHA Charisma 11 ±0

LowlightVison 20ft.

HP 4エルフ+4ドルイドDruid+0CON mod. = 8
Speed 20ft. 0-5Bulk  20ft.  6-10Bulk 10ft.

AC UnArmored +3= +3DEX mod.

素手UnArmed   +2 = +2STR mod 
Y-Sling             +3 = +3DEX mod. dmg1d2B 20ft

Tanglefoot◆◆ 3発 20ft. 1creature

Holly and Mistletoe,Material Component Pouch


 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。

 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/03/14 04:55[web全体で公開]
😆 [余談][ボドゲ][Steam]Talisman: Digital Editionしょのいち?
 どうも、セスです。
 キャンペーンシナリオなどなどをカキコしながら
サブリミナルゲーで、やっと、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/03/14/043229
こんな感じでした(走召糸色木亥火暴)

 ネットワーク対戦がフリーズしがちなので残念ですが、
「基本PvPの知人/友人無くしゲー」
(ディプロとか古いゲーム系は全部そんなもの)
ですが、笑えるので良しとしましょう。

 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/03/14 01:30[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Druid0 PC 3
 どうも、セスです。

 一応、次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の11人目10才児0レベルPC ドルイドDruidクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158401521583
の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。


 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、
ヒューマンハーフを加えた、上の「10才児0レベルPCs作成手順」urlから、

No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability
1 ドワーフDwarf HP5,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 10ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
3 ノームGnome HP4,Small,Con+1 CHA+1,Speed 15ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.)
4 ゴブリンGoblin HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
5 ハーフリングHalfling HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,WIS+1
6 ヒューマンHuman HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1x2(重複不可)
7 ハーフエルフHalf Elf HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1,
                        Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
8 ハーフオークHalf Orc HP4,Small or Medium,Speed 15ft.,Free+1,
                        Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)

HP  PCの種族の生命点だよ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその0レベルPCのHPになるよ。
Size PCの基本的な体格の大きさだょ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だよ。
能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がるよ。
                  Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できるよ。
Speed PCの基本的な移動力だよ。
種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだよ。
    Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見えるよ。
    Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも
                         よく見えるよ。

持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。
3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最低1)以下は、そのままのSpeedだよ。
3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減るよ。
8+筋力 STR能力値修正mod.Bulkより重い荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなるよ。


 の8種族となりますが、既に以下の10才児0レベルPCs8人で、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158280758530
「8種族すべて使用済み」
で、9人目10才児0レベルPC ドワーフ少年レンジャーRanger0くん、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158332370001
10人目10才児0レベルPC ハーフエルフ少年ソーサラーSorcerer0くん、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158384510506
かつ、1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
でも試して無いドルイドDruidと種族の組みを考えると・・・

 ここもソーサラーSorcerer0の時と同じく、
「典型的な、
 エルフ少年ドルイドDruid!」
のPCコンセブトで、

2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)

でしょうかね?

 やはり、 
「護るものがあるのです、
 エルフですから」

 と、
「少年と言えども、流石に長命種族エルフ、
 他の短命種族より大人びた事を言う」
ですが、あくまで、
「エルフで10才児0レベルPC相当(走召糸色木亥火暴)」
と言う事で。

つー事で、10才児0レベルPC相当のエルフ種族能力ルールをキャラクターシートに
追加していきます。

 まずは最初の、
「HP4」
とは、
「エルフ種族の10才児0レベルPCの種族HPは、4点」
という意味です。

 次に、
「Small or Medium」
とは、
「身体のルール的な大きさ、サイズSize」
の意味で、
「小型Small または、中型Medium のどちらかを自由に選択できる」
という事で、勿論、
「中型のMedium」
を選びました。

 またPathFInder 2eのルールだと、
「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」
と言う省力化がなされています。

 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合)

続けて、
「DEX+! INT+1」
とは、
「キャラの以下の能力値Ability Scores、
 敏捷力 DEX Dexterity 15
 知力 INT Intelligence 10
 に+1の能力増加Ability Boostができる」
と言う意味です。

 そして、
「Speed 20ft」
は、
「移動力 20ft.」
と言う意味です。

 10才児0レベルPCなので大人エルフほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。

 最後の、
「LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)」
は、現状のこの10才児0レベルPCの能力値Ability Scoresは、
判断力 WIS Wisdom 16 +3
なので、
「LowlightVison 20ft.」
の視覚能力を持っていると言う事になります。

 ては、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。

種族 エルフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1 = 16 +3
耐久力 CON Constitution 11 ±0
知力 INT Intelligence 10 +1 = 11 ±0
判断力 WIS Wisdom 16 +3
魅力 CHA Charisma 11 ±0

LowlightVison 20ft.

HP 4エルフ+0CON mod. = 4
Speed 20ft.
0-5Bulk  20ft.  6-10Bulk 10ft.

 最後に記載されている、
「0-5Bulk  20ft.  6-10Bulk 10ft.」
の意味は、
「Bulkとは重さ=荷重」
の意味で、
「PCの荷重が0以上、5Bulk以下なら、Speedは20ft.
   6以上、10Bulk以下ならSpeedは10ft. 
 11Bulk以上は重くて動けない」
と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。

 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。

 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
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セス
セス日記
2020/03/12 21:13[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Druid0 PC 2
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、
11人目10才児0レベルPC ドルイドDruidクラス作成の第一回目「1 能力値Ability Scores決め」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158392597402
の続きで、第二回目の「2 能力値修正mod.算出」です。


 早速ですが、前回、以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。

筋力 STR Strength 15
敏捷力 DEX Dexterity 15
耐久力 CON Constitution 11
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 16
魅力 CHA Charisma 11

 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、
「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」
を算出していきます。

 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で
説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。

能力値 能力値修正mod.  補足
 3       -4          マイナス4。一番弱いよ。
 4       -3
 5       -3
 6       -2
 7       -2
 8       -1
 9       -1          -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。
 10      ±0          プラスマイナスゼロ。
 11      ±0
 12      +1          ここからボーナス修正値と呼ぶよ。
 13      +1
 14      +2
 15      +2
 16      +3
 17      +3
 18      +4          大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。

 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、
それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 15 +2
耐久力 CON Constitution 11 ±0
知力 INT Intelligence 10 ±0
判断力 WIS Wisdom 16 +3
魅力 CHA Charisma 11 ±0

 以上が能力値mod.を追加した、
「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」
になります。

 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。


 と言うことで毎度の復習になりますが、この能力値mod.の計算式は、
「すべてのd20システムTRPGで共通」
で、以下のようになってます。

(能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数

 ここで曲者なのが、
「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」
って奴で、話すと長いので、短く言うと、
「2進数のBits列操作による割り算」
http://sevendays-study.com/computer-literacy/im-day3.html
とかの結果として、つまり、コンビューター用語的には、
「符号付整数の割り算」
の結果として、例えば、割り算の結果が、
「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、
 -1」
になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴)

