エミリオ(ハウスルール投函者)さんの過去のタイムライン
2020年11月
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/30 22:14[web全体で公開] |
邪神幼女もやし⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/30 19:47[web全体で公開] |
エッ!?ありがとうございます! いえ、エミリオさんの者いいって普通ですよ…?普通ですよね……? あ、でもエミリオさんはまじめで丁寧だなといつも思ってます! 自分も、ちょっと休暇もらったので休んでゲームしてきまーす!!(*´▽`*) へいじつやすみだー!!ウォオオオオオ!!!(’ω’)
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒霞 | |
2020/11/30 18:59[web全体で公開] |
今晩和、最近日記にいいね!ありがとうございます 性質が対極の位置にいると思ってましたが、応援してくれるという事で、挨拶だけはしておきます 今後ともよろしくお願いします 一応、今週は土曜日と水曜日21時からセッションを行います。興味があるならお声ください お互い頑張りましょう
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒プリン丸 | |
2020/11/30 18:14[web全体で公開] |
今晩和、仕事から帰還しました。直ちにセッションの方で返信しました こちらでも、2連続ですが…は間違いでした。単発の企画を2回動かすので頑張ろうという意味合いでそう書きました。無茶苦茶な備考の書き方で誤解を与えてしまいすみませんでした たった今修正して、結構スケジュールが立て込んでますが頑張ります。に修正しておきました。それからページ順に並んでいる私のサイトの方もおいておきました。こちらでルールブックの確認を ではよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒ミニ丸語 | |
2020/11/30 18:01[web全体で公開] |
今晩和、分かりました。では残念ですが、仕方ないですな そちらはそちらでボイスセッション頑張ってください。お互い頑張りましょう
ミニ丸語⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/30 12:12[web全体で公開] |
セッションはテキセでやるみたいですね。私はテキストセッションがとても苦手なので、テキセである以上は今後とも参加は見送らせていただくことになると思います。お誘いいただき非常に嬉しいのですが、申し訳ございません
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/30 11:24[web全体で公開] |
😲 今日の日記 朝から大忙し… 朝から2日水曜日の予定はあまりにも急なので余裕をもって9日水曜日にしたり、昨日、連絡を送った人に一応セッションのお誘い1通送ったり、5日土曜日のセッションのお誘いの連絡2件送ったり、知り合いに励ましの連絡(遅すぎるが)送ったりで色々あっちに行ったりこっちに入ったり予定日の整備やったりで起きてから大忙し、そしてこの後12時に出勤で夕方の5時以降に帰宅… まあ、TRPGはそういう半分所があるが、それだけ人力でオンラインゲーム稼働させることが出来るゲームなのでやりがいはある。さて、今日も一日頑張ってくるか
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒ポール・ブリッツ | |
2020/11/30 11:18[web全体で公開] |
おはようございます。5日と9日に東方TRPGBRP版のセッションを立てましたがどうでしょう? 先に5日からお誘いを送ろうと思います。返事が来次第送ります。無理ならスルーしてくれて大丈夫です お返事お待ちしております
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒ミニ丸語 | |
2020/11/30 11:13[web全体で公開] |
今日和、前回は失礼しました 27以降から参加できるとあったのでセッションのお誘い送ろうと思いますがどうでしょう? 5日・9日共に同じルールブックですが、5日のセッションのお誘い送ろうと思います。無理ならスルーでOKです 返事が来次第お誘いを送ります。よろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒邪神幼女もやし | |
2020/11/30 11:02[web全体で公開] |
おはようございます。挨拶が遅れてすみません しっかり休んでくださいなど励ますことが出来ずすみませんでした。自分、よく物言いで誤解されることがあるので… 疲れたと思ったときは潔く休んだ方がいいです。私もゲーム制作で疲れたときは最近すぐ寝ることにしてるので (現に昨日は、技データもう少しで完成だが、結局疲れてたので潔く寝ることにした) +そういう時はゲーム(TRPGでもフリーゲームでも問わず)です。高比良さんセッションに誘おうと思いましたが、夜は土曜日以外無理とあったのと、予定表見たら土曜日は使う予定が入ってたようなので今回はやめときました 高比良さんも土曜日のセッション頑張ってください。それではお互い頑張りましょう
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒プリン丸 | |
2020/11/30 10:54[web全体で公開] |
おはようございます。すみません、昨日はセッション建てた後返事がなくて招待送るか迷ってたのと、2日水曜日はあまりにもいきなりすぎたので12月9日水曜日21時に変更しました では、一度招待だけ送ります。無理っぽいならスルーしてくれて大丈夫です よろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒プリン丸 | |
2020/11/29 19:24[web全体で公開] |
たった今、水曜日にもセッション建てました。OKならお誘い送ります それと、今週はセッション水曜日と土曜日の2本立てですが頑張ります ではお返事お待ちしております
システム⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/29 19:22[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 エミリオ(ハウスルール投函者)さんは12月02日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【東方TRPGBRP版】東方TRPGBRP版 大三元平原の交易商護衛を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160664537510tep4wql6
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒プリン丸 | |
2020/11/29 19:00[web全体で公開] |
今晩和、OKでは水曜日も空いてるので、土曜日とは別のセッション建てておきます 今後ともよろしくお願いします。少しお待ちを
プリン丸⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/29 18:04[web全体で公開] |
申し訳ありません。 土曜日はリレーキャンペーンの予定があります。(オンセンのスケジュールに反映してませんでした、すみません) せっかくのお誘いを断りますこと、大変心苦しくありますが。 その上で図々しく申し上げますと、水曜日か日曜日なら空いています。 もしよければまたよろしくお願いいたしますm(_ _)m
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒プリン丸 | |
2020/11/29 15:44[web全体で公開] |
今晩和、前回参加したくても参加できなかったとあったので (ただし、今回はMAGIUSエンジンではなくBRPシステム使用の東方魔改造TRPGですが) たった今、騎兵戦トーナメントセッションを立てました。参加したいなら、お返事をお待ちしてます (交易ルールの稼働テストも兼ねてますが) ちなみに、ヨーロッパの馬上試合をモデルにしてるので、試合に負けてもPCが吹っ飛ぶ事は無いです +キャラ制作で乗馬をとってなくても今回だけ特例で馬に乗れるということにするのと、対人シナリオでは断じてないので安心です お返事お待ちしております