 ですから、
「能力値9の能力値mod.は、
 マイナス0.5で-1」
となります。

 Ms-Excelとかの関数で言うところ、
「INT関数」
の結果ですね(余計に解らないって)

 つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を
参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。


 次回は「3 種族Races選択」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
いいね! 4
tamanegi0621
tamanegi0621セス
2020/03/12 00:25[web全体で公開]
ありがとうございます! なるたけ楽しめるよう頑張っていきたい・・・
セス
セスtamanegi0621
2020/03/12 00:02[web全体で公開]
> 日記:隙自語 準備って

 自分も参加者のひとり!
 みんなで楽しむ準備ができてればOK!!
 で十分ですよ<底なしなので
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス
2020/03/12 00:02[web全体で公開]
素数といえば早いとこ誰かリーマン予想を証明してくれないかなあ、と思うであります。

そのうえで量子コンピュータが使えれば……いかん、商用軍用問わず素数暗号がすべて解読されるΣ( ̄ロ ̄lll)ガーン
セス
セスポール・ブリッツ
2020/03/11 23:22[web全体で公開]
> 日記:ごくり(ジョルジュ・シムノン風)

 まんまプッチ神父さん(走召糸色木亥火暴)
「2・・・3 5・・・ 7・・・
 11・・・ 13・・・17
 ・・・・・・19 落ちつくんだ・・・
 『素数』を数えて落ちつくんだ・・・
 『素数』は1と自分の数でしか割ることのできない孤独な数字・・・・・・
 わたしに勇気を与えてくれる」
セス
セス日記
2020/03/11 20:26[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Druid0 PC 1
 どうも、セスです。
 年度末、さすがに忙しい(走召糸色木亥火暴)

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
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https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、
現在、以下の10才児0レベルPCs 8名、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158280758530
と、10人目10才児0レベルPC ハーフエルフ少年ソーサラーSorcererくん、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158384510506
に続く、ラス前?11人目10才児0レベルPC ドルイドDruidクラス作成の第一回目となります。

 10才児0レベルPCの設定の背景が、以下のように共通、
「10才PCs/NPCs達は全員、冒険の舞台になっている地域生まれで、
 みんなご近所に住んでいる子供達同士の設定だよ。」
(こんな奴らばかりのご近所なんて、ヤダァーーーッって感じですが)
なのと、
「10才児0レベルPCsのイメージとBGMに凝らなく良い感じ(走召糸色木亥火暴)」
なので、サクサク行けますね(草)


 さて最初に「0レベルPCの薦め」。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982

 次に「Druid PCのお薦め」。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157563306858

 そして「10才児0レベルPCs作成手順」の復習からで、以下の全部で5段階です。

1 能力値Ability Scores決め
2 能力値修正mod.算出
3 種族Races選択
4 クラスClasses選択
5 キャラクターシートCharacter Sheet作成

 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human
7 ハーフエルフHalf Elf
8 ハーフオークHalf Orc 

 最初の「10才児0レベルPCs作成手順」は、
「1 能力値Ability Scores決め」
で「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
https://trpgsession.click/room-entrance.php
にログインして、
6 3d6
returnキーでいっぺんに降った結果は、

2020-03-11 16:59:56 メイン システム セスさんが、入室しました。
2020-03-11 17:00:27 メイン セス 10才児0レベルPCドルイドDruid能力値Ability Scores振り!
2020-03-11 17:00:54 メイン システム セスさんの「立派な10才児0レベルPCドルイドDruidブリーズ!」ロール(6 3d6) →
→ 1回目:10 (4、4、2)
→ 2回目:15 (6、6、3)
→ 3回目:11 (2、6、3)
→ 4回目:15 (6、5、4)
→ 5回目:10 (4、2、4)
→ 6回目:16 (6、6、4)
2020-03-11 17:01:08 メイン セス でた!


 なんか本当に、
「一月以来の丸二ヶ月ぶり位に久しぶりの良い出目(走召糸色木亥火暴)」
ですね。

 つーことで、上記の出目を大きい順に並べます。

16
15
15
11
10
11

と、程よく高目3つの能力値Ability Scoresですね。

 では、既に遊びたいクラスはドルイドDruidに決めてますので、
今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、

筋力 STR Strength 15
敏捷力 DEX Dexterity 15
耐久力 CON Constitution 11
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 16
魅力 CHA Charisma 11

と、やはり、
「判断力>敏捷>筋力>体力>魅力>知力」
に割り振りました。

 ゲーム的には知力>魅力ですが、キャンペーンとRP的には魅力>知力という事で。

 一応毎回補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/39YOGNa
にあるように、
「0レベルから1レベルの間で、
 一つの能力値Ability Scoreに、
 最大4回まで+1出来る」
を見越した割り振りです。

 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、
判断力 WIS Wisdom 16 +1+1 = 18
と、
耐久力 CON Constitution 11 +1 = 12
魅力 CHA Charisma 11 +1 = 12
と整えて、残り6回の成長は、
「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」
って感じです。

 ここまでが「1 能力値Ability Scores決め」です。
 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。


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セス
セスマリハル
2020/03/10 22:03[web全体で公開]
> 日記:機動戦士ガンダムSG【シノビガミキャンペーン(予定)シナリオ】

 Gガンの世界が3回位滅亡した後の世界のような感じのような(走召糸色木亥火暴)
セス
セス日記
2020/03/10 21:58[web全体で公開]
😆 [d20][PF2e][10才児0レベルPCs作成]Sorcerer0 Calo Trordorle
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」での、
10才児0レベルPC10人目 ハーフエルフ少年ソーサラーSorcerer作成第1回から第5回までの
まとめです。

 以下が、PC作成経過。

「1 能力値Ability Scores決め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158341058421

「2 能力値修正mod.算出」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158350035381

「3 種族Races選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158358592431

「4 クラスClasses選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158366845297

「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158375565452

 という事で、今回の「Sorcerer0 Calo Trordorlen」は完了です。


 次回は、My First 12 PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、ラス前の11人目、
「10才児0レベルPC ドルイドDruid0 の第一回「1 能力値Ability Scores決め」」
の予定です。

 これまでと同じく少年?の予定ですが、まだ種族とかをどうするか?決めてません(走召糸色木亥火暴)


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セス
セス橙。/(無期限活動停止中)
2020/03/10 04:02[web全体で公開]
> それがうまく保存できずに、消えてしまった時ー!

 保存操作不要の、
https://evernote.com/intl/jp
なんかどうでしょうか?

 最初はGUI(ノートブックとノートの区別など)に
なかなか慣れませんが、当前に保存操作不要なのが
いいです。

セス
セスLeTS
2020/03/10 03:56[web全体で公開]
> 日記:ルームの操作一覧。

 LeTSさん、毎度ありがとうございます!

 ルーム便覧バージョンアップ第二弾、いいですね!!

 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
セス
セス日記
2020/03/09 21:07[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Sorcerer0 PC 5
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の10人目10才児0レベルPC ソーサラーSorcererクラス作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158366845297
の続きで、第五回目、「10才児0レベルPC」のソーサラーSorcererPC作成としては、
最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までの、以下のキャラクターシート一式から、

種族 ハーフエルフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 13 +1
耐久力 CON Constitution 13 +1
知力 INT Intelligence 11 ±0
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 14 +2

LowlightVison 10ft.

HP 4ハーフエルフ+3ソーサラーSorcerer+1CON mod. = 8
Speed 15ft. 0-4Bulk  15ft.  5-9Bulk 5ft.

AC UnArmored +!= +1DEX mod.

素手UnArmed   +1 = +1STR mod 
Y-Sling             +1 = +1DEX mod. dmg1d2B 20ft

Electric Arc◆◆ 20ft. dmg1d4 +2CHA mod.=2発, Shield◆◆1発

Divine(WIS)判定 +2 = +1WIS mod.+1ソーサラーSorcerer

Material Component Pouch

 10才児0レベルPC ソーサラーSorcererのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの
算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、
「すべてのPCs/NPCs全員が、
 共通で必ず取得している能力Ablility」
以下の8項目を追記して、
「キャラクターシート一式」
を、以下のようにまとめて行きます。
(まぁ、現時点で持って無い能力値Abilityの記述は省略しますが)

能力Ablility  基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目

視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility

防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility

抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility
              STには、以下の3種類があります。
              頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力
              敏捷Reflex      回避的・反射的な抵抗力
              意志Will          心的・知覚的な抵抗力

攻撃判定ロールAttack Roll 略AT  所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility
                以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載
                白兵戦武器   Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod
                飛び道具    Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

攻撃ダメージDamage Roll 略DR  基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に
                そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility
                以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器ダメージ修正値などと記載
                白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod.
                手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

魔法攻撃Spell Attack 略SA  所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の能力Ablility
               Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod.

魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC  これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、
                     魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result
                     として1d20振り判定をさせる能力Ablility
                      魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod.

 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、
順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、
以下のように、
「10才児0レベルPC ハーフエルフ少年ソーサラーSorcererのキャラクターシート一式」
が、あら不思議? 出来上がります。


種族 ハーフエルフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 13 +1
耐久力 CON Constitution 13 +1
知力 INT Intelligence 11 ±0
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 14 +2

Perception +1 = +1WIS mod.  LowlightVison 10ft.

HP 4ハーフエルフ+3ソーサラーSorcerer+1CON mod. = 8
Speed 15ft. 0-4Bulk  15ft.  5-9Bulk 5ft.

AC UnArmored  10 + 1DEX mod. = 11

Saving Throws
Fortitude    +1 = +1CON mod. 
Reflex    +1 = +!DEX mod.
Will        +1 = +1WIS mod. 

素手UnArmed   +1 = +1STR mod dmg 1d2B+1 非致傷NonLethelダメージ扱い Agile
Y-Sling             +1 = +1DEX mod. dmg1d2B 20ft

Electric Arc◆◆ 20ft. dmg1d4 +2CHA mod.=2発, Shield◆◆1発

Divine(WIS)判定 +2 = +1WIS mod.+1ソーサラーSorcerer

Material Component Pouch


 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。

 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/character-list.php
 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、
「新しくキャラクターシート作る」
ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、
適当な項目へコピペして、
「ちゃんと、
 キャラクター名:
 の所にPCの名前を入力」
して、
「登録する」
ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。

 キャラクターシート登録の実例は、今回のハーフエルフ少年ソーサラーSorcererでは無くて
モンクMonk少年ですが↓こんなん感じ。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7

 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示、
https://trpgsession.click/session-list.php
して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、
「絞り込み:」
の/で区切られた一覧内に表示されいる、
「パスファインダー2版」
のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、
「セッション名の下に、
 10才児PCsキャンペーン:
 と記載のあるリンクをクリック、
 そのセッションの内容をよく読んで、
 参加したいと思ったセッションの下の方にある、
 「このセッションに参加する」
 の所の、
「参加させたいキャラクターを選ぶ」
 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、
 先ほど登録したキャラクターシートの
 「キャラクター名:入力したキャラクター名」
 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、
 「参加申請する」
 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」
です。

 参加申請の実例としては、PathFInder 1eセッションですが、↓な感じです。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157688306205kangetsu


 でわ本日はここまで。
 次回は、「Sorcerer0 名前はまだ無い」です。


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レクリス・オーリン
レクリス・オーリンセス
2020/03/09 20:00[web全体で公開]
コメントありがとうございますっ(・ω・)ノ

勝率や生死のくだりは割とシステム・マスタリング・同卓の方々の要望などなど
様々な部分で変化するものなのかな、とも思ったりもしました。
色々行き詰った際はその辺りも含めて色々検討したりしてみようと思いますっ

いずれにせよ、貴重な経験談を聞かせていただきありがとうございましたっ(・ω・)ノ
セス
セスばずたけ
2020/03/09 15:19[web全体で公開]
> PCの間で話盛り上がってるところでKPはシナリオ勝手に進めていいのか悪いのかってことです。

 ここにある色々リプレイのログにあるように、
「こ慣れたPLさん達だと、
 PC同士のRLとかは雑談チャンネルとかで、
 メインチャンネルと並行してやってます」
が、セッションログ自体にチャンネル記載が無くて、
「メインチャンネルなのか?
 雑談チャンネルなのか??
 分からない」
のも多いですね(汗)

 個人的には、脳内で自動的にチャンネル仕分けして
セッションログと言おうかリブレイを読んでいるよう
でした(草)

セス
セスレクリス・オーリン
2020/03/09 10:26[web全体で公開]
> 当然、GMとして敵NPCを演じる以上、勝負の果ては敗れ倒れる様を演じるのみですが

 個人的なGM経験上ですが、
「キャンペーンだと、
 PCs/NPCsの勝負と生死は半々」
ですね(走召糸色木亥火暴)

 ワンダリング モンスターなど、
「所謂対Mob戦で、
 PCsバーティー側の勝率はほぼ95%
(準備不足や油断してれば1PCは死んでしまう感じ)」
で、ボス戦系は、
「ほぼ五分五分、
 やや前準備でPCsパーティー有利」
でしょうか。



tamanegi0621
tamanegi0621セス
2020/03/09 10:22[web全体で公開]
そういう捉え方もあるのか...
勉強になります
ですが、SANcに関わるダイスロールよりも関わらないダイスロールの方が多い気がするんですよねぇ...
結果ヌルゲーになってしまうのでは?と思ってしまったのです...
でも確かに多くを発見出来るということはSANcの機会も増えるという捉え方は盲点でした! ありがとうございます!
セス
セスtamanegi0621
2020/03/09 10:16[web全体で公開]
> 目星99とか図書館99のPC