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒唐傘小僧(ダラダラ放浪中) | |
2020/11/29 15:33[web全体で公開] |
今晩和、たった今12月5日土曜日21時に東方TRPGBRP版の騎兵戦トーナメントセッションを立てました いきなりセッションのお誘いを送ると不味いので、連絡も同じく送っておきます よろしくお願いします 追記:今回のシナリオは中世ヨーロッパなどで行われていた騎兵の馬上試合再現となってます。なので試合に負けてもPCが吹っ飛ぶ事はありません、なので安心してトーナメントに出場してください 更に追記:PC対NPC騎兵の1対1勝負となってます。対人シナリオではないのでここもご安心を また乗馬技能無しでも今回は特例で馬に乗れるようになるのでそこもご安心を それではよろしくお願いします
システム⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/29 15:22[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 エミリオ(ハウスルール投函者)さんは12月06日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【東方TRPGBRP版】東方TRPGBRP ユーダリル大陸交易キャラバンを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160663092744tep4wql6
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/29 12:45[web全体で公開] |
😲 昼の日記 レックス・アルカナクイックスタートセッション 予定通り、昨日は21時からレックス・アルカナのセッションを行わせていただいた ロンバルディアへの旅路 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic160662023112 …感想でも、実際にプレイした通りでもある通り、このルール、敵がPL側と互角かあるいはそれ以上だった場合、相当気を付けてないと簡単にPCが吹っ飛ぶ(あるいは気絶する)戦闘システムとなっている。これはたとえ格下相手でもダイス目が爆発した場合、同様の事態が起こりえる。 私はPLを尊重して、なるべくPLのPCなどが理不尽に吹っ飛ばないよう、しかし、油断してるとアウトの慎重に戦闘バランスなどを設定するよう心掛けているが、まさか、初めて全滅することになるとは… (ボスの戦闘能力をクイックスタートのサンプルクストーテスを参考に設定したが、どうやら、PCが兵学17だったからといって、兵学15はやりすぎたようだ。反省) その他、クイックスタートを読んで理解したと思っていても、いざ実際に動かしてみると、お粗末極まりないマスタリングで、油断大敵という事を身をもって知ったのである (何より、拍(ターン中の行動時)行動順を決めるルールがないために、PCやNPCの戦闘行動制御が混乱していたのは、いかに、SWなど昨今のTRPGがシステム上で快適に戦闘行動制御などを行う方法を考えて設計されているかを知った) 20数年前のゲームブックベースのTRPGの頃は戦闘行動順制御ルールなどがなく、各自、自分で敏捷性こんだけかもしれないからこちらが先に動く。といった事をやっていたともPLの方から頂いたがトラブルとかにならなかったのだろうか? (まあ、当時をリアルタイムで経験したことがない私には知る由もあるまい…) その他、リアルファンタジーよりの古代ローマ世界の、油断しているとあっという間にPLのPCが吹っ飛ぶというシステム自体が、史実ローマ帝国の戦いよろしく、現実の厳しさを物語っていると実感できたゲームであった。今後も頑張っていきたい 追記:魔法がある?探索や判定が多少有利になる位で、火炎弾はなったり大層な軌跡を起こせたり何てもんはありゃせんよ
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/28 05:46[web全体で公開] |
😲 明け方の日記 今日も東方TRPGBRP版更新 技データ拡張、ここまでデータを拡張するとダブりとかでないか?とかもあるが、今は細かい事を考えても仕方ないのでどんどん拡張するのみ 人類学追加 偽りの立場 取得料:750 取得条件:人類学75 技能条件:人類学 対象組織での立場を獲得する。立場を手に入れることにより、通常では入れないような場所に入れたり、対象組織の人間から更なる情報を得られたり、などがあるだろう。1d100人類学判定に勝利する必要がある 権謀術数 取得料:850 取得条件:人類学85 技能条件:人類学 対象組織の内部で裏工作や裏取引などを行い、互いに反目させ内乱を引き起こす。内乱が起こるかは1d100人類学判定に勝利する必要と対象組織内部で、ある程度組織の内情を把握している必要がある。内情を把握しているかについてはGMが通知する必要がある。内乱が起こった組織は、同士討ちなどが始まり、PLと敵対どころではなくなるだろう 写真術 撮影 取得料:500 取得条件:写真術50 技能条件:写真術 撮影機で現場の写真を撮影する。この技能は情報を割り出すのに役立ったり、新聞記事を書くのに役立ったりする(新聞記事制作ルールなどはサプリメント参照) ソウルキャプチャー 取得料:900 取得条件:写真術90 技能条件:写真術 撮影機で撮影して敵1体の魂を写真の中に封じ込める。1d100写真術対1d100POW判定を行い勝利した場合、敵1体は写真の中に閉じ込められる事となる 複製術 複製 取得料:500 取得条件:複製術50 技能条件:複製術 目の前の書籍・あるいは書類などをそっくりそのまま複製する。完成度は要1d100複製判定、判定に成功した場合そっくりそのまま書籍や書類を複製する。失敗した場合は完成度(効果など)が半分の不完全な書類・書籍となる(効果半減については元の効果から2を割った数値、端数切捨て) 速記術 速記 取得料:500 取得条件:速記500 技能条件:速記術 人々から集めた情報を元に即座に冒険の助けとなる書籍を作成する。図書館技能のクリエイトグリモワールと違うのはあちらが悪魔で販売できる書籍や武器、あるいは図書館に寄贈する書籍を製作するのに対し、こちらは冒険の際、調査や探索の手掛かりとなる書籍を製作するという事である 鑑定 鑑定 取得料:500 技能条件:鑑定500 効果の分からない魔道具・高価な品・アーティファクトを鑑定して、把握する。1d100鑑定判定を行い判定に勝利した場合それらの効果が分かる。判定に失敗した場合、それらの効果は分からない 隠密 ハイドアンドシーク 取得料:500 技能条件:隠密500 取得条件:隠密 変装・あるいは身分を隠して安全に敵地に潜入する。1d100隠密判定を行い勝利した場合、変装は成功となる。失敗した場合は変装が不十分で敵に見破られる カメレオンウォーク 取得料:650 技能条件:隠密650 取得条件:隠密 気配と足音を隠し、気づかれにくくした状態で探索を行う。1d100隠密判定を行い勝利した場合、敵に気づかれず潜入調査を行える。失敗した場合は、気配の隠し方などが不十分なため敵に発見される。これは単に戦闘を避けたい場合でもOKである アサシンレイド 取得料:750 技能条件:隠密750 取得条件:隠密 影に潜み、敵に奇襲を仕掛ける。1d100隠密判定を行い、勝利した場合、先制攻撃を仕掛けることが出来る。これは弓などでもOKとする 聞き耳 壁に耳あり障子に目あり 取得料:500 技能条件:聞き耳50 取得条件:聞き耳 壁越しに伝わるほんのわずかな振動などから情報を得ることが出来る。これは何気ない世間話などからでも同様である。情報を得るには1d100聞き耳判定に勝利する必要がある 我に把握できぬ情報なし 取得料:650 技能条件:聞き耳65 取得条件:聞き耳 精神を研ぎ澄ませて聞き耳を立てることにより、更に広範囲から情報を得ることが出来る。これは、どれだけ壁などで隔たれていたり、離れていても、である。GMは1d100聞き耳判定に勝利したPLに5つ情報を提供する事 真偽の裁定者 取得料:750 技能条件:聞き耳75 取得条件:聞き耳 聞き耳を通じて得た情報の真偽を判定する。1d100聞き耳判定に勝利したPLは得られた情報の重要性、情報が事実か偽情報かを把握することが出来る 乗馬 騎乗戦闘(初級) 取得料:500 技能条件:乗馬50 取得条件:乗馬 騎乗戦闘の初歩の初歩を学ぶことにより、馬・軍馬を乗りこなして戦うことが出来るようになる 騎乗戦闘(中級) 取得料:650 技能条件:乗馬65 取得条件:乗馬 騎乗戦闘の中級クラスの戦闘技術を学ぶことにより、地底龍・飛竜を乗りこなして戦うことが出来るようになる 騎乗戦闘(上級) 取得料:750 技能条件:乗馬75 取得条件:乗馬 騎乗戦闘の上級クラスの戦闘技術を学ぶことにより、ジャイアントライノー・ビックディパーベア・サザンクロスジャガーを乗りこなして戦うことが出来るようになる 騎乗戦闘(達人) 取得料:850 技能条件:乗馬85 取得条件:乗馬 騎乗戦闘の達人クラスの戦闘技術を学ぶことにより、ヒポクリフ・ヒュドラを乗りこなして戦うことが出来るようになる 念話 テレパシー 取得料:500 技能条件:念話50 取得条件:念話 魔獣や動植物など人語を解さない対象と意思疎通を行う。1d100念話判定を行い、勝利した場合彼らから有用な情報を得られる 追跡 トラッキング 取得料:500 技能条件:追跡50 取得条件:追跡 地面や植物の上を通っていった足跡を正確に追跡する技能、1d100追跡判定を行い、勝利した場合正確に足跡を追跡して目的地にたどり着く 疾風迅雷 取得料:650 技能条件:追跡65 取得条件:追跡 追跡により鍛えた素早い動きは、あらゆることに適応される。この技能を持っているとDEXに+5 目星 斥候の知恵 取得料:500 技能条件:目星50 取得条件:目星 研ぎ澄まされた斥候の感覚や知恵、経験で怪しい所に目星をつけ、仕掛けを暴く。1d100目星判定に成功した場合、隠し扉を見つけたり、隠れている人物を見破ったりする 危機意識 取得料:650 技能条件:目星65 取得条件:目星 研ぎ澄まされた斥候の感覚は、奇襲を仕掛けようとする敵の気配を察知する。1d100目星判定に成功した場合、敵の奇襲を見破り阻止する 狩人の感 取得料:750 技能条件:目星75 取得条件:目星 優れた目星は敵に効率的な一撃を叩き込む。この技能を持っていると敵に与えるダメージに+1
セス⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/28 00:35[web全体で公開] |
>19とかどうやったら出るのかでちと混乱があります 運命の流転(フェイトロール)9p があるので、サイコロ振り出目最大目で振り足し無限回OKがあるので、 なんか直ぐに出そうな例だと、 1回目 1d10出目10 2回目 1d10出目10 3回目 1d10出目9 で、ダイズロール結果10+10+9=29で難易度10なら 成功度合い+19になりますね。 まぁ、もう本日ですが、この辺も含めて実際に遊んで 見ましょう! 宜しくお願い申し上げます。
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒ミニ丸語 | |
2020/11/27 20:29[web全体で公開] |
今晩和、もしセッションする場合は見学させてくださいと以前あったので、明日のセッション、見学OKにしましたが、予定表見たらそちらも予定があるようなので、明日はリプレイ上げたら報告します また今度、見学していってください。ではお互い頑張りましょう
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒セス | |
2020/11/27 20:24[web全体で公開] |
と思ったらその人、明日はセッションが決まってる模様、ちと、リプレイ上げておきますだけ連絡してきます では明日はよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒セス | |
2020/11/27 20:21[web全体で公開] |
今晩和、明日のセッションに合わせて只今クイックスタート読んでるのと準備をしてます 準備の方は終わりましたが、クイックスタートでちと分かりにくい所があって 成功度合いって所ですが、クイックスタートには詳細な細分の結果を求める場合、ダイスロールの結果から、難易度を引き算してその差で以下の成功度合いを参照することが出来るとありますが 1~19まで差し引き値がありますが、頭の中で、ダイスロール10-難易度10で0とか ダイスロール7-難易度5で2とかは出ますが、19とかどうやったら出るのかでちと混乱があります。他は今詳しくもう一度ルールセクション見返してます 当日、何とか動かしてみますが、どうやったら19+なんて数値出るんだろう…ひとまず、クイックスタート解読すすめます 追記:明日見学者の人が一人来るかもしれません、一応、部屋の方はパスワードは設置してありますが、見学者の人にもセッションの見学OKと案内通知出しておきます。では明日はよろしくお願いします 追追追記:頭固くてすみません。ただ、それ以外は分かりやすく感じたTRPGなので、何とか体得できるよう頑張ります
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/27 10:33[web全体で公開] |
😲 さて、それでは次の予定 1・作家と新聞記者ルールが完成したので、一旦休憩 次はお待ちかね戦闘職、賞金稼ぎと戦士団(衛兵)ルールである。頑張るぞ というより、東方でルーンクエストを目指して他の事に目もくれず突き進んでるが、ロールマスター要素も含んできたな…最も、当時、ロールマスターやったことある人からしたら、私の作っとる作品はそこまで何でもごり押しではないとお言葉を頂くだろうが… それ以前に基本ルールブックにまだ技能で使える技データが設定されてない部分もある。 (写真術・速記術・複製術、聞き耳、乗馬、念話、変装、地図製作etc…) よく見れば、どれもこれも斥候・密偵系技能にできそうな代物ばかりではないか、逆に言えばだんだんデータはそろってきているという事だ。頑張るぞ 2・土曜日セッション稼働のレックス・アルカナについての初見 パンクラチオン(古代ローマ式徒手空拳)があるなら、ボクシングとかもエジプトから伝わっていると思うが、当然レスシング(西洋式角力ともいう)なんぞも当然コロッセオで行われていたはず…しかし、なんでグ〇コ・ロー〇ンスタイルとかがNG何だろうか?版権の都合か?もしくはプロレスの熱狂的ファンが激怒したり、W〇何某がプロレスをネタにするな!とか怒鳴りこみに来るからだろうか…まあ、また今度ググろう グ〇コ・ロー〇ンスタイルが古代ローマ発祥というのが驚きなのだが
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/27 10:16[web全体で公開] |
😲 朝の更新 予定通り作家・新聞記者ルールを完成 昨日の深夜完成させるとあったが眠いので寝てしまったので、たった今完成 作家・新聞記者ルール、続き 3・執筆に必用な情報のストックについて PLはそれらの取材などで得られた情報をいくつか、ストックしておくことが出来る(新聞記者なら取材ノート、作家ならスクラップ帳)これらの情報は、ストックしておくことが出来、GMはセッション中に、情報としてストックできるかどうかをPLに提示しなくてはいけない(判定は先の2番で述べた通り) セッション終了後執筆活動で使用したい情報を選ぶ必要がある。この時、使用されなかった情報は別枠に保存される事となる。その際、不要と思ったらその取材情報は捨ててもよい 4・書籍の販売、あるいは売り上げの受け取りについて PLは執筆した書籍を街の書店に直接納品する事となる。(新聞記者なら新聞社) この際、書店・あるいは新聞社との直接交渉となり、1d100話術、あるいはEDU、商談判定が行われることがある。 書店に納入したら、1シーン後、書店・新聞社から書籍並びに新聞記事の売上金を直接手渡しに来る。どれくらいの利益化については、書籍・記事の単価(1枚当たり100グリニッジドル)×その時の相場による (相場はGMの裁量しだい。大体1000~2000が通常相場) 5・執筆・あるいは取材依頼について 時には作家や新聞記者をやっていると、とある勢力や現地の住民から、取材依頼が来るだろう (多くは歴史学に基づいた遺跡・遺構取材、秘境探索取材(並びに執筆)あるいは地元の観光本など) これら特別な執筆依頼は、PL側に支払われる報酬として、通常の相場より高く、大体が1000~2000なのに対し3500や5000の報酬が支払われることとなる。恐らく、学術的見地の研究本・資料本として価値がある代物だったり、地元のPRなどにつながるからであろう (ただし、遺跡・遺構並びに秘境の取材に関する探索は文字通り、PL側の体当たり取材であるし、地元の観光本は歴史学や人類学的見地に基づく地道な調査が必要になるのだが)
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒プリン丸 | |
2020/11/27 00:32[web全体で公開] |
今晩和、お久しぶりです そうでしたか、分かりました。大丈夫です また今度、日を改めてセッションを立てようと思います。お疲れ様でした 何より今日のは突発でしたので、それでは、また今度よろしくお願いします お互い頑張りましょう