 これって、
「よりSANチェックの回数が増える可能性が高い」
と言う事で、
「ヌルゲーにはならない」
と思いますが(走召糸色木亥火暴)


セス
セス日記
2020/03/08 20:54[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Sorcerer0 PC 4
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
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絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、
「10才児0レベルPCs作成手順」
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
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に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の10人目10才児0レベルPC ソーサラーSorcererクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158358592431
の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。


 早速ですが、10才児0レベルPC ドワーフ少年レンジャーRanger作成日記、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158332370001
の時から、
「10人目のクラスはソーサラーSorcerer」
と書いてますので、上記の「10才児0レベルPCs作成手順」から、

11 ソーサラーSorcerer HP3,Y-Sling,Material Component Pouch,
  魔法系統+1,Electric Arc◆◆ 20ft. dmg1d4 CHA mod.(最低3)発, Shield◆◆1発


という、10才児0レベルPC相当のソーサラーSorcererクラス能力ルールを獲得します。

 まずは最初の、
「HP 3」
とは、
「ソーサラーSorcererの10才児0レベルPCのクラスHPは、3点」
という意味です。

 次に、
「Y-Sling」
とは、
「飛び道具?武器のY-Slingをタメージ1d2、射程Range 20ft.
 で武器として使える」
の意味です。

 射程Range 20ft.の補足ですが、
「PathFinder 2eでは、
 すべての飛び道具武器の射程Rangeの6倍の距離まで有効射程となり、
 最初の射程Range距離までは0ペナルティー、
 その先の射程Range距離が伸びる毎に-2累積ペナルティー(最大-10)}
となってます。

 続けて、
「Material Component Pouch」
は、
「ソーサラーSorcererとして、
 魔法を唱えるために必須の道具は持っているよ」
と言う意味になります。
 また、ソーサラーSorcererは、
「魔法使いWizardのように魔法を準備するのに、
 Spell Bookは不要」
です。

 全部、
「魅力で解決!(走召糸色木亥火暴)」
です。

 次の、
「魔法系統+1」
とは、PatnFinder 2e Core Rule Bookでは、
「ソーサラーSorcererは、最初に以下の4種類ある魔法系統Tradition、
 Arcane(INT):所謂、Spell Bookに呪文として記載され奴を記憶して発動する魔法
 Divine(WIS):所謂、PCs/NPCs神様から授かった魔法をその信仰心から発動する魔法
 Occult(INT):所謂、謎の次元や存在体、事象から引き出した魔法をその謎の力から発動する魔法
 Primal(WIS):所謂、元々の今時点の世界自体から使える魔法をその謎の力から発動する魔法
から、
 ひとつのみを選択
して、その技能Skill判定に+1」
の意味で、
「最低のソーサラーSorcererとしての魔法発動は勉強済み」
を意味しています。
 混同しやすいので何度も書きますが、
「ソーサラーSorcererの魔法発動の基本の能力値Ability Scoresは魅力(CHA)」
です。

 ここは、
「やはり、ボクは天使になるんだモン!」
(キャラが違うような(走召糸色木亥火暴))
で、
「Divine(WIS)判定+1」
と言う事で。

 最後の、
「Electric Arc◆◆ 20ft. dmg1d4 CHA mod.(最低3)発, Shield◆◆1発」
とは、
「何故か魅力CHAで習得している、
 イコール、
 唱えられる魔法の種類と発動回数」
の意味になってます。

 補足としては、
「Electric Arc◆◆と云う魔法呪文をCHA mod.(最低3)発」
と、
「Shield◆◆を1発」
を、一日に唱えるソーサラーSorcerer能力Ablilityを持っていると云う意味です。

 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、
以下のようなルールになってます。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。
 
 以上、上記の10才児0レベルPCソーサラーSorcererクラスで取得した能力Ablilityと、
第三回目の「3 種族Races選択」、

までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。

種族 ハーフエルフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 13 +1
耐久力 CON Constitution 13 +1
知力 INT Intelligence 11 ±0
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 14 +2

LowlightVison 10ft.

HP 4ハーフエルフ+3ソーサラーSorcerer+1CON mod. = 8
Speed 15ft. 0-4Bulk  15ft.  5-9Bulk 5ft.

AC UnArmored +!= +1DEX mod.

素手UnArmed   +1 = +1STR mod 
Y-Sling             +1 = +1DEX mod. dmg1d2B 20ft

Electric Arc◆◆ 20ft. dmg1d4 +2CHA mod.=2発, Shield◆◆1発

Divine(WIS)判定 +2 = +1WIS mod.+1ソーサラーSorcerer

Material Component Pouch


 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。

 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


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セス
セス日記
2020/03/08 00:09[web全体で公開]
😆 [余談][ボドゲ][Steam]Scythe
 どうも、セスです。
 とっくに日記に書いているとデリュージョンしてたので、
勢いで書いておきます(走召糸色木亥火暴)
(テラフォーミング・マーズ系やグルームヘイヴン系などは、おいおい(ちょろいな))


 ボドゲ、邦題「大鎌戦役」Scythe 2016年発売(色々エキスパンジョン有り)、
https://boardgamegeek.com/boardgame/169786/scythe
 日本語版、アークライトさんの紹介ウェブが無いので(走召糸色木亥火暴)
https://bodoge.hoobby.net/games/scythe
(これだから・・・)
 PCゲーム(謎の日本語訳有り)、
https://store.steampowered.com/app/718560/Scythe_Digital_Edition/?l=japanese
です。

 Steam版はまだエキスパンジョン足りて無いですが、
「謎の各数種類の勝利条件達成手順自体が、
 ゲームの流れ(走召糸色木亥火暴)」
という、
「これも、
 ある意味で色々なボードゲームなどの反省点を、
 自虐ネタとして仕込んだゲーム(好きなのね)」
です(走召糸色木亥火暴)

 つまり、
「古典的なゲームでは、
 勝利条件Aに対して、
 その勝利条件Aを達成するために手段Bがあり、
 その手段Bを達成するために手順C、D〜などを順次実施して行く」
というゲームの手順の流れが基本です/でした。

 ですが、将棋で言うならば、
「最初から詰将棋、
 それも回答である詰めの手順が、
 最初から参加者全員に情報公開されており、
 その詰めの手順自体を実施して行って、
 遊ぶ」
と言う、
「なんか普通に将棋のコマを並べて遊ぶよりは、
 最初から詰めろ!
 で、それも詰めの手順が公開されいるから、
 メンドくさく無いし、
 コスト バフォーマンス最高じゃん!(走召糸色木亥火暴)」
と言うゲーム コンセプトの遊びです(だよね)。

 すべては、
「コスパ!
 最適解!!」
です(走召糸色木亥火暴)