プリン丸⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/26 23:12[web全体で公開] |
> 日記:募集締め切りの23:00までに参加者が誰も来なかったので 御無沙汰しています。プリン丸です。その節は御世話になりました。 興味はあったのだけどなあ・・・既存のスケジュールに阻まれました。悲しいことです。 またの機会に期待します。
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/26 23:08[web全体で公開] |
😲 募集締め切りの23:00までに参加者が誰も来なかったので 23:00次点をもってたった今セッションの募集を撤去してきた。皆様お騒がせしました
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒近衛兵 | |
2020/11/26 22:49[web全体で公開] |
おっと、失敬、分かりました いかん…またルール設計で複雑になりすぎてたか…反省 いつもの無茶な癖が出たようです。すみませんでした ひとまず、近衛兵さんも頑張ってください。応援してます 追記:どうも、私はルールを一度全部作ってから、無茶な部分を廃止したり統合したりというスタイルの様です。自分の場合ならいいですが、他の人のルール制作のヒント提供でそれはアウトですな。申し訳ない +コンピューターゲーム的思考でルール制作に取り掛かる模様、これが、どうもTRPGにも影響しているようです ひとまず、今後も私も頑張ります
近衛兵⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/26 22:41[web全体で公開] |
いやー、いろいろ考えてるんですけどね。 あんまりルールを複雑にしすぎるのも考え物かなぁと思いまして。 SW2.5に一般技能というのが設定されているんですけれどもこれを完全に生かそうとしますと素材数がまぁいろいろ必要になっちゃうんですね。 生肉・精肉・穀物・石材・宝石・皮・骨・酒・調味料・鉄・生糸などなど ただフリーキャンペーンとして稼働させるとなれば、ルールは単純なほど良いかと思うので 食料・材木・鉱石・資材 ぐらいに簡略化した方がいいんじゃないかなーとも考えてる次第です。
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒近衛兵 | |
2020/11/26 22:28[web全体で公開] |
今晩和、頑張ってください 素材ですが、追記で、未開地に鉱石採取エリアがあって、この鉱石採取エリアでは鉄の鉱石が取れ、別の採取エリアでは鋼玉の鉱石が取れるという設定や(もちろんダイス判定を行ってもよい) 北の伐採場だと頑丈な材木が伐採でき、南の伐採所だと見た目は芸術的だが、北の伐採場に比べて耐久度は劣るなど、材木ごとに詳細ステータスをつけるのもいいと思います 開拓シナリオは一朝一夕では作れないので、やるとしたら本腰を入れて挑んだほうがいいです。応援してます。それでは 追記:戦闘重視シナリオなどやってるとなかなか気づきにくいですが、この手のシナリオや、変化球シナリオをやる場合、シナリオの全体図を把握して、物事を複眼的視点で眺めるとアイデアは意外と浮かんできます ヨーグルトの誕生が、長期移動で保存していた牛乳に乳酸菌が入ってそれが有益な変化をして誕生した…だっけか、という具合に、案外意外な所でアイデアが沢山あります。是非自分なりの開拓シナリオを編み出してください 長々と失礼、それとアカデミックな話入ったかも…お互い頑張りましょう
近衛兵⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/26 22:14[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! なるほど…出口戦略(エンディング)という発想がすっぽり抜け落ちてました…! 素材を集めるダイスも考えないとなぁ~… これはじっくり考えていきたいと思います! ありがとうございます!
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒近衛兵 | |
2020/11/26 22:09[web全体で公開] |
6エンディング、ここもシーンの方針はGMの腕の見せ所です。PLの人たちに自分たちの村が完成した!と喜ぶような演出などを入れるのがよろしいかと …というのが代表的なシナリオの進め方かも 建築ルールと開拓ルールは事前にハウスルール案でまとめておくとスムーズかと この建築物には、木材が何個必要で、石材が何個必要、この材料が必要が建築ルールで 開拓ルールは、この場所を開墾するのに、草木なら鎌やのこぎりが必要、沼地なら干拓作業が必要など… こういったシナリオをやりたい場合、モロウウインド(PCゲーム)にソルスセイム島開拓シナリオというのがあるのでそういうのが参考になったり、日ごろから、開拓関連の歴史文献などを調べると色々制作のヒントが得られると思います 長くなりましたが、自分なりの進め方やアイデア出し方法です。後は動かすのみです。頑張ってください
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒近衛兵 | |
2020/11/26 22:04[web全体で公開] |
今晩和、突発お疲れ様です。こちらも突発建てた所ですが今日はそちらは一日使うようですな。頑張ってください 村開墾キャンペーンは、結構色々下準備かもしくは私みたいにハウスルールで色々制作してやるといいかも (ルール自体はしっかり作って後はアドリブで対処など、私がそう) 参考になるか分かりませんが、私の宿屋経営ルール(基本ルールブックに収録)とかが参考になるかもです 進め方の参考は 1依頼人が登場、今回○○の○○地方の未開地を開拓しようと思う、報酬は…で始まり 2現地に到着、資材集め+建築物の建築計画を練る。ここでこの村にどういった施設を建てるか?などの計画をPLの人たちに(GMも建築物の情報など提供しながら)行ってもらう 3集めた資材で、どこにどういう風に立てるか?をPLの人の意見などを聞いて、労働者NPCとPLとが協力して建築していく 4ある程度、村の開拓具合が進んだら、要所要所でイベント発生、未開地住民との話し合いや魔獣の対策などここはGMの腕の見せ所 5PLがそれらの問題を解決していって、当初の計画通りに村の施設などが建築出来たらセッション目的完遂 長いので続きます
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/26 21:54[web全体で公開] |
😶 たった今、突発でセッションを立てさせてもらった(思いっきり軽いルール) 東方TRPGBRP版の騎乗戦闘の稼働をやってみたいがあちらは、突発でやるには結構重いルールなので、初見向けの完全に軽くて扱いやすい突発でもキャラ制作が一瞬で済むTRPGのセッションを立てさせてもらった 洞窟探索、隠された財宝とは? https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160639493401tep4wql6 快適な洞窟探索というか、探検シナリオにしようと思う。頑張ろう こちらも、色々動かさないと 追記:風呂上がりと辛い物が食事だったため、頭がのぼせてるが、失敗しないようにしようと思う
システム⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/26 21:48[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 エミリオ(ハウスルール投函者)さんは11月26日23時00分に開始予定の新しいセッション: 【bayside23ファントムサイドストーリーMAGIUSエンジン】(突発) bayside23ファントムサイドストーリー 洞窟探索、隠された財宝とは?を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160639493401tep4wql6
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒樋本 レイ | |
2020/11/26 20:24[web全体で公開] |
今晩和、お初にお目にかかります。エミリオと申します。よろしくお願いします クトゥルフはルールブック持ってますが第7版スタートガイドだけやったことがあります (一応、研究用に第7版本式ルールブックは持ってますが…) クトゥルフスタートガイドベースのBRPシステムTRPG(東方二次創作魔改造)かルールの説明が一瞬で済むMAGIUSシステムTRPG(キャラ制作も一瞬で完了) でよければセッションやりますがどうでしょう?予定表見たら今日レイさん空いてるようなので、今日が無理ならそちらに合わせます (ただし、今週は土曜日だけ1日使うのと、来週もセッション1日立てる予定がありますが) お返事お待ちしてます
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/26 12:12[web全体で公開] |
😲 朝の日記 東方TRPGBRP版サプリメント更新&騎乗動物ステータス更新 騎乗戦闘ルールを昨日更新したので予定通り騎乗動物のステータスを更新、ダメージ(通常攻撃)が出来るようにしたのと近接戦闘・回避のステータスなどを追加 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159768282202 +サプリメント更新・作家・新聞記者ルール(ただし、出勤前急いで書いたのでまた後で更新予定) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160636015623
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/26 01:16[web全体で公開] |
😲 深夜の日記 長らく更新を止めてた基本ルールブックの更新、技データ 歴史 サモンライトニングホース 取得料:450 取得条件:歴史50 技能条件:歴史 歴史書の魔力を引き出すことにより、雷撃を纏った馬を召喚し騎乗動物とする サモンスチールガーディアン 取得料:650 取得条件:歴史65 技能条件:歴史 歴史書の魔力を引き出すことにより、鋼鉄の守護神を召喚し戦闘時ボディーガードとする サモンマッドスペクター 取得料:750 取得条件:歴史75 技能条件:歴史 歴史書の魔力を引き出すことにより、狂える巨大な目の「監視者」を召喚しボディーガードとする 法律 交渉 取得料:500 取得条件:法律50 技能条件:法律 非協力的な者達に交渉(及び口先三寸)を駆使して情報を引き出す。1d100法律判定を行い、勝利した場合、その組織は一時的に協力(敵対状態解除含む)するだろう。ただし、効力があるのは1週間(1セッション中)だけである 神の左手悪魔の右手 取得料:650 取得条件:法律65 技能条件:法律 その土地で獄舎にいる人物をスカウトする。ただし、監獄長との1d100法律判定対決に勝利する必要がある。勝利した場合、獄舎の人物は主人公の仲間となる 裏取引 取得料:750 取得条件:法律75 技能条件:法律 盗賊組合・口入師との間で裏取引を行う。この技能を持っていると、彼らが経営する故買屋市場などでの買い物の際、料金が200グリニッジドル安くなる 人類学 潜入調査 取得料:500 取得条件:人類学50 技能条件:人類学 対象組織の一員として安全に潜り込む。1d100人類学判定を行い、勝利した場合上手く対象組織に潜り込んで調査を続行できるだろう。これは、人類学でその組織、あるいは集団がどのような文化や生活様式を持っているか?を知り、構成員として潜り込むことが出来るという事である。逆に、失敗した場合は潜入は失敗となり通常通りのセッション進行となる 重機械操作 ライセンシー(マシンゴーレム) 取得料:500 取得条件:重機械操作50 技能条件:重機械操作 作業用オートマトン(マシンゴーレム)に登場し操作することが出来る。マシンゴーレムは騎乗動物扱いとなる ライセンシー(ピッカーズ) 取得料:650 取得条件:重機械操作65 技能条件:重機械操作 魔導蒸気エンジンを搭載した戦車に登場し操作することが出来る。ピッカーズは騎乗動物扱いとなる ライセンシー(ヘカトンケイル) 取得料:750 取得条件:重機械操作75 技能条件:重機械操作 百手巨人の名を関した、大馬力ブルドーザーに登場し操作することが出来る。ヘカトンケイルは騎乗動物扱いとなる 考古学 魔道具の知識 取得料:500 取得条件:考古学50 技能条件:考古学 考古学的見地により、マジックウエポン(魔道具)の効果的な扱いを把握する。魔道具のダメージレーティングに+1の効果 フレイムウエポン 取得料:650 取得条件:考古学65 技能条件:考古学 考古学の知識による技の一つ、武器に闘気を宿らせ炎を宿らせる。武器の属性を炎属性に変える アイスウエポン 取得料:650 取得条件:考古学65 技能条件:考古学 考古学の知識による技の一つ、武器に闘気を宿らせ冷気を宿らせる。武器の属性を冷気属性に変える ウインドウエポン 取得料:650 取得条件:考古学65 技能条件:考古学 考古学の知識による技の一つ、武器に闘気を宿らせ風を宿らせる。武器の属性を風属性に変える アースウェポン 取得料:650 取得条件:考古学65 技能条件:考古学 考古学の知識による技の一つ、武器に闘気を宿させ大地を宿らせる。武器の属性を地属性に変える オーラウエポン 取得料:750 取得条件:考古学75 技能条件:考古学 考古学の知識による技の一つ、武器に闘気を宿らせる。他の技とは違うのは属性に対応した付喪神ではなく 本人そのものの闘気を宿らせる。武器のダメージレーティングに+2の効果 アーティファクトの知識 取得料:750 取得条件:考古学75 技能条件:考古学 考古学的見地により、アーティファクトの効果的な知識を把握する。アーティファクトのダメージレーティングに+1 オカルト サイオニクス・フラッシュバン 取得料:500 取得条件:オカルト50 技能条件:オカルト オカルトによる超自然現象を駆使し、強力な閃光を相手に放つ。1d100オカルト判定を行い、勝利した場合1d4のダメージと共に敵を失神状態にする(敵の1d100回避判定に勝利する必要がある) サイオニクス・チェインウイップ 取得料:650 取得条件:オカルト65 技能条件:オカルト オカルトによる超自然現象を駆使し、幻惑の鎖を敵に放ち絡めとる。1d100オカルト判定を行い、勝利した場合1d6のダメージと共に敵を麻痺させる(敵の1d100回避判定に勝利する必要がある) サイオニクス・トリフェインガストネード 取得料:750 取得条件:オカルト75 技能条件:オカルト オカルトによる超自然現象を駆使し、リシア輝石の塵旋風を巻き起こす。1d100オカルト判定を行い勝利した場合、敵全体に1d8ダメージ(敵の1d100回避判定に勝利する必要がある) 解錠術 リムーブトラップ 取得料:500 取得条件:解錠術50 技能条件:解錠術 解錠術の日ごろの腕前により敵が仕掛けた罠を解除する。1d100解錠術判定を行い勝利した場合、罠は解除される。失敗した場合罠は発動する リムーブセキュリティ 取得料:650 取得条件:解錠術65 技能条件:解錠術 盗賊が得意とする技能、解錠術により施錠された扉を解除する。1d100解錠術判定を行い勝利した場合、扉の鍵は解除される(技能使用には解錠術用各種道具が必要となる) リムーブセンス 取得料:750 取得条件:解錠術75 技能条件:解錠術 経験による解錠術は如何なる施錠やトラップにも屈しない、解錠術判定を行う際、10%判定が簡単になる 追記:他にルールサマリーに騎乗戦闘のルールと防御のルールを追加したのと、合わせて戦闘ルールのページの騎乗戦闘のルールを更新したが、今日は技データ更新記録上げだけとさせていただく 追追追記:一部無茶な技(法律)があったが思いっきり表現はマイルドにしたので恐らく大丈夫…なはず
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/25 00:27[web全体で公開] |
😶 深夜の日記 またまた先週予告していた通りレックス・アルカナハウスルールを早速制作させていただいた ひとまず武器・防具一覧は完成したので投函した https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160623121383 出典の方も忘れずに https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160623126702 明日もまた何か更新するかもしれない。引き続き頑張る次第。それでは今日は日記投函を終える
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒ミニ丸語 | |
2020/11/24 22:46[web全体で公開] |
今晩和、返事が遅くなり申し訳ありません。分かりました。では今週のレックス・アルカナのセッション見学ですな 見学OKに設定変えてきます。当日はよろしくお願いします
ミニ丸語⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/24 21:05[web全体で公開] |
すみません、今気づきました!残念ながら今週は見学はできるのですが、27日以降しかTRPGに参加できません。 もしセッションをする場合はぜひ見学させてください!