 最初から、
「そのゲーム内で、
 当前に用意された/いるコスバ/最適解!」
を、
「当前に誰にでも再現して/出来て楽しむ」
です。

 一種の、
「わたし/たちにも出来た!
 の感動ポルノ」
でしょかね。

 まぁ、
「所謂、携帯機ゲーム、スマフォゲーに対応するために、
 色々と知恵を絞って努力した結果」
だとは思いますが(まぁ、そうでしょうね)

 あと、
「邦題は大鎌戦役となってますが、
 そのまま闘ったらほぼゲームでは負ける」
と言う、
「戦争自体目的ならば、
 戦争とは大いなる無駄と愚行である」
という、
「分かりやすいゲーム」
になってます。


 暇とお金があったら、一度は遊んで損は無いゲームのひとつでしょうかね。


 でわでわ!
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セス
セスザッパトルテ
2020/03/07 22:37[web全体で公開]
> ラスボス…数学のやつ(キャスター)

 ↑ここだけが、すごく初代Fateっぽいですね!(エロは除外)
セス
セス日記
2020/03/07 22:27[web全体で公開]
😆 [余談][ボドゲ][Steam]Talisman: Digital Edition,Mystic V
 どうも、セスです。
 世間的には、
「新型コロナでお籠りモード」
なので。

 タイトル、長くて尻切れになってますが、
「[余談][ボドゲ][Steam]Talisman: Digital Edition,Mystic Vale」
です。

 元祖的系(色々エキスパンジョン有り)には、1983年発売の初版、
https://boardgamegeek.com/boardgame/714/talisman
で、2020年時点で最新版4th系(これも色々エキスパンジョン有り)は、
https://boardgamegeek.com/boardgame/27627/talisman-revised-4th-edition
のPCゲーム版のひとつ、
https://store.steampowered.com/app/247000/Talisman_Digital_Edition/
ですが、今日の朝方まで安売りしてたので、残り一時間でシーズンパス以外の
現時点で発売されているブツをAll Get(走召糸色木亥火暴)

 ボドゲ的には、初版から4thまで誰かが買って来たエキスパンジョンごちゃ混ぜで、
遊んでますが、
「やはり、時間潰しには最適なブツ」
ですね(草)

 ルールシステム的には、
「1d6しか振らない」
かつ、
「一枚一枚の各カードに書いてある記載がルールのすべて」
の、
「無限の繰り返し(走召糸色木亥火暴)」
という、
「単調さが最高(FEARゲー的な意味も含めて)」
です(一種の催眠効果が)

 まぁ、PCゲーム版は、
「バグは至る所ある、
 バグはその時のルール(走召糸色木亥火暴)」
ですが(これがSteam品質)。

 あと、まだ基本セットしか買ってないですが、
「Mystic Vale」
ボトゲ2016年
https://boardgamegeek.com/boardgame/194607/mystic-vale
PCゲーム
https://store.steampowered.com/app/908070/Mystic_Vale/
がお薦めですね。

 M:TGとかやるよりは、
「時間潰し的には、
 ルール的に予め事前に自力で強力なデッキを組めないシステム、
 ゲーム手順自体が引きとドラフトの駆け引きになっている、
 その分、笑える展開がある」
という、
「全部、
 対戦型トレーディングカードゲームの反省点になっている」
という、
「ほぼ自虐ゲーム」
になってます(大草原)


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/03/07 21:58[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Sorcerer0 PC 3
 どうも、セスです。

 一応、次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の10人目10才児0レベルPC ソーサラーSorcererクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158350035381
の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。


 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、
ヒューマンハーフを加えた、上の「10才児0レベルPCs作成手順」urlから、

No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability
1 ドワーフDwarf HP5,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 10ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
3 ノームGnome HP4,Small,Con+1 CHA+1,Speed 15ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.)
4 ゴブリンGoblin HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
5 ハーフリングHalfling HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,WIS+1
6 ヒューマンHuman HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1x2(重複不可)
7 ハーフエルフHalf Elf HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1,
                        Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
8 ハーフオークHalf Orc HP4,Small or Medium,Speed 15ft.,Free+1,
                        Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)

HP  PCの種族の生命点だよ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその0レベルPCのHPになるよ。
Size PCの基本的な体格の大きさだょ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だよ。
能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がるよ。
                  Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できるよ。
Speed PCの基本的な移動力だよ。
種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだよ。
    Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見えるよ。
    Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも
                         よく見えるよ。

持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。
3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最低1)以下は、そのままのSpeedだよ。
3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減るよ。
8+筋力 STR能力値修正mod.Bulkより重い荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなるよ。


 の8種族となりますが、既に以下の10才児0レベルPCs8人で、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158280758530
「8種族すべて使用済み」
で、9人目10才児0レベルPC ドワーフ少年レンジャーRanger0くん、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158332370001
かつ、1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
でも試して無いソーサラーSorcererと種族の組みを考えると・・・
「PathFInder 2e Core Rule Book内のどの種族でOK」
なので、ここもそれなりのPCコンセブトを持たないと作れないので、
「典型的な、
 ハーフエルフ少年ソーサラーSorcerer!」
のPCコンセブトで、

7 ハーフエルフHalf Elf HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1,
                        Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
でしょうかね?

 エルフからは元より、人間からも爪弾きにされている系の、
「ちょっとグレ気味の10才児0レベルPCハーフエルフ少年ソーサラーSorcerer!(走召糸色木亥火暴)」
ですね!

「愛だぁ?
 勇気だぁ??
 希望だぁぁ???
 カッタるいンだよぉ!」
(グレた しいねちゃん(ズバリのシーン動画が割愛されてますが)を誰が知っている?! 日高さんが・・・)
(香取さんリーヤちゃんなので元所属事務所の関係で、初回アメニ放送が再放送されない、  DVD版は違う声優さんなど色々とイヤな事もありますが・・・)  と、 「夜の露西亞でシヌ苦しみ!  夜露タヒ苦(走召糸色木亥火暴)」 ですが、あくまで、 「ハーフエルフで10才児0レベルPC相当(走召糸色木亥火暴)」 と言う事で。 という事で、10才児0レベルPC相当のハーフエルフ種族能力ルールをキャラクターシートに 追加していきます。  まずは最初の、 「HP4」 とは、 「ハーフエルフ種族の10才児0レベルPCの種族HPは、4点」 という意味です。  次に、 「Small or Medium」 とは、 「身体のルール的な大きさ、サイズSize」 の意味で、 「小型Small または、中型Medium のどちらかを自由に選択できる」 という事で、勿論、 「中型のMedium」 を選びました。  またPathFInder 2eのルールだと、 「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」 と言う省力化がなされています。  まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合)  続けて、 「Speed 15ft」 は、 「移動力 15ft.」 と言う意味です。  10才児0レベルPCなので大人ハーフエルフほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。 そして、 「Free+1」 とは、 「キャラの好きな能力値Ability Scores一つに、  +1の能力増加Ability Boostができる」 と言う意味です。  最後の、 「 Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)」 は、 「前述のFree+1した能力値Ability Scoresとは違う能力値Ability Scoresに+1」 するか? 「LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)」 の能力Ablilityを持つか? 「どちらか好きな方、一つを選べ」 と言う事です。  今回は、+1の方が後の成長とかで取得しやすいので、 「LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)」 を選びます。  現状のこの10才児0レベルPCの、 判断力 WIS Wisdom 13 +1 なので、 「LowlightVison 10ft.」 の視覚能力を持っていると言う事になります。  ては、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。 種族 ハーフエルフ サイズ 中型Medium 筋力 STR Strength 12 +1 敏捷力 DEX Dexterity 13 +1 耐久力 CON Constitution 13 +1 知力 INT Intelligence 11 ±0 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 14 +2 LowlightVison 10ft. HP 4ハーフエルフ+1CON mod. = 5 Speed 15ft. 0-4Bulk 15ft. 5-9Bulk 5ft.  最後に記載されている、 「0-4Bulk 15ft. 5-9Bulk 5ft.」 の意味は、 「Bulkとは重さ=荷重」 の意味で、 「PCの荷重が0以上、4Bulk以下なら、Speedは15ft. 5以上、9Bulk以下ならSpeedは5ft.  10Bulk以上は重くて動けない」 と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。  と、ここまでが「3 種族Races選択」です。  次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722  でわでわ!
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セス日記
2020/03/06 22:12[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Sorcerer0 PC 2
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、
10人目10才児0レベルPC ソーサラーSorcererクラス作成の第一回目「1 能力値Ability Scores決め」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158341058421
の続きで、第二回目の「2 能力値修正mod.算出」です。


 早速ですが、前回、以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。

筋力 STR Strength 12
敏捷力 DEX Dexterity 13
耐久力 CON Constitution 13
知力 INT Intelligence 11
判断力 WIS Wisdom 13
魅力 CHA Charisma 14

 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、
「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」
を算出していきます。

 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で
説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。

能力値 能力値修正mod.  補足
 3       -4          マイナス4。一番弱いよ。
 4       -3
 5       -3
 6       -2
 7       -2
 8       -1
 9       -1          -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。
 10      ±0          プラスマイナスゼロ。
 11      ±0
 12      +1          ここからボーナス修正値と呼ぶよ。
 13      +1
 14      +2
 15      +2
 16      +3
 17      +3
 18      +4          大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。


 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、
それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 13 +1
耐久力 CON Constitution 13 +1
知力 INT Intelligence 11 ±0
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 14 +2

 以上が能力値mod.を追加した、
「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」
になります。

 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。


 と言うことで毎度の復習になりますが、この能力値mod.の計算式は、
「すべてのd20システムTRPGで共通」
で、以下のようになってます。

(能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数

 ここで曲者なのが、
「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」
って奴で、話すと長いので、短く言うと、
「2進数のBits列操作による割り算」
http://sevendays-study.com/computer-literacy/im-day3.html
とかの結果として、つまり、コンビューター用語的には、
「符号付整数の割り算」
の結果として、例えば、割り算の結果が、
「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、
 -1」
になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴)

 ですから、
「能力値9の能力値mod.は、
 マイナス0.5で-1」
となります。

 Ms-Excelとかの関数で言うところ、
「INT関数」
の結果ですね(余計に解らないって)

 つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を
参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。


 次回は「3 種族Races選択」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


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2020/03/05 21:16[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Sorcerer0 PC 1
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、
現在、以下の10才児0レベルPCs 8名、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158280758530
と、9人目10才児0レベルPC レンジャーRangerくん、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158332370001
に続く、10人目10才児0レベルPC ソーサラーSorcererクラス作成の第一回目となります。

 10才児0レベルPCの設定の背景が、以下のように共通、
「10才PCs/NPCs達は全員、冒険の舞台になっている地域生まれで、
 みんなご近所に住んでいる子供達同士の設定だよ。」
(こんな奴らばかりのご近所なんて、ヤダァーーーッって感じですが)
なのと、
「10才児0レベルPCsのイメージとBGMに凝らなく良い感じ(走召糸色木亥火暴)」
なので、サクサク行けますね(草)


 さて最初に「0レベルPCの薦め」。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982

 次に「Sorcerer PCのお薦め」。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157460158823


 そして「10才児0レベルPCs作成手順」の復習からで、以下の全部で5段階です。

1 能力値Ability Scores決め
2 能力値修正mod.算出
3 種族Races選択
4 クラスClasses選択
5 キャラクターシートCharacter Sheet作成

 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human
7 ハーフエルフHalf Elf
8 ハーフオークHalf Orc 

 最初の「10才児0レベルPCs作成手順」は、
「1 能力値Ability Scores決め」
で「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
https://trpgsession.click/room-entrance.php
にログインして、
6 3d6
returnキーでいっぺんに降った結果は、

2020-03-05 21:06:15 セスさんが、入室しました。
2020-03-05 21:06:29 セス どうも!
2020-03-05 21:09:06 セスさんの「最後!」ロール(6 3d6) →
→ 1回目:13 (4、3、6)
→ 2回目:13 (4、3、6)
→ 3回目:13 (4、5、4)
→ 4回目:14 (6、2、6)
→ 5回目:12 (1、6、5)
→ 6回目:11 (1、5、5)
2020-03-05 21:09:19 セス うい!


 うっす、なんか久しぶりの良い目の出目(走召糸色木亥火暴)

 つーことで、上記の出目を大きい順に並べます。

14
13
13
13
12
11

と、程よく高目に並んだ能力値Ability Scoresですね。

 では、既に遊びたいクラスはソーサラーSorcererに決めてますので、
今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、

筋力 STR Strength 12
敏捷力 DEX Dexterity 13
耐久力 CON Constitution 13
知力 INT Intelligence 11
判断力 WIS Wisdom 13
魅力 CHA Charisma 14

と、やはり、
「魅力>判断力>敏捷>体力>筋力>知力のまんまソーサラーSorcerer向き」
に割り振りました。

 で、一応毎回補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/39YOGNa
にあるように、
「0レベルから1レベルの間で、
 一つの能力値Ability Scoreに、
 最大4回まで+1出来る」
を見越した割り振りです。

 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、
魅力 CHA Charisma 14+1+1 +1+1->18
一本上げ?で、残り6回の成長は、
「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」
って感じです。

 ここまでが「1 能力値Ability Scores決め」です。
 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。


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2020/03/04 21:08[web全体で公開]
😆 [d20][PF2e][10才児0レベルPCs作成]Ranger0 Aal Wumrar
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7
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 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
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に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」での、
10才児0レベルPC9人目 ドワーフ少年レンジャーRanger作成第1回から第5回までのまとめです。

 以下が、PC作成経過。

「1 能力値Ability Scores決め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158290310419

「2 能力値修正mod.算出」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158294764401

「3 種族Races選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158306472942

「4 クラスClasses選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158315303605

「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158324293934


 という事で、今回の「Ranger0 Aal Wumrar」は完了です。


 次回は、My First 12 PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、
「10才児0レベルPC ソーサラーSorcerer0 の第一回「1 能力値Ability Scores決め」」
の予定です。

 これまでと同じく少年?の予定ですが、まだ種族とかをどうするか?決めてません(走召糸色木亥火暴)


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
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2020/03/03 22:42[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Ranger0 PC 5
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の9人目10才児0レベルPC レンジャーRangerクラス作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158315303605
の続きで、第五回目、「10才児0レベルPC」のレンジャーRangerPC作成としては、
最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までの、以下のキャラクターシート一式から、

種族 ドワーフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 13 +1
耐久力 CON Constitution 12+1ドワーフ = 13 +1
知力 INT Intelligence 9 -1
判断力 WIS Wisdom 14+1ドワーフ  = 15 +2
魅力 CHA Charisma 6 -2

Darkvison 40ft.