邪神幼女もやし⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/24 20:11[web全体で公開] |
おはようございます!もう夜になってしまいましたが… 今週のセッションもがんばってくださいね! リプレイ小説みたいにできていたならよかったです(*‘ω‘ *)
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒Mountainofmushroom01 | |
2020/11/24 19:51[web全体で公開] |
今晩和、前回はセッションの前半にきてくれてありがとうございました あの後、やはりダメージレーティングがおかしいと思ったのと四ツ葉さんの要望でもあったのでダメージレーティングを1d6などに再設定したのと、戦闘に防御行動がとれるようなシステムを実装したり色々更新しました 四ツ葉さんも忙しいでしょうが、また今度余裕のある時に声をかけてください では、お疲れ様でした。お互い頑張りましょう
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒ミニ丸語 | |
2020/11/24 19:47[web全体で公開] |
今晩和、お初にお目にかかります。オリジナルTRPGの制作などを行っているエミリオと申します。よろしくお願いします オリジナルでいいなら今日突発でセッション建てますがどうでしょう?ゲームエンジンは富士見書房からでたMAGIUSエンジンです(ルールの説明が一瞬で済む簡単なTRPG) 無理ならスルーしてくれてOKです。それか、そちらの都合に合わせて別の日にします よろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒近衛兵 | |
2020/11/24 12:16[web全体で公開] |
おはようございます。前回予告した通り、輸送会社経営ルールで決めてなかった輸送品の相場表と輸送機に搭載する機器のデータ一覧今日更新しておきました。 そちらのシナリオで輸送シナリオで輸送機どうするか?(最もSWはファンタジーなので魔導機はあるにはあっても馬車とかがメインでしょうが) 物品運ぶ場合どれだけの利益になるか?などの参考になると思います (ただし、朝方急いで一気に更新したので値段は結構適当に決めましたが) 参考までに何なりと
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/24 12:08[web全体で公開] |
😶 今日の日記 久しぶりに東方TRPGBRP版(サプリメント)更新 輸送会社経営ルールを作ったが、必要なデータ(輸送物品の相場・輸送機搭載機器データ)などを搭載してなかったのでたった今搭載した。輸送機搭載データはまだ途中なので後でまた更新する予定 取引物品データ https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160618688663 輸送機搭載データ(まだ途中) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160618697013 再び午後日記を上げるかもしれないし明日日記を上げるかもしれない 追記:搭載兵器に関しては分かるが、なんでエンジンで輸送機の相搭載量が上がるんだ? エンジンの馬力が上がる(無茶な重量を載せてても馬力で動く)という事である …こじつけすぎるか? 相場で値段が同じ物品が多いが何故だ? 朝方急いで第一案を設定したので、相場の値段は結構適当に決めた。また今度実際に稼働させてみて調整しようと思う 重量計算どうすんだ? 物品の重量設定忘れてた。不覚
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒唐傘小僧(ダラダラ放浪中) | |
2020/11/24 10:30[web全体で公開] |
おはようございます。先週はセッションお疲れ様でした。今週はセッションが1件ありますが、来週またセッション1件建てようと思います。よろしくお願いします では、お互い頑張りましょう
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒邪神幼女もやし | |
2020/11/24 10:29[web全体で公開] |
おはようございます。セッションのリプレイ小説(日記の記事)ありがとうございました 今週はセッション1件ありますが、また来週セッションか何かを立てようと思います では、お互い頑張りましょう
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒シム | |
2020/11/24 10:26[web全体で公開] |
おはようございます。先週シムさんに予告した通りレックス・アルカナクイックスタート使用のセッション建てました。大丈夫そうなら連絡を。お誘い通知送ります では、お互い頑張りましょう。よろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/23 21:58[web全体で公開] |
😲 今日の最後の日記 東方TRPGBRP版ルール更新並びにリプレイ4本 まずは、東方TRPGBRP版のルール更新 応戦のルールをなくした代わりに防御のルールを搭載 戦闘中、PLの方から受け止めますと防御行動宣言リクエストがあったので、それならと応戦の代わりに防御のルールを製作した。次のとおりである 防御について 受け止める(防御)を宣言した場合 武器・あるいは盾に設定された受け値より良い成功度を達成する必要がある もし成功した場合、ダメージは防御値分ダメージを減らすことが出来、失敗した場合通常通りダメージを受けることが出来る ラウンドシールドなら受け25% 成功したら5ダメージ敵の攻撃を防ぐことが出来る またこのダメージ軽減は防具防護点も含むこととする また、このルール搭載に合わせて武器・防具・アイテムのページを更新する事とした https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158869454906 魔法の取得条件を技能からレベルに変更 技能ごとにすると、作家など初期の状態で魔導70のキャラが居た場合、高火力魔法が資金さえあれば覚えられてしまうので、それを取得条件がキャラのレベルが対応レベルになった場合覚えられるに変更、分かりやすく言うと 初級魔法は2レベル(あるいは初期状態から取得OK) 中級魔法は5レベル 上級魔法は7レベル… といった具合である そして、今日高比良さんが朝方リプレイ小説を書いてくれたセッションリプレイが制作完了したので張る。他にもMAGIUSエンジンTRPGの方もリプレイ完成である 湖の再生・枯れはてた地に緑が戻る(前編) https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic160613246929 後編・最終章も含む https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic160613327858 MAGIUSエンジンTRPG bayside23ファントムサイドストーリー第2版 一癖も二癖もある客を取り押さえろ! https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic160613523647 森の開拓作業 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic160613539585 以上、今日の最後の日記であった。また明日
セス⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/23 21:08[web全体で公開] |
エミリオさん、どうもです! 参加申請してコメントしました。 まだ他の参加者さんも来ると思うので、 宜しくお願い申し上げます。
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒セス | |
2020/11/23 20:50[web全体で公開] |
今晩和、OK、では今週中の空いている日に変更してもOKです。今予定表見ると… 24と26が空いてますな。24に変更してもOKです 少し待ってくれなら26でもOK、一度変更してきます
セス⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/23 20:35[web全体で公開] |
> レックス・アルカナというTRPG(クイックスタート) いいですね! ここに書くのはなんですが、もし開催予定調整が可能なら 参加申請したいです!