HP 5ドワーフ+4レンジャーRanger+1CON mod.=10
Speed 10ft.
0-4Bulk  10ft.  5-9Bulk 5ft.

AC UnArmored +2 = +1DEX mod. +1Defense

素手UnArmed   +1 = +1STR mod 
生木の棍棒raw Club +2 = +1STR mod. +1Attack

Hunt Prey◆◆ attack+1,dmg+1,Track+1


 10才児0レベルPCレンジャーRangerのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの
算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、
「すべてのPCs/NPCs全員が、
 共通で必ず取得している能力Ablility」
以下の8項目を追記して、
「キャラクターシート一式」
を、以下のようにまとめて行きます。
(まぁ、現時点で持って無い能力値Abilityの記述は省略しますが)


能力Ablility  基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目

視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility

防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility

抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility
              STには、以下の3種類があります。
              頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力
              敏捷Reflex      回避的・反射的な抵抗力
              意志Will          心的・知覚的な抵抗力

攻撃判定ロールAttack Roll 略AT  所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility
                以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載
                白兵戦武器   Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod
                飛び道具    Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

攻撃ダメージDamage Roll 略DR  基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に
                そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility
                以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器ダメージ修正値などと記載
                白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod.
                手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

魔法攻撃Spell Attack 略SA  所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の能力Ablility
               Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod.

魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC  これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、
                     魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result
                     として1d20振り判定をさせる能力Ablility
                      魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod.

 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、
順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、
以下のように、
「10才児0レベルPC ドワーフレンジャーRanger0のキャラクターシート一式」
が、あら不思議? 出来上がります。


種族 ドワーフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 13 +1
耐久力 CON Constitution 12+1ドワーフ = 13 +1
知力 INT Intelligence 9 -1
判断力 WIS Wisdom 14+1ドワーフ  = 15 +2
魅力 CHA Charisma 6 -2

Perception +2 = +2WIS mod.  Darkvison 40ft.

HP 5ドワーフ+4レンジャーRanger+1CON mod.=10
Speed 10ft. 0-4Bulk  10ft.  5-9Bulk 5ft.

AC UnArmored  10 + 1DEX mod. +1Defense = 12

Saving Throws
Fortitude    +1 = +1CON mod. 
Reflex    +1 = +!DEX mod.
Will        +2 = +2WIS mod. 

素手UnArmed   +1 = +1STR mod dmg 1d2B-1 非致傷NonLethelダメージ扱い Agile
生木の棍棒raw Club  +2 = +1STR mod. +1Attack  dmg 1d4B+1  Thrown 10 ft.

Hunt Prey◆◆ attack+1,dmg+1,Track+1

 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。


 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/character-list.php
 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、
「新しくキャラクターシート作る」
ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、
適当な項目へコピペして、
「ちゃんと、
 キャラクター名:
 の所にPCの名前を入力」
して、
「登録する」
ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。

 キャラクターシート登録の実例は、今回のドワーフレンジャーRangerでは無くて
モンクMonk少年ですが↓こんなん感じ。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7


 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示、
https://trpgsession.click/session-list.php
して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、
「絞り込み:」
の/で区切られた一覧内に表示されいる、
「パスファインダー2版」
のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、
「セッション名の下に、
 10才児PCsキャンペーン:
 と記載のあるリンクをクリック、
 そのセッションの内容をよく読んで、
 参加したいと思ったセッションの下の方にある、
 「このセッションに参加する」
 の所の、
「参加させたいキャラクターを選ぶ」
 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、
 先ほど登録したキャラクターシートの
 「キャラクター名:入力したキャラクター名」
 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、
 「参加申請する」
 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」
です。

 参加申請の実例としては、PathFInder 1eセッションですが、↓な感じです。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157688306205kangetsu


 でわ本日はここまで。
 次回は、「Ranger0 名前はまだ無い」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/03/02 21:43[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Ranger0 PC 4
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、
「10才児0レベルPCs作成手順」
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の9人目10才児0レベルPC レンジャーRangerクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158306472942
の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。


 早速ですが、10才児0レベルPC ハーフリング少年吟遊詩人Bard作成日記、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158272112128
の時から、
「9人目のクラスはレンジャーRanger」
と書いてますので、上記の「10才児0レベルPCs作成手順」から、

9 レンジャーRanger HP4,attack+1 raw Club and Defense+1,Hunt Prey◆◆ attack+1,dmg+1,Track+1

という、10才児0レベルPC相当のレンジャーRangerクラス能力ルールを獲得します。

 まずは最初の、
「HP 4」
とは、
「レンジャーRangerの10才児0レベルPCのクラスHPは、4点」
という意味です。

 次に、
「attack+1 raw Club and Defense+1」
とは、
「白兵戦武器生木の棍棒raw Clubの、
 攻撃命中判定Attack Rollの1d20振りに+1ボーナス
 鎧を着てない時UnArmoredの防御アーマークラスACに+1ボーナス」
の意味です。

 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に
色々な習熟、PathFInder 2eでは、
「修練Proficiencyシステムで攻撃力とかがルール的に定められている」
というルール的システムとなってます。

 過去のモンクMonkクラスPC作成時などで説明していたように、
「武装Armed=武器系アイテム(一部例外有り)を攻撃に一切使用して無い」
 も、
「素手UnArmedという、一つの武器グループ」
になっており、レンジャーRangerの場合も、
「モンクMonkクラスとは違い、素手UnArmedは修練Proficiencyして無いので、
 素手で0ボーナス、ダメージも1d2Bの非致傷NonLethelダメージ扱い」
というルールになってます。

 つまり、d20システム系全般のルールでは、
「基本的には、
 その素手攻撃のダメージは、
 すべて非致傷NonLethelダメージ扱い」
です。

 上記のd20システムの基本的なルールに従って、10才児0レベルPC全員は、
「まだその素手攻撃ダメージは、非致傷NonLethelダメージ扱い」
なので、当前に一部の大人?ほどは、うまくは傷害事件などは起こせ無いって事です(走召糸色木亥火暴)


 最後の、
「Hunt Prey◆◆ attack+1,dmg+1,Track+1」
とは、
「ある対象のPCs/NPCs一人/匹に対して、
 Hunt Prey◆◆という行動Actionをすると、
 その対象のPCs/NPCsへの以下の行動Actionに以下の3つのボーナスが付く、
  攻撃ボーナスattack+1,
  攻撃ダメージボーナスdmg+1,
  Survival(Wis)〈生存 Trained〉判定としての追跡判定ボーナスTrack+1」
という、
「しっこさを発揮する」
という10才児0レベルPCレンジャーRangerクラスの能力Ablilityです。

 まぁ、
「ドワーフらしい能力Ablility」
だとは思いますね(走召糸色木亥火暴)

 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、
以下のようなルールになってます。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。

 
 以上、上記の10才児0レベルPCレンジャーRangerクラスで取得した能力Ablilityと、
第三回目の「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158306472942
までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。

種族 ドワーフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 13 +1
耐久力 CON Constitution 12+1ドワーフ = 13 +1
知力 INT Intelligence 9 -1
判断力 WIS Wisdom 14+1ドワーフ  = 15 +2
魅力 CHA Charisma 6 -2

Darkvison 40ft.

HP 5ドワーフ+4レンジャーRanger+1CON mod.=10
Speed 10ft.
0-4Bulk  10ft.  5-9Bulk 5ft.

AC UnArmored +2= +1DEX mod. +1Defense

素手UnArmed   +1 = +1STR mod 
生木の棍棒raw Club +2 = +1STR mod. +1Attack

Hunt Prey◆◆ attack+1,dmg+1,Track+1


 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。

 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


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セス日記
2020/03/01 21:12[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Ranger0 PC 3
 どうも、セスです。
   四年に一度と言うワケではナイですが、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/03/01/011952
ちょっと遊び疲れます・・・
(つーか、その後串揚げ15本+黒ビール大ジョッキ2杯が・・・・・)

 一応、次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の9人目10才児0レベルPC レンジャーRangerクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158294764401
の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。


 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、
ヒューマンハーフを加えた、上の「10才児0レベルPCs作成手順」urlから、

No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability
1 ドワーフDwarf HP5,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 10ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
3 ノームGnome HP4,Small,Con+1 CHA+1,Speed 15ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.)
4 ゴブリンGoblin HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
5 ハーフリングHalfling HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,WIS+1
6 ヒューマンHuman HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1x2(重複不可)
7 ハーフエルフHalf Elf HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1,
                        Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
8 ハーフオークHalf Orc HP4,Small or Medium,Speed 15ft.,Free+1,
                        Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)

HP  PCの種族の生命点だよ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその0レベルPCのHPになるよ。
Size PCの基本的な体格の大きさだょ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だよ。
能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がるよ。
                  Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できるよ。
Speed PCの基本的な移動力だよ。
種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだよ。
    Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見えるよ。
    Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも
                         よく見えるよ。

持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。
3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最低1)以下は、そのままのSpeedだよ。
3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減るよ。
8+筋力 STR能力値修正mod.Bulkより重い荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなるよ。


 の8種族となりますが、既に以下の8PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158280758530
と、
「8種族すべて使用済み」
かつ1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
でも試して無いレンジャーRangerと種族の組みを考えると・・・

 ここまで来ると、それなりのPCコンセブトを持たないと作れないので、
「野外レンジャーRangerでは無く、
 洞窟/地下/ダンジョンレンジャーRanger!」
のPCコンセブトで、

1 ドワーフDwarf HP5,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 10ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)

でしょうかね?

 市街の地下なので、
「10才児0レベルPC どぶドワーフ下水道レンジャーRanger!(走召糸色木亥火暴)」
ですね!

「どぶだろうが、下水だろうが、
 誰かがヤンなきゃいけねぇーんだよ!」

 と、
「ドワーフらしく、なんか無駄に堅っ苦しい義務感(走召糸色木亥火暴)」
ですが、あくまで、
「ドワーフで10才児0レベルPC相当(走召糸色木亥火暴)」
と言う事で。

という事で、10才児0レベルPC相当のドワーフ種族能力ルールをキャラクターシートに
追加していきます。

 まずは最初の、
「HP5」
とは、
「ドワーフ種族の10才児0レベルPCの種族HPは、5点」
という意味です。

 次に、
「Small or Medium」
とは、
「身体のルール的な大きさ、サイズSize」
の意味で、
「小型Small または、中型Medium のどちらかを自由に選択できる」
という事で、勿論、
「中型のMedium」
を選びました。

 またPathFInder 2eのルールだと、
「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」
と言う省力化がなされています。

 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合)

 続けて、
「CON+1 WIS+1」
とは、
「キャラの以下の能力値Ability Scoresに、
  耐久力 CON Constitution
  判断力 WIS Wisdom
 +1の能力増加Ability Boostができる」
と言う意味です。

 そして、
「Speed 10ft」
は、
「移動力 10ft.」
と言う意味です。

 10才児0レベルPCなので大人ドワーフほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。

 最後の、
「Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)」
とは、
「その10才児0レベルPCの20ft.+判断力 WIS Wisdom 能力値mod.距離の
 暗視Darkvison能力Ablilityを持つ」
と言う意味です。


 ては、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。


種族 ドワーフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 13 +1
耐久力 CON Constitution 12+1ドワーフ = 13 +1
知力 INT Intelligence 9 -1
判断力 WIS Wisdom 14+1ドワーフ = 15 +2
魅力 CHA Charisma 6 -2

Darkvison 40ft.

HP 5ドワーフ+1CON mod.=6
Speed 10ft.
0-4Bulk  10ft.  5-9Bulk 5ft.

 最後に記載されている、
「0-4Bulk  15ft.  5-9Bulk 5ft.」
の意味は、
「Bulkとは重さ=荷重」
の意味で、
「PCの荷重が0以上、4Bulk以下なら、Speedは15ft.
   5以上、9Bulk以下ならSpeedは5ft. 
 10Bulk以上は重くて動けない」
と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。


 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。

 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
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セス
セスLeTS
2020/03/01 19:06[web全体で公開]
 どうも!

 一歩一歩、遊んで楽しんで行ければ
良いと思います!

LeTS
LeTSセス
2020/03/01 01:59[web全体で公開]
ちゃんとプレイしたらまだ修正する箇所が出てくるかもしれませんが。
なにぶん、前回のプレイが2年前なので記憶が無いのです・・・
セス
セスLeTS
2020/03/01 01:44[web全体で公開]
> ☆無いなら作ればいいじゃない。ルームの操作一覧。☆

 バージョンアップ、ありがとうございました!

 早速、こちらでも上げておきました。

 今後とも、宜しくお願い申し上げます。

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