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/23 19:50[web全体で公開] |
😲 今日の日記、先週予告していた通り レックス・アルカナというTRPG(クイックスタート)を使用したセッションをたった今立てさせてもらった https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160612838196tep4wql6 ルールの把握がまだガバガバだがそれ以前に、古代ローマの知識がピサの斜塔と闘技場と暴君ネロくらいしか把握してない無茶苦茶な歴史把握観でもよろしい!という人は何なりと 追記:クイックスタートに乗ってない要素がある?独自要素作れば無問題
システム⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/23 19:46[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 エミリオ(ハウスルール投函者)さんは11月29日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【レックス・アルカナ】レックス・アルカナセッション ロンバルディアへの旅路を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160612838196tep4wql6
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒邪神幼女もやし | |
2020/11/22 14:35[web全体で公開] |
今日和、今日は挨拶が遅れてすみません。家の用事で少し出かけてました 大丈夫との事なので予定通りセッション最終章を立てさせていただきました お誘い通知を送ります。よろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒唐傘小僧(ダラダラ放浪中) | |
2020/11/22 14:34[web全体で公開] |
今日和、今日は挨拶が遅れてすみません。少し家の用事で出かけてました 高比良さんが今日大丈夫とあったので、セッションの最終章をたった今立てました。よろしくお願いします セッションお誘いの通知を送ります。よろしくお願いします
システム⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/22 14:32[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 エミリオ(ハウスルール投函者)さんは11月22日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【その他】東方TRPGBRP版 湖の再生・枯れはてた地に緑が戻る 最終章を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160602315784tep4wql6
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒唐傘小僧(ダラダラ放浪中) | |
2020/11/21 09:27[web全体で公開] |
おはようございます。朝の連絡です。今日はセッションの日です。21時からよろしくお願いします
シム⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/20 00:02[web全体で公開] |
>エミリオさん コメントありがとうございます。 すごいですね!私も来週あたりを目指してみます。 結構難しそうなので、確実に開催できるとは言えませんが こちらも頑張ってみますー。
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒シム | |
2020/11/19 18:42[web全体で公開] |
今晩和、お初にお目にかかります。エミリオと申します 面白そうなTRPGのクイックスタートがあると聞いたのでたった今日本語公式にメールアドレスとハンドルネーム入力してダウンロードしてきました(レックスアルカナ) 本式が出た時対応できるか分かりませんがクイックスタートならルールが分かりやすく整理されて乗ってるのでそれを元にしてセッションや新しいルールとか拡張して行けるかも 一応、今週は土曜日を1日使うので、来週以降レックスアルカナのセッション立ててもOKです 日にちは全部開けておきます 今ルール読んでますので、何とか把握してみます。ではお互い頑張りましょう
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒橙。/(無期限活動停止中) | |
2020/11/18 18:56[web全体で公開] |
今晩和、昨日テキストセッション卓やってみたいとあったので、自分制作TRPGでいいなら動かしましょうか? 一つは突発でもキャラ制作が一瞬で済んでシナリオ展開動かすことが可能なシステム もう一つは、東方魔改造2次創作TRPG(BRP)です どちらも開発(アップデート)は続いてますが、今週の土曜は1日使いますが、今週の金曜夜でも日曜昼でもどちらでも1日で収まるよう頑張ります。それか、日程で希望があるならそちらに合わせます お返事お待ちしています
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒ポール・ブリッツ | |
2020/11/15 14:00[web全体で公開] |
おはようございます、昨日また後で誘ってくれとあったので、只今セッションを立てておきました 起きるのが昼頃になったので立てるのが遅れました。すみません。無茶ならスルーしてくれで大丈夫です セッションのお誘い通知出しておきます
システム⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/15 13:58[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 エミリオ(ハウスルール投函者)さんは11月15日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【その他】bayside23ファントムサイドストーリー 森の開拓作業を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160541632767tep4wql6
システム⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/13 09:33[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 エミリオ(ハウスルール投函者)さんは11月14日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【その他】bayside23ファントムサイドストーリー第2版 一癖も二癖もある客を取り押さえろを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160522758339tep4wql6
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒ポール・ブリッツ | |
2020/11/13 09:12[web全体で公開] |
おはようございます。MAGIUSエンジン調達したので、baysideの方、頭を使わなくてもいい気軽な代物に舵きりした通り版上げに伴って全部作り直しておきました (といってもまだ仮組状態ですが) ちと21日セッションがありますが…あ、日にちが余裕があるので14・15の土日空いてたら21時くらいに一度MAGIUSエンジン第2版動かしてみようと思いますがどうでしょう? お返事お待ちしてます
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/13 09:07[web全体で公開] |
😲 朝の更新・昨日の深夜の予定通り戦闘周りを更新 予定通り、東方TRPGの戦闘周りのシステムが複雑化していた(重いともいう)を刷新した。応戦ルールや0距離射撃・10メートル以上の射撃判定など重くなっている部分を全て潔く撤廃(技に統合)して、全体的に一瞬で戦闘判定などが出来るよう軽くした (合わせて戦闘フィールドも以前は後衛・中衛・前衛・敵中衛・後衛としていたが、これを後衛・前衛・敵後衛とすっきりさせた) 戦闘ルールなど https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158720737197 ルールサマリー・戦闘 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159414949747 応戦→カウンタークロス カウンタークロス 取得料:750 取得条件:近接戦闘:75 技能系統:近接戦闘 自分の手番時、全ての行動を放棄して、味方・あるいは自分に襲い掛かる近接攻撃を受け流す事に全神経を集中する。敵が味方に攻撃してきたとき、応戦して近接攻撃で反撃する。会心の一撃は出せないが、通常ダメージを敵は叩き込まれることとなる。この技は行動前に使用宣言しなければならない 0距離射撃→ゼロディスタンスショット ゼロディスタンスショット 取得料:650 取得条件:射撃75 技能系統:射撃 使用条件:キャラが前衛(0距離)にいる場合 銃を0距離で放ち敵を一掃する。ボーナスダイスを一つ受け取った射撃攻撃を行う 10メートル以上射撃は以前実装したクイックネスショットで代用 クイックネスショット 取得料:550 取得条件:射撃75 技能系統:射撃 弾丸を非常に素早い動作で装填して放つ、この技を使用した場合DEX+50で射撃攻撃を行う事ができる この技は、行動前に使用宣言しなければならない 以上、戦闘ルールの刷新であった。これ以上は不具合を起こしそうなので変えないこととする
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/13 01:31[web全体で公開] |
😲 深夜の日記 ファントムサイドストーリー版上げ! 思い切ってMAGIUSエンジンを採用して作り直し! 今まで、第1版やってた時気づいていたが、3d6でキャラの能力を決めるとあったが、ダイス運が極端によかった場合、ドラ〇エで言うといきなりゲームスタートでバラモスかゾーマの城に殴り込みに行くキャラが誕生してしまったり、逆に極端にダイス運が悪い場合、スライムにも苦戦を強いられるキャラが出来てPLの人が悲惨な目に合う。と気づいてたので、ここは思い切ってMAGIUSエンジンを搭載して第2版に版上げ(作り直しという)することとした こちらだと、初見の人も分かりやすいだろうし、いきなり伝説の勇者が誕生してバランスがおかしくなったりとかもないと思うので(なによりややこしい事を考えて、RPとかに集中できんという無茶な状況もなくなるからだ) という訳で、キャラ制作・行動判定・技能一覧を早速制作した。技能一覧に関しては一部の技能は専門技能か?と思うかもしれないが駆け足で18個制作 使用ダイスも2d6だけとした キャラクター作成 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160519767399 行動判定 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160519772071 技能がないとできない判定 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160519777989 技能一覧 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160519782691 明日は、ややこしくなってる東方TRPGBRPの戦闘システムを刷新するという事で、今日は寝ることとする 追記:体力と精神力があるなら戦闘システムとかどうすんだ?についてはまた今度こちらは更新、といってもこちらはややこしいことなしで快適にプレイできるゲームに舵を切ったのでうまい事考えるしかあるまい
近衛兵⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/11 07:49[web全体で公開] |
ご連絡ありがとうございます! セッションの方は、運送会社を経営するか・ギルドに所属するかで意見が分かれた結果ギルドに所属するとなりました! エミリオさんのお話は、私のシナリオ構築や今後に生かせればと思います! また面白い設定やルールがあれば日記やコミュニティなど覗かせて頂きたいと思います!
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒近衛兵 | |
2020/11/11 00:56[web全体で公開] |
今晩和、どの日に輸送会社セッションやってたか分かりませんが、輸送会社物が終わったならお疲れ様でした。 どんな内容か見届けられなかったのは残念ですが、これからも更新記事上げていきますので、セッションの参考にするなりなんなりと (技術や知識をブラックボックス化する気は全くないので、こちらの創作物が、他の人の創作物の参考になるなら喜んで協力します) では深夜の連絡でした。今後とも頑張ってください
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒唐傘小僧(ダラダラ放浪中) | |
2020/11/11 00:34[web全体で公開] |
今晩和、災難な目にあいましたな… そんなつまらん者の事など忘れて今後もTRPGの制作頑張ってください!私は傘さんの創作物は分かりやすくて、ルールとか頭にすんなり入る。と思ってますし、自分で何かを成し遂げよう!という志で行動していること自体、意義があります。色々大変な事もあるでしょうが、お互いTRPG製作者として頑張りましょう!
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒唐傘小僧(ダラダラ放浪中) | |
2020/11/08 16:26[web全体で公開] |
今晩和、前回のセッションの後編を立てておきました。今週の21日です。誘う通知送っておきます
システム⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/08 16:25[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 エミリオ(ハウスルール投函者)さんは11月21日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【その他】東方TRPGBRP版 湖の再生、枯れ果てた地に緑が戻る(後編)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160482030675tep4wql6
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/04 18:31[web全体で公開] |
😲 午後の日記、今日のは東方TRPGBRP版のキャッチコピー ここ最近、サプリメントの更新が続いているが、今日は1日の生活(仕事含む)で浮かんだキャッチコピーについて 昨日何でもポケ〇ン図鑑(悪魔〇典)システム製作したので、それならと、キャッチコピーは 「自由とやすらぎの幻想世界へ」 これで決定である。数十年前少しだけやったオンラインゲームと幻想郷をかけてこのキャッチコピーである。PLは別に伝説の勇者なんぞにならなくてもよい、GMとPLが望めば変化球シナリオや日常生活を送ってちょっとした探索(ダンジョン探索)や生産品制作クエストなど何でもできる。という意味を込めてである 巡業アイドル(旅芸人)で各地を冒険するもよし、要塞勤めのタウンガードやるもよし、宿屋を経営するもよし 全てはPLの赴くままにという訳である(GMがそれ専用のシナリオを組む必要はあるが)
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/04 03:11[web全体で公開] |
😲 深夜の日記 東方TRPGBRP版サプリメント記事更新 博物学ルール 正確には博物学活動ルールといった所か、博物学の話があちらでは出てたので、それならPLが自らの意思で情報編纂や実地調査をして博物学辞典を製作したら面白いんじゃないか?という事でたった今制作完了 判定は、1d100対応技能の下方ロールで成功したら詳細な情報収集まで完了、失敗したら詳細な情報収集は失敗という分かりやすいルールとした 様は悪魔〇書…おっと、誰か来たようだ https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160442702287 追記:他にも、掲載している情報を知って、是非とも掲載させてくれ!頼む!と報酬を持ってきて依頼しに来る博物学マニアとか新聞社記者とかの要素も入れようと思ってたが、現在は搭載してない。まあ、現実世界でも誰も発見してなかった学説とかあると掲載依頼が来るとよく聞くが…どうなんじゃろ? どんどん自分がGMする用のTRPGに魔改造されてるが、こちらは地に足の着いた冒険が好きなので今後も突っ切らせていただく
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒近衛兵 | |
2020/11/02 19:30[web全体で公開] |
今晩和、先週言ってた輸送会社経営ルールの最後の方追加しました。SWで輸送会社系ハウスルール構築する際には参考にどうぞ (+今日は研究職サプリメント記事1ページ追加) BRPで戦闘・探索ありザ・シムズ(東方2次創作)物やってるので色々ゲテ物要素がありますが、今後ともよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/02 19:27[web全体で公開] |
😲 午後の日記 サプリメント記事更新 輸送会社経営ルールの追加分+錬金術師・科学者・学者ルール記事 錬金術師(ポーション制作会社)と科学者はともかくこんな無茶な学者が居る大学(魔導員)が居るのか?については面白いのでこのゲームではそうした…悪魔で!このゲームでは!である。よい子のみんなはマネしちゃいけない! 錬金術師・科学者・学者ルール https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160431220615 そして、輸送会社経営ルールの最後の要素追加 6.輸送によるファクション友好変動について 輸送を引き受けて、規模が大きくなってくるとデカい依頼が舞い込んでくるようになる。当然、ファクションの大物から持ちかけられる依頼で、これを引き受けると依頼を受けたファクションの友好度が高くなるが、そのファクションと敵対しているファクションの友好度は下がることとなる。大体-5から+5までの間で変動するこの数値は、そのファクションと同盟を結べるか?結べないか?敵対しているか、もしくは敵対してないか?などを表す事となり、数値が高い場合、輸送仕事で護衛を頼んだり、依頼の報酬を高くしてもらえるか?資源を譲ってもらえるか?などに影響するが、低い場合は文字通り完全敵対となり、輸送仕事中、頻繁に妨害を受けるだけでなく、油断していると輸送物資や資源を分捕られるだろう。十分注意したい さて、次は作家・新聞社記者・並びに…何にしよう。か要塞勤めの戦士・賞金稼ぎかもしくは墓守とかだな。頑張ろう